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viernes, 23 de enero de 2026
martes, 29 de noviembre de 2016
Sorteo
Hola a todos, para celebrar
que mi nuevo blog parece estar funcionando bastante bien, sorteo una clave para
Origin del primer Dead Space. Es un juego bastante clásico y que en pc aún
funciona estupendamente.
Qué tenéis que hacer?
Simplemente dejar un comentario en la entrada, entre todos los comentarios se
sorteará y enviará la clave para canjear. El sorteo finaliza éste mismo domingo, y me pondré en contacto con el ganador para mandarle la clave por mail.
lunes, 23 de febrero de 2015
PS3 - Dead Space 3
De nuevo y como ya parece
empezar a ser costumbre cuando os traigo un juego por éste blog os traigo uno
de esos que me han dado con la suscripción al PsPlus a la que tanto jugo le
estoy sacando.
Se trata de la tercera parte
de una saga cuyas dos entregas anteriores tengo originales en formato físico y
cuya finalización aún no tengo claro por qué no tengo en la estantería.
Hoy toca Dead Space 3.
Historia: Dead Space como saga nos ha ido contando la historia de
Isaac Clark y cómo se ha visto envuelto en una serie de circunstancias bastante
malas para su persona que han implicado unas efigies capaces de volver a la
película de Alien un paseo por el campo.
Dichas efigies son capaces de
corromper a las personas convirtiéndolas literalmente en monstruos.
En las dos entregas anteriores
veíamos cómo Isaac (que empezó siendo un simple mecánico) hacía lo posible para
sobrevivir y eliminar a su vez el mal que acompañaba a éstos armatostes.
Ahora, cuando tenemos al
protagonista ya en la Tierra y con una vida ligeramente rehecha resulta que
aparece un culto humano a las efigies y empieza a activarlas todas, trayendo el
caos y la muerte en todos lados.
Ante ésta tesitura hay un
grupo militar que rescata a Isaac y le lleva con ellos al planeta donde se
supone empezaron las efigies, para que él (el mayor experto que existe de las
mismas) vea si es capaz de pararlas con lo que encuentren allí.
La trama sigue más o menos con
lo visto hasta el momento, pero la verdad es que deja un poco que desear y no
sabe transmitir la sensación de angustia que sí supieron las dos entregas (más
la primera) anteriores.
Apartado Técnico: la Saga Dead Space siempre se ha caracterizado
por mostrarnos entornos cerrados con gran nivel de detalle: lo que vienen
siendo pasillos y salas de distintas instalaciones en bastante mal estado en
los que en cualquier momento puede salirte un monstruo y amargarte el día.
En éste está claro que han
sido continuistas, intentando aportar variedad a los entornos como las zonas de
hielo que ayudan un poco más a meterse en situación y quitan hierro a tanto
pasillo sin luz.
Los enemigos más o menos los
de siempre: seres con formas curiosas (la mayoría humanoides) que en ésta
ocasión aparecen en mayor número y sirven para que los desmembremos sin
contemplaciones.
El doblaje al castellano y la
banda sonora redondean un apartado que no es excelente pero que sí cumple y
sabe aprovechar lo que se ha hecho en el pasado y llevarlo un poquito más allá.
Jugabilidad: Los que hayas jugado a cualquier juego de disparos en
tercera persona sabréis a lo que os enfrentáis si le quitáis las coberturas. Lo
curioso de Dead Space sigue siendo que no hay que disparar a la cabeza, con lo
que ciertos automatismos de los jugones no sirven.
Se añaden algunos puzles nuevos
y las ya consabidas zonas de gravedad 0 (mucho menos explotada) para darle
variedad al conjunto, así como un nuevo sistema para la mejora (y creación) de
armas y armaduras.
Es un juego sencillo de jugar,
con algunos de dificultad realmente absurdos (hacia el final) que pueden hacer
que dejemos el juego o directamente le bajemos la dificultad para poder seguir
y ver cómo acaba.
No es excesivamente largo, ocho
horitas me ha durado la primera partida. Y si queréis logros se impone una
segunda vuelta buscando coleccionables, pero tampoco tienes muchas ganas de
darla cuando acabas.
Opinión Personal: Está clarísimo que la saga Dead Space es el
ejemplo perfecto de continuismo, una saga que sorprendió con la propuesta de su
primera entrega y que según ha pasado el tiempo se ha ido decantando más por la
acción pura y dura que por la angustia de ahorrar balas.
Y es un cambio que no le ha
sentado bien, porque juegos de acción los hay a patadas y son mejores que éste.
Lo que hace especial a Dead
Space es su atmósfera e historia, dos elementos más descuidados en ésta entrega
(en pos de la cansina acción), quedando la esencia de la saga un poco diluida y
dando como resultado un producto mucho más para las masas pero menos para los
que lo pasamos de miedo con el primer Dead Space.
Una pena, porque el juego no
está mal, se nota que hay más dinero de por medio y sigue teniendo destellos de
la excelente obra que podría haber sido.
Un juego normalito que sólo
destaca por la atmósfera heredada y que deja de lado los orígenes para darnos
otra propuesta más de acción.
Valoración Personal: 7.
lunes, 13 de mayo de 2013
XBOX360 - Dead Space 2
El primer Dead Space supuso
una auténtica sorpresa para mí: una nueva licencia que sabía combinar una trama
a lo Alien con un sistema jugable divertido y unas buenas dosis de sustos. No
es que se convirtiera en mi juego favorito, pero sí que pasó a ser un buen
recuerdo.
Ahora os traigo la segunda
parte.
Historia: Todo lo
sucedido en la nave del primer juego ha marcado al protagonista, que consiguió
huir de la misma, pero no sin secuelas.
Así, empezaremos en una
especie de psiquiátrico, donde nos están tratando de unas supuestas alucinaciones.
Alucinaciones que demuestran no ser tales cuando lo mismo que acabó con nuestra
primera nave ataca las instalaciones en las que nos encontramos.
Desde ese momento empieza una
carrera por nuestra supervivencia, pero no sólo eso, ésta vez también
intentaremos descubrir qué está detrás de los monstruos y detenerlo. No en vano
tenemos experiencia en la lucha.
Una trama más trabajada, con
alguna sociedad secreta, intentos científicos por dominar algo que no conocen y
secundarios que nos ayudan de forma recurrente. Lo suficientemente buena como
para empujarnos a seguir adelante, bebiendo un poco de la ya comentada Alien.
Apartado Técnico: El
primer juego aprovechaba la inmensa cantidad de pasillo para mostrar en
pantalla un acabado robusto y muy convincente.
Ésta segunda parte coge ese
apartado visual y lo pule todavía más, dando como resultado una mayor variedad
de localizaciones, enemigos que se mueven mejor y zonas bastante más amplias,
con algunas vistas espectaculares.
Se nota que le han puesto más
dinero que al anterior, y es que me extrañaría que la consola diera para hacer
mucho más (igual más variedad de enemigos o algún escenario se podrían haber
pulido más, pero poca cosa).
El apartado sonoro destaca
cuando no hay música, sabiendo crear tensión simplemente con un par de gritos o
unos pasos en la distancia.
La primera parte debió vender
muy bien, porque en ésta segunda han puesto mayor esfuerzo para mejorar el
producto, y eso se nota al ponerse a los mandos.
Jugabilidad: Básicamente
estamos ante el típico juego de acción en tercera persona, pero con la salvedad
de que no podemos conseguir cobertura, así que o matamos a los enemigos deprisa
o acabarán encima nuestro en un pispas.
Para acabar con ellos tenemos
un completo arsenal de armas (con dos tipos de disparo cada una) que pueden
personalizarse un poco, al menos en sus estadísticas de daño o capacidad de los
cargadores.
Contamos, además, con algún
que otro poder como la telequinesis, que permite cosas tan chulas como
arrancarle un brazo a un enemigo muerto y usarlo como arma arrojadiza para
empalar a otro (con el consiguiente ahorro de munición).
Pero no penséis que estaréis
avanzando y matando sin parar, aquí deberéis apuntar bien y cercenar las
extremidades de los enemigos con el mínimo de disparos posibles o os quedaréis
sin munición. Ésta falta de munición hace que la tensión aumente aún más. Y es
que ir con cuatro balas y tener que entrar en una sala nueva… pues como que
tensiona un poco.
El juego cuenta, además de con
los tiros, con una serie de puzles bien insertados. Igual no harán que os ardan
las neuronas, pero son muy bienvenidos.
Para acabar, comentar también
que hay secciones con gravedad 0, en las que flotamos por las salas y podemos
girar al personaje como si realmente estuviéramos así.
Jefes finales con mecánicas
más o menos complicadas y unas espectaculares escenas de video con el motor del
juego completan lo que es el gameplay de éste juego.
Opinión Personal: Éste
segundo Dead Space confirma que la saga vale la pena jugarla, aporta esa
tensión que sólo los buenos survival horror saben proporcionar y la combina con
un apartado técnico y una ambientación que lo hacen distinto a los demás.
Si a eso le sumamos una
jugabilidad muy bien ajustado y unos cuantos modos de dificultad (además de un
multi que no he probado) acabamos de redondear uno de esos juegos que si bien
no son un vendeconsolas sí que vale la pena tener a modo de “fondo de armario”.
De lo mejor en su género y muy
bueno en general.
Así que ya lo sabéis: si os
gusta “pasarlo mal”, ahora mismo no se me ocurre ninguna opción más completa
que ésta. Eso sí, vale totalmente la pena jugar antes la primera parte y tener
en el punto de mira futuras entregas de la saga. Estoy convencido que en el
futuro seguirá proporcionándonos momentos tan buenos como hasta ahora.
Valoración Personal: 9.
jueves, 19 de agosto de 2010
XBOX360 - Dead Space
Un amigo mío ya me lo dijo cuando se compró al consola junto al Halo y a éste juego, el bueno era el Dead Space. Es un juego de terror espacial que se ha convertido en uno de los sleepers mejor valorados de los últimos tiempos. Qué ofrece éste Dead Space?
Historia: Como miembros de una nave espacial que se dedica a las reparaciones de naves mas grandes, nos dirigimos a una enorme nave minera que orbita un planeta donde hay una cantidad de recursos realmente impresionantes.
Nada mas llegar, junto con otros dos miembros de nuestra nave, nos extraña la falta de luces en el interior de nuestro objetivo, así como el no recibir ninguna señal de radio.
Un poquito mas cerca, perdemos el control de la nave y nos estrellamos contra aquella que habíamos ido a reparar, quedando encerrados dentro y sin tener muy claro cómo nos iremos de allí.
Por si fuera poco, en la primera sala aparecen unos bichos que matan a casi toda nuestra
tripulación y nos dejan aislados del resto. Desde ese momento ya sólo podemos intentar huir de la nave a la vez que intentamos descubrir qué ha pasado y porqué no encontramos a nadie (con vida).
Apartado técnico: La consola de Microsoft me está mal acostumbrando. Y es que al mostrar escenarios bastante pequeños (los pasillos de la nave y alguna que otra estancia mas grande) se puede lucir en todos los pequeños detalles.
Además, nuestro personaje se ve enorme en pantalla (y los enemigos).
Como punto negativo la relativo poca variedad de enemigos (que ayuda a hacerlos mas detallado, pero que a la larga puede cansar), y es que hay un puñado y sus versiones en color negro.
El apartado sonoro está a un nivel muy alto, lo que en un juego de miedo se “agradece” porque ayuda a meterse en tensión. Entre gritos, pasos, sonidos de arrastrar, voces... iréis con el arma desenfundada todo el tiempo temiéndoos lo peor tras cada esquina. Además, las voces están perfectamente dobladas al castellano.
A mi me ha sorprendido gratamente, no me esperaba unos valores de producción tan y tan altos. A la altura de los mejores.
Jugabilidad: Como buen survival que es (a la antigua usanza), contaréis todas y cada una de las balas que os queden en el cargador.
El objetivo es ir del punto A al B en forma de misiones divididas durante los 12 capítulos que tiene el juego. Mientras nos desplazamos arreglando lo imprescindible de la nave, los enemigos se lanzarán contra nosotros intentando aniquilarnos.
Y nosotros dispondremos de una cantidad de recursos limitada para hacerles frente, lo que os hará pensaros mucho si matar a ese enemigo o correr hacia la puerta para guardar tres míseros tiros.
El arsenal es bastante variado, pero para acceder a él tendremos que encontrar sus planos y pagarlo. Y una vez lo tengamos, mirar sus balas, porque cada arma usa un tipo de munición diferente.
Por si fuera poco el juego destaca por una serie de cosas que lo hacen especial:
- Los poderes. Disponemos de dos poderes, uno de telekinesis y el otro que ralentizo objetos (y enemigos); ambos mejorables y limitados.
- La gravedad 0. En una nave espacial es normal que haya zonas de gravedad 0, en las que tendremos que saltar de un lado a otro quedando, en muchas ocasiones, andando por el techo.
- El desmembramiento. Los enemigos no mueren al dispararles al cuerpo, para acabar con ellos tenemos que apuntar a alas extremidades y cercenarlas.
- El oxigeno. Igual que hay gravedad 0, también tendremos ratos de recorrer la nave por el exterior, con tanques de oxigeno que se van acabando y que nos pueden dejar tirados en el espacio.
Un juego muy fácil de jugar, pero jodido de acabarse y en el que sufriréis tanto como el protagonista para llegar al final (a no ser que os lo juguéis en fácil).

Opinión Personal: Me he llevado una muy buena sorpresa con Dead Space. Es un juego que me ha hecho repetir las sensaciones que me dieron en su momento los primeros Resident Evil, un juego con una ambientación original; y que usa esa ambientación para plantearnos retos nuevos y que le dan variedad al título.
Igual peca de ser un poco corto (10 horitas), pero entre los 3 niveles de dificultad, el querer el traje a tope, las mejoras de las armas y algunos logros la cosa se puede alargar hasta las 35/40 si queremos hacerlo absolutamente todo.
Eso sí, son 10 horas muy intensas, en las que no tienes las sensación de estar haciendo tareas de relleno en ningún momento y que se disfrutan muchísimo.
Si a esto le sumamos que vale menos de 20€ nuevo, casi os digo ya que corráis a la tienda mas cercana para darle un tiento (está para la PS3 también); estoy convencido que a poco que os guste Alien, o pasar miedo y tensión jugando, se convertirá en uno de vuestros juegos fetiche.
Valoración Personal: 9.
Nota en Meristation: 9.
Nota en Metacritic: 89.
Nada mas llegar, junto con otros dos miembros de nuestra nave, nos extraña la falta de luces en el interior de nuestro objetivo, así como el no recibir ninguna señal de radio.
Un poquito mas cerca, perdemos el control de la nave y nos estrellamos contra aquella que habíamos ido a reparar, quedando encerrados dentro y sin tener muy claro cómo nos iremos de allí.
Por si fuera poco, en la primera sala aparecen unos bichos que matan a casi toda nuestra
Apartado técnico: La consola de Microsoft me está mal acostumbrando. Y es que al mostrar escenarios bastante pequeños (los pasillos de la nave y alguna que otra estancia mas grande) se puede lucir en todos los pequeños detalles.
Además, nuestro personaje se ve enorme en pantalla (y los enemigos).
Como punto negativo la relativo poca variedad de enemigos (que ayuda a hacerlos mas detallado, pero que a la larga puede cansar), y es que hay un puñado y sus versiones en color negro.
El apartado sonoro está a un nivel muy alto, lo que en un juego de miedo se “agradece” porque ayuda a meterse en tensión. Entre gritos, pasos, sonidos de arrastrar, voces... iréis con el arma desenfundada todo el tiempo temiéndoos lo peor tras cada esquina. Además, las voces están perfectamente dobladas al castellano.
A mi me ha sorprendido gratamente, no me esperaba unos valores de producción tan y tan altos. A la altura de los mejores.
El objetivo es ir del punto A al B en forma de misiones divididas durante los 12 capítulos que tiene el juego. Mientras nos desplazamos arreglando lo imprescindible de la nave, los enemigos se lanzarán contra nosotros intentando aniquilarnos.
Y nosotros dispondremos de una cantidad de recursos limitada para hacerles frente, lo que os hará pensaros mucho si matar a ese enemigo o correr hacia la puerta para guardar tres míseros tiros.
El arsenal es bastante variado, pero para acceder a él tendremos que encontrar sus planos y pagarlo. Y una vez lo tengamos, mirar sus balas, porque cada arma usa un tipo de munición diferente.
Por si fuera poco el juego destaca por una serie de cosas que lo hacen especial:
- Los poderes. Disponemos de dos poderes, uno de telekinesis y el otro que ralentizo objetos (y enemigos); ambos mejorables y limitados.
- La gravedad 0. En una nave espacial es normal que haya zonas de gravedad 0, en las que tendremos que saltar de un lado a otro quedando, en muchas ocasiones, andando por el techo.
- El desmembramiento. Los enemigos no mueren al dispararles al cuerpo, para acabar con ellos tenemos que apuntar a alas extremidades y cercenarlas.
- El oxigeno. Igual que hay gravedad 0, también tendremos ratos de recorrer la nave por el exterior, con tanques de oxigeno que se van acabando y que nos pueden dejar tirados en el espacio.
Un juego muy fácil de jugar, pero jodido de acabarse y en el que sufriréis tanto como el protagonista para llegar al final (a no ser que os lo juguéis en fácil).
Opinión Personal: Me he llevado una muy buena sorpresa con Dead Space. Es un juego que me ha hecho repetir las sensaciones que me dieron en su momento los primeros Resident Evil, un juego con una ambientación original; y que usa esa ambientación para plantearnos retos nuevos y que le dan variedad al título.
Igual peca de ser un poco corto (10 horitas), pero entre los 3 niveles de dificultad, el querer el traje a tope, las mejoras de las armas y algunos logros la cosa se puede alargar hasta las 35/40 si queremos hacerlo absolutamente todo.
Eso sí, son 10 horas muy intensas, en las que no tienes las sensación de estar haciendo tareas de relleno en ningún momento y que se disfrutan muchísimo.
Si a esto le sumamos que vale menos de 20€ nuevo, casi os digo ya que corráis a la tienda mas cercana para darle un tiento (está para la PS3 también); estoy convencido que a poco que os guste Alien, o pasar miedo y tensión jugando, se convertirá en uno de vuestros juegos fetiche.
Valoración Personal: 9.
Nota en Meristation: 9.
Nota en Metacritic: 89.
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