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jueves, 21 de noviembre de 2019

PS4 - Red Dead Redemption 2


Para muchos el juego del año de 2018, un producto envuelto en polémica por el tema del crunch y la explotación laboral, y una segunda parte esperadísima por el que escribe éstas líneas. Está Red Dead Redemption 2 a la altura de su leyenda?

Historia: Admito que me acerqué al juego sin querer saber nada de su argumento, quería que me sorprendiera. Así que lo primero que me llamó la atención es que se ambienta antes de la primera entrega (y termina justo donde esa arranca).

Es una decisión curiosa, porque estás viendo a personajes que ya conoces en una situación distinta y acabas por entender cómo acabaron de la forma en la que lo hicieron.

El juego nos lleva a finales del siglo XIX, siguiendo a una banda de forajidos que ha huido de Blackwater (una ciudad) y parece estar en las últimas, buscando un lugar donde descansar entre las montañas nevadas. Es un arranque potente, y será con esa banda con la que compartiremos todas las horas de juego.

Nosotros somos un tal Arthur Morgan, un tipo que ha crecido al amparo de los dos líderes de la banda, y que ahora es los tipos más competentes que os podéis echar a la cara. Su lealtad le llevará a cumplir todo lo que sus “padres” le manden, aunque poco a poco se irá cuestionando esas órdenes.

El grueso del juego es el intentar que esa banda consiga el dinero para dejar el país y empezar una nueva vida, el ver cambiar a los personajes a la vez que tomamos consciencia de quién es el nuestro. Y todo regado con pequeñas historias paralelas a la trama principal, que enriquecen el mundo donde nos movemos y no dejan títere con cabeza (política, parodia, etc…)

Una trama absorbente como pocas, bien narrada, con unas actuaciones soberbias y que justifica la compra del juego. Eso sí, con un ritmo algo lento por momentos.

Apartado Técnico: Es un juego en el que, incluso llevando más de ochenta horas jugadas sigo quedándome quieto al ver la luz pasar entre los árboles. Un mundo abierto maravilloso, con un detalle obsesivo, y no sólo por el nivel del motor gráfico, sino por la infinidad de detalles que hacen que la ambientación sea casi perfecta (sí, como los famosos cojones de caballo que se encogen con el frío).

Es increíble ver los efectos de luces, las animaciones de la fauna, la niebla, el viento… todo está al servicio de una producción visualmente apabullante, y con el mérito añadido de ser un mundo abierto. Entendería éste nivel en un juego pasillero, pero es que en Red Dead Redempetion 2 sobrecoge.

Y la música no está por debajo: infinidad de temas western nos acompañan en nuestras cabalgadas, en la acción, al entrar en ciudades… con tres (creo que son tres) temas cantados en momentos puntuales de la trama que te ponen los pelos como escarpias.

Por no hablar de las voces (en perfecto inglés) de lo más expresivo que he oído nunca, y un trabajo maravilloso.

Vamos, que técnicamente toca techo en la máquina (PS4 Pro en mi caso) y se sale por el otro lado, casi casi siguiente generación.

Jugabilidad: Jugablemente el juego es casi igual al primero, depurando mecánicas, bajando velocidades y acercándolo más a lo que sería un simulador de vida en el Oeste.

El sistema de disparo es casi automático, lo que hace más sencillos los tiroteos (a veces demasiado). El movimiento a  caballo es sublime, pero las distancias hacen que acabes tirando de cámara cinemática (marcas objetivo y el caballo va solo) para hacer otra cosa mientras llegas. Y todo el resto de mecánicas son algo ya visto, pero que juntas conforman un todo muy completo y divertido: desafíos, asaltos, caza, pesca, personalización de personaje y armas, misiones principales, misiones secundarias, eventos únicos, minijuegos… tenéis contenido para mucho tiempo.

Es cierto que se echa de menos un poquito más de innovación en éste apartado, o que algunas animaciones (al saquear o abrir armarios) hacen más lenta la acción. Pero ese es el objetivo del estudio: que sientas cada movimiento, cada momento.

Creo que el juego funciona estupendamente como está, pero también entiendo a los que critican esa falta de novedades respecto a los juegos anteriores de Rockstar.

Opinión Personal: Red Dead Redemption 2 me ha dado todo lo que le pedía y más.

Lo primero una historia en la que los personajes son los protagonistas, puede que un tanto manida, pero que rebosa carisma por los cuatro costados y te da tantos momentos inolvidables que le perdonas sus errores.

Es un juego robusto, con una jugabilidad que no innova, pero que funciona bien y que da para decenas y decenas de horas. Muchas más si te despistas y vas a hacer tareas secundarias.

Y luego está un apartado técnico sublime, que me sigue alucinando cada vez que arranco el juego (sigo jugando para terminar logros y objetivos secundarios) y me pierdo por algún rincón con mi caballo.

Es perfecto? No. Pero es que no le puedo pedir más a un juego tan bueno y tan grande como éste. Una obra completísima, que me ha enganchado como pocos juegos lo han hecho, y el culmen de una forma de hacer juegos: los mundos abiertos más clásicos, más a lo The Witcher.

Creo que es un juego obligatorio para cualquier jugón, le guste o no la ambientación, de esos que se deben tener en la ludoteca y disfrutar con tiempo. Es tan bueno que me ha hecho jugar de nuevo a la primera entrega (de mis juegos favoritos de la generación anterior).

Se pone en mi top de la generación actual, con The Witcher 3, Uncharted 4, Dark Souls 3, God of War… ese es el nivel de un juego irrepetible y que seguro volveré a empezar en unos años. Cuando salga el 3?

Valoración Personal: 10.

lunes, 17 de noviembre de 2014

PS3 - GTA V

Si hay una compañía que sabe convertir en oro cualquier juego que produce, esa no es otra que Rockstar (bueno, y Blizzard) con productos anuales de distintas sagas (a las que no queman) que todo buen jugón tiene en sus estanterías.

Pues bien, el juego que hoy os traigo es el más conocido (y el mejor) de todos cuantos sacan, hoy os traigo Grand Theft Auto V.

Historia: Uno de los puntos del juego. En éste GTA V seguiremos a tres personajes protagonistas, cada uno con sus problemas y ambientación pero que se unen para preparar y ejecutar golpes para sacarse un dinero.

Los tres tienen motivaciones distintas, vidas distintas e incluso misiones propias.

Estamos ante una trama compleja, con traiciones entre ladrones, rencores del pasado, planificación y ejecución al más puro estilo Oceans Eleven, agentes del FBI, traficantes de droga… un poco de todo lo que puede tener el mundo del crimen.

Como de la trama general no quiero comentar demasiado, os explico un poco por encima la de los tres protagonistas y la otra la descubrís vosotros mismos, pero avanzo que vale mucho la pena.

Michael: Vendría a ser el padre de familia, un hombre preocupado por los suyos que hace muchos años entró en el programa de protección de testigos, y desde entonces ha vivido sin pegar un palo al agua, malcriando a sus hijos y distanciándose de su mujer.

Es un hombre muy temperamental, pero de apariencia tranquila (inspirado en Toni Soprano, sin lugar a dudas) al que le llega un momento en que quiere dar un último golpe, tanto para sentirse vivo como para salir de un embrollo en el que se encuentra.

Gran parte de su trama gira en torno a su mujer e hijos, así como con misiones muy divertidas con su psiquiatra.
Trevor: La auténtica estrella del juego, es un psicópata totalmente descontrolado que se dedica al tráfico de drogas en la zona desértica del estado. Antaño socio y amigo de Michael, le creía muerto, pero por circunstancias de la vida se entera de que sigue vivo.

Con Trevor no os aburriréis en ningún momento, desde misiones completamente colocado, asesinando bandas enteras de la competencia, pilotando aviones, cazando en el bosque… con éste loco asistiréis a las escenas más bizarras, divertidas y animales de todo el juego. Puro carisma descontrolado.

Franklin: Un joven de barrio, metido en trapicheos desde crío con un buen amigo pero que sueña con entrar en las grandes ligas, haciendo robos a lo grande y saliendo del barrio de mala muerte en el que vive.

Quizá es el personaje con menos carisma, pese a tener un amigo que es más una losa y ser el que más “progresa” de cuantos salen.
Apartado Técnico: He tenido el gusto de jugarlo en PS3, y sinceramente no me explico cómo leches funciona el juego en esa consola.

Tenemos ante nosotros una ciudad (y una zona rural igual o más grande) totalmente abierta, con multitud de gente, la capacidad de volar sobre ella, de usar un submarino en sus mares… vamos, que estamos ante un mapeado ingente, de esos que estás un rato largo en coche para ir de una punta a la otra.

Y lo bueno es que todo se nos muestra con un gran nivel de detalle y una distancia de dibujado increíble (las vistas desde algún mirador son espectaculares), dando sensación de ciudad viva en todo momento, con sus coches y peatones haciendo sus cosas por la ciudad.

Como sandbox es el que más me gusta en lo visual, siendo bastante mejor que otros juegos que se limitan a mostrar pasillos predefinidos.

Todo muy sólido, sin ralentizaciones, con gran variedad de modelados en los personajes, decenas y decenas de vehículos distintos, edificios que no tiene nada que ver con multitud de detalles… una gozada, vamos.

En lo sonoro está la típica BSO de GTA, y qué es eso? Muchas horas de buena música por las radios de los vehículos, con temas de muchos géneros distintos (agrupados por emisoras).

Efectos sonoros y doblaje (en inglés) al nivel del resto.

Valdría la pena comprarse el juego sólo por el placer de pillarse un coche, poner la radio e irse a dar vueltas por el estado a ver qué encontramos.

En global tenemos un apartado técnico puntero, del que sólo puedo pensar qué leches harán en la nueva generación de consolas.
Jugabilidad: Punto fuerte del juego.

Tenemos decenas (si no cientos) de cosas que hacer, y es que la ciudad que se abre ante nosotros no es un simple mapeado para hacer las misiones principales. En ella veremos cómo varios ciudadanos nos piden que hagamos cosas, o simplemente podemos irnos a un club de striptease, trabajar de taxistas, jugar al tenis, jugar al golf, buscar tesoros, hacer carreras (que nada tienen que envidiar a juegos como need for speed) tanto en coche como en otros vehículos, tenemos el yoga, el tráfico de drogas, el robo de coches, la compra de negocios… y muchas cosas más.

Lógicamente, las mecánicas para hacer todas éstas cosas son bastante sencillas, siendo minijueos en muchos casos, o algo más profundo en otros.

Pasando a la parte que más tiempo nos ocupará, el control de los personajes es parecido a los shooter en tercera persona habituales, como Max Payne; apuntar, cubrirse, disparar, avanzar. Una mecánica que funciona y que va muy bien en las escenas de acción.

Como no podía ser de otro modo, el llevar a cada personaje distinto también se nota, ya que tienen una serie de habilidades (mejorables usándolas) que les harán idóneos para ciertas tareas; y es que no está en la misma forma Michael que Franklin.

Por si fuera poco cada uno de ellos tiene un poder especial de uso limitado, como son ralentizar el tiempo al conducir, el tiempo bala al disparar o el ser invulnerable durante unos segundos. Poderes muy útiles que hay que usar en el momento justo para poder avanzar.

Como he dicho hay muchas misiones disponibles, pero entre todas ellas destacan los grandes golpes, atracos que requerirán planificación y decisiones previas y que son un puro espectáculo en su ejecución (los hay realmente increíbles). En éstos golpes veremos los momentos más espectaculares del juego, que nada tiene que envidiar a producciones como Call of Duty y similares.

Así que queda claro que cada jugador podrá adaptar su ritmo al juego, haciendo las cosas que más le apetezcan, dejando las otras y volviendo a la trama principal (o las personales) cuando más le apetezca.

Menciono el modo online, en el que compartimos la ciudad con varias personas, pero como cuando lo probé estaba muy bugeado, reservo los comentarios para que me digáis qué os ha  parecido a vosotros a día de hoy, que supongo lo habrán arreglado ya.
Opinión Personal: GTA V es un juego como la copa de un pino, un estado abierto para que hagamos en él lo que nos venga en gana, con infinidad de opciones, una buena trama, buenos personajes y un entorno técnico a la altura de la propuesta jugable.

Si tenéis que elegir un solo juego con el que pasar días, semanas o meses, yo estaría entre éste y el Skyrim, decantándome por el segundo por su ambientación pero reconociendo que de forma objetiva el GTA V es un mejor juego.

Y ya, si os van las pelis de atracos, de la mafia o similares no podéis perdéroslo, aunque paséis de todo lo que ofrece os dará unas pocas decenas de horas para completar su estupenda trama principal.

Una trama principal, que, desgraciadamente (y por eso no le pongo un 10) queda algo diluida cuando empiezas a hacer otras cosas, estando ahí pero dedicándole menos tiempo que al resto del juego. Así, os recomiendo jugar el juego un par de veces: en la primera os pasáis del tirón la trama y la disfrutáis, mientras que en la segunda os entretenéis con cualquier cosa que os salga al paso.

Porque seamos sinceros, GTA V es grande por todo lo que da, por la suma de sus partes más que por cada una de ellas de forma individual. Una amalgama de juegos en un envoltorio muy bueno y unificados a la perfección.

Está muy bien que salgan juegos de éstos, a los que volver de vez en cuando para ver cosas nuevas (no te lo acabas nunca), a intentar sacar logros o trofeos, o simplemente a revisitar algunas de sus partes. Por suerte no salen muchos, porque me gusta intercalar éstas propuestas con otras más cortitas, por ir variando.

Resumiendo: si no lo tenéis ya tardáis. Y si cuando se publica esto ha salido una versión para consolas de nuevas generación, comprad esa, estamos ante un juego cuyo soporte se le queda pequeño (como The Last of Us).

Imprescindible.

Valoración Personal: 9,7.
Valoración Metacritic: 97.

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jueves, 12 de septiembre de 2013

XBOX360 - Max Payne 3


Los traigo un juego de uno de los estudios con más reputación del mundillo, no en vano han hecho el Gran Theft Auto y el Red Dead Redemption (aunque también sea el L.A. Norie), lo que hace que cualquier proyecto suyo me llame la atención.

Si además se trata de la vuelta de una saga clásica como es Max Payne, qué más se puede pedir?

Historia: Encarnaremos a un acabado Max Payne, que tras lo que le sucedió en los dos juegos anteriores ya no puede más y va cuesta abajo y sin frenos.

En éstas que por un viejo amigo de la policía el protagonista acaba haciendo de guardaespaldas para una familia muy rica de Brasil, de esos que acompañan al ricachón de turno y se embolsan una pasta luego.

Pasta que no tarda en beberse.

En uno de esos días de trabajo, asaltan una fiesta en la que él está, raptando a la mujer de su jefe. Y se lió parda, porque si algo le queda aún a Max es profesionalidad, lo que le llevará a perseguir a los secuestradores para rescatar a la chica y descubrir quién está detrás de todo.

Una trama adulta, con algún que otro buen giro de guion y multitud de videos que enlazan una fase de tiros con la siguiente. Mezcla el cine negro, las películas de venganza a tiro limpio, traiciones, narcotráfico, policía corrupta… un buen cóctel que igual peca de ser demasiado típico, pero bueno, cumple con su función.
 
Aspecto Técnico: Simple y llanamente un gustazo.

Parece mentira lo que las consolas de hoy pueden mostrarnos en pantalla: entornos muy detallados, un protagonista que se mueve de forma muy realista y momentos espectaculares uno tras otro. Colorista y con buenos diseños.

Vamos, que visualmente está entre lo mejor que he podido ver en una 360.

El sonido también merece un capítulo aparte, porque entre la genial banda sonora y su estupendo doblaje (al inglés, con algunas voces en portugués) nos meterá de lleno en los tiroteos y los momentos más tensos del juego.

Es de los buenos.
Jugabilidad: Si habéis jugado a un Uncharted o a cualquier juego de acción en tercera persona ya sabéis de qué va todo: avanzar cobertura tras cobertura, disparando a todo lo que se mueva.

La particularidad del juego es que hace buen uso del tiempo bala, pudiendo ralentizar el tiempo para apuntar mejor a los enemigos que se nos resitan.

Es pura adrenalina, sin complicaciones. Enemigos bien colocados, momentos difíciles, habitaciones bien planteadas… pero avanzar y matar, no tiene más.

Hay que destacar también que la que tendremos en el centro de la pantalla es tan pequeña que a veces ni se ve, haciéndonos fallar algunos tiros por no tener claro a donde estamos apuntando (un fallo menor, pero que ahí está).

La variedad viene de las distintas armas que tendremos a nuestra disposición, así como los elementos coleccionables que hay escondidos por todas las fases.
Opinión Personal: Max Payne 3 es un muy buen juego de acción, eso no se lo va a discutir nadie. Pero también está claro que el estudio ha ido a lo seguro, haciendo un producto lineal a más no poder y que abusa de las cinemáticas para contarnos una historia que está bien, pero que tampoco es para tanto.

Además, tiene un par de errores que influyen negativamente en la experiencia. El primero ya lo he dicho, y es el tema de la mira. Pero el segundo me parece pero, y es que los subtítulos son enanos, con lo que cualquiera que juegue en una tele pequeña o a cierta distancia tendrá problemas para seguir la trama.

Creo que conmigo ha tenido el problema de las expectativas, y es que esperaba algo más. Del apartado jugable probablemente no, pero sí del narrativo.

Es de esos juegos con un argumento lo suficientemente bueno como para ser adaptado en la típica película de acción, pero al alargarlo en las horas necesarias para que se adapte a un videojuego queda demasiado alargado, con situaciones y escenas que parecen puestas para alargar más que porque tengan algo que contarnos.

No os engañéis, es divertidísimo liarse a tiros desde el principio hasta el final, y viviréis algunos momentos realmente emocionantes a los mandos de Max (e incluso desafiantes), pero me quedo con la sensación que podría haber estado mejor, profundizar más en sus sentimientos, o ver algo más de su caída. Pero no, lo que hay es lo que se ve. Sin más.

Si os van los juegos de acción seguro que os gusta (es lo que mejor hace, darnos acción) pero no destaca lo suficiente como para el nombre que lleva.

Valoración Personal: 8,5.


lunes, 5 de septiembre de 2011

XBOX360 - L.A. Noire

En la actual generación me he reconciliado con la gente de Rockstar Games: GTA IV primero y (sobretodo) Red Dead Redemption después me han hecho disfrutar como un enano.

Así, no era de extrañar que mis esperanzar para L.A. Noire fueran muy altas. Han sido satisfechas?

Historia: Nos encontramos en la segunda mitad de los años 40, en la ciudad de Los Ángeles y encarnamos a un agente de policía con una gran ambición por subir en el escalafón.

Dicho policía enseguida conseguirá subir a detective, investigando casos y labrandose un nombre.

Éste policía (Cole Phelps) tiene además un background como oficial durante la segunda guerra mundial en el frente japonés, donde recibió una medalla al valor y de donde parece que le persiguen algunos fantasmas.

Así, nos encontramos ante una trama principal que gira en torno a Phelps, la corrupción dentro de la ciudad y sus ataduras con el pasado. Esto mezclado con las subtramas que proporciona cada caso, y que nos harán dar vueltas y vueltas por la ciudad de Los Ángeles.

Una buena trama digna de la mejor película de cine negro, pero que tarda demasiado en arrancar y adolece de un ritmo demasiado lento.
Apartado Técnico: Si por algo destaca éste juego (incluso lo he visto en las noticias) es por la excelente recreación de las caras de la gente. Si nos fijáramos única y exclusivamente en esto, podríamos decir que es un adelantado a su tiempo. Ésta característica será muy útil, ya que dependemos de las actuaciones de los personajes para avanzar en la trama.

Por otro lado, los escenarios, coches, cuerpos y otros elementos de pantalla no están al mismo nivel. Vale, están por encima de la media de la consola, pero hay juegos mucho mas vistosos.

Hay que destacar también la excelente recreación de la ciudad de los Ángeles, con algunos de los elementos mas caracterísiticos de la época (con un muy buen trabajo de ambientación).

Digamos que está por encima de la media, pero no nos dejará con la boca abierta en casi ningún momento (excepto en algunos interrogatorios).

Jugabilidad: Como ya he dicho, L.A. Noire intenta ser el siguiente paso en la evolución de los juegos de Rockstar. Así, la jugabilidad es casi la misma que en los títulos anteriores de la compañía.
Se nos encomienda una misión (siempre desde el mismo sitio) en forma de caso a resolver. Vamos al lugar de los hechos, buscamos pistas, hablamos con el forense y seguimos esas pistas. Esto nos puede llevar a un nuevo emplazamiento, donde o bien conseguiremos nuevas pistas o bien interrogaremos a algún sospechoso (momento en el que la expresión facial y nuestras pruebas harán que el interrogatorio vaya bien o mal).

Los interrogatorios están muy bien hechos, dándonos la posibilidad de creer lo que nos dicen, dudar, o directamente declarar que mienten (teniendo que demostrarlo). Según si era la opción adecuada, el caso podrá seguir evolucionando y nosotros llegaremos a cerrarlo con éxito.

Y ya está: algún tiroteo ocasional (en forma sobretodo de misiones secundarias), mas de 90 vehículos por encontrar, 13 periódicos, 50 latas de películas, 30 sitios emblemáticos, 40 casos secundarios, 21 de principales... juego para unas cuantas horas (sobre 20 en mi caso).

El problema que le veo es que está todo el rato haciendo lo mismo, y que el juego te dice si lo has hecho bien o no, haciendo que si fallas un par de preguntas, salgas del juego, vuelvas a entrar y pruebes con otro enfoque. Cosa que hace que se te vuelva mas repetitivo y pesado.

Le falta un autoguardado para darle mas tensión a los interrogatorios, al menos en una primera partida.
Opinión Personal: L.A. Noire es un juego que me ha decepcionado. Es personal, ya que seguro que hay mucha gente a la que le encanta.

El planteamiento es muy atractivo: historia de cine negro, libertad para visitar la ciudad en ésa época, buena ambientación (con programas de radio reales incluso), bien llevado el tema de resolver los casos, sobervias interpretaciones de los actores... pero al juntarlo todo te queda un producto al que le cuesta demasiado arrancar, que da demasiadas facilidades para descubrir las pistas y las preguntas correctas y que se queda en el camino de lo que podría haber sido.

De los 21 casos que tiene el juego me han sobrado unos cuantos. Vale, que luego avanzas y ves que tienen relación con lo que pasa luego, pero es demasiado tiempo empleado en contarte algo que sólo ayuda para ambientar.

Una pena, porque la historia es muy buena. Pero tarda demasiado en hilvanarse (lo que hace que el final deje buen sabor de boca, es cuando la cosa está mejor), dando unas primeras horas de juego que dan hasta pereza de avanzar.

Por mi parte espero ver la tecnología del motion capture de caras en futuros juegos, porque es una pasada. Pero también espero que Rockstar vuelva a hacer un pelotazo con su próximo producción, que ellos dan para mas.

Valoración Personal: 7,5.
Valoración en Meristation: 9,5.
Valoración en Metacritic: 89.

jueves, 21 de abril de 2011

XBOX360 - Red Dead Redemption

Mira que los juegos de ésta gente no me gustaban cuando empezaron (primeros Gran Theft Auto, por ejemplo). Pero como el último me había gustado mucho, decidí darle una oportunidad a éste Red Dead Redemption.

Habrá valido la pena echarle horas a ésta aventura del oeste? Leed, leed.

Historia: Encarnamos a John Marston, un antiguo miembro de una banda al que el gobierno ha chantajeado para que se deshaga de los antiguos miembros de la misma.

John tendrá que enfrentarse con los fantasmas de su pasado para conseguir mantener la vida que tenía, apartado de la delincuencia y de los problemas.

La historia le llevará a involucrarse con una buena cantidad de personajes, cada uno con sus propios problemas y a los que tendremos que ayudar si queremos recibir ayuda nosotros posteriormente.

Se estructura en misiones autoconclusivas que hacen avanzar la trama poco a poco, con escenas en todas ellas que ayudan a comprender porqué John hace lo que hace y cómo se vive en el salvaje Oeste americano de principios del siglo XX.

No digo mas para no chafar sorpresas, simplemente destacar el buen trabajo de guión y lo grandes que son muchos de los diálogos.

Apartado Técnico: Red Dead es un juego muy sobrio visualmente, esto significa que intenta recrear fielmente lo que es el paisaje del Oeste americano; sin grandes alardes pero sin dejarse nada en el tintero.

Son espacios abiertos muy, pero que muy grandes. Por los que cabalgaréis a toda pastilla, con un cielo realmente bien hecho y una multitud de detalles que hacen que el mundo parezca vivo.

Flora y fauna excelentemente recreadas (podemos ser atacados por una manada de lobos en pleno desierto, o ver a un oso pardo en las montañas neveadas); y unas poblaciones muy bien recreadas y con una gran sensación de vida.

Así pues, es lo mas cercano que se ha visto hasta el momento a una recreación fiel de lo que sería el Oeste americano hecha en videojuego.

El sonido merece una mención aparte por lo espectacular que es: el doblaje (inglés) es sublime durante casi todo el juego, con un actor principal que se sale. Y por si fuera poco la banda sonora es digna de las mejores producciones cinematográficas del género (buscad en youtube Dead Man’s Gun).

Resumiendo: se nota el mimo y el cuidado del estudio en recrear fielmente el oeste, dando variedad dentro de lo posible (zonas mejicanas, montañas, llanuras, una ciudad mas o menos civilizada, ranchos, fuertes, lagos... vamos, un poco de todo) y obteniendo un resultado muy, pero que muy bueno.

Jugabilidad: Pese a que el juego intenta camuflarlo, la verdad es que Red Dead Redemtion se limita (salvo honrosas excepciones) a ir de un punto a otro matando a los que nos atacan por el camino.

Es verdad que puedes hacerlo desde un tren, escoltando caravanas, a caballo... pero viene a ser siempre lo mismo. Es eso malo? Pues no, lo camufla tan bien que no se hace pesado.

Iremos de tiroteo en tiroteo, avanzando en la trama, mientras nos desviamos ocasionalmente del camino para hacer cosillas secundarias (llevar ganado entre dos sitios, cazar a determinados animales, recolectar plantas, batirnos en duelos, asaltar fuertes...) y es en la libertad que nos da cuando el juego nos atrapa.

El sistema de combate está bastante bien (visto en muchos otros juegos), con autoapuntado que funciona bien, coberturas tras las que escondernos y un tiempo bala que permite apuntar mejor.

Como punto negativo, destacar lo pesados que pueden hacerse algunos viajes a caballo cuando tienes prisa por llegar a algún sitio (que si tienes tiempo, disfrutas explorando el mapeado).

Divertido de jugar, simple y directo. Escenas de acción entre escenas de video para enlazar la trama.

Opinión Personal: El juego del nombre imprononciable se ha colado por méritos propios entre lo mejorcito que se ha publicado para consola en los últimos años. Han sabido coger lo mejor de la fórmula Gran Theft Auto y darle un giro radical en cuanto a ambientación.

Una trama épica con un final espectacular para un juego que se te pasa volando, en el que notas cómo mejoras (cada vez duran menos los tiroteos) y que sabe atraparte para que sigas un poquito mas.

Por si fuera poco tiene un montón de extras (incluido multiplayer online) que harán que el título os dura mas (y aviso que la aventura no es precisamente corta).

Grande, muy grande en todos los aspectos. Sólo una pequeña bajada de ritmo hacia el final (justificada por guión) y lo largos que pueden hacerse algunos viajes a caballo empañan ligeramente un juego como la copa de un pino que debería estar en la estantería de todo aquél que se considere fan del mundo del videojuego.

Muy grata la sorpresa que me he llevado con éste título, de verdad. Os lo recomiendo a todos.

Valoración Personal: 9,7.
Valoración en Meristation: 9,5.
Valoración en Metacritic: 95.

El video contiene SPOILER muy gordos sobre el final del juego, asi que vosotros mismos. Eso sí, la canción es de BSO del juego y os lo podéis poner de fondo :P.