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jueves, 20 de noviembre de 2014

PC - Starcraft II: Heart of the Swarm

Día nuevo, reseña nueva. En ésta ocasión os traigo (con bastante retraso, qué queréis, es la marca del blog) mi reseña sobre la segunda parte del Starcraft II, titulada Heart of the Swarm.

Vuelve uno de los reyes de la estrategia en tiempo real con una expansión un tanto controvertida, vale la pena?

Historia: El juego nos pone en la piel de Kerrigan, posiblemente el personaje más interesante de la franquicia Starcraft, ese comando Ghost que fue asimilado por el enjambre Zerg y se convirtió en el mayor peligro para la humanidad.

Al empezar ésta nueva aventura y por razones que se conocen si se acaban la primera entrega de Starcraft II tenemos a una Kerrigan que ha vuelto en sí, siendo de nuevo bastante humana pero sin perder del todo los poderes que le permitían ser la reina Zerg conocida como Reina de Espadas.

Éste estar a caballo entre dos mundos será gran parte del ley motive de la trama, lo que unido a la venganza personal de la chica contra aquel que la traicionó en su momento, su amor por Jim Raynor y el hecho de ser la elegida: la única capaz de detener una inminente invasión por parte de una raza alienígena ancestral hacen de ésta una trama bastante rica.

Se nos cuenta todo mediante las misiones que vayamos desarrollando, avanzando mediante secuencias de video y momentos más relajados en una trama muy interesante que tendrá su culminación el día que salga la tercera y última entrega de Starcraft II.
Apartado Técnico: Si habéis jugado a su anterior entrega no os encontraréis gran cosa, un par de efectos nuevos un poco de upgrade que ya se nos había dado mediante parches y unas cuantas unidades nuevas que lucen estupendamente en pantalla.

Estamos ante un juego que se ve la mar de bien, pero que lo hace gracias a un buen trabajo artístico más que a músculo gráfico, ya que está pensado para poder funcionar en cuantos más ordenadores mejor. Vistoso pero lejos de los títulos punteros del género (como la serie Total War).

En lo sonoro tenemos un buenísimo doblaje al castellano, una banda sonora épica y unos efectos muy cuidados, lo que dan como resultado un apartado realmente bueno y que nada tiene que envidiar a otras superproducciones de distintos medios audiovisuales.
Jugabilidad: Si por algo destaca la franquicia Starcraft es por tener una jugabilidad excelentemente medida, el clásico easy to learn, hard to master.

Así, dominar los elementos básicos de construcción de bases y uso o mejor de tropas es muy sencillo, lo complicado está en hacerlo bien, lo que notaremos si entramos a jugar en la escena competitiva online o simplemente intentamos sacar todos los logros de la campaña.

Es de esos juegos que te empuja a seguir jugando porque ves que mejoras, con una mecánica muy simple (recolectar recursos, construir base, entrenar y mejorar unidades, usarlas sabiamente). Es una mecánica igualita (con algunos nuevos elementos) a la ya vista hace más de 10 años y que sigue funcionando igual de bien.

Eso sí, si no queréis meteros en la escena online y simplemente queréis disfrutar de la trama principal sin agobios podréis hacerlo gracias a los distintos niveles de dificultad y a la gran variedad de misiones que hay para esa campaña (que se salen del típico juego en online).

Una delicia, vamos.
Opinión Personal: Heart of the Swarm es un producto algo difícil de valorar, ya que sigue en la línea continuista de Starcraft II añadiendo una nueva campaña (larga y satisfactoria) y elementos nuevos para el online como son unidades que proporcionan nuevas formas de que te ganen.

Es precisamente esa continuidad lo que más le pesa y lo que ha hecho que la mayoría de webs especializadas le puntúen bastante por debajo que al Wings of Liberty. Y es que podría haber salido todo junto y no partir el juego en tres partes como finalmente se ha hecho.

Una vez superado el que te saquen el dinero tres veces por el mismo juego, lo que tenemos entre manos y hablando como producto independiente y sin tener en cuenta a su entrega anterior no es sino uno de los mejores juegos de la estrategia que han salido nunca.

Supongo que mi valoración está un poco sesgada porque juego muy poquito al modo online en cualquier juego, así que lo acostumbro a valorar por encima de todo es la experiencia de la campaña, y ésta es prácticamente igual de buena y con mayor variedad que la anterior.

Además, tiene una buena duración, más que suficiente para justificar su compra como producto independiente (aunque igual no para los del online).

Creo que Blizzard se equivocó al partir el juego en tres? Sí. Creo que merece una gran penalización por ello? No. Starcraft II: Heart of the Swarm es un juegazo como la copa de un pino y como tal he decidido valorarlo.

Valoración Personal: 9,8.
Valoración en Metacritic: 86. 

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lunes, 25 de octubre de 2010

Pc - Starcraft 2: Wings of Liberty

Muchos han sido los años necesarios para poder ver la secuela del, probablemente, mejor juego de estrategia de todos los tiempos. Y es que Starcraft 2 se ha hecho esperar.

Por si fuera poco, al anunciar que las tres campañas saldrían por separado y las tendríamos que comprar como juegos independientes, se les tiró todo el mundo a la yugular. Pero ahora, con el producto con un tiempo en la calle, la mayoría de los que lo criticaron están jugando al online todo el día XD.

Qué me ha parecido a mí Starcfat 2?

Historia: Han pasado unos años desde lo que pasó en Starcraft y su epansión. La guerra contra los Zerg se saldó con la derrota de las otras dos razas, pero aun así, Kerrigan (su líder) paró la ofesniva y se retiró a sus posiciones.

La campaña se centra en la historia Terran, por lo que la trama está centrado en ellos.

Los dominios humanos han estado reconstruyéndose; su emperador Arcturus Mensk controla los medios de comunicación, el ejército, y, en definitiva, toda la raza humana.

Pero hay un grupo rebelde liderado por Jim Raynor (protagonista del primer Starcraft) que no descansará hasta ver a Mensk derrotado.

Por si fuera poco, los Zerg empiezan a moverse de nuevo. El motivo no lo sabe nadie, y sus acciones no acaban de ser comprensibles. Pero lo que está claro es que están buscando algo.

Así pues, encarnando el papel de Jim Raynor, tendremos que ir misión tras misión intentando detener a los Zerg a la vez que mermamos la posición dominante de Arcturus.

No digo mas para no destriparos nada, pero que sepáis que es una muy buena historia, con algún giro de guión mas que digno y un par de puntos con decisiones interesantes desde nuestro cómodo teclado.

Apartado técnico: Hay que reconocerle al juego que no es éste el punto en el que destaca mas. Es mas, si habéis jugado al primero, estoy segurísimo que reconoceréis el 90% de lo que sale ne pantalla de un solo vistazo.

No os engañéis, el juego tiene un apartado artístico muy bueno, que suple la falta de espectacularidad gráfica con buenos diseños. Es mejor o peor¿? Desde mi punto de vista mejor.

Mas que nada porque permite que el juego funcione en muchísimos mas ordenadores, entre por los ojos, y se mantenga mas tiempo vigente. Ya que un apartado artístico bueno dura mas en el tiempo que unos gráficos a la última.

Es un juego bonito de ver, que durante las escenas hechas con el motor del juego nos demuestra la potencia que podría desplegar; y que encima, cuenta unas de las mejores cinemáticas que recuerdo.

Y no nos olvidemos del apartado sonoro, que entre el perfecto doblaje al castellano (incluída la sincronización labial) y las espectaculares melodías, hacen de éste uno de los juegos mas disfrutables por nuestros oídos.

Jugabilidad: Impresionante. Centrándonos primero en el modo campaña, se tiene de decir que las misiones son MUY variadas, alejadas la mayoría del clásico acumulo recursos, hago una horda y acribillo al enemigo.

Podemos elegir el orden de las misiones, cumplir los objetivos secundarios, mejorar nuestras tecnologías y unidades... y cada una de las mejoras influye en la forma en que afrontaremos la siguiente misión. Por si fuera poco, las cuatro dificultades que tiene cada misión+los retos a superar en cada una de ellas (para desbloquear logros) hacen que nos tenga picados durante muuuucho tiempo.

Si la campaña hemos dicho que es espectacular, el multiplayer no se queda atrás. Y es que no sólo nos ofrece a los Terran. En éste modo de juego tenemos disponibles las tres razas del juego, con mecánicas jugables distintas en cada una de ellas (las unidades nuevas hacen que cada uno pueda jugar como le plazca con la raza que quiera y tener posibilidades de éxito).

El modo online incluye clasificaciones a nivel mundial para el 1vs1, 2vs2, 3vs3 y 4vs4; por lo que estoy convencido que todos podréis encontrar el modo que mas os guste. Además, después de unas partidas no clasificatorias, el mismo juego nos busca rivales de nuestro nivel, lo que evita (en parte) las palizas en contra sólo empezar a jugar.

Vamos, que Starcraft 2 nos propone una base jugable muy solida que nos tendrá enganchados durante muchos meses al ordenandor.

Opinión personal: Hay juegos que marcan la forma de jugar durante muchos años, Starcraft fue uno de esos (sigue habiendo torneos con pasta de por medio), y ahora, mas de diez años después, Blizzard se ha decidido a sacar una segunda parte.

Algunos dirán que han optado por lo fácil: lavado de cara, mantener las razas como estaban, añadir un par de unidades y meter una campaña bien hecha. No les falta razón, pero la suma de factores hace que el producto sea espectacular.

La decisión de mantener la base jugable me parece muy acertada, y es que cuando algo funciona perfectamente, tócalo lo mínimo. Y eso han hecho. Eso sí, cuando juegas unas cuantas veces al online, te das cuenta que las nuevas unidades le dan una nueva profundidad al juego, pudiendo adoptar distintas estrategias según el mapa y el adversario (unidades rápidas para Terran, por ejemplo); lo que hace que te tengas que tomar cada partida como un reto, y no como una sucesión de pasos a alta velocidad para ganar.

A mi personalmente, el online me mantendrá ocupado poco tiempo; por lo que he comprado el juego por la campaña. La idea de que me la partieran en tres partes me cabreó bastante, pero tras jugarla, tengo que decir que me ha encantado.

La campaña Terran es magnífica, de principio a fin nos pone en situaciones distintas, con una trama muy bien hilada y un final apoteosico.

No puedo esperar mas a que salga la siguiente parte (no recuerdo si Zerg o Protoss), y os recomiendo a todos que os compréis el juego.

Ah. Como sistema anticopia obligan a tener internet para jugar, lo que puede putear a los que no tengan.

Valoración Personal: 10.
Valoración en Meristation: 10
Valoración en Metacritic: 93

miércoles, 13 de enero de 2010

Clásicos - Starcraft

Con la inminente (o no) salida de su segunda parte, me decidí a bajarme de mi casa (que lo tengo original) el Starcraft y su expansión, con la idea de echarles un vicio a las campañas y tragarme otra vez la historia, así la tenía reciente de cara a la segunda parte.

Al juego se le nota trasnochado de verdad, de hecho, Rasetsu lo vio puesto y me dijo que algunas de las cosas que había en pantalla las hacía ella para las pieles del winamp (pa que veais).

Ya le ha costado arrancar con la correcta configuración de colores (está preparado para windows 98), y las escenas de video se notan cutrillas (con lo que me molaban en su momento). Por lo demás tenemos al juego en sí, que es exactamente igual de equilibrado y jodidamente difícil como recordaba.

Os pondré mis opiniones en función de las campañas; empecemos pues con lo Terran.

Starcraft - Terran

Son diez misiones que van subiendo la dificultad de una forma demencial (la última me ha costado Dios y ayuda), con una trama de traiciones y conspiraciones que no recordaba demasiado. Se supone que los humanos se pegan entre sí y con los Protoss, pero para ganar la guerra se inventan a los Zerg: una raza alien de la que nadie sospechará y que controlan mediante transmisores psíquicos.

Durante la guerra llevaremos a un buen montón de soldados (Marines, Lanzallamas, los Ghost, Goliat, Tanques, unos veículos rápidos, naves ultrarápidas, otras para putear y los acorazados). Cada uno con una potencia de fuego y habilidades propias que les hacen mejores para una cosa o para otra, y que convinándolos bien es como ganaremos las batallas (marines en búnkers rodeados de torretas antiaereas).

Y es que tendremos los recursos justos para hacer frente a lo que se nos viene encima.

El doblaje de ésta parte es pésimo, casi que hubiese preferido pillarme la versión inglesa del repelús que da en según qué momentos.

A remarcar la misión en la que tendremos que aguantar 30 minutos las ofensivas Zerg, probablmente la misión mas divertida de la campaña. Y es que los Terran parecen hechos para defenderse en sus búnkers dejando tanques plantados al lado.

Starcraft - Zerg

De nuevo tenemos otras diez misiones para una nueva campaña. En ésta empezaremos protegiendo a Kerrigan, que está en modo crisálida y es la nueva criatura de la mente enjambre. Una vez despierta, nos dedicaremos a cazar Portoss, que tampoco está nada mal.

Mola porque veremos algo de cómo funcionan los Zerg (tema mente enjambre y su creación después de los Protoss por una misteriosa cuarta raza de la que no se sabe nada)., en una trama mas divertida que la de los Terran.

Se juega distinto que con los Terran, un ejército mucho mas orgánico que el Terran, avanzando mientras vamos absorviendo el terreno con nuestro ejército.

El doblaje sube inexplicablemente el nivel resepcto al de los Terran, y es que hasta las voces Terran lo hacen mejor (leen los signos de puntuación!).

Las tropas me parecen mas versátiles (y rápidas de construir), entre los zerlings, los hidraliscos, mutaliscos, enterrarlos en el suelo, tropas voladoras antiterrestres, antiaéreas, detectores moviles, etc... Es facilísimo hacer un ejército versátil con poco coste, lo que mola para lanzar varias oleadas sin dejar que el contrario respire. Vamos, que si decíamos con los terran que eran defensivos, éstos mas agresivos no pueden ser.

La misión que mas me ha gustado es la última, jugada lentamente avanzando y tomando el territorio con tus plantas XD.

Starcraft - Protoss

Otras diez misiones, pero ahora con la primera raza creada por los misteriosos que ni salen. Éstos se aliarán con una facción humana con tal de intentar sobrevivir. Las rencillas entre protoss recuerdan bastante a las que había entre Terrans.

Es la raza individualmente mas poderosa (sin duda), pero mas cara de construir y lenta en avanzar. Con las torretas antitodo nos defenderemos bastante bien (si tenemos las suficientes) y las bolas de luz da gusto verlas destruir.

El único problema que le veo es defenderse mientras establecemos la base, porque una vez tenemos suficientes recursos, es lanzar a un ejército mas o menos bien convinado y se lo llevan todo por delante.

Es una campaña con tintes mas desesperados que las otras dos, con la idea de un último asalto prácticamente durante todas las misiones.

De misión destaco la última (rodeando con bases a los zerg, hasta que te lanzas desde todas direcciones con cantidades ingentes de tropas), con una escena de vídeo antigua de cojones pero que da el pego bastante bien.

La trama queda mas o menos cerrado en cuanto al tema de la supermente, pero aun queda Kerrigan, para lo que seguiré jugando en la expansión.