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jueves, 6 de agosto de 2020
jueves, 28 de mayo de 2020
PS4 - Vampyr
Hoy vengo a hablaros de un
juego al que le tenía ganas, proyecto de Dot not Games, creadores de Life is
Strange; un estudio que puede que jugablemente no haya estado siempre a la
altura, pero cuyas historias siempre me enganchan. Y tocaba una de vampiros.
Historia: Despertamos en medio de una fosa común, nos han
transformado en vampiro y tenemos a nuestra hermana, muerta a nuestros pies.
Evidentemente la confusión es máxima, buscamos a nuestro creador e intentamos
reunir información sobre lo sucedido.
Pero enseguida nos topamos con
un médico que parece saber cosas, nos ofrece trabajo (somos un reputado
cirujano) y nos dirige un poco durante nuestros primeros pasos.
Luego la trama va
evolucionando, incluyendo sociedades secretas, vampiros más poderosos, tramas
amorosas… así que por la parte de la trama principal ninguna queja, me ha
gustado y va de menos a más.
Donde sí que el juego pincha
es en las tramas secundarias, unas tramas que cada personaje de la ciudad
guarda, y que descubriremos hablando con ellos. Son conversaciones tediosas (de
mirar el móvil) y aportan tan poco a la trama que terminan por desconectarte
del juego y la historia principal.
Apartado Técnico: Con éste juego pasa algo similar a lo que sucedía
con Hellblade, nos encontramos ante un juego con un muy buen acabado pero hecho
por un estudio más pequeño que los de los AAA, dando como resultado lo que se
ha venido a llamar un AA.
Esto hace que las primeras
impresiones sean buenas, la ciudad de Londres esté bien recreada y el motor
funcione bien. Pero falle en otros elementos, como la repetición en los diseños
de enemigos, unas animaciones un tanto pobres o unos Pnj sin carisma alguno en
su diseño.
No es un mal juego,
simplemente se le nota la falta de recursos para dar ese paso adicional y
convertirse en un juego top. Algo agravado por la ambición (mapa abierto,
Londres de tamaño considerable) y que se podría haber solventado con un juego
un poco más lineal.
Banda sonora y doblaje sí que
están a la altura de lo esperado, siendo la primera una de las bandas sonoras
que más me ha puesto de los nervios en los últimos tiempos.
Jugabilidad: Digamos que la base es la de un juego de acción en
tercera persona, fijando enemigos y con un sistema de combate bastante típico.
Aquí se añaden las habilidades a desbloquear con experiencia o la posibilidad
de elaborar sueros o mejorar las armas.
Sobre el papel funciona bien,
pero se siente un tanto ortopédico.
Luego está la forma de ganar
experiencia. De un lado nos podemos comer a los habitantes de la ciudad (lo que
tendrá repercusiones) y es la forma más fácil de subir de nivel. Del otro
tenemos misiones secundarias y la posibilidad de tratarles las enfermedades,
algo que no sería mala idea si no fuera porque son insulsas a más no poder y no
aportan prácticamente nada.
Una pena que la vertiente de
portarse bien sea tan tediosa, porque es la que el juego quiere que tomes.
Opinión Personal: No negaré que me he llevado un pequeño chasco con
éste juego. Esperaba una obra irregular, pero con una trama que me atrapara. Y
me he encontrado una obra irregular que durante las primeras horas se me ha
hecho bastante cuesta arriba.
De verdad que no recomiendo a
nadie intentar ser completista o hacer las misiones secundarias con éste juego.
Es una pérdida de tiempo que os despistará de lo que realmente está bien hecho:
la trama principal. Para que os hagáis una idea, llegó un punto en el que me
daba tan igual la población de Londres a la que había estado ayudando que me
los merendé a todos. Y no sabéis el peso que me quité de encima XD.
Así que al final nos queda un
juego en el que encarnamos a un vampiro, con buenas ideas, un acabado técnico
notable, una trama que va in crescendo y muchas secundarias que únicamente
lastran al producto final.
Si vais a jugarlo a piñón
ignorando todo lo accesorio lo disfrutaréis, en caso contrario puede que se os
haga bola.
Valoración Personal: 7.
jueves, 31 de octubre de 2019
Switch - Octopath Traveler
Uno de los juegos a los que
más ganas le tenía el año pasado era Octopath Traveler, una obra exclusiva para
Switch de la mano de Squarenix que prometía traernos rol de la vieja escuela
con un apartado técnico muy particular. Cumplió?
Historia: Octopath Traveler nos cuenta la historia de ocho
personajes, ocho pequeñas tramas que se desarrollan en paralelo en un mismo
mundo y que tienen mayor o menos calado según lo que empatices con ellos.
Antes de resumir cada una de
las tramas es de recibo comentar que apenas se tocan, que da igual para la
trama que lleves a unos personajes o a otros y que esa falta de feeling entre
los personajes es uno de los mayores lastres que tiene el juego (aunque en el
endgame se junten).
Las ocho tramas son las
siguientes:
Una clériga que debe hacer un
peregrinaje para restaurar una llama sagrada.
Un ladrón que debe robar una
serie de objetos por petición de un “empleador”.
Un caballero que busca a aquél
que traicionó a su reino.
Una cazadora en la búsqueda de
su maestro.
Un erudito que busca un saber
oscuro y olvidado.
Una bailarina en busca de
venganza.
Una mercader que quiere
descubrir el mundo.
Un boticario que… bueno, da
igual XD.
Como podéis ver son tramas
tremendamente sencillas, con algún punto de oscuridad en alguna de ellas (las
más interesantes) pero con tonos hasta distintos. Olvidables y por debajo de lo
esperable en un jrpg.
Apartado Técnico: Cuando ves el tráiler de un juego lo primero que
te llama la atención es el apartado visual. Y en Octopath traveler se opta por
algo muy particular y que (personalmente) funciona muy bien.
De entrada parece un juego de
16bits vitaminado. Una obra que busca el sprite gordo y que genera escenarios y
personajes con eso en la cabeza. Pero lo hace con un motor 3D, con
iluminaciones propias de dichos motores y con técnicas actuales. El resultado?
Que parece que estemos viendo uno de esos libros que se abren.
Es un apartado que de primeras
puede parecer anticuado, pero que tiene un trabajo tremendo y que si te gusta
te encanta.
La banda sonora está a la
altura de las grandes producciones del género, con muchas músicas distintas,
según zonas y personajes.
Es uno de los apartados más
controvertidos que he visto en tiempo (tengo un amigo que no lo soporta) y recomiendo
verse un par de videos antes de lanzarse a por el juego.
Jugabilidad: Si en la trama la cosa no salió como esperaba y
visualmente tiene que gustarte, el apartado jugable no admite discusión alguna.
Tenemos un juego de rol
tradicional, por turnos, pero con una serie de mecánicas y sinergias que lo
hacen muy especial y convierten cada combate en un reto.
Nosotros nos limitaremos a
seleccionar nuestras órdenes, pudiendo ver quiénes serán los siguientes en
actuar en los siguientes turnos. Para ello tendremos ocho clases iniciales
(luego encontramos más) que afectan a las debilidades de los enemigos (que
tendremos que atacar para dejarles un turno sin actuar y con la defensa rota).
Pero tenemos también la
posibilidad de acumular turnos extra para usarlos de golpe o mejorar
habilidades.
La combinación de las pasivas
de cada clase, el que cada personaje puede llevar dos equipadas, lo de guardar
el turno, las debilidades de los enemigos… todo junto da una profundidad en los
combates que no he visto en otro juego (combates jodidos algunos) y con una
gran personalización.
El resto del juego nos llevará
de una ciudad a la siguiente, haciendo tareas secundarias (algunas imposibles
de encontrar sin guía) y usando algunas habilidades de los personajes fuera del
combate (como robar o desafiar).
Con un mundo grande, varias
ciudades, montones de secundarias y un puñado de bosses y mazmorras secundarios
tenemos juego para muchas horas.
Eso sí, las mazmorras son
lineales, lo que a mí no me supone un problema.
Opinión Personal: Octopath traveler es un buen juego de rol, un
apartado técnico que me encanta, un mundo interesante, ocho personajes con sus
propias tramas y un apartado jugable robusto como pocos, exigente en muchos
momentos y tremendamente adictivo.
Pero es un juego que me ha
decepcionado profundamente, y lo es por un elemento que considero
imprescindible en éste tipo de juegos: la historia.
Tenían la oportunidad de hacer
una gran historia, algo épico. No la han aprovechado.
La idea de tener ocho personajes
con sus propias motivaciones y tramas está muy bien, pero la falta de
interactividad (es que ni salen en las escenas de video de los demás) lastra
mucho la experiencia. Se echa de menos que surja un romance, que se establezcan
lazos de amistad, que pase algo entre ellos!
La experiencia es casi como
tener ocho juegos en uno, siendo los protagonistas de los otros siete juegos un
apoyo en combate en el juego del personaje al que estás jugando.
Habrá quien me diga que ya
hablan (en posadas) o que al final sí que hay algo de épica (en el endgame).
Pero no me vale. Me da una sensación de desidia en lo argumental tremenda, y
más al ver que los viajes de los ocho personajes no están igual de cuidados ni
son igual de interesantes.
En fin, que me estoy quejando
mucho por un apartado concreto del juego y por las expectativas que tenía sobre
el mismo, y que debería valorar al juego por lo que al final ha sido. Pero me
es imposible.
De verdad que el combate, el apartado técnico y el mundo me han parecido tremendos. Le he dado casi 100 horas de diversión pura, pero siempre con esa espinita del: y si…
Pero bueno, con lo que hay es
un juego de notable alto, recomendable para los que disfruten de juegos como
los Bravely Default (de los que bebe mucho) y que puede ser el inciio de una
nueva franquicia en Switch.
Valoración Personal: 8,0.
lunes, 25 de febrero de 2019
PS4 - Kingdom Hearts 2
Sigo mi repaso a la saga con
las versiones Remaster (que seguirá con la tercera entrega) y hoy le toca el
turno a Kingdom Hearts II, la última entrega numerada (con números enteros) de
la saga y la que, en mi opinión, supuso el tope de calidad de la misma. Vayamos
con ella.
Historia: El juego arranca con un personaje que no conocemos, un
tal Roxas, en una ciudad en la que juega con sus amigos. Tiene un día a día
divertido, pero a medida que se acerca el momento de volver a clase se va
encontrando con cosas extrañas: seres que atacan por la calle,
visiones/recuerdos de unos tipos encapuchados…
Es un prólogo para el juego un
tanto extraño, y más para los que no jugaran el juego que hace de puente entre
las dos entregas principales. Pero es un puente que nos lleva de nuevo a Sora,
despertando tras un tiempo recuperándose y volviendo a ponerse en marcha para
encontrar a sus amigos.
En ésta ocasión se tendrá que
enfrentar no sólo a los sincorazón, sino que también estarán los incorpóreos,
liderados a su vez por una misteriosa organización conocida como la
Organización XIII.
A éstas alturas de la saga la
trama sigue siendo totalmente comprensible, y en su mayor tiempo serán pequeñas
historias en cada uno de los distintos mundos que visitemos en la búsqueda de
nuestros amigos (mundos Disney).
Apartado Técnico: Al acercarse a un remaster HD hay que mirar
siempre un par de cosas: desde qué máquina nos llega el juego y que si ha sido
remaster o remake. En ésta ocasión tenemos un remaster de un juego de PS2, al
que se la ha subido la definición y mejorado el tema de los dientes de sierra.
Ni nuevos efectos, ni nuevos modelados, ni nada más.
Y aun así, al jugar con él
consigue hacernos olvidar los años que tiene en casi todo momento.
Gran parte de la gracia visual
de éste juego está en los diseños Disney. Se adaptan fielmente los personajes y
escenarios de las películas, llegando a cambiar incluso la apariencia de los
personajes o los menús de combate para adaptarlos al tono de la película. Éste
toque de dibujos animados, unido a unas texturas un tanto planas (sin ser cell
shading) hacen que el juego haya envejecido de forma realmente envidiable,
llegando incluso a llamar la atención gracias a su estupendo trabajo artístico.
La banda sonora (y el doblaje
en inglés) también ayudan mucho a olvidar totalmente los años del juego. Los
temas originales, sumados a algunos de los más míticos de las películas que van
apareciendo, hacen que la ambientación sea total. Ni un pero que ponerlo en el
apartado sonoro, siendo un referente de la época sin discusión alguna.
Jugabilidad: En la base, lo que nos encontramos en Kingdom Hearts 2
viene a ser lo mismo que viene heredado de su primera entrega. Es decir, un
juego de rol de acción bastante rápido en el que visitamos distintos mundos y
vamos venciendo a montones de enemigos.
La gracia del asunto está en
cómo se ha depurado el sistema de combate, haciéndolo mucho más ágil y
configurable (gracias a mayor variedad de habilidades por equipar) y a un
control que responde muchísimo mejor, especialmente en las fases de
plataformas.
El juego, añade además una
serie de ataques especiales (límites y transformaciones) que añaden mayor
espectacularidad visual. Y por si fuera poco nos va metiendo de vez en cuando
una serie de mini juegos que rompen un poco con tanto combate.
Pero lo mejor del juego es su
ritmo. Tenemos una aventura que fácilmente pasará las veinte horas en una
partida que no busque secretos (que los hay y muchos), pero en la que apenas
pasaremos una hora seguida en el mismo sitio. Así, entre el cambio constante de
escenario, la gran cantidad de escenas de trama y la variedad jugable tenemos
que no nos da tiempo a aburrirnos en ningún momento, porque nos están
sorprendiendo cada muy poco rato.
De verdad que me ha
sorprendido incluso jugado a día de hoy que el ritmo sea tan, pero tan alto,
llegando en algún momento a pensar que porqué juegos mucho más modernos no han
adaptado ésta fórmula (especialmente JRPG de acción).
Vamos, que es muy divertido,
responde a la perfección y siempre estaréis haciendo cosas nuevas o en sitios
nuevos.
Opinión Personal: La verdad es que me he llevado una sorpresa al
ponerme con éste Kingdom Hearts 2. Esperaba un juego más pulido que la primera
parte, con algunos arreglos de los que ya hizo Chains of Memories, pero no
recordaba que fuera tan y tan bueno.
Es una obra que coge todo lo
que hace buena a la franquicia: ambientación, personajes, combate, música,
aspecto visual y lo lleva más allá de lo visto hasta ese momento.
Vale que a día de hoy es un
juego que no hace nada que no hagan otros, pero la gracia del tema está en que
lo hizo mucho antes y cuando te pones a los mandos no sientes que haya pasado
el tiempo por él.
Posiblemente, y es algo que ya
he comentado, lo que más me ha sorprendido es el sentido del ritmo estupendo
que tiene la obra. Haciendo que partidas de tres cuartos de hora o una hora te
dejen totalmente satisfecho, con cambios constantes y una gran sensación de
progresión. Vamos, que es divertido hasta decir basta y no aburre en ningún
momento.
Más increíble me ha parecido
la comparación con un par de Rpg (éstos por turnos) más modernos que he jugado
recientemente (Octopath Traveller y Battle Chasers) dos juegos con los que he
disfrutado, pero que me han parecido inferiores a Kingdom Hearts 2 incluso a
día de hoy.
Con esto os quiero decir que
éste juego es de esos que vale la pena jugar, un punto álgido en una saga que
tiene un rincón en el corazoncito de muchos de sus fans y con unos personajes
que ya forman parte del imaginario colectivo. Puede que en éste juego se
empiece a liar ya la trama un poco, pero también es verdad que tiene un final
que se puede considerar cerrado si sólo juegas al primero, al Chains of
Memories y a ésta entrega, formando una buena trilogía con un broche realmente
de oro.
Valoración Personal: 9,5. Y se la pongo teniendo en cuenta la fecha
del análisis (17/09/2018), que sería un 10 como una catedral en caso de hacerlo
en el momento del lanzamiento.
jueves, 10 de enero de 2019
PC - Dragon Quest Heroes
Hacía muchos años que no me
ponía con un juego del género mussou, pero entre que estaba barato y que la
saga Dragon Quest siempre me ha gustado, me hice con el Heroes y me puse a
ello. Desde entonces me he jugado también el de Zelda y el de Fire Emblem, así
que la experiencia no debería ser mala del todo XD. Vamos con éste.
Historia: Para meter a los personajes de varios Dragon Quest en un
mismo juego hay que intentar crear una historia que los unifique. La solución?
Que el mal que está asolando al mundo protagonista ha abierto misteriosos
“agujeros” con otros mundos, trayendo de ellos a distintos héroes.
Dicho mal está encarnado en la
forma de cierto personaje, cuyo objetivo no es otro que el de devolver al mundo
una especie de Dios Dragón. Nosotros (como elegidos) junto a nuestros aliados
deberemos hacer frente a las hordas de enemigos que asolan nuestra tierra, a la
par que intentamos encontrar las reliquias necesarias para vencer al mal.
Es una trama sencilla, que por
momentos se siente como un pegote, pero que visto lo hecho en juegos similares
posteriores está hasta bien.
Apartado Técnico: Con escenarios cerrados de cierta amplitud (para
hacer los combates) y cantidades ingentes de enemigos, el juego tiene la virtud
de funcionar estupendamente en cuanto a framerate y solidez. Algo que no
debería sorprender demasiado, dado el nivel gráfico del mismo.
Estamos ante un juego que
parece de una generación anterior, especialmente en los escenarios, algo que no
sé si es obligatorio al tener a tanto enemigo en pantalla pero que de primeras
llama la atención. Por suerte es algo que se suple bastante bien con el
estupendo trabajo de diseño de personajes y enemigos, que te olvidar el resto
de elementos.
La banda sonora tiene tintes
épicos, además de alguna canción de los juegos originales, de todos modos no me
ha parecido excesivamente destacable. Lo esperable sin más.
Vamos, que técnicamente el
juego se siente algo antiguo, pero le salva la mano de Toriyama en los diseños
de personajes y enemigos.
Jugabilidad: Tenemos ante nosotros un mussou, esto es un juego de
matar a cantidades ingentes de enemigos. La gracia está en cierto componente
estratégico con los enemigos más grandes, o el tener claro hacia donde debemos
ir en todo momento.
Cada pantalla nos propondrá
una misión, y nosotros deberemos abrirnos paso hasta llegar a nuestros
objetivos. Lo haremos con un sistema de combate simple, pero funcional, que nos
dejará hacer multitud de combos con un buen puñado de personajes (cada cual con
alguna peculiaridad).
Subir de nivel, hacer misiones
secundarias, craftear objetos, adquirir habilidades… todos éstos elementos del
rpg ayudan a darle profundidad al juego más allá de mover nuestra espada y
destrozar todo lo que se mueva.
No es un juego especialmente
profundo, pero sí que es divertido de jugar y no llega a cansar en ningún
momento (y eso, con una mecánica tan repetitiva como la de éste género es una
gran virtud).
Opinión Personal: Es evidente que si el género no te gusta no
deberías acercarte a la propuesta de Dragon Quest Héroes, no en vano su
mecánica básica consiste en ir por el campo de batalla matando todo lo que se
mueva.
Por suerte, entre la variedad
de enemigos (y sus diseños), misiones secundarias y elementos de
personalización y de rpg la cosa gana enteros, y nos tendrá más de 25 horas
sólo para terminar la campaña principal.
Es cierto que la excusa
argumental se la podrían haber trabajado un poquito más, darle más profundidad
a los personajes dentro del propio juego y no dar por hecho que les conocemos a
todos de sus respectivas entregas. Cierto es también que visualmente le salva
el apartado artístico, pareciendo de la generación pasada (algo que posiblemente
sea cierto) y quedando muy justito. Pero también es cierto que el resultado
final es un juego muy divertido, en el que es difícil sentir aburrimiento y con
el que pasaremos muy buenos ratos.
No es el mussou definitivo (de
momento no lo he jugado) pero me parece una muy buena opción para acercarse al
género (quizás la segunda entrega sea mejor, pero no he tenido el gusto aún).
Un juego divertido, largo, con opciones y con una licencia con carisma.
Valoración Personal: 7,5.
lunes, 17 de diciembre de 2018
PS4 - Kingdom Hearts Chain of Memories
Lo dije en la review del
primer juego de la saga y lo repito en ésta: me voy a jugar todos los Kingdom
hearts antes de que salga el 3 (si tengo tiempo), así que iros acostumbrando a
tener reviews de la saga por aquí.
En ésta ocasión le toca a
Chain of Memories, un juego que hace de puente argumental entre la primera y la
segunda entrega. Vamos pues, con él.
Historia: Como he dicho, Chain of Memories nos une el primero con
el segundo, y lo hace de forma literal: el arranque de éste juego es el final
de la primera entrega, mientras que su final es el inicio del segundo.
En él veremos cómo Sora y sus
amigos se internan en un misterioso castillo en busca de sus amigos. En él,
revisitarán los recuerdos de Sora, y a medida que se adentren irán perdiendo
más y más recuerdos, para encontrar unos aparentemente olvidados.
En éste juego, se nos presenta
también cierta misteriosa asociación, contándonos un poco qué son y cómo se han
formado, pero dejando muchos elementos en el aire.
Si conseguimos terminar la historia
de Sora, podremos jugar con Riku, que también se interna en el castillo, pero
en ésta ocasión para hacer frente a su oscuridad.
Es una trama aparentemente
sencilla, pero que introduce elementos de misterio y molonidad en la forma de
la Organización XIII. Un elemento que será recurrente a partir de ahora y unos
personajes que vale la pena conocer.
Apartado Técnico: A ver, el juego es original de Game Boy Advance,
pero se rehízo totalmente para PS2, un remake que se ha pasado a HD para la PS4
y la recopilación en la que estoy jugando.
Tiene las mismas virtudes que
el primer remaster (el de la primera parte): un apartado artístico muy bueno,
que aprovecha el color de Disney y la personalidad de sus mundos para esconder
defectos visuales derivados de tener un juego tan viejo entre manos.
Los diseños de personajes,
escenarios, compañeros... todo eso le da un extra al juego que su músculo
técnico no puede igualar. Porque no tenemos un juego que exija nada a la
máquina en la que se mueve, de hecho estoy convencido que puede correr en un
movil sin demasiados problemas.
Técnicamente se siente algo
más desfasado que la primera entrega, una lástima al tratarse de un juego
posterior. De verdad que no entiendo cómo puede dar la sensación de ser más
antiguo si se rehízo visualmente desde 0 a posteriori. Además, son escenarios
bastante pequeños, sin unos fondos trabajados y que se repiten bastante.
La banda sonora sí que
mantiene el tipo. Uno de los grandes puntales de la saga, sin ningún tipo ed
duda.
Jugabilidad: Ésta entrega se aleja de la jugabilidad del resto de
la saga. Aquí tenemos un combate en tiempo real basado en el uso de unas
cartas. Es un sistema aparentemente sencillo, pero que se complica por la
velocidad de los combates (especialmente de los jefes) y hace que tengas que
estar atento a mil cosas a una velocidad sólo alcanzable por los japoneses o la
gente más joven que yo.
De verdad que es una tortura
estar esquivando con el personaje, mirando las cartas que está a punto de usar
el rival y buscando en nuestro mazo las necesarias para contrarrestarle (además
de ir desbloqueando combos mediante el uso de tres cartas combinadas). Demasiada
complejidad.
Las subidas de nivel y la
personalización de personaje son bastante sencillas, centrándose la chicha
jugable del juego en las cartas ya mencionadas: conseguir nuevas, preparar
nuestros mazos, aumentar su capacidad... es una mecánica chula, pero demasiado
exigente en los jefes finales.
Fuera del combate, la mecánica
del juego nos hará movernos por una serie de habitaciones cerradas, combatiendo
enemigos, hasta llegar a la habitación que hace avanzar la trama. Eso varias
veces en el mismo mundo, hasta que lo terminemos, veamos una escena de la trama
principal (con o sin combate después) y pasemos al siguiente mundo.
Por suerte el control del
personaje fuera de combate se ha mejorado respecto a la primera entrega, aquí
ya no nos dará la sensación de que el juego nos vacila XD.
Opinión Personal: Chain of Memories es una digna entrega de la
saga, y más teniendo en cuenta su nacimiento como spin off. Nos da algunos
detalles importantes de personajes que se convierten en recurrentes y nos
explica porqué está Sora donde está cuando empieza la segunda entrega.
Argumentalmente no es
demasiado complejo (aunque apunta maneras para siguientes entregas), visualmente
es bonito pero desfasado y jugablemente no acaba de estar a la altura de los
combates de la primera entrega. El intento por innovar en el tema de los
combates le hace más mal que bien, y lo deja como una rara avis dentro del
conjunto de la saga Kingdom Hearts.
Con todo es un juego notable,
que se nota cuidado, con mucho carisma, contenido para echarle unas 30 horas
tranquilamente y una trama que sigue apoyándose en sus personajes. Podría ser
mejor? Sin duda, pero no hay que olvidar de dónde viene éste juego (Game boy
Advance) y el buen camino que ha hecho hasta llegar a PS4 sin que se sienta una
reliquia.
Personalmente esperaba un
poquito más, se me queda por debajo de la primera entrega, pero a un buen nivel
(notable) dentro de los rpgs en general.
Vale la pena? Si os gusta la
saga lo disfrutaréis, si queréis meteros en ella quizás las dos entregas
numeradas sean la mejor forma de entrar.
Valoración Personal: 7,8.
jueves, 22 de noviembre de 2018
PS4 - Kingdom Hearts Final Mix
Kingdom Hearts es una de esas
franquicias que se han hecho un hueco en el corazón de los aficionados a los
videojuegos, una mezcla entre los mundos de Square y los de Disney que
conseguía encontrar una identidad propia y hacer una saga que hay que tener un
master para conseguir entender. Pero bueno, con la salida de la tercera entrega
me he propuesto jugarlos todos, motivo por el cual me he comprado los dos recopilatorios
y he hecho (estoy haciendo) gameplays en el canal de youtube
como para parar un
tren.
Hoy os traigo la reseña de la
primera entrega, pero tened claro que hablo de su versión remasterizada y que
la valoraré como un juego a día de hoy. Avisados quedáis.
Historia: En la entrada ya os he dicho que entender la saga es como
sacarse una carrera, pero ésta primera entrega todavía no se había liado
“demasiado”.
Aquí tenemos a un chaval que
vive en una isla con sus amigos, en un mundo que de golpe es atacado por unos
seres conocidos como los Sincorazón. Los amigos se separan, y nuestro
protagonista se propondrá encontrarlos.
Para ello contará con la ayuda
de Goofy y Donald (los de la Disney), enviados por su rey (Mickey) con tal de
proteger al chico, ya que parece el elegido por un arma mítica conocida como la
Llave Espada, capaz de abrir todas las cerraduras (y cerrarlas), incluídas las
de los corazones de los mundos.
Iremos de mundo Disney en
mundo Disney, enfrentándonos a los Sincorazón, buscando a nuestros amigos y
solucionando entuertos, con tal de evitar que los mundos caigan ante la
amenaza. Una amenaza personalizada en la figura de ciertos villanos clásicos
Disney (Maléfica entre ellos).
Además, para dar algo más de
color se añaden ciertas figuras propias de Square (personajes de Final Fantasy) que nos ayudarán en nuestra
aventura.
No es una trama difícil, y
sienta las bases para todo lo que está por venir.
Apartado Técnico: Al juego le ha sentado de lujo el pasar a 1080p y
retocar las texturas. Tenemos un juego muy vistoso que se beneficia de su
colorido para entrar por los ojos.
Y eso que técnicamente justea
por todos lados, ya que en esencia sigue siendo el mismo juego de hace tantos
años con un lavado de cara, no rehecho desde 0.
Visualmente pasa (por lo
colorido y lo bien hecho que está el diseño artístico), sonoramente se sale,
con una banda sonora impresionante y un buen doblaje al inglés.
Así que un juego con más de 15
años que se trae a día de hoy y que deslumbra en los modelados de los
protagonistas (y escenas Cgi) pese a que justea bastante en cuanto a motor
gráfico.
Jugabilidad: Kingdom Hearts apostó por pasar a la acción en tiempo
real el típico sistema por turnos, siendo el combate el núcleo duro del juego.
Es un Rpg de acción donde
podemos esquivar, parar golpes, invocar aliados, fijar al enemigo, saltar… una
gran cantidad de acciones que encima estarán apoyadas por dos aliados (los
mencionados Goofy y Donald) y alguno más en cada mundo. Es un sistema de
combate que funciona bien, que escala bien con el nivel de los mundos y que
resulta tremendamente divertido.
Lo que no funciona tan bien es
el rato que no luchamos, aquí tenemos un hándicap importante que en el combate
se mitiga al fijar enemigo: la cámara y el control del personaje son nefastos,
algo tremendamente frustrante en alguna sección de plataformas. Es un control
hijo de su tiempo, pero que ya iba un poco mal en su momento y que hoy no se
han dignado en tocar. Es una pena, porque es algo que afea la experiencia, y sin
llegar a lastrarla sí que te preguntas porqué sigo así de mal.
Por lo demás: mundos a
descubrir, secretos que desbloquear, grandes enemigos a batir… en un juego que
se os puede ir a más de 20 horas sin que os deis cuenta.
Opinión personal: Kingdom Hearts es un juegazo, que implementa unas
cuantas cosas que se han usado hasta la saciedad a posteriori y que tiene una
idea genial: mezclar Disney con Square.
Es un juego tremendamente
divertido, con un combate que funciona y exige en algunos momentos, sin llegar
a ser injusto en ninguno. Con mundos suficientes para saciar a cualquiera y una
historia interesante y sencilla.
También es un juego que
desprende carisma, con unos personajes muy bien tratados y que suponen el alma
del producto.
Es un remaster, una puesta al
día visual (subiendo resolución y mejorando texturas) de un juego que agradece
especialmente lo de la resolución, luciendo muy bien gracias a un buen apartado
artístico (a ver, Disney+Square debía verse bien)
Pero también tiene problemas,
derivados del producto original y que entonces ni notábamos, pero que tras
tanto tiempo cantan bastante: el control es complicado, no responde como
debería y hace que la experiencia se resienta en momentos puntuales, algo que
al final pesa (un poco al ponerle la nota) ya que, hay que valorarlo como un
juego de hoy día, que no estoy analizando la versión de PS2, sino la de PS4.
Viniendo como viene con otro
puñado de juegos en el mismo disco, y por menos de 30€ que vale… me parece de
expulsión el no jugarlo. Divertido, largo y con carisma. Pero tened en cuenta
lo que es mientras lo jugáis, porque puede desesperaros en caso contrario.
Yo lo he disfrutado, y me
parece una buena forma de entrarle a la saga.
Valoración Personal: 8,5. El tiempo ha pasado por el juego, y el
control en algunos momentos me mata. Un juego que era de 10 en su momento se
podría haber cuidado un pelín más para mantener ese nivel.
Valoración Meristation: 9,0. (el original)
Valoración Metacritic: 85. (el original)
lunes, 15 de enero de 2018
Deus Ex Mankind Divided (PC)
La primera entrega moderna de
ésta saga se llevó un premio en el blog (tercer mejor juego de 2012), y es que
planteaba una trama muy interesante mezclada con una jugabilidad variada y
realmente cuidada.
Hoy os traigo mi opinión sobre su
segunda entrega, que ésta vez he jugado en pc. Veamos qué trae Deus Ex Mankind
Divided.
Historia: Encarnamos a
Adam Jensen, un soldado aumentado (con partes robóticas) que trabaja para una
rama de la Interpol. Somos un agente de élite, uno que vivió una serie de
sucesos traumáticos (primer juego) y se ha visto en medio de una creciente
animadversión hacia los aumentados.
En un momento muy temprano del
juego asistimos a un atentado, y desde ese momento empezaremos una
investigación por encontrar a los culpables y evitar que sigan ampliando el
cisma que hay en la sociedad.
Es una trama MUY compleja,
repleta de información a encontrar (correos electrónicos, agendas) y con
multitud de misiones secundarias que enriquecen el mundo de Deus Ex. Por si
fuera poco, nuestras acciones afectarán en cierta medida al final de la trama.
Incluso diría que el argumento es
demasiado complejo, y eso que lo explican muy bien mediante cinemáticas y los
ya mencionados documentos que podemos encontrar por todo el mapeado. Pero es
que el lío de conspiraciones y asociaciones llega a ser hasta mareante. Para
los que quieran una distopía profunda y con mucha chicha.
Apartado técnico: La primera entrega de la saga destacaba por
un excelente apartado artístico acompañado de un motor visual bueno pero que
tampoco acababa de destacar. Pues bien, en ésta segunda se sigue apostando por
un muy buen apartado artístico, con una Praga entre futurista y “normal” muy
bien recreada, pero es que además luce estupendamente en movimiento.
Aclaro que lo he jugado en PC con todo en Ultra y a 60fps, algo a lo que
no estoy acostumbrado (siempre acostumbro a elegir las consolas) y que me ha
encantado.
Todo el juego se mueve con una fluidez envidiable, escenarios
razonablemente amplios, muy bien pensados y que lucen estupendamente bien en
pantalla. No está a la altura de Gears of War 4, pero es realmente bonito de
ver (y si no, mirad la lista de reproducción que acompaña al texto).
La banda sonora, por su parte, es bastante incidental, no consigue
transmitir ningún tema potente y simplemente acompaña a la jugabilidad.
Lo que sí destaca es el doblaje al castellano, hecho por actores de doblaje
de primer nivel y muy cuidado.
Jugabilidad: En el fondo
éste Deus Ex no deja de ser un shooter, pero uno que permite al jugador encarar
los escenarios como quiera, aprovechando su estilo de juego. Y eso es gracias a
lo bien diseñados que están los escenarios y a la personalización de los
poderes del protagonista a medida que avanza la aventura.
Así, podemos optar por jugar a un
shooter al uso, matando a todo lo que se mueva apoyados por mejoras en la
salud, los escudos, la puntería, etc… O podemos optar por el sigilo, buscando
rutas alternativas gracias a la invisibilidad o a ciertas mejoras de
movimiento. Incluso podemos colarnos en las instalaciones gracias a nuestras
dotes de hacker…
Lo mejor del caso es que
cualquiera de las opciones es válida, incluso se puede optar por una mezcla de
las tres o ir cambiando (dentro de unos límites) sobre la marcha para
adecuarnos a nuestra forma de jugar.
Eso sí, no es un juego fácil, y
caeremos varias veces ante el enemigo (o no veremos un lugar por el que pasar
sin que nos vean, aunque esté allí).
Opinión personal: Éste Mankind Divided es un muy buen juego, hace un puñado gigante de
cosas bien, se ve estupendamente y tiene una trama compleja y profunda. Pero no
me funciona igual de bien como lo hacía su primera entrega.
El primer punto
que me chirría es su estupenda historia. Es una trama que da bastante giros y
con un fondo muy grande, pero que no me llega porque apenas toca en lo personal
al protagonista, algo que sí sucedía en la primera entrega. Ésta desconexión
hacia lo que está pasando porque no afecta tan directamente al personaje es el
mayor error del juego, eso que a veces no te queda claro qué estás haciendo en
algunas de las misiones.
Luego tenemos la
jugabilidad, que aunque sea más depurada creo que se pasa de frenada en la
dificultad, penalizando excesivamente algunos errores en el sigilo y haciendo
casi imposible “reiniciar” la situación sin matar a todo bicho viviente. Para
que os hagáis una idea, hay una misión de infiltrarse en una escena del crimen,
pues bien, un despiste mío acabó con toda una comisaría eliminada a tiros por
la escena (la maté yo), y todo porque me vieron de refilón… Esto es un arma de
doble filo, ya que hará que mucha gente se enganche por el desafío, que es
demencial en el nivel más alto de dificultad.
Entonces, vale la
pena jugarlo? Yo creo que sí, son unas catorce horas de aventura bien llevada,
con multitud de cinemáticas, decisiones, distintas formas de encarar las
misiones… pero sin esa chispa que distingue a un juego notable del que se queda
en la memoria pasados unos meses o unos años.
Divertido de
jugar, sí; bueno, un rato. Pero le falta pulirse más para ser imprescindible,
aunque tenga suficientes virtudes como para haberlo sido.
Valoración Personal: 8.
lunes, 11 de diciembre de 2017
PS4 - Final Fantasy XV
Como
fan acérrimo de la saga Final Fantasy que soy, espero cada entrega con ganas e
ilusión, especialmente de la que os hablaré hoy, un juego con un periodo de
desarrollo exageradamente largo y que traía un soplo de aire fresco a la saga.
Veamos si la devuelve a donde no debería haber salido…
Historia: La trama del juego arranca con un viaje de un grupo de
amigos, el príncipe Noctis deja la capital con sus compañeros para ver mundo y
llegar a la que debería ser su boda con una chica con la que está comprometido
desde que era pequeño.
En
el momento de dejar la capital, un imperio rival se lanza al ataque de la
misma, acabando con todo su poder militar y con su rey; lo que hace que Noctis,
desde el exilio, sea la única esperanza de recuperar la línea real.
Evidentemente
la trama se va complicando poco a poco, ya sea con la aparición de un
misterioso personaje o con el crecimiento personal del protagonista, que deberá
hacer lo que esté en su mano para cumplir las expectativas depositadas en él.
Básicamente
tenemos una road movie de un grupo de amigos con ésta trama de fondo, siendo
importante el viaje por encima de la trama. Algo de lo que hablaré en mi
opinión personal.
Apartado Técnico: Uno de los elementos que caracterizan a la saga es, sin
duda, su apartado técnico. Y aquí el juego no decepciona en ningún momento.
Estamos
ante un mundo abierto, con multitud de localizaciones muy bellas por explorar
(ya sean ciudades o descampados) y unos diseños a la altura de lo que se espera
de la saga, en enemigos y protagonistas.
Es
de esos juegos que te entran por los ojos y llevan hasta el límite el potencial
técnico de una máquina. Nada que objetar.
En
el apartado sonoro también está a una gran altura, con composiciones que se te
quedan y una ambientación soberbia. Aquí nunca falla la saga.
Jugabilidad: Primer punto controvertido del juego, un paso a la acción
en tiempo real (ya hecho en el XII) y una apuesta por la acción más directa.
Ver un combate bien llevado de éste juego es una delicia, pero hacerlo bien no
es del todo sencillo, y los controles podrían haber sido más sencillos, la
verdad.
Es
un juego en el que el combate se siente muy, pero que muy, caótico. Un saltar
de un lado a otro mientras nuestros compañeros hacen más o menos lo que quieren
(quiero un sistema de IA similar al del XII, que no tiene que costar tanto).
Luego
está el juego en sí, una aventura en la que las misiones grandes son realmente
espectaculares (por lo general), pero con unas secundarias que te dejan con el
síndrome del recadero/cazador y que no innovan en nada, ni siquiera aportando
tramas secundarias interesantes.
La
progresión del personaje está bien, pero nada el otro mundo.
Así,
queda un juego que jugablemente es normalito, un paso atrás en mi opinión
respecto a cuando la saga iba por turnos.
Opinión Personal: Final Fantasy XV ha supuesto una pequeña decepción, un juego
con unos valores de producción apabullantes que pincha en los dos apartados que
más valoro: la trama y la jugabilidad.
La
primera pierde la épica de los grandes Final Fantasy, volviéndose incluso
confusa o forzada en algunos sectores. No empieza mal, va cogiendo ritmo… y
descarrila. Una pena, porque si algo me alucinaba de la saga en sus buenos
tiempos eran las historias y los sentimientos que sabían transmitirte. En éste
aspecto lo que sí sabe hacer bien es el tema del road movie, dando realmente la
sensación que estamos de viaje con un grupo de amigos con el que crecemos como
personas.
Y
jugablemente me parece un paso atrás ésta apuesta por la acción. Se pierde
mucho aspecto táctico y se va hacia el caos cuando antes lo tenías todo
controlado. No está mal, y gustará a bastante gente, pero acaba siendo un
machacabotones.
Con esto
nos queda un buen juego, notable incluso, pero al que le ha faltado pulirse
más. Las prisas tras 10 años de desarrollo empujaron a la empresa a terminar lo
que había y publicarlo. Y esa es la sensación: la de un juego que estaba en desarrollo,
cambiando cosas y buscando su lugar que no ha sido terminado todo lo bien que
debería.
Sigo
teniendo esperanza en que la saga remonte, mimbres hay. Lo que sí les pediría
es que trabajen más los guiones, auténtico motivo de que siga comprando ésta
saga.
Valoración Personal: 7,1.
Valoración en Meristation: 8. http://meristation.as.com/playstation-4/final-fantasy-xv/juego/1872624
Valoración en Metacritic: 81. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv
lunes, 27 de febrero de 2017
PS4 - Dragon Age Inquisition (y DLCs)
Bioware es una maestra en el
arte de crear juegos de rol. Es algo que demuestran sagas como Dragon Age o
Mass Effect, incluso hace ya unos cuantos años empezó a ganarse el respeto de
los jugones con los Knight of the Old Republic.
Así que no es de extrañar que
un juego de ésta compañía (como será el inminente Mass Effect Andromeda) acabe
en mi estantería, y tampoco debería sorprenderos si acabo por comprar todos los
DLC que salen del mismo.
Y eso es lo que os traigo hoy:
mi reseña de Dragon Age Inquisition junto a mi opinión sobre cada uno de los
DLC que salieron para el mismo.
Vamos allá.
Historia: En
Inquisition encaramos al único superviviente de un ataque contra la cúpula de
la iglesia y varios de los altos cargos más influyentes del mundo. Dicho ataque
acaba con todos ellos, además de darnos a nosotros una marca muy extraña en la
mano que nos confiere ciertos poderes.
Así, cuando empiezan a
aparecer grietas entre el mundo normal y el Velo (el de los espíritus) somos
los únicos capaces de cerrarlas, y todo gracias a la misteriosa marca que nos
acompaña.
De éste modo nos embarcaremos
en un viaje épico para descubrir primero y derrotar después a los responsables
del atentado y de la aparición de las grietas, y lo haremos comandando un nuevo
cuerpo militar: la Inquisición.
Para ello contaremos con un
grupo variopinto de personajes para ayudarnos, personajes que tendrán sus
propias historias y que nos ayudarán a conformar el futuro del mundo.
Una trama épica que nos
llevará en un viaje por muchas localizaciones distintas del mundo, además de
estar perfectamente explicada y que deja a cada jugador meterse más o menos
(con libros a encontrar repletos de información, decenas de misiones
secundarias que enriquecen la principal y una serie de misiones de los
personajes que nos acompañan que son de lo mejor del juego).
Así que por trama no será, y
si encima nuestras decisiones afectan al desarrollo de la misma ya nadie
debería poder quejarse.
Apartado Técnico: Con
Inquisition el equipo de Bioware da un paso al frente y deja atrás el motor
gráfico utilizado en sus obras para la generación anterior. Así, tenemos una
serie de zonas muy grandes recreadas con todo lujo de detalles y con bastantes
cosas que hacer en ellas.
Dichas zonas se ven
estupendamente, y no sólo gracias a un buen acabado en potencia gráfica, sino
(y sobretodo) gracias a un aspecto artístico de primer orden.
Viajar por el mundo será un
lujazo, las localizaciones son muy distintas y los efectos de luz y explosiones
durante el combate acaban por dar un apartado visual muy vistoso.
Del lado malo tenemos que es
de los primeros juegos que salió para PS4, además de ser transgerenacional. Esto
implica que el resultado final no está al mismo nivel que obras más recientes,
pero no quiere decir que sea malo (es bastante bueno, como ya he dicho).
Donde sí que destaca el juego
es en la banda sonora, de esas que acompañan, evocan y te lanzan a la épica.
Muy buena.
Jugabilidad: Como he
dicho ya, estamos ante un mundo lleno de posibilidades que podremos explorar a
nuestro gusto. Pero es un mundo repleto de enemigos, así que el sistema de
combate debería estar a la altura. Y lo está.
Tenemos multitud de clases
(para cada personaje) a personalizar según subimos de nivel, lo que hará a cada
personaje único. Así, creando un conjunto de habilidades a medida que avanzamos
deberemos hacer frente a multitud de retos. El sistema de combate es sencillo,
pero no por ello los combates serán fáciles, de hecho es un juego con una
dificultad bastante elevada a poco que la subes en el selector.
Tenemos además multitud de
caminos por los que perdernos. Misiones secundarias. Misiones de personaje.
Exploración de mazmorras. Coleccionismos varios. Creación de objetos… y
multitud de secretos que encontrar para el que sea paciente y se sumerja en éste
mundo.
Quizá el combate no es tan
satisfactorio como lo sería en un juego de acción, pero a cambio aporta un
enfoque táctico más profundo.
Opinión Personal: Dragon
Age Origins (la primera entrega) me pareció un juego de 10. La expansión y la
segunda parte estaban bien, pero no llegaban a esas cotas de calidad. Pues éste
Inquisition recupera la senda del éxito, y lo hace cogiendo lo del original y
ampliándolo/modernizándolo.
Los que busquéis una aventura
donde hablar con los personajes que nos acompañan es tan importante como
combatir no tenéis nada mejor (de momento) en vuestras PS4. Puede que la
historia del The Witcher o su jugabilidad sean mejores, pero no por ello éste
juego deja de ser de lo mejor que se ha lanzado para PS4 hasta el momento.
Un juego de rol monumental que
os tendrá enganchados decenas de horas, con una trama muy bien escrita (que
quizás flojee un poco en el final) y grandes momentos épicos.
De verdad que si os van los
juegos de rol no podéis dejar pasar éste Dragon Age. En mi modesta opinión
quedaría por detrás del The Witcher como juego de mundo abierto, pero sin
ningún juego haciéndole sombra (ni Final Fantasy ni leches), así que pocas
opciones tenéis de más calidad si os va el rol medieval.
Y además lo podéis encontrar
baratito y con todos los DLC!
Valoración Personal: 9,5.
DLC: Fauces de Hakkon: Éste DLC nos añade una zona completamente nueva
donde podemos perdernos fácilmente durante 7 o 10 horas. Una zona repleta de contenido
(al nivel de las del juego original) y con una historia propia. Es un gran DLC
para el que se haya quedado con ganas de más, aunque se echan de menos más
conexiones con la trama principal. Digamos que es una side quest (o varias) muy
bien hechas y bastante extensas.
DLC: El Descenso: En
éste segundo DLC de historia teníamos que bajar a las profundidades de la
Tierra y hacer frente a un antiguo mal. Una historia que nos recordaba al
primer Dragon Age, pero a la que le falta la profundidad de las Fauces de
Hakkon, siendo bastante lineal y menos imprescindible.
DLC: Intrus: Éste último DLC servía a modo de epílogo de la
historia principal, añadiendo un nuevo enemigo y una nueva zona con enemigos
que acababan por ser una excusa para cobrarnos lo que valía el DLC. Lo que
realmente vale la pena es ver con tus propios ojos a los personajes a los que
les has cogido cariño un tiempo después de los acontecimientos de Inquisition.
Personalmente creo que los DLC
van de más a menos, siendo el último el más flojo, el que se salva únicamente
porque acaba de cerrar la trama principal. En general recomiendo comprar el
juego de entrada con los 3 DLC y no jugarlos luego de forma independiente, así
se integran mejor con la experiencia y se sienten mucho más cohesionados.
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