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lunes, 8 de diciembre de 2014

PS3 - Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca

Como siempre digo, más vale tarde que nunca, y es por eso que hoy publico la reseña de éste Ni No Kuni, un juego que salió hace ya un tiempecito (como todo lo que pasa por el blog) y que supuso una de las mejores obras del rol japonés que he tenido el gusto de jugar en mi PS3.

Vamos a ver el porqué.

Historia: Estamos en nuestro mundo encarnando a un chaval jovencito cuyo sueño es arreglar y preparar junto a su amigo un coche de carreras. Es el típico pueblo simpático, con estética del estudio Ghibli en lo que a tecnología y personajes se refiere.

Pues bien, como consecuencia de algo que pasa sólo empezar el juego, la madre del chico muere, dejándole huérfano y triste llorando en su habitación… hasta que un peluche que su madre le cosió cobra vida en la forma de un duende que nos transporta a un mundo paralelo donde puede ser que consigamos salvar a la madre.

Así, a caballo entre los dos mundos (pero más en el fantástico) iremos avanzando en una trama que ve envueltos a varios reinos, una bruja mala y espíritus que atacan nuestro mundo tomando posesión de los sentimientos más negativos que albergan nuestros corazones.

Una aventura amable que va avanzando a buen ritmo y que cuenta con suficientes elementos (personajes secundarios, compañeros, ciudades, momentos de épica, etc…) para atraparnos por sí sola como si de un cuento para niños se tratara.
Apartado Técnico: Si algo tiene Ni No Kuni es que entra por los ojos como ningún otro juego del género con el permiso del Final Fantasy XIII. Porqué? Pues por su particular (y muy trabajado) estilo gráfico.

Estamos ante un juego que parece una película de animación, llevando hasta cotas nunca antes vistas (por mí) la técnica del Cel shading, y creando un efecto especialmente chulo en las ciudades con el contraste entre lo que es la ciudad propiamente dicha y los personajes.

Pero no por peculiar sólo destaca, también se nota que el motor del juego ha estado muy trabajado, con detalles simplemente geniales como las texturas del primer pueblo que visitamos, una paleta de colores perfecta y unas animaciones y enemigos diseñados por el estudio Ghibli.

Sí, el famoso estudio de animación se vio envuelto en la producción de éste juego, y eso es algo que se nota no sólo en el apartado sonoro y visual (geniales ambos), también se deja notar en el ambiente durante el juego y el tipo de historia que nos cuentan.

Y ya que mento el apartado sonoro, destacaré la genial banda sonora, que sobresale por encima de un correcto doblaje (en inglés) y unos efectos sonoros normalitos (magias, ruidos de los enemigos, etc…)

Una joyita que cualquier poseedor de una PS3 debería tener aunque fuera sólo por lo bonita que es en pantalla.
Jugabilidad: Estamos ante un juego de rol bastante tradicional en lo que a su planteamiento jugable se refiere, con un mundo grande por explorar lleno de secretos y unos personajes que van subiendo de nivel y mejorando sus habilidades a medida que progresan en la historia.

Lo original viene en un par de elementos muy chulos que le dan color al juego y que lo alejan de los combates repetitivos (casi siempre), o al menos los hacen un poco más interesantes.

El primero de éstos elementos es el poder moverse por el escenario y cambiar en cualquier momento al personaje que controlamos. Todo en tiempo real, lo que hace que debamos ser rápidos y colocarnos bien para tener éxito en los combates más complicados. Pero es un falso tiempo real, ya que las habilidades tienen un tiempo de recarga, tanto las nuestras como las de los enemigos, lo que da una base de combate por turnos que no esperan a que seleccionemos nuestras acciones (lo que le da mayor velocidad a las decisiones y un punto de agobio en algunos combates).

Y el segundo es la posibilidad de capturar a nuestros enemigos y entrenarlos, haciendo que combatan por nosotros, suban de nivel e incluso evolucionan a formas más poderosas (al más puro estilo pokemon). Unos tipos de bicho son potentes contra otros, podemos llevar tres con cada personaje (y los podemos cambiar en cualquier momento) y encima ocupan el lugar del personaje en combate, con lo que si tenemos un bicho invocado no podremos realizar acciones.

Juntando los dos elementos tenemos un combate rápido, lleno de posibilidades (hay mucho enemigos distintos que capturar y evolucionar) y que pica para conseguir capturar a todos los bichos y hacer un equipo imbatible.

El juego cuenta, además de con el combate normal, con una serie de pruebas de habilidad adicionales, un casino o varios elementos a coleccionar que nos harán pasar decenas de horas intentando conseguir aquél elemento que nos falta y que tanto queremos.
Opinión Personal: Si os gustan los juegos de rol de estilo japonés estáis ante lo mejor que podéis compraros si tenéis una PS3, así de sencillo.

Es un juego que destaca en todos y cada uno de sus apartados, con una historia más que decente, unos gráficos y sonido muy buenos y una jugabilidad clásica pero con suficientes elementos nuevos como para darle una vuelta y ser atractiva.

Posiblemente lo compréis porque os entrará por los ojos, si es el caso adelante, no os arrepentiréis.

Eso sí, no todo es bueno en el juego, hay un elemento que puede tirar para atrás a más de uno, y ese no es otro que un envoltorio (a todos los niveles) bastante infantil. Que nadie se espere una trama adulta (aunque tiene muertes y momentos tristes), estamos ante una aventura con un marcado aire juvenil que disfrutarán aquellos que no tengan manías y sepan meterse en un cuento de éstas características (los que vean el producto demasiado infantil ya lo verán directamente por su apartado visual).

A los que sepáis aceptar lo que ofrece el juego, tendréis una aventura muy bonita, con unos personajes entrañables y un viaje precioso en busca de ese algo que salve a la madre del protagonista a la par que salve al mundo en el que se ha visto envuetlo.

Divertido, bonito y hecho con mucho mimo. Simplemente excelente.

Valoración Personal: 9,1.

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lunes, 24 de noviembre de 2014

PC - Guild Wars 2

Que soy un freak de los videojuegos no pillará a nadie por sorpresa, pero que lo he sido durante años de los MMORPG igual ya sólo lo saben los asiduos al blog.

En ésta línea de juegos está el último gran exponente del género que ha pasado por mi pc (con el permiso de la beta del Final Fantasy XIV), y que no es otro que Guild Wars 2. Vale la pena meterse en éste gran mundo?

Historia: Estamos ante un mundo enorme, con multitud de zonas, razas, clases… todas ellas con sus propias tramas entrelazadas y que podemos jugar si queremos conocer todos los puntos de vista del juego.

Pero básicamente estamos ante un mundo de fantasía medieval con algunos toques steam punk (en la figura de los gnomos) en el que durante generaciones ha habido guerras, lo que nos deja un background riquísimo.

En éstas guerras se han creado multitud de facciones y naciones (a las que podremos pertenecer), pero que ahora se enfrentan a una amenaza mayor que todas las anteriores: los dragones antiguos despiertan, entes de gran poder que amenazarán a toda la faz de Tyria, que deberá decidir si unirse o perecer.

Son cinco los grandes dragones que presenta el juego, cada uno con sus tramas que se entremezclan con las ya mencionadas tramas que hay en cada zona del juego, las de las distintas razas o las de profesión. Todo esto nos da un mundo increíblemente rico, que por si fuera poco va cambiando con el tiempo gracias a eventos dinámicos (en los que se puede participar) que modifican el lore del juego y lo hacen avanzar.

Muy, pero que muy trabajado.

Apartado Técnico: Los Mmorpg nunca se habían destacado por punteros técnicamente, más bien han tenido siempre la lacra de tener que mostrar en pantalla mapeados enormes, que, eso sí, tienen un trabajo artístico increíble detrás.
De un tiempo a ésta parte ésta tendencia se ha ido invirtiendo, saliendo juegos del género realmente espectaculares y con un músculo técnico que tira de espaldas.

Guild Wars 2 está a medio camino, con un apartado visual muy sólido, con unos personajes que destacan sobre el resto, pero unos escenarios que no desmerecen para nada. Esto es en parte gracias a que las distintas zonas del juego están separadas por puntos de carga, permitiendo que el juego cargue sólo la (gran) zona en la que estás en ese momento y se olvide del resto. Es un truco que no molesta (se cargan rápido) y que permite mucha mayor carga poligonal.

Por suerte éste despliegue visual viene acompañado de un trabajo artístico a la altura (aunque algo inferior a juegos como el wow, según mi opinión) lo que da como resultado un producto que no petardea para nada.

Esto viene acompañado por una banda sonora sublime, un doblaje al inglés más que decente y unos momentos scripteados que dan mucha espectacularidad al conjunto.

No es lo mejor del género (Final Fantasy XIV está un par de escalones por encima) pero permite estar orgulloso del pc que lo mueve a Ultra todo.
Jugabilidad: Estamos ante el típico MMORPG en lo que a base jugable se refiere, con su barra de habilidades (de las que tenemos un tope a poner en ellas) con dos de las cuales vienen limitadas por el arma que equipemos. Me paro un momento en la barra porque esconde gran parte de la personalización del juego: podemos tener decenas de habilidades, pero tendremos que elegir cuáles queremos equiparnos según nuestro estilo de juego.

El objetivo? Ir avanzando por la trama, haciendo misiones, crafteando, y buscando coleccionables. Unos coleccionables que suponen un soplo de aire fresco (y que me tuvieron enganchado), ya que en cada mapa veremos una serie hitos a conseguir (vistas de las zonas, pruebas de habilidad, misiones especiales…) y que irán desbloqueando poco a poco nuestro porcentaje de completar cada zona. Puede parecer una tontería, pero empuja a no dejarse nada para ir acabando el 100% de cada zona y que nos den su cofre.

Como siempre hay mazmorras y raids, elementos a hacer en grupo a los que se suman los eventos dinámicos (ya vistos en Warhammer Online) y que consisten en cosas que pasan cada cierto tiempo en el mapeado estemos o no, una serie de quest que cuentan una historia y que se completan con la ayuda de cualquiera que pase por allí. Esto desemboca en auténticas hordas de jugadores yendo a la par sin conocerse de nada y sin tener ni que hablar, pero da una sensación de unidad y de mundo vivo de la que todos los juegos del género deberían aprender.

Por lo demás, nada nuevo bajo el sol: sistema que funciona, que intenta aportar mecánicas nuevas o pulir las ya existentes, pero que es continuista con lo ya visto en el género.
Opinión Personal: Guild Wars 2 tiene todos los elementos que un jugador de rol online puede desear: ingentes cantidades de contenido, coleccionables para aburrir, una buena historia, un buen pvp, personalización de personajes y… sin cuotas mensuales.

Sí, no lo he dicho hasta ahora, pero si queréis jugar al Guild Wars 2 tendréis acceso a todo su contenido comprando sólo la caja del juego (con micropagos para elementos de personalización o experiencia extra, pero totalmente prescindibles). Un modelo de negocio arriesgado pero que para el jugador implica un juego casi infinito por apenas 30€.

Es cierto que no innova en nada, pero todo lo que tiene lo hace bien, muy bien.

Así que si alguien quiere introducirse en éste género y no sabe qué juego buscar, ya tiene ganador. Es verdad que el juego de Star Wars tiene la licencia detrás, o que las tramas de los personajes están más curradas, pero creo que Guild Wars es superior, y debería ser la elección de cualquiera que tenga una o dos horas cada día para ir desarrollando a su personaje en éste mundo tan rico.

Sí, he dicho un tiempo cada día, porque éste tipo de juegos no son para jugadores casuales, requieren horas y horas por nuestra parte para exprimirlos al máximo, con contenido de alto nivel muy trabajado o la necesidad de meterse en un clan si queremos verlo todo. Es ésta exigencia la que hace que no le ponga más nota, porque (al menos ya en mi caso) el tiempo ha pasado a ser bastante limitado, y no me puedo permitir ocupar horas y horas en el mismo juego, prefiriendo experiencias más limitadas pero más variadas.

Lo dicho: si queréis probar un juego de éste género y no sois freaks de Star Wars, comprad Guild Wars 2. Seguro que os atrapa.

Valoración Personal: 9.
Valoración Metacritic: 90.

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lunes, 17 de noviembre de 2014

PS3 - GTA V

Si hay una compañía que sabe convertir en oro cualquier juego que produce, esa no es otra que Rockstar (bueno, y Blizzard) con productos anuales de distintas sagas (a las que no queman) que todo buen jugón tiene en sus estanterías.

Pues bien, el juego que hoy os traigo es el más conocido (y el mejor) de todos cuantos sacan, hoy os traigo Grand Theft Auto V.

Historia: Uno de los puntos del juego. En éste GTA V seguiremos a tres personajes protagonistas, cada uno con sus problemas y ambientación pero que se unen para preparar y ejecutar golpes para sacarse un dinero.

Los tres tienen motivaciones distintas, vidas distintas e incluso misiones propias.

Estamos ante una trama compleja, con traiciones entre ladrones, rencores del pasado, planificación y ejecución al más puro estilo Oceans Eleven, agentes del FBI, traficantes de droga… un poco de todo lo que puede tener el mundo del crimen.

Como de la trama general no quiero comentar demasiado, os explico un poco por encima la de los tres protagonistas y la otra la descubrís vosotros mismos, pero avanzo que vale mucho la pena.

Michael: Vendría a ser el padre de familia, un hombre preocupado por los suyos que hace muchos años entró en el programa de protección de testigos, y desde entonces ha vivido sin pegar un palo al agua, malcriando a sus hijos y distanciándose de su mujer.

Es un hombre muy temperamental, pero de apariencia tranquila (inspirado en Toni Soprano, sin lugar a dudas) al que le llega un momento en que quiere dar un último golpe, tanto para sentirse vivo como para salir de un embrollo en el que se encuentra.

Gran parte de su trama gira en torno a su mujer e hijos, así como con misiones muy divertidas con su psiquiatra.
Trevor: La auténtica estrella del juego, es un psicópata totalmente descontrolado que se dedica al tráfico de drogas en la zona desértica del estado. Antaño socio y amigo de Michael, le creía muerto, pero por circunstancias de la vida se entera de que sigue vivo.

Con Trevor no os aburriréis en ningún momento, desde misiones completamente colocado, asesinando bandas enteras de la competencia, pilotando aviones, cazando en el bosque… con éste loco asistiréis a las escenas más bizarras, divertidas y animales de todo el juego. Puro carisma descontrolado.

Franklin: Un joven de barrio, metido en trapicheos desde crío con un buen amigo pero que sueña con entrar en las grandes ligas, haciendo robos a lo grande y saliendo del barrio de mala muerte en el que vive.

Quizá es el personaje con menos carisma, pese a tener un amigo que es más una losa y ser el que más “progresa” de cuantos salen.
Apartado Técnico: He tenido el gusto de jugarlo en PS3, y sinceramente no me explico cómo leches funciona el juego en esa consola.

Tenemos ante nosotros una ciudad (y una zona rural igual o más grande) totalmente abierta, con multitud de gente, la capacidad de volar sobre ella, de usar un submarino en sus mares… vamos, que estamos ante un mapeado ingente, de esos que estás un rato largo en coche para ir de una punta a la otra.

Y lo bueno es que todo se nos muestra con un gran nivel de detalle y una distancia de dibujado increíble (las vistas desde algún mirador son espectaculares), dando sensación de ciudad viva en todo momento, con sus coches y peatones haciendo sus cosas por la ciudad.

Como sandbox es el que más me gusta en lo visual, siendo bastante mejor que otros juegos que se limitan a mostrar pasillos predefinidos.

Todo muy sólido, sin ralentizaciones, con gran variedad de modelados en los personajes, decenas y decenas de vehículos distintos, edificios que no tiene nada que ver con multitud de detalles… una gozada, vamos.

En lo sonoro está la típica BSO de GTA, y qué es eso? Muchas horas de buena música por las radios de los vehículos, con temas de muchos géneros distintos (agrupados por emisoras).

Efectos sonoros y doblaje (en inglés) al nivel del resto.

Valdría la pena comprarse el juego sólo por el placer de pillarse un coche, poner la radio e irse a dar vueltas por el estado a ver qué encontramos.

En global tenemos un apartado técnico puntero, del que sólo puedo pensar qué leches harán en la nueva generación de consolas.
Jugabilidad: Punto fuerte del juego.

Tenemos decenas (si no cientos) de cosas que hacer, y es que la ciudad que se abre ante nosotros no es un simple mapeado para hacer las misiones principales. En ella veremos cómo varios ciudadanos nos piden que hagamos cosas, o simplemente podemos irnos a un club de striptease, trabajar de taxistas, jugar al tenis, jugar al golf, buscar tesoros, hacer carreras (que nada tienen que envidiar a juegos como need for speed) tanto en coche como en otros vehículos, tenemos el yoga, el tráfico de drogas, el robo de coches, la compra de negocios… y muchas cosas más.

Lógicamente, las mecánicas para hacer todas éstas cosas son bastante sencillas, siendo minijueos en muchos casos, o algo más profundo en otros.

Pasando a la parte que más tiempo nos ocupará, el control de los personajes es parecido a los shooter en tercera persona habituales, como Max Payne; apuntar, cubrirse, disparar, avanzar. Una mecánica que funciona y que va muy bien en las escenas de acción.

Como no podía ser de otro modo, el llevar a cada personaje distinto también se nota, ya que tienen una serie de habilidades (mejorables usándolas) que les harán idóneos para ciertas tareas; y es que no está en la misma forma Michael que Franklin.

Por si fuera poco cada uno de ellos tiene un poder especial de uso limitado, como son ralentizar el tiempo al conducir, el tiempo bala al disparar o el ser invulnerable durante unos segundos. Poderes muy útiles que hay que usar en el momento justo para poder avanzar.

Como he dicho hay muchas misiones disponibles, pero entre todas ellas destacan los grandes golpes, atracos que requerirán planificación y decisiones previas y que son un puro espectáculo en su ejecución (los hay realmente increíbles). En éstos golpes veremos los momentos más espectaculares del juego, que nada tiene que envidiar a producciones como Call of Duty y similares.

Así que queda claro que cada jugador podrá adaptar su ritmo al juego, haciendo las cosas que más le apetezcan, dejando las otras y volviendo a la trama principal (o las personales) cuando más le apetezca.

Menciono el modo online, en el que compartimos la ciudad con varias personas, pero como cuando lo probé estaba muy bugeado, reservo los comentarios para que me digáis qué os ha  parecido a vosotros a día de hoy, que supongo lo habrán arreglado ya.
Opinión Personal: GTA V es un juego como la copa de un pino, un estado abierto para que hagamos en él lo que nos venga en gana, con infinidad de opciones, una buena trama, buenos personajes y un entorno técnico a la altura de la propuesta jugable.

Si tenéis que elegir un solo juego con el que pasar días, semanas o meses, yo estaría entre éste y el Skyrim, decantándome por el segundo por su ambientación pero reconociendo que de forma objetiva el GTA V es un mejor juego.

Y ya, si os van las pelis de atracos, de la mafia o similares no podéis perdéroslo, aunque paséis de todo lo que ofrece os dará unas pocas decenas de horas para completar su estupenda trama principal.

Una trama principal, que, desgraciadamente (y por eso no le pongo un 10) queda algo diluida cuando empiezas a hacer otras cosas, estando ahí pero dedicándole menos tiempo que al resto del juego. Así, os recomiendo jugar el juego un par de veces: en la primera os pasáis del tirón la trama y la disfrutáis, mientras que en la segunda os entretenéis con cualquier cosa que os salga al paso.

Porque seamos sinceros, GTA V es grande por todo lo que da, por la suma de sus partes más que por cada una de ellas de forma individual. Una amalgama de juegos en un envoltorio muy bueno y unificados a la perfección.

Está muy bien que salgan juegos de éstos, a los que volver de vez en cuando para ver cosas nuevas (no te lo acabas nunca), a intentar sacar logros o trofeos, o simplemente a revisitar algunas de sus partes. Por suerte no salen muchos, porque me gusta intercalar éstas propuestas con otras más cortitas, por ir variando.

Resumiendo: si no lo tenéis ya tardáis. Y si cuando se publica esto ha salido una versión para consolas de nuevas generación, comprad esa, estamos ante un juego cuyo soporte se le queda pequeño (como The Last of Us).

Imprescindible.

Valoración Personal: 9,7.
Valoración Metacritic: 97.

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jueves, 24 de julio de 2014

PS3 - Remember Me


Hubo un juego el año pasado al que seguí muy de cerca (junto al Beyond Dos Almas) fue Remember Me, un juego de Capcom que venía a empezar una nueva IP y que mostraba cosas muy interesantes.

Desgraciadamente, cuando salió no obtuvo buenas críticas, así que lo dejé de lado y me olvidé de él. Hasta que en PSPlus me lo dieron gratis y pude jugarlo tranquilamente.

Historia: Año 2080 y pico, ahora no me acuerdo, estamos en una instalación médica donde se dedican a extirpar recuerdos a criminales y mantenerlos encerrados. Tras una sesión, oímos una voz en nuestra mente que nos insta a huir y nos ayuda a hacerlo.

Una vez fuera aparecemos en una Neo París donde todos los seres humanas llevan un implante que les permite manipular sus propios recuerdos, así como compartirlos con los demás. Lo que debería haber servido para volvernos más empáticos y curar según que trastornos, al final ha servido para tener más controlada a la población.

Y nosotros, encarando a Nilin, nos veremos en el centro de una trama para derrocar éste sistema. Parece que antes de que nos encerraran y nos robaran los recuerdos formábamos parte de una organización que utilizaba la modificación de memoria para luchar contra la empresa que la contrala. No sólo eso, éramos su mejor agente.

Pero ahora estamos perdidos, sin una memoria sobre la que apoyarnos seguimos las instrucciones de la voz mientras nos planteamos nuestros actos y los de la sociedad que nos rodea.

Una buena trama, aunque debo confesar que siempre he tenido debilidad por los personajes amnésicos, que mezcla la ciencia ficción más pura con el avance personal de la protagonista.       

Apartado Técnico: Sorprendente.

Se trata de un juego que corre sobre el manidísimo Unreal Engine 3, un motor que se ha mostrado sólido con casi cualquier juego que lo ha usado, y que con Remember Me luce estupendamente.

Es posible que por músculo técnico aún pudiera dar un poquito más de sí, pero entre que está a un nivel muy alto y que se ha hecho un trabajo artístico genial, tenemos la sensación de estar dentro de la futurista Neo París en todo momento.

Es de esos juegos que entran por los ojos en cuanto los ves, usando una paleta de colores muy particular, unos escenarios muy detallados y con unos fondos realmente buenos y que te meten en materia.

Sí, es un juego muy pasillero, lo que ayuda a crear unos escenarios bonitos más fácilmente, pero personalmente me absolutamente igual.

El apartado sonoro también es muy bueno, con una banda sonora electrónica que pega con la ambientación y un estupendo doblaje al castellano.

Me encanta.

Jugabilidad: Llegamos al apartado que más controversia levantó cuando salió el juego, y ese no es otro que lo que sentimos cuando nos ponemos a los mandos.

El juego tiene dos partes bien diferenciadas: el avanzar y los combates.

Avanzar por los escenarios no es complicado, son secciones de plataformas al más puro estilo Uncharted, es decir, guiadas y fáciles pero bonitas de ver. Junto a eso tenemos algunos puzles que consistirán en apretar cierto interruptor, mover una plataforma o levantar una puerta para seguir avanzando. No son mecánicas difíciles (pecan hasta de sencillas), pero no lo veo un hándicap, ya que el juego tiene claro lo que ofrece y no intenta maquillártelo de otra forma, con lo que si te gusta el sistema seguro que lo disfrutas (como yo, que creo que no todos los juegos deben ser de mundo abierto o complejos de avanzar).

Luego tiene los combates, donde bebe de juegos como los Batman usando un sistema de combos y esquivas muy sencillo que responde al timing. Tendremos cinco ataques configurables, en los que no podremos modificar qué botón apretar, pero sí que efecto tiene ese botón (daño, curación, acelerar habilidades especiales o mejorar el efecto del botón anterior). Es un sistema chulo, pero que se hace algo pesado por el exceso de combates.

Unos combates que en ocasiones se hace cansinos por haber demasiados seguidos e iguales (aunque cada enemigo tiene una mecánica propia).

Para acabar tenemos una cosa chulísima que no acaba de explotarse: consiste en entrar en la mente de personajes claves de la trama y modificar sus recuerdos mediante ir tocando cosas predefinidas de ese recuerdo. Es simple, pero divertido.

Vamos, que a mí me ha gustado todo el trozo plataformero y de puzles, así como muchos de los elementos de los combates. Lástima que haya algunos de más, porque la mezcla de todos los elementos me parece muy buena (y mejorable para futuras entregas, de haberlas).

Opinión Personal: Cada vez que pienso en las notas que se ha llevado éste juego no llego a entenderlo, y más comparándolo con el juego inmediatamente anterior que ha pasado por mi consola, que me parece bastante peor y tiene más de un punto de media en todos lados (Metal Gear Rising).

Remember Me no tiene un gameplay apasionante por lo difícil, complejo o profundo. De hecho lo tiene bastante normalito y basándose en elementos sencillos que funcionan bien juntos (plataformas guiadas, puzles sencillos, combate con posibilidades pero algo cansino, el remezclador de memorias y unos jefes finales divertidos). Ninguno sobresale.

Pero si lo juntamos con una muy buena trama (posiblemente el elemento que más me gusta encontrarme en los juegos) y unos gráficos infravalorados (que a mí me encantan) tenemos un producto potente y altamente recomendable.

La historia de Nilin, la ambientación y el desarrollo guiado son tres elementos que a mí me han gustado mucho. Dejándome el juego con un estupendo sabor de boca y con ganas que la IP tenga continuidad en consolas de nueva generación.

Porque los elementos del juego son chulísimos, sólo le falta un pulido extra y algo más de experiencia para ser un imprescindible para cualquier jugón.

Yo lo recomiendo, y es el mejor juego que he jugado de los últimos cuatro con y cierta diferencia (Tales of Xillia, Metal Gear Rising, Resident Evi 6 y Remeber Me).

Valoración Personal: 8,9.


jueves, 19 de junio de 2014

XBOX360 - Hitman: Absolution


Desde que Square comprara hace unos años varios estudios europeos con sus respectivas licencias estrella, ha ido sacando nuevas iteraciones de dichas sagas para hacerse un hueco fuera del mercado nipón.

Entre dichas sagas están Deus Ex, Tomb Raider o el Hitman que paso a comentaros hoy.

Historia: Encarnamos al agente conocido como Hitman, un hombre entrenado y modificado desde niño para ser el asesino más letal del planeta, alguien igual de capaz de liarse a tiros con un grupo terrorista como de pasar desapercibido en plena mansión de un mafioso.

Nuestra primera misión es acabar con nuestra compañera, la cual nos deja como última voluntad que cuidemos de una niña a la que la Agencia quiere para modificar con drogas y entrenar como nos hiciera en su momento a nosotros.

Desde ese momentos actuaremos de espaldas a la Agencia, que querrá cazarnos, así como diversos grupos que saben que la niña tiene el secreto de la creación de futuros supersoldados, siendo ella misma una de ellos.

Fase tras fase iremos desgranando la historia para saber quién está detrás de todo, mezclándose todo con una especie de redención personal que emprende el mismo Hitman desde la figura de la chica.

Una trama bastante lineal y previsible, pero sirve de hilo conductor para enlazar misiones una tras otra y no desmerece el conjunto del juego. Normalita pero entretenida.
Apartado técnico: Hitman recrea a la perfección los entornos en los que se desarrolla el juego, destacando sobre todo en los interiores, ya sean mansiones, hoteles, garajes… Son escenarios cerrados con múltiples caminos los que nos ofrece el juego, ninguno enorme pero sí lo suficientemente grandes como para que no nos sintamos encerrados.

Y con esos tamaños parece que el estudio desarrollador ha sido capaz de moverlo todo a un nivel de detalle altísimo, que sólo alcanzan los grandes juegos de la generación actual (sí, Uncharted, Gears of War, etc…).

Y no sólo es muy bonito, sino que se trata de escenarios variados con una buena paleta de colores y un buen uso de la luz y la oscuridad (que afectan además a la jugabilidad).

El sonido muy bueno también, destacando por encima de la banda sonora el doblaje al castellano.

Por poner una pega, diría que los enemigos no están tan bien modelados como el protagonista, y los tramos donde hay aglomeraciones de gente baja un poco la calidad de dichos modelados.

Por lo demás simplemente excelente, de lo mejorcito que se ha hecho para PS3 o XBOX360.
Jugabilidad: Y si los gráficos son buenos, al ponernos a los mandos la cosa no decae para nada, ofreciendo un juego variado y con multitud de retos a conseguir.

De entrada tenemos la trama principal, con un buen puñado de misiones que podemos abordar de muy distintas formas, y no sólo acción o sigilo, también permite ser más creativos ofreciendo múltiples rutas, armas o distracciones para conseguir nuestros objetivos.

Eso implica que se puedan pasar las pantallas de múltiples formas, y si queremos desbloquearlo todo tendremos que probarlas todas.

Y luego tenemos el modo contratos, donde los jugadores han usado los mapas del juego y han puesto una serie de condiciones que se tienen que cumplir para completar la misión (como matar al chef de un restaurante chino con su chuchillo, por ejemplo). Al hacerlo nos darán un dinero que podremos invertir en mejorar a nuestro personaje y probar desafíos más difíciles.

Para conseguir que los dos modos funcionen tenemos un juego que parece de acción en tercera persona, pero que usa bien los escondites, la búsqueda de otras rutas o la interacción con el escenario para avanzar (como desactivar una alambrada, empujar a alguien cuando está en un balcón o subir por la fachada de un edificio en lugar de por el interior).

Todo responde bien y todas las opciones son viables, así que cada cual podrá encontrar su forma de aproximarse al juego (aunque premia el sigilo por encima de la acción directa).
Opinión Personal: Debo decir para empezar que no esperaba gran cosa de éste Hitman, un simple resurgir de una saga conocida para vender unos cuantos juegos, pero sin innovar o currárselo demasiado.

Y me equivocaba cosa mala XD.

Hitman es un grandísimo juego que no será juego del año en ningún medio, pero que seguro que está entre los favoritos de todo el mundo del año en que salió y los que lo hayan jugado lo recordarán como un juego muy solvente.

Para llevarse el 10 deberían haberse currado un poquito más la trama, o pulir algunos puntos del juego donde con cuatro tiros de libras de pasarte veinte minutos buscando la ruta correcta y esquivando a  todo el mundo. Por lo demás no tengo ninguna pega que ponerle.

Si os llama lo más mínimo la atención es de esos juegos que no os defraudará, y que si queréis completar en dificultad máxima supone un reto para cualquier jugador, obligando a memorizar las rutas de los enemigos y los caminos que debemos tomar para no acabar muertos al primer despiste.

Una muy buena mezcla de acción y sigilo con un protagonista carismático y una aventura muy divertida de jugar a la par que desafiante. Altamente recomendable.

Valoración Personal: 9.

lunes, 2 de junio de 2014

XBOX360 - Dishonored


Fue una de las revelaciones del 2012, y mezclaba géneros como sólo los grandes juegos pueden hacerlo: Dishonored prometía ser una gran experiencia jugable, así pues, quién podía resistirse?

Historia: Encarnamos al miembro más leal al servicio de la reina de Dunwall, una urbe entre renacentista e industrial. 

De hecho, acabamos de volver de unas negociaciones con un país vecino, negociaciones para buscar una cura para la enfermedad que asola nuestro país: una plaga de rápido contagio que convierte a la gente en poco más que cascarones violentos.

Desgraciadamente, no hemos encontrado nada, y así queremos hacérselo saber a nuestra reina. Y en ese momento un grupo de asesinos ataca y acaba con la vida de la soberana.

Momentos después empieza de verdad nuestra aventura, con el protagonista encarcelado por asesinar a la reina y la ciudad en las garras tanto de la peste como del conspirador que realmente ha pedido el asesinato.

Una historia de traiciones que nos llevará a recorrer distintas localizaciones de la ciudad, buscando pruebas, eliminando a los cabecillas de la rebelión y tratando de encontrar venganza.

Es una buena historia, cuyo final varía según qué decisiones tomemos en momentos puntuales, así como nuestro comportamiento durante el juego.

Un mundo rico, algún que otro enigma y unas pocas quest secundarias completan una buena trama.

Apartado Técnico: Dishonored es un juego bonito, que destaca sobre todo por su calidad artística, gracias a la cual asistiremos a varias panorámicas preciosas y unos escenarios con multitud de caminos para que los explotemos.

Es una ventaja muy grande cuando un juego tiene un apartado artístico tan bueno, o simplemente tan propio. Por qué? Pues básicamente porque tiene ante sí una vida mucho más larga, al no quedarse desfasado tan deprisa cuando aparece un nuevo motor gráfico.

Motor que cumple de sobras, pero que no llega a la altura de los juegos Top de la consola. Notable alto.

En lo que al sonido se refiere, estamos ante un doblaje (al castellano) de los buenos, con una banda sonora y efectos de sonido que acompañan pero no entorpecen. Si tuviera algún tema con más fuerza o uno principal sería de diez.

Un juego que no apuesta por ser el que más polígonos muestra en pantalla a la vez, cosa que tampoco le hace falta ya que lo suple con un diseño excepcional.

Jugabilidad: En la introducción he dicho que Dishonored es una mezcla de géneros bastante variopintos, algo que uno no pensaría al ver que se juego como un shooter en primera persona cualquiera.

Pero la gracia del asunto está en que no se pueden afrontar las misiones de una forma frontal o violenta porque nos matarán sin demasiados problemas. Lo que tenemos que hacer es movernos por el mapa en sigilo, intentando que nadie nos vea y acabar sólo con aquellos que son nuestros objetivos.

Como era de esperar esto es más fácil de decir que de hacer, y habrá momentos en los que fallaremos y tendremos que luchar (son rápidos y sangrientos). Pero si conseguimos hacerlo a la perfección seremos recompensados.

Para hacerlo, el protagonista cuenta con una serie de poderes que podrá usar de forma limitada (como sentir a los enemigos cercanos, o teletransportarse distancias cortas). Son un puñado de poderes, todos útiles, aunque el de teletransporte será el que usaremos de forma casi abusiva.

Y no sólo de poderes vive el personaje. También hay una serie de talismanes escondidos en cada pantalla que nos darán ciertos bonos durante la partida. Incluso contaremos con distintos artilugios (pistola, ballesta, espada, trampas…) que podremos hasta mejorar con el dinero que encontremos.

En definitiva, estamos ante un juego lleno de posibilidades y que cada cual puede encarar como quiera. Divertido, desafiante y variado.

Opinión Personal: Cuando me puse a jugar a Dishonored esperaba un Deus Ex con otra ambientación pero similar base jugable. Y no me equivocaba demasiado.

Lo bueno es que por lo general las pantallas están mejor resueltas, siendo igual de difícil casi cualquiera de los caminos que tendremos ante nosotros (en Deus Ex había una forma de jugar que lo hacía todo más fácil).

Un mundo que atrapa, una base jugable sólida como pocas y un desarrollo de misiones (tanto por trama como por caminos) realmente bien planteado.

Así pues, lo recomiendo sin reservas? Casi que sí. Y pongo el casi porque para mi gusto le falta un poquito más de inmersión en lo que respecta a la trama, que tiene momentos muy largos en los que vas haciendo y ni te acuerdas de porqué estás en ese tejado.

Eso, unido a un par de fallos menores y la necesidad de ir en sigilo (fans del Call of Duty absteneros) hacen que sea un juego distinto, una propuesta muy bien hecha en la que uno tiene la sensación de que el estudio de desarrollo no tuvo los recursos necesarios para hacer un triple A, y pese a ello acabaron haciéndolo.

A mí me ha gustado mucho, tanto que me he pillado el primero de los DLC (divertido, pero no aporta gran cosa) y no descarto hacer lo mismo con los siguientes en un futuro próximo.

Valoración Personal: 9,2.



PD: Dura unas 12/14 horas en una primera vuelta, pero es muy rejugable.

lunes, 4 de noviembre de 2013

XBOX360 - Far Cry 3


Hoy os traigo otro juego de esos que te compras más por las críticas favorables que porque realmente te llame la atención.

De hecho lo compré porque me apetecía un shooter un poco abierto, que dejara de lado los pasillos y me dejara un poco a mi aire. Y eso es lo que te encuentras en Far Cry 3.

Historia: Un grupo de amigotes con pasta se van a una isla tropical de esas desconocidas para hacer el cabra con deportes de aventura y pasar el rato entre bares y experiencias extremas.

Bueno, esa es la idea, porque de entrada les secuestran.

En ese momento tomaremos el control del protagonista, un chaval que no ha tenido una responsabilidad en la vida y que por un motivo u otro consigue huir de sus captores.

Una vez libre, se alía con algunos indígenas para acabar con la milicia que ha secuestrado a sus amigos.

Una trama sencilla, pero que tiene varios puntos interesantes que le dan más profundidad. Se puede destacar al antagonista (loco de atar), todo el misticismo que rodea a los aborígenes e incluso saber qué pasó con los japoneses que estaban en esa misma isla durante la segunda guerra mundial.

Varias misiones principales y algunas secundarias nos irán desvelando los secretos de la isla y de nuestros enemigos.

Apartado Técnico: Hay que reconocerle al juego que entra por los ojos, eso lo primero. Sabe mostrar en pantalla el entorno selvático en el que se desarrolla la aventura a la perfección.

Me sigue sorprendiendo cómo en una consola ya con el tiempo que tiene la 360 siguen pudiéndose hacer cosas como ésta. Una isla grande, sin tiempos de carga, con un horizonte muy lejano y gran multitud de detalles.

De lo mejor que hay para consola visualmente. Sí, no sorprende, pero a éstas alturas de la generación me extrañaría ver más de un puñado de juegos al nivel de éste. Y no sólo por puro músculo, sino porque se han currado varias estampas que a nivel artístico también están muy bien.

En lo sonoro cumple, no hay ninguna melodía o efecto que destaque demasiado, y el ambiente de la selva está bien conseguido (con ruido de animales, los de coches a lo lejos si estamos cerca de algún camino, etc…).

Jugabilidad: Estamos ante un shooter, así que un poco ya os podéis ir haciendo la idea de lo que es el gameplay: ir matando enemigos misión tras misión, con el control de siempre y con una variedad de armas suficiente como para no aburrir.

Pero el juego cuenta además con multitud de extras que le dan más y más horas de juego.

Primero tenemos las típicas misiones secundarias, más flojillas que las principales (en las que hay momentos simplemente geniales) pero divertidas.

Luego podemos cazar animales, hacernos nosotros equipo, subir de nivel y mejorar habilidades (como bucear más rato o hacer más daño con las armas), encontrar reliquias, cartas y otros coleccionables, retos de asesinato, momentos de conducción, saltos en ala delta, algún puzle, mejoras de armas…. Si incluso podréis jugar a minijuegos como el póker.

Vamos, que tenemos variedad para aburrir dentro de la mecánica habitual de los shooter. Una genial mezcla entre un Doom y un Assassin’s Creed (con más del segundo, pero en primera persona).

No os aburriréis, garantizad.

Opinión Personal: Un juegazo, eso es lo que es Far Cry 3.

Es el tipo de juego con el que paso horas y horas buscando todos los secretos, explotando las armas o simplemente intentando encontrar un tigre blanco para poder hacerme la cartuchera siguiente.

Tiene multitud de elementos que pueden servir para enganchar, como sus estupendos gráficos o su carismático antagonista. Pero lo mejor que tiene viene cuando te pones a los mandos: una isla grande y abierta desde el inicio para que te diviertas, mezclada con una trama scriptada y con momentos muy, pero que muy buenos.

Es de esos juegos que no se convierten en tu juego favorito, pero de los que acabas guardando un buen recuerdo y miras con cariño cuando ves en la estantería.

Además, lejos de los juegos que duran apenas diez horas de intensos tiroteos, aquí podemos tener fácilmente una veintena con elementos de exploración y unos tiroteos igual o más intensos. Fácil elección? Yo creo que sí.

Ah, y por si fuera poco el juego tiene un punto de locura que le siente como anillo al dedo.

Valoración Personal: 9,5.

jueves, 12 de septiembre de 2013

XBOX360 - Max Payne 3


Los traigo un juego de uno de los estudios con más reputación del mundillo, no en vano han hecho el Gran Theft Auto y el Red Dead Redemption (aunque también sea el L.A. Norie), lo que hace que cualquier proyecto suyo me llame la atención.

Si además se trata de la vuelta de una saga clásica como es Max Payne, qué más se puede pedir?

Historia: Encarnaremos a un acabado Max Payne, que tras lo que le sucedió en los dos juegos anteriores ya no puede más y va cuesta abajo y sin frenos.

En éstas que por un viejo amigo de la policía el protagonista acaba haciendo de guardaespaldas para una familia muy rica de Brasil, de esos que acompañan al ricachón de turno y se embolsan una pasta luego.

Pasta que no tarda en beberse.

En uno de esos días de trabajo, asaltan una fiesta en la que él está, raptando a la mujer de su jefe. Y se lió parda, porque si algo le queda aún a Max es profesionalidad, lo que le llevará a perseguir a los secuestradores para rescatar a la chica y descubrir quién está detrás de todo.

Una trama adulta, con algún que otro buen giro de guion y multitud de videos que enlazan una fase de tiros con la siguiente. Mezcla el cine negro, las películas de venganza a tiro limpio, traiciones, narcotráfico, policía corrupta… un buen cóctel que igual peca de ser demasiado típico, pero bueno, cumple con su función.
 
Aspecto Técnico: Simple y llanamente un gustazo.

Parece mentira lo que las consolas de hoy pueden mostrarnos en pantalla: entornos muy detallados, un protagonista que se mueve de forma muy realista y momentos espectaculares uno tras otro. Colorista y con buenos diseños.

Vamos, que visualmente está entre lo mejor que he podido ver en una 360.

El sonido también merece un capítulo aparte, porque entre la genial banda sonora y su estupendo doblaje (al inglés, con algunas voces en portugués) nos meterá de lleno en los tiroteos y los momentos más tensos del juego.

Es de los buenos.
Jugabilidad: Si habéis jugado a un Uncharted o a cualquier juego de acción en tercera persona ya sabéis de qué va todo: avanzar cobertura tras cobertura, disparando a todo lo que se mueva.

La particularidad del juego es que hace buen uso del tiempo bala, pudiendo ralentizar el tiempo para apuntar mejor a los enemigos que se nos resitan.

Es pura adrenalina, sin complicaciones. Enemigos bien colocados, momentos difíciles, habitaciones bien planteadas… pero avanzar y matar, no tiene más.

Hay que destacar también que la que tendremos en el centro de la pantalla es tan pequeña que a veces ni se ve, haciéndonos fallar algunos tiros por no tener claro a donde estamos apuntando (un fallo menor, pero que ahí está).

La variedad viene de las distintas armas que tendremos a nuestra disposición, así como los elementos coleccionables que hay escondidos por todas las fases.
Opinión Personal: Max Payne 3 es un muy buen juego de acción, eso no se lo va a discutir nadie. Pero también está claro que el estudio ha ido a lo seguro, haciendo un producto lineal a más no poder y que abusa de las cinemáticas para contarnos una historia que está bien, pero que tampoco es para tanto.

Además, tiene un par de errores que influyen negativamente en la experiencia. El primero ya lo he dicho, y es el tema de la mira. Pero el segundo me parece pero, y es que los subtítulos son enanos, con lo que cualquiera que juegue en una tele pequeña o a cierta distancia tendrá problemas para seguir la trama.

Creo que conmigo ha tenido el problema de las expectativas, y es que esperaba algo más. Del apartado jugable probablemente no, pero sí del narrativo.

Es de esos juegos con un argumento lo suficientemente bueno como para ser adaptado en la típica película de acción, pero al alargarlo en las horas necesarias para que se adapte a un videojuego queda demasiado alargado, con situaciones y escenas que parecen puestas para alargar más que porque tengan algo que contarnos.

No os engañéis, es divertidísimo liarse a tiros desde el principio hasta el final, y viviréis algunos momentos realmente emocionantes a los mandos de Max (e incluso desafiantes), pero me quedo con la sensación que podría haber estado mejor, profundizar más en sus sentimientos, o ver algo más de su caída. Pero no, lo que hay es lo que se ve. Sin más.

Si os van los juegos de acción seguro que os gusta (es lo que mejor hace, darnos acción) pero no destaca lo suficiente como para el nombre que lleva.

Valoración Personal: 8,5.


lunes, 13 de mayo de 2013

XBOX360 - Dead Space 2


El primer Dead Space supuso una auténtica sorpresa para mí: una nueva licencia que sabía combinar una trama a lo Alien con un sistema jugable divertido y unas buenas dosis de sustos. No es que se convirtiera en mi juego favorito, pero sí que pasó a ser un buen recuerdo.

Ahora os traigo la segunda parte.

Historia: Todo lo sucedido en la nave del primer juego ha marcado al protagonista, que consiguió huir de la misma, pero no sin secuelas.

Así, empezaremos en una especie de psiquiátrico, donde nos están tratando de unas supuestas alucinaciones. Alucinaciones que demuestran no ser tales cuando lo mismo que acabó con nuestra primera nave ataca las instalaciones en las que nos encontramos.

Desde ese momento empieza una carrera por nuestra supervivencia, pero no sólo eso, ésta vez también intentaremos descubrir qué está detrás de los monstruos y detenerlo. No en vano tenemos experiencia en la lucha.

Una trama más trabajada, con alguna sociedad secreta, intentos científicos por dominar algo que no conocen y secundarios que nos ayudan de forma recurrente. Lo suficientemente buena como para empujarnos a seguir adelante, bebiendo un poco de la ya comentada Alien.
Apartado Técnico: El primer juego aprovechaba la inmensa cantidad de pasillo para mostrar en pantalla un acabado robusto y muy convincente.

Ésta segunda parte coge ese apartado visual y lo pule todavía más, dando como resultado una mayor variedad de localizaciones, enemigos que se mueven mejor y zonas bastante más amplias, con algunas vistas espectaculares.

Se nota que le han puesto más dinero que al anterior, y es que me extrañaría que la consola diera para hacer mucho más (igual más variedad de enemigos o algún escenario se podrían haber pulido más, pero poca cosa).

El apartado sonoro destaca cuando no hay música, sabiendo crear tensión simplemente con un par de gritos o unos pasos en la distancia.

La primera parte debió vender muy bien, porque en ésta segunda han puesto mayor esfuerzo para mejorar el producto, y eso se nota al ponerse a los mandos.
Jugabilidad: Básicamente estamos ante el típico juego de acción en tercera persona, pero con la salvedad de que no podemos conseguir cobertura, así que o matamos a los enemigos deprisa o acabarán encima nuestro en un pispas.

Para acabar con ellos tenemos un completo arsenal de armas (con dos tipos de disparo cada una) que pueden personalizarse un poco, al menos en sus estadísticas de daño o capacidad de los cargadores.

Contamos, además, con algún que otro poder como la telequinesis, que permite cosas tan chulas como arrancarle un brazo a un enemigo muerto y usarlo como arma arrojadiza para empalar a otro (con el consiguiente ahorro de munición).

Pero no penséis que estaréis avanzando y matando sin parar, aquí deberéis apuntar bien y cercenar las extremidades de los enemigos con el mínimo de disparos posibles o os quedaréis sin munición. Ésta falta de munición hace que la tensión aumente aún más. Y es que ir con cuatro balas y tener que entrar en una sala nueva… pues como que tensiona un poco.

El juego cuenta, además de con los tiros, con una serie de puzles bien insertados. Igual no harán que os ardan las neuronas, pero son muy bienvenidos.

Para acabar, comentar también que hay secciones con gravedad 0, en las que flotamos por las salas y podemos girar al personaje como si realmente estuviéramos así.

Jefes finales con mecánicas más o menos complicadas y unas espectaculares escenas de video con el motor del juego completan lo que es el gameplay de éste juego.
Opinión Personal: Éste segundo Dead Space confirma que la saga vale la pena jugarla, aporta esa tensión que sólo los buenos survival horror saben proporcionar y la combina con un apartado técnico y una ambientación que lo hacen distinto a los demás.

Si a eso le sumamos una jugabilidad muy bien ajustado y unos cuantos modos de dificultad (además de un multi que no he probado) acabamos de redondear uno de esos juegos que si bien no son un vendeconsolas sí que vale la pena tener a modo de “fondo de armario”.

De lo mejor en su género y muy bueno en general.

Así que ya lo sabéis: si os gusta “pasarlo mal”, ahora mismo no se me ocurre ninguna opción más completa que ésta. Eso sí, vale totalmente la pena jugar antes la primera parte y tener en el punto de mira futuras entregas de la saga. Estoy convencido que en el futuro seguirá proporcionándonos momentos tan buenos como hasta ahora.

Valoración Personal: 9.