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jueves, 30 de julio de 2020
Switch - Final Fantasy XII
Sigo con mi repaso a la saga Final Fantasy gracias a su inclusión en el catálogo de la Switch. Vayamos con el XII, un juego del que no tenía demasiado bien recuerdo...
lunes, 23 de marzo de 2020
PS4 - Dragon Quest XI
La saga Dragon Quest es una de
los grandes exponentes de los Jrpg en su vertiente más clásica, una saga cuyos
juegos paralizan su país de origen con cada entrega y que venden por millones.
Pero también es una saga bastante inédita en nuestro país, que apenas ha visto
un par de títulos numerados traducidos al castellano.
Dragon Quest XI es la última
(de momento) entrega de la saga, y ésta es mi opinión sobre la misma.
Historia: Como un libro de fantasía clásico, el juego arranca con
nuestro héroe viviendo en un pueblecito tranquilo, al menos hasta que sucede
algo y descubre que es el elegido, el personaje que cuentan las leyendas que
tendrá que hacer frente a la oscuridad.
Así, ni corto ni perezoso
empezará un viaje para conocer su verdadera herencia, hacer un grupo de amigos
que le acompañarán en su viaje y enfrentarse a muy variados peligros en muy
variadas localizaciones.
Nada nuevo que no hayamos
visto una y mil veces, y de hecho el juego es consciente de ello, dándole la
vuelta en algún momento de forma muy inteligente a su favor.
A medida que la trama
(sencilla) avance, la cosa se complicará un poquito, tendrá unos pocos giros de
guion muy bienvenido e incluso dará la sensación de que están jugando con
nosotros en dos puntos muy concretos.
Vamos, que cumple de sobras
con lo que se le pide aunque peca de ese clasicismo buscado.
Apartado Técnico: Se nota el
mimo y la cantidad de dinero que se ha puesto para que Dragon Quest XI se vea
de lujo. Es un juego con un toque muy anime (no en vano los diseños son de
Toriyama desde la primera entrega) y los personajes consiguen brillar con luz
propia.
Calidad de las texturas,
amplitud de los escenarios, distancia de dibujado, animaciones, cantidad de
enemigos… todo brilla a un nivel realmente alto y lo hace muy agradable para la
vista.
Y la banda sonora no se queda
atrás (algo típico en cualquier jrpg) con composiciones de todo tipo para una
aventura que nos mantendrá pegados al mando decenas y decenas de horas.
Está alejado de juegos top
para la consola, pero es más por una decisión artística que porque el músculo
de su motor no sea suficiente. Ninguna queja.
Jugabilidad: De nuevo tenemos un apartado tremendamente clásico,
con unos enemigos que vemos en el mapa y unos combates que empiezan cuando nos
topamos con ellos.
Éstos combates funcionan en un
pseudo tiempo real, en el que iremos dando las órdenes a nuestros personajes en
función del enemigo, con cuatro personajes participando en el combate (todos
con sus particularidades).
Es cierto que la dificultad
general es muy baja, algo que el poder poner a los personajes en automático
hace menos grave, ya que no nos preocuparemos por la mayoría de combates.
Luego está el síndrome del
recadero, que se solventa dando situaciones distintas muy deprisa y manteniendo
un buen ritmo de partida.
La personalización de nuestros
personajes viene de la mano de unos tableros que se desbloquean según ganamos
experiencia y nos dan ciertas habilidades o pasivas muy interesantes.
Vamos, un jrpg con todas las
de la ley, con muchas cosas secundarias que hacer y una duración que puede
asustar a más de uno.
Opinión Personal: Dragon Quest XI es un juego que sabe lo que hace
y no tiene ningún rubor en hacerlo, un Jrpg de carácter totalmente clásico con
unos valores de producciones muy altos y que perfecciona unas mecánicas que
funcionan estupendamente pero que tienen que gustarte.
Vamos, que a los fans del
género os encantará y no decepcionará en ningún momento.
Pero y a los demás? Puede que
os tire para atrás esa jugabilidad tan clásica (que es parte de su encanto) o
una trama que podría haber dado un poquito más de sí. Aun así, tendréis un
juego tremendamente largo, bien hecho, sólido como pocos y con carisma para
aburrir.
Personalmente lo he disfrutado
mucho, ha sido una vuelta a una época en la que me jugaba todos los juegos de
éste corte que caían en mis manos, y a recordar porqué me gustan tanto los
juegos de rol japoneses. No inventa nada, pero lo hace todo estupendamente
bien.
Así que en líneas generales lo
recomiendo, y es que se me ocurren pocos (por no decir ninguno) juegos de rol
por turnos modernos que puedan mirar a la cara a Dragon Quest XI.
Valoración Personal: 9,0.
jueves, 20 de febrero de 2020
NSwitch - Final Fantasy VII
No os podéis imaginar el miedo
que le tenía a éste juego, una obra maestra en mi memoria, un juego con el que
pasé literalmente cientos de horas en el momento de su salida. Y que no había tocado desde entonces.
Estará Final Fantasy VII a la
altura de su leyenda?
Historia: Agárrate que vienen curvas.
De entrada encarnamos a un
antiguo miembro de SOLDADO que trabaja como mercenario. Nuestro actual trabajo
consiste en hacer explotar un reactor de energía en la ciudad más poblada del
mundo, ayudando a un grupo eco terrorista que cree que dichos reactores se
cargan el planeta.
Con éste arranque empezará una
aventura en la que descubriremos quiénes somos, conoceremos a muchos grandes
personajes y estaremos a la caza del legendario Sefirot, el mayor guerrero que
ha habido jamás y que parece quiere cargarse el mundo.
Esto sería un resumen muy
resumido del título, un esquema básico para que veáis por dónde van los tiros,
pero que se queda lejos de la variedad y complejidad de los temas que acaba
tocando el juego.
Sigue siendo igual de buena
hoy que cuando salió, incluso algo más si tienes el background de los productos
satélite para rellenar ciertos huecos.
Apartado Técnico: Aquí el juego rasca. Mucho. Es un juego con más
de veinte años y se notan todos y cada uno de ellos.
El tamaño de los polígonos es
enorme, los fondos renderizados son de muy baja resolución, lo que en portátil
canta menos pero en sobremesa te salta a los ojos. Es una lástima que éstos
fondos no puedan tocarse (ejem, ejem) para adaptarlos a los tiempos de hoy, o
que no se haya mejorado un poquito el modelado de los personajes más allá de
subirles la resolución.
Además, el juego no sólo
cuenta con bandas negras laterales (comprensible dado su formato original) sino
que encima las tiene superiores e inferiores, haciendo que lo jugable sea un
cuadradito en el centro de la pantalla. En fin.
La traducción... la misma que
de origen, un mito de lo mala que era.
Por suerte la banda sonora
sigue siendo igual de potente, y consigue tocarte la fibra y hacer que muchos
de los demás errores técnicos se pasen por alto. Una obra maestra atemporal que
cubre huecos que el tiempo ha dejado al descubierto.
Jugabilidad: Es un jrpg clásico por turnos en los que la acción se
puede realizar según una barra se rellena. Nada nuevo a día de hoy, aunque por
suerte estaba bastante pulido de salida y sigue funcionando muy bien hoy,
haciendo de algunos combates un auténtico desafío (y no hablo de los
secundarios) si no vamos muy pasados de nivel.
La personalización de los
personajes viene del sistema de materias, que podemos colocar en los huecos
(limitados) de nuestro equipamiento, dándonos acceso a distintas magias y
habilidades que generan algunas sinergias entre ellas. Probad porque salen
cosas muy burras XD.
Otro elemento que sorprende al
rejugar el juego es la sensación de aventura constante que da, de estar
viviendo una epopeya, un viaje épico. Un viaje en el que tendremos un buen
puñado de minijuegos (desde criar chocobos a uno de snowboard) que le dan mayor
variedad al juego y te acaban haciendo rebuscar cada rincón para destapar sus
secretos, que los tiene y muchos.
Divertido, largo y variado.
Opinión Personal: Final Fantasy VII es un juego con más de veinte
años, lo que implica que algunos elementos que eran rompedores en su momento se
hayan superado ampliamente a día de hoy.
Aun así, sigue siendo un juego
tremendamente competente, divertido, largo, variado y con una gran historia que
contar.
Ha sido tan grata la sorpresa
de volver a sentir lo que sentí hace tanto tiempo que no he podido evitar
emocionarme en más de un momento, retrocediendo en el tiempo cosa mala.
La parte jugable se mantiene
intacta, algo arcaica si se compara con juegos actuales del mismo género
(Octopath Traveler) pero perfectamente válida y funcional, y más allá de la
falta de mimo en la versión (que tiene la posibilidad de acelerar el juego o
evitar combates aleatorios) en el aspecto visual seguimos teniendo la obra
maestra con la que Square se sacó la chorra a finales del siglo pasado.
Para nostálgicos creo que es
una experiencia totalmente irrepetible y que disfrutarán.
Ahora, para los que no habéis
jugado aun éste juego, creo que puede ser una opción muy buena de recuperarlo.
Puede que el apartado visual os tire un poco para atrás, pero ha envejecido
mejor que la mayoría de coetáneos al tener fondos pre renderizados y su
apartado sonoro, historia y personajes son tan buenos que sigue valiendo y
mucho la pena jugarlo.
Para mí sigue siendo una obra
maestra y tengo todavía más ganas de jugar al remake que está preparando
Squareenix de ésta obra capital en la historia de los videojuegos.
Valoración Personal: 10. Si no se lo doy a éste juego no sé a quién
se lo voy a dar.
Valoración Metacritic: 82. https://www.metacritic.com/game/switch/final-fantasy-vii
Etiquetas:
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jueves, 28 de noviembre de 2019
Switch - Final Fantasy IX
La saga Final Fantasy ha sido
siempre una de mis favoritas. Desde que entró en mi vida con la séptima entrega
para la PSX, me las he jugado todas (las numeradas).
Así que al ver que un juego
del que guardaba buen recuerdo (veinte años…) salía en la Switch y me lo podía
jugar en modo portátil y en condiciones… pues como que no me pude resistir
(algo que posiblemente me pasará con el resto de entregas lanzadas para la
plataforma).
Y éste es lo que me ha
parecido al rejugarlo.
Historia: Iremos a un mundo medieval fantástico, con princesas,
reinos en guerra y un punto mágico por todos lados.
La cosa arranca con el intento
de secuestro por parte de una banda de ladrones de la princesa de un reino
potente, con la particularidad que ella misma quiere escaparse. Nuestro ladrón
y la princesa serán dos de los ejes de la historia, junto a un mago negro que
no tiene claro de dónde ha salido y una serie de personajes que les acompañarán
en su aventura.
Porque eso es éste juego: la
aventura de unos personajes por intentar evitar una guerra (primero) y la
destrucción de su mundo (después) a la par que se van desarrollando distintos
lazos entre ellos.
Una buena trama, con giro hacia
el tramo final. Lo curioso del caso es que en la primera vez que lo jugué (hace
veinte años, repito) ese giro no me gustó, y en ésta segunda lo he asumido
mucho mejor (porque lo recordaba y ya lo había interiorizado).
Muy buena, contada de una
forma interesante (especialmente cuando los personajes se separan) y que te
hace empatizar con los personajes.
Apartado Técnico: El juego se puede ver en alta definición, pero lo
único retocado han sido los personajes, lo que hace que el choque entre
escenario y personaje sea bastante grande. Y no porque los escenarios sean feos
(por suerte los fondos prerenderizados han envejecido razonablemente bien) sino
porque el trabajo de remasterización no ha sido para nada igual en ambos casos.
Y es una pena, vendida desde
Square por la imposibilidad de cambiar esos fondos a mayor resolución. Una
mentira descarada al ver cierto mod que corre en pc y que te mejora esos fondos
(simplemente es una cuestión de trabajo).
Así tenemos un apartado visual
al que le pesan los años, que lo solventa porque los diseños de su momento eran
muy buenos y porque te absorbe el juego.
Especialmente sangrante en lo
visual me parece el mapa del mundo, aquí los años le han atropellado. Y no sólo
por cómo se ve, sino por cómo se controla y cómo se mueve en él la cámara.
Lamentable la falta de trabajo para adaptarlo a día de hoy.
Por otro lado la banda sonora
sigue siendo maravillosa y las cinemáticas han envejecido increíblemente bien.
Vamos, que me parece un port
perezoso (con resolución 4:3) con algún pequeño añadido pero al que no han
dedicado ningún tipo de trabajo.
Jugabilidad: Es un Jrpg por turnos muy clásico. Eso quiere decir
que tenemos combates por turnos (o semi turnos) bastante exigentes y que piden
farmeo a patadas (especialmente en el arranque y en el final) y con la
necesidad de pasarse el juego iendo de un lado a otro, conociendo personajes y
nuevas zonas.
Mejoras de equipo,
exploración, minijuegos… el contenido más allá de la trama principal es bastante
importante. Con algunos jefes opcionales (incluso personaje opcional hay) y
cosas que nos llevarán horas si las queremos completar (como todo lo
relacionado con los chocobos).
Se han añadido algunas
funciones para facilitar al extremo el juego, como subir el daño de los
personajes, curarles cuando queramos, saltarnos los combates aleatorios o subir
la velocidad. Ayudas opcionales que recomiendo desactivar para no cargarnos la
experiencia.
Cierro éste apartado diciendo
que el juego funciona muy bien en todas las localizaciones. Menos en el ya
mencionado mundo abierto, donde el control falla cosa mala y cuesta ir hacia
donde uno quiere.
Opinión Personal: Final Fantasy IX es un juegazo, un juego que
visto en su día era una auténtica obra maestra, y que de haber tenido un port
en condiciones no me cortaría de recomendaros.
Pero el tema de la pereza en
lo visual (4:3 y baja resolución de fondos) unidos a un arranque difícil en los
combates (aleatorios y excesivos) y un control horrendo en el mapa del mundo,
hacen que ésta versión no sea lo que podría haber sido.
Me parece un juego
perfectamente disfrutable, con el aliciente de tenerlo portátil y con la magia
intacta en lo que a personajes, banda sonora e historia se refiere. Pero esa
desidia por parte de Square al hacer algo que era posible (como demuestra el
citado mod de los fans) hacen que no esté todo lo contento que podría estarlo.
Sí, el juego me sigue
encantando y pareciendo una maravilla. Pero 20€ por el trabajo que le han
dedicado y sólo en digital… lo siento pero me parece mucho.
Si lo encontráis rebajado (que
acabará estándolo) y tenéis curiosidad no lo dudéis porque os dará muchísimas
horas de juego. Pero pagar 20€ por un producto de hace 20 años sin apenas
extras cuando puedes hacerte por menos con versiones físicas del juego o en
otras plataformas. Pues me parece una tomadura de pelo.
Valoración Personal: 8,0. (porque el juego es muy bueno y compensa
el poco trabajo que hay en el port)
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