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lunes, 29 de julio de 2019

Exit - La Tumba del Faraón


Como la primera caja nos gustó bastante, nos hicimos con la segunda de la serie Exit, el juego de escape que nos llega de la mano de Devir. Está a la altura?

Editorial: Devir
Tiempo: 45’-90’
Jugadores: 1-6.
Creador: Inka y Markus Brand
Precio:  15,00 €

Ambientación: El principal cambio entre el primer Exit y éste segundo es la ambientación, una tónica que se irá repitiendo según vayamos avanzando por la saga (que avanzaremos). En ésta ocasión nos lleva a la Tumba de Tutankamon, un lugar al que hemos ido de vacaciones y en el que acabamos totalmente perdidos.

Al contrario que en la primera ocasión la ambientación se me antoja un poco más testimonial, con menos sensación de agobio que la conseguida en ese primer ejemplar de la colección.

Así, los puzles e imágenes tendrán relación con el imaginario Egipcio, así como algunas referencias durante el escape.

Qué habrá que hacer: De nuevo nuestro objetivo será escapar de la sala (o salas) en las que hemos quedado encerrados. Con la ayuda de un cuaderno y una serie de cartas iremos resolviendo un rompecabezas tras otro.

Porque eso es lo que tenemos que hacer: conseguir ir pasando puzle tras puzle, haciendo que el juego nos proporcione más pistas para el siguiente o nos haga avanzar en nuestro plan de escape.

Los puzles están bien pensados, y salvo uno (en el que nos atascamos cosa mala, casi la mitad de la partida) me dio la sensación de que la dificultad era ligeramente más baja, haciendo que la experiencia fuera algo más fluida (pocos puzles salieron rápido, pero salvo uno no tuvimos que tirar de pistas).

El sistema de juego es muy sencillo, se explica en apenas dos páginas de normas y en las mismas cartas de juego, que te van llevando de la mano hacia la salida.

Lo demás está ahí: mazo de acertijos, mazo de resolución, la rueda para ver si hemos acertado, el cuaderno de inicio y el mazo de pistas, al que acudir cuando estemos totalmente atascados. Un sistema muy sencillo que sabe enganchar incluso a los que no son habituales de los juegos de mesa.

Opinión Personal: Vuelvo a pensar que éste Exit es una compra muy recomendable para pasar un rato entre amigos. Con cuatro personas creo que la cosa irá mejor, sin demasiados (para que todos puedan participar) y sin demasiado pocos (para hacerlo social), aunque nada os impide intentar escapar vosotros solos.

Es una experiencia distinta, menos novedosa una vez has acabado ya alguna, pero aun así de un nivel muy alto, hasta el punto que lleva tu cabeza a ese mundo de puzles y acertijos en el que te has metido, y te da rabia cada vez que no te viene a la mente la respuesta.

Como he dicho ya, creo que el nivel de los acertijos es algo menor al de la primera entrega, como si estuviera un pelín más medido y sin tantos picos de dificultad como tuvo esa. Puede que sea una experiencia muy personal, pero el caso es que en éste la cosa ha ido mucho mejor sin resultarnos fácil.

Y no os preocupéis, que si me hacéis caso y os gastáis los 15 (o 12, según tienda) euros que vale, no os arrepentiréis, aunque sea un producto de un sólo uso y para entre una y dos horas de partida. En parte es ese componente de jugarlo una sola vez lo que lo hace tan especial.

Totalmente recomendado.


lunes, 8 de abril de 2019

Exit - La Cabaña Abandonada


Tuve suerte, y por mi cumpleaños me cayó la primera caja de la serie Exit. Que no sabéis que es? Pues seguid leyendo, seguid.

Editorial: Devir
Tiempo: 45’-90’
Jugadores: 1-6.
Creador: Inka y Markus Brand
Precio:  15,00 €

Ambientación: Con un breve texto de introducción el juego nos pone en situación: nos hemos perdido en medio del bosque, llueve, y lo único que encontramos en una cabaña aparentemente abandonada donde pasar la noche. Pero sucederá algo, y tendremos que intentar conseguir escapar de allí ante de que...

Una ambientación conseguida mediante un cuaderno y las ilustraciones de algunas de las cartas, que te mete en situación y te da un poco de presión añadida para resolver los puzzles, pero no es algo que sientas imprescindible, simplemente para dar color.

Qué habrá que hacer: Con la ayuda de un cuaderno y alguna carta deberemos ir resolviendo un rompecabezas tras otro, esa es la mecánica del juego.

Digamos que empezaréis descolocados, hasta que descubráis lo que os lleva al primer puzzle, y desde allí, con una serie de cartas resolveréis un buen puñado de rompecabezas para conseguir huir de la casa. Es una mecánica simple, auto explicada en las propias cartas y con el punto de que es jugable una única vez, ya que deberemos recortar o manipular las cartas de cierto modo.

El juego se compone de un “artefacto” que nos dice si hemos resuelto bien o no el puzzle, un cuaderno, unas fichas de colores y tres mazos de cartas (pistas, acertijos y resoluciones). Y ya está, con eso y vuestro ingenio pasaréis un rato muy entretenido.

Cabe mencionar las pistas, una serie de cartas que nos dicen pistas en tres niveles: una primera que orienta, una segunda que nos dice a las claras lo que hay que hacer y una tercera que nos da la solución. Es un buen añadido para cuando las neuronas van a explotar, pero recomiendo usarlas lo menos posible.
Los componentes
Opinión Personal: La serie Exit (con ocho entregas ya a la venta) se ha convertido en un exitazo. El motivo es que nos da una experiencia distinta, similar a la de los puzzles de un escape room para jugar en una tarde en casa. Son 15 € por un producto que pueden jugar hasta 6 personas (recomiendo 4) y que debería quedar inutilizable al terminar, por ciertas mecánicas que te hacen meterte más.

Considero que es un precio más que justo por la experiencia, pero los que no podáis cortar/doblar o escribir en cartas... absteneros.

Los puzzles son lógicos y están muy bien planteados, especialmente un par que tienen resoluciones realmente buenas (quizá haya uno menos lógico que los demás, o menos afortunado), pero en general se pueden resolver si les echáis un rato (cosa que recomiendo) y en caso contrario siempre podéis tirar de las pistas.

Una muy buena experiencia con ésta primera entrega, que entre 3 tardamos casi dos horas en terminar, intentando usar el mínimo de pistas posibles (creo que 3) y que nos dejó con un buenísimo sabor de boca, hasta el punto de que ya tengo la segunda entrega de la serie preparada.

Buenas mecánicas, buena idea y sensacional experiencia. Además de cierto reto para intentar la mejor puntuación (depende del tiempo y el número de pistas) posible, lo que nos hace sentir cierta tensión adicional. Lo recomiendo, y más porque se puede encontrar hasta por menos de 12 €, por ese precio no deberíais dejarlo pasar.

Nota en la Bgg: 7,7. (posición 176). https://boardgamegeek.com/boardgame/203420/exit-game-abandoned-cabin

jueves, 23 de marzo de 2017

La Villa (Juego de Mesa)

El primer juego en pasarse en ésta nueva sección (supongo que mensual) del blog fue el Kingsburg, un gran juego de gestión de dados con alguna mecánica extra que funciona bien para todos los públicos.

Pues bien, el segundo será ni más ni menos que la villa, un juego euro un poquito duro. Veámoslo.

Editorial: Ludonova
Tiempo: 60’-90’
Jugadores: 2-4.
Creador: Inka y Markus Brand
Precio:  31,45 €

Ambientación: Estamos en una pequeño población conocida como la Villa, en ella encarnaremos a una familia que, a lo largo de varias generaciones, deberá hacerse un hueco dentro del poder de la ciudad.

Una ambientación que se respira por todos los poros del juego y que impregna incluso sus mecánicas, sintiéndote de verdad como si quisieras llevar a tu familia a lo más alto.

Las ilustraciones y cartas ayudan a crear esa ilusión de estar en un pueblecito medieval. Muy lograda.

Qué habrá que hacer: Como buen euro que es, la Villa nos propone un juego de gestión con múltiples cosas que hacer y muchas formas de ganar. Así, nuestro objetivo será ganar más puntos de victoria que el resto de nuestros contrincantes, para ello deberemos gestionar a nuestra familia sabiamente, haciendo que cada uno de sus miembros emprenda una acción (representada por los distintos edificios que veremos en el tablero).

De éste modo iremos pasando fases, intentando conseguir nuestro objetivo de muy variadas formas, ya que el puntaje del juego contempla muchas variables y deja que cada jugador intente ganar a su manera (algo que se ve potenciado por ciertas cartas que potencian un tipo u otro de juego).

Trabajar para obtener recursos, hacer carrera política, meterse a monje, emprender un viaje, ampliar la familia o mercadear son (simplificando) las opciones que podrá emprender cada uno de nuestros trabajadores. Y según lo que hagan nos proporcionará unas ventajas u otras o nos hará optar por un tipo de juego u otro.

En el saber gestionar éstos trabajadores y los recursos que nos proporcionan junto a ver qué están haciendo nuestros rivales está la miga del juego. Un juego un tanto complejo (por la cantidad de acciones posibles) pero que tras un par de turnos ya se tiene dominado.

Opinión Personal: la Villa es un grandísimo juego de gestión de trabajadores, uno de esos que se pueden sacar a mesa con jugadores ya un tanto rodados (nada de abuelas aquí), aquellos que disfrutarán del reto de una buena partida.

El que se pueda ganar de tan distintas formas (incluso “inmolando” a tus trabajadores) y el que tengas tantas opciones para elegir le hacen un juego variado y en el que no encontraréis dos partidas iguales. Si a eso se le suma que elegir una acción puede hacer que tus rivales no puedan hacer la misma… las opciones se multiplican.

Su duración también está bastante ajustada, yendo desde los 45 minutos para dos jugadores hasta la hora y media si el grupo es de cuatro (número ideal para meterse en una partida de la Villa).

Si os ponéis a jugar tened por seguro que acabaréis por reíros, metiéndoos en la partida a más no poder y generando situaciones curiosas o piques sanos.

No diré que es el mejor juego de gestión de trabajadores que ha pasado por mis manos, porque no lo sé, pero sí que es un exponente clarísimo de lo que éstos juegos deberían ser, con mecánicas claras y un desarrollo que no se alarga en exceso.

Vale la pena? Sin duda, su precio está más que ajustado y sus premios lo abalan.