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viernes, 26 de octubre de 2018

De Sombras y Bestias


Mira que últimamente me cuesta acercarme a una novela, no sé si es cuestión de tiempo o cansancio (leo antes de ir a dormir) pero se está adaptando mejor a mi ritmo de lectura el comic.

Aun así, sigo buscando cosas nuevas, y entre ellas ha entrado la editorial Héroes de Papel. Para los que no lo sepáis se dedican a publicar libros sobre videojuegos, metiéndose bastante en cómo se hicieron, quiénes, qué aportaron... Hasta el momento me he leído el que trata de la saga Zelda y el de Final Fantasy VII; y estoy seguro que acabaré por leer unos cuantos más.

Veamos qué tal está éste.

Historia: El diseñador japonés Fumito Ueda es uno de los nombres propios del mundo del videojuego, cuya visión ha ayudado a definir el medio de manera clave en los últimos quince años. Tratando temas que entroncan con nuestra sensibilidad de modo universal, sus tres obras hasta la fecha, Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian se han convertido en referentes de sus respectivas generaciones de consolas, han originado debates en torno al lenguaje del videojuego y han encendido la llama de la inspiración en numerosos creadores independientes. De sombras y bestias: La travesía de Team Ico es un viaje cronológico, pero también un análisis íntimo y personal, en el que acompañamos a Ueda y a los equipos que reunió a lo largo de los años para dar forma a sus historias de épica, soledad, compañerismo y sacrificio. De la mano de Yorda, a lomos de Agro o siguiendo los pasos de Trico: emprende un viaje al interior de estas páginas y descubre los secretos de Team Ico.

Página tras página tenemos un ensayo sobre el Team Ico, los tres juegos que han publicado y la figura de Fumito Ueda.

Estamos ante un libro que se mete con bastante profundidad en lo que ha apartado dicho estudio al mundo de los videojuegos, hablando de temas tan interesantes como son el diseño por sustracción o quiénes han sido los grandes influenciados por éstas obras.

Un análisis que intenta no dejarse nada en el tintero, poniendo especial énfasis en la figura de Ueda (alma de los tres juegos) y lo que quería hacer con ellos.

Un libro apto sólo para fans de la obra de éste peculiar creador.

Opinión Personal: El libro sobre Zelda me pareció una maravilla y el de Final Fantasy VII me defraudó un poco, así que en éste sombras y bestias tenía puestas muchas esperanzas.

Me considero fan de la obra del Team Ico. Tengo los tres juegos (y alguna reedición) y me parecen juegos distintos, que aportan algo al jugador que va más allá de la experiencia jugable, y lo hace usando únicamente el lenguaje del videojuego. Así que me acerqué al libro esperando encontrar más información sobre su creador y el proceso que llevó al equipo a conseguir éstas tres obras tan distintivas. No me encontré exactamente lo que buscaba.

El libro, como he dicho en el apartado anterior, profundiza mucho en la figura de Ueda, analiza cada uno de los tres juegos y te da información más que de sobra para que el fan se sienta satisfecho. Pero le falta una cosa que me parece fundamental: una entrevista con Ueda.

Si sois capaces de pasar esa carencia os encontraréis una obra muy completa y tremendamente bien editada (incluye incluso fotografías a color del merchandising) que debería estar en vuestra estantería aunque sólo fuera por lo bonita que queda.

En cuanto a si el contenido os puede llenar o no... aquí ya es más personal. Para mí se ha quedado un pelín corto para lo que me hubiera gustado leer, faltándome algunas cosas y pareciéndome otras un tanto reiterativas.

Dicho lo cual, creo que es un muy buen libro, serio, y que saciará vuestra curiosidad sin ningún género de dudas. A mi me ha gustado más que el de Final Fantasy VII, pero queda por detrás del de Zelda.

Valoración Personal: 8,0.
Valoración Goodreads: 8,58.

viernes, 5 de octubre de 2018

Recomendación del Mes: Setiembre 2018


Vaya pedazo de mes hemos tenido en el blog, de esos en los que cuesta horrores decidir qué elegir para recomendar. Cosas como la película Detroit, Kingsman el Círculo de Oro, Barry Seal, juegos como Mario & Rabbits, la caja básica de Arkham Horror LCG quedan fuera, cuando el mes anterior hubieran entrado en el top sin ningún tipo de duda.

Aun así, los cinco productos elegidos son:

Time Stories, Juego Base: Un juego impresionante y que vale la pena aunque en la caja sólo venga la primera historia y el material necesario para jugar las demás. Gran cooperativo que funciona igual de bien a dos que a cuatro. Un imprescindible en casa.

Happy T1: Una auténtica sorpresa de serie bizarra. De esas que es difícil calificar y que ya desde el inicio te muestra el tono que va a tener: humor negro del pasado de vueltas.

Yakuza 0: Mi arranque en la saga Yakuza (que pienso jugarme entera) no podía ser mejor, con un juego grande, lleno de posibilidades y con una trama que engancha.

Shadow of the Colossus: Otro juego, en ésta ocasión el remaster de una auténtico obra maestra. De verdad que es un juego imprescindible, que mejora con la puesta a punto para PS4 (que han rehecho el juego en lo visual, en lugar de limitarse a un simple lavado de cara).

It: Stephen King no acostumbra a tener buenas adaptaciones, pero lo de It es la excepción que confirma la regla. Una muy buena película de terror, que quizá se deshinche un poquito al final, pero con un nivel envidiable. De lo mejor que he visto de terror en años.

lunes, 10 de septiembre de 2018

PS4 - Shadow of the Colossus


Shadow of the Colossus es una de las grande sobras maestras de PS2, un juego que aun no comprendo cómo podía funcionar en esa máquina y que me hizo comprarme una PS3 para poder jugar a la siguiente obra del mismo estudio. Con estos antecedentes, no es de extrañar que se haya hecho una revisión del mismo, lo que ya sorprende más es que gráficamente lo han rehecho desde 0. Veamos si vale la pena.

Historia: Encarnamos a un chico que entra en unas antiguas ruinas prohibidas con el cadáver de una chica y a lomos de su caballo. Su objetivo? Pedir al ser que mora allí que devuelva la vida al fiambre.

Para acceder a su petición, ese misterioso poder le encarga una tarea titánica: matar a los dieciséis colosos (seres muy grandes) que pueblan esas tierras.

Y eso es todo, ni diálogos ni numerosas escenas de video. Una trama minimalista que funciona muy bien y que incluso tiene sus momentos épicos. Una trama que te acaba por hacer pensar (si quieres) y que guarda algún que otro dilema moral.

Apartado Técnico: La madre del cordero. Shadow of the Colossus era un portento visual en la PS2. Pero era un juego que rascaba en framerate por los cuatro costados.

Ahora, con el nuevo motor visual (a 1080p y 60fps) tenemos el juego que debería haber sido, uno que aprovecha toda la belleza del arte del juego original y la traslada a un juego hecho para ésta generación de hardware.

Una auténtica delicia ver en movimiento al personaje con su caballo, los escenarios y su amplitud, los colosos y su impresionante envergadura… un juego que entra por los ojos y que da fe del mimo y el talento del estudio encargado de hacer el motor desde cero.

Además, cuenta con una banda sonora que ya era estupenda en origen, y que se traslada a la nueva obra sin perder un ápice de calidad.

Diría que es el mejor remaster que he visto en éste aspecto? Sí, sin duda. Una muestra de lo que debería hacerse si se quieren traer juegos de generaciones pasadas a las máquinas actuales y que deja en pañales los típicos HD remaster.

Jugabilidad: Es un juego muy sencillo en su concepto: localizar al coloso, descubrir sus puntos débiles, acceder a ellos y derribarlo.

Para conseguirlo contamos con un arco (de flechas ilimitadas), nuestro fiel caballo, una espada que refleja la luz y nos ayuda a localizar a  los colosos y sus puntos débiles y una barra de energía que nos marca el tiempo que podemos estar agarrados/escalando.

Porque la mecánica principal consistirá en subirnos a esos colosos, escalar por donde tengan pelo e ir hacia el punto débil. Pero ellos no estarán quietos e intentarán tirarnos.

Es una forma de jugar que aun hoy se siente fresca y que plantea cierto reto para encontrar la fórmula para derrotar a muchos de los colosos (que se sienten casi como un puzle).

Quizás la cámara sigue dejándote vendido en algunas ocasiones, pero por lo demás se siente un juego muy bien pensado y pulido.

Opinión Personal: Shadow of the Colossus sigue siendo un juegazo, uno de los mjores juegos de la historia, que lleva el desarrollo por sustracción (quitar lo que no aporta) a un nivel altísimo.

Nos da 16 colosos a los que vencer, y lo haremos a nuestro ritmo, pudiendo (o no) explorar el escenario para conseguir sus coleccionables o centrándonos en cumplir con nuestro objetivo.

La melancolía que transmite el título es altísima, un solo personaje y su caballo contra seres inmensos (que no te han hecho nada). Es un juego que te llega sin tener que añadir cinemáticas eternas o textos por todos lados. Sabes lo que sucede porque lo estás viendo.

Con esto, es un imprescindible para cualquier que no lo jugara en su momento, una versión mucho más pulida que no sólo nos llega rehecho en el plano visual, sino que también añade algunos extras para darle rejugabildiad (como el tener que matar a los colosos en cierto tiempo). Así que si no lo habéis jugado ya tardáis.

Los que lo jugarais (como yo) en su momento ya os lo tenéis que pensar un poquito más. El cambio visual es tremendo, y los extras son curiosos, pero es el mismo juego. Vale la pena comprarse el remaster? Sí, pero sólo si quedasteis fascinados con el original y queréis rejugarlo como debería haber sido de entrada.

Uno de esos juegos distintos que hacen afición por los videojuegos y demuestran (sin lugar a dudas) que son arte.

Valoración Personal: 9,1. (pierde, en mi caso, la sorpresa del original).