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viernes, 3 de enero de 2025
lunes, 16 de octubre de 2017
Terraforming Mars (Juegos de Mesa)
Hoy os traigo un nuevo juego
de mesa, uno que se llevó muchos elogios en Essen durante el año pasado y no
pocos premios a lo largo del mismo año. Hoy os hablaré de Terraforming Mars.
Editorial: Malditogames
Tiempo: 90’-120’
Jugadores: 1 a 5.
Creador: Jacob Fryxelius, Iassac Fryxelius
Precio: 45,00 €
Ambientación: El primer punto que sorprende de éste Terraforming
Mars es su ambientación, que se siente desde el primer momento en que se cogen
las instrucciones.
Nuestro cometido como grandes
corporaciones es hacer habitable Marte, algo que no será sencillo y que nos
llevará varias generaciones conseguir. Poco a poco, mediante proyectos diversos
iremos haciendo que se incremente el calor en la atmósfera, aparezcan océanos y
gane en oxígeno.
Todo el juego tiene un aire
realista muy chulo, con nombres reales de regiones de Marte, explicaciones
(ligeras) científicas sobre lo que realmente haría falta para Terraformar el
planeta y muchos detalles que te meten en ésta titánica tarea (algunos como
mecánicas jugables).
Desarrollaremos tecnologías,
fundaremos ciudades, abriremos océanos, plantaremos bosques, construiremos
fábricas, lanzaremos asteroides, introduciremos fauna y flora… todo de forma
fácil e intuitiva.
Vamos, que para ser un juego
de cartas y cubitos está fenomenalmente ambientado.
Qué habrá que hacer: Es un juego de gestión de recursos junto a la
variabilidad que dan las cartas.
Cada turno se compondrá de un
número indeterminado de rondas (mientras podamos seguir pagando, no habrá
problema) en la que el jugador tendrá un gran abanico de acciones a realizar,
unas acciones que se mueven básicamente con el pago de recursos para hacerlas.
Algunas darán bonificaciones
evidentes o avances en el objetivo del juego, mientras que otras pueden ir a
más largo plazo como incrementar nuestra producción de algún recurso o añadir
puntos de victoria al final de la partida.
De éste modo, en una secuencia
de turno muy ágil iremos alternando entre jugadores y haciendo una o dos
acciones cada uno, mejorando de forma casi exponencial nuestra capacidad para
terraformar el planeta rojo, en un crescendo que no sólo nos irá haciendo
variar nuestra estrategia, sino que nos permitirá algunos combos que aparecerán
de forma natural.
Alguno dirá que todos
acabaremos haciendo lo mismo, pero como se pueden sumar puntos de formas muy
dispares, cada jugador tendrá un “poder” distinto y la aleatoriedad aportada
por las cartas acabarán por hacer que no haya dos partidas iguales, al menos
durante mucho tiempo.
Es un juego de dificultad
medio/baja en cuanto a su sistema, pero con una complejidad creciente a medida
que avanza la partida (tendremos más opciones), complejidad que se gana de
forma natural.
Opinión Personal: Terraforming Mars me parece un excelente juego de
gestión de recursos, uno que mezcla la progresión proporcionada por un
crecimiento continuado de lo que se puede hacer con la aleatoriedad que dan las
cartas (cada turno robamos nuevas) para dar como resultado un juego rápido de
jugar pero en el que cada decisión puede acabar contando.
Es un juego que te hace sentir
en una pugna con otras empresas por ser los que se lleven el gato al agua en la
terraformación, tanto por el texto de las cartas, la idea de que van pasando
generaciones o el simple hecho de ver la evolución del planeta turno tras
turno.
El juego funciona
especialmente bien a tres o cuatro jugadores, aunque se puede jugar de uno a
cinco. El modo solitario te reta a acabar la terraformación en el menor número
de generaciones posibles, mientras que a cinco puede que los turnos se hagan un
pelín largos.
Como he dicho antes, es un
juego con bastantes cosas que hacer, pero muy intuitivo y sin un exceso de
información: el manual son dieciséis páginas, repletas de ejemplos y diagramas.
Para que os hagáis una idea, uno de los jugadores empezó a jugar con una breve
explicación (cinco minutos) y fue el que ganó la partida… incluso os diría que
si un par de vosotros sabe jugar, deis unas nociones básicas y empecéis
directamente.
No diré que es el mejor juego
de gestión de recursos, pero sí que me parece una muy buena apuesta, bien
cuidado, inmersivo, sencillo de entender y con las suficientes variables para
no aburrirse nunca. Si os gusta la ambientación y los juegos del tipo “euro” es
una muy buena opción para añadirla a la ludoteca de cualquier jugón.
PD: Os dejo un video de nuestra primera partida (completa) para que
veáis un poco el rollo.
lunes, 6 de marzo de 2017
PC - Cities: Skylines
Desde siempre he sido un fan de
los juegos de gestión. Recuerdo especialmente ese Transport Tycoon añejo con el
que pasé una cantidad de horas que a día de hoy no tengo. Así que no hace
demasiado me propuse encontrar alguna cosa similar pero algo más moderna, y
vistas las críticas me hice con Cities Skylines.
Historia: Lo cualo?
Éste juego no tienen ningún tipo
de trama, simplemente nos ponemos a dirigir una ciudad, haciéndola como
queramos (y nos dé el dinero).
Apartado Técnico: Los juegos de gestión nunca han sido un prodigio
de lo visual, optando siempre por optimizar rendimientos más que por estar a la
última en tecnología.
Cities Skylines no es una
excepción, es un juego que cumple sobradamente con lo que le pedimos (recrear
nuestra ciudad en pantalla dentro de un mapeado razonablemente grande) y
hacerlo de forma que nos resulte atractivo a la vista.
Un juego cumplidor, que no
destaca para nada en lo técnico, ni para lo bueno ni para lo malo.
Jugabilidad: Ete aquí el meollo del asunto, un juego que no tiene
historia y que técnicamente no pasa de lo correcto debe tener una jugabilidad a
prueba de bombas para resultar atractivo para el jugador. Y es el caso.
En éste juego tendremos que
decidir muchísimos de los elementos necesarios para tener la ciudad que
queremos, sostenible y con los ciudadanos contentos. Desde el tendido eléctrico
hasta el agua, pasando por una gestión del tráfico responsable o decidir qué
será cada zona de la ciudad.
Así, tendremos un dinero
disponible que irá creciendo según ingresemos impuestos y bajando según
construyamos, teniendo que estar en equilibrio para no pasar a los números
rojos.
La cantidad de opciones y
edificios es correcta, sin alardes. Algo que se compensa gracias a una buena
inteligencia artificial y una base jugable muy sólida.
No os extrañéis si os pasan las
horas viendo como crece la ciudad, con edificios cada vez más grandes que provocan
atascos donde antes todo era tranquilidad.
La diversión en éste juego viene
en planificar cómo queremos que sea nuestra ciudad, haciendo nuestro plan
realidad y viendo si la cosa funciona.
Personalmente creo que es un
juego muy divertido, pero con una falta de opciones que hace que pasadas las
primeras veinte horas todo se vuelva bastante repetitivo.
Opinión personal: Cities Skylines da al jugador lo que promete, es
decir, un gestor de ciudades donde tendremos que estar pendientes de muchos
elementos típicos del género (basura, electricidad, que haya tiendas,
comercios, bomberos, educación, etc…) haciendo malabares con el presupuesto y
rezando para no habernos equivocado al trazar las calles principales.
Un juego que te tiene atrapado
mientras ver crecer más y más la población, un crecimiento que va en paralelo a
sus necesidades y a la dificultad de corregir si hemos planificado mal.
Me encanta la sensación que
tienes cuando llevas ocho horas en una misma partida y ves lo que ha crecido
ese pueblecito.
Pero tiene un hándicap importante,
que no es otro que una jugabilidad repetitiva a largo plazo y una falta de
variedad en las edificaciones bastante alarmante (aunque se pueda solventar vía
mods). Dos elementos que cortan de raíz la vida del título y lo dejan sobre las
ya mencionadas veinte horas, a no ser que seas un auténtico adicto del género.
A mí ha sido un juego que me ha
gustado y decepcionado a partes iguales. Esperaba un pelín más de él, y no me
lo ha dado, quedándose en un buen juego que no llega a la excelencia por una
serie de factores.
Vale la pena? Yo sigo pasándomelo
mejor jugando al clásico Transport Tycoon, pero éste juego puede llenar
bastantes horas de vuestro tiempo libre, sobre todo si os llama su premisa.
Valoración Personal: 6,5.
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