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jueves, 18 de junio de 2015

PS4 - Destiny

Uno de los juegos que más Hype generó durante el pasado año entre la comunidad de jugadores fue Destiny. El shooter nacido de las manos de Bungie (creadores de la saga Halo) que tan buen feedback estaba teniendo de la prensa especializada y que venía para hacerse un hueco en nuestras consolas en un plan de 10 años.

Dentro de dicho plan el primer paso era ésta entrega (luego expansiones y otros juegos que ya comentaré), y éstas son mis opiniones tras pasar bastante más de 100 horas en su mundo.

Historia: Empezamos en la Tierra, en un futuro en que la raza humana ha sido prácticamente aniquilada y en la que los extraterrestres hostiles campan a sus anchas. No sabemos quiénes somos ni que hacemos allí, pero un pequeño robot (un cubo) empieza a contarnos algunas cosas que conformarán la trama principal.

Una vez a los mandos de nuestro personaje iremos descubriendo que hay una ciudad que todavía resiste, donde los Guardianes (lo que somos nosotros) tienen su sede y de donde salen en misiones por los distintos planetas del sistema solar buscando una solución a las distintas amenazas que hay en la galaxia (tres razas distintas, de momento).

Así, visitando distintos parajes, con la gran ciudad como base veremos una historia épica misión tras misiones con algunas ramificaciones interesantes (las mazmorras) y que nos llevará a la largo de una campaña larga (y más para el género) y bastante épica que, desgraciadamente, deja algunos cabos sueltos importantes a desarrollar en futuros productos de la franquicia.

Digamos que es una trama bastante más trabajada de lo habitual en el género, pero no esperéis la profundidad de un Mass Effect.
Apartado Técnico: Estamos ante lo más parecido a un MMORPG que nos vamos a encontrar en la consola de Sony en el género Shooter. Esto implica unos escenarios muy grandes y una libertad de movimiento importante en los mismos. Por desgracia son escenarios que sólo podremos disfrutar en las misiones libres, ya que las de trama se centran en zonas instanciadas.

Tanta apertura de horizonte hace que podamos ver realmente lejos, con un gran nivel de detalle y una solidez envidiable para cualquier juego. Así pues tenemos un apartado visual muy bueno para el género que tenemos entre manos.

Por desgracia se nota que es un juego transgerenacional que no exprime la potencia bruta de la consola en la que corre (PS4 en mi caso), quedándose en un muy buen apartado artístico y un motor muy resultón pero que queda por detrás de productos desarrollados para la máquina como el Infamous o The Order 1886.

Si visualmente estamos ante un juego de notable, vale la pena detenerse en la banda sonora que nos propone ésta obra de Bungie. De verdad que tenemos una de las mejores bandas sonoras que he tenido el gusto de oír en juego alguno, composiciones variadas que acompañan perfectamente la acción en pantalla y que ambientan como pocas la epicidad de ésta aventura espacial.

Una de esas bandas sonoras que vale la pena incluso tener en cd para ponerse de vez en cuando en circunstancias especiales (partidas de rol, juegos de mesa, etc…).

En resumen: un juego en el que se nota el trabajo y su condición de juego AAA, pero que está un poco lastrado por querer abarcar una generación ya moribunda.
Jugabilidad: Para que un proyecto de ésta envergadura dure lo que supone durará Destiny debe tener unos mimbres jugables bien pensados y que inviten a repetir mazmorras o similares.

Destiny se basa en el típico control de los shooter, innovando en la capacidad de elegir entre tres clases distintas (con dos subclases) que mejoran sus habilidades y la calidad del armamento/armaduras a medida que se sube de nivel y se van usando.

Un equipo que también puede mejorarse en los niveles altos, momento en el que entran en juego las reputaciones con las distintas facciones (de donde sacaremos el mejor equipo) y la posibilidad de mejora de éstas piezas épicas. El problema viene con el esfuerzo a invertir para mejorar al máximo el equipo (única forma de mejorar al nivel máximo) que es desproporcionado con la recompensa recibida.

Digamos que mejorar la mejor armadura del juego puede llevar más horas que acabarse la campaña del juego…

Luego tenemos los modos de juego, donde el juego va surtido. Las misiones de la campaña se pueden rejugar en distintos niveles de dificultad. Hay cantidad de modos Pvp. Misiones diarias. Zonas de exploración. Mazmorras. Y Raids.

Tanto las mazmorras como las Raids son elementos a hacer con otros jugadores, las primeras 3 y las segundas creo que 5. Con las mazmorras no hay problema, ya que el juego te busca gente que quiera hacerla; pero con las Raid (contenido más difícil del juego) sólo podremos meternos si tenemos un grupo de amigos con el juego y nos organizamos antes de ir. Parece una tontería, pero el que no haya un creador de grupos aleatorio ha hecho que yo sólo haya podido hacer una una sola vez. Fallo de diseño que espero arreglen con el tiempo.

Por lo demás, tanto lo distintas que son algunas habilidades como el pique del completista dan juego para meses (o unas 40 horas si sólo quieres la campaña y trastear un poco) faltando mejorar un poco el endgame para tenernos enganchados una vez acabamos el contenido de un solo jugador.
Opinión Personal: Destiny parte de una muy buena idea llevada a cabo por un equipo de gente con un talento evidente. Tiene un envoltorio muy bueno, y las primeras horas pueden ser realmente espectaculares mientras vas haciendo la campaña y subiendo hasta el nivel 20.

Incluso mejorar el equipo y buscar motas de luz se hace divertido hasta el nivel 26, momento en el que o tenemos un clan amplio y mucho tiempo o no podremos acabar la raid que trae el juego de serie (2 con parches) y que supone una pérdida importante si queremos subir más y tener lo mejor que el juego puede ofrecer. Ese parón en la mejora del personaje hace que se deje el juego de lado, ya que los incentivos para seguir jugando son pocos a no ser que adoremos el Pvp.

Es un mal juego? Para nada. Es de lo que más he jugado en la consola hasta el momento, me he comprado las dos expansiones (que ya reseñaré) y me haré con su segunda parte cuando salga. Pero creo que el error al no poder añadirte a grupos aleatorios para hacer el contenido de nivel más alto y el exceso de tiempo en mejorar el mejor equipo del juego lastran  para echar una partida cada día.

Pero mientras no lleguéis a ese nivel 26 os puede dar juego (nunca mejor dicho) para rato, y ni el tener que pasar por las mismas zonas a menudo podrá lastrar una gran experiencia single player aderezada con elementos de MMORPG muy bien elegidos.

Si queréis un juego para tiempo y os gustan los shooter es una muy buena opción. Si buscáis un juego rompedor o puntero que meterle a la consola, miráoslo bien porque puede que no sea el juego que buscáis.

Valoración Personal: 8,5.
Valoración Metacritic: 76.

Destiny

lunes, 6 de febrero de 2012

PC - Champions Online

En mis ansias por encontrar un juego que ocupe las horas que antes dedicaba al wow, y recomendado por Pennywise y Silvestrin, me animé a probar el Champions Online. Un Mmorpg basado en el que llevabas un superhéroe totalmente personalizado.

Vale la pena embarcarse en el juego?

Historia: Estamos ante un juego que bebe de los clásicos comics de superhéroes, en el que empezamos en una ciudad que está siendo atacada y donde nuestras acciones pueden cambiar el curso de la batalla.

Como héroe que acaba de descubrir sus poderes, seguiremos una serie de misiones en las que poco a poco nos iremos inmiscuyendo tanto en la política de la ciudad como en los distintos grupos de superhéroes (PNJ) que pueblan la ciudad.

A medida que subamos de nivel, nos internaremos mas y mas en una trama general de destrucción/dominación del mundo, plagada de subtramas con otros jefes finales. Ya puede ser desarticular una banda, recuperar un artefacto, rescatar rehenes, etc...

Una excusa para hacernos avanzar y seguir explorando el mapeado que se pone a nuestra disposición.

Apartado técnico: Siendo un juego Freetoplay esperaba un apartado técnico no demasiado cuidado. Pero me equivocaba.

Champions Online tiene un apartado visual muy acorde don el género que toca: colorido y agradable a la vista (normal en un juego destinado a absorbernos durante muchas horas) pero con una buena variedad y definición de lo que vemos en pantalla.

El apartado artístico destaca por darnos una ciudad creíble, donde hay cientos de héroes sobrevolándola, matones por las calles y efectos de luces a tutiplen cuando empiezan las batallas.

Los superpoderes están muy bien definidos (desde los de fuego hasta los telequinéticos), con unos buenos efectos especiales. Esto hace que te metas mas en el juego, ya que ver a tu héroe ardiendo en llamas y soltándolo todo en una gran explosión... pues mola mucho XD.

Además, la gran variedad en la creación de superhéroes (así como de sus poderes) nos asegura que no veamos a nadie igual a nosotros pululando por allí, siendo realmente curiosas algunas de las creaciones de los demás usuarios.

Un cel-shading bien llevado redondean el apartado visual de un juego bastante cuidado, que funcionará en casi todos los ordenadores y que se hace resultón.

El apartado sonoro es bastante regulero, recomendando apagar la música ingame y poner la vuestra.


Jugabilidad: Aquí no hay ninguna sorpresa, ya que el juego bebe de los clásicos del género. Y esto que es?

Básicamente nos encontramos con un autoataque al clicar en el enemigo, al que le sumaremos una serie de habilidades especiales (poderes) en la barra númerica. Así, con ratón y teclado usaremos nuestros poderes mas de forma estratégica (por los cooldowns) que de acción.

Las quest también son las típicas, que si matar X enemigos, que si ir a tal sitio, etc... así que originalidad nula.

Un sistema de juego contrastado, que no arriesga y que es todo lo sólido que puede ser algo con años a sus espaldas.

Supongo que era mas fácil apostar sobre seguro que arriesgarse y buscar algo nuevo.

Opinión personal: Habiéndole echado unas veinte horas al juego y habiéndolo ya desinstalado del disco duro, puedo deciros una cosa: Champions Online es un buen juego dentro de su género, pero comparado con el Wow, la cosa queda corta.

Vale que el juego es gratuito, pero prefiero ir pagando mis cuotas y tener un juego mas pulido y mas sólido. Además de con bastantes mas mantenimientos.

Pero lo dicho, si tenéis curiosidad por probar un juego de éste estilo (online masivo con mundo persistente) y os gustan los superhéroes, creo que ésta debería ser vuestra primera opción (a falta de probar el juego de DC que salió hace un tiempo).

Por mi parte seguiré esperando al juego de Star Wars para dejar a mi querido Wow atrás; porque sigo sin probar una alternativa a la altura y que me enganche.

Valoración Personal: 7,5.
Valoración en Meristation: 8.
Valoración en Metacritic: 72.


miércoles, 11 de enero de 2012

Star Wars The Old Republic II

Han pasado ya tres semanitas bien buenas desde el lanzamiento del Star Wars the Old Republic, tres semanitas en las que le he dado muy, pero que muy duro, sobretodo con mi Guadián Jedi.

Han sido tres semanas muy intensas, donde he visitado ya Taris, Tatooine y Coruscan entre otros. Planetas bastante grandes, llenos de misiones y secretos a descubrir.

Mi Guardián sigue en su búsqueda de la superarma capaz de reventar planetas, tanto él como otros maestros. El problema está en que las pistas no son fáciles, y no sólo se está luchando contra un imperio mas poderoso, sino que hay multitud de enemigos propios de cada planeta.

Por ejemplo, en Tatooine nos van a estar molestando casi sin parar los moradores de las arenas, y nosotros podremos elegir ayudar a la población local recuperando granjas, reparando colectores de agua, acabando con tribus de moradores... todas las misiones perfectamente presentadas mediante diálogos en los que participamos activamente.

Tras todas éstas horas el juego me sigue pareciendo una pasada, no cuesta demasiado encontrar grupos para hacer ciertas misiones especiales, la trama de la clase es muy buena y el nivel de los buggs es realmente bajo (tiene mas el Skyrim, por ejemplo).

Así que Darlantan seguirá luchando contra la invasión Sith en una galaxia muy, muy lejana (y comentandoos las impresiones que de esa lucha vaya sacando).

Os dejo con algunas capturas de momentos importantes del viaje.


Una vista del planeta donde me hice Jedi con mi fiel T-01 al lado.

El momento en el que conseguí mi sable laser.

Y cuando me dieron mi nave espacial.

Y luchando contra un maestro Sith (con Rasetsu al fondo a la derecha).

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Star Wars The Old Republic I

Ya está aquí, un año que finaliza y que con su final me trae a casita un nuevo MMORPG de esos que ilusionan.

Si el año pasado se trataba del decepcionante (y todavía no sabe qué hacer con él Square) Final Fantasy XIV, en ésta ocasión se trata ni mas ni menos que de Star Wars the Old Republic.

Y que puede pasar cuando se junta una licencia Star Wars, el buen hacer de Bioware (Mass Effect, Dragon Age) y la pasta de EA? Pues un juego que, con tres horitas en mi haber, pinta muy, pero que muy bien.

La aventura empieza en el planeta Typhon, donde nuestro aprendiz de Jedi ha ido para pasar las últimas pruebas que le llevarán a ser un Jedi de pleno derecho.

En éste mundo donde los Jedi se han retirado y en el que mantienen su consejo, es donde los aprendices de la galaxia acuden para hacerse con el preciado sable laser que prueba su estatus.

Y cual es la causa de éste retiro? El auge Sith: hace unos años hubo una guerra entre Jedi y Sith, y ganaron los segundos. Enfrentándose al exterminio total, los jedi firmaron un tratado de paz, y ahora toda la galaxia les mira mal por haber abandonado a la república ante el floreciente imperio Sith.

Los hechos transcurren varios milenios antes de las pelis, así que no hay peligro de fallos de continuidad ni cosas de esas: total libertad para Bioware.

Para no spoilear demasiado, os diré que hay luchas a sable laser, ataques por sorpresa, traiciones inesperadas, ruinas antiguas, rescates, decisiones morales... todo esto en las poco mas de tres horas que llevo con mi personaje.
Un inicio excelente que te mete de lleno en el mundo Star Wars y que, ayudado del buen guión, te empuja a explorar e investigar el entorno.

Baste decir que lo he dejado antes de asaltar la base enemiga (tras mucho esfuerzo para descubrir quien era el enemigo) para rescatar a mi maestro. Y lo hago ayudado por un robot T07 que cada vez me cae mejor XD.

El padawan Darlantan está intentando proteger Typhon de la amenaza que ha caído sobre el planeta, actuando según el código jedi (del que podemos desligarnos) e intentando convertirse en Jedi de pleno derecho. Lo conseguirá?

PD: La imagen es de mi personaje a nivel 8.
PD2: Ni tiempos de espera ni nada, va el juego como la seda en un pc con mas de cuatro años a sus espaldas.
PD3: El juego es una mezcla de WOW y Mass Effect.
PD4: Desde la semana que viene os iré contando cómo evoluciona mi aventura por esos mundos galácticos.

jueves, 2 de junio de 2011

PC - Guild Wars

Siguiendo con mi recorrido por MMO que han ocupado mis horas de ocio desde el mismo momento en que conseguí conexión ADSL, hoy le toca al bueno de Guild Wars.

Un juego que fue pionero por no pedir el pago de cuotas mensuales (y cuya segunda parte no tardará demasiado en llegar).

Historia: Nos encontramos en un reino humano asolado por la guerra contra una raza de seres que parecen querer única y exclusivamente la destrucción de nuestra tierra.

Una campaña bastante larga, en la que llevaremos a cabo misiones desarrolladas por capítulos en la búsqueda de algo que pueda hacer frente a los incontables enemigos que parecen empeñados en acabar con nuestro reino.

Un mundo de fantasía a explorar, buscando nuevas zonas y objetos con los que progresar y ser capaces de enfrentarnos a las misiones (tanto de la trama principal como de las secundarias).

Apartado técnico: Si no recuerdo mal, Guild Wars es un juego del 2005; por lo que no debería estar excesivamente desfasado respecto a otros juegos aparecidos en fechas cercanos (como el mismo WOW).

Desgraciadamente, el personaje y sus modelados están a un nivel bastante bajo comparándolos incluso con lo que nos ofrece el juego de Blizzard. Lo que peor parado sale es el equipamiento de los personajes, al que se le nota mucho el paso del tiempo.

Por otro lado, nos encontramos con que los entornos siguen entrando por los ojos (la diferncia entre un buen apartado artístico y un buen apartado técnico); con un mundo preciosista lleno de variedad.

Un sonido complidor y unas melodías típicas del género redondean un juego, que de no ser por lo desfasado de sus personajes, aun entraría por los ojos.

Jugabilidad: Aquí es donde el título se desmarcaba de lo que venía siendo habitual en el género.

Por un lado teníamos un mundo instanciado, siendo únicamente abiertas a todo el mundo las capitales. Eso hacía que no nos cruzáramos con nadie mientras estábamos de aventuras cunpliendo una misión.

De otro lado está una trama principal jugable por un solo jugador. Una serie de misiones que avanzaban la historia de nuesto personaje y del mundo y que conformaban la camaña principal.

Luego está la subida de nivel: prácticamente inexistente, ya que enseguida acabamos los 20 niveles del juego, teniendo su gracia el aprender las habilidades y poder convinarlas con éxito. Y es que sólo podremos usar 8 habilidades (creo recordar) en cada misión, teniendo que configurar nuestra barra de acciones antes de emprenderlas. Éste sistema de juego se vuelve muy táctico y hace que especialicemos mas a nuestro personaje.

Curioso era también que pudiéramos hacer las misiones acompañados por personajes controlados por la máquina, pudiendo hacer toda la campaña sin tener que interactuar con ningún jugador humano.

Para acabar está el tema del PVP, al que el juego está mas orientado cuando has acabado la trama principal. Digamos que no es un juego para irse de raid con el clan; es mas bien para organizar encuentros de arenas.

Vamos, un sistema simple (del estilo de todos los MMO basados en barra de acciones) que tiene su gracia porque tendremos libertad para elegir cuales serán nuestras habilidades en todo momento (siempre dentro de las clases que hayamos elegido al empezar el personaje).

Opinión personal: Guild Wars es un buen juego con algunos pecados que hacen que su experiencia jugable quede lastrada.

El principal error, es, a mi juicio, el no poder dejar las misiones de la trama principal a medias, teniendo que repetirlas en caso de no tener el tiempo necesario para acabarlas del tirón. Esto, si la misión te ocupa mas de tres cuartos de hora es una putada, porque o tienes mucho tiempo o ya ni te pones con ella.

Si nunca habéis jugado un MMO, éste es lo mas parecido a un juego de rol offline con sistema de online que os vais a encontrar, pudiendo elegir si queréis ir acompañados o no a lo largo de la aventura principal.

Personalmente tengo un problema con los juegos que basan su atractivo a niveles altos en el PVP, mas que nada porque no acaba de gustarme éste sistema de juego como motivo para seguir jugando. Yo prefiero irme de mazmorras con mi clan, matar bichos y no a otros jugadores.

Es una opinión totalmente subjetiva, pero que ha hecho que éste Guild Wars no me haya enganchado todo lo que podría haberme enganchado.

No dudéis en probarlo si os pica la curiosidad: está barato, con expansiones y sigue sin tener cuotas mensuales. Es cierto que le pesan un poco los años, pero para echar unas horas online no deja de ser una opción perfectamente válida.

Valoración Personal: 7.
Valoración en Meristation: 9,4.
Valoración en Metacritic: 89.

jueves, 9 de diciembre de 2010

PC - Everquest

Hace ya unos cuantos años (corría el año 2.000), teniendo yo 17 añitos y con la universidad a la vista; convencí a mis padres para poner internet en casa (pagandolo yo claro), concretamente una línea adsl de las de antes.

Mi objetivo no era usarla para estudiar, tenía otros planes mucho mas oscuros en mente muajajajaja. No, no penséis mal, el porno online de antes era casi todo de pago y de mala calidad. Mi objetivo era jugar al Everquest: un juego online que partía la pana en esa época y del que había visto cosillas en casa de un amigo.

Historia: Por aquella época, en la que los juegos de rol multijugadores masivos no tenían la competencia que tienen ahora; los programadores se centraban en crear un entorno atractivo y un buen sistema jugable, dejando la historia para que se la creara cada cual.

Así, explorando el enorme mundo de Norrath; podíamos asistir a un sinfín de aventuras distintas, basadas casi todas en la exploración de nuevos territorios y en la busqueda de mayores enemigos con los que luchar y a los que vencer.

La estructura del mundo hacía que fueran los jugadores los que lo poblaran, con unos pnj a los que costaba arracarles información y una estructura de misiones bastante caótica.

Vamos, que era explorar por explorar con la incognita de no saber que esperaría tras la siguiente esquina.

En cuanto a la ambientación, Everquest bebía de las fuentes de la fantasía clásica (Tolkien and friends), aportando un mundo poblado por una buena variedad de razas y de entornos (desde los elfos del bosque hasta los no muertos).

Apartado técnico: Visto desde la perspectiva actual, los entornos del everquest (que no sus personajes) son bastante de risa. Desde unos polígonos del tamaño de mi cabeza hasta unos entornos muy vacíos y sin apenas detalles que llevarse a la boca.

Eso sí, en su momento era un espectáculo pulular por la ciudad colgante de los elfos del bosque, entrar en las fortalezas de los malos o darse una vuelta por el puerto de una ciudad humana.

En la variedad estaba el gusto, y hay muy poca gente que pueda decir que lo ha visitado todo en el mundo de Everquest y sus expansiones.

La banda sonora era de corte épico y bastante resultona (éstas cosas envejecen bastante mejor).

He dejado a parte a los personajes porque recibieron un parche voluntario que les modernizaba las skins. El efecto era un tanto raro; porque teníamos a un personaje visualmente actualizado pero que ya no pegaba demasiado con la calidad gráfica del entorno.

Un juego que en su tiempo era genial (no sólo por la calidad de sus gráficos, sino por lo abiertas que eran las zonas y las posibilidades de exploración que había en ellas) pero que no ha envejecido bien (normal, es de los primeros en el género que salieron).

Jugabilidad: Muy profunda. El sistema de clases de éste juego debería ser la envidia de otros productos mas nuevos (como final fantasy xiv, por ejemplo). Había combinaciones de raza/clase para aburrir; cada una de ellas con su progresión, atributos iniciales y forma de jugar.

La exploración del mundo era realmente gratificante, sobretodo por la variedad de zonas que había y lo divertido que era intentar matar a un enemigo sin tener muy claro qué sucedería despues (hoy día esa situación es inconcebible, ya que tenemos toneladas de información de información por internet).

Hoy día sigue aportando un sistema de juego por habilidades divertido, profundo y que puede llegar a enganchar (siempre que se le perdone el apartado visual).

Lo que queda desfasado es el sistema de comunicación (tecleando frases en inglés para hablar con los pnj hasta que aciertas con la que quiere) y las pocas quest que hay (para orientarnos hacia una zona u otra).

Opinión personal: Everquest fue un juego pionero en su momento, uno que buscó alternativas para evitar el temido lag de las conexiones de la época y que aportó un mundo sólido con gran cantidad de razas y de profesiones entre las que elegir.

Es cierto que el juego era tosco con el jugador novel, que se tenía que saber bastante inglés para enterarte de algo, que perdió parte de su encanto con según que expansión, que visualmente está desfasado de la hostia y que penaba excesivamente las muertes.

Pero es uno de esos juegos que conservan parte de la magia que los hizo grandes y que supuso un paso adelante para un género que estaba creciendo y que mas adelante nos ha dado juegos mas completos y profundos que sin la base de jugadores y de desarrollo que supuso éste everquest (y algún otro similar) no hubieran sido posibles.

Por mi parte le guardaré un hueco en mi corazoncito siempre, por ser el primer juego online que jugué, y el primero en el que un mago alto elfo llamado Darlantan corrió una serie de aventuras que no olvidará.

Valoración en Meristation: 8.
Valoración en Metacritic: 85.

lunes, 8 de noviembre de 2010

PS3 - Eye of Judgment

Hace ya mucho tiempo que no juego, pero entre que los servers y las clasificaciones creo que están cerradas ya; y que en su momento llegué a estar entre los 300 primeros del mundo en las dos clasificaciones que tenía... creo que el Eye of Judgment se merece un pequeño homenaje a modo de reseña.

Historia: Es un juego de cartas, con un fuerte componente online, y en el que no se curraron un modo historia supongo que por vagancia.

Se supone que somos señores de la guerra controlando a nuestros ejércitos desde un tablero mágico... pero se ve solo en la intro, y no tiene ninguna repercusión luego ingame.

Una lástima, porque hubiera estado bien una campaña con mapa e ir conquistando regiones poco a poco. Un sé, lo veo desaprobechado en éste sentido.

Apartado Técnico: Pff, un tablero con nueve casillas, bichos grandes, y un número de animaciones limitadas. La verdad es que visualmente no es demasiado espectacular. Eso sí, tiene su gracia eso de ver a los bichos cobrar vida cuando pones la carta en pantalla (y ver como se pegan entre ellos con unas animaciones pregrabadas).

En cuanto al sonido. Lo acabaréis quitando por cansino y repetitivo.

Ciertamente, lo único que gusta de éste apartado es la representación de las criaturas en 3D; por lo demás normalito.

Jugabilidad: Punto fuerte del juego sin lugar a dudas; por lo menos en sus inicios. Y es que confeccionar tus barajas al mas puro estilo magic, ver como tus criaturas cobran vida en pantalla y jugar contra gente de todo el mundo es una experiencia realmente gratificante.

La variedad de cartas tampoco es para tirar cohetes, tres expansiones a comprar como cartas coleccionables (magic de nuevo); bastante recomendables si queríais poder competir contra los mejores del mundo.

Como juego offline, funciona solo, y no hace falta ni siquiera la consola. Un sistema de juego simple, basado en un par de atributos, dominar 5 de las 9 zonas del tablero no será una tarea para nada fácil.

Un juego de pensar en el que un movimiento en falso puede daros mas de un problema.

Al jugar con la consola no es recomendable tener una luz potente enfocando a las cartas, hace que brillen y la cámara tarda mas en reconocerlas.

Hoy en día queda como una curiosidad, ya que el modo para un jugador se vuelve aburrido bastante deprisa.

Opinión Personal: Eye of Judgment es un juego que se adelantó a su tiempo. Un juego de cartas coleccionables al mas puro estilo magic: es decir, con una gran profundidad estratégica y un mecanismo muy simple.

La lástima es que el apoyo de la desarrolladora (y de la propia Sony) ha sido muy limtado. Primero por no seguir desarrollando nuevas cartas, lo que hace que los juegos de éste estilo sigan vivos años y años. Y segundo por el cierre de los servidores online, mutilando el modo de juego realmente divertido a los que poseíamos ya el producto (los que vayáis a comprarlo ahora, al menos ya lo sabéis).

Sirve además como curiosidad para enseñar a las visitas, y es que mola ver las caras que ponen al ver cómo la carta cobra vida en pantalla.

Resumiendo: una muy buena idea basada en un sistema de juego pensado hasta el milímetro, pero que no ha llegado a ser el juego tan jugado que sus desarrolladores pudieron pensar en su momento. Una lástima, porque era una experiencia distinta.
Valoración Personal: 9. (2 sin el modo online).
Valoración en Meristation: 7.
Valoración en Metacritic: 75.

sábado, 18 de septiembre de 2010

Final Fantasy XIV - Descarga de la Beta

Como prometí en mi declaración de intenciones para ésta nueva temporada del blog (4ª en blogguer y 5º ya...), una de las cosas que me apetece hacer es una especie de diario sobre las aventuras de mi personaje por Eorzea (el nuevo mundo de Final Fantasy XIV).

Como el juego no sale a la venta hasta el día 30 de éste mes (para pc, que la PS3 se va a marzo) y la edición de coleccionista, que sale una semana antes, llega con unidades tan limitadas que ya no hay.... Me decidí a bajarme la beta. Y eh aquí los problemas ANTES de ponerme a jugar.

Para empezar, el tema del registro en la página de square es un poco caos. Mas que nada porque sienod yo ya jugador del Final Fantasy XI, me podrían haber respetado el mail y la contraseña y no borrarlos. Luego, he tenido que registrarme con dos mails distintos, porque con el primero no me cogía luego en la web de la beta propiamente dicha.

Vamos, que te tienes que registar primero en la web de square, y luego que la web de descarga de la beta te reconozca el password (que costó un par de días).

Una vez ya con el cliente de descarga en mis manos (que también costó lo suyo, hay que ver lo colapsados que estaban los servers), llegó mi mayor sorpresa: la descarga de la beta no es directa de la web de square, si no que lo que te dan es un gestor de descarga p2p (como el emule) para que lo descargues de otras personas.

Éste método hace que bajarse la beta se haga eterno de verdad, en mi caso empezé el día 3. Y sin apagar el ordenador hasta el 7 me bajó un mísero 50%. Sí, en 4 días la mitad.

Luego, entre el 7 y el 12 lo fui encendiendo los ratos que estaba en casa, y curiosamente la cosa bajó mas deprisa, porque el 12 tenía ya la beta instalada en el pc.

Vamos, que he tardado 12 días desde el registro hasta tenerla en mi ordenador (podrían haberlo hecho mejor). Pero ya está, ya he podido probarlo.

Aunque eso, os lo contaré otro día.

PD: Si queréis saber si os irá el juego, bajaros el benchmark de la página de la beta y mirad la puntuación. Pasad de bajaros la beta en sí, demasiado tiempo perdido para una semana que os quedará antes de la salida del juego (y sin poder seguir con ese personaje cuando tengáis la versión final en vuestras manos).

jueves, 24 de enero de 2008

My Minicity

Nueva chorradilla que añado al blog; en éste caso se trata de un "juego" en el que tienes una ciudad y va creciendo a base de clicks. Cómo no, mi ciudad se llama Darlan's, y si queréis verla (4 mataos viven allí XD), clickad debajo de foro, en Mi miniciudad que hay en la barra lateral.



Podeís darle una vez al día, a ver si la hacemos grande entre todos!

Ranking hoy en España: 26.330

jueves, 22 de noviembre de 2007

Gladiatus

Alguna vez habéis querido jugar a un juego de romanos? Os gustan los juegos tipo ogame, aquellos de perder el tiempo tontamente mientras se hace cualquier otra cosa en el ordenador? Como por ejemplo trabajar.


Pos ala, dadle al link que hay debajo y probad éste, a ver que os parece. Es gratis, en web (las conexiones lentas también sirven) y no hace falta descargarse nada.


Ya me diréis que os parece, yo empecé a jugar ayer...

viernes, 16 de noviembre de 2007

Ogame

Supongo que sois muchos los que conocéis éste juego online, de lo contrario seguir leyendo para haceros una idea.

Ogame es un juego online que se juega desde la misma página del juego, sin necesidad de descargarse nada. Ideal para jugar en el curro (no pide recursos y carga muy rápido). Así que se tenga la conexión que sea, se puede jugar perfectamente.

El juego tiene una ambientación futurista, con sus galaxias, sus naves espaciales, etc... Se trata de un juego de estrategia, en el que hay miles de jugadores rivalizando por ser los mejores. 

Hay muchas formas de jugar, desde el que se dedica a hacer naves y a atacar como un loco, hasta el que lo único que quiere es mejorar sus bases de producción y que le dejen en paz. Empiezas con un planeta y unos pocos recursos, vas construyendo minas, centrales de energía, hasta que puedes hacer tu primer hangar. Una vez abiertas las puertas del espacio, y hecho tu primer colonizador, se pasa a conseguir nuevos planetas (hasta un total de 8, con sus correspondientes lunas).

Por otro lado están las tecnologías, que te lo pueden llegar a mejorar todo: desde tus naves de espionaje, hasta la robustez de tus defensas. Siendo indespensable desarrollarlas para ser alguien en el universo.

También está la posibilidades de crear Alianzas, para proteger a los miembros de la misma, y facilitar el comercio. Es una vez dentro de una buena alinza cuando se disfruta a tope del juego, y es que las guerras contra otras alianzas están a la orden del día. Viéndose decenas de miles de naves volando hacia el odiado enemigo...

En resumen, un buen juego para conectarse un par o tres de veces al día (los novatos) hasta tenerlo todo el día puesto (hay mucho friki suelto). Si queréis probarlo no tenéis más que linkar aquí y ya me diréis que tal.

PD: Si puede ser, entrad en el universo 21 y uniros a los AshaMan (mi alianza), seguro que lo pasáis bien.

PD2: las capturas están en idiomas estranjeros, pero el juego está en castellano.