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jueves, 14 de mayo de 2020
Pc - Spyro the Dragon
Uno de los juegos insignia de
la primera playstation fue, sin lugar a dudas Spyro the Dragon (y sus
secuelas). Uno de esos juegos que buscaban convertirse en la mascota oficiosa
de la consola, esa que hiciera frente a Mario y Sonic. Un honor que compartió
con Crash Bandicoot y, en menor medida, con Sir Daniel Fortesque.
Fue un juego que no jugué en
su momento (al contrario que los de los otros dos personajes que comento) y
siempre lo he sentido como un debe en mi lista de juegos por acabar.
Hasta ahora.
Gracias a humble bundle y con
la excusa de que lo juegue mi hijo, me he hecho con él y me estoy jugando la
trilogía. Pero vayamos primero con éste…
Historia: El malo de turno ha convertido a todos nuestros amigos
(dragones) en estatuas de cristal, estatuas que debemos devolver a la vida,
encontrar al malo y terminar con él.
Argumento casi inexistente
pese a que tanto el protagonista como los dragones que salen tengan todos
bastante carisma (para una frase que sueltan).
Apartado Técnico: Cuando se hace un remake de éste estilo la gracia
es hacer todo el juego desde cero, respetando el gameplay y secretos pero con
un motor gráfico a la altura, no limitarse a un mero port HD. Spyro the Dragon
hace precisamente eso, poner a día de hoy un apartado técnico tremendamente
bonito, alejándose de los port más chapuceros.
Una buena variedad de
escenarios, un puñado de enemigos, pero bien diseñados, unos dragones que molan
mucho… y una paleta de colores tremenda que hace que cualquier imagen del juego
sea bonita de ver.
No será un juego top en carga
poligonal, en escenarios abiertos, en movimiento de la cámara, pero es tan
colorido, bien terminado y simpático que sabe entrar por la vista.
Puede que tenga un look algo
infantil, pero entiendo que ya va con su público potencial.
La banda sonora? Tremendamente
olvidable.
Jugabilidad: Controlamos a Spyro en uno de los primeros plataformas
3D que salieron, con un control sencillo con planeo, uso de fuego y una
embestida. Con unos pocos comandos pasaremos por el juego de forma bastante
sencilla.
Porque llegar al final es
sencillo, no supone reto alguno y se siente como un plataformas clásico.
Lo que exige algo más al
jugador es conseguir los coleccionables, más por el reto de la exploración que
porque tenga una alta dificultad. Y es en ese empujarte a explorar (sin que sea
necesario) donde el juego sí consigue atrapar.
Además, su corta duración (6/7
horas para más de 80% del contenido) ayuda a que el juego no se haga pesado.
Como contra tenemos una cámara
que no funciona del todo bien en algún que otro momento, lo que unido a la poca
precisión de la embestida hace que fallemos por no estar todo lo pulido que
podría estar.
Opinión Personal: Reconozco que no esperaba más que un plataformas
simpático de éste juego, y me he encontrado un juego bien diseñado, muy bonito
de ver, con la duración justa y con ese extra de carisma que hace que quieras
verlo todo y te empuje explorar.
Un juego que, aunque no se
queda en ninguno de mis tops (por culpa a que a mí no me genera nostalgia
alguna) pero que sí me parece una muy buena opción para los amantes de las
plataformas 3D, o para iniciar en el mundillo a los más peques de la casa.
Un par de errores le alejan de
ser un juego más redondo, y es una pena, porque hay momentos que elevan la
dificultad por no estar del todo bien resueltos. Pero bueno, se le perdona al
entender que la base viene de un juego con muchos años, y que entonces éstas
cosas salían bastante peor…
Lo recomiendo? Si le tenéis
ganas seguro que os gusta, y si tenéis peques también. Pero juegos como Super
Mario Odyssey le han superado ampliamente en el género plataformero.
Valoración Personal: 7,5.
jueves, 16 de abril de 2020
PC - Inside
De la mano de la Epica Games
Store me están llegando un buen puñado de juegos, la mayoría de los cuáles no
llegaré a jugar por falta de interés o tiempo. Pero entre tanto juego regalado
me ha llamado la atención Inside, una obra de los creadores de Limbo que tuve
en mi radar pero había pasado de largo. Vamos con él.
Historia: Es curioso cómo un juego que plantea un mundo tan
particular parte sin una trama tal y como las conocemos. De hecho, arrancaremos
el juego como un niño en un bosque, y sin que nos digan siquiera cómo funcionan
los controles aprenderemos a movernos y nos daremos cuenta de que alguien nos
persigue.
En ese momento empezará una
huida hacia adelante en la que iremos viendo partes de un mundo un tanto
distinto al nuestro, un mundo en el que ha pasado algo que nosotros, observando
el entorno y lo que nos sucede deberemos deducir.
He estado mirando por internet
distintas teorías sobre el verdadero argumento del juego, y la verdad es que,
al estar sujeto a interpretación cada cuál puede montarse la suya. O pasar
totalmente y disfrutar del apartado jugable.
Apartado Técnico: Tenemos entre manos un juego Indie, lo que
acostumbra a dar como resultado un apartado técnico que se apoya más en lo
artístico que el músculo técnico. Y ese es el caso de Inside.
Unos escenarios oscuros, una
paleta de colores limitadas, unas animaciones estupendas, escenarios 2D con
cierta profundidad, personajes sin rasgos faciales... y una iluminación
realmente cuidada. Si a eso le acompaña un cuidado exquisito en los fondos
acabamos por tener un juego muy particular en lo visual, que luce tremendamente
bien (dentro de un estilo propio).
En el apartado sonoro no puedo
decir lo mismo, ya que tenemos apenas algún que otro efecto de sonido (bueno)
acompañado de mucho silencio. Una decisión creativa que no ha acabado de
gustarme.
Jugabilidad: Es impresionante lo que han hecho al respecto en éste
juego, sin ningún tutorial, con la cruceta y un botón... es un control
tremendamente intuitivo, que te invita a interactuar con los elementos del
escenario. Así, con un control tan simple deberemos seguir adelante, siempre adelante
mientras superamos puzles que a veces ni somos conscientes de estar superando.
Variado, con cierto crescendo
en lo que podemos hacer. Y tremendamente satisfactorio.
Entre dos y tres horas muy
bien medidas.
Opinión Personal: Inside es un buen juego, que plantea algo
distinto, con alma.
Acompañado de un apartado
artístico muy bueno y un control excelente el juego nos quiere aportar una
experiencia, con la que se puede conectar más o menos.
En mi caso hecho de menos uno
de los elementos que más busco en un juego: que me cuenten una historia. Es
algo que está en el juego, pero de una forma atípica y que no me llega.
Problema personal? Sin lugar a dudas, pero ésto es mi opinión, y como tal os la
hago llegar.
Por suerte jugablamente el
juego responde a las mil maravillas, es una experiencia fluida, en la que será
raro que os atasquéis más que unos pocos minutos y que os hará disfrutar del
viaje del protagonista: buenos puzles y un acabado que te deja con ganas de ver
qué será lo siguiente en aparecer en pantalla.
Su duración me parece un
acierto, porque te deja con ganas de más pese a tener un producto redondo y
terminado, y si lo encontráis a menos de 10 euros bien merece la pena darle un
tiento.
Un juego distinto que vale la
pena probar, eso sí, sabiendo lo que puedes encontrarte y que puede que no
conectes con él. En mi caso me ha dejado un sabor de boca agridulce.
Valoración Personal: 7,5.
jueves, 19 de marzo de 2020
NSwitch - Joe & Mac 2: Lost in Tropics
De la mano de Nintendo nos
llega Joe & Mac 2, Lost in Tropics, un juego de Super Nintendo que aparece
en la aplicación de esa consola en la Switch como uno de los 20 juegos elegidos
para estrenarla y que pueden disfrutar todos aquellos que tengan el online de
pago.
Un juego desarrollado en el 94
por Data East y que acabó pasando por mis manos debido a que vi que era
cortito. Vale la pena acercarse a él?
Historia: Encarnaremos a Joe (he jugado sólo) en una aventura por
encontrar las siete gemas de poder que nos permitan acceder a la guarida de
nuestro enemigo, un tipo que se ha llevado a las mujeres de nuestra aldea.
Para ello tendremos que recorrer
una serie de fases (poquitas) que siguen un esquema similar: fases de
plataformas con enemigos hasta llegar a un jefe que guarda le gema.
La gracia está en la
ambientación, y es que somos cavernícolas y nos enfrentaremos con criaturas
sacadas del jurásico.
Apartado Técnico: Es el primero de los juegos de SNES que he jugado
y sólo puedo comprar con mis recuerdos, pero llama bastante la atención el
tamaño de los sprites. Tenemos a un protagonista que ocupa gran parte de la
pantalla y a unos enemigos (dinosaurios) finales de fase enormes.
Por el contrario no tenemos
demasiada visión de la pantalla (vemos un cacho pequeño de lo que está por
venir) y da la sensación de ser un juego funcional para la época, pero que no
debió destacar demasiado por el apartado técnico.
Con la música me pasa lo
mismo, no me pasa de funcional, y ningún tema se me ha hecho pegadizo.
Jugabilidad: Aquí nos encontramos con un juego de esos que en
recreativa te sacaba el dinero cosa mala. Un juego con dificultad ajustada, pero
con pocas vidas y una energía bastante limitada, que te ataca por sorpresa en
algunos puntos.
Al menos tenemos carne por el
escenario para recuperarnos y seguir adelante en esos saltos con algunas
pinceladas distintas al poder subir en algún dinosaurio en algún momento, o al
poder coger un hacha que ataca a distancia.
Los jefes finales, de patrones
sencillos, te matarán las primeras veces que te enfrentes a ellos, haciéndote
repetir de nuevo la fase. Pero una vez controlados no costará deshacerse de ellos
cuando vuelvan en la demencial pantalla final (uno tras otro sin poder
recuperar vida hasta el jefe final).
Opinión Personal: Joe & Mac 2 es un juego entretenido, que os
llevará menos de dos horas terminar y os llevará por distintas fases en ese
mundo jurásico tan propio. Técnicamente competente, destaca por el tamaño de
los sprites y por algunos picos de dificultad hechos para que mueras y le
pongas cinco duros más. Por suerte a día de hoy contamos con elementos como el
rebobinado que hacen mucho más sencilla la experiencia (alguien me dirá que
haciendo trampas).
Como curiosidad de la época o
para fans de las plataformas con acción puede valer darle una oportunidad. Los
demás, seguro que empezáis con obras de más calado del catálogo de Snes para la
Switch (como Super Metroid o Super Ghost n Ghouls).
Yo lo he disfrutado, y sólo
por los dinosaurios ya le ha llamado la atención a mi hijo, así que bien ;).
Valoración Personal: 6,7.
jueves, 6 de febrero de 2020
NSwitch - Yoshi's Crafted World
He tardado un tiempo en subir
la reseña, pero quería terminar las pantallas “secretas” y el boss final antes
de ponerme, y me ha costado convencer a mi hijo para terminar el juego en lugar
de jugar a Pokemon. Porque en éste juego mi experiencia ha sido totalmente a
dobles con un niño de cinco años.
Historia: Yoshi crafted world es de esos juegos de Nintendo en los
que la historia es lo de menos, una mera excusa para ponernos una pantalla
detrás de la otra con el fin de entretenernos.
El tema aquí está en que los
villanos de turno quieren las gemas de los Yoshi, cinco gemas que por cosas que
pasan se reparten por el mundo, siendo nuestro objetivo hacernos con ellas
antes de que nuestros enemigos se nos adelanten.
Como digo, una excusa para
tener a unos enemigos recurrentes y a un Yoshi (o más) de viaje.
Apartado Técnico: Un juego de Nintendo para su propia máquina.
Resultado? Que es precioso de ver.
Lo bueno de éste Yoshi es un
apartado artístico a prueba de bombas, con una gran cantidad de pantallas
hechas como si fueran manualidades (cartón, hilo, etc…), algo que le da un
acabado general precioso.
Gran variedad de escenarios,
mucha imaginación en los fondos, y un Yoshi que se mueve de perlas.
En el lado negativo hay dos
elementos, uno de los cuales destaca especialmente: el primero es que la
resolución no es constante, y en algunos puntos puede llegar a verse borroso. Y
el segundo es la banda sonora, con prácticamente una única canción para todo el
juego (con algunas variaciones). Esto último es especialmente sangrante, ya que
denota cierta desidia por el apartado.
Jugabilidad: Como digo éste ha sido un juego que he jugado con un
niño de cinco años, que no ha tenido demasiados problemas para llegar hasta el
final. El motivo es que terminar las pantallas no es algo especialmente
complicado, y menos cuando tienes la opción de mantenerte volando de forma
indefinida.
Son niveles vistosos y bien
planteados, cuyo reto reside en encontrar todas las flores del nivel.
Y esa es la dificultad del
juego: los coleccionables. Algo que nos hará repetir niveles una y otra vez,
buscando ese elemento que nos han pedido, o intentando encontrar todas las
flores y monedas rojas.
Además, está la opción de
jugar los niveles del revés (viendo el cartón a la pantalla), un reto
contrareloj y el tener que buscar a tres perritos. Le da un toque distinto a
cada pantalla y da lugar a algunos niveles realmente divertidos.
Vamos, que tenemos un juego
que funciona a varios niveles, con bastante contenido para los completistas (se
puede ir a 40 horas fácil) y con una dificultad bastante baja. Ideal para jugar
con niños.
Opinión Personal: Éste Yoshi ha sido un juego que he disfrutado
mucho, a medio camino entre el Kirby y el Donkey Kong en cuanto a reto, en un
punto ideal para jugarlo acompañado por algún peque.
Si la idea es jugarlo sólo
puede hacerse repetitivo (por culpa de la música) y el reto es mucho menor,
algo que lo hace menos recomendable.
Personalmente creo que es un
buen juego, un plataformas artísticamente muy bien pensado, con algunas ideas
realmente buenas pero con alguna decisión de diseño que le aleja del
sobresaliente y le deja en una muy buena opción para los amantes de las
plataformas.
Si os gusta el género y jugaréis
solos os recomiendo el Donkey Kong o el Mario U. Si vuestro acompañante es MUY
pequeño tirad por el Kirby. Y si ya quiere un poquito de reto, probar con éste
Yoshi Crafted World.
Un buen juego de fondo de
armario, de esos que siguen poniendo en valor a la Switch como una gran consola
y que vale la pena probar.
Valoración Personal: 8.
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