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jueves, 9 de enero de 2020

PC - The Walking Dead Season 4


Ya está, tras los problemas de Telletale games ya pensaba que no vería terminada la historia de Clementine, en una última temporada que prometía el cierre de la historia y que estuvo a punto de quedarse colgada.

Pero por suerte la hemos podido disfrutar, y aquí os dejo mis opiniones.

Historia: Arrancamos el juego con una Clementine prácticamente adulta, al cargo de un chico (AJ) al que vimos nacer. Dos personajes que han crecido juntos y con una relación muy estrecha.

Ambos acaban en un antiguo internado para chicos problemáticos, en el que se encontrarán con gente de su misma edad y con problemas similares a los que han pasado. Y las cosas se complicarán.

Sin querer entrar más en la trama (que vale la pena descubrir) sí que diré que guarda ciertos paralelismos con la de la primera temporada, basando su interés principal en la relación entre Clementine y AJ y cómo nuestras decisiones afectarán a la personalidad del chaval.

Diré que me ha encantado y que me parece un estupendo cierre para la saga. Ah, y que se me han escapado unas lagrimitas.

Apartado Técnico: Yo no sé qué leches quiere la gente que critica a los juegos de Telltale en lo técnico. He jugado en pc desde la plataforma de Epic, y me he encontrado un juego sin ningún tipo de bug, visualmente muy bonito y con doblaje al inglés.

En lo visual entiendo que no se pueda comparar a los juegos top, pero es que tampoco quiere. Es otro rollo, un género distinto y con un acabado sencillo pero que le acerca al comic, haciendo que la impresión visual sea estupenda. De verdad que no pido más para los juegos de éste estilo, me parece que se estupendamente y te mete mucho.

En el plano sonoro tenemos unas melodías que te ponen muchísima tensión y un doblaje estupendo. Ningún pero.

Vamos, que el juego cumple de sobras para una de éstas aventuras “on rails” que tanto me gustan.

Jugabilidad: Otra vez estamos en lo más controvertido de la saga, una jugabilidad bastante limitada a interactuar en momentos puntuales eligiendo opciones de diálogo (que cambian el desarrollo del juego) y en quick time events para los momentos de acción.

Añade además algunos puntos en los que tendremos que acabar con zombis vigilando de que no se nos junten varios, pero nada excesivamente complicado.

Reconozco que es una jugabilidad limitada, pero aquí lo importante es la historia, y sobre ella sí que podremos influir. Además, no tienes en ningún momento la sensación de estar viendo una película, con lo que como juego me funciona.

Opinión Personal: No podré ser imparcial con éste juego. Es el final de un camino que ha durado años, cuyas entregas he jugado al menos un par de veces y con un personaje con el que me encariñado mucho.

Ha sido una última temporada a la altura de la primera, con guiños constantes a la misma y con dos personajes más crecidos, potentes y que se enfrentan no sólo a decisiones duras sino a dilemas morales que pueden cambiar la forma de ser del personaje que nos acompaña.

La elección de desarrollo de meter un grupo de chavales como nuevo grupo me parece también acertada, así podemos ver interactuar a los protagonistas sin la “supervisión” de un adulto, siendo más libres al tomar decisiones y notándoles más relajados en los momentos en los que se lo pueden permitir.

Son unas 8/9 horas de aventura lo que nos propone el juego, un cierre que me ha dado momentos muy, pero que muy buenos y que me hace recomendar encarecidamente la saga al completo (aunque vista en perspectiva me cuadre ahora menos la tercera entrega, que en su momento me gustó). Una saga que nos ha sabido contar una buena historia en un mundo con zombis, que puede que no pase a la historia, pero sí que quedará en los corazoncitos de los que la hemos jugado.

Para mí, un must.

Valoración Personal: 9,1.

jueves, 5 de septiembre de 2019

PS4 - The Walking Dead Season 3


Telltale ha sido una compañía controvertida, empeñada en producir por encima de sus posibilidades y comprar licencias que luego no tenía recursos para desarrollar como debía, pero es una compañía cuyos productos son particulares, o te gustan o los odias.

Y a mí me gustan. Así que vamos a ver qué aporta la tercera temporada de The Walking Dead.

Historia: Estando como estamos en una saga, es de cajón que haya cosas que vienen de juegos anteriores, aun así, se dio un giro interesante, añadiendo un nuevo protagonista con su familia. Un soplo de aire fresco que le va bien al juego.

Éste protagonista está en la carretera con la esposa de su hermano y los hijos de éste, un viaje que lleva años funcionando y que cambiará de golpe por los que pasará en uno de los típicos sitios en los  que paras a por gasolina.

Allí conocerán a Clementine, el eje conductor de los videojuegos, una niña que ha crecido un poco más y que también arrastra lo suyo. Flashbacks bien insertados, un nuevo enemigo a la vista y muchos problemas de convivencia son lo que mantiene rodando a la temporada.

Buena trama, lo mejor del juego.

Apartado Técnico: Muchas son las críticas recibidas por Telltale en lo visual, por reciclar un motor añejo que no funciona como debería. Pues o yo he tenido mucha suerte o éste juego estaba ya bastante pulido, pero el caso es que visualmente me ha gustado mucho.

A ver, es de esos juegos que vive y muere por su aspecto artístico, los diseños de personajes, los escenarios… que no tiene nada que hacer en potencia técnica, ni lo intenta, y ahí está el quid de la cuestión.

En ningún momento he echado de menos un mejor aspecto visual, siempre ha estado a la altura de lo que esperaba e incluso en algunos momentos me ha fascinado. Que es fácil cuando tienes espacios tan cerrados y predefinidos, pero no por ello hay que quitarle mérito.

Cierran una banda sonora y un doblaje (en inglés) bastante buenos, que ambientan más que elevan, pero que en ningún momento molestan.

Jugabilidad: El gran caballo de batalla de Telltale. Si visualmente se podía discutir, lo que es indiscutible es que estamos mucho más cerca de la película interactiva que de un videojuego.

Es algo que hay que tener claro: nuestra interacción se limitará a elegir respuestas en diálogos, movernos hacia el siguiente punto o tocar algunos elementos de la pantalla. Ni reto, ni puzles.

Es un juego puramente narrativo, que hace trampas incluso en el tema de las decisiones para que el juego vaya por cierto camino hagas lo que hagas. Así que sí, la jugabilidad es muy limitada, como sentarse a ver cinco pelis de menos de dos horas en las que tienes momentos de interacción.

Opinión Personal: Vaya por delante que la tercera temporada me ha parecido muy buena, pero lo ha hecho gracias a la construcción de los personajes, los giros de guion y unas ambientación/apartado artísticos que me encantan.

Es uno de esos juegos que te encantan si te va el género, pero que odias si lo que buscas es un Call of Duty e incluso una aventura gráfica más al uso, como pueden ser los Syberia o clásicos de Lucas. Debes tener claro a lo que vas cuando te pones a los mandos.

Sabiendo lo que uno puede esperar también hay que reconocer que el apartado jugable está menos presente que en las dos entregas anteriores de la saga, y lo está en pos de meter más videos o más momentos narrativos. Un error? Creo que sí, pero perdonable si te atrapa la trama.

Con todo, el añadido del nuevo protagonista, el cambio de Clementine, los enemigos, la familia, los flashbacks… todo lo que acompaña a la trama me ha atrapado cosa mala, y ha hecho que se cuele entre mis juegos favoritos de éste estilo, ahí con la primera temporada de The Walking Dead, Life is Strange o the Wolf Among Us, un escalón por encima del resto de producciones de Telltale.

Vale la pena? Creo que la saga de The Walking Dead en videojuegos está muy bien representada en ésta serie, y que a poco que os llame la atención lo vais a pasar muy bien con ella. Eso sí, sabed qué os vais a encontrar.

Valoración Personal: 8,9.

lunes, 28 de mayo de 2018

PS4 - Guardianes de la Galaxia (Telltale)

Como sabréis ya, soy fan de las aventuras interactivas que propone Telltale, y si a eso le sumamos una licencia tan chula como la de los Guardianes de la Galaxia... tenemos un win win para acabar en mi estantería. Veamos si vale la pena.

Historia: Ésta primera temporada del juego de Telltale (compuesta por cinco capítulos) no podía arrancar de mejor forma. De entrada nos presenta a los personajes que vemos en las películas, con una caracterización un tanto libre, pero acertada.

Éste grupo disfuncional está siguiendo la pista de un artefacto antiguo, artefacto que el gran Thanos también quiere conseguir, lo que pone el grupo en el camino de éste todopoderoso ser.

Así las cosas la trama irá derivando a lo que puede hacer dicho artefacto, a la entrada de una nueva villana y, sobretodo, al pasado y relaciones de los Guardianes en sí mismos.

Porque aunque tengamos una aventura de esas de salvar a la Galaxia, lo que realmente le importa a éste juego es definirnos las personalidades del grupo, presentarnos partes de su pasado y ver la dinámica que tienen entre ellos. Y eso lo hace estupendamente.

Lo de salvar a la Galaxia ya cae en unos cuantos tópicos, pero aun así es un argumento digno de las películas.

Apartado Técnico: Telltale y apartado técnico nunca son buenos compañeros. Juegos basados en buenos diseños de personajes y un acabado cartoon que camufla lo justito que va el motor.

Pues bien, aunque éste juego parezca cortado por el mismo patrón, sí que se nota un intento evidente del equipo de desarrollo por mostrar un motor más pulido, mucho más vistoso que el de juegos anteriores. Eso sí, que nadie se espere un juego puntero, simplemente es cumplidor en lo técnico, aunque no se siente tan desfasado como los anteriores.

El rendimiento también podría estar mejor, con tirones incomprensibles incluso durante las cinemáticas.

El apartado sonoro a la altura de las películas, con temas propios bastante trabajados y canciones ochenteras muy bien encontradas.

Mejor que los anteriores, aunque aún le queda trabajo por delante.

Jugabilidad: El punto negativo habitual de los juegos de Telltale es éste, y es que nos limitamos a pulsar un botón en el momento justo o a elegir entre distintas respuestas. Pues bien, básicamente nos encontramos ante más de lo mismo.

Eso sí, al menos hay alguna sección que juega un poco más con el nosotros, pudiendo cambiar de altura gracias a los propulsores de Star Lord.

Justita, pero los que disfrutamos de éste tipo de experiencias ya sabemos lo que nos vamos a encontrar.

Opinión Personal: Los Guardianes de la Galaxia era una licencia muy golosa, y más viendo el tono que le habían imprimido a otra licencia como es Borderlands. Además, se nota el esfuerzo del equipo por pulir un poco más tanto mecánicas como aspectos visuales, lo que acaba dando un juego con una sensación mayor de estar pulido.

Pero también tiene los fallos habituales de la saga, como un apartado técnico por debajo del standard actual, con tirones que no se pueden justificar (al menos no faltan líneas de diálogo) o tramos en los que somos meros espectadores de lo que está sucediendo en pantalla.

Además, aunque la trama sea interesante y profundice en los personajes, no llega al nivel de otras obras del estudio, conformándose quizás por ser la licencia que es, sin aportar el humor loco que acostumbra a traer asociado.

Objetivamente es mejor juego que muchos de los anteriores, pero creo que le falta es punch que hace que las aventuras de Telltale valgan la pena. Es un juego que va de más a menos, con un primer capítulo memorable pero que luego tarda en volver a coger el punto.

Por suerte o por desgracia cada capítulo os durará sobre una horita y media, lo que multiplicado por cinco da un juego cortito. Yo lo prefiero, una experiencia intensa, que no se haga larga y que jugar en una semanita, como quien se pone una peli. Pero entiendo que es una duración escasa.

Personalmente lo recomiendo, me gusta la fórmula y éste juego funciona estupendamente con ella. Aunque espero un paso adelante más cuando salga la segunda entrega.

Valoración Personal: 8.
Valoración Metacritic: Sin puntuar.


jueves, 18 de febrero de 2016

PS4 - The Walking Dead Season Two

Que soy un consumidor habitual de la franquicia The Walking Dead no debería sorprender demasiado a nadie, con reseñas de los comics, la serie de televisión y la primera temporada del videojuego era evidente que me haría con la segunda (y más gustándome tanto como me gustó la primera).

Así que a continuación os dejo con mi opinión sobre la segunda temporada de The Walking Dead, el videojuego.

Historia: Todo empieza tal y como acabó en la primera temporada, cargando además algunas de las decisiones que tomáramos en la misma y cambiando nuestra condición inicial en consecuencia (así que a jugar primero la season 1).

En ésta ocasión encarnaremos a Clementine, la niña a la que protegíamos en la primera temporada y que ha tenido que madurar a la fuerza por lo que le ha pasado desde que el apocalipsis zombi ha llegado. Como Clem intentaremos encontrar un lugar o grupo en el que estar a salvo y a gusto, viajando con distintas personas, perdiéndolas por el camino y tomando decisiones que endurecerán a nuestro personaje hagamos lo que hagamos.

Una segunda temporada igual de dura que la primera y con mayor variedad de situaciones y personajes (incluso con su propio “gobernador”) y con la suficiente pegada como para tenernos atrapados durante las 9/12 horas que nos durará.

Es cierto que se echa de menos la frescura de la primera temporada, pero siendo objetivos tenemos una trama que queda, al menos, a la altura. Puro The Walking Dead.

Apartado Técnico: El estudio que está detrás de éste tipo de aventura gráfica no es famoso por ir con motores a la última, de hecho están usando el mismo desde hace tiempo, y eso se nota en pantalla.

Pero tienen la suerte de estar ante un tipo de juego que no necesita demasiado, y el toque comic que le da éste motor le sienta realmente bien.

Probablemente estemos ante uno de esos juegos que entran mucho mejor gracias al diseño de personajes y escenarios que porque éstos se vean realmente bien o tengan una gran carga poligonal.

En lo sonoro contamos con un muy buen doblaje en inglés y una banda sonora acorde a lo que sucede en la partida, con momentos de mucha tensión y otros algo más relajados.

En general diríamos que no es un juego puntero, de echo es un juego que estoy convencido que funciona en móviles, así que tener una PS4 para jugar a esto no sería lo suyo (aunque sí jugarlo si se tiene una PS4).
Jugabilidad: El punto más controvertido del juego, y es que no deja de ser la típica aventura de point and click muy sencillita y con algunos quick time events en momentos puntuales.

Digamos que no es de esos juegos en los que controlas todo lo que hace el personaje o en los que te vayas a quedar encallado por una dificultad alta. El juego propone otra cosa: contarte una historia y meterte dentro de ella mediante momentos de tensión y decisiones difíciles.

No es un juego difícil para nada, pero no por ello está exento de tensión, ya que son nuestras decisiones durante las (largas) conversaciones las que darán forma a la aventura, mucho más que nuestra destreza puntual con el pad, ya que si fallamos el juego nos deja repetir las veces que haga falta hasta que nos salga bien.

Opinión Personal: Ésta segunda temporada de The Walking Dead tiene todos los defectos y virtudes de los juegos de Telltale Games, así que o los odias o los amas.

Para los que los van a odiar: el sistema de juego es muy sencillo, dando nula libertad al jugador paran encarar situaciones, siendo un mero acompañante de Clementine en la mayoría del tiempo, ya que o hacemos lo que el juego nos pide o directamente la trama no avanza. Además, los quick time events no son para nada complicados y los puzles se sacan prácticamente solos. Así que si queréis una experiencia jugable con libertad jugad un GTA.

Para los que (como yo) disfrutan mucho: encontraréis una trama madura y profunda con multitud de giros y de personajes que os trasladará al mundo de The Walking Dead de la mano de Clementine. Si os dejáis atrapar por la historia tendréis unas diez horas de diversión asegurada, dándoos la sensación de haber decidido el destino de infinidad de personajes.
Personalmente creo que es una muy buena fórmula si te la tomas como una miniserie, sus seis capítulos de menos de dos horas, con momentos buenos, momentos malos… pero con una inmersión difícil de conseguir en juegos que te llevan mucho menos guiado.

Para jugar entre obras más grandes y largas (Assassin’s Creed, GTA, Fallout, The Witcher, etc…) me parece una excelente opción, y más si te van los zombis.

Mejor o peor que la primera temporada? Para mí ligeramente por debajo, pero más por un tema de protagonistas y frescura que por trama o sucesos durante la misma. Pero para gustos colores, y creo que mirado objetivamente tenemos un producto ligeramente superior en todo a su predecesor.

Yo esperaré con ganas la tercera temporada, y haré tiempo con la primera de Juego de Tronos, que promete darme lo que busco en un juego de éste estilo: buena trama y capacidad de decisión.

Valoración Personal: 8,4.
Valoración Metacritic: 80



lunes, 12 de octubre de 2015

PS4 - The Walking Dead Season 1

Que me gusta The Walking Dead no debería ser ninguna sorpresa a éstas alturas para los que os pasáis de forma más o menos regular por el blog, así que no es de extrañar que al ver un producto secundario con buenas críticas de uno principal que me gusta me hiciera con él.

Y de ésta forma llegó la primera temporada de The Walking Dead (videojuego) a mi vida, con un pedido a Amazon XD.

Historia: En ésta aventura encarnaremos a un hombre de treinta y tantos durante el arranque y posteriores meses del apocalipsis zombi que ya hemos visto tanto en la serie de televisión como en el comic. Concretamente seremos un ex profesor de historia que se dirige a la cárcel por haberle hecho algo a alguien (lo descubriremos más adelante) cuando en pleno viaje en el coche policial se desatará el terror.

Al poco de despertar tras el accidente llegaremos a una urbanización en la que una niña ha sobrevivido sola como buenamente ha podido, niña de la que nos haremos responsables y con la que viajaremos durante todo lo que dure nuestra aventura.

Desde ese momento la trama corre en paralelo a las ya conocidas, conociendo personajes, perdiéndolos y, en definitiva, enfrentándonos a los peligros que un apocalipsis de ésta índole tendría.

Voy a decir sin miedo a equivocarme que el desarrollo de la trama es lo mejor de ésta aventura, un argumento tratado de forma adulta y que no se corta para nada en mostrarnos escenas de esas que encogen en estómago. Además, el que el juego esté distribuido en seis capítulos distintos hace que tengamos seis pequeños clímax a lo largo de la aventura, lo que mantiene el interés de forma mucho más rotunda que con el esquema narrativo habitual.
Apartado Técnico: El juego tiene ya un tiempo, las aventuras gráficas nunca se han caracterizado por su espectacular acabado gráfico y la compañía desarrolladora pasa bastante de gastarse dinero en motores gráficos a la última.

El resultado de todo eso es un juego cumplidor sin más, que huye como de la peste de comparaciones con obras punteras en lo visual (da hasta vergüenza compararlo con cosas como Infamous o The Witcher 3) pero que tiene un acabado comiquero que ayuda a suplir la falta de contundencia en lo visual.

Vamos, que como siempre digo, aquí prima lo artístico sobre el músculo técnico, y el acabado final no está mal del todo; incluso tiene cierto carisma propio de los juegos de la compañía.

El apartado sonoro sí que está a un nivel mayor, con todos los diálogos perfectamente doblados al inglés (aunque con unos subtítulos algo mal traducidos) y unos efectos sonoros que nos meten a la perfección en el ambiente.

Resumiendo, un juego que no está mal pero que no llega ni al notable en su apartado técnico.
Jugabilidad: El punto más controvertido, no sólo de éste sino de todos los juegos de la compañía que lo ha hecho.

Por qué? Básicamente porque se trata de una aventura interactiva más que de una aventura gráfica, ya que los puzles y demás son muy sencillitos y sólo nos harán pensar un poquito.

Durante casi todo el juego nos limitaremos a explorar los escenarios que tenemos (pequeños) y hablar con nuestros compañeros, con ésta mecánica iremos avanzando zona tras zona, intercalándolo todo con momentos de acción (mediante quick time events) y lo mejor de todo: las decisiones.

Vale la pena detenerse en la toma de decisiones del juego, el principal elemento que nos hace creer que tenemos el control, ya que de algunas de ellas depende la vida de según qué personaje o el desarrollo de los capítulos posteriores. Casi nunca son decisiones sencillas ni con unas consecuencias evidentes.

A mí es un modo de jugar que me ha gustado mucho (he comprado el Wolf Among Us y me haré con las demás aventuras de la compañía si las encuentro por menos de veinte euros), un recuerdo de los libros de elegir la propia aventura con una interactividad mayor. Es para todo el mundo? No.
Opinión Personal: The Walking Dead Season 1 ha sido un juego que me ha gustado mucho, y lo ha hecho porque el elemento que más me gusta en un juego lo tiene muy cuidado: el argumento.

Los que os acerquéis al juego preparaos para jugar una aventura interactiva muy guiada y con multitud de quick time events pero que por el contrario os proporcionará un argumento sólido y lleno de momentos memorables (y en los que influiréis de forma directa).

No es un juego para todo el mundo, aquellos que busquen libertad en un juego que se alejen de él como de la peste; o los que pasen los diálogos rápidamente en otros juegos.

En cambio, el que sepa entender esto más como una historia contada de forma distinta se quedará con ganas de ir intercalando más productos de éste estilo en su ocio interactivo.

Como he dicho ya me haré con el resto de juegos de la compañía, así que personalmente os recomiendo que le deis una oportunidad a The Walking Dead. Si sabéis con qué os vais a encontrar estoy convencido de que no os decepcionará.

Valoración Personal: 8,5.