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jueves, 15 de noviembre de 2018

PS4 - Assassin's Creed: Curse of the Pharaohs


Origins un juegazo, pero el primer DLC te dejaba un poco frío. Haría lo mismo el siguiente?

Historia: La Sombra del Faraón se ha levantado de entre los muertos y está asesinando a la población. Seremos capaces de detenerla?

Así arranca éste DLC, con una historia que se centra más en la mitología egipcia, en su más allá y en sus elementos sobrenaturales. Es un soplo de aire fresco respecto a lo visto en todo el anterior contenido, y su trama nos llevará a visitar parajes como no habíamos visto hasta el momento.

En éste segundo DLC tenemos una trama más compleja, con mejores personajes y líneas de diálogo y que se nota que los desarrolladores han querido echar el resto para el último contenido descargable del juego.

Apartado Técnico: De nuevo tenemos un juego que visualmente abruma, tanto por su distancia de dibujado como por la calidad de lo que estamos viendo. Pero es que aquí han dado ese paso necesario en el tratamiento del arte de las nuevas zonas (al menos de algunas de ellas), con paisajes más oníricos y unos enemigos con nuevos diseños.

La zona del Valle de los Reyes y los pequeños momentos que pasamos en el más allá son una demostración de que con Assassin’s Creed se puede tocar también el mundo mitológico y que le sienta como un guante: distintas paletas de color, paisajes bellísimos… el riesgo controlado necesario para que se sienta que estamos en nuevas zonas y no en un refrito de lo ya visto (algo que sucedía en Hidden Ones).

Si es que hasta consigue sorprendernos en más de una ocasión!
 
Jugabilidad: Aquí han arriesgado menos: nuevos niveles para ser todavía más poderosos, nuevo equipo... pero unos desafíos prácticamente iguales. Es cierto que alguno de los enemigos (especialmente los jefes) presenta una dificultad más alta o alguna mecánica nueva, pero en general no dejamos de tener la sensación de estar jugando a lo mismo (lo cual no es malo, pero es lo que hay).

Personalmente he disfrutado mucho del control en éste nueva entrega (el más pulido hasta el momento en la saga), y aquí la cosa no va a menos.

Opinión Personal: Hidden Ones fue muy continuista, se limitaba a dar más niveles en zonas similares y sin trabajarse demasiado la trama. Pues Curse of the Pharaohs hace lo contrario: nos presenta una zona (bastante más grande) nueva que explorar, con momentos en los que te sales de lo establecido en lo que a escenarios se refiere y con un punto de riesgo argumental al abrazar la mitología egipcia y salirse un poco de la base histórica.

El resultado es un DLC que he disfrutado de principio a final, continuista en lo jugable pero con riesgos en el resto de elementos. Y unos riesgos que valen la pena y dan con un DLC totalmente imprescindible para los que se hayan quedado con ganas de más.

Las zonas, los nuevos niveles que subir, los nuevos enemigos, la trama… todo está a la altura del juego original y un par de escalones por encima de la expansión anterior. Si os gusta el juego, esto tenéis que comprarlo.

Valoración Personal: 8,5.

lunes, 12 de noviembre de 2018

PS4 - Assassin's Creed Origins: Hidden Ones


Assassin’s Creed Origins ha sido uno de los juegos del 2017 (al menos en mi opinión), un paso adelante para una franquicia que daba síntomas de fatiga y que le ha dado un soplo de aire fresco bastante importante. Y tanto me ha gustado el juego base, que me he hecho con los DLC.

Veamos hoy el primero: Los Ocultos.

Historia: La trama del juego arranca ya con la hermandad de Asesinos en funcionamiento, y con el protagonista yendo a la región del Sinaí para acabar con una serie de cabecillas que están mermando a la incipiente organización de asesinos.

Y ya está, nuestro cometido será precisamente ese, encontrar y matar a los miembros del culto contrario.

La verdad es que esperaba más argumentalmente de éste primer DLC, se limita a darnos una historia genérica, y ni tan siquiera consigue hacer secundarios carismáticos que nos muestren ese arranque de la Hermandad de Asesinos. En éste aspecto me parece una trama bastante fallida, simplemente funcional.

Apartado Técnico: Una región entera nueva para explorar, con canteras, montañas, lagos… pero nada que no hayamos visto ya ordenado de forma distinta (salvo algún monumento). Una expansión continuista en el (excelente) apartado técnico, que quizás hasta me desluzca un poco comparándola con el juego original debido a un apartado artístico menos inspirado.

El resto, como siempre: buenas voces al castellano, estupenda banda sonora…

No digo que sea malo (es soberbio) pero sí que baja un pelín con lo visto en Origins.

Jugabilidad: De nuevo nada nuevo bajo el Sol. Los enemigos no tienen nuevos patrones de ataque, los desbloqueables son los mismos y el combate añade alguna pequeña acción nueva, pero nada destacable.

Lo que sí se notan son los nuevos niveles, que suben su máximo, y hacen que podamos (y debamos) hacer más poderoso a nuestro personaje.

Se echa de menos alguna novedad, ofrece más de lo mismo (que sigue siendo bueno).

Opinión Personal: Éste primer DLC me vino un poco como un jarrón de agua fría, no porque sea malo. De hecho da lo que uno busca en éste tipo de productos, sino porque el juego original me había gustado tanto que esperaba un poquito más y mejor en su primer contenido descargable.

Y la realidad es que es un pequeño paso atrás.

La trama parece de relleno (cuando tenían potencial para explotar a esos primeros asesinos), gráficamente desmerece un poco la nueva región respecto a TODO lo visto en el juego base, y jugablemente no se añade nada nuevo.

Continuista hasta el extremo. Es eso malo? Pues no del todo, porque tienes unas cuantas horas más (no muchas) de juegos para explorar y explotar la región del Sinaí. Pero sí que es cierto que podrían haberlo hecho un poco mejor (como demostraron con el segundo DLC). Para fans que no se cansen nunca del juego.

Valoración Personal: 7,0.

lunes, 15 de octubre de 2018

PC - Unravel


Por un motivo u otro, últimamente me apetece jugar a juegos que estaban totalmente fuera de mi radar (alguien ha dicho Pazos64¿?), y ello hace que me acerque a obras más pequeñas. Ventajas? Son más baratas XD, y con la de juegos que pasan por el canal se agradece bajar un poco el coste.

Entre ellas está éste Unravel, un juego de plataformas que apuesta por un apartado visual muy particular. Pero qué más aporta?

Historia: En éste juego encarnaremos a un ovillo de lana, que cobra en la casa de una mujer de cierta edad. Con él, exploraremos (ligeramente) la casa, encontrando ciertas fotografías que nos darán acceso a localizaciones importantes en la vida de la anciana.

Allí tendremos que superar el nivel mientras asistimos a ciertos momentos, a ciertas instantáneas que componen varios de los recuerdos de la mujer. Así pues, nuestro cometido será rellenas el álbum de fotos que han quedado en blanco en el comedor de la casa.

No es una historia enrevesada, más bien son niveles y asistir a momentos puntuales mediante las fotos. Pero se sabe hacer bien, y transmitir la importancia de la misión mediante el personaje que controlamos.

Apartado Técnico: A lo largo de los doce niveles del juego asistiremos a cierta variedad de escenarios, todos ellos recreados con un mimo tremendo y que supondrán un desafío para nuestro personaje.

El ver elementos cotidianos desde el tamaño de nuestro ovillo hace que los escenarios se sientan grandes, peligrosos. A eso se une un acabado que parece sacado de una foto, con multitud de efectos visuales como luces o partículas suspendidas en el aire.

Como veis en las imágenes es un juego muy bonito, quizás es lo mejor del juego: su apartado visual entra por los ojos de forma tremenda, se siente distinto a otros juegos similares y sabe jugar estupendamente sus bazas.

Mención especial merece la animación del personaje principal, un ovillo que deshilacha a medida que avanza, al que vemos sufrir, preocuparse... una auténtica monada.

En lo sonoro también está bastante bien, especialmente en los efectos de sonido.

Jugabilidad: Es un plataformas de corte clásico, con un desarrollo algo lento (el personaje no corre demasiado) y con la particularidad de poder usar la lana para alguna cosa interesante (colgarnos de elementos que sobresalen, atarla para crear puentes, arrastras objetos...).

Así, además de las secciones plataforemeras tendremos algunos puzzles (sencillos) a resolver mediante nuestras habilidades y lo que encontremos en nuestro entorno.

Tenemos además unos pocos momentos distintos que no comentaré por no spoilear.

Hay un coleccionable oculto para los que quieran hacer el 100%, algo que alarga la vida del juego.

Opinión Personal: Unravel es exactamente lo que promete: un juego de plataformas sencillito que basa casi todo su atractivo en el apartado técnico y artístico.

Es como asistir a un pequeño cuento en el que vemos el viaje de un ovillo de lana a través de los recuerdos de alguien, o de los parajes que pueblan esos recuerdos.

Una vez superado el primer impacto visual (realmente bueno) y tras alguna hora a los mandos del personaje, debo decir que el juego no llega a cansar. Son doce niveles no demasiado largos (media hora como mucho cada uno) que no dan para llegar a aburrirse con el juego y sí a cogerle cariño al personaje protagonista del mismo.

Eso sí, se echa de menos un poquito de reto en los momentos plataformeros, muy, pero que muy sencillos en el 90% de los casos, lo que supone que nuestro viaje por los niveles sea más un paseo que otra cosa.

Con todo, nos queda un buen juego, sin ese plus en lo jugable que le convierta en un imprescindible, pero sí lo tiene en lo técnico y en el personaje principal. Quizás un poco más de tiempo de desarrollo, algún nivel más o un diseño un pelín más complejo hubieran mejorado la experiencia, pero con lo que hay, vale la pena jugarlo si lo encontráis a menos de 10 € (en Origin está gratis).

Valoración Personal: 7.
Valoración Meristation: 7,5.
Valoración Metacritic: 78.

jueves, 2 de agosto de 2018

PS4 - Assassins Creed Origins


Aunque soy un fan declarado de la saga (los he jugado y terminado todos) soy consciente de que la fórmula Assassins Creed empezaba a estar ya agotada, así que un parón para hacer un juego mejor me parecía una idea estupenda. Veamos si lo han conseguido.

Historia: Dejando a un lado lo que sucede en el presente (que me parece mucho menos interesante que el pasado) tenemos a Bayek, el último de los Medjai (una especie de policía ligada al Faraón). Éste buen hombre ha jurado encontrar y matar a aquellos que mataron a su hijo (algo que vemos en el prólogo).

Una historia de venganza que le llevará por Egipto (y algún lugar más) conociendo a algunos de los personajes históricos reales (Cleopatra o César) y desfaciendo entuertos allá por donde pasa.

La trama principal pasa por terminar con todos los implicados en la muerte del hijo, pero también por descubrir por qué lo mataron e intentar superar el dolor de su muerte.

Y luego están las misiones secundarias, a las que se ha dotado de un trasfondo interesante para que no sintamos que estamos yendo de un lugar a otro matando a todo lo que se cruza en nuestro camino. Son misiones interesantes que dan trasfondo a la época y presentan a personajes que, de otro modo, nos perderíamos.

Quizás le falte un punto de épica en algunos momentos, pero el nivel medio de la trama de éste juego es notable.

Apartado Técnico: Vamos a ver, si por algo se han caracterizado los Assassins ha sido por una aspecto visual puntero que nos mostraba momentos históricos destacados con un detalle increíble.
En éste Origins no es menos, la recreación (de mundo abierto) de las zonas de Egipto que podemos visitar es para quitarse el sombrero, desde la enorme Alejandría hasta un par de desiertos, pasando por el Nilo o poblaciones pequeñas (y grandes). Es un lujazo para la vista lo que han hecho con éste juego.

Y lo es no sólo en el músculo puro (que lo tiene) sino que se han preocupado por ofrecer paisajes y estampas realmente espectaculares, como las que se pueden ver desde la cima de alguna Pirámide o cabalgando por el desierto.

Un juego top en éste aspecto, sin ninguna duda. Y más al ver que en más de 60 horas no he tenido ni un sólo bug, auténtica lacra de la saga.

El aspecto sonoro también es bastante bueno, con una banda sonora al nivel (y que ambienta perfectamente) y un doblaje excelente en los personajes principales y malo en algunos secundarios (algo que canta especialmente con Cleopatra, por tener más líneas de diálogo que el campesino medio).
Jugabilidad: Hasta ahora la saga se limitaba a llevarnos de una Atalaya a la siguiente y darnos lugares que descubrir junto a misiones de muerte y sigilo. Y lo básico sigue exactamente igual, pasando la mayor parte del tiempo haciendo recados, recogiendo tesoros o asaltando fortalezas enemigas.

Lo bueno del caso es que lo han sabido vestir mucho mejor, haciéndolo porque quieres y no porque el juego te obligue a ello, con el típico mapa repleto de elementos.

Además, el que las secundarias estén mucho más trabajadas le da un plus de calidad extra.

Aunque lo que sin duda ha mejorado es el sistema de combate, mucho más divertido y que nos permite alternar entre multitud de armas, cada una con sus características y estilo.

Y ahí no acaba la cosa! Se añade una capa de rol que le viene de lujo: tendremos niveles que subir y habilidades que mejorar, algo que da sensación de progresión. Y el equipo, que no se me olvide, lo podremos cambiar e irá mejorando según subimos de nivel, lo que nos hará querer estar actualizados.

Así, tenemos una aventura para un jugador mastodóntica, no al nivel de un The Witcher en duración, pero que os llevará más de 40 horas sin problemas. Y unas 60 (a mí) para sacar todos los coleccionables (y el correspondiente platino XD).
Opinión Personal: Assassins Creed Origin es un exponente perfecto de por donde debe ir a partir de ahora la saga, un juego que coge todo lo que funcionaba y lo mejora, quitando o camuflando elementos que se notaban ya antiguos (combate y sistema de progresión).

A esto le añade un mundo que se siente más vivo que los anteriores, creíble (nada que ver con el Londres o el París de las dos últimas entregas) donde uno disfruta perdiéndose o ayudando a la gente y en el que se siente que el personaje pertenece.

Además, el protagonista tiene carisma para dar y vender (y su mujer también), lo que hace más fácil identificarse y meterse el juego. Algo que apoya la ambientación un Egipto como nunca antes lo hemos visto, espectacularmente recreado y con un nivel de detalle enfermizo.

Es un juegazo se mire como se mire, que enganchará a los que dejaran la saga tras sus primeras entregas y reconciliará a los que estábamos un poco cansados. Puede que los detractores más acérrimos no lo disfruten, pero deberían darle una oportunidad.

Pocas aventuras de acción mejores que ésta se me ocurren (The Witcher y Horizon Zero Dawn) y sólo por ello ya vale la pena acercarse a él.

Sólo me queda desear que el siguiente sea así de bueno, y que mantengan vivo Origins a base de Dlc al menos un par de añitos.

Ah, como punto negativo: me hubiera gustado que la trama arrojara algo más de luz sobre los Antiguos, y más tratándose del juego que supone el inicio de la Hermandad de asesinos. Pero bueno, no se puede tener todo.

Valoración Personal: 9,5.