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jueves, 4 de agosto de 2022
jueves, 6 de enero de 2022
jueves, 18 de noviembre de 2021
jueves, 29 de abril de 2021
jueves, 26 de noviembre de 2020
lunes, 6 de julio de 2020
jueves, 4 de junio de 2020
jueves, 11 de octubre de 2018
Pc - Dead Rising 4
El primer Dead Rising fue uno
de esos juegos capaces de venderte una consola. A ese le siguió una decente
segunda entrega y una tercera que sirvió para demostrar de qué era capaz la
XBOX One.
Y la cuarta? Veámoslo.
Historia: En ésta ocasión volvemos a encarnar al protagonista de la
primera entrega, ese fotógrafo reportero que se mete en los apocalipsis zombi
en busca de una noticia.
Con él y una compañera
(alumna, más bien) nos infiltraremos en una base militar, para descubrir que
los experimentos con el virus zombi han seguido adelante.
Un tiempo después, se
requerirá nuestra ayuda en una población a la que se ha perdido el rastro. El
motivo? Mejor vamos y lo descubrimos.
Sinceramente, es una trama
insulsa y sin apenas chica. Una excusa para ponernos frente a cientos de zombis
y que nos pongamos a matarlos.
Apartado Técnico: La tercera entrega me sorprendió, fue una medida
de lo potente que era mi pc (lo compré y fue de los primeros juegos que le
puse) y me pareció increíble ver a tantos enemigos en pantalla, con vísceras
volando y una distancia de dibujado tan amplia.
Ésta cuarta entrega es más de
lo mismo. Casi diría que visualmente no ha evolucionado absolutamente nada en
todo éste tiempo, incluso la ciudad se me antoja más pequeña.
No es un mal juego,
simplemente la sorpresa ya ha quedado atrás, y uno esperaba que en éste tiempo
(han salido cosas tan brutas como The Witcher 3) el motor hubiera avanzado un
poquito.
Visualmente bastante normal,
basa su atractivo en la cantidad de enemigos en pantalla y la agilidad con la
que se mueve todo.
Ni la banda sonora, ni el
doblaje (en inglés) le dan ese plus de gran producción que esperaba de éste
juego.
Jugabilidad: Ir de un lado a otro matando a todo lo que se mueve
(armas a distancia, de cuerpo a cuerpo o arrojadizas) con un buen control y la
libertad de explorar toda la ciudad desde el primer momento.
Nuestro personaje irá
mejorando con decenas de habilidades conforme sube de nivel, lo que nos hará
más efectivos en la tarea de exterminar los miles de enemigos que tendremos en
el juego.
La personalización no queda en
las habilidades, también tenemos la opción de crear combinaciones de armas, que
nos darán resultados demoledores en pantalla.
Es un arcade, con un punto de
dificultad basado más en que nuestras armas se rompen (o se quedan sin
munición) bastante rápido. Es un punto que no me ha gustado, y lo he arreglado
jugando con un “trainer” para no quedarme sin esas armas que tanto me molaban.
Coleccionables, enemigos
especiales, supervivientes que rescatar... el contenido es ingente si os gusta
el juego. Un poco repetitivo, pero realmente grande.
Opinión Personal: Dead Rising 4 ha supuesto una pequeña decepción,
un juego que repite exactamente lo mismo que hizo el anterior y encima no lo
hace mejor (os recomiendo jugar al 3 en lugar de al 4 si os llama la atención).
Tenemos un juego visualmente
solvente, repleto de contenido y con miles de enemigos que descuartizar de
forma desenfadada. Pero también tenemos un juego que parece un clon sin carisma
del anterior, un producto hecho rápido y sin acabar de pulir que se limita a
seguir lo de su precuela sin intentar ofrecer nada nuevo.
Las diez horas que me ha
durado se me han hecho largas, no tenía aliciente para explorar la ciudad, ni
para ir a por los malos secundarios (mucho menos carismáticos que en el juego
anterior).
La cosa mejora cuando aparece
el boss final, y más si has usado trucos para el tema de la durabilidad (primer
juego en el que lo hago). Pero sigue sin compensar por la repetición constante.
Creedme, no creía que podría
cansarme de matar zombis.
Es malo? No. Es un juego
disfrutable, largo si te gusta y con unos valores de producción bastante altos.
Simplemente no ha conectado conmigo.
Valoración Personal: 6,0.
jueves, 4 de octubre de 2018
PS4 - Monster Hunter World
Monster Hunter es una de esas
franquicias que en Japón te crea colas y te vende una máquina como si fueran
caramelos. Posiblemente estemos ante el mayor fenómeno en tierras niponas desde
Pokémon, uno que en occidente no ha acabado de funcionar del todo bien. Hasta
ahora.
Veamos qué nos trae Monster
Hunter World.
Historia: Es cierto que la trama de Monster Hunter World no es su
punto fuerte, pero al menos se han molestado en poner una que nos articule las
primeras horas de juego (unas 40 o así tardaremos en terminarla XD).
El caso es que formamos parte
de una expedición hacia el nuevo mundo. Nuestro objetivo? Hacer lo que nos
digan los que llevan allí más tiempo que nosotros, como conseguir suministros o
cazar a monstruos que estén dando por saco.
Además, habrá un ser bastante
grande que será el hilo conductor de la trama, su búsqueda y captura y el
intentar averiguar qué hace en ese continente.
No es que tenga un desarrollo sorprendente
o esté muy bien escrita, pero nos articula el juego y nos da un objetivo más
allá del que nos impongamos nosotros.
Apartado Técnico: El principal cambio entre éste juego y los
anteriores de la saga es el salto a un motor gráfico mucho más moderno, con él
el juego entra de pleno en la generación actual de consolas, y lo hace siendo
realmente vistoso.
Los personajes y enemigos se
llevan la mayor carga poligonal, nosotros con el equipo que nos hayamos hecho
(ya llegaremos a ello) y los enemigos con sus propias rutinas dentro del
mapeado.
Un mapeado muy amplio, sin
tiempos de carga una vez hemos decidido a cuál ir (hay unos pocos), lo que hace
que la calidad visual de los escenarios no acabe de estar al nivel de otros
juegos contemporáneos. Ojo, son muy vistosos y tienen cantidad de niveles de
altura y localizaciones, pero se nota que el motor es nuevo y aún no está del
todo optimizado (habrá que ver cuando salga en pc).
Una banda sonora cañera
redondea un apartado técnico que no está en el top, pero sí supone un punto de
inflexión dentro de la saga. Uno que es bonito de ver y que pone su potencia al
servicio de los bichos, para que los sintamos vivos (animaciones y
comportamiento).
Jugabilidad: Es curioso lo sencillo que es hacerse con los
controles. Atacar, usar objeto, entrar en la rueda de objetos, bloquear y
esquivar. Todo con un buen puñado de armas (cada una con sus combos y
particularidades) y bastante variedad de enemigos (aunque molaría que hubiera
más).
El control responde a las mil
maravillas, lo que dada la dificulta de algunos enemigos es gloria bendita.
Nosotros entraremos en las
zonas desde la ciudad con tal de conseguir materiales para mejorar nuestro
equipo (recolectando o matando) o haciendo misiones (las hay a patadas) para
conseguir créditos y mejorar a nuestro personaje. Con ésto se entra en una
rueda viciosa en la que no paramos de matar para mejorar más y acceder a
mejores enemigos o combates más complicados que nos dan mejores materiales para...
véis cómo va?
La variedad de equipo es
bastante amplia, se puede jugar de muchas formas distintas gracias al armamento
y el personalizarse la armadura mola muchísimo (todas con sus características).
Pero aún no he llegado a lo
mejor: el online.
Monster Hunter World es un
juego pensado para ser jugado online, ir a cazar bichos con hasta tres amigos
(más) es una experiencia estupenda, el auténtico punch del juego.
Da gusto estar en una cacería
donde todos hacen su trabajo, y éste componente online hace que no haya dos
iguales, y que te piques cuando no consigues tu objetivo por culpa de otro.
Es un juego un tanto duro de
entrar por su sistema particular (aunque muy suavizado respecto a entregas
anteriores), pero si te pica el gusanito estarás con el típico: una misión más
y lo dejo... será tu perdición.
Opinión Personal: Estamos ante un juego distinto, que basa en sus
mecánicas y la opción de jugarlo online su gran atractivo. Si el juego os gusta
estaréis haciendo la misma misión una y otra vez, hasta conseguir ese item que
os hace falta para mejorar vuestra arma...
Sí, si el juego os gusta. Y digo
esto porque aunque es un juegazo de forma totalmente objetiva, no deja de ser
un juego con unas mecánicas muy de nicho, un juego que no entiendo cómo ha conseguido
vender tanto y que estoy convencido que ha tenido multitud de devoluciones.
Éste Mosnter Hunter World no
es un juego fácil, tiene algunos elementos del control un tanto toscos (aunque
mucho mejores que en entregas anteriores) y se basa demasiado en repetir.
Incluso el número de enemigos podría ser bastante más elevado.
Pero tiene algo, tiene ese
algo de los Diablo que te empuja a jugar una y otra y otra vez, que te hace
querer conseguir esa pieza de armadura que te falta para hacer frente al bicho siguiente.
Que te hace sentirte bien al derrotar una misión especialmente jodida (como
cazar varios bichos de tamaño grande) y en el que te puedes quedar totalmente
atrapado.
Juega a su favor que Capcom lo
está actualizando de forma constante y gratuita, algo que no pueden decir todos
y que le da vida al juego más allá de la trama principal.
Porque los que disfrutarán de
verdad el juego serán los que quieran elevar al máximo su rango de cazador,
jugar con todas las armas, hacerse los sets de armaduras (por tenerlos) y
sentirse un Dios a los mandos cuando entra a una partida de otro jugador
simplemente por el placer de echar una mano.
Recordad que el juego saca
todo su potencial cuando jugáis online, y que no recomiendo su compra si
estaréis solos todo el rato.
Valoración Personal: 9.
jueves, 10 de agosto de 2017
PC - Dead Rising 3
Uno de los juegos que más me
llamaban de la XBOX One era el Dead Rising 3, una saga con bastante buena fama
que, curiosamente no había probado. Pero Steam está para algo, y los exclusivos
de XBOX tienden a salir en pc…
Veamos qué tal está la tercera entrega
de la saga Dead Rising.
Historia: Estamos en una ciudad en pleno apocalipsis zombi. Nosotros encarnamos a un mecánico que intentará encontrar una salida entre las hordas y hordas de zombis, mientras no sólo se enfrenta a los muertos vivientes, sino que tiene también al ejército y a una serie de colgados que se han soltado al ver lo que se les venía encima.
Historia: Estamos en una ciudad en pleno apocalipsis zombi. Nosotros encarnamos a un mecánico que intentará encontrar una salida entre las hordas y hordas de zombis, mientras no sólo se enfrenta a los muertos vivientes, sino que tiene también al ejército y a una serie de colgados que se han soltado al ver lo que se les venía encima.
Por si fuera poco estaremos ante
la amenaza de una bomba nuclear (para terminar con los zombis) y seremos la clave
para encontrar una cura.
Grupos anarquistas, malos
totalmente locos, misiones secundarias extrañas a más no poder… es como si
cogiéramos cualquier película del género, le pusiéramos grandes cantidades de
humor negro (y algo absurdo) y muchísima acción.
Divertida aunque bastante
tontorrona.
Apartado técnico: No es
que sea un juego de esos que llamen la atención por un gran apartado artístico
ni por tener unos modelados y texturas apabullantes. Pero sí que es un juego
que hace estupendamente una cosa: poner en pantalla miles y miles de enemigos.
Visualmente se nota que es un
juego nacido para mostrar lo que la última generación de consolas puede hacer,
un mundo abierto, multitud de elementos en pantalla, framerate estable y
bastantes efectos visuales chulos (fuego, desmembramientos, etc…). Además,
tiene un toque ligeramente cartoon (o sólo se lo veo yo?) que le va muy bien al
tono del juego.
Pero como he dicho, lo más
espectacular es ver la ingente cantidad de zombis que aparecen en el juego
(aunque no haya muchos modelados distintos).
Jugabilidad: El juego es
un puro juego de acción en tercera persona, de esos en los que tienes gran
variedad de armamento (muchísima variedad) y enemigos para aburrir.
Prácticamente diría que es un beat em up de mundo abierto.
El juego se estructura en
misiones, como podría ser un GTA, con sus boses finales (y algunos secundarios),
huidas en coche, etc… nada nuevo bajo el sol.
La conducción también es
importante, no sólo para llegar rápido a los sitios, sino para atropellar a
cuando zombi se nos cruce.
El juego cuenta con varios
coleccionables, pero lo divertido aquí es crear tus propias armas (o vehículos)
combinando diversos elementos del escenario para salir y causar una auténtica
carnicería, volviéndose la trama algo secundario que acabas haciendo cuando te
acuerdas. Las armas son auténticas locuras, y los planos hay que conseguirlos
explorando el escenario. Lástima que se rompan con el uso y haya que crear
nuevas, pero se pueden llevar suficientes como para que no tengamos que hacerlo
a menudo.
Otro elemento es la posibilidad
de rescatar supervivientes y llevarlos con nosotros. Es una buena idea, pero su
IA no es excesivamente buena y acabamos por esperarles más de lo que nos
gustaría.
Tiene además un toque rolero
interesante, y no sólo por la creación de armas, sino por la subida de nivel y
la compra de habilidades que nos van haciendo más y más competentes.
Un juego divertido, pero que
puede resultar repetitivo más allá de las 10/12 horas.
Opinión personal: Dead Rising 3 te da absolutamente todo lo que te promete: un juego de
acción desenfadado en pleno apocalipsis zombi que te permite acabar con,
literalmente, miles de enemigos.
Es un juego bien
acabado, con varias posibilidades jugables, una trama graciosa y una duración
bien medida (la suficiente para los jugadores “normales”, permitiendo a los
enganchados que le echen las horas que quieran). Y visualmente es consistente,
sorprendente en la multitud de elementos en pantalla.
La lástima es que
el juego te da eso: lo que te promete. Nada más. En ningún momento se preocupa
por dar algún momento épico, ni por variar la IA de los enemigos, ni tan sólo
nos da enfrentamiento contra jefes que sean memorables (por mecánica). Es un
juego hecho con oficio pero con el que podrían haber ido más lejos: más
variedad en las misiones, zombis distintos, enemigos más inteligentes, trama
algo más currada… pero no, se conforma con ser un juego notable y divertido,
pero se olvida de buscar la excelencia.
Personalmente creo
que vale la pena darle un tiento, lo podéis encontrar por menos de 10€ en
formato digital, y es un juego divertido. Podría haber sido memorable? Sin
duda, pero se queda en juego de fondo de armario.
Valoración Personal: 7.
PD: Se puede jugar en multi, pero en mi caso soy más de forever
alone.
lunes, 25 de mayo de 2015
PS3 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
Últimamente me siento como si
sólo reseñara videojuegos que me han dado por ser suscriptor del PsPlus, pero
es que me está quitando de tener que comprar la morralla habitual para
distraerme mientras no llegan los grandes juegos.
Entre éstos está la edición
Dark Arisen del Dragon’s Dogma, una especie de edición definitiva del intento
de Capcom por meterse en el rol medieval que tan buenos resultados estaba
cosechando con cosas como Skyrym, Dragon Age o Demon’s Souls.
Historia: Somos un simple campesino (entenderse como persona de
clase baja) de un pueblo pesquero en un reino de fantasía medieval, en dicho
pueblo aparece un dragón enorme como no se ha visto nunca y que decide ponerse
a comer gente.
No sabemos muy bien porqué, pero
nuestro personaje decide enfrentarse al dragón, combate que pierde pero durante
el cual recibe una cicatriz que le conecta inexplicablemente con dicho ser, un
vínculo entre los corazones de los dos.
Como no podía ser de otro modo
esto hace que desarrollemos una serie de poderes especiales que nos capacitarán
para enfrentarnos a multitud de enemigos en nuestra búsqueda del dragón de
marras.
Por el camino asistiremos a
distintas tramas secundarias, multitud de encargos que nos dan los personajes
que pueblan el mundo y que nos harán investigar cada rincón del mapeado
buscando lo que nos piden y enfrentándonos a enemigos muy grandes.
Es una trama sencilla pero
bien hilada, al menos al principio, lo malo es que durante el largo tramo
central se queda un poco de lado para tenernos ocupados con otras cosas que
nada tienen que ver ni tienen la misma épica.
Apartado técnico: Por desgracia el apartado visual de Dragons Dogma
es su gran hándicap, en un intento de mostrarnos un mundo medieval amplio y
rico los programadores se olvidan de crear un motor vistoso, o simplemente
hacer unos diseños de escenarios llamativos.
Así que nos encontramos con un
motor cumplidor que nos muestra un mundo muy sobrio y bastante realista (por la
paleta oscura elegida) pero en el que se echan de menos elementos de diseño que
nos deslumbren con paisajes o construcciones.
El sonido tampoco es nada del
otro mundo, pero al menos los temas acompañan y los ruidos de los monstruos
están bien elegidos.
En general creo que es un
juego que se ve ya viejo incluso para una PS3, que no ha querido tener unos
valores de AAA en la producción pese a venderse como tal y que, sin embargo,
consigue un mundo bastante robusto y que se mueve sin problemas.
De 6 raspado.
Jugabilidad: En una época en la que los juegos de rol medievales
salían de debajo de las piedras, Capacom intenta distanciarse de los demás
mezclando un par de cosillas ya vistas pero que no se habían llevado hasta éste
punto hasta el momento.
Por un lado tenemos los NPC
que nos acompañan, personajes controlados por la IA y que podremos ir cambiando
a medida que subamos de nivel que nos ayudan en los combates y cuyas
habilidades deberían compensarse con las nuestras.
Y del otro está lo más molón
del juego: la posibilidad de subirse a los enemigos grandes para atacarles en
sus puntos más débiles al más puro estilo Shadow of the Colossus. La lástima es
que el sistema parece más un accesorio que algo obligatorio para acabar con
dichos enemigos, y encima no es todo lo ágil que debería, haciendo que lo
ignoremos en lugar de explotarlo para luchar contra los enemigos más difíciles
(so pena de morir en el intento).
Una muerte que vale la pena
destacar, ya que estamos ante un juego difícil y sin demasiadas ayudas,
recordando al ya mencionado Demon’s Souls (sin llegar a sus extremos). Son
combates donde la habilidad es lo que prima, unidos a tiempos de viaje a pata
(luego podemos arreglarlo con unas gemas) exagerados incluso para ir a entregar
una quest, teniendo que matar de nuevo a todos los bichos que haya por el
camino.
Creo que un simple viaje
rápido a los puntos más destacado hubiera quitado cierta sensación de tedio en
los desplazamientos, y un sistema más pulido contra los bichos gordos hubiera
redondeado un juego con muy buenas ideas y que en ocasiones recuerda a obras
como Berserk.
Opinión Personal: Estamos ante un juego largo (mucho), difícil y
que premia al jugador que sabe esperar y sigue adelante incluso con las trabas
artificiales que se encuentra en su viaje.
Si ese jugador consigue pasar
de las 10/12 primeras horas se encontrará con un producto que le dará muchas
horas de juego, con el que se picará para conseguir vaciar esa fortaleza o
acabar con ese Grifo que nos tiene hartos y que se sentirá realizado al crearse
su nueva armadura o acceder a una nueva zona.
Si encima se deja atrapar por
el mundo que le rodea se verá inmerso en varias tramas, desde la búsqueda del
dragón hasta distintas tramas palaciegas en la capital del reino. Unas tramas
contadas de manera algo tosca, pero que no por ello dejan de ser entretenidas.
En general uno se encuentra un
juego con muy buenas ideas y elementos de varios de los mejores juegos del
género pero que no consigue destacar con ninguna de ellas, quedando un poco
como algo que de haber tenido un añito más de desarrollo hubiera arrasado en
ventas (mejora de gráficos, cinemáticas, pulido de jugabilidad, etc…) y que se
siente más como un experimento para ver si crear una nueva franquicia que como
un producto con auténtica ambición para hacerse un hueco en el mercado.
Así que si os va el género y
sois veteranos que ya habéis acabado los juegos de referencia (mejores que éste
a todas luces) encontraréis una obra capaz de entreteneros si os sobreponéis a
sus defectos. Si no os va el género fantástico o medieval, dejadlo pasar porque
es una obra de fondo de armario jugón más que de un imprescindible.
Veremos si Capcom pule las
ideas y nos da una segunda parte a la altura de lo que debería haber sido la
primera; de momento hay un tal Deep Down que hace muy buena pinta y que parece
tener muchos puntos de conexión con éste Dragon’s Dogma.
Valoración Personal: 7.
Valoración Metacritic: 80.Dragon's Dogma: Dark Arisen
lunes, 1 de septiembre de 2014
PS3 - DMC
Siguiendo con lo que ya
empieza a ser un clásico en casa, hoy os traigo uno de los juegos que han
estado como gratuitos del mes en el PSPlus, ese servicio que cada mes que pasa
me gusta más.
Hoy os traigo DMC, la única
entrega de la saga que no tengo en formato físico y que gracias a Sony he
podido jugar. Vayamos con él.
Historia: Encarnamos a Dante, un chaval (muy joven) totalmente
irreverente que vive su vida entre juergas, chicas y peleas varias.
Pero un buen día un demonio
acude a su puerta con la intención de matarlo, en ese momento su vida da un
giro hacia la lucha contra los demonios, ya que no permitirá que nadie le toque
las pelotas demasiado tiempo.
En ésta lucha contra los
demonios le acompañarán Virgil y una chica con poderes de Médium, dos conocidos
terroristas que en realidad están luchando desde la sombra contra el demonio
que, desde una megacorporación, domina el mundo.
Una trama sencilla, directa y
que toca bastante del pasado de Dante, un pasado que al empezar el juego no
recuerda y que se va mezclando con la trama en la lucha contra Mundus (el
demonio).
Curiosamente en esa sencillez
el juego se reencuentra en el aspecto narrativo, y es una trama del nivel de la
del primer Devil May Cry, la mejor hasta la fecha en la saga.
Apartado Técnico: Éste fue uno de los puntos más controvertidos en
el reboot de la franquicia, y no porque visualmente fuera a romper
excesivamente sino porque el apartado artístico sufría un lavado de cara
brutal, con un Dante mucho más emo de lo habitual, siguiendo tendencias como la
saga Crepúsculo.
Pues bien, por suerte ha
quedado todo en un simple diseño artístico, y si bien Dante es
considerablemente más joven sigue teniendo la misma mala leche de siempre.
Dejando a un lado el modelado
del protagonista (le prefería más maduro, pero todo llegará) tenemos un juego
que no es puntero a nivel visual, con multitud de zonas estrechas, alguna
habitación más amplia y de vez en cuando falsa sensación de amplitud.
Es un juego vistoso, con un
apartado artístico molón y con un toque de locura que le sienta muy bien, con
escenario que se doblan e incluso momentos en el infierno.
Los enemigos también están
bastante trabajados, así como el personaje, que se mueve a las mil maravillas.
El único problema que le veo
al juego en el apartado visual es que está un escalón o dos por detrás de los
punteros en su género en lo que a carga visual se refiere (God of War, por
ejemplo). Y ésta carga gráfica se nota en algunos errores como pixelado o
dientes de sierra que deberían estar ya superados.
En lo sonoro tenemos una banda
sonora machacona con un tema de mérito y unos efectos y diálogos resultones,
sin más.
Jugabilidad: Estamos ante un juego de avanzar dando golpes a
diestro y siniestro, con enemigos con patrones definidos y unos cuantos bosses
de final de fase, de esos que nos obligan a aprendernos lo que pueden hacer y suponen
un cambio en la mecánica de juego.
De entrada luchamos con dos
botones de ataque y uno de defensa para el cuerpo a cuerpo y otro para
disparar. Sencillo? En principio sí, con unos pocos combos a realizar.
Lo bueno viene a medida que
avanzamos, ganando armas que podemos cambiar en tiempo real y que se pueden
combinar entre sí y con sus combos para no parar de dar estopa de mil y una
forma distintas.
Ah, y luego podemos
convertirnos en demonio unos segundos, lo que nos da aún más opciones de
combate, lo que en conjunto nos da un juego profundo que nos permite encarar
los combates como buenamente queramos.
Y no es una variedad vacía,
como más molones sean nuestros combos más puntos nos darán y más experiencia
ganaremos, experiencia que podremos gastar en mejorar al personaje y sacar
mejor puntuación en cada misión.
Parándome en las puntuaciones,
es un juego que llevará decenas de horas a los coleccionistas, con muchas
dificultades y misiones secretas por desbloquear, y más si queremos obtener la
nota máxima en cada una de ella…
Como añadido interesante y
para variar un poco el ritmo entre combates hay fases plataformeras sencillitas
y en las que tendremos que usar algunas de nuestras habilidades de combate.
Un juego variado y muy chulo
en su primera partida, que volverá locos a los completistas pero que para los
que tengan suficiente con una sola vuelta a la trama apenas les durará unas 9
horas.
Lo mejor del juego.
Opinión Personal: El reboot de DMC que me daba más miedo que una
pedrada en la cabeza ha quedado mucho más que digno, de hecho creo que es el
mejor juego de la saga desde la primera entrega, ya que combina lo bueno de la
jugabilidad frenética y llena de posibilidades en combate con una trama a la
altura de las circunstancias, que se deja de tonterías y se centra en lo bueno
que tienen éstos personajes.
Lejos queda el aspecto del
protagonista, claramente inferior al original pero llamado a atraer a nuevo
público. Personalmente creo que se lo podrían haber ahorrado, pero podría ser
peor y se olvida cuando llevas un rato jugando.
Es de esos juegos que te
atrapa desde el primer momento en el que coges los mandos, diversión en estado
puro.
Del lado negativo tenemos una
duración algo limitada (solventable si no os da palo jugarlo una y otra vez en
distintas dificultades) y un apartado técnico algo por debajo de lo esperado.
Una primera piedra para un
nuevo Devil May Cry prometedor, sentando unas excelentes bases para entregas
futuras.
Vale la pena? Como siempre
según vuestros gustos, si sois como yo y os encantan los juegos de hostias sin
complicaciones (God of War, Bayonetta, Metal Gear Rising, DMC, Viking: Battle
of Asgard, etc…) seguro que os lo pasáis bien, y más por lo que vale a día de
hoy. Los que no disfrutéis con éste tipo de juego, éste no os hará cambiar de
opinión.
Valoración Personal: 8,2.
jueves, 24 de julio de 2014
PS3 - Remember Me
Hubo un juego el año pasado al
que seguí muy de cerca (junto al Beyond Dos Almas) fue Remember Me, un juego de
Capcom que venía a empezar una nueva IP y que mostraba cosas muy interesantes.
Desgraciadamente, cuando salió
no obtuvo buenas críticas, así que lo dejé de lado y me olvidé de él. Hasta que
en PSPlus me lo dieron gratis y pude jugarlo tranquilamente.
Historia: Año 2080 y pico, ahora no me acuerdo, estamos en una
instalación médica donde se dedican a extirpar recuerdos a criminales y
mantenerlos encerrados. Tras una sesión, oímos una voz en nuestra mente que nos
insta a huir y nos ayuda a hacerlo.
Una vez fuera aparecemos en
una Neo París donde todos los seres humanas llevan un implante que les permite
manipular sus propios recuerdos, así como compartirlos con los demás. Lo que
debería haber servido para volvernos más empáticos y curar según que
trastornos, al final ha servido para tener más controlada a la población.
Y nosotros, encarando a Nilin,
nos veremos en el centro de una trama para derrocar éste sistema. Parece que
antes de que nos encerraran y nos robaran los recuerdos formábamos parte de una
organización que utilizaba la modificación de memoria para luchar contra la
empresa que la contrala. No sólo eso, éramos su mejor agente.
Pero ahora estamos perdidos,
sin una memoria sobre la que apoyarnos seguimos las instrucciones de la voz
mientras nos planteamos nuestros actos y los de la sociedad que nos rodea.
Una buena trama, aunque debo
confesar que siempre he tenido debilidad por los personajes amnésicos, que
mezcla la ciencia ficción más pura con el avance personal de la protagonista.
Apartado Técnico: Sorprendente.
Se trata de un juego que corre
sobre el manidísimo Unreal Engine 3, un motor que se ha mostrado sólido con
casi cualquier juego que lo ha usado, y que con Remember Me luce
estupendamente.
Es posible que por músculo
técnico aún pudiera dar un poquito más de sí, pero entre que está a un nivel
muy alto y que se ha hecho un trabajo artístico genial, tenemos la sensación de
estar dentro de la futurista Neo París en todo momento.
Es de esos juegos que entran
por los ojos en cuanto los ves, usando una paleta de colores muy particular,
unos escenarios muy detallados y con unos fondos realmente buenos y que te
meten en materia.
Sí, es un juego muy pasillero,
lo que ayuda a crear unos escenarios bonitos más fácilmente, pero personalmente
me absolutamente igual.
El apartado sonoro también es
muy bueno, con una banda sonora electrónica que pega con la ambientación y un
estupendo doblaje al castellano.
Me encanta.
Jugabilidad: Llegamos al apartado que más controversia levantó
cuando salió el juego, y ese no es otro que lo que sentimos cuando nos ponemos
a los mandos.
El juego tiene dos partes bien
diferenciadas: el avanzar y los combates.
Avanzar por los escenarios no
es complicado, son secciones de plataformas al más puro estilo Uncharted, es
decir, guiadas y fáciles pero bonitas de ver. Junto a eso tenemos algunos
puzles que consistirán en apretar cierto interruptor, mover una plataforma o
levantar una puerta para seguir avanzando. No son mecánicas difíciles (pecan
hasta de sencillas), pero no lo veo un hándicap, ya que el juego tiene claro lo
que ofrece y no intenta maquillártelo de otra forma, con lo que si te gusta el
sistema seguro que lo disfrutas (como yo, que creo que no todos los juegos
deben ser de mundo abierto o complejos de avanzar).
Luego tiene los combates,
donde bebe de juegos como los Batman usando un sistema de combos y esquivas muy
sencillo que responde al timing. Tendremos cinco ataques configurables, en los
que no podremos modificar qué botón apretar, pero sí que efecto tiene ese botón
(daño, curación, acelerar habilidades especiales o mejorar el efecto del botón
anterior). Es un sistema chulo, pero que se hace algo pesado por el exceso de
combates.
Unos combates que en ocasiones
se hace cansinos por haber demasiados seguidos e iguales (aunque cada enemigo
tiene una mecánica propia).
Para acabar tenemos una cosa
chulísima que no acaba de explotarse: consiste en entrar en la mente de
personajes claves de la trama y modificar sus recuerdos mediante ir tocando
cosas predefinidas de ese recuerdo. Es simple, pero divertido.
Vamos, que a mí me ha gustado
todo el trozo plataformero y de puzles, así como muchos de los elementos de los
combates. Lástima que haya algunos de más, porque la mezcla de todos los
elementos me parece muy buena (y mejorable para futuras entregas, de haberlas).
Opinión Personal: Cada vez que pienso en las notas que se ha
llevado éste juego no llego a entenderlo, y más comparándolo con el juego
inmediatamente anterior que ha pasado por mi consola, que me parece bastante
peor y tiene más de un punto de media en todos lados (Metal Gear Rising).
Remember Me no tiene un
gameplay apasionante por lo difícil, complejo o profundo. De hecho lo tiene
bastante normalito y basándose en elementos sencillos que funcionan bien juntos
(plataformas guiadas, puzles sencillos, combate con posibilidades pero algo
cansino, el remezclador de memorias y unos jefes finales divertidos). Ninguno
sobresale.
Pero si lo juntamos con una
muy buena trama (posiblemente el elemento que más me gusta encontrarme en los
juegos) y unos gráficos infravalorados (que a mí me encantan) tenemos un
producto potente y altamente recomendable.
La historia de Nilin, la
ambientación y el desarrollo guiado son tres elementos que a mí me han gustado
mucho. Dejándome el juego con un estupendo sabor de boca y con ganas que la IP
tenga continuidad en consolas de nueva generación.
Porque los elementos del juego
son chulísimos, sólo le falta un pulido extra y algo más de experiencia para
ser un imprescindible para cualquier jugón.
Yo lo recomiendo, y es el
mejor juego que he jugado de los últimos cuatro con y cierta diferencia (Tales
of Xillia, Metal Gear Rising, Resident Evi 6 y Remeber Me).
Valoración Personal: 8,9.
jueves, 10 de julio de 2014
XBOX360 - Resident Evil 6
Hoy os traigo un juego muy
controvertido, miembro de una saga que ha marcado antes y un después en la
historia de los videojuegos, con títulos de una calidad sobresaliente y que
últimamente ya venía dando algún que otro bandazo.
Os hablo de Resident Evil 6.
Historia: El primer punto original de éste Resident Evil está en la
forma en que se narra su historia, ya que encarnaremos en cuatro campañas a
distintos personajes con distintas visiones de la misma.
Y esa historia no es otra que
la aparición de una organización y su mezcla con el gobierno americano para
lanzar una serie de bombas con una nueva mutación del virus que todos
conocemos.
Así, desde cada perspectiva
veremos una parte del puzzle total, repitiendo las escenas en que los
personajes se encuentren y dando algo de profundidad a una trama bastante
manida.
Sí, el tema terrorista y de
los zombis está realmente muy visto ya, y aunque la escala del conflicto crezca
mucho en ésta ocasión, también es verdad que lo hace perdiendo intriga y
dejando el peso de la trama en la acción constante.
Entretenida, cumple, pero poco
más.
Apartado Técnico: Estamos ante un juego que tiene zonas muy vistas
y apuesta por la espectacularidad ante todo, con ello quiero decir que
tendremos explosiones, fuego y pasillos con scripts a tutiplén. Y eso no está
mal.
El problema viene cuando el
juego nos quiere enseñar zonas más amplias, momento en que las texturas pierden
bastante, además de que si intentamos salirnos del camino que nos marca el
juego veremos cómo hay detalles que no se han cuidado.
Pero eso sería perdonable. Los
auténticos fallos visuales vienen en las secciones de conducción (pocas) donde
una carretera desolada con muy poco detalle se mueve hacia nosotros a alta
velocidad. La bajada de calidad es tan alta que pensaba que estaba jugando a
otro juego…
Sonido y voces correctas, sin
más.
Resumiendo: estamos ante un
juego que a primer vistazo está bastante bien, pero que en cuando empiezas a
profundizar ves que no es oro todo lo que reluce, incluso se ve peor que el
Resident Evil 5, y eso que tiene ya algún año más.
Jugabilidad: Cuatro campañas, llevamos compañero, hay puzles,
acción, momentos de espectáculo puro y todo se mueve razonablemente bien.
Entonces? Porqué estaba deseando que acabara todo de una vez?
Básicamente porque da una
sensación de chicle que tira de espaldas. Muchas de las cosas que veremos o
haremos en pantalla están allí para rellenar más que porque el juego las pida,
y eso hace que vayamos de un lado a otro pegando tiros, huyendo o sabe Dios
haciendo qué sin que nos importe lo más mínimo.
Y no es un problema de
controles o de sistema de juego, es un problema de concepción jugable, pensando
que meter más cosas haría que el juego quedara mejor. O haciendo cuatro
campañas y dándole 20 horas al juego acabaríamos más contentos.
Pues no, meter cosas por meter
no vale la pena. Y si las campañas nos mostraran cosas distintas o simplemente
fueran realmente diferentes a los mandos aún podría entenderlo, pero hasta
repiten algunas escenas de video!
En fin, que lo he acabado más
porque me da vergüenza dejar juegos a medias que porque tuviera ganas de ver el
final.
Opinión Personal: Si habéis leído todo lo anterior sabréis que no
estoy demasiado contento con cómo me lo ha hecho pasar Resident Evil 6.
Las críticas de la prensa y de
algún que otro amigo ya lo hacían probable, pero yo estaba emperrado en
tenerlo, que para algo tengo los cinco anteriores y alguno de los spin off que
han ido saliendo.
Resident Evil 6 no se merece
el nombre que lleva, y no sólo porque se haya alejado de la fórmula que tan
buenos ratos nos hizo pasar en el pasado, cogiendo un modelo de juego mucho más
cercano a una campaña del Call of Duty; sino porque no lo ha hecho bien.
Si me hubiera encontrado un
buen juego de acción con zombis y una trama que lo hilara todo, estoy seguro
que lo hubiera pasado bien. Pero lo que tenemos entre manos es una especie de
Frankenstein de distintas ideas que no acaban de funcionar en ninguno de sus
apartados, lo que da un conjunto muy, pero que muy normalito.
De hecho, lo que da es un
juego con el que he llegado a aburrirme y del que estaba deseando acabar de una
santa vez para pasar a algo que me hiciera disfrutar, que para algo está el
tiempo de ocio.
Es todo malo? No. Tiene unos
valores de producción bastante altos y algunos momentos muy chulos, pero creo
que no vale la pena gastarse el dinero que cuesta habiendo cosas mucho mejores.
Espero que haya sido un
tropiezo en ésta gran saga, porque de seguir así le van a quedar dos
telediarios.
Valoración Personal: 5,5.
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