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jueves, 11 de octubre de 2018

Pc - Dead Rising 4


El primer Dead Rising fue uno de esos juegos capaces de venderte una consola. A ese le siguió una decente segunda entrega y una tercera que sirvió para demostrar de qué era capaz la XBOX One.

Y la cuarta? Veámoslo.

Historia: En ésta ocasión volvemos a encarnar al protagonista de la primera entrega, ese fotógrafo reportero que se mete en los apocalipsis zombi en busca de una noticia.

Con él y una compañera (alumna, más bien) nos infiltraremos en una base militar, para descubrir que los experimentos con el virus zombi han seguido adelante.

Un tiempo después, se requerirá nuestra ayuda en una población a la que se ha perdido el rastro. El motivo? Mejor vamos y lo descubrimos.

Sinceramente, es una trama insulsa y sin apenas chica. Una excusa para ponernos frente a cientos de zombis y que nos pongamos a matarlos.

Apartado Técnico: La tercera entrega me sorprendió, fue una medida de lo potente que era mi pc (lo compré y fue de los primeros juegos que le puse) y me pareció increíble ver a tantos enemigos en pantalla, con vísceras volando y una distancia de dibujado tan amplia.

Ésta cuarta entrega es más de lo mismo. Casi diría que visualmente no ha evolucionado absolutamente nada en todo éste tiempo, incluso la ciudad se me antoja más pequeña.

No es un mal juego, simplemente la sorpresa ya ha quedado atrás, y uno esperaba que en éste tiempo (han salido cosas tan brutas como The Witcher 3) el motor hubiera avanzado un poquito.

Visualmente bastante normal, basa su atractivo en la cantidad de enemigos en pantalla y la agilidad con la que se mueve todo.

Ni la banda sonora, ni el doblaje (en inglés) le dan ese plus de gran producción que esperaba de éste juego.

Jugabilidad: Ir de un lado a otro matando a todo lo que se mueve (armas a distancia, de cuerpo a cuerpo o arrojadizas) con un buen control y la libertad de explorar toda la ciudad desde el primer momento.

Nuestro personaje irá mejorando con decenas de habilidades conforme sube de nivel, lo que nos hará más efectivos en la tarea de exterminar los miles de enemigos que tendremos en el juego.

La personalización no queda en las habilidades, también tenemos la opción de crear combinaciones de armas, que nos darán resultados demoledores en pantalla.

Es un arcade, con un punto de dificultad basado más en que nuestras armas se rompen (o se quedan sin munición) bastante rápido. Es un punto que no me ha gustado, y lo he arreglado jugando con un “trainer” para no quedarme sin esas armas que tanto me molaban.

Coleccionables, enemigos especiales, supervivientes que rescatar... el contenido es ingente si os gusta el juego. Un poco repetitivo, pero realmente grande.

Opinión Personal: Dead Rising 4 ha supuesto una pequeña decepción, un juego que repite exactamente lo mismo que hizo el anterior y encima no lo hace mejor (os recomiendo jugar al 3 en lugar de al 4 si os llama la atención).

Tenemos un juego visualmente solvente, repleto de contenido y con miles de enemigos que descuartizar de forma desenfadada. Pero también tenemos un juego que parece un clon sin carisma del anterior, un producto hecho rápido y sin acabar de pulir que se limita a seguir lo de su precuela sin intentar ofrecer nada nuevo.

Las diez horas que me ha durado se me han hecho largas, no tenía aliciente para explorar la ciudad, ni para ir a por los malos secundarios (mucho menos carismáticos que en el juego anterior).

La cosa mejora cuando aparece el boss final, y más si has usado trucos para el tema de la durabilidad (primer juego en el que lo hago). Pero sigue sin compensar por la repetición constante.

Creedme, no creía que podría cansarme de matar zombis.

Es malo? No. Es un juego disfrutable, largo si te gusta y con unos valores de producción bastante altos. Simplemente no ha conectado conmigo.

Valoración Personal: 6,0.

jueves, 4 de octubre de 2018

PS4 - Monster Hunter World


Monster Hunter es una de esas franquicias que en Japón te crea colas y te vende una máquina como si fueran caramelos. Posiblemente estemos ante el mayor fenómeno en tierras niponas desde Pokémon, uno que en occidente no ha acabado de funcionar del todo bien. Hasta ahora.

Veamos qué nos trae Monster Hunter World.

Historia: Es cierto que la trama de Monster Hunter World no es su punto fuerte, pero al menos se han molestado en poner una que nos articule las primeras horas de juego (unas 40 o así tardaremos en terminarla XD).

El caso es que formamos parte de una expedición hacia el nuevo mundo. Nuestro objetivo? Hacer lo que nos digan los que llevan allí más tiempo que nosotros, como conseguir suministros o cazar a monstruos que estén dando por saco.

Además, habrá un ser bastante grande que será el hilo conductor de la trama, su búsqueda y captura y el intentar averiguar qué hace en ese continente.

No es que tenga un desarrollo sorprendente o esté muy bien escrita, pero nos articula el juego y nos da un objetivo más allá del que nos impongamos nosotros.

Apartado Técnico: El principal cambio entre éste juego y los anteriores de la saga es el salto a un motor gráfico mucho más moderno, con él el juego entra de pleno en la generación actual de consolas, y lo hace siendo realmente vistoso.

Los personajes y enemigos se llevan la mayor carga poligonal, nosotros con el equipo que nos hayamos hecho (ya llegaremos a ello) y los enemigos con sus propias rutinas dentro del mapeado.

Un mapeado muy amplio, sin tiempos de carga una vez hemos decidido a cuál ir (hay unos pocos), lo que hace que la calidad visual de los escenarios no acabe de estar al nivel de otros juegos contemporáneos. Ojo, son muy vistosos y tienen cantidad de niveles de altura y localizaciones, pero se nota que el motor es nuevo y aún no está del todo optimizado (habrá que ver cuando salga en pc).

Una banda sonora cañera redondea un apartado técnico que no está en el top, pero sí supone un punto de inflexión dentro de la saga. Uno que es bonito de ver y que pone su potencia al servicio de los bichos, para que los sintamos vivos (animaciones y comportamiento).

Jugabilidad: Es curioso lo sencillo que es hacerse con los controles. Atacar, usar objeto, entrar en la rueda de objetos, bloquear y esquivar. Todo con un buen puñado de armas (cada una con sus combos y particularidades) y bastante variedad de enemigos (aunque molaría que hubiera más).

El control responde a las mil maravillas, lo que dada la dificulta de algunos enemigos es gloria bendita.

Nosotros entraremos en las zonas desde la ciudad con tal de conseguir materiales para mejorar nuestro equipo (recolectando o matando) o haciendo misiones (las hay a patadas) para conseguir créditos y mejorar a nuestro personaje. Con ésto se entra en una rueda viciosa en la que no paramos de matar para mejorar más y acceder a mejores enemigos o combates más complicados que nos dan mejores materiales para... véis cómo va?

La variedad de equipo es bastante amplia, se puede jugar de muchas formas distintas gracias al armamento y el personalizarse la armadura mola muchísimo (todas con sus características).

Pero aún no he llegado a lo mejor: el online.

Monster Hunter World es un juego pensado para ser jugado online, ir a cazar bichos con hasta tres amigos (más) es una experiencia estupenda, el auténtico punch del juego.

Da gusto estar en una cacería donde todos hacen su trabajo, y éste componente online hace que no haya dos iguales, y que te piques cuando no consigues tu objetivo por culpa de otro.

Es un juego un tanto duro de entrar por su sistema particular (aunque muy suavizado respecto a entregas anteriores), pero si te pica el gusanito estarás con el típico: una misión más y lo dejo... será tu perdición.
Opinión Personal: Estamos ante un juego distinto, que basa en sus mecánicas y la opción de jugarlo online su gran atractivo. Si el juego os gusta estaréis haciendo la misma misión una y otra vez, hasta conseguir ese item que os hace falta para mejorar vuestra arma...

Sí, si el juego os gusta. Y digo esto porque aunque es un juegazo de forma totalmente objetiva, no deja de ser un juego con unas mecánicas muy de nicho, un juego que no entiendo cómo ha conseguido vender tanto y que estoy convencido que ha tenido multitud de devoluciones.

Éste Mosnter Hunter World no es un juego fácil, tiene algunos elementos del control un tanto toscos (aunque mucho mejores que en entregas anteriores) y se basa demasiado en repetir. Incluso el número de enemigos podría ser bastante más elevado.

Pero tiene algo, tiene ese algo de los Diablo que te empuja a jugar una y otra y otra vez, que te hace querer conseguir esa pieza de armadura que te falta para hacer frente al bicho siguiente. Que te hace sentirte bien al derrotar una misión especialmente jodida (como cazar varios bichos de tamaño grande) y en el que te puedes quedar totalmente atrapado.

Juega a su favor que Capcom lo está actualizando de forma constante y gratuita, algo que no pueden decir todos y que le da vida al juego más allá de la trama principal.

Porque los que disfrutarán de verdad el juego serán los que quieran elevar al máximo su rango de cazador, jugar con todas las armas, hacerse los sets de armaduras (por tenerlos) y sentirse un Dios a los mandos cuando entra a una partida de otro jugador simplemente por el placer de echar una mano.

Recordad que el juego saca todo su potencial cuando jugáis online, y que no recomiendo su compra si estaréis solos todo el rato.

Valoración Personal: 9.

jueves, 10 de agosto de 2017

PC - Dead Rising 3

Uno de los juegos que más me llamaban de la XBOX One era el Dead Rising 3, una saga con bastante buena fama que, curiosamente no había probado. Pero Steam está para algo, y los exclusivos de XBOX tienden a salir en pc…

Veamos qué tal está la tercera entrega de la saga Dead Rising.

Historia: Estamos en una ciudad en pleno apocalipsis zombi. Nosotros encarnamos a un mecánico que intentará encontrar una salida entre las hordas y hordas de zombis, mientras no sólo se enfrenta a los muertos vivientes, sino que tiene también al ejército y a una serie de colgados que se han soltado al ver lo que se les venía encima.

Por si fuera poco estaremos ante la amenaza de una bomba nuclear (para terminar con los zombis) y seremos la clave para encontrar una cura.

Grupos anarquistas, malos totalmente locos, misiones secundarias extrañas a más no poder… es como si cogiéramos cualquier película del género, le pusiéramos grandes cantidades de humor negro (y algo absurdo) y muchísima acción.

Divertida aunque bastante tontorrona.

Apartado técnico: No es que sea un juego de esos que llamen la atención por un gran apartado artístico ni por tener unos modelados y texturas apabullantes. Pero sí que es un juego que hace estupendamente una cosa: poner en pantalla miles y miles de enemigos.

Visualmente se nota que es un juego nacido para mostrar lo que la última generación de consolas puede hacer, un mundo abierto, multitud de elementos en pantalla, framerate estable y bastantes efectos visuales chulos (fuego, desmembramientos, etc…). Además, tiene un toque ligeramente cartoon (o sólo se lo veo yo?) que le va muy bien al tono del juego.

Pero como he dicho, lo más espectacular es ver la ingente cantidad de zombis que aparecen en el juego (aunque no haya muchos modelados distintos).

En el apartado sonoro destaca el doblaje, porque la banda sonora es totalmente olvidable.
Jugabilidad: El juego es un puro juego de acción en tercera persona, de esos en los que tienes gran variedad de armamento (muchísima variedad) y enemigos para aburrir. Prácticamente diría que es un beat em up de mundo abierto.

El juego se estructura en misiones, como podría ser un GTA, con sus boses finales (y algunos secundarios), huidas en coche, etc… nada nuevo bajo el sol.

La conducción también es importante, no sólo para llegar rápido a los sitios, sino para atropellar a cuando zombi se nos cruce.

El juego cuenta con varios coleccionables, pero lo divertido aquí es crear tus propias armas (o vehículos) combinando diversos elementos del escenario para salir y causar una auténtica carnicería, volviéndose la trama algo secundario que acabas haciendo cuando te acuerdas. Las armas son auténticas locuras, y los planos hay que conseguirlos explorando el escenario. Lástima que se rompan con el uso y haya que crear nuevas, pero se pueden llevar suficientes como para que no tengamos que hacerlo a menudo.

Otro elemento es la posibilidad de rescatar supervivientes y llevarlos con nosotros. Es una buena idea, pero su IA no es excesivamente buena y acabamos por esperarles más de lo que nos gustaría.

Tiene además un toque rolero interesante, y no sólo por la creación de armas, sino por la subida de nivel y la compra de habilidades que nos van haciendo más y más competentes.

Un juego divertido, pero que puede resultar repetitivo más allá de las 10/12 horas.
Opinión personal: Dead Rising 3 te da absolutamente todo lo que te promete: un juego de acción desenfadado en pleno apocalipsis zombi que te permite acabar con, literalmente, miles de enemigos.

Es un juego bien acabado, con varias posibilidades jugables, una trama graciosa y una duración bien medida (la suficiente para los jugadores “normales”, permitiendo a los enganchados que le echen las horas que quieran). Y visualmente es consistente, sorprendente en la multitud de elementos en pantalla.

La lástima es que el juego te da eso: lo que te promete. Nada más. En ningún momento se preocupa por dar algún momento épico, ni por variar la IA de los enemigos, ni tan sólo nos da enfrentamiento contra jefes que sean memorables (por mecánica). Es un juego hecho con oficio pero con el que podrían haber ido más lejos: más variedad en las misiones, zombis distintos, enemigos más inteligentes, trama algo más currada… pero no, se conforma con ser un juego notable y divertido, pero se olvida de buscar la excelencia.

Personalmente creo que vale la pena darle un tiento, lo podéis encontrar por menos de 10€ en formato digital, y es un juego divertido. Podría haber sido memorable? Sin duda, pero se queda en juego de fondo de armario.

Valoración Personal: 7.

PD: Se puede jugar en multi, pero en mi caso soy más de forever alone.

lunes, 25 de mayo de 2015

PS3 - Dragon's Dogma: Dark Arisen

Últimamente me siento como si sólo reseñara videojuegos que me han dado por ser suscriptor del PsPlus, pero es que me está quitando de tener que comprar la morralla habitual para distraerme mientras no llegan los grandes juegos.

Entre éstos está la edición Dark Arisen del Dragon’s Dogma, una especie de edición definitiva del intento de Capcom por meterse en el rol medieval que tan buenos resultados estaba cosechando con cosas como Skyrym, Dragon Age o Demon’s Souls.

Historia: Somos un simple campesino (entenderse como persona de clase baja) de un pueblo pesquero en un reino de fantasía medieval, en dicho pueblo aparece un dragón enorme como no se ha visto nunca y que decide ponerse a comer gente.

No sabemos muy bien porqué, pero nuestro personaje decide enfrentarse al dragón, combate que pierde pero durante el cual recibe una cicatriz que le conecta inexplicablemente con dicho ser, un vínculo entre los corazones de los dos.

Como no podía ser de otro modo esto hace que desarrollemos una serie de poderes especiales que nos capacitarán para enfrentarnos a multitud de enemigos en nuestra búsqueda del dragón de marras.

Por el camino asistiremos a distintas tramas secundarias, multitud de encargos que nos dan los personajes que pueblan el mundo y que nos harán investigar cada rincón del mapeado buscando lo que nos piden y enfrentándonos a enemigos muy grandes.

Es una trama sencilla pero bien hilada, al menos al principio, lo malo es que durante el largo tramo central se queda un poco de lado para tenernos ocupados con otras cosas que nada tienen que ver ni tienen la misma épica.
Apartado técnico: Por desgracia el apartado visual de Dragons Dogma es su gran hándicap, en un intento de mostrarnos un mundo medieval amplio y rico los programadores se olvidan de crear un motor vistoso, o simplemente hacer unos diseños de escenarios llamativos.

Así que nos encontramos con un motor cumplidor que nos muestra un mundo muy sobrio y bastante realista (por la paleta oscura elegida) pero en el que se echan de menos elementos de diseño que nos deslumbren con paisajes o construcciones.

El sonido tampoco es nada del otro mundo, pero al menos los temas acompañan y los ruidos de los monstruos están bien elegidos.

En general creo que es un juego que se ve ya viejo incluso para una PS3, que no ha querido tener unos valores de AAA en la producción pese a venderse como tal y que, sin embargo, consigue un mundo bastante robusto y que se mueve sin problemas.

De 6 raspado.
Jugabilidad: En una época en la que los juegos de rol medievales salían de debajo de las piedras, Capacom intenta distanciarse de los demás mezclando un par de cosillas ya vistas pero que no se habían llevado hasta éste punto hasta el momento.

Por un lado tenemos los NPC que nos acompañan, personajes controlados por la IA y que podremos ir cambiando a medida que subamos de nivel que nos ayudan en los combates y cuyas habilidades deberían compensarse con las nuestras.

Y del otro está lo más molón del juego: la posibilidad de subirse a los enemigos grandes para atacarles en sus puntos más débiles al más puro estilo Shadow of the Colossus. La lástima es que el sistema parece más un accesorio que algo obligatorio para acabar con dichos enemigos, y encima no es todo lo ágil que debería, haciendo que lo ignoremos en lugar de explotarlo para luchar contra los enemigos más difíciles (so pena de morir en el intento).

Una muerte que vale la pena destacar, ya que estamos ante un juego difícil y sin demasiadas ayudas, recordando al ya mencionado Demon’s Souls (sin llegar a sus extremos). Son combates donde la habilidad es lo que prima, unidos a tiempos de viaje a pata (luego podemos arreglarlo con unas gemas) exagerados incluso para ir a entregar una quest, teniendo que matar de nuevo a todos los bichos que haya por el camino.

Creo que un simple viaje rápido a los puntos más destacado hubiera quitado cierta sensación de tedio en los desplazamientos, y un sistema más pulido contra los bichos gordos hubiera redondeado un juego con muy buenas ideas y que en ocasiones recuerda a obras como Berserk.
Opinión Personal: Estamos ante un juego largo (mucho), difícil y que premia al jugador que sabe esperar y sigue adelante incluso con las trabas artificiales que se encuentra en su viaje.

Si ese jugador consigue pasar de las 10/12 primeras horas se encontrará con un producto que le dará muchas horas de juego, con el que se picará para conseguir vaciar esa fortaleza o acabar con ese Grifo que nos tiene hartos y que se sentirá realizado al crearse su nueva armadura o acceder a una nueva zona.

Si encima se deja atrapar por el mundo que le rodea se verá inmerso en varias tramas, desde la búsqueda del dragón hasta distintas tramas palaciegas en la capital del reino. Unas tramas contadas de manera algo tosca, pero que no por ello dejan de ser entretenidas.

En general uno se encuentra un juego con muy buenas ideas y elementos de varios de los mejores juegos del género pero que no consigue destacar con ninguna de ellas, quedando un poco como algo que de haber tenido un añito más de desarrollo hubiera arrasado en ventas (mejora de gráficos, cinemáticas, pulido de jugabilidad, etc…) y que se siente más como un experimento para ver si crear una nueva franquicia que como un producto con auténtica ambición para hacerse un hueco en el mercado.

Así que si os va el género y sois veteranos que ya habéis acabado los juegos de referencia (mejores que éste a todas luces) encontraréis una obra capaz de entreteneros si os sobreponéis a sus defectos. Si no os va el género fantástico o medieval, dejadlo pasar porque es una obra de fondo de armario jugón más que de un imprescindible.

Veremos si Capcom pule las ideas y nos da una segunda parte a la altura de lo que debería haber sido la primera; de momento hay un tal Deep Down que hace muy buena pinta y que parece tener muchos puntos de conexión con éste Dragon’s Dogma.

Valoración Personal: 7.
Valoración Metacritic: 80.

Dragon's Dogma: Dark Arisen

lunes, 1 de septiembre de 2014

PS3 - DMC

Siguiendo con lo que ya empieza a ser un clásico en casa, hoy os traigo uno de los juegos que han estado como gratuitos del mes en el PSPlus, ese servicio que cada mes que pasa me gusta más.

Hoy os traigo DMC, la única entrega de la saga que no tengo en formato físico y que gracias a Sony he podido jugar. Vayamos con él.

Historia: Encarnamos a Dante, un chaval (muy joven) totalmente irreverente que vive su vida entre juergas, chicas y peleas varias.

Pero un buen día un demonio acude a su puerta con la intención de matarlo, en ese momento su vida da un giro hacia la lucha contra los demonios, ya que no permitirá que nadie le toque las pelotas demasiado tiempo.

En ésta lucha contra los demonios le acompañarán Virgil y una chica con poderes de Médium, dos conocidos terroristas que en realidad están luchando desde la sombra contra el demonio que, desde una megacorporación, domina el mundo.

Una trama sencilla, directa y que toca bastante del pasado de Dante, un pasado que al empezar el juego no recuerda y que se va mezclando con la trama en la lucha contra Mundus (el demonio).

Curiosamente en esa sencillez el juego se reencuentra en el aspecto narrativo, y es una trama del nivel de la del primer Devil May Cry, la mejor hasta la fecha en la saga.
Apartado Técnico: Éste fue uno de los puntos más controvertidos en el reboot de la franquicia, y no porque visualmente fuera a romper excesivamente sino porque el apartado artístico sufría un lavado de cara brutal, con un Dante mucho más emo de lo habitual, siguiendo tendencias como la saga Crepúsculo.

Pues bien, por suerte ha quedado todo en un simple diseño artístico, y si bien Dante es considerablemente más joven sigue teniendo la misma mala leche de siempre.

Dejando a un lado el modelado del protagonista (le prefería más maduro, pero todo llegará) tenemos un juego que no es puntero a nivel visual, con multitud de zonas estrechas, alguna habitación más amplia y de vez en cuando falsa sensación de amplitud.

Es un juego vistoso, con un apartado artístico molón y con un toque de locura que le sienta muy bien, con escenario que se doblan e incluso momentos en el infierno.

Los enemigos también están bastante trabajados, así como el personaje, que se mueve a las mil maravillas.

El único problema que le veo al juego en el apartado visual es que está un escalón o dos por detrás de los punteros en su género en lo que a carga visual se refiere (God of War, por ejemplo). Y ésta carga gráfica se nota en algunos errores como pixelado o dientes de sierra que deberían estar ya superados.

En lo sonoro tenemos una banda sonora machacona con un tema de mérito y unos efectos y diálogos resultones, sin más.
Jugabilidad: Estamos ante un juego de avanzar dando golpes a diestro y siniestro, con enemigos con patrones definidos y unos cuantos bosses de final de fase, de esos que nos obligan a aprendernos lo que pueden hacer y suponen un cambio en la mecánica de juego.

De entrada luchamos con dos botones de ataque y uno de defensa para el cuerpo a cuerpo y otro para disparar. Sencillo? En principio sí, con unos pocos combos a realizar.

Lo bueno viene a medida que avanzamos, ganando armas que podemos cambiar en tiempo real y que se pueden combinar entre sí y con sus combos para no parar de dar estopa de mil y una forma distintas.

Ah, y luego podemos convertirnos en demonio unos segundos, lo que nos da aún más opciones de combate, lo que en conjunto nos da un juego profundo que nos permite encarar los combates como buenamente queramos.

Y no es una variedad vacía, como más molones sean nuestros combos más puntos nos darán y más experiencia ganaremos, experiencia que podremos gastar en mejorar al personaje y sacar mejor puntuación en cada misión.

Parándome en las puntuaciones, es un juego que llevará decenas de horas a los coleccionistas, con muchas dificultades y misiones secretas por desbloquear, y más si queremos obtener la nota máxima en cada una de ella…

Como añadido interesante y para variar un poco el ritmo entre combates hay fases plataformeras sencillitas y en las que tendremos que usar algunas de nuestras habilidades de combate.

Un juego variado y muy chulo en su primera partida, que volverá locos a los completistas pero que para los que tengan suficiente con una sola vuelta a la trama apenas les durará unas 9 horas.

Lo mejor del juego.
Opinión Personal: El reboot de DMC que me daba más miedo que una pedrada en la cabeza ha quedado mucho más que digno, de hecho creo que es el mejor juego de la saga desde la primera entrega, ya que combina lo bueno de la jugabilidad frenética y llena de posibilidades en combate con una trama a la altura de las circunstancias, que se deja de tonterías y se centra en lo bueno que tienen éstos personajes.

Lejos queda el aspecto del protagonista, claramente inferior al original pero llamado a atraer a nuevo público. Personalmente creo que se lo podrían haber ahorrado, pero podría ser peor y se olvida cuando llevas un rato jugando.

Es de esos juegos que te atrapa desde el primer momento en el que coges los mandos, diversión en estado puro.

Del lado negativo tenemos una duración algo limitada (solventable si no os da palo jugarlo una y otra vez en distintas dificultades) y un apartado técnico algo por debajo de lo esperado.

Una primera piedra para un nuevo Devil May Cry prometedor, sentando unas excelentes bases para entregas futuras.

Vale la pena? Como siempre según vuestros gustos, si sois como yo y os encantan los juegos de hostias sin complicaciones (God of War, Bayonetta, Metal Gear Rising, DMC, Viking: Battle of Asgard, etc…) seguro que os lo pasáis bien, y más por lo que vale a día de hoy. Los que no disfrutéis con éste tipo de juego, éste no os hará cambiar de opinión.

Valoración Personal: 8,2.

jueves, 24 de julio de 2014

PS3 - Remember Me


Hubo un juego el año pasado al que seguí muy de cerca (junto al Beyond Dos Almas) fue Remember Me, un juego de Capcom que venía a empezar una nueva IP y que mostraba cosas muy interesantes.

Desgraciadamente, cuando salió no obtuvo buenas críticas, así que lo dejé de lado y me olvidé de él. Hasta que en PSPlus me lo dieron gratis y pude jugarlo tranquilamente.

Historia: Año 2080 y pico, ahora no me acuerdo, estamos en una instalación médica donde se dedican a extirpar recuerdos a criminales y mantenerlos encerrados. Tras una sesión, oímos una voz en nuestra mente que nos insta a huir y nos ayuda a hacerlo.

Una vez fuera aparecemos en una Neo París donde todos los seres humanas llevan un implante que les permite manipular sus propios recuerdos, así como compartirlos con los demás. Lo que debería haber servido para volvernos más empáticos y curar según que trastornos, al final ha servido para tener más controlada a la población.

Y nosotros, encarando a Nilin, nos veremos en el centro de una trama para derrocar éste sistema. Parece que antes de que nos encerraran y nos robaran los recuerdos formábamos parte de una organización que utilizaba la modificación de memoria para luchar contra la empresa que la contrala. No sólo eso, éramos su mejor agente.

Pero ahora estamos perdidos, sin una memoria sobre la que apoyarnos seguimos las instrucciones de la voz mientras nos planteamos nuestros actos y los de la sociedad que nos rodea.

Una buena trama, aunque debo confesar que siempre he tenido debilidad por los personajes amnésicos, que mezcla la ciencia ficción más pura con el avance personal de la protagonista.       

Apartado Técnico: Sorprendente.

Se trata de un juego que corre sobre el manidísimo Unreal Engine 3, un motor que se ha mostrado sólido con casi cualquier juego que lo ha usado, y que con Remember Me luce estupendamente.

Es posible que por músculo técnico aún pudiera dar un poquito más de sí, pero entre que está a un nivel muy alto y que se ha hecho un trabajo artístico genial, tenemos la sensación de estar dentro de la futurista Neo París en todo momento.

Es de esos juegos que entran por los ojos en cuanto los ves, usando una paleta de colores muy particular, unos escenarios muy detallados y con unos fondos realmente buenos y que te meten en materia.

Sí, es un juego muy pasillero, lo que ayuda a crear unos escenarios bonitos más fácilmente, pero personalmente me absolutamente igual.

El apartado sonoro también es muy bueno, con una banda sonora electrónica que pega con la ambientación y un estupendo doblaje al castellano.

Me encanta.

Jugabilidad: Llegamos al apartado que más controversia levantó cuando salió el juego, y ese no es otro que lo que sentimos cuando nos ponemos a los mandos.

El juego tiene dos partes bien diferenciadas: el avanzar y los combates.

Avanzar por los escenarios no es complicado, son secciones de plataformas al más puro estilo Uncharted, es decir, guiadas y fáciles pero bonitas de ver. Junto a eso tenemos algunos puzles que consistirán en apretar cierto interruptor, mover una plataforma o levantar una puerta para seguir avanzando. No son mecánicas difíciles (pecan hasta de sencillas), pero no lo veo un hándicap, ya que el juego tiene claro lo que ofrece y no intenta maquillártelo de otra forma, con lo que si te gusta el sistema seguro que lo disfrutas (como yo, que creo que no todos los juegos deben ser de mundo abierto o complejos de avanzar).

Luego tiene los combates, donde bebe de juegos como los Batman usando un sistema de combos y esquivas muy sencillo que responde al timing. Tendremos cinco ataques configurables, en los que no podremos modificar qué botón apretar, pero sí que efecto tiene ese botón (daño, curación, acelerar habilidades especiales o mejorar el efecto del botón anterior). Es un sistema chulo, pero que se hace algo pesado por el exceso de combates.

Unos combates que en ocasiones se hace cansinos por haber demasiados seguidos e iguales (aunque cada enemigo tiene una mecánica propia).

Para acabar tenemos una cosa chulísima que no acaba de explotarse: consiste en entrar en la mente de personajes claves de la trama y modificar sus recuerdos mediante ir tocando cosas predefinidas de ese recuerdo. Es simple, pero divertido.

Vamos, que a mí me ha gustado todo el trozo plataformero y de puzles, así como muchos de los elementos de los combates. Lástima que haya algunos de más, porque la mezcla de todos los elementos me parece muy buena (y mejorable para futuras entregas, de haberlas).

Opinión Personal: Cada vez que pienso en las notas que se ha llevado éste juego no llego a entenderlo, y más comparándolo con el juego inmediatamente anterior que ha pasado por mi consola, que me parece bastante peor y tiene más de un punto de media en todos lados (Metal Gear Rising).

Remember Me no tiene un gameplay apasionante por lo difícil, complejo o profundo. De hecho lo tiene bastante normalito y basándose en elementos sencillos que funcionan bien juntos (plataformas guiadas, puzles sencillos, combate con posibilidades pero algo cansino, el remezclador de memorias y unos jefes finales divertidos). Ninguno sobresale.

Pero si lo juntamos con una muy buena trama (posiblemente el elemento que más me gusta encontrarme en los juegos) y unos gráficos infravalorados (que a mí me encantan) tenemos un producto potente y altamente recomendable.

La historia de Nilin, la ambientación y el desarrollo guiado son tres elementos que a mí me han gustado mucho. Dejándome el juego con un estupendo sabor de boca y con ganas que la IP tenga continuidad en consolas de nueva generación.

Porque los elementos del juego son chulísimos, sólo le falta un pulido extra y algo más de experiencia para ser un imprescindible para cualquier jugón.

Yo lo recomiendo, y es el mejor juego que he jugado de los últimos cuatro con y cierta diferencia (Tales of Xillia, Metal Gear Rising, Resident Evi 6 y Remeber Me).

Valoración Personal: 8,9.


jueves, 10 de julio de 2014

XBOX360 - Resident Evil 6


Hoy os traigo un juego muy controvertido, miembro de una saga que ha marcado antes y un después en la historia de los videojuegos, con títulos de una calidad sobresaliente y que últimamente ya venía dando algún que otro bandazo.

Os hablo de Resident Evil 6.

Historia: El primer punto original de éste Resident Evil está en la forma en que se narra su historia, ya que encarnaremos en cuatro campañas a distintos personajes con distintas visiones de la misma.

Y esa historia no es otra que la aparición de una organización y su mezcla con el gobierno americano para lanzar una serie de bombas con una nueva mutación del virus que todos conocemos.

Así, desde cada perspectiva veremos una parte del puzzle total, repitiendo las escenas en que los personajes se encuentren y dando algo de profundidad a una trama bastante manida.

Sí, el tema terrorista y de los zombis está realmente muy visto ya, y aunque la escala del conflicto crezca mucho en ésta ocasión, también es verdad que lo hace perdiendo intriga y dejando el peso de la trama en la acción constante.

Entretenida, cumple, pero poco más.
Apartado Técnico: Estamos ante un juego que tiene zonas muy vistas y apuesta por la espectacularidad ante todo, con ello quiero decir que tendremos explosiones, fuego y pasillos con scripts a tutiplén. Y eso no está mal.

El problema viene cuando el juego nos quiere enseñar zonas más amplias, momento en que las texturas pierden bastante, además de que si intentamos salirnos del camino que nos marca el juego veremos cómo hay detalles que no se han cuidado.

Pero eso sería perdonable. Los auténticos fallos visuales vienen en las secciones de conducción (pocas) donde una carretera desolada con muy poco detalle se mueve hacia nosotros a alta velocidad. La bajada de calidad es tan alta que pensaba que estaba jugando a otro juego…

Sonido y voces correctas, sin más.

Resumiendo: estamos ante un juego que a primer vistazo está bastante bien, pero que en cuando empiezas a profundizar ves que no es oro todo lo que reluce, incluso se ve peor que el Resident Evil 5, y eso que tiene ya algún año más.
Jugabilidad: Cuatro campañas, llevamos compañero, hay puzles, acción, momentos de espectáculo puro y todo se mueve razonablemente bien. Entonces? Porqué estaba deseando que acabara todo de una vez?

Básicamente porque da una sensación de chicle que tira de espaldas. Muchas de las cosas que veremos o haremos en pantalla están allí para rellenar más que porque el juego las pida, y eso hace que vayamos de un lado a otro pegando tiros, huyendo o sabe Dios haciendo qué sin que nos importe lo más mínimo.

Y no es un problema de controles o de sistema de juego, es un problema de concepción jugable, pensando que meter más cosas haría que el juego quedara mejor. O haciendo cuatro campañas y dándole 20 horas al juego acabaríamos más contentos.

Pues no, meter cosas por meter no vale la pena. Y si las campañas nos mostraran cosas distintas o simplemente fueran realmente diferentes a los mandos aún podría entenderlo, pero hasta repiten algunas escenas de video!

En fin, que lo he acabado más porque me da vergüenza dejar juegos a medias que porque tuviera ganas de ver el final.
Opinión Personal: Si habéis leído todo lo anterior sabréis que no estoy demasiado contento con cómo me lo ha hecho pasar Resident Evil 6.

Las críticas de la prensa y de algún que otro amigo ya lo hacían probable, pero yo estaba emperrado en tenerlo, que para algo tengo los cinco anteriores y alguno de los spin off que han ido saliendo.

Resident Evil 6 no se merece el nombre que lleva, y no sólo porque se haya alejado de la fórmula que tan buenos ratos nos hizo pasar en el pasado, cogiendo un modelo de juego mucho más cercano a una campaña del Call of Duty; sino porque no lo ha hecho bien.

Si me hubiera encontrado un buen juego de acción con zombis y una trama que lo hilara todo, estoy seguro que lo hubiera pasado bien. Pero lo que tenemos entre manos es una especie de Frankenstein de distintas ideas que no acaban de funcionar en ninguno de sus apartados, lo que da un conjunto muy, pero que muy normalito.

De hecho, lo que da es un juego con el que he llegado a aburrirme y del que estaba deseando acabar de una santa vez para pasar a algo que me hiciera disfrutar, que para algo está el tiempo de ocio.

Es todo malo? No. Tiene unos valores de producción bastante altos y algunos momentos muy chulos, pero creo que no vale la pena gastarse el dinero que cuesta habiendo cosas mucho mejores.

Espero que haya sido un tropiezo en ésta gran saga, porque de seguir así le van a quedar dos telediarios.

Valoración Personal: 5,5.