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jueves, 4 de julio de 2019

Time Stories: Expedición Endurance


Volvemos a la carga con una nueva expansión para el Time Stories. Hoy le toca a expedición Endurance, una trama que nos lleva al ártico, a un barco encallado donde sucede algo terrible… que deberemos solventar.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 60 a 90 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Croc & Bernard Bittler
Precio: 24,99 €

Ambientación: De nuevo el primer reclamo que tiene la gente de Time Stories para que nos acerquemos a una de sus expansiones es la ambientación. En ésta ocasión le toca a una expedición al ártico, un barco varado en pleno glacial y una habitación donde nuestros personajes están sin calor ni alimentos: van a morir.

La historia tiene un arranque perfecto, un golpe en la cara que me ha gustado mucho y que te pone en situación antes de ir al grueso de la partida.

Y luego está ese barco, ese punto lovecraftiano que va creciendo según investigamos y avanzamos en la partida… muy buena.

Qué aporta al juego base?: Lo primero que llama la atención es el arranque, ese inicio corto, duro, distinto. No digo más, pero es, posiblemente lo que más me ha gustado.

Y luego está el mostrarnos de nuevo que cualquier ambientación es posible, que aquí se pueden añadir mitos de Chtulhu sin ningún reparo, como si estuviéramos en uno de esos estupendos relatos de Lovecraft (como las montañas de la locura).

Por último tenemos el PUZLE final, que sacamos más de casualidad que porque realmente supiéramos solventarlo… creo que está pasado de vueltas, o simplemente nosotros no lo acabamos de entender del todo.

Opinión Personal: Es curioso lo que nos pasó con ésta expansión de Time Stories, y es que es la primera que nos hemos terminado de un único salto!

No tengo claro si es que estamos ante una expansión más sencilla (que yo creo que sí) e incluso algo corta, pero el caso es que en menos de dos horas y jugando una única vez la tuvimos finiquitada. Algo que contrasta con la cantidad de intentos que nos duró la anterior.

Repito, igual es cosa nuestra, pero me gustaría que si alguien la ha jugado nos diera su opinión personal.

En lo que respecta a la aventura en sí consigue proporcionarte una mezcla entre historia de misterio para descubrir qué pasa/pasará y el elemento sobrenatural de fondo. Investigar el barco, conocer a algunas personas, ver los indicios, salir a explorar… la experiencia es muy mansiones de la locura, y en ese aspecto me ha encantado.

Lo que no me ha gustado tanto es la sensación de tonto que se te queda al final, similar a la que sentí en el caso Marcy. Es algo que hace referencia al puzle central de la misión, y que sacamos por pura casualidad, sin tener claro porqué elegimos una resolución y no otra.

De nuevo puede ser algo personal, pero me vuelve a dar la sensación de estar ante una aventura menos cuidada en el gameplay que las anteriores, con una ambientación soberbia, un mayor ritmo, pero jugablemente algo más lineal y floja.

Vale la pena? Sin duda, hay que jugarlas todas,  pero no está en mi top.


jueves, 20 de junio de 2019

Time Stories: Bajo la Máscara


He tardado un tiempo en traeros la siguiente expansión de TIME Stories, pero bueno, el caso es que ya la tenemos por aquí. Veamos qué nos trae Bajo la Máscara.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 90 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Gillaume Montiage, Manuel Rozoy, Gael Lannurien, Pascasl Quidault
Precio:  24,99 €

Ambientación: En ésta expansión nos encontramos con una ambientación bastante demandada, y esa no es otro que el antiguo Egipto.

Así, en nuestro viaje deberemos viajar a cierta ciudad para recuperar un objeto que ha sido robado (de una tumba aparentemente maldita) y deberemos ir encontrando las pistas pertinentes para encontrar el tesoro y devolverlo a su lugar.

Como siempre nada será tan fácil como parece, y nuestro periplo por Egipto estará plagado de peligros y alguna que otra sub historia la mar de interesante.

El arte del juego, como no podía ser de otro modo, nos lleva perfectamente a la ambientación. De nuevo un acierto el ir cambiando el ilustrador de las cartas (y el diseño de sus dorsos) según se cambia de expansión. Ayuda muchísimo a romper con lo anterior y meterte más en harina.

Qué aporta al juego base: De entrada puede parecer que el juego es más de lo mismo, pero con una nueva historia y un nuevo lugar que explorar. Pero no.

En Bajo la Máscara se nos añade una mecánica que me ha gustado mucho, y no es otra que la de poder cambiar de receptáculo (personaje) por otros nuevos según avanza la trama. Puede parecer una tontería, pero abre nuevas puertas y tramas con cada personaje nuevo que presenta (como el ser una sacerdotisa para entrar en cierto templo, por ejemplo) y hace que cambiar de uno a otro sea una decisión importante (porque encima están limitadas).

Es un cambio muy chulo, que le da un toque distinto a la aventura.

Opinión Personal: Tengo que admitir que ésta expansión se nos ha atragantado un poco. Y no es por culpa de la expansión, es más bien por nuestra imposibilidad de jugarla de seguido, lo que hace que te olvides cosas, te de pereza repetir y al final no tengas la experiencia plena que la expansión se merece. Porque cada historia de TIME Stories debería jugarse dentro de un marco temporal corto, máximo un salto cada quince días.

Quitando mi experiencia personal, ésta expansión está a la altura de las anteriores. Plantea un puzle muy interesante que se puede resolver de distintas formas, y añade una mecánica (la de cambiar de cuerpo) que le da otro color a la experiencia, haciendo que cada salto sea distinto en función de si cambiamos o no nuestro personaje por otros que nos vamos encontrando.

Vuelve a ser una expansión imprescindible, pero es que lo serán todas salvo que sean malas: TIME Stories vive de las expansiones, así de claro os lo digo. Es un juego que las necesita para no quedarse en la estantería o salir de segunda mano, y en éste sentido su editorial está haciendo un muy buen trabajo, ofreciendo historias distintas, unidas por una trama de fondo común y añadiendo suficientes variantes entre una y la siguiente (aunque sea la ambientación) como para que te valga la pena ponerte con ellas.


jueves, 3 de enero de 2019

Time Stories - Profecía de Dragones

Sigo adelante con el repaso a las expansiones de Tome Soties, en ésta ocasión le toca a la segunda, titulada Profecía de Dragones y que venía a confirmar que éste juego había venido para quedarse durante bastante tiempo.


Editorial: Asmodee
Tiempo: 90 a 180 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Vincent Dutrait, Pascal Quidault
Precio: 24,99.-€

Ambientación: De nuevo Time Stories nos sorprendía con ésta expansión al dejar nuestra línea temporal y demostrar que se podían explorar otros universos. Cuál? Uno de fantasía de los de toda la vida, con sus enanos, elfos y demás.

En éste nuevo salto visitamos un mundo paralelo donde la magia está presente, pero donde parece que alguien está causando estragos hasta el punto de poder cambiar el tejido de la realidad. Nuestra misión? Encontrarlo y detenerlo.

Un mundo de fantasía bellísimamente ilustrado, con escenarios distintos que explorar y unos personajes con carisma. Da un punto muy rolero, de dungeons and dragons clásico a un juego de ambientación futurista y viajes en el tiempo. Sorprendente.

Por gustos personales me atrevería a decir que es la ambientación que más me ha gustado hasta el momento.

Qué aporta al juego base: Sin entrar en Spoilers y explicado el nuevo giro dado a la ambientación (el que se pueda salir de “nuestro mundo”), ésta expansión incluye una nueva mecánica, un nuevo mazo que no se puede abrir hasta que pase algo en la partida, que aporta misterio y emoción a la aventura.

Además, según el personaje que elijamos (o los personajes) tendremos unos caminos abiertos u otros para progresar en la aventura, todos igual de validos e interesantes.

Opinión Personal: Lo he dicho ya, pero por ambientación era una expansión que tenía todos los números para encantarme, y realmente lo ha hecho.

Se crea un mundo de fantasía muy vistoso, con unos personajes muy chulos y una serie de puzles lógicos y algo menos rebuscados que los puzles principales de las dos aventuras anteriores (especialmente jodido el de la segunda).

Se nos da, además, un punto de misterio con ese segundo mazo (que veremos en otras expansiones) y se avanza en la trama que van narrando todas las expansiones, una tras otra. Algo que le da sensación de continuidad a irse jugando las expansiones en orden y te pica a ir a por la siguiente.

Puede que el final del juego sea más frenético que en las dos anteriores aventuras, que sepa crearte una mayor sensación de apremio. Y eso es algo que se agradece, que te genera tensión y te deja un buen sabor de boca.

Creo que es objetivamente mejor que The Marcy Case y casi a la altura de Asylum (que a día de hoy me sigue pareciendo la mejor aventura, quizás por la novedad). Pero es una expansión muy buena y totalmente imprescindible si os gusta la idea y las mecánicas de Time Stories.
Nota en la Bgg: 7,8.

jueves, 29 de noviembre de 2018

Time Stories - The Marcy Case


Tras haceros una reseña del sistema de juego y el concepto que hay detrás de Time Stories seguida de otra que hablaba de la historia que incluía la caja base, ha llegado el momento de ponerse con las expansiones, algo que haremos de una en una y en estricto orden de salida. Vamos pues, con la primera.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 60 a 90 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Nicolas Normandon, Looky, Pascal Quidault
Precio: 24,99.-€

Ambientación: Cambio de dibujante (algo que llama la atención) respecto a la primera historia, y es algo que veremos en cada una de las expansiones. Es un dibujo mucho más cercano al comic americano, algo que le va de perlas a la ambientación, ya que nos trasladaremos hacia un pequeño pueblo americano...

Nuestra misión es salvar a una chica llamada Marcy, es una chica que está perdida en un pueblo americano durante lo que parece una misteriosa epidemia. Además de sobrevivir, deberemos averiguar cuál de las chicas con las que nos encontramos en Marcy, utilizando la información que nos dan durante la aventura.

Poco a poco desentrañaremos un misterio en el pueblo (en 1982), nos sentiremos como dentro de una peli de zombis e incluso tendremos que tomar alguna decisión complicada.

Qué aporta al juego base: Más allá del mecanismo para descubrir cuál de las chicas es Marcy, o el tener una historia paralela a la que tenemos que resolver, en ésta expansión se limitan a seguir implementando las bases del juego base. Digamos que mecánicamente (más allá de un puzle) sigue la excelente estela de Asylum.

En nuestro caso creo que fueron 3 los saltos necesarios para acabar la misión, una misión un pelín más complicada que la primera y que quizás tiene un puzle final menos “lógico”.

Opinión Personal: No tengo claro si es que nos encantó la historia de Asylum y queríamos más de lo mismo, pero tuvimos una pequeña decepción al jugar de Marcy Case.

No es que sea una mala expansión, de hecho temáticamente está muy bien, visualmente es chulísima y te deja claro que con éste juego te pueden contar historias donde les dé la gana.

El problema lo tuvimos con la resolución del puzle final, algo que me pareció que acertamos por azar (a la primera) más que porque supiéramos lo que estábamos haciendo. Pero más allá de éste sabor agridulce final nos confirmó que el juego es una maravilla, una mecánica muy sencilla y unas ilustraciones geniales que te dan la sensación de estar resolviendo tú el problema/misterio que te plantean.

El cambio de ilustrador para dar a cada expansión su propio look adecuado a cada historia es un acierto de proporciones colosales, una maravilla que hace que cada nueva expansión te la sensación de estar abriendo un juego nuevo, y tengas ganas de explorarla para ver qué esconde.

Recomendable? Sí. Pero hasta el momento nos ha parecido la menos espectacular de todas las que hemos jugado.

Nota en la Bgg: 7,7.

lunes, 1 de octubre de 2018

Time Stories - Asylum


Hace poco hice mi comentario/reseña del juego Time Stories como sistema de juego y como concepto, dejando de lado la historia que viene en la caja básica por considerarla una expansión al mismo nivel de las que vienen después y porque creo que vale la pena comentarlas una por una y ver qué aportan.

Así pues, hoy os traigo Asylum.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 90 a 240 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Peggy Chasent y Manuel Rozoy
Precio: 44,95.-€ (con el juego base)

Ambientación: Siendo el primer escenario y la primera misión a cumplir por nuestros agentes, sorprende que el equipo de desarrollo prefiriera tirar por una historia más pequeñita o con una ambientación menos sobada que algunas de las que hemos visto posteriormente.

Asylum nos lleva a un psiquiátrico francés sobre el 1920. Allí, encarnando a uno de los pacientes del lugar deberemos encontrar y cerrar una falla temporal. Fácil? Pues no demasiado.

Llama mucho la atención el nivel visual de ésta aventura, con una ambientación perfecta. Añade alguna trama secundaria (que no hay porqué hacer) y te va metiendo poco a poco en la historia, dando ya detalles de la resolución al inicio pero sin que el jugador acabe de darse cuenta.

Parece mentira cómo con un tablero, unos contadores y un mazo de cartas el juego consigue transportarte, meterte en la piel de los enfermos que hayamos elegido y te pone a investigar por un manicomio que se va abriendo ante nosotros a medida que nos movemos por él.

Al ser la primera misión impacta mucho el aspecto visual, acorde con la ambientación: los personajes y salas tienen un diseño estupendo; y las cartas tienen detalles fáciles de pasar por alto que pueden (o no) tener importancia para desarrollar la trama.

Una ambientación distinta, original y muy bien lograda.

Qué aporta al juego base: Asylum actúa un poquito como demo de lo que el sistema puede ofrecer, te va dando todo lo que aparece en el manual de instrucciones, de forma escalonada, para que no te aturulles y te hagas rápido con el sistema de juego.

Por suerte queda lejos de ser una simple demo, contando con una trama principal muy buena (de las mejores hasta el momento), un puzle central trabajado y lógico y una serie de tramas o misiones paralelas que enriquecen la ambientación y que se pueden (o no) seguir.

Es una primera toma de contacto inmejorable, que se guarda muchas sorpresas y que te atrapa cosa mala. Aporta un arranque inmejorable.

Opinión Personal: Parece mentira lo bien pensada que está ésta aventura, dando una vuelta de tuerca o dos durante su desarrollo a lo que uno puede esperar. Tiene momentos en los que juega nosotros, incluso nos vacila, previendo lo que vamos a hacer y sorprendiéndonos por el camino.

Jugadas varias aventuras a posteriori os diré que ésta es de las mejores, Asylum juega con todo lo bueno que tiene éste juego: apartado visual impecable, mecánicas sencillas, detalles para aburrir, giros de guion, puzles interesantes pero no imposibles… un ejemplo perfecto de lo que el juego nos dará a posteriori.

Que el manicomio no os convence? No os preocupéis, el juego hace por integraros en la aventura, yendo más allá de lo que parece a simple vista.

Muy, pero que muy buena.

Nota en la Bgg: 7,9. (la del juego base, es su historia)

jueves, 27 de septiembre de 2018

Time Stories - Juego Base


Uno de los juegos que más he disfrutado en los últimos tiempos es el Time Stories, un juego que nos llegó precedido de un hype realmente importante y que contaba también con no pocos detractores.

Veamos qué aporta al mundo jugón.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 90-240 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Peggy Chassenet, Manuel Rozoy
Precio: 44,95€

Ambientación: Uno de los puntos fuertes del Time Stories es que en cada aventura tenemos una ambientación distinta, tanto en el apartado artístico como en el marco temporal. Pero todas comparten una ambientación común, y es ésta la que os comentaré hoy (la de cada caso lo haré en su correspondiente reseña).

La idea del juego es que somos novatos en una agencia que se dedica a los saltos temporales. Nosotros, como agentes de dicha agencia, emprenderemos misiones con distintos objetivos, entre ellos mantener la cohesión del tiempo y evitar la proliferación de las fallas temporales que alguien está creando.

Cómo lo haremos? En cada salto tendremos que elegir el “recipiente” en el que queremos entrar, un personaje con sus propias habilidades y defectos, con el que tendremos que conseguir ir desentrañando el misterio que nos proponga el juego. Así, en cada salto podremos cambiar de recipiente, lo que nos dará acceso a distintos lugares o formas de continuar.

Además, si fallamos la misión volveremos al punto inicial, pero sabiendo (nosotros) parte de lo que está pasando, y teniendo que optimizar el tiempo.

De fondo tendremos, además, una trama bastante interesante que se va desbloqueando expansión tras expansión y que cohesiona más si cabe cada uno de los saltos.

Qué habrá que hacer: La mecánica del juego es muy sencilla, se explica en cinco minutos y es muy fácil de entender (luego tiene sus cosas, pero lo mejor es leer el manual según surjan las dudas).

Cada misión nos marcará un objetivo distinto, que tendremos que conseguir en un tiempo limitado. Dicho tiempo se gasta según nuestro grupo (juego cooperativo ideal para cuatro jugadores) haga acciones o se desplace por la zona de juego. Al terminar el tiempo volveremos al presente, y podremos volver a saltar (cada salto nos baja la puntuación final de la aventura).

Una vez dentro del salto, deberemos movernos como grupo, decidiendo a donde ir (dentro de las habitaciones que nos deja el mapa) y a qué parte de la habitación acudir.

Las habitaciones se muestran como un dibujo compuesto por un grupo de cartas, y nosotros tenemos que decidir qué carta giramos y leemos. Lo bueno? Que la leemos para nosotros y luego explicamos a los demás, pudiéndonos dejar detalles importantes en los que no caemos.

Luego el juego nos puede plantear combates o pruebas, que resuelven usando nuestras habilidades y los dados.

Los objetos redondean el apartado jugable, que vamos encontrando según avanzamos y que pueden tener (o no utilidad). Evidentemente, también se representan mediante cartas.

Digamos que el juego son una serie de puzles a superar mientras desentrañamos la trama que el juego ha preparado para nosotros. 

Opinión Personal: Time Stories es un juego conceptualmente muy sencillo, que se basa en una serie de componentes comunes que aprovecharéis en absolutamente todas las partidas (contadores, tablero, piezas de madera) y que componen el motor jugable del juego.

Luego están las aventuras, mazos de cartas (y ya) de un formato grande y con unas ilustraciones muy bonitas que componen cada una de las aventuras, y que podemos jugar al juntarlas con los componentes de la caja básica.

Hay quien dice que un juego que sólo te puedes jugar una vez no vale la pena comprarlo. Y la verdad es que si tienes ese concepto en la cabeza no merece la pena acercarse a Time Stories. La caja básica (y cada expansión) durará según lo bien que se nos de esa aventura, pero a nosotros nos ha dado para entre 3 y 8 horas; son horas muy buenas, pero una vez te sabes la trama y has destapado todos los secretos de cada expansión la rejugabilidad es muy baja (como releer una novela).

Es un buen juego para jugar en pareja, te pierdes parte del cachondeo a cuatro personas, pero funciona de lujo. De hecho, el motor va bien hasta para jugar en solitario, pero creo que os lo pasaréis mucho mejor siendo dos o más.

A mí me parece una idea genial: aventuras distintas en cada expansión (a tres por año) que me da para 2 o cuatro sesiones de juego, sesiones de hora y media o dos horas y que invitan mucho a estrujarse la cabeza (hay puzles jodidos).

Ahora cada cual que valore si 25 € le parece mucho para ese tiempo de juego, con una primera inversión de casi 50. Es ideal para clubs de juego, en los que cada semana se lo puede llevar alguien del club, pero si lo queréis para casa ya dependerá de vuestro presupuesto o si os gusta quemar los juegos.

Personalmente me tiene atrapado, miro el calendario para ver cuándo saldrá la siguiente expansión y me vale muchísimo la pena comprarlas cuando salen. Que no lo rejuego? De momento no, pero en unos años seguro que he olvidado casi todas las tramas XD.

100% recomendable, aunque sea comprado en grupo o entre varios grupos para amortizarlo un pelín más.

Nota en la Bgg: 7.9. (Posición 45 de todos los tiempos)
PD: No os preocupéis que ya os haré reviews de las diversas expansiones, incluida la que viene en la caja de juego.