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lunes, 18 de mayo de 2020

PS4 - Assassins Creed Odyssey, el legado de la primera hoja


La saga ASsassin’s Creed es de mis favoritas, y lo es tanto por su acabado técnico como por su ambientación histórica. Su última entrega, Odyssey ha sido otro paso adelante, demostrando que la saga sigue más viva que nunca, y hoy os hablaré del primer Dlc que salió para la misma.

Historia: El Legado de la Primera hoja introduce una nueva historia en nuestro enorme Assassin’s Creed. Una trama dividida en tres capítulos en la que aparecerán dos personajes: Darío y su hijo.

Éstos dos están siendo perseguidos por un culto distinto al que nos encontrábamos en la trama principal, pero es un culto que también quiere acabar con nosotros. Así, uniremos fuerzas para descubrir el porqué de ésta persecución, mientras desgranamos la trama de Darío.

Es una historia bastante interesante, con el carismático personaje de Darío como eje central, y una serie de giros bastante chulos para nuestro personaje principal. Vamos, que está a la altura de lo que esperaba.

Apartado Técnico: Aquí no tenemos ninguna novedad. Vamos, que visitamos las zonas ya conocidas del juego original (quizá las que menos visitamos en su momento) en un reaprovechamiento de mapa que se hace raro (vistos los Dlc del juego anterior) pero que tampoco molesta. Es tan enorme que es fácil que no hayáis pasado por los lugares que transita éste Dlc.

Jugabilidad: De nuevo (casi) nada nuevo bajo el sol. Es un dlc tremendamente continuista con lo visto en el juego original, manteniendo la misma estructura, tanto de gameplay como de desarrollo de misiones.

Vale, añade algún nivel adicional, un nuevo culto que eliminar, una serie de misiones secundarias y algún poder nuevo que desbloquear. Pero se antoja lo mínimo cuando uno se acerca a una expansión de éste estilo.

Se echa de menos algo más de riesgo.

Opinión Personal: El Legado de la Primera Hoja es un Dlc hecho para fans. Es tremendamente continuista con lo visto en el juego base, tanto jugablemente como en lo técnico (en lo que no avanza nada).

Por suerte cuenta con una buena historia, bien contada y con personajes más carismáticos de lo habitual dentro de la saga. Una historia que bien merece hacerte volver al juego original y redescubrir sensaciones olvidadas.

Los que acabarais hartos o saturados con el juego, evidentemente no os planteéis volver con la expansión, pero si os quedasteis con ganas de más… de cabeza.

Personalmente la he disfrutado mucho, jugándola como nueve meses después de acabar el juego, y en vistas que no había nueva entrega a la vista me sirvió para calmar bastante el mono de Assassin’s Creed. Pero a mí me tienen ganado, soy un fan absoluto.

Valoración Personal: 8.

jueves, 29 de agosto de 2019

PC - Assassin's Creed Directors Cut


No tengo claro porqué leches me he puesto a rejugarme el primer Assassin’s Creed en su versión para PC, pero el caso es que tres euros y medio puede que tengan algo de culpa XD. Vamos con mi opinión al respecto…

Historia: Nosotros seremos Desmond Miles, un tipo al que tienen encerrado en un edificio y al que atienden un par de doctores. Qué hacemos allí? Pues nos están poniendo dentro de una máquina que nos permite revivir los recuerdos de nuestros antepasados, concretamente de Altair, un asesino de la época de las cruzadas que parece saber el paradero de un artefacto muy peculiar.

Se nota que es el arranque de una saga que se ha vuelto mucho más grande con el tiempo, pero los elementos de ciencia ficción como la memoria genética, el ser capaz de saltar a la vida de un antepasado y revivir momentos claves de la historia es algo que nos acompañará durante toda la saga.

Además, en el pasado también tenemos una trama propia: nos han degradado por no seguir las órdenes y nos encomiendan una serie de asesinatos para redimirnos.

No es una trama demasiado compleja, y peca de lineal en los tramos del pasado, pero es muy interesante y empuja a seguir jugando.

Por si fuera poco, el juego esconde una serie de elementos que te meten mucho más en el fondo de la saga, elementos que apenas se mencionan si no los buscas, pero que están ahí para los más avispados. A mí me engancha cosa mala XD.

Apartado Técnico: Es un juego que salió originalmente para PS3 allá por el 2007, pero fue un juego que se mostró como auténtico portento técnico en su momento, especialmente con el tamaño de las ciudades que mostraba y la distancia de dibujado, lo que unido a la recreación histórica nos daban la sensación de estar revisitando el pasado.

Y he de decir que ha envejecido tremendamente bien en lo visual: las texturas siguen siendo de calidad, los modelados de los personajes tienen un pase, las animaciones son generalmente buenas… en fin, que no es un juego puntero (ni de lejos), y se debe tener en cuenta que tiene ya más de 10 años, pero el caso es que se deja jugar sin problemas y que sorprende que ya haya pasado tanto tiempo.

Acompaña una buena banda sonora y un doblaje que destaca en los personajes principales.

Jugabilidad: Otro elemento de la saga que quedaría marcado aquí es la jugabilidad básica: el moverse en sigilo para que no te detecten, el buscar rutas para hacer frente a los enemigos, las atalayas para desbloquear mapa, la multitud de coleccionables, y un combate funcional pero arcaico.

Puede que sea aquí donde más se le nota el paso del tiempo. Nuestro cometido será ir a la ciudad de turno, recibir instrucciones, hacer una serie de tareas secundarias (casi siempre las mismas) e ir a por la misión principal. Las misiones principales sí que están bien, pero las tareas obligatorias para llegar hasta ellas se hacen repetitivas y tediosas.

El mapeado se antoja vacío, los coleccionables inútiles y las secundarias aburridas. Es un mal que se ha ido solventado con el tiempo, pero aquí le pesa al juego. A ver: si os limitáis a poneros con las misiones principales y hacéis el mínimo de secundarias el impacto es mínimo, pero como os liéis a hacerlo todo… aquí sí que se notan los años que han pasado.

Y el combate tampoco ayuda demasiado, ya que los enemigos te vienen por turnos (aunque haya 20) y una vez dominas el contraataque la dificultad brilla por su ausencia, ya que únicamente es cosa de timing. Una pena, porque acabas haciendo las misiones principales a hostia limpia, ya que te es más fácil que hacerlo como deberías…

En fin, que en el apartado jugable sí que notamos los años y lo pulido que se ha vuelto éste planteamiento con el tiempo. No es injugable, pero se nota arcaico.

Opinión Personal: En su momento éste primer Assassin’s me pareció una maravilla, un juego que abría un nuevo mundo al jugador: mundo abierto, tramas chulas de ciencia ficción y la promesa de un trasfondo potente a desarrollar en futuras entregas.

Estaba acompañado de un personaje principal carismático, y unas misiones principales muy buenas (en ese momento no caías en lo fácil que se volvía todo con el contraataque).

A día de hoy sigue valiendo la pena echarle las 10 horitas que lleva completar la campaña principal (a piñón) y ver de dónde viene la saga. Ha sido un buen ejercicio que posiblemente repita con los demás, pero dadme tiempo.

Pero también es un darse cuenta de lo repetitivo que era todo, de que te obligan a pasar por lo mismo unas cuantas veces en casi todas las misiones hasta llegar a lo que realmente te interesa y de que en su momento el apartado visual tapó muchas carencias jugables que hoy se perdonan menos.

Sigue siendo un juego con el que me lo he pasado bien, no me ha roto el recuerdo que tenía y pienso que a poco que te guste la saga le puedes dar un tiento. Pero debes saber a qué te enfrentas y que no tiene nada que ver con el último… aunque muchas de las cosas que hacen grande a la saga ya estén allí.

Valoración Personal: 8. Y soy consciente de sus errores, pero la nostalgia me puede.

lunes, 21 de enero de 2019

PC - Watchdogs 2


Ubisoft es una desarrolladora que tiene muy claras las cosas, sabe qué tipos de juego les funcionan y cómo seguir vendiendo sus franquicias. Watchdogs fue un arranque un poco tibio de una propiedad que es evidente quieren explotar con el tiempo, pero un juego divertido y con muy buenas ideas.

Podrá su segunda parte redimirle de los errores cometidos? Vamos con ella.

Historia: Encarnaremos a Marcus, un hacker que se cuela en una red de servidores para limpiar su expediente delictivo. Pero en dicha incursión un grupo clandestino le está siguiendo: Deadseck (o como se escriba) le quiere en su equipo. El motivo? Luchar contra la compañía que se está haciendo con el monopolio mundial de la información.

En una trama bastante desenfadada tendremos a éste grupo joven, mientras les acompañamos en una serie de pasos en las compañías más “pequeñas” hasta que podamos llegar al pez grande.

Muchos guiños a empresas reales (incluso a Ubisoft), crítica a la globalización y el control de internet y un puñado de temas más bastante interesantes se tocarán durante el juego. Eso sí, casi siempre con ese enfoque más gamberro que tienen sus personajes y bastante menos como un drama o una historia enrevesada.

Apartado Técnico: La primera entrega tuvo bastantes críticas debido al evidente downgrade entre sus trailers y el juego que acabó saliendo a la calle. Ésta segunda parte se ve mejor, pero hasta qué punto?

Primero aclarar que lo he jugado en pc con los settings a ultra, y ha habido momentos en que el framerate perdía como 20 o 30 fps sin motivo aparente, no por exceso de carga sino por mala optimización. Supongo que si eres algo menos exigente y lo pones para que tu máquina lo corra con mayor margen no tendrás esos problemas, pero había que avisar.

Tenemos un juego de mundo abierto con un campo de visión muy amplio, que recrea zonas de San Francisco y alrededores con un gran nivel de detalle, y con la posibilidad de subir a las azoteas o puntos altos (algo que amplía aún más el campo de visión). Con esto en cuenta hay que reconocerle al juego que se ve estupendamente bien, que juega con una paleta de colores bastante viva y que entra por los ojos.

No diría que es un juego puntero, y me parece inferior al Assassin’s Creed Origins (juego de la misma compañía), pero sí que es un juego que exprime los equipos en los que corre y con un marcado aspecto artístico (especialmente en los personajes).

En el lado sonoro no tengo queja alguna: muy buen doblaje al castellano y montón de temazos que oír en la radio de los coches que cojamos.

Jugabilidad: De entrada parece que tenemos un juego al estilo GTA, con una ciudad con la que jugar, coches que robar, etc... pero luego vemos que la jugabilidad se basa más en el sigilo, en entrar donde queremos sin hacer saltar la alarma y usando nuestras múltiples herramientas como hacker (dron, robot teledirigido, entrar en cámaras) algo que mejora a medida que subimos de nivel al personaje (pudiendo llegar a controlar incluso coches por control remoto  hacer explotar las tuberías de la ciudad).

La gracia del asunto está en que nosotros nos adaptamos poco a poco a lo que podemos hacer, acabando el juego con una cantidad de opciones remarcables y todas útiles.
Si queremos pegar tiros, no os preocupéis, que también es posible, pero algo más complicado, acabar el juego tomando ésta vía.

Además de una trama principal (casi veinte horas) tendremos un buen puñado de secundarias trabajadas, acompañadas por mucho contenido del repetitivo (llevar gente en coche, participar en carreras, conseguir coleccionables, y un largo etcétera) algo que alarga muchísimo la vida del juego para los que quieran exprimirlo al máximo (incluso hay misiones online).

Divertido de jugar y repleto de opciones.

Opinión Personal: No tengo claro que decir de ésta segunda entrega, y me pasa porque a mí la primera sí que me pareció un juego muy divertido, con una trama seria que me llegó más.

En ésta ocasión se opta por un juego más desenfadado, con secundarios bastante más locos y una trama que excepto en un par de momentos se aleja del drama y opta por ser más directa y sencilla. Es un cambio no sólo a nivel de trama, también afecta a la paleta de colores del juego y al feeling que te da mientras juegas.

No es algo malo, de hecho creo que al mundo de los hackers le pega más éste enfoque; simplemente me ha chocado al venir del anterior (que no es necesario jugar para acercarse a éste).

Tenemos un juego de mundo abierto con muchísimas posibilidades, un juego que difícilmente os aburrirá y que se permite tocar temas interesantes derivados de la excesiva presencia de la tecnología en nuestras vidas.

Yo lo he pasado bien. No me parece que esté a la altura de los grandes del género (GTA V, Witcher 3 o Assassin’s Creed Origins) pero sí una buena opción para cuando has terminado con esos imprescindibles y te quedan ganas de seguir explorando entornos grandes llenos de posibilidades.

Y ya si lo encuentras por menos de 20€ ni te lo pienses, seguro que te los compensa.

Valoración Personal: 8,0.

jueves, 15 de noviembre de 2018

PS4 - Assassin's Creed: Curse of the Pharaohs


Origins un juegazo, pero el primer DLC te dejaba un poco frío. Haría lo mismo el siguiente?

Historia: La Sombra del Faraón se ha levantado de entre los muertos y está asesinando a la población. Seremos capaces de detenerla?

Así arranca éste DLC, con una historia que se centra más en la mitología egipcia, en su más allá y en sus elementos sobrenaturales. Es un soplo de aire fresco respecto a lo visto en todo el anterior contenido, y su trama nos llevará a visitar parajes como no habíamos visto hasta el momento.

En éste segundo DLC tenemos una trama más compleja, con mejores personajes y líneas de diálogo y que se nota que los desarrolladores han querido echar el resto para el último contenido descargable del juego.

Apartado Técnico: De nuevo tenemos un juego que visualmente abruma, tanto por su distancia de dibujado como por la calidad de lo que estamos viendo. Pero es que aquí han dado ese paso necesario en el tratamiento del arte de las nuevas zonas (al menos de algunas de ellas), con paisajes más oníricos y unos enemigos con nuevos diseños.

La zona del Valle de los Reyes y los pequeños momentos que pasamos en el más allá son una demostración de que con Assassin’s Creed se puede tocar también el mundo mitológico y que le sienta como un guante: distintas paletas de color, paisajes bellísimos… el riesgo controlado necesario para que se sienta que estamos en nuevas zonas y no en un refrito de lo ya visto (algo que sucedía en Hidden Ones).

Si es que hasta consigue sorprendernos en más de una ocasión!
 
Jugabilidad: Aquí han arriesgado menos: nuevos niveles para ser todavía más poderosos, nuevo equipo... pero unos desafíos prácticamente iguales. Es cierto que alguno de los enemigos (especialmente los jefes) presenta una dificultad más alta o alguna mecánica nueva, pero en general no dejamos de tener la sensación de estar jugando a lo mismo (lo cual no es malo, pero es lo que hay).

Personalmente he disfrutado mucho del control en éste nueva entrega (el más pulido hasta el momento en la saga), y aquí la cosa no va a menos.

Opinión Personal: Hidden Ones fue muy continuista, se limitaba a dar más niveles en zonas similares y sin trabajarse demasiado la trama. Pues Curse of the Pharaohs hace lo contrario: nos presenta una zona (bastante más grande) nueva que explorar, con momentos en los que te sales de lo establecido en lo que a escenarios se refiere y con un punto de riesgo argumental al abrazar la mitología egipcia y salirse un poco de la base histórica.

El resultado es un DLC que he disfrutado de principio a final, continuista en lo jugable pero con riesgos en el resto de elementos. Y unos riesgos que valen la pena y dan con un DLC totalmente imprescindible para los que se hayan quedado con ganas de más.

Las zonas, los nuevos niveles que subir, los nuevos enemigos, la trama… todo está a la altura del juego original y un par de escalones por encima de la expansión anterior. Si os gusta el juego, esto tenéis que comprarlo.

Valoración Personal: 8,5.

lunes, 12 de noviembre de 2018

PS4 - Assassin's Creed Origins: Hidden Ones


Assassin’s Creed Origins ha sido uno de los juegos del 2017 (al menos en mi opinión), un paso adelante para una franquicia que daba síntomas de fatiga y que le ha dado un soplo de aire fresco bastante importante. Y tanto me ha gustado el juego base, que me he hecho con los DLC.

Veamos hoy el primero: Los Ocultos.

Historia: La trama del juego arranca ya con la hermandad de Asesinos en funcionamiento, y con el protagonista yendo a la región del Sinaí para acabar con una serie de cabecillas que están mermando a la incipiente organización de asesinos.

Y ya está, nuestro cometido será precisamente ese, encontrar y matar a los miembros del culto contrario.

La verdad es que esperaba más argumentalmente de éste primer DLC, se limita a darnos una historia genérica, y ni tan siquiera consigue hacer secundarios carismáticos que nos muestren ese arranque de la Hermandad de Asesinos. En éste aspecto me parece una trama bastante fallida, simplemente funcional.

Apartado Técnico: Una región entera nueva para explorar, con canteras, montañas, lagos… pero nada que no hayamos visto ya ordenado de forma distinta (salvo algún monumento). Una expansión continuista en el (excelente) apartado técnico, que quizás hasta me desluzca un poco comparándola con el juego original debido a un apartado artístico menos inspirado.

El resto, como siempre: buenas voces al castellano, estupenda banda sonora…

No digo que sea malo (es soberbio) pero sí que baja un pelín con lo visto en Origins.

Jugabilidad: De nuevo nada nuevo bajo el Sol. Los enemigos no tienen nuevos patrones de ataque, los desbloqueables son los mismos y el combate añade alguna pequeña acción nueva, pero nada destacable.

Lo que sí se notan son los nuevos niveles, que suben su máximo, y hacen que podamos (y debamos) hacer más poderoso a nuestro personaje.

Se echa de menos alguna novedad, ofrece más de lo mismo (que sigue siendo bueno).

Opinión Personal: Éste primer DLC me vino un poco como un jarrón de agua fría, no porque sea malo. De hecho da lo que uno busca en éste tipo de productos, sino porque el juego original me había gustado tanto que esperaba un poquito más y mejor en su primer contenido descargable.

Y la realidad es que es un pequeño paso atrás.

La trama parece de relleno (cuando tenían potencial para explotar a esos primeros asesinos), gráficamente desmerece un poco la nueva región respecto a TODO lo visto en el juego base, y jugablemente no se añade nada nuevo.

Continuista hasta el extremo. Es eso malo? Pues no del todo, porque tienes unas cuantas horas más (no muchas) de juegos para explorar y explotar la región del Sinaí. Pero sí que es cierto que podrían haberlo hecho un poco mejor (como demostraron con el segundo DLC). Para fans que no se cansen nunca del juego.

Valoración Personal: 7,0.

jueves, 20 de septiembre de 2018

NSwitch - Mario and Rabbits Kingdom Battle


A veces las compañías de videojuegos tienen ideas muy locas. Cómo cuáles? Así a bote pronto se me ocurre la que llevó a la gestación de éste juego: y si mezclamos los personajes de la saga Mario con los Rabbits y los ponemos juntos en un juego de estrategia por turnos?

Salió bien la jugada?

Historia: Estamos tan tranquilos en el reino champiñón cuando, de pronto, aparecen los rabbits en él, alterándolo por completo y haciendo que Mario y los suyos tengan que combatir para recuperarlo.

Pero eso no es todo, ya que el causante de tanto desbarajuste no es otro que un rayo capaz de mezclar cualquier tipo de cosa, dando como resultado seres difíciles de mirar.

Y ya la tenemos liada: poco a poco iremos avanzando por los distintos mundos, haciendo frente a los rabbits enemigos a la par que perseguimos al portador del rayo, intentando que no caiga en malas manos.

A ver, es un argumento bastante tontorrón, pero para lo que uno esperaba es totalmente funcional y le da un toque más allá de vencer misión tras misión.

Apartado Técnico: Con un colorido típico de los productos de Nintendo y una vista prácticamente isométrica, los desarrolladores se las apañan para mostrarnos unos mundos distintos, repletos de detalles, muy vistosos y con elementos para explorar.

Sí, es un juego vistoso, pero también es un juego bastante normalito en el apartado técnico; haciendo lo que tan bien saben hacer los juegos enmarcados dentro de una franquicia nintendera: esconder las carencias en el motor o en la carga poligonal y de texturas con un buen apartado artístico.

La banda sonora es un poco machacona, y los enemigos muy poco variados en su diseño. Además, en ningún momento hace alardes visuales: prima lo bonico sobre el espectáculo.

Jugabilidad: Con una historia excesivamente simple y un apartado visual cumplidor más por el apartado artístico que el técnico, donde la compañía tenía que poner toda la carne en el asador era en el plano jugable. Veamos si lo ha conseguido.

Como he comentado ya, Mario and Rabbits es un juego de estrategia por turnos en que deberemos vencer a nuestros enemigos (o escoltar un personaje/llegar a algún sitio) alternando nuestras activaciones con las de los enemigos.

Así, se crea un juego táctico en el que tenemos que tener claro lo que hacen nuestros personajes (mejorables con habilidades y mejores armas) y nuestros enemigos. La gracia? Que cada pantalla está muy bien diseñada, aportando desde varias alturas, coberturas, caminos alternativos... algo que nos hace medir las casillas al milímetro para no quedarnos vendidos.

Y no es un juego fácil, tiene el punto desafiante necesario para empujarnos a estrujarnos las meninges. Haciéndolo en batallas relativamente rápidas (10 o 15 minutos máximo) y alternándolas con momentos de exploración del escenario entre una batalla y otra.

Multitud de niveles, elementos escondidos, pantallas que desbloquear, varios personajes entre los que configurar nuestro equipo, desafíos para el endgame, pantallas secretas... contenido para rato, tanto para los que quieren jugar una campaña como para los que quieran profundizar en el producto.

Divertido de jugar, profundo en su estrategia y con contenido para aburrir.

Opinión personal: La primera sorpresa de la consola, un juego que nació sin hacer demasiado ruido y que pintaba a spin off sin sustancia y que ha acabado siendo uno de los mejores juegos de estrategia que se pueden jugar en consola.

Es un juego muy táctico, que te da tiempo para que aprendas, pero que sabe incrementar la dificultad de manera escalonada, hasta que te encuentras en pantallas muchísimo más complejas que las primeras.

El mundo Mario, el colorido y la fusión con los Rabbits funcionan sorprendentemente bien; como si fuera algo habitual en lugar de la locura de algún enfermo.

De verdad que sorprende mucho la profundidad y diversión que es capaz de aportar ésta obra. Eso sí, una campaña con una historia un pelín más trabajada, mayor variedad de enemigos o una mejor diferenciación entre algunos personajes (en su forma de jugar) hubiera elevado el juego a la categoría de imprescindible.

Tal y como está vale la pena comprarlo? A poco que os guste la estrategia por turnos y os guste el apartado visual no podéis dejar de darle un tiento.

Valoración Personal: 8,0.
Valoración Metacritic: 85.

jueves, 2 de agosto de 2018

PS4 - Assassins Creed Origins


Aunque soy un fan declarado de la saga (los he jugado y terminado todos) soy consciente de que la fórmula Assassins Creed empezaba a estar ya agotada, así que un parón para hacer un juego mejor me parecía una idea estupenda. Veamos si lo han conseguido.

Historia: Dejando a un lado lo que sucede en el presente (que me parece mucho menos interesante que el pasado) tenemos a Bayek, el último de los Medjai (una especie de policía ligada al Faraón). Éste buen hombre ha jurado encontrar y matar a aquellos que mataron a su hijo (algo que vemos en el prólogo).

Una historia de venganza que le llevará por Egipto (y algún lugar más) conociendo a algunos de los personajes históricos reales (Cleopatra o César) y desfaciendo entuertos allá por donde pasa.

La trama principal pasa por terminar con todos los implicados en la muerte del hijo, pero también por descubrir por qué lo mataron e intentar superar el dolor de su muerte.

Y luego están las misiones secundarias, a las que se ha dotado de un trasfondo interesante para que no sintamos que estamos yendo de un lugar a otro matando a todo lo que se cruza en nuestro camino. Son misiones interesantes que dan trasfondo a la época y presentan a personajes que, de otro modo, nos perderíamos.

Quizás le falte un punto de épica en algunos momentos, pero el nivel medio de la trama de éste juego es notable.

Apartado Técnico: Vamos a ver, si por algo se han caracterizado los Assassins ha sido por una aspecto visual puntero que nos mostraba momentos históricos destacados con un detalle increíble.
En éste Origins no es menos, la recreación (de mundo abierto) de las zonas de Egipto que podemos visitar es para quitarse el sombrero, desde la enorme Alejandría hasta un par de desiertos, pasando por el Nilo o poblaciones pequeñas (y grandes). Es un lujazo para la vista lo que han hecho con éste juego.

Y lo es no sólo en el músculo puro (que lo tiene) sino que se han preocupado por ofrecer paisajes y estampas realmente espectaculares, como las que se pueden ver desde la cima de alguna Pirámide o cabalgando por el desierto.

Un juego top en éste aspecto, sin ninguna duda. Y más al ver que en más de 60 horas no he tenido ni un sólo bug, auténtica lacra de la saga.

El aspecto sonoro también es bastante bueno, con una banda sonora al nivel (y que ambienta perfectamente) y un doblaje excelente en los personajes principales y malo en algunos secundarios (algo que canta especialmente con Cleopatra, por tener más líneas de diálogo que el campesino medio).
Jugabilidad: Hasta ahora la saga se limitaba a llevarnos de una Atalaya a la siguiente y darnos lugares que descubrir junto a misiones de muerte y sigilo. Y lo básico sigue exactamente igual, pasando la mayor parte del tiempo haciendo recados, recogiendo tesoros o asaltando fortalezas enemigas.

Lo bueno del caso es que lo han sabido vestir mucho mejor, haciéndolo porque quieres y no porque el juego te obligue a ello, con el típico mapa repleto de elementos.

Además, el que las secundarias estén mucho más trabajadas le da un plus de calidad extra.

Aunque lo que sin duda ha mejorado es el sistema de combate, mucho más divertido y que nos permite alternar entre multitud de armas, cada una con sus características y estilo.

Y ahí no acaba la cosa! Se añade una capa de rol que le viene de lujo: tendremos niveles que subir y habilidades que mejorar, algo que da sensación de progresión. Y el equipo, que no se me olvide, lo podremos cambiar e irá mejorando según subimos de nivel, lo que nos hará querer estar actualizados.

Así, tenemos una aventura para un jugador mastodóntica, no al nivel de un The Witcher en duración, pero que os llevará más de 40 horas sin problemas. Y unas 60 (a mí) para sacar todos los coleccionables (y el correspondiente platino XD).
Opinión Personal: Assassins Creed Origin es un exponente perfecto de por donde debe ir a partir de ahora la saga, un juego que coge todo lo que funcionaba y lo mejora, quitando o camuflando elementos que se notaban ya antiguos (combate y sistema de progresión).

A esto le añade un mundo que se siente más vivo que los anteriores, creíble (nada que ver con el Londres o el París de las dos últimas entregas) donde uno disfruta perdiéndose o ayudando a la gente y en el que se siente que el personaje pertenece.

Además, el protagonista tiene carisma para dar y vender (y su mujer también), lo que hace más fácil identificarse y meterse el juego. Algo que apoya la ambientación un Egipto como nunca antes lo hemos visto, espectacularmente recreado y con un nivel de detalle enfermizo.

Es un juegazo se mire como se mire, que enganchará a los que dejaran la saga tras sus primeras entregas y reconciliará a los que estábamos un poco cansados. Puede que los detractores más acérrimos no lo disfruten, pero deberían darle una oportunidad.

Pocas aventuras de acción mejores que ésta se me ocurren (The Witcher y Horizon Zero Dawn) y sólo por ello ya vale la pena acercarse a él.

Sólo me queda desear que el siguiente sea así de bueno, y que mantengan vivo Origins a base de Dlc al menos un par de añitos.

Ah, como punto negativo: me hubiera gustado que la trama arrojara algo más de luz sobre los Antiguos, y más tratándose del juego que supone el inicio de la Hermandad de asesinos. Pero bueno, no se puede tener todo.

Valoración Personal: 9,5.

jueves, 21 de enero de 2016

PS3 - Rayman Origins

Hoy toca volver a traer a la palestra la PS3, concretamente uno de esos juegos que pasó bastante desapercibido en ventas pero cuya calidad propició una secuela que se ha convertido en uno de los mejores plataformas 2D de la historia. Hoy hablaremos de Rayman Origins.

Historia: Vale la pena adelantar que la trama de éste juego es testimonial por decir algo suave. Nos sitúa en un mundo de fantasía donde Rayman y sus amigos están durmiendo a pierna suelta, pero sus ronquidos llegan al país de los no-muertos, que hartos de escucharles lanzan una ofensiva contra el árbol y lo conquistan, secuestrando en el proceso a un grupo de hadas.

Nuestra misión? Recorrer los distintos mundos derrotando a nuestros nuevos enemigos y rescatando a las hadas.

Lo dicho, testimonial a más no poder, más que nada porque tiene un desarrollo nulo a lo largo de la partida.

Apartado Técnico: Una de las mejores cosas que ha hecho Ubisoft en los últimos años ha sido la creación de un motor gráfico llamado Ubiart y que es especialista en mover entornos 2D. Dicho motor va como anillo al dedo para la aventura de Rayman (y le hemos visto en joyas como Valiant Hearts o Child of Light) mostrando unos escenarios que parecen dibujados a mano unidos a un personaje rápido y con multitud de animaciones.
Sinceramente no se me ocurre cómo se puede hacer un juego más bonito que lo que nos puede mostrar éste motor: escenarios preciosistas y muy variados aderezados con enemigos y personajes divertidos de ver y con personalidad.

En lo sonoro tenemos una OST que pasa sin pena ni gloria y unos efectos cumplidores, en la línea del género.

Vamos, que es un juego que aún a día de hoy entra por los ojos, y eso que ha sido superado por su segunda entrega o por los otros dos juegos que usan el mismo motor y que he nombrado más arriba.
Jugabilidad: Estamos ante un juego de plataformas 2D clásico, con lo que esto quiere decir para la jugabilidad del título. Un juego que se puede pasar casi entero con el botón de dirección y el de salto/ataque, y que nos obliga a usar algunos poderes especiales en ciertos momentos particulares.

La gracia está en que los escenarios tienen algunas rutas alternativas posibles donde se esconden algunos extras, extras necesarios para desbloquear algunas fases avanzadas más difíciles.

Cuenta además con fases de frenetismo total donde tendremos que acabar una pantalla contra reloj, a toda velocidad. Éstas son las más estresantes, pero también las más satisfactorias.

Por suerte el control está bien medido y no nos dejará vendidos en ningún momento, fallando por falta de habilidad y no por una mala programación del juego.

Divertido, bastante largo y desafiante si intentamos ir a por el 100%.
Opinión Personal: Si os gustan los plataformas no podéis dejar pasar Rayman Origins, así de simple. Y encima a día de hoy no tenéis excusa porque podréis encontrarlo muy bien de precio para prácticamente cualquier plataforma, lo que, siendo un juego que no requiere un maquinón para moverlo, hace que cualquiera pueda disfrutarlo.

Un ejemplo perfecto de lo que se puede hacer con talento dentro de un género que parecía muerto pero que se empeña en demostrar que se pueden seguir sacando joyitas y el público responde.

Dicho lo cual, no deja de tener algunos fallos que le alejan de la excelencia. El primero para mí no es sino un diseño de niveles algo desigual en lo que a dificultad se refiere, con algunos picos algo acentuados que hacen que te desesperes en algunas fases y que la curva de dificultad no esté bien marcada.

Luego está una repetición de esquemas, algo que a muchos os parecerá estupendo, pero a mí jugar chorrocientas pantallas de plataformas acaban por cansarme, por mucho que estén bien hechas necesita más variedad para seguir jugando y me canso. Éste juego es un ejemplo de juego que con un tercio menos de niveles hubiera quedado más redondo y nadie se hubiera quejado.

Pero bueno, nada que no se arregle con un poco de paciencia o nada insalvable para los que disfrutan del género. Por lo que sé su segunda parte solventó los pequeños problemas de la primera y quedó un juego mucho más redondo, así que también puede ser una opción hacerse directamente con ella.

Por lo que a mí respecta os recomiendo que lo probéis. Seguro que lo encontráis por menos de 10€ en alguna plataforma, y a ése precio es una compra más que recomendable.

Valoración Personal: 8.
Valoración Metacritic: 87. 

lunes, 14 de diciembre de 2015

PS4 - Far Cry 4

Uno de los primeros juegos que valió la pena dentro del catálogo de la PS4 fue el Far Cry 4, no era exclusivo de ésta generación de consolas pero sí se le suponía mayor músculo gráfico en PS4 y XBoX One. Además, la tercera parte me supuso una grata sorpresa, así que le di mi voto de confianza a la cuarta. Valió la pena?

Historia: Encarnamos a un joven “americano” que vuelve al país donde pasó sus primeros años de vida. El motivo no es otro que dejar las cenizas de su madre recientemente fallecida para volver después a nuestra vida.

Pero nada más empezar nuestro autobús es asaltado por el ejército del país, nuestro guía asesinado y nosotros secuestrados y llevados ante el dictador de turno. Éste parece conocernos, o al menos tener cierto pasado en común con nuestra madre.

En medio de una tensa cena se nos brindará la posibilidad de escapar, ayudados por la resistencia que se opone al régimen. Parece ser que nuestro padre fue un famoso líder en el país, y nuestra presencia entre los insurgentes podría ayudar a levantar la moral de las tropas y derrocar al líder.

Nosotros nos veremos envueltos en ese momento en la guerra contra ese hombre, apoyando a una y otra facción dentro de los rebeldes y explorando el pequeño país en el que hemos ido a aparecer.

Es una trama interesante, con algún secundario remarcable pero que pierde el pulso narrativo debido a lo que nos podemos despistar de la misma haciendo tareas secundarias. De todos modos, jugada del tirón es una experiencia más que satisfactoria.
Apartado Técnico: El juego es un shooter en primera persona, algo que siempre ayuda a mostrar un apartado visual algo más cuidado. Además, su ambientación en un pequeño país enclaustrado en pleno Himalaya hace que tengamos momentos en los que nos entre por los ojos, con un paisaje muy bien recreado.

No sólo de paisajes y buena ambientación vive el juego. También es un digno representante de lo que las consolas de nueva generación (o ya no tan nueva) pueden hacer: distancias de dibujado enormes, entornos vivos, calidad de las texturas, efectos de iluminación, explosiones, etc…

Vamos, que como shooter funciona estupendamente, pero si encima le sumamos la libertad de estar ante un escenario enorme tenemos un sand box en primera persona que se ve de lujo y sabe transportarnos a las montañas asiáticas.

A día de hoy es evidente que otros grandes juegos le han pasado delante en lo que a músculo técnico se refiere (Witcher 3, por ejemplo), pero no por ello se sigue viendo estupendamente y no desmerece para nada el sistema en el que podemos correrlo.

En lo sonoro tenemos un estupendo doblaje (como siempre con Ubisoft) acompañado de una banda sonora más ambiental que otra cosa, con picos de ritmo en los tiroteos más frenéticos.

Vamos, que en conjunto estamos ante un juego notable en lo visual que no defraudará a los que se lo compren.
Jugabilidad: Los que hayáis jugado a un juego tipo Doom sabéis lo que os vais a encontrar en la base de éste Far Cry 4: un juego de acción en primera persona con múltiples opciones de armamento y tiroteos frenéticos contra cierta variedad de enemigos.

Pero Far Cry va más allá, e implemente muchas de las mecánicas de Assassins Creed (exploración, mapa abierto, etc…) para ofrecer una experiencia más amplia que va más allá de la típica campaña pasillera, con múltiples quest secundarias, vehículos, animales que cazar, etc… dando como resultado algo mucho más cercano al sandbox en el fondo pero con jugabilidad de shooter. Una buena mezcla que hace al juego muy divertido de jugar.

Para añadir aún más profundidad al asunto tendremos un sistema de progresión por niveles que nos hará más poderosos a medida que avancemos, lo que unido a las armas desbloqueables o los ítems a crear nos hará configurar a nuestro personaje al gusto.

Un recurso interesante es que podemos llevar un máximo de armas encima (4), así como cierto número de munición y jeringuillas (con distintos efectos). Así, cuando vayamos a encarar una misión importante será de recibo que nos equipemos en consecuencia, incluso personalizando alguna de las armas para tener una mejor mirilla o recolectando plantas para tener más jeringuillas.

La verdad es que se trata de esos juegos que te tienen atrapado horas y horas, con el mapeado lleno de cosas por hacer (que se muestran en todo momento) y que nos empuja a recogerlo todo con tal de ver qué maravillas va escondiendo al ir completando los retos que nos propone.
Opinión Personal: Far Cry 4 es digno sucesor de la sorpresa que supuso la tercera entrega, una aventura que sabe las armas que tiene e intenta explotarlas con tal de mantener al jugador entretenido durante más de 40 horas con cierta facilidad.

Además, la cantidad de coleccionables que tiene por encontrar hará que el jugador completista se vuelva loco, mientras que habrá alguno al que ver tanta cosa en el mapa le cansará y le hará terminar dejándolo.

Porque seamos sinceros, Far Cry 4 tiene el mismo problema que casi todos los juegos similares: una campaña muy interesante pero unas misiones secundarias que se repiten a más no poder, y que de hecho ya te vienen ordenadas por tipo: escoltar un convoy, matar a cierto enemigo, quemar cosechas de droga, asaltar convoys, etc… misiones que en ocasiones se repiten tanto que llegan a hacerse algo cansinas.

Incluso habrá quien diga que es lo mismo que todos los juegos de Ubisoft (Assassins Creed, Far Cry, Watch Dogs…) y no le faltará razón. Eso es algo que a mí me gusta, porque disfruto de éste tipo de juegos, pero que a más de uno le echará para atrás.

Además, da la sensación de que han reciclado demasiados elementos de Far Cry 3, incluso con un malo menos carismático. Es una sensación que nos acompaña durante todo el juego y que los que jugamos a la entrega anterior nos acaba pesando un poco quitando la sensación de frescura y dándonos la de estar más ante una expansión (bien hecha) que ante un juego nuevo.

Y con todo esto dicho no me queda más que decir que lo he disfrutado, que es un buen exponente de un género algo sobreexplotado pero que a mí sigue pareciéndome de lo mejor que juego últimamente (sí, soy de los que siguen disfrutando con su Assassins Creed anual). Así que si sois como yo os encontraréis con una buena aventura con la que echar un montón de horas. En caso contrario ya deberíais saber que éste no es vuestro tipo de productos.

Valoración Personal: 8.


lunes, 18 de mayo de 2015

PS4 - Watchdogs

Uno de los juegos que más hype levantó en el E3 del 2013 no fue ni más ni menos que el que nos ocupa hoy: Watchdogs. En ese tráiler se nos mostraba un sandbox en el que teníamos la ciudad de Chicago a nuestra disposición, pudiendo modificar un buen puñado de cosas gracias a nuestras dotes como hacker, que nos permitían afrontar las misiones de muchísimas formas distintas. A eso había que unirle un apartado visual de puro infarto, auténtica next gen.

Con el juego en la calle desde hace un tiempo y multitud de troleos vertidos sobre él, os traigo lo que opino respecto al auténtico Watchdogs, el que vimos en las tiendas.

Historia: Encarnaremos a Aiden, un hombre de Chicago que se dedicaba a hackear para ganarse la vida, al menos hasta que un buen día un grupo de matones que iba a por él acabó con la vida de su sobrina.

Éste detonante hace que Aiden se obsesione cosa mala con encontrar a aquellos que acabaron con la vida de la pequeña, alejándose de su vida y de su familia para meterse de lleno en una historia de venganza.

De fondo tenemos también una empresa que se dedica a la seguridad y que tiene cámaras por todos lados, cámaras que podremos aprovechar para hackear y que proponen un tema muy interesante: el de la privacidad contra la seguridad y el de hasta qué punto es seguro apoyarse tanto en la tecnología para mantener una ilusión de seguridad entre la ciudadanía.

Y así irá avanzando la trama, entre las implicaciones de los hackeos y la venganza personal de Aiden, que irá implicando a más personajes y se irá entrelazando con alguna que otra historia adicional.

Creo que si se juega la trama principal seguida obviando las misiones secundarios se obtiene una trama bastante buena y con momentos realmente espectaculares; de esas que llegan al notable pero que no consiguen un sobresaliente por algunas aristas poco pulidas (como el que la muerta sea una sobrina, ya podría ser la hija) que no acaban de explotar del todo lo que podría haber sido apoteósico.
Apartado Técnico: Si ha habido un elemento que ha hecho que la bilis más descarnada cayera sobre éste juego no ha sido otro que el apartado visual, un apartado que no está a la altura de lo que una máquina como PS4 debería poder mover (Infamous mismo) pero que tampoco es que cante ni se muestre poco consistente.

Estamos ante un juego que luce de forma sólida, se muestra sin apenas elementos repentinos (esos que te aparecen de golpe en la pantalla) e incluso se marca algún que otro alarde con la climatología a la que puedes ver la ciudad desde cierta distancia.

Se trata de un producto cumplidor, por encima de otros del género pero por debajo de los más punteros (GTA V le ha hecho mucho daño). Sabe dar una ciudad amplia, con multitud de elementos reconocibles y sin tiempos de carga. Digamos que sale un par de años tarde.

El sonido es bastante bueno (música) y destaca sobre lo demás un doblaje al castellano de calidad, de esos que se están haciendo cada vez más habituales y que ayudan bastante a la inmersión.

Haciendo un cómputo global de éste apartado estamos ante un juego que generó unas expectativas no cumplidas, pero al que si te acercas sin saber nada al respecto no deja de ser un buen juego, cuidado y con bastante dinero metido.
Jugabilidad: El otro punto controvertido por culpa del dichoso tráiler.

Estamos ante un juego de mundo abierto con un protagonista no demasiado ágil y con multitud de armas y vehículos para afrontar las misiones. Contamos además con un terminal móvil muy útil y que nos permite desde mover puentes o semáforos hasta saltar de cámara de seguridad en cámara de seguridad para llegar al ordenador objetivo y acabar la misión sin un rasguño.

La parte en la que el personaje va a pie está muy bien resuelta en mi opinión, la vertiente de acción y la sigilosa están bien equilibradas y nos obliga en ocasiones a usar una u otra, pero en general podremos elegir. El añadido de las cámaras y el móvil le da más profundidad, dando un apartado divertido pese a que esté demasiado guiado en la mayoría de sus tramos.

El problema está cuando cogemos el coche, sea el que sea se convierte en un auténtico problema, y más si debemos hacer la misión en él. Y lo hace por culpa de un control e inteligencia artificial muy limitados que nos harán repetir secciones enteras por culpa de la cámara, el control o porque se nos ha pasado el punto donde el juego quiere que nos deshagamos de nuestros perseguidores. Éste problema lejos de convertirse en una anécdota acaba por ser el principal lastre jugable del juego, ya que cada vez que tengamos que hacer una misión en vehículo estaremos rezando para que acabe lo antes posible.

Por lo demás lo esperable: un escenario muy grande, con multitud de coleccionables (desde los más tontos hasta algunos con minijuego propio) y una cantidad de horas ingente si queremos hacerlo todo (repitiendo mecánicas, eso sí).

En general es un juego que nos da una de cal y otra de arena, con ideas muy chulas que seguro pulirán para futuras entregas de la franquicia, pero que no acaban de funcionar aún en ésta primera parte.
Opinión Personal: Siendo como soy un fan de los juegos de mundo abierto (en PS4 es lo que más tengo: Sombras de Mordor, 2 Assassins Creed o Infamous) está claro que Watchdogs acabaría cayendo.

El concepto y la ambientación del juego están muy logrados, un intento de traer a la actualidad cosas de la saga Assassins y vestirlo con una trama tecnológica y de venganza que está muy bien.

Pero tiene el problema del famoso downgrade gráfico que le deja por debajo de GTA V de forma clarísima, lo que unido a una jugabilidad también por debajo de lo esperado y que hace aguas en las secciones de conducción nos deja con un montón de gente cabreada porque no obtiene lo que había visto en un tráiler de un año y pico antes.

Un juego que ha sido víctima de lo que la productora prometía y que no ha estado a la altura de esas absurdas expectativas, pero que sin embargo ofrece una buena cantidad de horas de diversión y una base sólida sobre la que edificar una saga (esperemos que bianual, que a juego por año la cosa acaba mal) de futuro.

Personalmente ha sido un juego que me ha gustado bastante, al que le he acabado todas las secundarias y con el que incluso he pasado un par de horas jugando al póker para sacar el maldito trofeo correspondiente. El juego engancha, y más a fans de la saga Assassins (el tema de recolectar las cosillas que ves en el mapa me tiene loco) pero no deja de ser un juego notable que mira desde detrás a los grandes del género.

Un juego notable y divertido que disfrutarán los que se acerquen sabiendo lo que se van a encontrar: un producto disfrutable por los que disfrutan del género y abominable por los que ya recelan de cualquier producto similar; por detrás de unos cuantos más pero a la altura de juegos con mejor prensa como Sombras de Mordor.

Vale la pena gastarse los euros que vale? A mi sí.

Valoración Personal: 7,8.
Valoración Metacritic: 80.