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lunes, 9 de mayo de 2022
lunes, 21 de febrero de 2022
jueves, 9 de diciembre de 2021
jueves, 23 de septiembre de 2021
lunes, 6 de septiembre de 2021
lunes, 28 de diciembre de 2020
lunes, 18 de mayo de 2020
PS4 - Assassins Creed Odyssey, el legado de la primera hoja
La saga ASsassin’s Creed es de
mis favoritas, y lo es tanto por su acabado técnico como por su ambientación
histórica. Su última entrega, Odyssey ha sido otro paso adelante, demostrando
que la saga sigue más viva que nunca, y hoy os hablaré del primer Dlc que salió
para la misma.
Historia: El Legado de la Primera hoja introduce una nueva historia
en nuestro enorme Assassin’s Creed. Una trama dividida en tres capítulos en la
que aparecerán dos personajes: Darío y su hijo.
Éstos dos están siendo
perseguidos por un culto distinto al que nos encontrábamos en la trama
principal, pero es un culto que también quiere acabar con nosotros. Así,
uniremos fuerzas para descubrir el porqué de ésta persecución, mientras
desgranamos la trama de Darío.
Es una historia bastante
interesante, con el carismático personaje de Darío como eje central, y una
serie de giros bastante chulos para nuestro personaje principal. Vamos, que
está a la altura de lo que esperaba.
Apartado Técnico: Aquí no tenemos ninguna novedad. Vamos, que
visitamos las zonas ya conocidas del juego original (quizá las que menos
visitamos en su momento) en un reaprovechamiento de mapa que se hace raro
(vistos los Dlc del juego anterior) pero que tampoco molesta. Es tan enorme que
es fácil que no hayáis pasado por los lugares que transita éste Dlc.
Jugabilidad: De nuevo (casi) nada nuevo bajo el sol. Es un dlc
tremendamente continuista con lo visto en el juego original, manteniendo la
misma estructura, tanto de gameplay como de desarrollo de misiones.
Vale, añade algún nivel
adicional, un nuevo culto que eliminar, una serie de misiones secundarias y
algún poder nuevo que desbloquear. Pero se antoja lo mínimo cuando uno se
acerca a una expansión de éste estilo.
Se echa de menos algo más de
riesgo.
Opinión Personal: El Legado de la Primera Hoja es un Dlc hecho para
fans. Es tremendamente continuista con lo visto en el juego base, tanto
jugablemente como en lo técnico (en lo que no avanza nada).
Por suerte cuenta con una
buena historia, bien contada y con personajes más carismáticos de lo habitual
dentro de la saga. Una historia que bien merece hacerte volver al juego
original y redescubrir sensaciones olvidadas.
Los que acabarais hartos o
saturados con el juego, evidentemente no os planteéis volver con la expansión,
pero si os quedasteis con ganas de más… de cabeza.
Personalmente la he disfrutado
mucho, jugándola como nueve meses después de acabar el juego, y en vistas que
no había nueva entrega a la vista me sirvió para calmar bastante el mono de
Assassin’s Creed. Pero a mí me tienen ganado, soy un fan absoluto.
Valoración Personal: 8.
jueves, 29 de agosto de 2019
PC - Assassin's Creed Directors Cut
No tengo claro porqué leches
me he puesto a rejugarme el primer Assassin’s Creed en su versión para PC, pero
el caso es que tres euros y medio puede que tengan algo de culpa XD. Vamos con
mi opinión al respecto…
Historia: Nosotros seremos Desmond Miles, un tipo al que tienen
encerrado en un edificio y al que atienden un par de doctores. Qué hacemos
allí? Pues nos están poniendo dentro de una máquina que nos permite revivir los
recuerdos de nuestros antepasados, concretamente de Altair, un asesino de la
época de las cruzadas que parece saber el paradero de un artefacto muy
peculiar.
Se nota que es el arranque de
una saga que se ha vuelto mucho más grande con el tiempo, pero los elementos de
ciencia ficción como la memoria genética, el ser capaz de saltar a la vida de
un antepasado y revivir momentos claves de la historia es algo que nos
acompañará durante toda la saga.
Además, en el pasado también
tenemos una trama propia: nos han degradado por no seguir las órdenes y nos encomiendan
una serie de asesinatos para redimirnos.
No es una trama demasiado
compleja, y peca de lineal en los tramos del pasado, pero es muy interesante y
empuja a seguir jugando.
Por si fuera poco, el juego
esconde una serie de elementos que te meten mucho más en el fondo de la saga,
elementos que apenas se mencionan si no los buscas, pero que están ahí para los
más avispados. A mí me engancha cosa mala XD.
Apartado Técnico: Es un juego que salió originalmente para PS3 allá
por el 2007, pero fue un juego que se mostró como auténtico portento técnico en
su momento, especialmente con el tamaño de las ciudades que mostraba y la
distancia de dibujado, lo que unido a la recreación histórica nos daban la
sensación de estar revisitando el pasado.
Y he de decir que ha
envejecido tremendamente bien en lo visual: las texturas siguen siendo de
calidad, los modelados de los personajes tienen un pase, las animaciones son
generalmente buenas… en fin, que no es un juego puntero (ni de lejos), y se
debe tener en cuenta que tiene ya más de 10 años, pero el caso es que se deja
jugar sin problemas y que sorprende que ya haya pasado tanto tiempo.
Acompaña una buena banda
sonora y un doblaje que destaca en los personajes principales.
Jugabilidad: Otro elemento de la saga que quedaría marcado aquí es
la jugabilidad básica: el moverse en sigilo para que no te detecten, el buscar
rutas para hacer frente a los enemigos, las atalayas para desbloquear mapa, la
multitud de coleccionables, y un combate funcional pero arcaico.
Puede que sea aquí donde más
se le nota el paso del tiempo. Nuestro cometido será ir a la ciudad de turno,
recibir instrucciones, hacer una serie de tareas secundarias (casi siempre las
mismas) e ir a por la misión principal. Las misiones principales sí que están
bien, pero las tareas obligatorias para llegar hasta ellas se hacen repetitivas
y tediosas.
El mapeado se antoja vacío,
los coleccionables inútiles y las secundarias aburridas. Es un mal que se ha
ido solventado con el tiempo, pero aquí le pesa al juego. A ver: si os limitáis
a poneros con las misiones principales y hacéis el mínimo de secundarias el
impacto es mínimo, pero como os liéis a hacerlo todo… aquí sí que se notan los
años que han pasado.
Y el combate tampoco ayuda
demasiado, ya que los enemigos te vienen por turnos (aunque haya 20) y una vez
dominas el contraataque la dificultad brilla por su ausencia, ya que únicamente
es cosa de timing. Una pena, porque acabas haciendo las misiones principales a
hostia limpia, ya que te es más fácil que hacerlo como deberías…
En fin, que en el apartado
jugable sí que notamos los años y lo pulido que se ha vuelto éste planteamiento
con el tiempo. No es injugable, pero se nota arcaico.
Opinión Personal: En su momento éste primer Assassin’s me pareció
una maravilla, un juego que abría un nuevo mundo al jugador: mundo abierto,
tramas chulas de ciencia ficción y la promesa de un trasfondo potente a
desarrollar en futuras entregas.
Estaba acompañado de un
personaje principal carismático, y unas misiones principales muy buenas (en ese
momento no caías en lo fácil que se volvía todo con el contraataque).
A día de hoy sigue valiendo la
pena echarle las 10 horitas que lleva completar la campaña principal (a piñón)
y ver de dónde viene la saga. Ha sido un buen ejercicio que posiblemente repita
con los demás, pero dadme tiempo.
Pero también es un darse
cuenta de lo repetitivo que era todo, de que te obligan a pasar por lo mismo
unas cuantas veces en casi todas las misiones hasta llegar a lo que realmente
te interesa y de que en su momento el apartado visual tapó muchas carencias
jugables que hoy se perdonan menos.
Sigue siendo un juego con el
que me lo he pasado bien, no me ha roto el recuerdo que tenía y pienso que a
poco que te guste la saga le puedes dar un tiento. Pero debes saber a qué te
enfrentas y que no tiene nada que ver con el último… aunque muchas de las cosas
que hacen grande a la saga ya estén allí.
Valoración Personal: 8. Y soy consciente de sus errores, pero la
nostalgia me puede.
lunes, 21 de enero de 2019
PC - Watchdogs 2
Ubisoft es una desarrolladora
que tiene muy claras las cosas, sabe qué tipos de juego les funcionan y cómo
seguir vendiendo sus franquicias. Watchdogs fue un arranque un poco tibio de
una propiedad que es evidente quieren explotar con el tiempo, pero un juego
divertido y con muy buenas ideas.
Podrá su segunda parte
redimirle de los errores cometidos? Vamos con ella.
Historia: Encarnaremos a Marcus, un hacker que se cuela en una red
de servidores para limpiar su expediente delictivo. Pero en dicha incursión un
grupo clandestino le está siguiendo: Deadseck (o como se escriba) le quiere en
su equipo. El motivo? Luchar contra la compañía que se está haciendo con el
monopolio mundial de la información.
En una trama bastante
desenfadada tendremos a éste grupo joven, mientras les acompañamos en una serie
de pasos en las compañías más “pequeñas” hasta que podamos llegar al pez
grande.
Muchos guiños a empresas
reales (incluso a Ubisoft), crítica a la globalización y el control de internet
y un puñado de temas más bastante interesantes se tocarán durante el juego. Eso
sí, casi siempre con ese enfoque más gamberro que tienen sus personajes y
bastante menos como un drama o una historia enrevesada.
Apartado Técnico: La primera entrega tuvo bastantes críticas debido
al evidente downgrade entre sus trailers y el juego que acabó saliendo a la
calle. Ésta segunda parte se ve mejor, pero hasta qué punto?
Primero aclarar que lo he
jugado en pc con los settings a ultra, y ha habido momentos en que el framerate
perdía como 20 o 30 fps sin motivo aparente, no por exceso de carga sino por
mala optimización. Supongo que si eres algo menos exigente y lo pones para que
tu máquina lo corra con mayor margen no tendrás esos problemas, pero había que
avisar.
Tenemos un juego de mundo
abierto con un campo de visión muy amplio, que recrea zonas de San Francisco y
alrededores con un gran nivel de detalle, y con la posibilidad de subir a las
azoteas o puntos altos (algo que amplía aún más el campo de visión). Con esto
en cuenta hay que reconocerle al juego que se ve estupendamente bien, que juega
con una paleta de colores bastante viva y que entra por los ojos.
No diría que es un juego
puntero, y me parece inferior al Assassin’s Creed Origins (juego de la misma
compañía), pero sí que es un juego que exprime los equipos en los que corre y
con un marcado aspecto artístico (especialmente en los personajes).
En el lado sonoro no tengo
queja alguna: muy buen doblaje al castellano y montón de temazos que oír en la
radio de los coches que cojamos.
Jugabilidad: De entrada parece que tenemos un juego al estilo GTA,
con una ciudad con la que jugar, coches que robar, etc... pero luego vemos que
la jugabilidad se basa más en el sigilo, en entrar donde queremos sin hacer
saltar la alarma y usando nuestras múltiples herramientas como hacker (dron,
robot teledirigido, entrar en cámaras) algo que mejora a medida que subimos de
nivel al personaje (pudiendo llegar a controlar incluso coches por control
remoto hacer explotar las tuberías de la
ciudad).
La gracia del asunto está en
que nosotros nos adaptamos poco a poco a lo que podemos hacer, acabando el
juego con una cantidad de opciones remarcables y todas útiles.
Si queremos pegar tiros, no os
preocupéis, que también es posible, pero algo más complicado, acabar el juego
tomando ésta vía.
Además de una trama principal
(casi veinte horas) tendremos un buen puñado de secundarias trabajadas,
acompañadas por mucho contenido del repetitivo (llevar gente en coche,
participar en carreras, conseguir coleccionables, y un largo etcétera) algo que
alarga muchísimo la vida del juego para los que quieran exprimirlo al máximo
(incluso hay misiones online).
Divertido de jugar y repleto
de opciones.
Opinión Personal: No tengo claro que decir de ésta segunda entrega,
y me pasa porque a mí la primera sí que me pareció un juego muy divertido, con
una trama seria que me llegó más.
En ésta ocasión se opta por un
juego más desenfadado, con secundarios bastante más locos y una trama que
excepto en un par de momentos se aleja del drama y opta por ser más directa y
sencilla. Es un cambio no sólo a nivel de trama, también afecta a la paleta de
colores del juego y al feeling que te da mientras juegas.
No es algo malo, de hecho creo
que al mundo de los hackers le pega más éste enfoque; simplemente me ha chocado
al venir del anterior (que no es necesario jugar para acercarse a éste).
Tenemos un juego de mundo
abierto con muchísimas posibilidades, un juego que difícilmente os aburrirá y
que se permite tocar temas interesantes derivados de la excesiva presencia de
la tecnología en nuestras vidas.
Yo lo he pasado bien. No me
parece que esté a la altura de los grandes del género (GTA V, Witcher 3 o
Assassin’s Creed Origins) pero sí una buena opción para cuando has terminado
con esos imprescindibles y te quedan ganas de seguir explorando entornos
grandes llenos de posibilidades.
Y ya si lo encuentras por
menos de 20€ ni te lo pienses, seguro que te los compensa.
Valoración Personal: 8,0.
jueves, 15 de noviembre de 2018
PS4 - Assassin's Creed: Curse of the Pharaohs
Origins un juegazo, pero el
primer DLC te dejaba un poco frío. Haría lo mismo el siguiente?
Historia: La Sombra del Faraón se ha levantado de entre los muertos
y está asesinando a la población. Seremos capaces de detenerla?
Así arranca éste DLC, con una
historia que se centra más en la mitología egipcia, en su más allá y en sus
elementos sobrenaturales. Es un soplo de aire fresco respecto a lo visto en
todo el anterior contenido, y su trama nos llevará a visitar parajes como no
habíamos visto hasta el momento.
En éste segundo DLC tenemos
una trama más compleja, con mejores personajes y líneas de diálogo y que se
nota que los desarrolladores han querido echar el resto para el último
contenido descargable del juego.
Apartado Técnico: De nuevo tenemos un juego que visualmente abruma,
tanto por su distancia de dibujado como por la calidad de lo que estamos viendo.
Pero es que aquí han dado ese paso necesario en el tratamiento del arte de las
nuevas zonas (al menos de algunas de ellas), con paisajes más oníricos y unos
enemigos con nuevos diseños.
La zona del Valle de los Reyes
y los pequeños momentos que pasamos en el más allá son una demostración de que
con Assassin’s Creed se puede tocar también el mundo mitológico y que le sienta
como un guante: distintas paletas de color, paisajes bellísimos… el riesgo
controlado necesario para que se sienta que estamos en nuevas zonas y no en un
refrito de lo ya visto (algo que sucedía en Hidden Ones).
Si es que hasta consigue
sorprendernos en más de una ocasión!
Jugabilidad: Aquí han arriesgado menos: nuevos niveles para ser
todavía más poderosos, nuevo equipo... pero unos desafíos prácticamente
iguales. Es cierto que alguno de los enemigos (especialmente los jefes)
presenta una dificultad más alta o alguna mecánica nueva, pero en general no
dejamos de tener la sensación de estar jugando a lo mismo (lo cual no es malo,
pero es lo que hay).
Personalmente he disfrutado
mucho del control en éste nueva entrega (el más pulido hasta el momento en la
saga), y aquí la cosa no va a menos.
Opinión Personal: Hidden Ones fue muy continuista, se limitaba a
dar más niveles en zonas similares y sin trabajarse demasiado la trama. Pues
Curse of the Pharaohs hace lo contrario: nos presenta una zona (bastante más
grande) nueva que explorar, con momentos en los que te sales de lo establecido
en lo que a escenarios se refiere y con un punto de riesgo argumental al
abrazar la mitología egipcia y salirse un poco de la base histórica.
El resultado es un DLC que he
disfrutado de principio a final, continuista en lo jugable pero con riesgos en
el resto de elementos. Y unos riesgos que valen la pena y dan con un DLC
totalmente imprescindible para los que se hayan quedado con ganas de más.
Las zonas, los nuevos niveles
que subir, los nuevos enemigos, la trama… todo está a la altura del juego
original y un par de escalones por encima de la expansión anterior. Si os gusta
el juego, esto tenéis que comprarlo.
Valoración Personal: 8,5.
lunes, 12 de noviembre de 2018
PS4 - Assassin's Creed Origins: Hidden Ones
Assassin’s Creed Origins ha
sido uno de los juegos del 2017 (al menos en mi opinión), un paso adelante para
una franquicia que daba síntomas de fatiga y que le ha dado un soplo de aire
fresco bastante importante. Y tanto me ha gustado el juego base, que me he
hecho con los DLC.
Veamos hoy el primero: Los
Ocultos.
Historia: La trama del juego arranca ya con la hermandad de
Asesinos en funcionamiento, y con el protagonista yendo a la región del Sinaí
para acabar con una serie de cabecillas que están mermando a la incipiente
organización de asesinos.
Y ya está, nuestro cometido
será precisamente ese, encontrar y matar a los miembros del culto contrario.
La verdad es que esperaba más
argumentalmente de éste primer DLC, se limita a darnos una historia genérica, y
ni tan siquiera consigue hacer secundarios carismáticos que nos muestren ese
arranque de la Hermandad de Asesinos. En éste aspecto me parece una trama
bastante fallida, simplemente funcional.
Apartado Técnico: Una región entera nueva para explorar, con
canteras, montañas, lagos… pero nada que no hayamos visto ya ordenado de forma
distinta (salvo algún monumento). Una expansión continuista en el (excelente)
apartado técnico, que quizás hasta me desluzca un poco comparándola con el
juego original debido a un apartado artístico menos inspirado.
El resto, como siempre: buenas
voces al castellano, estupenda banda sonora…
No digo que sea malo (es
soberbio) pero sí que baja un pelín con lo visto en Origins.
Jugabilidad: De nuevo nada nuevo bajo el Sol. Los enemigos no
tienen nuevos patrones de ataque, los desbloqueables son los mismos y el
combate añade alguna pequeña acción nueva, pero nada destacable.
Lo que sí se notan son los
nuevos niveles, que suben su máximo, y hacen que podamos (y debamos) hacer más
poderoso a nuestro personaje.
Se echa de menos alguna
novedad, ofrece más de lo mismo (que sigue siendo bueno).
Opinión Personal: Éste primer DLC me vino un poco como un jarrón de
agua fría, no porque sea malo. De hecho da lo que uno busca en éste tipo de
productos, sino porque el juego original me había gustado tanto que esperaba un
poquito más y mejor en su primer contenido descargable.
Y la realidad es que es un
pequeño paso atrás.
La trama parece de relleno
(cuando tenían potencial para explotar a esos primeros asesinos), gráficamente
desmerece un poco la nueva región respecto a TODO lo visto en el juego base, y
jugablemente no se añade nada nuevo.
Continuista hasta el extremo.
Es eso malo? Pues no del todo, porque tienes unas cuantas horas más (no muchas)
de juegos para explorar y explotar la región del Sinaí. Pero sí que es cierto
que podrían haberlo hecho un poco mejor (como demostraron con el segundo DLC).
Para fans que no se cansen nunca del juego.
Valoración Personal: 7,0.
jueves, 20 de septiembre de 2018
NSwitch - Mario and Rabbits Kingdom Battle
A
veces las compañías de videojuegos tienen ideas muy locas. Cómo cuáles? Así a
bote pronto se me ocurre la que llevó a la gestación de éste juego: y si
mezclamos los personajes de la saga Mario con los Rabbits y los ponemos juntos
en un juego de estrategia por turnos?
Salió
bien la jugada?
Historia: Estamos tan tranquilos en el reino champiñón cuando, de
pronto, aparecen los rabbits en él, alterándolo por completo y haciendo que
Mario y los suyos tengan que combatir para recuperarlo.
Pero
eso no es todo, ya que el causante de tanto desbarajuste no es otro que un rayo
capaz de mezclar cualquier tipo de cosa, dando como resultado seres difíciles
de mirar.
Y ya
la tenemos liada: poco a poco iremos avanzando por los distintos mundos, haciendo
frente a los rabbits enemigos a la par que perseguimos al portador del rayo,
intentando que no caiga en malas manos.
A
ver, es un argumento bastante tontorrón, pero para lo que uno esperaba es
totalmente funcional y le da un toque más allá de vencer misión tras misión.
Apartado Técnico: Con un colorido típico de los productos de Nintendo y una
vista prácticamente isométrica, los desarrolladores se las apañan para
mostrarnos unos mundos distintos, repletos de detalles, muy vistosos y con
elementos para explorar.
Sí,
es un juego vistoso, pero también es un juego bastante normalito en el apartado
técnico; haciendo lo que tan bien saben hacer los juegos enmarcados dentro de
una franquicia nintendera: esconder las carencias en el motor o en la carga
poligonal y de texturas con un buen apartado artístico.
La
banda sonora es un poco machacona, y los enemigos muy poco variados en su
diseño. Además, en ningún momento hace alardes visuales: prima lo bonico sobre
el espectáculo.
Jugabilidad: Con una historia excesivamente simple y un apartado visual
cumplidor más por el apartado artístico que el técnico, donde la compañía tenía
que poner toda la carne en el asador era en el plano jugable. Veamos si lo ha
conseguido.
Como
he comentado ya, Mario and Rabbits es un juego de estrategia por turnos en que
deberemos vencer a nuestros enemigos (o escoltar un personaje/llegar a algún
sitio) alternando nuestras activaciones con las de los enemigos.
Así,
se crea un juego táctico en el que tenemos que tener claro lo que hacen
nuestros personajes (mejorables con habilidades y mejores armas) y nuestros
enemigos. La gracia? Que cada pantalla está muy bien diseñada, aportando desde
varias alturas, coberturas, caminos alternativos... algo que nos hace medir las
casillas al milímetro para no quedarnos vendidos.
Y no
es un juego fácil, tiene el punto desafiante necesario para empujarnos a
estrujarnos las meninges. Haciéndolo en batallas relativamente rápidas (10 o 15
minutos máximo) y alternándolas con momentos de exploración del escenario entre
una batalla y otra.
Multitud
de niveles, elementos escondidos, pantallas que desbloquear, varios personajes
entre los que configurar nuestro equipo, desafíos para el endgame, pantallas
secretas... contenido para rato, tanto para los que quieren jugar una campaña
como para los que quieran profundizar en el producto.
Divertido
de jugar, profundo en su estrategia y con contenido para aburrir.
Opinión personal: La primera sorpresa de la consola, un juego que nació sin
hacer demasiado ruido y que pintaba a spin off sin sustancia y que ha acabado
siendo uno de los mejores juegos de estrategia que se pueden jugar en consola.
Es
un juego muy táctico, que te da tiempo para que aprendas, pero que sabe
incrementar la dificultad de manera escalonada, hasta que te encuentras en
pantallas muchísimo más complejas que las primeras.
El
mundo Mario, el colorido y la fusión con los Rabbits funcionan
sorprendentemente bien; como si fuera algo habitual en lugar de la locura de
algún enfermo.
De
verdad que sorprende mucho la profundidad y diversión que es capaz de aportar
ésta obra. Eso sí, una campaña con una historia un pelín más trabajada, mayor
variedad de enemigos o una mejor diferenciación entre algunos personajes (en su
forma de jugar) hubiera elevado el juego a la categoría de imprescindible.
Tal
y como está vale la pena comprarlo? A poco que os guste la estrategia por
turnos y os guste el apartado visual no podéis dejar de darle un tiento.
Valoración Personal: 8,0.
Valoración Metacritic: 85.
jueves, 2 de agosto de 2018
PS4 - Assassins Creed Origins
Aunque
soy un fan declarado de la saga (los he jugado y terminado todos) soy
consciente de que la fórmula Assassins Creed empezaba a estar ya agotada, así
que un parón para hacer un juego mejor me parecía una idea estupenda. Veamos si
lo han conseguido.
Historia: Dejando a un lado lo que sucede en el presente (que me
parece mucho menos interesante que el pasado) tenemos a Bayek, el último de los
Medjai (una especie de policía ligada al Faraón). Éste buen hombre ha jurado
encontrar y matar a aquellos que mataron a su hijo (algo que vemos en el
prólogo).
Una
historia de venganza que le llevará por Egipto (y algún lugar más) conociendo a
algunos de los personajes históricos reales (Cleopatra o César) y desfaciendo
entuertos allá por donde pasa.
La
trama principal pasa por terminar con todos los implicados en la muerte del
hijo, pero también por descubrir por qué lo mataron e intentar superar el dolor
de su muerte.
Y
luego están las misiones secundarias, a las que se ha dotado de un trasfondo
interesante para que no sintamos que estamos yendo de un lugar a otro matando a
todo lo que se cruza en nuestro camino. Son misiones interesantes que dan
trasfondo a la época y presentan a personajes que, de otro modo, nos
perderíamos.
Quizás
le falte un punto de épica en algunos momentos, pero el nivel medio de la trama
de éste juego es notable.
Apartado Técnico: Vamos a ver, si por algo se han caracterizado los Assassins
ha sido por una aspecto visual puntero que nos mostraba momentos históricos
destacados con un detalle increíble.
En
éste Origins no es menos, la recreación (de mundo abierto) de las zonas de
Egipto que podemos visitar es para quitarse el sombrero, desde la enorme
Alejandría hasta un par de desiertos, pasando por el Nilo o poblaciones
pequeñas (y grandes). Es un lujazo para la vista lo que han hecho con éste
juego.
Y lo
es no sólo en el músculo puro (que lo tiene) sino que se han preocupado por
ofrecer paisajes y estampas realmente espectaculares, como las que se pueden
ver desde la cima de alguna Pirámide o cabalgando por el desierto.
Un
juego top en éste aspecto, sin ninguna duda. Y más al ver que en más de 60
horas no he tenido ni un sólo bug, auténtica lacra de la saga.
El
aspecto sonoro también es bastante bueno, con una banda sonora al nivel (y que
ambienta perfectamente) y un doblaje excelente en los personajes principales y
malo en algunos secundarios (algo que canta especialmente con Cleopatra, por
tener más líneas de diálogo que el campesino medio).
Jugabilidad: Hasta ahora la saga se limitaba a llevarnos de una Atalaya
a la siguiente y darnos lugares que descubrir junto a misiones de muerte y
sigilo. Y lo básico sigue exactamente igual, pasando la mayor parte del tiempo
haciendo recados, recogiendo tesoros o asaltando fortalezas enemigas.
Lo
bueno del caso es que lo han sabido vestir mucho mejor, haciéndolo porque
quieres y no porque el juego te obligue a ello, con el típico mapa repleto de
elementos.
Además,
el que las secundarias estén mucho más trabajadas le da un plus de calidad
extra.
Aunque
lo que sin duda ha mejorado es el sistema de combate, mucho más divertido y que
nos permite alternar entre multitud de armas, cada una con sus características
y estilo.
Y
ahí no acaba la cosa! Se añade una capa de rol que le viene de lujo: tendremos
niveles que subir y habilidades que mejorar, algo que da sensación de
progresión. Y el equipo, que no se me olvide, lo podremos cambiar e irá
mejorando según subimos de nivel, lo que nos hará querer estar actualizados.
Así,
tenemos una aventura para un jugador mastodóntica, no al nivel de un The
Witcher en duración, pero que os llevará más de 40 horas sin problemas. Y unas
60 (a mí) para sacar todos los coleccionables (y el correspondiente platino
XD).
Opinión Personal: Assassins Creed Origin es un exponente perfecto de por
donde debe ir a partir de ahora la saga, un juego que coge todo lo que
funcionaba y lo mejora, quitando o camuflando elementos que se notaban ya
antiguos (combate y sistema de progresión).
A
esto le añade un mundo que se siente más vivo que los anteriores, creíble (nada
que ver con el Londres o el París de las dos últimas entregas) donde uno
disfruta perdiéndose o ayudando a la gente y en el que se siente que el
personaje pertenece.
Además,
el protagonista tiene carisma para dar y vender (y su mujer también), lo que
hace más fácil identificarse y meterse el juego. Algo que apoya la ambientación
un Egipto como nunca antes lo hemos visto, espectacularmente recreado y con un
nivel de detalle enfermizo.
Es
un juegazo se mire como se mire, que enganchará a los que dejaran la saga tras
sus primeras entregas y reconciliará a los que estábamos un poco cansados.
Puede que los detractores más acérrimos no lo disfruten, pero deberían darle
una oportunidad.
Pocas
aventuras de acción mejores que ésta se me ocurren (The Witcher y Horizon Zero
Dawn) y sólo por ello ya vale la pena acercarse a él.
Sólo
me queda desear que el siguiente sea así de bueno, y que mantengan vivo Origins
a base de Dlc al menos un par de añitos.
Ah,
como punto negativo: me hubiera gustado que la trama arrojara algo más de luz
sobre los Antiguos, y más tratándose del juego que supone el inicio de la
Hermandad de asesinos. Pero bueno, no se puede tener todo.
Valoración Personal: 9,5.
jueves, 21 de enero de 2016
PS3 - Rayman Origins
Hoy toca volver a traer a la
palestra la PS3, concretamente uno de esos juegos que pasó bastante desapercibido
en ventas pero cuya calidad propició una secuela que se ha convertido en uno de
los mejores plataformas 2D de la historia. Hoy hablaremos de Rayman Origins.
Historia: Vale la pena adelantar que la trama de éste juego es
testimonial por decir algo suave. Nos sitúa en un mundo de fantasía donde
Rayman y sus amigos están durmiendo a pierna suelta, pero sus ronquidos llegan
al país de los no-muertos, que hartos de escucharles lanzan una ofensiva contra
el árbol y lo conquistan, secuestrando en el proceso a un grupo de hadas.
Nuestra misión? Recorrer los
distintos mundos derrotando a nuestros nuevos enemigos y rescatando a las
hadas.
Lo dicho, testimonial a más no
poder, más que nada porque tiene un desarrollo nulo a lo largo de la partida.
Apartado Técnico: Una de las mejores cosas que ha hecho Ubisoft en
los últimos años ha sido la creación de un motor gráfico llamado Ubiart y que
es especialista en mover entornos 2D. Dicho motor va como anillo al dedo para
la aventura de Rayman (y le hemos visto en joyas como Valiant Hearts o Child of
Light) mostrando unos escenarios que parecen dibujados a mano unidos a un
personaje rápido y con multitud de animaciones.
Sinceramente no se me ocurre
cómo se puede hacer un juego más bonito que lo que nos puede mostrar éste
motor: escenarios preciosistas y muy variados aderezados con enemigos y
personajes divertidos de ver y con personalidad.
En lo sonoro tenemos una OST que
pasa sin pena ni gloria y unos efectos cumplidores, en la línea del género.
Vamos, que es un juego que aún
a día de hoy entra por los ojos, y eso que ha sido superado por su segunda
entrega o por los otros dos juegos que usan el mismo motor y que he nombrado
más arriba.
Jugabilidad: Estamos ante un juego de plataformas 2D clásico, con
lo que esto quiere decir para la jugabilidad del título. Un juego que se puede
pasar casi entero con el botón de dirección y el de salto/ataque, y que nos obliga
a usar algunos poderes especiales en ciertos momentos particulares.
La gracia está en que los
escenarios tienen algunas rutas alternativas posibles donde se esconden algunos
extras, extras necesarios para desbloquear algunas fases avanzadas más difíciles.
Cuenta además con fases de
frenetismo total donde tendremos que acabar una pantalla contra reloj, a toda
velocidad. Éstas son las más estresantes, pero también las más satisfactorias.
Por suerte el control está
bien medido y no nos dejará vendidos en ningún momento, fallando por falta de
habilidad y no por una mala programación del juego.
Divertido, bastante largo y
desafiante si intentamos ir a por el 100%.
Opinión Personal: Si os gustan los plataformas no podéis dejar
pasar Rayman Origins, así de simple. Y encima a día de hoy no tenéis excusa
porque podréis encontrarlo muy bien de precio para prácticamente cualquier
plataforma, lo que, siendo un juego que no requiere un maquinón para moverlo,
hace que cualquiera pueda disfrutarlo.
Un ejemplo perfecto de lo que
se puede hacer con talento dentro de un género que parecía muerto pero que se
empeña en demostrar que se pueden seguir sacando joyitas y el público responde.
Dicho lo cual, no deja de
tener algunos fallos que le alejan de la excelencia. El primero para mí no es
sino un diseño de niveles algo desigual en lo que a dificultad se refiere, con
algunos picos algo acentuados que hacen que te desesperes en algunas fases y
que la curva de dificultad no esté bien marcada.
Luego está una repetición de
esquemas, algo que a muchos os parecerá estupendo, pero a mí jugar
chorrocientas pantallas de plataformas acaban por cansarme, por mucho que estén
bien hechas necesita más variedad para seguir jugando y me canso. Éste juego es
un ejemplo de juego que con un tercio menos de niveles hubiera quedado más
redondo y nadie se hubiera quejado.
Pero bueno, nada que no se
arregle con un poco de paciencia o nada insalvable para los que disfrutan del
género. Por lo que sé su segunda parte solventó los pequeños problemas de la
primera y quedó un juego mucho más redondo, así que también puede ser una
opción hacerse directamente con ella.
Por lo que a mí respecta os
recomiendo que lo probéis. Seguro que lo encontráis por menos de 10€ en alguna
plataforma, y a ése precio es una compra más que recomendable.
Valoración Personal: 8.
Valoración Metacritic: 87. lunes, 14 de diciembre de 2015
PS4 - Far Cry 4
Uno de los primeros juegos que
valió la pena dentro del catálogo de la PS4 fue el Far Cry 4, no era exclusivo
de ésta generación de consolas pero sí se le suponía mayor músculo gráfico en
PS4 y XBoX One. Además, la tercera parte me supuso una grata sorpresa, así que
le di mi voto de confianza a la cuarta. Valió la pena?
Historia: Encarnamos a un joven “americano” que vuelve al país
donde pasó sus primeros años de vida. El motivo no es otro que dejar las
cenizas de su madre recientemente fallecida para volver después a nuestra vida.
Pero nada más empezar nuestro
autobús es asaltado por el ejército del país, nuestro guía asesinado y nosotros
secuestrados y llevados ante el dictador de turno. Éste parece conocernos, o al
menos tener cierto pasado en común con nuestra madre.
En medio de una tensa cena se nos
brindará la posibilidad de escapar, ayudados por la resistencia que se opone al
régimen. Parece ser que nuestro padre fue un famoso líder en el país, y nuestra
presencia entre los insurgentes podría ayudar a levantar la moral de las tropas
y derrocar al líder.
Nosotros nos veremos envueltos en
ese momento en la guerra contra ese hombre, apoyando a una y otra facción
dentro de los rebeldes y explorando el pequeño país en el que hemos ido a
aparecer.
Es una trama interesante, con algún
secundario remarcable pero que pierde el pulso narrativo debido a lo que nos
podemos despistar de la misma haciendo tareas secundarias. De todos modos,
jugada del tirón es una experiencia más que satisfactoria.
Apartado Técnico: El juego es un shooter en primera persona, algo
que siempre ayuda a mostrar un apartado visual algo más cuidado. Además, su
ambientación en un pequeño país enclaustrado en pleno Himalaya hace que
tengamos momentos en los que nos entre por los ojos, con un paisaje muy bien recreado.
No sólo de paisajes y buena
ambientación vive el juego. También es un digno representante de lo que las
consolas de nueva generación (o ya no tan nueva) pueden hacer: distancias de
dibujado enormes, entornos vivos, calidad de las texturas, efectos de
iluminación, explosiones, etc…
Vamos, que como shooter funciona
estupendamente, pero si encima le sumamos la libertad de estar ante un
escenario enorme tenemos un sand box en primera persona que se ve de lujo y
sabe transportarnos a las montañas asiáticas.
A día de hoy es evidente que
otros grandes juegos le han pasado delante en lo que a músculo técnico se
refiere (Witcher 3, por ejemplo), pero no por ello se sigue viendo
estupendamente y no desmerece para nada el sistema en el que podemos correrlo.
En lo sonoro tenemos un estupendo
doblaje (como siempre con Ubisoft) acompañado de una banda sonora más ambiental
que otra cosa, con picos de ritmo en los tiroteos más frenéticos.
Vamos, que en conjunto estamos
ante un juego notable en lo visual que no defraudará a los que se lo compren.
Jugabilidad: Los que hayáis jugado a un juego tipo Doom sabéis lo
que os vais a encontrar en la base de éste Far Cry 4: un juego de acción en
primera persona con múltiples opciones de armamento y tiroteos frenéticos
contra cierta variedad de enemigos.
Pero Far Cry va más allá, e
implemente muchas de las mecánicas de Assassins Creed (exploración, mapa
abierto, etc…) para ofrecer una experiencia más amplia que va más allá de la
típica campaña pasillera, con múltiples quest secundarias, vehículos, animales
que cazar, etc… dando como resultado algo mucho más cercano al sandbox en el
fondo pero con jugabilidad de shooter. Una buena mezcla que hace al juego muy
divertido de jugar.
Para añadir aún más profundidad
al asunto tendremos un sistema de progresión por niveles que nos hará más
poderosos a medida que avancemos, lo que unido a las armas desbloqueables o los
ítems a crear nos hará configurar a nuestro personaje al gusto.
Un recurso interesante es que
podemos llevar un máximo de armas encima (4), así como cierto número de
munición y jeringuillas (con distintos efectos). Así, cuando vayamos a encarar
una misión importante será de recibo que nos equipemos en consecuencia, incluso
personalizando alguna de las armas para tener una mejor mirilla o recolectando
plantas para tener más jeringuillas.
La verdad es que se trata de esos
juegos que te tienen atrapado horas y horas, con el mapeado lleno de cosas por
hacer (que se muestran en todo momento) y que nos empuja a recogerlo todo con
tal de ver qué maravillas va escondiendo al ir completando los retos que nos
propone.
Opinión Personal: Far Cry 4 es digno sucesor de la sorpresa que
supuso la tercera entrega, una aventura que sabe las armas que tiene e intenta
explotarlas con tal de mantener al jugador entretenido durante más de 40 horas
con cierta facilidad.
Además, la cantidad de
coleccionables que tiene por encontrar hará que el jugador completista se
vuelva loco, mientras que habrá alguno al que ver tanta cosa en el mapa le
cansará y le hará terminar dejándolo.
Porque seamos sinceros, Far Cry 4
tiene el mismo problema que casi todos los juegos similares: una campaña muy
interesante pero unas misiones secundarias que se repiten a más no poder, y que
de hecho ya te vienen ordenadas por tipo: escoltar un convoy, matar a cierto
enemigo, quemar cosechas de droga, asaltar convoys, etc… misiones que en
ocasiones se repiten tanto que llegan a hacerse algo cansinas.
Incluso habrá quien diga que es
lo mismo que todos los juegos de Ubisoft (Assassins Creed, Far Cry, Watch Dogs…)
y no le faltará razón. Eso es algo que a mí me gusta, porque disfruto de éste
tipo de juegos, pero que a más de uno le echará para atrás.
Además, da la sensación de que
han reciclado demasiados elementos de Far Cry 3, incluso con un malo menos
carismático. Es una sensación que nos acompaña durante todo el juego y que los
que jugamos a la entrega anterior nos acaba pesando un poco quitando la
sensación de frescura y dándonos la de estar más ante una expansión (bien hecha)
que ante un juego nuevo.
Y con todo esto dicho no me queda
más que decir que lo he disfrutado, que es un buen exponente de un género algo
sobreexplotado pero que a mí sigue pareciéndome de lo mejor que juego
últimamente (sí, soy de los que siguen disfrutando con su Assassins Creed
anual). Así que si sois como yo os encontraréis con una buena aventura con la
que echar un montón de horas. En caso contrario ya deberíais saber que éste no
es vuestro tipo de productos.
Valoración Personal: 8.
lunes, 18 de mayo de 2015
PS4 - Watchdogs
Uno de los juegos que más hype
levantó en el E3 del 2013 no fue ni más ni menos que el que nos ocupa hoy:
Watchdogs. En ese tráiler se nos mostraba un sandbox en el que teníamos la
ciudad de Chicago a nuestra disposición, pudiendo modificar un buen puñado de
cosas gracias a nuestras dotes como hacker, que nos permitían afrontar las
misiones de muchísimas formas distintas. A eso había que unirle un apartado
visual de puro infarto, auténtica next gen.
Con el juego en la calle desde
hace un tiempo y multitud de troleos vertidos sobre él, os traigo lo que opino
respecto al auténtico Watchdogs, el que vimos en las tiendas.
Historia: Encarnaremos a Aiden, un hombre de Chicago que se
dedicaba a hackear para ganarse la vida, al menos hasta que un buen día un
grupo de matones que iba a por él acabó con la vida de su sobrina.
Éste detonante hace que Aiden
se obsesione cosa mala con encontrar a aquellos que acabaron con la vida de la
pequeña, alejándose de su vida y de su familia para meterse de lleno en una
historia de venganza.
De fondo tenemos también una
empresa que se dedica a la seguridad y que tiene cámaras por todos lados,
cámaras que podremos aprovechar para hackear y que proponen un tema muy
interesante: el de la privacidad contra la seguridad y el de hasta qué punto es
seguro apoyarse tanto en la tecnología para mantener una ilusión de seguridad
entre la ciudadanía.
Y así irá avanzando la trama,
entre las implicaciones de los hackeos y la venganza personal de Aiden, que irá
implicando a más personajes y se irá entrelazando con alguna que otra historia
adicional.
Creo que si se juega la trama
principal seguida obviando las misiones secundarios se obtiene una trama
bastante buena y con momentos realmente espectaculares; de esas que llegan al
notable pero que no consiguen un sobresaliente por algunas aristas poco pulidas
(como el que la muerta sea una sobrina, ya podría ser la hija) que no acaban de
explotar del todo lo que podría haber sido apoteósico.
Apartado Técnico: Si ha habido un elemento que ha hecho que la bilis
más descarnada cayera sobre éste juego no ha sido otro que el apartado visual,
un apartado que no está a la altura de lo que una máquina como PS4 debería
poder mover (Infamous mismo) pero que tampoco es que cante ni se muestre poco
consistente.
Estamos ante un juego que luce
de forma sólida, se muestra sin apenas elementos repentinos (esos que te
aparecen de golpe en la pantalla) e incluso se marca algún que otro alarde con
la climatología a la que puedes ver la ciudad desde cierta distancia.
Se trata de un producto
cumplidor, por encima de otros del género pero por debajo de los más punteros
(GTA V le ha hecho mucho daño). Sabe dar una ciudad amplia, con multitud de
elementos reconocibles y sin tiempos de carga. Digamos que sale un par de años
tarde.
El sonido es bastante bueno
(música) y destaca sobre lo demás un doblaje al castellano de calidad, de esos
que se están haciendo cada vez más habituales y que ayudan bastante a la
inmersión.
Haciendo un cómputo global de
éste apartado estamos ante un juego que generó unas expectativas no cumplidas,
pero al que si te acercas sin saber nada al respecto no deja de ser un buen
juego, cuidado y con bastante dinero metido.
Estamos ante un juego de mundo
abierto con un protagonista no demasiado ágil y con multitud de armas y
vehículos para afrontar las misiones. Contamos además con un terminal móvil muy
útil y que nos permite desde mover puentes o semáforos hasta saltar de cámara
de seguridad en cámara de seguridad para llegar al ordenador objetivo y acabar
la misión sin un rasguño.
La parte en la que el
personaje va a pie está muy bien resuelta en mi opinión, la vertiente de acción
y la sigilosa están bien equilibradas y nos obliga en ocasiones a usar una u
otra, pero en general podremos elegir. El añadido de las cámaras y el móvil le
da más profundidad, dando un apartado divertido pese a que esté demasiado
guiado en la mayoría de sus tramos.
El problema está cuando
cogemos el coche, sea el que sea se convierte en un auténtico problema, y más
si debemos hacer la misión en él. Y lo hace por culpa de un control e
inteligencia artificial muy limitados que nos harán repetir secciones enteras
por culpa de la cámara, el control o porque se nos ha pasado el punto donde el
juego quiere que nos deshagamos de nuestros perseguidores. Éste problema lejos
de convertirse en una anécdota acaba por ser el principal lastre jugable del
juego, ya que cada vez que tengamos que hacer una misión en vehículo estaremos
rezando para que acabe lo antes posible.
Por lo demás lo esperable: un
escenario muy grande, con multitud de coleccionables (desde los más tontos
hasta algunos con minijuego propio) y una cantidad de horas ingente si queremos
hacerlo todo (repitiendo mecánicas, eso sí).
En general es un juego que nos
da una de cal y otra de arena, con ideas muy chulas que seguro pulirán para
futuras entregas de la franquicia, pero que no acaban de funcionar aún en ésta
primera parte.
Opinión Personal: Siendo como soy un fan de los juegos de mundo
abierto (en PS4 es lo que más tengo: Sombras de Mordor, 2 Assassins Creed o
Infamous) está claro que Watchdogs acabaría cayendo.
El concepto y la ambientación
del juego están muy logrados, un intento de traer a la actualidad cosas de la
saga Assassins y vestirlo con una trama tecnológica y de venganza que está muy
bien.
Pero tiene el problema del
famoso downgrade gráfico que le deja por debajo de GTA V de forma clarísima, lo
que unido a una jugabilidad también por debajo de lo esperado y que hace aguas
en las secciones de conducción nos deja con un montón de gente cabreada porque
no obtiene lo que había visto en un tráiler de un año y pico antes.
Un juego que ha sido víctima
de lo que la productora prometía y que no ha estado a la altura de esas
absurdas expectativas, pero que sin embargo ofrece una buena cantidad de horas
de diversión y una base sólida sobre la que edificar una saga (esperemos que
bianual, que a juego por año la cosa acaba mal) de futuro.
Personalmente ha sido un juego
que me ha gustado bastante, al que le he acabado todas las secundarias y con el
que incluso he pasado un par de horas jugando al póker para sacar el maldito
trofeo correspondiente. El juego engancha, y más a fans de la saga Assassins
(el tema de recolectar las cosillas que ves en el mapa me tiene loco) pero no
deja de ser un juego notable que mira desde detrás a los grandes del género.
Un juego notable y divertido
que disfrutarán los que se acerquen sabiendo lo que se van a encontrar: un
producto disfrutable por los que disfrutan del género y abominable por los que ya
recelan de cualquier producto similar; por detrás de unos cuantos más pero a la
altura de juegos con mejor prensa como Sombras de Mordor.
Vale la pena gastarse los
euros que vale? A mi sí.
Valoración Personal: 7,8.
Valoración Metacritic: 80.
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