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jueves, 25 de julio de 2019

PS4 - Berserk and the Band of the Hawk


Los más viejunos del blog sabréis que soy fan acérrimo de Berserk, especialmente en su versión en papel. Una historia brutal, con un dibujo que no deja de ir a más.

En ese mundo oscuro y brutal tenemos ambientado el juego que nos ocupa hoy: berserk and the Band of the Hawk.

Historia: El juego adapta gran parte de lo visto en la obra original, empezando la historia como Guts, un mercenario bastante joven que acaba metido dentro de una banda conocida como la banda del Halcón.

Así, en plena guerra iremos conociendo a nuestros compañeros, irán pasando los años y llegaremos a un punto de inflexión donde todo cambia. Y seguiremos adelante, pero no digo hasta donde para evitar hacer spoilers.

Estamos ante el punto fuerte del juego, esa trama que tanto ha enganchado en otros medios y que se cuenta a medias entre secuencias ingame (el tramo final ya sólo tiene de éstas) o con cortes del último anime que adapta la historia.

Los trozos en que adapta al manga no tienen desperdicio, los puestos de relleno para alargar la vida del juego bien podrían habérselos ahorrado (aunque por suerte son los menos).

Apartado Técnico: No tenemos entre manos un juego puntero ni que pueda mirar a la cara a juegos modernos con texturas y acabados muchísimo mejores.

Adolece del fallo habitual de su género: al poner tantos enemigos en pantalla (todos iguales) se descuida lo demás (escenarios, variedad de enemigos, texturas, efectos lumínicos) y todo en pos de mover esa marabunta con solvencia.

Es una pena, porque los diseños de personajes sí que molan (mucho mejor que el resto), y es que incluso me parece que está por debajo de juegos que han salido en una Switch, como el Hyrule Warriors.

La música totalmente testimonial, hasta estaría mejor sin ella.

Con esto os hacéis una idea: el juego está técnicamente desfasado.

Jugabilidad: La típica de los mussou, en los que tenemos un escenario (con bastantes pasillos) en el que cumplir una serie de objetivos (ir a un sitio y matar a cierto enemigo) una vez tras otra.

La gracia está en que por el camino nos encontramos hordas y hordas de enemigos, en que el sistema de combos es sencillo, y en que los boses sí que ofrecen algo más de profundidad.

A los dos botones típicos de combate se le añade una esquiva, una parada, una serie de armas a distancia, la posibilidad (limitada) de usar objetos y la de llenar una barra para hacer ataques especiales.

Subidas de nivel, objetos para mejorar al personaje, la opción de jugar algunas misiones con un puñado de personajes distintos… eso es lo que ofrece jugablemente Berserk. Un juego que no inventa nada, pero lo hace bastante bien.

Opinión Personal: Hay que ser conscientes de que me encanta la historia de Berserk, y me ha gustado mucho vivirla de nuevo en un videojuego. Pero también hay que intentar ser lo más objetivo posible en éstas reflexiones finales, asín que no todo va a ser bueno.

Estamos ante un juego jugablemente muy repetitivo, que coge lo peor del género y no sabe darle una vuelta de tuerca para que te pase mejor. Así que si no te gusta el género… no te metas con él.

Visualmente tampoco aporta nada nuevo, con un apartado técnico que parece tener más de diez años y que la banda sonora no sabe compensar.

Pero tiene un punto de magia que le aporta la licencia, ese luchar contra Zodd, ese vivir el Eclipse de primera mano… la narrativa, la forma de contarlo. Es Berserk en juego! Y si eso es suficiente para ti, seguro que disfrutas como un becerro de gran parte de la obra.

Si lo que buscas es un buen musou, creo que el ya mencionado Hyrule Warriors era mejor en todo (menos en la trama, ahí no hay musou mejor que éste) o que los Dinasty Warriors están por encima. Pero bueno: si eres fan de Berserk, no puedes dejarlo pasar.

Valoración Personal: 7.

jueves, 10 de enero de 2019

PC - Dragon Quest Heroes


Hacía muchos años que no me ponía con un juego del género mussou, pero entre que estaba barato y que la saga Dragon Quest siempre me ha gustado, me hice con el Heroes y me puse a ello. Desde entonces me he jugado también el de Zelda y el de Fire Emblem, así que la experiencia no debería ser mala del todo XD. Vamos con éste.

Historia: Para meter a los personajes de varios Dragon Quest en un mismo juego hay que intentar crear una historia que los unifique. La solución? Que el mal que está asolando al mundo protagonista ha abierto misteriosos “agujeros” con otros mundos, trayendo de ellos a distintos héroes.

Dicho mal está encarnado en la forma de cierto personaje, cuyo objetivo no es otro que el de devolver al mundo una especie de Dios Dragón. Nosotros (como elegidos) junto a nuestros aliados deberemos hacer frente a las hordas de enemigos que asolan nuestra tierra, a la par que intentamos encontrar las reliquias necesarias para vencer al mal.

Es una trama sencilla, que por momentos se siente como un pegote, pero que visto lo hecho en juegos similares posteriores está hasta bien.

Apartado Técnico: Con escenarios cerrados de cierta amplitud (para hacer los combates) y cantidades ingentes de enemigos, el juego tiene la virtud de funcionar estupendamente en cuanto a framerate y solidez. Algo que no debería sorprender demasiado, dado el nivel gráfico del mismo.

Estamos ante un juego que parece de una generación anterior, especialmente en los escenarios, algo que no sé si es obligatorio al tener a tanto enemigo en pantalla pero que de primeras llama la atención. Por suerte es algo que se suple bastante bien con el estupendo trabajo de diseño de personajes y enemigos, que te olvidar el resto de elementos.

La banda sonora tiene tintes épicos, además de alguna canción de los juegos originales, de todos modos no me ha parecido excesivamente destacable. Lo esperable sin más.

Vamos, que técnicamente el juego se siente algo antiguo, pero le salva la mano de Toriyama en los diseños de personajes y enemigos.

Jugabilidad: Tenemos ante nosotros un mussou, esto es un juego de matar a cantidades ingentes de enemigos. La gracia está en cierto componente estratégico con los enemigos más grandes, o el tener claro hacia donde debemos ir en todo momento.

Cada pantalla nos propondrá una misión, y nosotros deberemos abrirnos paso hasta llegar a nuestros objetivos. Lo haremos con un sistema de combate simple, pero funcional, que nos dejará hacer multitud de combos con un buen puñado de personajes (cada cual con alguna peculiaridad).

Subir de nivel, hacer misiones secundarias, craftear objetos, adquirir habilidades… todos éstos elementos del rpg ayudan a darle profundidad al juego más allá de mover nuestra espada y destrozar todo lo que se mueva.

No es un juego especialmente profundo, pero sí que es divertido de jugar y no llega a cansar en ningún momento (y eso, con una mecánica tan repetitiva como la de éste género es una gran virtud).

Opinión Personal: Es evidente que si el género no te gusta no deberías acercarte a la propuesta de Dragon Quest Héroes, no en vano su mecánica básica consiste en ir por el campo de batalla matando todo lo que se mueva.

Por suerte, entre la variedad de enemigos (y sus diseños), misiones secundarias y elementos de personalización y de rpg la cosa gana enteros, y nos tendrá más de 25 horas sólo para terminar la campaña principal.

Es cierto que la excusa argumental se la podrían haber trabajado un poquito más, darle más profundidad a los personajes dentro del propio juego y no dar por hecho que les conocemos a todos de sus respectivas entregas. Cierto es también que visualmente le salva el apartado artístico, pareciendo de la generación pasada (algo que posiblemente sea cierto) y quedando muy justito. Pero también es cierto que el resultado final es un juego muy divertido, en el que es difícil sentir aburrimiento y con el que pasaremos muy buenos ratos.

No es el mussou definitivo (de momento no lo he jugado) pero me parece una muy buena opción para acercarse al género (quizás la segunda entrega sea mejor, pero no he tenido el gusto aún). Un juego divertido, largo, con opciones y con una licencia con carisma.

Valoración Personal: 7,5.