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jueves, 21 de enero de 2021
jueves, 5 de noviembre de 2020
viernes, 28 de agosto de 2020
viernes, 31 de julio de 2020
La Leyenda de Final Fantasy I, II & III
No tengo aún muy claro el porqué, pero he pasado en los
últimos tiempos de leer un montón de novelas a ir bajando paulatinamente (hasta
números ridículos) la cantidad que me puedo leer al año. Pero por el lado contrario
han ido aumentando lentamente los libros que hablan sobre videojuegos, como
éste la Leyenda de Final Fantasy I, II & III que viene a hablarnos de los
inicios de ésta emblemática saga.
Dado lo especial de éste tipo de libros se me rompe el
esquema habitual de comentar primero la historia, luego los personajes y
terminando con mi opinión, así que será un texto más narrativo de lo habitual.
Éste libro nos llega de la mano de la editorial Héroes de
Papel, una editorial que ha sabido localizar un nicho de mercado y lo está
explotando cosa mala. Mi estantería cada vez tiene más y más de sus libros, y
creo que están haciendo un muy trabajo con toda la producción propia, no sólo
con las traducciones.
Y qué nos cuentan aquí? Básicamente tenemos un desglose de
lo que supuso en su momento la saga Final Fantasy, una breve mirada con algo de
profundidad a sus figuras más importantes y un contexto bastante extenso sobre
su nacimiento.
El libro se centra en los tres juegos de la NES, tres
obras que sentaron unas bases para lo que sería después la saga, pero que
tenían unos pilares más que evidentes. Posiblemente llame la atención la
cantidad de espacio que se dedica a hablar de esos antecedentes, delas bases
sobre la que se asienta la saga: el rol occindental, las primeras revistas,
etc…
Poco a poco se va avanzando, se mete en la temática de
cada uno de los juegos, las innovaciones jugables, las nuevas personas que
aparecieron para el desarrollo…
Una cantidad de información realmente extensa y exhaustiva
que satisfará tanto al fan de la saga como a aquél que tenga curiosidad y
quiera saber de dónde salió una de las sagas más laureadas de la historia de
los videojuegos, con tres entregas que ya pusieron los elementos que hemos
podido ver crecer y evolucionar con los años.
Hasta aquí más o menos lo esperado. Bien redactado, bien
informado y muy ameno, pero queda por comentar una sección que me ha roto y que
creo da un valor añadido brutal al libro en sí: el desglose del argumento de
éstas tres entregas.
Es posiblemente la sección más larga del juego (sin el
posiblemente) y tiene un estilo distinto para cada uno de los juegos, algo que
hace que su lectura sea lo más cercano a estar leyendo una novela que he visto
en éste tipo de libros. Para un final fantasy nos lo narra como si fuera una
novela, en otro es un libro de elegir tu propia aventura, y para el último se
marca un poema épico.
Ésta forma de contar la historia no tengo claro si es una
genialidad o simplemente una sacada de chorra de un autor disfrutando de lo que
hace, pero funciona, te rompe el ritmo que llevabas en el libro y se agradecen
tanto la inventiva como lo bien plasmado que está todo.
Vamos, que es un libro que me ha gustado mucho, un libro
que podría profundizar algo más en algunos aspectos, pero que al menos no rasca
sólo la superfície de la creación de esos juegos, escrito de forma amena y con
el punto de originalidad que le aportan los tres relatos de las tres historias
de los juegos que está comentando.
Imprescindible? Puede que no, pero sí tremendamente
recomendable tanto para los fans de la saga como para aquél que tenga
curiosidad por saber cómo pudo ser su nacimiento hace ahora ya tantos años.
Valoración
Personal: 7.
jueves, 30 de julio de 2020
Switch - Final Fantasy XII
Sigo con mi repaso a la saga Final Fantasy gracias a su inclusión en el catálogo de la Switch. Vayamos con el XII, un juego del que no tenía demasiado bien recuerdo...
viernes, 24 de abril de 2020
Héroes de Papel - La Leyenda de Final Fantasy IX
Entre que la Switch me ha dado una nueva
oportunidad para jugar a clásicos de la saga Final Fantasy y que me estoy
aficionando a los libros de Héroes de Papel, me he acabado haciendo con el
libro de la editorial que trata sobre Final Fantasy IX, y aquí os dejo mi
opinión al respecto.
Historia: Un libro que trata
sobre un videojuego es evidente que no tendrá una narración o historia propias,
y éste no es una excepción.
A lo largo de las algo más de 200 páginas
que tiene el libro, su autor nos desgrana diversos apartados de la última
entrega de la saga Final Fantasy para la Playstation original.
Tenemos desde un desglose de la trama,
punto por punto hasta un repaso a las composiciones de Uematsu, su importancia
dentro de la saga, los errores que se pudieron cometer, profundizar en los
personajes, los temas que toca o la despedida a una época que supuso.
Prácticamente todo lo que uno pueda
imaginar sobre el juego (o accesorio) está incluído en éste libro, ideal para
fans de la obra o completistas de la saga. Y todo explicado con un lenguaje
sencillo, con apartados relativamente cortos y muy bien maquetado.
Opinión personal: Éste libro, al igual que sucediera con el de Final Fantasy VII sirve de
guía argumental y temática de uno de los juegos que más han marcado a la
generación de los 32 bits. Es un repaso exhaustivo, pero para nada sesudo.
Sus capítulos se
leen bastante rápido, con letra grande, muy bien paginado y discurso sencillo.
Personalmente lo
he disfrutado, me ha hecho recordar algunas cosas del juego, ver otras de forma
distinta y conocer un poquito más de las ideas que había tras su concepción y
lo que supuso para sus creadores.
Es precisamente
en éste último punto donde he echado de menos un poquito más de información. Me
hubiera gustado saber más (aún) del desarrollo del título, los cambios que fue
sufriendo o el background del equipo que participó en él.
Por lo demás, un
libro entretenido, no imprescindible pero sí recomendable para los que hayan
disfrutado del juego y quieran un poquito más.
Valoración Personal: 6,5 (un poquito inferior al de la séptima entrega).
jueves, 20 de febrero de 2020
NSwitch - Final Fantasy VII
No os podéis imaginar el miedo
que le tenía a éste juego, una obra maestra en mi memoria, un juego con el que
pasé literalmente cientos de horas en el momento de su salida. Y que no había tocado desde entonces.
Estará Final Fantasy VII a la
altura de su leyenda?
Historia: Agárrate que vienen curvas.
De entrada encarnamos a un
antiguo miembro de SOLDADO que trabaja como mercenario. Nuestro actual trabajo
consiste en hacer explotar un reactor de energía en la ciudad más poblada del
mundo, ayudando a un grupo eco terrorista que cree que dichos reactores se
cargan el planeta.
Con éste arranque empezará una
aventura en la que descubriremos quiénes somos, conoceremos a muchos grandes
personajes y estaremos a la caza del legendario Sefirot, el mayor guerrero que
ha habido jamás y que parece quiere cargarse el mundo.
Esto sería un resumen muy
resumido del título, un esquema básico para que veáis por dónde van los tiros,
pero que se queda lejos de la variedad y complejidad de los temas que acaba
tocando el juego.
Sigue siendo igual de buena
hoy que cuando salió, incluso algo más si tienes el background de los productos
satélite para rellenar ciertos huecos.
Apartado Técnico: Aquí el juego rasca. Mucho. Es un juego con más
de veinte años y se notan todos y cada uno de ellos.
El tamaño de los polígonos es
enorme, los fondos renderizados son de muy baja resolución, lo que en portátil
canta menos pero en sobremesa te salta a los ojos. Es una lástima que éstos
fondos no puedan tocarse (ejem, ejem) para adaptarlos a los tiempos de hoy, o
que no se haya mejorado un poquito el modelado de los personajes más allá de
subirles la resolución.
Además, el juego no sólo
cuenta con bandas negras laterales (comprensible dado su formato original) sino
que encima las tiene superiores e inferiores, haciendo que lo jugable sea un
cuadradito en el centro de la pantalla. En fin.
La traducción... la misma que
de origen, un mito de lo mala que era.
Por suerte la banda sonora
sigue siendo igual de potente, y consigue tocarte la fibra y hacer que muchos
de los demás errores técnicos se pasen por alto. Una obra maestra atemporal que
cubre huecos que el tiempo ha dejado al descubierto.
Jugabilidad: Es un jrpg clásico por turnos en los que la acción se
puede realizar según una barra se rellena. Nada nuevo a día de hoy, aunque por
suerte estaba bastante pulido de salida y sigue funcionando muy bien hoy,
haciendo de algunos combates un auténtico desafío (y no hablo de los
secundarios) si no vamos muy pasados de nivel.
La personalización de los
personajes viene del sistema de materias, que podemos colocar en los huecos
(limitados) de nuestro equipamiento, dándonos acceso a distintas magias y
habilidades que generan algunas sinergias entre ellas. Probad porque salen
cosas muy burras XD.
Otro elemento que sorprende al
rejugar el juego es la sensación de aventura constante que da, de estar
viviendo una epopeya, un viaje épico. Un viaje en el que tendremos un buen
puñado de minijuegos (desde criar chocobos a uno de snowboard) que le dan mayor
variedad al juego y te acaban haciendo rebuscar cada rincón para destapar sus
secretos, que los tiene y muchos.
Divertido, largo y variado.
Opinión Personal: Final Fantasy VII es un juego con más de veinte
años, lo que implica que algunos elementos que eran rompedores en su momento se
hayan superado ampliamente a día de hoy.
Aun así, sigue siendo un juego
tremendamente competente, divertido, largo, variado y con una gran historia que
contar.
Ha sido tan grata la sorpresa
de volver a sentir lo que sentí hace tanto tiempo que no he podido evitar
emocionarme en más de un momento, retrocediendo en el tiempo cosa mala.
La parte jugable se mantiene
intacta, algo arcaica si se compara con juegos actuales del mismo género
(Octopath Traveler) pero perfectamente válida y funcional, y más allá de la
falta de mimo en la versión (que tiene la posibilidad de acelerar el juego o
evitar combates aleatorios) en el aspecto visual seguimos teniendo la obra
maestra con la que Square se sacó la chorra a finales del siglo pasado.
Para nostálgicos creo que es
una experiencia totalmente irrepetible y que disfrutarán.
Ahora, para los que no habéis
jugado aun éste juego, creo que puede ser una opción muy buena de recuperarlo.
Puede que el apartado visual os tire un poco para atrás, pero ha envejecido
mejor que la mayoría de coetáneos al tener fondos pre renderizados y su
apartado sonoro, historia y personajes son tan buenos que sigue valiendo y
mucho la pena jugarlo.
Para mí sigue siendo una obra
maestra y tengo todavía más ganas de jugar al remake que está preparando
Squareenix de ésta obra capital en la historia de los videojuegos.
Valoración Personal: 10. Si no se lo doy a éste juego no sé a quién
se lo voy a dar.
Valoración Metacritic: 82. https://www.metacritic.com/game/switch/final-fantasy-vii
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jueves, 28 de noviembre de 2019
Switch - Final Fantasy IX
La saga Final Fantasy ha sido
siempre una de mis favoritas. Desde que entró en mi vida con la séptima entrega
para la PSX, me las he jugado todas (las numeradas).
Así que al ver que un juego
del que guardaba buen recuerdo (veinte años…) salía en la Switch y me lo podía
jugar en modo portátil y en condiciones… pues como que no me pude resistir
(algo que posiblemente me pasará con el resto de entregas lanzadas para la
plataforma).
Y éste es lo que me ha
parecido al rejugarlo.
Historia: Iremos a un mundo medieval fantástico, con princesas,
reinos en guerra y un punto mágico por todos lados.
La cosa arranca con el intento
de secuestro por parte de una banda de ladrones de la princesa de un reino
potente, con la particularidad que ella misma quiere escaparse. Nuestro ladrón
y la princesa serán dos de los ejes de la historia, junto a un mago negro que
no tiene claro de dónde ha salido y una serie de personajes que les acompañarán
en su aventura.
Porque eso es éste juego: la
aventura de unos personajes por intentar evitar una guerra (primero) y la
destrucción de su mundo (después) a la par que se van desarrollando distintos
lazos entre ellos.
Una buena trama, con giro hacia
el tramo final. Lo curioso del caso es que en la primera vez que lo jugué (hace
veinte años, repito) ese giro no me gustó, y en ésta segunda lo he asumido
mucho mejor (porque lo recordaba y ya lo había interiorizado).
Muy buena, contada de una
forma interesante (especialmente cuando los personajes se separan) y que te
hace empatizar con los personajes.
Apartado Técnico: El juego se puede ver en alta definición, pero lo
único retocado han sido los personajes, lo que hace que el choque entre
escenario y personaje sea bastante grande. Y no porque los escenarios sean feos
(por suerte los fondos prerenderizados han envejecido razonablemente bien) sino
porque el trabajo de remasterización no ha sido para nada igual en ambos casos.
Y es una pena, vendida desde
Square por la imposibilidad de cambiar esos fondos a mayor resolución. Una
mentira descarada al ver cierto mod que corre en pc y que te mejora esos fondos
(simplemente es una cuestión de trabajo).
Así tenemos un apartado visual
al que le pesan los años, que lo solventa porque los diseños de su momento eran
muy buenos y porque te absorbe el juego.
Especialmente sangrante en lo
visual me parece el mapa del mundo, aquí los años le han atropellado. Y no sólo
por cómo se ve, sino por cómo se controla y cómo se mueve en él la cámara.
Lamentable la falta de trabajo para adaptarlo a día de hoy.
Por otro lado la banda sonora
sigue siendo maravillosa y las cinemáticas han envejecido increíblemente bien.
Vamos, que me parece un port
perezoso (con resolución 4:3) con algún pequeño añadido pero al que no han
dedicado ningún tipo de trabajo.
Jugabilidad: Es un Jrpg por turnos muy clásico. Eso quiere decir
que tenemos combates por turnos (o semi turnos) bastante exigentes y que piden
farmeo a patadas (especialmente en el arranque y en el final) y con la
necesidad de pasarse el juego iendo de un lado a otro, conociendo personajes y
nuevas zonas.
Mejoras de equipo,
exploración, minijuegos… el contenido más allá de la trama principal es bastante
importante. Con algunos jefes opcionales (incluso personaje opcional hay) y
cosas que nos llevarán horas si las queremos completar (como todo lo
relacionado con los chocobos).
Se han añadido algunas
funciones para facilitar al extremo el juego, como subir el daño de los
personajes, curarles cuando queramos, saltarnos los combates aleatorios o subir
la velocidad. Ayudas opcionales que recomiendo desactivar para no cargarnos la
experiencia.
Cierro éste apartado diciendo
que el juego funciona muy bien en todas las localizaciones. Menos en el ya
mencionado mundo abierto, donde el control falla cosa mala y cuesta ir hacia
donde uno quiere.
Opinión Personal: Final Fantasy IX es un juegazo, un juego que
visto en su día era una auténtica obra maestra, y que de haber tenido un port
en condiciones no me cortaría de recomendaros.
Pero el tema de la pereza en
lo visual (4:3 y baja resolución de fondos) unidos a un arranque difícil en los
combates (aleatorios y excesivos) y un control horrendo en el mapa del mundo,
hacen que ésta versión no sea lo que podría haber sido.
Me parece un juego
perfectamente disfrutable, con el aliciente de tenerlo portátil y con la magia
intacta en lo que a personajes, banda sonora e historia se refiere. Pero esa
desidia por parte de Square al hacer algo que era posible (como demuestra el
citado mod de los fans) hacen que no esté todo lo contento que podría estarlo.
Sí, el juego me sigue
encantando y pareciendo una maravilla. Pero 20€ por el trabajo que le han
dedicado y sólo en digital… lo siento pero me parece mucho.
Si lo encontráis rebajado (que
acabará estándolo) y tenéis curiosidad no lo dudéis porque os dará muchísimas
horas de juego. Pero pagar 20€ por un producto de hace 20 años sin apenas
extras cuando puedes hacerte por menos con versiones físicas del juego o en
otras plataformas. Pues me parece una tomadura de pelo.
Valoración Personal: 8,0. (porque el juego es muy bueno y compensa
el poco trabajo que hay en el port)
viernes, 27 de julio de 2018
La Leyenda de Final Fantasy VII
Se veía venir, con lo que disfruté el libro
sobre Zelda tenía que hacerme con otro de los de la editorial para ver si me
estaba perdiendo un género de gran calidad o simplemente había tenido suerte
con el primer libro con el que me había puesto. El elegido? Final Fantasy VII.
Historia: Al igual que con
mi reseña anterior, en ésta es evidente que no hay una trama como tal que
seguir, con su nudo, desarrollo y desenlace. Aquí, lo que tenemos, es un libro
de divulgación que intenta profundizar en el universo de Final Fanatsy VII y
todos sus spin offs.
Para ello contamos con más de 300 páginas
de material de la Final Fantasy Compilation. Haciendo especial hincapié tanto
en hacer un resumen de los acontecimientos de la misma (más de 100 páginas)
como en trocear el juego central y todos sus apartados y analizarlos.
No sólo eso, ya que tendremos espacio para
los otros subproductos con el VII en su carátula, como la película, el juego de
moviles o el de PSP. Un recorrido exhaustivo por todos ellos y un análisis
pormenorizado de casi todos sus elementos.
El libro está bien estructurado, los
apartados son claros y no se hacen largos (cuatro páginas para hablar de la
música me parecen hasta pocas), y cuando el libro se pone algo sesudo siempre
hace referencias a otras obras o al simbolismo que hay detrás de algunos
elementos.
Opinión personal: La Leyenda de Final Fantasy VII es un libro escrito por fans y para fans
del juego, ya sólo con el repaso a su trama vale la pena acercarse a él, y
luego se mete con mecánicas, decisiones de diseño, personajes, etc...
Información hay para
parar un tren, pero creo que el libro se toma excesivamente en serio a sí
mismo, ahondando en temas que pueden ser interesantes (como la espiritualidad
detrás del título) pero haciéndolo de un modo que se hace un poco pesado en más
de un momento.
No me entendáis
mal, si queréis información y análisis los tendréis en cantidades industriales,
pero se echa de menos un tono un poco más personal, un poquito de transmitir
las sensaciones que se tenían a los mandos del juego. Entiendo que el libro
podría ser muchísimo más sesudo, pero creo que cuando uno se acerca a un libro
de éste tipo es para recordar lo que sintió al jugar el juego, además de
conocer a las personas que había detrás (sólo habla un poco extensamente de dos
de ellos) y por qué se tomaron ciertas decisiones o qué supusieron para la
industria después.
Aquí lo que se
hace es diseccionar todos los productos de ocio relacionados con Final Fantasy
VII (juegos y película), hablar de mecánicas, de música, de qué aportaron a la
saga... aunque le falta pasión. Sí, esa es la palabra que buscaba.
Aun así, un buen
libro que debería estar en la estantería de los fans del juego, que os
recordará muchos momentos buenos e incluso puede que os descubra algún
detallito que habíais pasado por alto. Y si, como yo, lo tenéis todo menos el
de móviles... mejor que mejor, porque todo tiene su espacio.
Vale la pena? Sí,
aunque si el de Zelda lo recomendaba a todo el mundo, éste sólo puede hacerlo
para los fans.
Valoración Personal: 7,0..
Valoracion en Amazon: Sin puntuar.
lunes, 21 de mayo de 2018
PS4 - World of Final Fantasy
Sigo adelante con la saga
Final Fantasy, aunque se trate de un spinn off. Pero es que me cuesta decirle
que no a un juego de la compañía que encima es JRPG. Supongo que la nostalgia
sigue tirando...
Veamos qué tal está World of
Final Fantasy.
Historia: Encarnamos a dos hermanos que viven su día a día en una
ciudad, parece que todo va bien, pero sucede algo que les saca de la especie de
trance en la que se habían sumido: su memoria ha desaparecido, y parece que
estaban viviendo en un limbo.
Su objetivo? Deberán intentar
recuperar la memoria, a la par que encuentran un poder que aparentemente
poseyeron en su momento.
La trama, aunque no es que sea
demasiado original, sí que consigue mantener el interés durante toda la
aventura, añadiendo personajes, mundos y giros a medida que va avanzando. Así,
aunque en ningún momento sea un guion apasionante, tiene un nivel notable, y
más para las excusas argumentales que pululan éstos días por el mundo jugón.
Un poquito infantil, pero
resultón.
Apartado Técnico: Tenemos un juego que funciona tanto para PS4 como
PSVita, sin demasiados cambios en lo que al apartado técnico se refiere.
Así, es de cajón que no estamos
ante ningún portento, de hecho es un juego bastante normalito que podría
funcionar sin demasiados problemas en alguna máquina “inferior”.
Aun así, el apartado artístico
del juego le da ese plus necesario para que el juego termine entrando por los
ojos, y lo consigue en base a unos gráficos muy coloridos y unos diseños de
personajes amable, e incluso chiibi.
Diría que es un juego bonito
de ver, con escenarios vistosos y gran variedad de diseño de monstruos y
personajes.
El apartado sonoro sí que está
un escalón por encima, con unas melodías dignas de la saga que nos acompañarán
durante toda la aventura.
De nuevo, un apartado notable
(más por mimo que por potencia).
Jugabilidad: Básicamente tenemos entre manos un juego de rol por
turnos, con sus mecánicas habituales de selección de habilidades o magias y los
típicos elementos contrarios que se vencen unos a otros.
Además, tendremos una serie de
habilidades que nos posibilitarán acceder a ciertas zonas del mapeado,
habilidades que deberemos aprender y que dan cierto backtraking al juego (junto
con los coleccionables).
Como punto original tenemos
las formaciones. Así, en cada combate nuestros personajes deberán hacer una
torre con otros dos seres, cada uno con sus poderes y cuyas combinaciones darán
distintas ventajas. Además, a éstos seres les podremos subir de nivel, capturar
nuevos e incluso hacerlos evolucionar, con lo que cada cual podrá acabar encontrando
una combinación que se ajuste más a su forma de jugar.
Es un sistema
sorprendentemente adictivo, que mezcla la búsqueda y captura a lo Pokemon con
la estrategia de la combinación.
Opinión Personal: Curiosamente World of Final Fantasy me parece un
juego más redondo que su hermano mayor (Final Fantasy XV). Es un juego muy
clasicote, que únicamente innova en el tema de las formaciones, e incluso así
da la sensación de ser un juego más acabado, más pulido.
Aquí las misiones secundarias
tienen un porqué, sientes que tu personaje mejora a medida que las cumple o
simplemente te dan acceso a alguna criatura nueva o al desbloqueo de algún
poder dentro de las que tienes.
Esto, unido a una trama
resultona y un apartado visual cuidado y colorido hacen que jugar al juego sea
divertido, incluso que llegue a enganchar en algunos momentos, por el pique de
intentar encontrar al bicho que nos falta para añadirlo a nuestra formación.
Es cierto que peca de
continuista y clásico, pero si sabes lo que te vas a encontrar y el género te
gusta estamos ante una apuesta segura. Un juego divertido, largo y que
acostumbra a gustar a aquellos que le dan una oportunidad.
Valoración Personal: 8.
PD: Como atractivo adicional cuenta con unos cuantos de los
personajes de las sagas Final Fantasy haciendo su aparición en formato Chibi y
ayudando al protagonista. Podrían ser nuevos, pero incluso así es divertido ver
a algunos de los míticos.
lunes, 19 de febrero de 2018
Final Fantasy XIV: Dad of Light T1
Hoy os traigo una serie que
creo ninguno de vosotros habrá visto aun, una serie de origen japonés que
estrenó Netflix el pasado día 1 de setiembre, y que cuenta con una temporada de
ocho capítulos de veinte minutos, aunque el último no pasa nada si no lo veis.
La serie nos cuenta la
historia de un hombre que se jubila antes de tiempo, dejando el trabajo,
momento que su hijo aprovecha para regalarle una PS4 con el Final Fantasy XIV.
Su objetivo? Hacerse amigos sin que su padre lo sepa, derrotar al último enemigo
del juego y decirle después quien es. Un plan muy japonés, de esos que implican
no mirarse a la cara para decirse las cosas.
Así pues, padre e hijo irán
viviendo aventuras y superando obstáculos sin que el padre sepa que está
jugando con su hijo. Una trama que se verá aderezada con los problemas del hijo
en la oficina (con paralelismos evidentes a lo sucedido en el juego),
flashbacks de la infancia del chaval y algún que otro problema en casa.
La serie se nos plantea como
una tragicomedia, la mayor parte del tiempo está más enfocada a la comedia,
pero también es cierto que toca algunos temas más serios, y lo hace con tacto.
Es una serie bastante
entrañable, con unos personajes cuasi caricaturizados por culpa de la forma de
actuar del cine/televisión japonés, excesivamente influenciado por el teatro
Kabuki y que tiende a la sobreactuación.
Lo curioso del caso es que lo
que al final me ha interesado menos es lo que me había llamado de ella, y es el
juego que hay de fondo (al que he jugado bastante), siendo los trozos menos
interesantes y un auténtico publirreportaje.
Pero los trozos de los dos
personajes principales, momentos como la discusión con la mujer, el ver lo que
les cuesta expresar las cosas… en fin, muy japonés y eso a mí me engancha.
Vale la pena? Si os gusta la
cultura japonesa creo que sí: con ver 7 capítulos de veinte minutos la tenéis
acabada, y eso se hace en un pis pas. En caso contrario ni os acerquéis, porque
no solo es una serie muy de allí, sino que nos llega con subtítulos y sin
doblar, algo que tirará para atrás a más de uno.
lunes, 11 de diciembre de 2017
PS4 - Final Fantasy XV
Como
fan acérrimo de la saga Final Fantasy que soy, espero cada entrega con ganas e
ilusión, especialmente de la que os hablaré hoy, un juego con un periodo de
desarrollo exageradamente largo y que traía un soplo de aire fresco a la saga.
Veamos si la devuelve a donde no debería haber salido…
Historia: La trama del juego arranca con un viaje de un grupo de
amigos, el príncipe Noctis deja la capital con sus compañeros para ver mundo y
llegar a la que debería ser su boda con una chica con la que está comprometido
desde que era pequeño.
En
el momento de dejar la capital, un imperio rival se lanza al ataque de la
misma, acabando con todo su poder militar y con su rey; lo que hace que Noctis,
desde el exilio, sea la única esperanza de recuperar la línea real.
Evidentemente
la trama se va complicando poco a poco, ya sea con la aparición de un
misterioso personaje o con el crecimiento personal del protagonista, que deberá
hacer lo que esté en su mano para cumplir las expectativas depositadas en él.
Básicamente
tenemos una road movie de un grupo de amigos con ésta trama de fondo, siendo
importante el viaje por encima de la trama. Algo de lo que hablaré en mi
opinión personal.
Apartado Técnico: Uno de los elementos que caracterizan a la saga es, sin
duda, su apartado técnico. Y aquí el juego no decepciona en ningún momento.
Estamos
ante un mundo abierto, con multitud de localizaciones muy bellas por explorar
(ya sean ciudades o descampados) y unos diseños a la altura de lo que se espera
de la saga, en enemigos y protagonistas.
Es
de esos juegos que te entran por los ojos y llevan hasta el límite el potencial
técnico de una máquina. Nada que objetar.
En
el apartado sonoro también está a una gran altura, con composiciones que se te
quedan y una ambientación soberbia. Aquí nunca falla la saga.
Jugabilidad: Primer punto controvertido del juego, un paso a la acción
en tiempo real (ya hecho en el XII) y una apuesta por la acción más directa.
Ver un combate bien llevado de éste juego es una delicia, pero hacerlo bien no
es del todo sencillo, y los controles podrían haber sido más sencillos, la
verdad.
Es
un juego en el que el combate se siente muy, pero que muy, caótico. Un saltar
de un lado a otro mientras nuestros compañeros hacen más o menos lo que quieren
(quiero un sistema de IA similar al del XII, que no tiene que costar tanto).
Luego
está el juego en sí, una aventura en la que las misiones grandes son realmente
espectaculares (por lo general), pero con unas secundarias que te dejan con el
síndrome del recadero/cazador y que no innovan en nada, ni siquiera aportando
tramas secundarias interesantes.
La
progresión del personaje está bien, pero nada el otro mundo.
Así,
queda un juego que jugablemente es normalito, un paso atrás en mi opinión
respecto a cuando la saga iba por turnos.
Opinión Personal: Final Fantasy XV ha supuesto una pequeña decepción, un juego
con unos valores de producción apabullantes que pincha en los dos apartados que
más valoro: la trama y la jugabilidad.
La
primera pierde la épica de los grandes Final Fantasy, volviéndose incluso
confusa o forzada en algunos sectores. No empieza mal, va cogiendo ritmo… y
descarrila. Una pena, porque si algo me alucinaba de la saga en sus buenos
tiempos eran las historias y los sentimientos que sabían transmitirte. En éste
aspecto lo que sí sabe hacer bien es el tema del road movie, dando realmente la
sensación que estamos de viaje con un grupo de amigos con el que crecemos como
personas.
Y
jugablemente me parece un paso atrás ésta apuesta por la acción. Se pierde
mucho aspecto táctico y se va hacia el caos cuando antes lo tenías todo
controlado. No está mal, y gustará a bastante gente, pero acaba siendo un
machacabotones.
Con esto
nos queda un buen juego, notable incluso, pero al que le ha faltado pulirse
más. Las prisas tras 10 años de desarrollo empujaron a la empresa a terminar lo
que había y publicarlo. Y esa es la sensación: la de un juego que estaba en desarrollo,
cambiando cosas y buscando su lugar que no ha sido terminado todo lo bien que
debería.
Sigo
teniendo esperanza en que la saga remonte, mimbres hay. Lo que sí les pediría
es que trabajen más los guiones, auténtico motivo de que siga comprando ésta
saga.
Valoración Personal: 7,1.
Valoración en Meristation: 8. http://meristation.as.com/playstation-4/final-fantasy-xv/juego/1872624
Valoración en Metacritic: 81. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv
viernes, 1 de julio de 2016
Recomendaciones: Junio 2016
Otro mes más vuelvo a la carga
con lo mejor que se ha pasado por el blog, y por segundo mes consecutivo tengo
la sensación de que me es demasiado sencillo elegir. No sé si estoy eligiendo
mal lo que veo/leo o qué pasa, pero la verdad es que recomendar cinco cosas
entre todo lo que ha pasado por el blog no me resulta para nada difícil,
incluso hay alguna que en otras circunstancias no hubiera entrado en la lista.
Quizá la tercera temporada de Vikings, pero me ha parecido algo más floja que
las dos anteriores, así que tampoco…
Vamos pues con lo mejor de
junio de éste 2016.
Fargo T1: Probablemente lo
mejor que se ha pasado por el blog durante éste mes de junio, una serie basada
en la película homónima que nos cuenta cómo cambia la vida de un hombre cuando,
durante una conversación intrascendente le proponen acabar con la vida de
alguien. Una primera temporada magistral que nadie debería perderse.
Lejos del Mundanal Ruido: La
mejor película del mes, una cinta romántica de época con la suficiente
personalidad como para haber pasado por encima de la curiosa Horns o la más
palomitera San Andreas. Una película sencilla pero que hace bien lo que se
propone.
Naruto: El gran éxito del
manga de los últimos años llega a su fin y en el blog tiene su reseña. Creo
que, incluso teniendo en cuenta su desastroso final, es una obra que vale la
pena tener en cuenta y que en su conjunto es muy recomendable.
The Big Bang Theory T8: Tan en
forma como siempre, una octava temporada que tampoco aporta nada nuevo a las
anteriores pero que sigue hacienda que me olvide de todo durante los veinte
minutos que dura cada capítulo.
Final Fantasy Type 0 HD: No es
un juego que rompa esquemas, un remake de consola portátil, pero aun así una
propuesta lo suficientemente sólida como para merecer el nombre que tiene y
entretener durante muchas horas con una historia adulta y un sistema de juego
divertido. No es un imprescindible pero sí un recomendable para los amantes del
JRPG.
Como siempre, os recuerdo el Patreon del blog, que a la que llegue a 20€ (me conformo con que
arranque, la verdad XD) hará que añada sorteos mensuales para los Patreon (éste
mes sería el Batman Silencio casi seguro). Os dejo el link por si alguien decide animarse.
jueves, 16 de junio de 2016
PS4 - Final Fantasy Type 0 HD
Que soy un fan de la saga Final Fantasy no debería ser una
sorpresa para nadie, considerando a varias de sus entregas algunos de los
mejores juegos de la historia. Así, al ver que la prensa especializada decía
que éste spin off era un digno sucesor de las entregas numeradas, me dispuse a
hacerme con él. Una remasterización HD de un juego para consola portátil que a
todas luces no aprovecharía el potencial de la PS4, pero que esperaba fuera lo
suficientemente bueno como para hacerme olvidar el apartado técnico.
Historia: Estamos en el enésimo mundo de
fantasía made in Squarenix. En éste hay varios países cuyo poder se sustenta en
unos cristales, cristales que cada uno de ellos ha usado de forma distinta para
su desarrollo tecno-mágico.
Ha sido un equilibrio de poder que ha durado mucho, hasta que una
de las facciones lanza una ofensiva relámpago contra dos de las demás rompiendo
el equilibrio y haciéndose con el control de otro de los cristales.
Nosotros encarnaremos a un grupo de soldados de élite especiales
con algún tipo de modificación, unos chavales que son lanzados al conflicto por
ser resistentes a los elementos anti mágicos que usa el enemigo y que deberán
estar en lo más crudo de la guerra, intentando primero frenar el avance enemigo
y lanzando después una contraofensiva.
Éste ambiente bélico constante, mezclado con el de academia (son
estudiantes) y las relaciones que se crean entre ellos son el eje central de
una trama adulta y bastante buena que, sin embargo, se me hace algo escasa en
los compases centrales de la aventura.
Eso sí, está por encima de la mayoría de juegos lanzados a día de
hoy en éste aspecto.
Apartado
Técnico: El juego es
un port en alta definición de una consola técnicamente muy inferior, algo que
le pesa mucho en los escenarios (pobres, pequeños y vacíos de vida) pero que se
nota menos en los personajes (que evidentemente han sido retocados para ésta
versión).
De todos modos, sabiendo lo que uno va a encontrarse es un juego
resultón. Para nada a la altura de PS4 pero que no te saca de la partida por
tener unos gráficos desfasados y horribles (porque no es el caso). Posiblemente
se podría haber hecho algo mejor en cuanto al port, siendo insuficiente a todas
luces para el que lo tenga en la portátil.
El apartado sonoro sí que está a la altura, con algunas
composiciones realmente buenas y un marcado estilo militar que impregna el
conjunto.
Lo que era de esperar para un juego que viene de la Vita.
Jugabilidad: El juego abandona el sistema de
combate por turnos para proponer uno más dinámico, donde controlamos al
personaje en tiempo real y nuestros compañeros funcionan mediante inteligencia
artificial. Es un sistema interesante, en el que deberemos esquivar en el
momento justo y usar nuestros poderes con moderación.
El juego está estructurado en misiones. De un lado están las
principales, trabajadas en cuanto a trama y con un esquema de ir avanzando por
ciertas localizaciones cerradas acabando con todo lo que se nos pone por
delante. Y del otro lado están las secundarias, distintas tareas que podremos
hacer entre misiones principales y que harán avanzar el reloj hacia la
siguiente misión principal; un acierto que nos hace tener la sensación de que
el mundo no se detiene.
Podremos explorar también (algo) el mundo del juego en el mapamundi,
criar chocobos (muy sencillito) o cumplir tareas algo distintas a las
principales. Un pelín de variedad cuando nos desviemos del curso principal de
la trama.
En el lado negativo tenemos que deberemos subir de nivel a unos
cuantos personajes a la vez, ya que puede que en ciertas misiones necesitemos a
cierto tipo de personaje. Y eso, cuando se tienen tantos (creo que 14 o 15)
puede volverse engorroso.
En general nos queda un juego difícil, estructurado en misiones,
pero con cierta libertad para gastar nuestro tiempo entre dichas misiones
principales. Divertido de jugar pero no para todo el mundo.
Opinión
Personal: Final
Fantasy Type 0 es un buen ejemplo de que el rol japonés puede seguir sacando
productos de calidad. Una aventura con una temática adulta y en ocasiones cruda
que te invita a jugar hasta el final gracias a una buena trama y un sistema de
combate divertido.
Pero no todo es perfecto. El apartado técnico se queda atrás
incluso tratándose de un port. La manía de tener que farmear obligatoriamente a
casi todos los personajes (hay un truco para saltárselo) es demencial,
alargando el tiempo en combate innecesariamente para tener al grupo a nivel
óptimo. Y la trama sufre un bajón en un tramo central, además de tener a unos
malos a los que les falta algo de carisma.
Dicho esto, los que disfrutéis de un buen juego de rol y no le
tengáis miedo a cierta dificultad o farmeo, podéis bien darle una oportunidad a
éste Type 0. Un buen ejemplo de lo que se puede hacer con tiempo y talento,
aunque siga pensando que el resultado final queda algo lejos de los grandes
capítulos de la saga.
A mí me ha gustado, y me ha entretenido durante unas cuarenta
horas más o menos (lo que no está mal). Encima cuenta con Nuevo Juego+ para los
completistas o los que quieren llevar al límite a sus personajes, así que juego
para rato tenéis.
Es imprescindible? No. Sólo recomendable para los amantes del
género.
Valoración
Personal: 7,5.
jueves, 2 de agosto de 2012
PS3 - Final Fantasy XIII-2
La anterior entrega monoplayer de Final Fantasy fue bastante controvertida, y es que para algunos no llegó al nivel exigido para una entrega de una franquicia tan importante (casi legendaria) como es ésta.
Además, teniendo como precedente la única otra ocasión en la que se hizo una secuela directa de una entrega numerada de la saga (del X), los precedentes y las expectativas no eran demasiado altas. Y eso que se suponía que iban a mejorar todo lo que el XIII nos ofrecía.
Han cumplido sus promesas?
Historia: Empezamos justo donde el juego anterior lo dejó, con lo que los SPOILERS en ésta sección son obligados. Avisados quedáis.
El Nido se salvó gracias a los héroes del juego anterior, pero no todo fue bien. Hay dos que se convirtieron en cristal para salvar a la población, mientras que Lighting simplemente desapareció.
Nosotros encarnaremos a Serah, la hermana pequeña a la que salvaban en el juego anterior. Una Serah que dice tener recuerdos de su hermana tras lo sucedido en el Nido, recuerdos que nadie mas comparte.
Además, han pasado unos años, y Serah se ha obsesionado mucho con la desaparición de su hermana, hasta el punto que su vida no avanza.
En ésta tesitura aparece un chico que dice venir del futuro, de un lugar mas allá del tiempo donde ha visto a Lighting, que le ha enviado a encontrar a su hermana para que juntos salven el tiempo.
Sí, parece que algo ha estado afectado al Tiempo, una serie de paradojas que deberemos enmendar viajando por distintas épocas, encontrando objetos que estén fuera de lugar, o simplemente resolviendo ciertos puzles de lógica.
Una trama de viajes temporales y un enemigo carismático son los puntos fuertes de una trama que no está todo lo bien hilada que podría. Siendo el apartado del juego que está menos cuidado de todos.
Apartado Técnico: El juego anterior ya tenía un apartado técnico de infarto, con uns gráficos muy cuidados, una buena banda sonora y, sobretodo, unas CGI muy por encima de cualquier otra compañía.
Pues bien, ésta segunda parte sigue con la línea marcada, puliendo alguna cosilla, pero teniendo bastantes menos escenas de vídeo, así como una banda sonora algo menos pulida.
Eso sí, los escenarios son mas abiertos, con algún que otro camino por explorar (que no muchos).
Desgraciadamente me ha dado la sensación que no se lo han currado todo lo que podrían, quedando ligeramente por detrás del de la entrega anterior (y eso que es posterior).
Es bonito y está currado, pero sorprende mucho menos.
Jugabilidad: La clásica en éste tipo de juegos. Y es que no nos engañemos, el género de los JRPG con los combates por comandos poco va a innovar ya. Se reduce a elegir el comando que queramos en el momento preciso para que el personaje lo ejecute.
Además, sólo controlaremos a uno de los personajes del grupo, actuando los otros dos en función del rol que tengan activado en ese momento (rol que cambia mucho mas deprisa que en el XIII, haciendo los combates mucho mas rápidos).
Aparte de los combates, también se ha añadido la opción de capturar monstruos y subirlos de nivel para que sean un miembro mas del grupo; hay bastantes quest secundarias para acabar el juego al 100% un parque de atracciones con minijuegos, zonas rejugables porque necesitaremos volver para acabar misiones, puzles con cierta dificultad, elegir nuestro camino hacia el final (decidiendo el orden en el que viajamos y desbloqueamos las zonas del juego).
Vamos, que tiene un componente de exploración mucho mayor que el anterior, habiendo secretos que nos costará bastante esfuerzo desbloquear.
Digamos que es el apartado sobre el que mas se ha trabajado, para ofrecer alternativas al jugador y que siempre tenga algo que hacer.
Que no se me olvide: la subida de niveles me parece mas simple incluso que en el juego anterior, con pocos poderes por clase, echándose de menos algunos de los conjuros icónicos de la saga. En fin, un pena.
Opinión Personal: Con el XIII-2 lo que me ha pasado es lo contrario que con el XIII. Las críticas eran mejores y las expectativas mas altas, pero no las ha cumplido ni de lejos.
Vale que el juego en sí tiene mas cosas por hacer que el otro, mas libertad y menos zonas pasilleras. Pero lo que yo busco cuando juego a un Final Fantasy no es eso, es una buena historia contada de forma magistral. Y en eso pincha escandalosamente.
Las paradojas temporales son una buena idea, pero hay que saberla llevar. Y no han sabido. Por un lado tenemos bastantes incongruencias argumentales de bulto, y por el otro que no se mantiene un ritmo narrativo lo suficientemente alto como que nos interese durante toda la aventura lo que les pasa a los protagonistas.
Os juro que había momentos en los que jugaba por acabarlo mas que por ganas de ver qué era lo siguiente que les iba a pasar a los protagonistas: me daba igual. Y eso no me había pasado con ningún Final Fantasy (y no lo solventa el malo molón).
Un juego con el que han intentado contentar a todos aquellos que se quejaron de la linealidad del anterior, de los que pedían mas variedad y poder de decisión… pero por el camino se ha perdido lo bueno, que es la historia.
No deja de ser un juego entretenido que os puede tener ocupados durante una cantidad de horas bastante decente (y mas si intentáis sacar los trofeos/logros); y es mejor que el X-2. Pero queda por debajo del XIII.
Ah, y si encima tenemos un final que… SPOILER pone continuará en su mejor momento… FIN SPOILER te coje un cabreo importante al acabarlo.
Valoración Personal: 8.
Valoración en Meristation: 8.
Valoración en Metacritic: 79.
Además, teniendo como precedente la única otra ocasión en la que se hizo una secuela directa de una entrega numerada de la saga (del X), los precedentes y las expectativas no eran demasiado altas. Y eso que se suponía que iban a mejorar todo lo que el XIII nos ofrecía.
Han cumplido sus promesas?
El Nido se salvó gracias a los héroes del juego anterior, pero no todo fue bien. Hay dos que se convirtieron en cristal para salvar a la población, mientras que Lighting simplemente desapareció.
Nosotros encarnaremos a Serah, la hermana pequeña a la que salvaban en el juego anterior. Una Serah que dice tener recuerdos de su hermana tras lo sucedido en el Nido, recuerdos que nadie mas comparte.
Además, han pasado unos años, y Serah se ha obsesionado mucho con la desaparición de su hermana, hasta el punto que su vida no avanza.
En ésta tesitura aparece un chico que dice venir del futuro, de un lugar mas allá del tiempo donde ha visto a Lighting, que le ha enviado a encontrar a su hermana para que juntos salven el tiempo.
Sí, parece que algo ha estado afectado al Tiempo, una serie de paradojas que deberemos enmendar viajando por distintas épocas, encontrando objetos que estén fuera de lugar, o simplemente resolviendo ciertos puzles de lógica.
Apartado Técnico: El juego anterior ya tenía un apartado técnico de infarto, con uns gráficos muy cuidados, una buena banda sonora y, sobretodo, unas CGI muy por encima de cualquier otra compañía.
Pues bien, ésta segunda parte sigue con la línea marcada, puliendo alguna cosilla, pero teniendo bastantes menos escenas de vídeo, así como una banda sonora algo menos pulida.
Eso sí, los escenarios son mas abiertos, con algún que otro camino por explorar (que no muchos).
Desgraciadamente me ha dado la sensación que no se lo han currado todo lo que podrían, quedando ligeramente por detrás del de la entrega anterior (y eso que es posterior).
Es bonito y está currado, pero sorprende mucho menos.
Además, sólo controlaremos a uno de los personajes del grupo, actuando los otros dos en función del rol que tengan activado en ese momento (rol que cambia mucho mas deprisa que en el XIII, haciendo los combates mucho mas rápidos).
Aparte de los combates, también se ha añadido la opción de capturar monstruos y subirlos de nivel para que sean un miembro mas del grupo; hay bastantes quest secundarias para acabar el juego al 100% un parque de atracciones con minijuegos, zonas rejugables porque necesitaremos volver para acabar misiones, puzles con cierta dificultad, elegir nuestro camino hacia el final (decidiendo el orden en el que viajamos y desbloqueamos las zonas del juego).
Vamos, que tiene un componente de exploración mucho mayor que el anterior, habiendo secretos que nos costará bastante esfuerzo desbloquear.
Digamos que es el apartado sobre el que mas se ha trabajado, para ofrecer alternativas al jugador y que siempre tenga algo que hacer.
Que no se me olvide: la subida de niveles me parece mas simple incluso que en el juego anterior, con pocos poderes por clase, echándose de menos algunos de los conjuros icónicos de la saga. En fin, un pena.
Opinión Personal: Con el XIII-2 lo que me ha pasado es lo contrario que con el XIII. Las críticas eran mejores y las expectativas mas altas, pero no las ha cumplido ni de lejos.
Vale que el juego en sí tiene mas cosas por hacer que el otro, mas libertad y menos zonas pasilleras. Pero lo que yo busco cuando juego a un Final Fantasy no es eso, es una buena historia contada de forma magistral. Y en eso pincha escandalosamente.
Os juro que había momentos en los que jugaba por acabarlo mas que por ganas de ver qué era lo siguiente que les iba a pasar a los protagonistas: me daba igual. Y eso no me había pasado con ningún Final Fantasy (y no lo solventa el malo molón).
Un juego con el que han intentado contentar a todos aquellos que se quejaron de la linealidad del anterior, de los que pedían mas variedad y poder de decisión… pero por el camino se ha perdido lo bueno, que es la historia.
No deja de ser un juego entretenido que os puede tener ocupados durante una cantidad de horas bastante decente (y mas si intentáis sacar los trofeos/logros); y es mejor que el X-2. Pero queda por debajo del XIII.
Ah, y si encima tenemos un final que… SPOILER pone continuará en su mejor momento… FIN SPOILER te coje un cabreo importante al acabarlo.
Valoración Personal: 8.
Valoración en Meristation: 8.
Valoración en Metacritic: 79.
PD: EL video es del tema principal, que me parece muy bueno.
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