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viernes, 31 de julio de 2020

La Leyenda de Final Fantasy I, II & III


No tengo aún muy claro el porqué, pero he pasado en los últimos tiempos de leer un montón de novelas a ir bajando paulatinamente (hasta números ridículos) la cantidad que me puedo leer al año. Pero por el lado contrario han ido aumentando lentamente los libros que hablan sobre videojuegos, como éste la Leyenda de Final Fantasy I, II & III que viene a hablarnos de los inicios de ésta emblemática saga.

Dado lo especial de éste tipo de libros se me rompe el esquema habitual de comentar primero la historia, luego los personajes y terminando con mi opinión, así que será un texto más narrativo de lo habitual.

Éste libro nos llega de la mano de la editorial Héroes de Papel, una editorial que ha sabido localizar un nicho de mercado y lo está explotando cosa mala. Mi estantería cada vez tiene más y más de sus libros, y creo que están haciendo un muy trabajo con toda la producción propia, no sólo con las traducciones.

Y qué nos cuentan aquí? Básicamente tenemos un desglose de lo que supuso en su momento la saga Final Fantasy, una breve mirada con algo de profundidad a sus figuras más importantes y un contexto bastante extenso sobre su nacimiento.

El libro se centra en los tres juegos de la NES, tres obras que sentaron unas bases para lo que sería después la saga, pero que tenían unos pilares más que evidentes. Posiblemente llame la atención la cantidad de espacio que se dedica a hablar de esos antecedentes, delas bases sobre la que se asienta la saga: el rol occindental, las primeras revistas, etc…

Poco a poco se va avanzando, se mete en la temática de cada uno de los juegos, las innovaciones jugables, las nuevas personas que aparecieron para el desarrollo…

Una cantidad de información realmente extensa y exhaustiva que satisfará tanto al fan de la saga como a aquél que tenga curiosidad y quiera saber de dónde salió una de las sagas más laureadas de la historia de los videojuegos, con tres entregas que ya pusieron los elementos que hemos podido ver crecer y evolucionar con los años.

Hasta aquí más o menos lo esperado. Bien redactado, bien informado y muy ameno, pero queda por comentar una sección que me ha roto y que creo da un valor añadido brutal al libro en sí: el desglose del argumento de éstas tres entregas.

Es posiblemente la sección más larga del juego (sin el posiblemente) y tiene un estilo distinto para cada uno de los juegos, algo que hace que su lectura sea lo más cercano a estar leyendo una novela que he visto en éste tipo de libros. Para un final fantasy nos lo narra como si fuera una novela, en otro es un libro de elegir tu propia aventura, y para el último se marca un poema épico.

Ésta forma de contar la historia no tengo claro si es una genialidad o simplemente una sacada de chorra de un autor disfrutando de lo que hace, pero funciona, te rompe el ritmo que llevabas en el libro y se agradecen tanto la inventiva como lo bien plasmado que está todo.

Vamos, que es un libro que me ha gustado mucho, un libro que podría profundizar algo más en algunos aspectos, pero que al menos no rasca sólo la superfície de la creación de esos juegos, escrito de forma amena y con el punto de originalidad que le aportan los tres relatos de las tres historias de los juegos que está comentando.

Imprescindible? Puede que no, pero sí tremendamente recomendable tanto para los fans de la saga como para aquél que tenga curiosidad por saber cómo pudo ser su nacimiento hace ahora ya tantos años.

Valoración Personal: 7.

jueves, 30 de julio de 2020

Switch - Final Fantasy XII

Sigo con mi repaso a la saga Final Fantasy gracias a su inclusión en el catálogo de la Switch. Vayamos con el XII, un juego del que no tenía demasiado bien recuerdo...

viernes, 24 de abril de 2020

Héroes de Papel - La Leyenda de Final Fantasy IX


Entre que la Switch me ha dado una nueva oportunidad para jugar a clásicos de la saga Final Fantasy y que me estoy aficionando a los libros de Héroes de Papel, me he acabado haciendo con el libro de la editorial que trata sobre Final Fantasy IX, y aquí os dejo mi opinión al respecto.

Historia: Un libro que trata sobre un videojuego es evidente que no tendrá una narración o historia propias, y éste no es una excepción.

A lo largo de las algo más de 200 páginas que tiene el libro, su autor nos desgrana diversos apartados de la última entrega de la saga Final Fantasy para la Playstation original.

Tenemos desde un desglose de la trama, punto por punto hasta un repaso a las composiciones de Uematsu, su importancia dentro de la saga, los errores que se pudieron cometer, profundizar en los personajes, los temas que toca o la despedida a una época que supuso.

Prácticamente todo lo que uno pueda imaginar sobre el juego (o accesorio) está incluído en éste libro, ideal para fans de la obra o completistas de la saga. Y todo explicado con un lenguaje sencillo, con apartados relativamente cortos y muy bien maquetado.

Opinión personal: Éste libro, al igual que sucediera con el de Final Fantasy VII sirve de guía argumental y temática de uno de los juegos que más han marcado a la generación de los 32 bits. Es un repaso exhaustivo, pero para nada sesudo.

Sus capítulos se leen bastante rápido, con letra grande, muy bien paginado y discurso sencillo.

Personalmente lo he disfrutado, me ha hecho recordar algunas cosas del juego, ver otras de forma distinta y conocer un poquito más de las ideas que había tras su concepción y lo que supuso para sus creadores.

Es precisamente en éste último punto donde he echado de menos un poquito más de información. Me hubiera gustado saber más (aún) del desarrollo del título, los cambios que fue sufriendo o el background del equipo que participó en él.

Por lo demás, un libro entretenido, no imprescindible pero sí recomendable para los que hayan disfrutado del juego y quieran un poquito más.

Valoración Personal: 6,5 (un poquito inferior al de la séptima entrega).

jueves, 20 de febrero de 2020

NSwitch - Final Fantasy VII


No os podéis imaginar el miedo que le tenía a éste juego, una obra maestra en mi memoria, un juego con el que pasé literalmente cientos de horas en el momento de su salida.  Y que no había tocado desde entonces.

Estará Final Fantasy VII a la altura de su leyenda?

Historia: Agárrate que vienen curvas.

De entrada encarnamos a un antiguo miembro de SOLDADO que trabaja como mercenario. Nuestro actual trabajo consiste en hacer explotar un reactor de energía en la ciudad más poblada del mundo, ayudando a un grupo eco terrorista que cree que dichos reactores se cargan el planeta.

Con éste arranque empezará una aventura en la que descubriremos quiénes somos, conoceremos a muchos grandes personajes y estaremos a la caza del legendario Sefirot, el mayor guerrero que ha habido jamás y que parece quiere cargarse el mundo.

Esto sería un resumen muy resumido del título, un esquema básico para que veáis por dónde van los tiros, pero que se queda lejos de la variedad y complejidad de los temas que acaba tocando el juego.

Sigue siendo igual de buena hoy que cuando salió, incluso algo más si tienes el background de los productos satélite para rellenar ciertos huecos.

Apartado Técnico: Aquí el juego rasca. Mucho. Es un juego con más de veinte años y se notan todos y cada uno de ellos.

El tamaño de los polígonos es enorme, los fondos renderizados son de muy baja resolución, lo que en portátil canta menos pero en sobremesa te salta a los ojos. Es una lástima que éstos fondos no puedan tocarse (ejem, ejem) para adaptarlos a los tiempos de hoy, o que no se haya mejorado un poquito el modelado de los personajes más allá de subirles la resolución.

Además, el juego no sólo cuenta con bandas negras laterales (comprensible dado su formato original) sino que encima las tiene superiores e inferiores, haciendo que lo jugable sea un cuadradito en el centro de la pantalla. En fin.

La traducción... la misma que de origen, un mito de lo mala que era.

Por suerte la banda sonora sigue siendo igual de potente, y consigue tocarte la fibra y hacer que muchos de los demás errores técnicos se pasen por alto. Una obra maestra atemporal que cubre huecos que el tiempo ha dejado al descubierto.

Jugabilidad: Es un jrpg clásico por turnos en los que la acción se puede realizar según una barra se rellena. Nada nuevo a día de hoy, aunque por suerte estaba bastante pulido de salida y sigue funcionando muy bien hoy, haciendo de algunos combates un auténtico desafío (y no hablo de los secundarios) si no vamos muy pasados de nivel.

La personalización de los personajes viene del sistema de materias, que podemos colocar en los huecos (limitados) de nuestro equipamiento, dándonos acceso a distintas magias y habilidades que generan algunas sinergias entre ellas. Probad porque salen cosas muy burras XD.

Otro elemento que sorprende al rejugar el juego es la sensación de aventura constante que da, de estar viviendo una epopeya, un viaje épico. Un viaje en el que tendremos un buen puñado de minijuegos (desde criar chocobos a uno de snowboard) que le dan mayor variedad al juego y te acaban haciendo rebuscar cada rincón para destapar sus secretos, que los tiene y muchos.

Divertido, largo y variado.

Opinión Personal: Final Fantasy VII es un juego con más de veinte años, lo que implica que algunos elementos que eran rompedores en su momento se hayan superado ampliamente a día de hoy.

Aun así, sigue siendo un juego tremendamente competente, divertido, largo, variado y con una gran historia que contar.

Ha sido tan grata la sorpresa de volver a sentir lo que sentí hace tanto tiempo que no he podido evitar emocionarme en más de un momento, retrocediendo en el tiempo cosa mala.

La parte jugable se mantiene intacta, algo arcaica si se compara con juegos actuales del mismo género (Octopath Traveler) pero perfectamente válida y funcional, y más allá de la falta de mimo en la versión (que tiene la posibilidad de acelerar el juego o evitar combates aleatorios) en el aspecto visual seguimos teniendo la obra maestra con la que Square se sacó la chorra a finales del siglo pasado.

Para nostálgicos creo que es una experiencia totalmente irrepetible y que disfrutarán.

Ahora, para los que no habéis jugado aun éste juego, creo que puede ser una opción muy buena de recuperarlo. Puede que el apartado visual os tire un poco para atrás, pero ha envejecido mejor que la mayoría de coetáneos al tener fondos pre renderizados y su apartado sonoro, historia y personajes son tan buenos que sigue valiendo y mucho la pena jugarlo.

Para mí sigue siendo una obra maestra y tengo todavía más ganas de jugar al remake que está preparando Squareenix de ésta obra capital en la historia de los videojuegos.

Valoración Personal: 10. Si no se lo doy a éste juego no sé a quién se lo voy a dar.

jueves, 28 de noviembre de 2019

Switch - Final Fantasy IX


La saga Final Fantasy ha sido siempre una de mis favoritas. Desde que entró en mi vida con la séptima entrega para la PSX, me las he jugado todas (las numeradas).

Así que al ver que un juego del que guardaba buen recuerdo (veinte años…) salía en la Switch y me lo podía jugar en modo portátil y en condiciones… pues como que no me pude resistir (algo que posiblemente me pasará con el resto de entregas lanzadas para la plataforma).

Y éste es lo que me ha parecido al rejugarlo.

Historia: Iremos a un mundo medieval fantástico, con princesas, reinos en guerra y un punto mágico por todos lados.

La cosa arranca con el intento de secuestro por parte de una banda de ladrones de la princesa de un reino potente, con la particularidad que ella misma quiere escaparse. Nuestro ladrón y la princesa serán dos de los ejes de la historia, junto a un mago negro que no tiene claro de dónde ha salido y una serie de personajes que les acompañarán en su aventura.

Porque eso es éste juego: la aventura de unos personajes por intentar evitar una guerra (primero) y la destrucción de su mundo (después) a la par que se van desarrollando distintos lazos entre ellos.

Una buena trama, con giro hacia el tramo final. Lo curioso del caso es que en la primera vez que lo jugué (hace veinte años, repito) ese giro no me gustó, y en ésta segunda lo he asumido mucho mejor (porque lo recordaba y ya lo había interiorizado).

Muy buena, contada de una forma interesante (especialmente cuando los personajes se separan) y que te hace empatizar con los personajes.

Apartado Técnico: El juego se puede ver en alta definición, pero lo único retocado han sido los personajes, lo que hace que el choque entre escenario y personaje sea bastante grande. Y no porque los escenarios sean feos (por suerte los fondos prerenderizados han envejecido razonablemente bien) sino porque el trabajo de remasterización no ha sido para nada igual en ambos casos.

Y es una pena, vendida desde Square por la imposibilidad de cambiar esos fondos a mayor resolución. Una mentira descarada al ver cierto mod que corre en pc y que te mejora esos fondos (simplemente es una cuestión de trabajo).

Así tenemos un apartado visual al que le pesan los años, que lo solventa porque los diseños de su momento eran muy buenos y porque te absorbe el juego.

Especialmente sangrante en lo visual me parece el mapa del mundo, aquí los años le han atropellado. Y no sólo por cómo se ve, sino por cómo se controla y cómo se mueve en él la cámara. Lamentable la falta de trabajo para adaptarlo a día de hoy.

Por otro lado la banda sonora sigue siendo maravillosa y las cinemáticas han envejecido increíblemente bien.

Vamos, que me parece un port perezoso (con resolución 4:3) con algún pequeño añadido pero al que no han dedicado ningún tipo de trabajo.

Jugabilidad: Es un Jrpg por turnos muy clásico. Eso quiere decir que tenemos combates por turnos (o semi turnos) bastante exigentes y que piden farmeo a patadas (especialmente en el arranque y en el final) y con la necesidad de pasarse el juego iendo de un lado a otro, conociendo personajes y nuevas zonas.

Mejoras de equipo, exploración, minijuegos… el contenido más allá de la trama principal es bastante importante. Con algunos jefes opcionales (incluso personaje opcional hay) y cosas que nos llevarán horas si las queremos completar (como todo lo relacionado con los chocobos).

Se han añadido algunas funciones para facilitar al extremo el juego, como subir el daño de los personajes, curarles cuando queramos, saltarnos los combates aleatorios o subir la velocidad. Ayudas opcionales que recomiendo desactivar para no cargarnos la experiencia.

Cierro éste apartado diciendo que el juego funciona muy bien en todas las localizaciones. Menos en el ya mencionado mundo abierto, donde el control falla cosa mala y cuesta ir hacia donde uno quiere.

Opinión Personal: Final Fantasy IX es un juegazo, un juego que visto en su día era una auténtica obra maestra, y que de haber tenido un port en condiciones no me cortaría de recomendaros.

Pero el tema de la pereza en lo visual (4:3 y baja resolución de fondos) unidos a un arranque difícil en los combates (aleatorios y excesivos) y un control horrendo en el mapa del mundo, hacen que ésta versión no sea lo que podría haber sido.

Me parece un juego perfectamente disfrutable, con el aliciente de tenerlo portátil y con la magia intacta en lo que a personajes, banda sonora e historia se refiere. Pero esa desidia por parte de Square al hacer algo que era posible (como demuestra el citado mod de los fans) hacen que no esté todo lo contento que podría estarlo.

Sí, el juego me sigue encantando y pareciendo una maravilla. Pero 20€ por el trabajo que le han dedicado y sólo en digital… lo siento pero me parece mucho.

Si lo encontráis rebajado (que acabará estándolo) y tenéis curiosidad no lo dudéis porque os dará muchísimas horas de juego. Pero pagar 20€ por un producto de hace 20 años sin apenas extras cuando puedes hacerte por menos con versiones físicas del juego o en otras plataformas. Pues me parece una tomadura de pelo.

Valoración Personal: 8,0. (porque el juego es muy bueno y compensa el poco trabajo que hay en el port)

viernes, 27 de julio de 2018

La Leyenda de Final Fantasy VII


Se veía venir, con lo que disfruté el libro sobre Zelda tenía que hacerme con otro de los de la editorial para ver si me estaba perdiendo un género de gran calidad o simplemente había tenido suerte con el primer libro con el que me había puesto. El elegido? Final Fantasy VII.

Historia: Al igual que con mi reseña anterior, en ésta es evidente que no hay una trama como tal que seguir, con su nudo, desarrollo y desenlace. Aquí, lo que tenemos, es un libro de divulgación que intenta profundizar en el universo de Final Fanatsy VII y todos sus spin offs.

Para ello contamos con más de 300 páginas de material de la Final Fantasy Compilation. Haciendo especial hincapié tanto en hacer un resumen de los acontecimientos de la misma (más de 100 páginas) como en trocear el juego central y todos sus apartados y analizarlos.

No sólo eso, ya que tendremos espacio para los otros subproductos con el VII en su carátula, como la película, el juego de moviles o el de PSP. Un recorrido exhaustivo por todos ellos y un análisis pormenorizado de casi todos sus elementos.

El libro está bien estructurado, los apartados son claros y no se hacen largos (cuatro páginas para hablar de la música me parecen hasta pocas), y cuando el libro se pone algo sesudo siempre hace referencias a otras obras o al simbolismo que hay detrás de algunos elementos.

Opinión personal: La Leyenda de Final Fantasy VII es un libro escrito por fans y para fans del juego, ya sólo con el repaso a su trama vale la pena acercarse a él, y luego se mete con mecánicas, decisiones de diseño, personajes, etc...

Información hay para parar un tren, pero creo que el libro se toma excesivamente en serio a sí mismo, ahondando en temas que pueden ser interesantes (como la espiritualidad detrás del título) pero haciéndolo de un modo que se hace un poco pesado en más de un momento.

No me entendáis mal, si queréis información y análisis los tendréis en cantidades industriales, pero se echa de menos un tono un poco más personal, un poquito de transmitir las sensaciones que se tenían a los mandos del juego. Entiendo que el libro podría ser muchísimo más sesudo, pero creo que cuando uno se acerca a un libro de éste tipo es para recordar lo que sintió al jugar el juego, además de conocer a las personas que había detrás (sólo habla un poco extensamente de dos de ellos) y por qué se tomaron ciertas decisiones o qué supusieron para la industria después.

Aquí lo que se hace es diseccionar todos los productos de ocio relacionados con Final Fantasy VII (juegos y película), hablar de mecánicas, de música, de qué aportaron a la saga... aunque le falta pasión. Sí, esa es la palabra que buscaba.

Aun así, un buen libro que debería estar en la estantería de los fans del juego, que os recordará muchos momentos buenos e incluso puede que os descubra algún detallito que habíais pasado por alto. Y si, como yo, lo tenéis todo menos el de móviles... mejor que mejor, porque todo tiene su espacio.

Vale la pena? Sí, aunque si el de Zelda lo recomendaba a todo el mundo, éste sólo puede hacerlo para los fans.

Valoración Personal: 7,0..
Valoracion en Amazon: Sin puntuar.

lunes, 21 de mayo de 2018

PS4 - World of Final Fantasy

Sigo adelante con la saga Final Fantasy, aunque se trate de un spinn off. Pero es que me cuesta decirle que no a un juego de la compañía que encima es JRPG. Supongo que la nostalgia sigue tirando...

Veamos qué tal está World of Final Fantasy.

Historia: Encarnamos a dos hermanos que viven su día a día en una ciudad, parece que todo va bien, pero sucede algo que les saca de la especie de trance en la que se habían sumido: su memoria ha desaparecido, y parece que estaban viviendo en un limbo.

Su objetivo? Deberán intentar recuperar la memoria, a la par que encuentran un poder que aparentemente poseyeron en su momento.

La trama, aunque no es que sea demasiado original, sí que consigue mantener el interés durante toda la aventura, añadiendo personajes, mundos y giros a medida que va avanzando. Así, aunque en ningún momento sea un guion apasionante, tiene un nivel notable, y más para las excusas argumentales que pululan éstos días por el mundo jugón.

Un poquito infantil, pero resultón.

Apartado Técnico: Tenemos un juego que funciona tanto para PS4 como PSVita, sin demasiados cambios en lo que al apartado técnico se refiere.

Así, es de cajón que no estamos ante ningún portento, de hecho es un juego bastante normalito que podría funcionar sin demasiados problemas en alguna máquina “inferior”.

Aun así, el apartado artístico del juego le da ese plus necesario para que el juego termine entrando por los ojos, y lo consigue en base a unos gráficos muy coloridos y unos diseños de personajes amable, e incluso chiibi.

Diría que es un juego bonito de ver, con escenarios vistosos y gran variedad de diseño de monstruos y personajes.

El apartado sonoro sí que está un escalón por encima, con unas melodías dignas de la saga que nos acompañarán durante toda la aventura.

De nuevo, un apartado notable (más por mimo que por potencia).

Jugabilidad: Básicamente tenemos entre manos un juego de rol por turnos, con sus mecánicas habituales de selección de habilidades o magias y los típicos elementos contrarios que se vencen unos a otros.

Además, tendremos una serie de habilidades que nos posibilitarán acceder a ciertas zonas del mapeado, habilidades que deberemos aprender y que dan cierto backtraking al juego (junto con los coleccionables).

Como punto original tenemos las formaciones. Así, en cada combate nuestros personajes deberán hacer una torre con otros dos seres, cada uno con sus poderes y cuyas combinaciones darán distintas ventajas. Además, a éstos seres les podremos subir de nivel, capturar nuevos e incluso hacerlos evolucionar, con lo que cada cual podrá acabar encontrando una combinación que se ajuste más a su forma de jugar.

Es un sistema sorprendentemente adictivo, que mezcla la búsqueda y captura a lo Pokemon con la estrategia de la combinación.

Opinión Personal: Curiosamente World of Final Fantasy me parece un juego más redondo que su hermano mayor (Final Fantasy XV). Es un juego muy clasicote, que únicamente innova en el tema de las formaciones, e incluso así da la sensación de ser un juego más acabado, más pulido.

Aquí las misiones secundarias tienen un porqué, sientes que tu personaje mejora a medida que las cumple o simplemente te dan acceso a alguna criatura nueva o al desbloqueo de algún poder dentro de las que tienes.

Esto, unido a una trama resultona y un apartado visual cuidado y colorido hacen que jugar al juego sea divertido, incluso que llegue a enganchar en algunos momentos, por el pique de intentar encontrar al bicho que nos falta para añadirlo a nuestra formación.

Es cierto que peca de continuista y clásico, pero si sabes lo que te vas a encontrar y el género te gusta estamos ante una apuesta segura. Un juego divertido, largo y que acostumbra a gustar a aquellos que le dan una oportunidad.

Valoración Personal: 8.


PD: Como atractivo adicional cuenta con unos cuantos de los personajes de las sagas Final Fantasy haciendo su aparición en formato Chibi y ayudando al protagonista. Podrían ser nuevos, pero incluso así es divertido ver a algunos de los míticos.

lunes, 19 de febrero de 2018

Final Fantasy XIV: Dad of Light T1

Hoy os traigo una serie que creo ninguno de vosotros habrá visto aun, una serie de origen japonés que estrenó Netflix el pasado día 1 de setiembre, y que cuenta con una temporada de ocho capítulos de veinte minutos, aunque el último no pasa nada si no lo veis.

La serie nos cuenta la historia de un hombre que se jubila antes de tiempo, dejando el trabajo, momento que su hijo aprovecha para regalarle una PS4 con el Final Fantasy XIV. Su objetivo? Hacerse amigos sin que su padre lo sepa, derrotar al último enemigo del juego y decirle después quien es. Un plan muy japonés, de esos que implican no mirarse a la cara para decirse las cosas.

Así pues, padre e hijo irán viviendo aventuras y superando obstáculos sin que el padre sepa que está jugando con su hijo. Una trama que se verá aderezada con los problemas del hijo en la oficina (con paralelismos evidentes a lo sucedido en el juego), flashbacks de la infancia del chaval y algún que otro problema en casa.

La serie se nos plantea como una tragicomedia, la mayor parte del tiempo está más enfocada a la comedia, pero también es cierto que toca algunos temas más serios, y lo hace con tacto.

Es una serie bastante entrañable, con unos personajes cuasi caricaturizados por culpa de la forma de actuar del cine/televisión japonés, excesivamente influenciado por el teatro Kabuki y que tiende a la sobreactuación.

Lo curioso del caso es que lo que al final me ha interesado menos es lo que me había llamado de ella, y es el juego que hay de fondo (al que he jugado bastante), siendo los trozos menos interesantes y un auténtico publirreportaje.

Pero los trozos de los dos personajes principales, momentos como la discusión con la mujer, el ver lo que les cuesta expresar las cosas… en fin, muy japonés y eso a mí me engancha.


Vale la pena? Si os gusta la cultura japonesa creo que sí: con ver 7 capítulos de veinte minutos la tenéis acabada, y eso se hace en un pis pas. En caso contrario ni os acerquéis, porque no solo es una serie muy de allí, sino que nos llega con subtítulos y sin doblar, algo que tirará para atrás a más de uno.

lunes, 11 de diciembre de 2017

PS4 - Final Fantasy XV

Como fan acérrimo de la saga Final Fantasy que soy, espero cada entrega con ganas e ilusión, especialmente de la que os hablaré hoy, un juego con un periodo de desarrollo exageradamente largo y que traía un soplo de aire fresco a la saga. Veamos si la devuelve a donde no debería haber salido…

Historia: La trama del juego arranca con un viaje de un grupo de amigos, el príncipe Noctis deja la capital con sus compañeros para ver mundo y llegar a la que debería ser su boda con una chica con la que está comprometido desde que era pequeño.

En el momento de dejar la capital, un imperio rival se lanza al ataque de la misma, acabando con todo su poder militar y con su rey; lo que hace que Noctis, desde el exilio, sea la única esperanza de recuperar la línea real.

Evidentemente la trama se va complicando poco a poco, ya sea con la aparición de un misterioso personaje o con el crecimiento personal del protagonista, que deberá hacer lo que esté en su mano para cumplir las expectativas depositadas en él.

Básicamente tenemos una road movie de un grupo de amigos con ésta trama de fondo, siendo importante el viaje por encima de la trama. Algo de lo que hablaré en mi opinión personal.

Apartado Técnico: Uno de los elementos que caracterizan a la saga es, sin duda, su apartado técnico. Y aquí el juego no decepciona en ningún momento.

Estamos ante un mundo abierto, con multitud de localizaciones muy bellas por explorar (ya sean ciudades o descampados) y unos diseños a la altura de lo que se espera de la saga, en enemigos y protagonistas.

Es de esos juegos que te entran por los ojos y llevan hasta el límite el potencial técnico de una máquina. Nada que objetar.

En el apartado sonoro también está a una gran altura, con composiciones que se te quedan y una ambientación soberbia. Aquí nunca falla la saga.

Jugabilidad: Primer punto controvertido del juego, un paso a la acción en tiempo real (ya hecho en el XII) y una apuesta por la acción más directa. Ver un combate bien llevado de éste juego es una delicia, pero hacerlo bien no es del todo sencillo, y los controles podrían haber sido más sencillos, la verdad.

Es un juego en el que el combate se siente muy, pero que muy, caótico. Un saltar de un lado a otro mientras nuestros compañeros hacen más o menos lo que quieren (quiero un sistema de IA similar al del XII, que no tiene que costar tanto).

Luego está el juego en sí, una aventura en la que las misiones grandes son realmente espectaculares (por lo general), pero con unas secundarias que te dejan con el síndrome del recadero/cazador y que no innovan en nada, ni siquiera aportando tramas secundarias interesantes.

La progresión del personaje está bien, pero nada el otro mundo.

Así, queda un juego que jugablemente es normalito, un paso atrás en mi opinión respecto a cuando la saga iba por turnos.

Opinión Personal: Final Fantasy XV ha supuesto una pequeña decepción, un juego con unos valores de producción apabullantes que pincha en los dos apartados que más valoro: la trama y la jugabilidad.

La primera pierde la épica de los grandes Final Fantasy, volviéndose incluso confusa o forzada en algunos sectores. No empieza mal, va cogiendo ritmo… y descarrila. Una pena, porque si algo me alucinaba de la saga en sus buenos tiempos eran las historias y los sentimientos que sabían transmitirte. En éste aspecto lo que sí sabe hacer bien es el tema del road movie, dando realmente la sensación que estamos de viaje con un grupo de amigos con el que crecemos como personas.

Y jugablemente me parece un paso atrás ésta apuesta por la acción. Se pierde mucho aspecto táctico y se va hacia el caos cuando antes lo tenías todo controlado. No está mal, y gustará a bastante gente, pero acaba siendo un machacabotones.

Con esto nos queda un buen juego, notable incluso, pero al que le ha faltado pulirse más. Las prisas tras 10 años de desarrollo empujaron a la empresa a terminar lo que había y publicarlo. Y esa es la sensación: la de un juego que estaba en desarrollo, cambiando cosas y buscando su lugar que no ha sido terminado todo lo bien que debería.

Sigo teniendo esperanza en que la saga remonte, mimbres hay. Lo que sí les pediría es que trabajen más los guiones, auténtico motivo de que siga comprando ésta saga.

Valoración Personal: 7,1.
Valoración en Meristation: 8. http://meristation.as.com/playstation-4/final-fantasy-xv/juego/1872624

Valoración en Metacritic: 81. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv

viernes, 1 de julio de 2016

Recomendaciones: Junio 2016

Otro mes más vuelvo a la carga con lo mejor que se ha pasado por el blog, y por segundo mes consecutivo tengo la sensación de que me es demasiado sencillo elegir. No sé si estoy eligiendo mal lo que veo/leo o qué pasa, pero la verdad es que recomendar cinco cosas entre todo lo que ha pasado por el blog no me resulta para nada difícil, incluso hay alguna que en otras circunstancias no hubiera entrado en la lista. Quizá la tercera temporada de Vikings, pero me ha parecido algo más floja que las dos anteriores, así que tampoco…

Vamos pues con lo mejor de junio de éste 2016.
Fargo T1: Probablemente lo mejor que se ha pasado por el blog durante éste mes de junio, una serie basada en la película homónima que nos cuenta cómo cambia la vida de un hombre cuando, durante una conversación intrascendente le proponen acabar con la vida de alguien. Una primera temporada magistral que nadie debería perderse.
Lejos del Mundanal Ruido: La mejor película del mes, una cinta romántica de época con la suficiente personalidad como para haber pasado por encima de la curiosa Horns o la más palomitera San Andreas. Una película sencilla pero que hace bien lo que se propone.
Naruto: El gran éxito del manga de los últimos años llega a su fin y en el blog tiene su reseña. Creo que, incluso teniendo en cuenta su desastroso final, es una obra que vale la pena tener en cuenta y que en su conjunto es muy recomendable.
The Big Bang Theory T8: Tan en forma como siempre, una octava temporada que tampoco aporta nada nuevo a las anteriores pero que sigue hacienda que me olvide de todo durante los veinte minutos que dura cada capítulo.
Final Fantasy Type 0 HD: No es un juego que rompa esquemas, un remake de consola portátil, pero aun así una propuesta lo suficientemente sólida como para merecer el nombre que tiene y entretener durante muchas horas con una historia adulta y un sistema de juego divertido. No es un imprescindible pero sí un recomendable para los amantes del JRPG.

Como siempre, os recuerdo el Patreon del blog, que a la que llegue a 20€ (me conformo con que arranque, la verdad XD) hará que añada sorteos mensuales para los Patreon (éste mes sería el Batman Silencio casi seguro). Os dejo el link por si alguien decide animarse.

jueves, 16 de junio de 2016

PS4 - Final Fantasy Type 0 HD

Que soy un fan de la saga Final Fantasy no debería ser una sorpresa para nadie, considerando a varias de sus entregas algunos de los mejores juegos de la historia. Así, al ver que la prensa especializada decía que éste spin off era un digno sucesor de las entregas numeradas, me dispuse a hacerme con él. Una remasterización HD de un juego para consola portátil que a todas luces no aprovecharía el potencial de la PS4, pero que esperaba fuera lo suficientemente bueno como para hacerme olvidar el apartado técnico.

Historia: Estamos en el enésimo mundo de fantasía made in Squarenix. En éste hay varios países cuyo poder se sustenta en unos cristales, cristales que cada uno de ellos ha usado de forma distinta para su desarrollo tecno-mágico.

Ha sido un equilibrio de poder que ha durado mucho, hasta que una de las facciones lanza una ofensiva relámpago contra dos de las demás rompiendo el equilibrio y haciéndose con el control de otro de los cristales.

Nosotros encarnaremos a un grupo de soldados de élite especiales con algún tipo de modificación, unos chavales que son lanzados al conflicto por ser resistentes a los elementos anti mágicos que usa el enemigo y que deberán estar en lo más crudo de la guerra, intentando primero frenar el avance enemigo y lanzando después una contraofensiva.

Éste ambiente bélico constante, mezclado con el de academia (son estudiantes) y las relaciones que se crean entre ellos son el eje central de una trama adulta y bastante buena que, sin embargo, se me hace algo escasa en los compases centrales de la aventura.

Eso sí, está por encima de la mayoría de juegos lanzados a día de hoy en éste aspecto.
Apartado Técnico: El juego es un port en alta definición de una consola técnicamente muy inferior, algo que le pesa mucho en los escenarios (pobres, pequeños y vacíos de vida) pero que se nota menos en los personajes (que evidentemente han sido retocados para ésta versión).

De todos modos, sabiendo lo que uno va a encontrarse es un juego resultón. Para nada a la altura de PS4 pero que no te saca de la partida por tener unos gráficos desfasados y horribles (porque no es el caso). Posiblemente se podría haber hecho algo mejor en cuanto al port, siendo insuficiente a todas luces para el que lo tenga en la portátil.

El apartado sonoro sí que está a la altura, con algunas composiciones realmente buenas y un marcado estilo militar que impregna el conjunto.

Lo que era de esperar para un juego que viene de la Vita.
Jugabilidad: El juego abandona el sistema de combate por turnos para proponer uno más dinámico, donde controlamos al personaje en tiempo real y nuestros compañeros funcionan mediante inteligencia artificial. Es un sistema interesante, en el que deberemos esquivar en el momento justo y usar nuestros poderes con moderación.

El juego está estructurado en misiones. De un lado están las principales, trabajadas en cuanto a trama y con un esquema de ir avanzando por ciertas localizaciones cerradas acabando con todo lo que se nos pone por delante. Y del otro lado están las secundarias, distintas tareas que podremos hacer entre misiones principales y que harán avanzar el reloj hacia la siguiente misión principal; un acierto que nos hace tener la sensación de que el mundo no se detiene.

Podremos explorar también (algo) el mundo del juego en el mapamundi, criar chocobos (muy sencillito) o cumplir tareas algo distintas a las principales. Un pelín de variedad cuando nos desviemos del curso principal de la trama.

En el lado negativo tenemos que deberemos subir de nivel a unos cuantos personajes a la vez, ya que puede que en ciertas misiones necesitemos a cierto tipo de personaje. Y eso, cuando se tienen tantos (creo que 14 o 15) puede volverse engorroso.

En general nos queda un juego difícil, estructurado en misiones, pero con cierta libertad para gastar nuestro tiempo entre dichas misiones principales. Divertido de jugar pero no para todo el mundo.
Opinión Personal: Final Fantasy Type 0 es un buen ejemplo de que el rol japonés puede seguir sacando productos de calidad. Una aventura con una temática adulta y en ocasiones cruda que te invita a jugar hasta el final gracias a una buena trama y un sistema de combate divertido.

Pero no todo es perfecto. El apartado técnico se queda atrás incluso tratándose de un port. La manía de tener que farmear obligatoriamente a casi todos los personajes (hay un truco para saltárselo) es demencial, alargando el tiempo en combate innecesariamente para tener al grupo a nivel óptimo. Y la trama sufre un bajón en un tramo central, además de tener a unos malos a los que les falta algo de carisma.

Dicho esto, los que disfrutéis de un buen juego de rol y no le tengáis miedo a cierta dificultad o farmeo, podéis bien darle una oportunidad a éste Type 0. Un buen ejemplo de lo que se puede hacer con tiempo y talento, aunque siga pensando que el resultado final queda algo lejos de los grandes capítulos de la saga.

A mí me ha gustado, y me ha entretenido durante unas cuarenta horas más o menos (lo que no está mal). Encima cuenta con Nuevo Juego+ para los completistas o los que quieren llevar al límite a sus personajes, así que juego para rato tenéis.

Es imprescindible? No. Sólo recomendable para los amantes del género.

Valoración Personal: 7,5.

jueves, 2 de agosto de 2012

PS3 - Final Fantasy XIII-2

La anterior entrega monoplayer de Final Fantasy fue bastante controvertida, y es que para algunos no llegó al nivel exigido para una entrega de una franquicia tan importante (casi legendaria) como es ésta.

Además, teniendo como precedente la única otra ocasión en la que se hizo una secuela directa de una entrega numerada de la saga (del X), los precedentes y las expectativas no eran demasiado altas. Y eso que se suponía que iban a mejorar todo lo que el XIII nos ofrecía.

Han cumplido sus promesas?

Historia: Empezamos justo donde el juego anterior lo dejó, con lo que los SPOILERS en ésta sección son obligados. Avisados quedáis.

El Nido se salvó gracias a los héroes del juego anterior, pero no todo fue bien. Hay dos que se convirtieron en cristal para salvar a la población, mientras que Lighting simplemente desapareció.

Nosotros encarnaremos a Serah, la hermana pequeña a la que salvaban en el juego anterior. Una Serah que dice tener recuerdos de su hermana tras lo sucedido en el Nido, recuerdos que nadie mas comparte.

Además, han pasado unos años, y Serah se ha obsesionado mucho con la desaparición de su hermana, hasta el punto que su vida no avanza.

En ésta tesitura aparece un chico que dice venir del futuro, de un lugar mas allá del tiempo donde ha visto a Lighting, que le ha enviado a encontrar a su hermana para que juntos salven el tiempo.

Sí, parece que algo ha estado afectado al Tiempo, una serie de paradojas que deberemos enmendar viajando por distintas épocas, encontrando objetos que estén fuera de lugar, o simplemente resolviendo ciertos puzles de lógica.
Una trama de viajes temporales y un enemigo carismático son los puntos fuertes de una trama que no está todo lo bien hilada que podría. Siendo el apartado del juego que está menos cuidado de todos.

Apartado Técnico: El juego anterior ya tenía un apartado técnico de infarto, con uns gráficos muy cuidados, una buena banda sonora y, sobretodo, unas CGI muy por encima de cualquier otra compañía.

Pues bien, ésta segunda parte sigue con la línea marcada, puliendo alguna cosilla, pero teniendo bastantes menos escenas de vídeo, así como una banda sonora algo menos pulida.

Eso sí, los escenarios son mas abiertos, con algún que otro camino por explorar (que no muchos).

Desgraciadamente me ha dado la sensación que no se lo han currado todo lo que podrían, quedando ligeramente por detrás del de la entrega anterior (y eso que es posterior).

Es bonito y está currado, pero sorprende mucho menos.
Jugabilidad: La clásica en éste tipo de juegos. Y es que no nos engañemos, el género de los JRPG con los combates por comandos poco va a innovar ya. Se reduce a elegir el comando que queramos en el momento preciso para que el personaje lo ejecute.

Además, sólo controlaremos a uno de los personajes del grupo, actuando los otros dos en función del rol que tengan activado en ese momento (rol que cambia mucho mas deprisa que en el XIII, haciendo los combates mucho mas rápidos).

Aparte de los combates, también se ha añadido la opción de capturar monstruos y subirlos de nivel para que sean un miembro mas del grupo; hay bastantes quest secundarias para acabar el juego al 100% un parque de atracciones con minijuegos, zonas rejugables porque necesitaremos volver para acabar misiones, puzles con cierta dificultad, elegir nuestro camino hacia el final (decidiendo el orden en el que viajamos y desbloqueamos las zonas del juego).

Vamos, que tiene un componente de exploración mucho mayor que el anterior, habiendo secretos que nos costará bastante esfuerzo desbloquear.

Digamos que es el apartado sobre el que mas se ha trabajado, para ofrecer alternativas al jugador y que siempre tenga algo que hacer.

Que no se me olvide: la subida de niveles me parece mas simple incluso que en el juego anterior, con pocos poderes por clase, echándose de menos algunos de los conjuros icónicos de la saga. En fin, un pena.

Opinión Personal: Con el XIII-2 lo que me ha pasado es lo contrario que con el XIII. Las críticas eran mejores y las expectativas mas altas, pero no las ha cumplido ni de lejos.

Vale que el juego en sí tiene mas cosas por hacer que el otro, mas libertad y menos zonas pasilleras. Pero lo que yo busco cuando juego a un Final Fantasy no es eso, es una buena historia contada de forma magistral. Y en eso pincha escandalosamente.
Las paradojas temporales son una buena idea, pero hay que saberla llevar. Y no han sabido. Por un lado tenemos bastantes incongruencias argumentales de bulto, y por el otro que no se mantiene un ritmo narrativo lo suficientemente alto como que nos interese durante toda la aventura lo que les pasa a los protagonistas.

Os juro que había momentos en los que jugaba por acabarlo mas que por ganas de ver qué era lo siguiente que les iba a pasar a los protagonistas: me daba igual. Y eso no me había pasado con ningún Final Fantasy (y no lo solventa el malo molón).

Un juego con el que han intentado contentar a todos aquellos que se quejaron de la linealidad del anterior, de los que pedían mas variedad y poder de decisión… pero por el camino se ha perdido lo bueno, que es la historia.

No deja de ser un juego entretenido que os puede tener ocupados durante una cantidad de horas bastante decente (y mas si intentáis sacar los trofeos/logros); y es mejor que el X-2. Pero queda por debajo del XIII.

Ah, y si encima tenemos un final que… SPOILER pone continuará en su mejor momento… FIN SPOILER te coje un cabreo importante al acabarlo.

Valoración Personal: 8.
Valoración en Meristation: 8.
Valoración en Metacritic: 79.


PD: EL video es del tema principal, que me parece muy bueno.