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lunes, 19 de febrero de 2018

Final Fantasy XIV: Dad of Light T1

Hoy os traigo una serie que creo ninguno de vosotros habrá visto aun, una serie de origen japonés que estrenó Netflix el pasado día 1 de setiembre, y que cuenta con una temporada de ocho capítulos de veinte minutos, aunque el último no pasa nada si no lo veis.

La serie nos cuenta la historia de un hombre que se jubila antes de tiempo, dejando el trabajo, momento que su hijo aprovecha para regalarle una PS4 con el Final Fantasy XIV. Su objetivo? Hacerse amigos sin que su padre lo sepa, derrotar al último enemigo del juego y decirle después quien es. Un plan muy japonés, de esos que implican no mirarse a la cara para decirse las cosas.

Así pues, padre e hijo irán viviendo aventuras y superando obstáculos sin que el padre sepa que está jugando con su hijo. Una trama que se verá aderezada con los problemas del hijo en la oficina (con paralelismos evidentes a lo sucedido en el juego), flashbacks de la infancia del chaval y algún que otro problema en casa.

La serie se nos plantea como una tragicomedia, la mayor parte del tiempo está más enfocada a la comedia, pero también es cierto que toca algunos temas más serios, y lo hace con tacto.

Es una serie bastante entrañable, con unos personajes cuasi caricaturizados por culpa de la forma de actuar del cine/televisión japonés, excesivamente influenciado por el teatro Kabuki y que tiende a la sobreactuación.

Lo curioso del caso es que lo que al final me ha interesado menos es lo que me había llamado de ella, y es el juego que hay de fondo (al que he jugado bastante), siendo los trozos menos interesantes y un auténtico publirreportaje.

Pero los trozos de los dos personajes principales, momentos como la discusión con la mujer, el ver lo que les cuesta expresar las cosas… en fin, muy japonés y eso a mí me engancha.


Vale la pena? Si os gusta la cultura japonesa creo que sí: con ver 7 capítulos de veinte minutos la tenéis acabada, y eso se hace en un pis pas. En caso contrario ni os acerquéis, porque no solo es una serie muy de allí, sino que nos llega con subtítulos y sin doblar, algo que tirará para atrás a más de uno.

lunes, 5 de diciembre de 2011

PC - Final Fantasy XIV

A inicios de verano del año pasado se anunció que saldría un nuevo juego online de la franquicia Final Fantasy. Tras el buen hacer demostrado con el XI y las promesas de mejora que hacían para éste (admitámoslo, el trailer era espactacular) no pude evitar babear.

Cual fue mi sorpresa, cuando en septiembre del mismo año salió a la venta el juego para pc. Ahora, un año mas tarde, os comento la que fue mi impresión con el juego.

Historia: Final Fantasy XIV nos traslada al clásico mundo medieval/renacentista de fantasía, pudiendo elegir entre tres ciudades dentro del mismo.

Un nuevo continente ha sido descubierto, y nosotros, como aventureros que somos, decidimos embarcar en busca de nuevos retos en esa tierra. Así, según la ciudad que elijamos para empezar (o la raza y tipo de personaje) tendremos un tipo de aventura o otra.

La trama se suponía que iba a ser desgranada mediante las misiones del juego, narrada a través de videos con nuestro personaje de protagonista. Pero no, el juego salió apenas sin misiones, por lo que la trama es algo cuasi inexistente.

Apartado técnico: El juego está a años luz de lo que ofrecen otros productos como el World of Warcraft, pero lo hace a través de potencia en bruto, con lo que el pc que pide es de escándalo. En mi caso sólo lo podía jugar con los requisitos casi al mínimo (y aun así, daba algún problema).

Éstos requisitos estarían justificados si el plano artísitico acompañara, pero las zonas a las que tenemos acceso en las primeras decenas de horas apenas tienen nada que valga la pena ver. Sí, que lo que se ve es muy bonito, pero el diseño del mapeado deja mucho que desear, y eso hace que no tengas ganas de salir a explorar.

La música es buenísima (eso sí), con la banda sonora de Nobuo Uematsu y un tema cantado muy, pero que muy chulo.

Vamos, que es un juego que entra por los ojos; pero lo hace mas por el mismo motor gráfico que porque se hayan currado un juego bien trabajado (de verdad que lo vacíos que están los escenarios es para darles de collejas).

Jugabilidad: Y si hasta aquí el juego seguía pudiendo ser atractivo (pese a la falta casi absoluta de historia), con la jugabilidad del mismo ya te hecha directamente.

El interfaz del juego es atroz, haciendo complicado lo que no deberían ser mas que un par de clicks. Por si fuera poco, la falta de un hilo argumental a modo de misiones, hace que no tengas muy claro qué hacer (aparte de las misiones diarias).

Es en ésta falta casi total de contenido en lo que el juego se vuelve horrendo. Estás en un mundo mas o menos bonito, con tu personaje, haces un par de misiones que parecen divertidas, y te quedas colgado. Y digo colgado porque no tienes mas que hacer aparte de explorar y craftear.

Una exploración que como ya he dicho no motiva, los enemigos mal balanceados y la nula explicación del mundo hacen que te de hasta pereza seguir avanzando (y mas si tienes que hacerlo con la interfaz ya nombrada).

Y el crafteo da tan pocas pistas y pide tantísimas cosas que se vuelve un mirar las guías de internet y perder horas y horas de tiempo para hacer un cinturón que no te vale de nada.

Resumiendo, un juego que parece no estar acabado (hace seis meses que no entro, y sé que han mejorado cosas, pero le faltan un par de años de desarrollo mínimo para ser algo potable) y al que las prisas le sentaron como una patada en los mismísimos.

Opinión personal: Éste Final Fantasy XIV es la mayor decepción jugable que me he llevado en la vida.

En su momento jugué al XI y me gustó. No era un juego amable con el jugador, pero estaba bien planteado y era un reto el seguir avanzando. En éste Final XIV, da la sensación de estar ante una beta interna del equipo de desarrollo que se ha vendido como juego.

Sí, digo beta interna porque no merece ser puesta ni como beta abierta para testear contenido.

Es una lástima, porque las promesas que hicieron con el juego han quedado en agua de borrajas. Si al menos hubieran mantenido un hilo argumental, una serie de quests para avanzar con el personaje y que te empujaran a explorar y viajar para completarlas... pero no, las quest acaban en las dos primeras horas, y el juego te deja vendido y sin nada divertido que hacer.

Como podéis ver ni os he comentado el sistema de clases (bueno) ni las razas, ni nada mas. Y es que el juego no lo merece.

No entiendo como un producto así puede salir a la venta (al menos han tenido la decencia de no cobrar cuotas en el año y pico que hace que ha salido); y no entiendo que no cerraran servidores y se dedicaran a acabarlo.

Si tenéis ganas de probarlo, ni se os ocurra. Es malo con avaricia y os hará perder un tiempo y dinero muy valiosos.

Valoración Personal: 3.
Valoración en Meristation: 5.
Valoración en Metacritic: 49.

PD: El trailer miente.

sábado, 9 de octubre de 2010

Final Fantasy XIV - Primera semana

Tras nuestra llegada a Limsa Lominsa nos dirigimos hacia la misma posada que todo el mundo, donde la promesa de un trabajo y un trago para quitarnos la sal de la boca hacen que el viaje sea alegre.

Una vez allí, nos encontramos con Hob, el que parece destinado a guiarnos en nuestro primeros pasos por la ciudad (y el sistema de juego). En medio de la conversación con él, aparece la chica que nos ayudó en el barco, hablando de un tesoro escondido, una futura guerra, que si un imperio... mucha información para asimilarla toda. Eso sí, parece que en la ciudad hay varias corrientes subterráneas que intentan hacerse con el poder.

Una vez parece que tenemos una base desde la que ir haciendo cosas y alguien que nos guiará en la búsqueda de nuestros primeros trabajos, seguimos sus instrucciones visitando las distintas guilds que hay por la ciudad (que si cocineros, forjadores, etc...), destacando entre las demás la de los mosqueteros (cuerpo policial) y la de pescadores.

Y porqué las destaco? Porque son donde nuestra historia sigue avanzando.

En la guild de los mosqueteros (o barracudas) parece que nos cogerán aunque sea en la unidad de la purria; pero por unos motivos y otros pasan vilmente de nosotros e incluso nos acusan de no devolver las cosas (malditos!). Lástima, porque ésta gente envía barcos a las islas "vírgenes" lo que nos daba algunas oportunidades de pillaje y encontrar tesoros.

Como nota curiosa, cabe destacar que nos encontramos a un supernovato que domina la misma arma que nosotros a unos niveles espeluznantes (¿posible rival a largo plazo?).

En cuanto a los pescadores las cosas son bastante mas amables: un encargo de protección nos lleva a escoltar a un pequeña pescadora hasta el faro donde están los mas hardcore de los amantes del sedal. La misión se hace divertida, y al llegar al final descubrimos que hay conspiraciones por todos lados (y que los pescadores saben correr muy bien XD).

Tras acabar éstas misiones nos quedamos un poco huérfanos en cuanto a misiones de trama (vamos, no hay mas hasta subir un poco de nivel). Y mientras podemos pasar el tiempo cumpliendo las levelquest: una serie de misiones renovables cada 36 horas que nos dan algo de dinero y la posibilidad de subir tanto reputaciones como nuestras habilidades. Las hay de todo tipo (desde crafteo hasta matar) y son bastante variadas.

Lástima que sólo se puedan hacer 8 levelquest de matar bichos cada 36 horas, y que el requisito de nivel no esté del todo ajustado (las de nivel 10 me están costando demasiado). Porque por lo demás es una buena manera de mantenerse ocupado mas o menos una hora al día (no duran mas).

Como primera impresión de ésta semana tengo que decir que el juego promete, pero se le nota que acaba de salir.

En qué? Falta contenido de trama para niveles bajos (sólo hay una quest de nivel 1 hasta el 15!); lo de las 36 horas para las level quest hace que si tu horario es restringido sólo las puedas hacer 1 vez cada 2 días (ponédlas a 24 horas ya); el lag llega a ser molesto (le daré un par de semanas antes de quejarme, que ahora los servers están petados); y prima demasiado el sistema de crafteo, ya que no tienes otra cosa que hacer una vez acabas las lvlquest que valga la pena.

Resumiendo: exceso de lag, mal enfocadas en el tiempo los lvlquest y un exceso de crafteo para una primera semana que me deja un sabor agridulce. A ver como será a medida que siga avanzando, pero de momento recomiendo esperarse a que pulan detalles y baje la saturación de los servidores.

Personaje 13/Marauder 9/Minero 8/Goldmisth 3/Blacksmith 6/Armorer 2

sábado, 2 de octubre de 2010

Final Fantasy XIV - Primeros Pasos

Al fin, Final Fantasy XIV ha llegado a mis manos. El juego llegó a la oficina el jueves por la mañana; y yo con las ganas de jugar que tenía me tuve que esperar al mediodía para poder instalarlo.

Una instalación que empezó como siempre en éste tipo de juegos: autoejecutable, media horita grabando datos al disco duro para tener el bonito icono en el escritorio. En esas que les doy esperando una actualización pequeñita. Iluso.

Hasta el viernes al mediodía sin apagar el ordenador para que se descargara la puñetera actualización de contenido, es decir, un día sin poder jugar. Sniff.

Una vez con el juego metido en el pc y con la actualización hecha, toca registrar el juego y comprar un hueco de personaje (cada hueco vale pasta mensual: 10€ por el juego+3€ por personaje que queramos crear).

Un proceso que debería ser rápido (poner targeta de crédito y tira pa lante), se convierte en algo un poco pesado, ya que te pide hacerte una cuenta en un sistema de pago. Yo por mi parte, al tener cuenta de Paypal, decido comprar cristales (una moneda square) y con ellos "pago" la suscripción (y lo pongo entre comillas porque el primer mes no te cargan nada).

En fin, una vez con una cuenta activa y dos huecos para personajes (por si Rasetsu se anima a jugar) toca crearse el personaje. Las opciones iniciales no están nada mal.

Para empezar debemos ponernos con la raza, donde hay humanos, elfos, unos elfos mas elitistas, unos bichos chiquitines y kawaii, unas chicas con orejitas y cola, y unos hombretones grandes y bastante anchos.

Cada una de éstas razas tiene un par de posibilidades mas, que cambian el transfondo y la orientación inicial para elegir luego la clase.

Las opciones de personalización son normalitas, y me da que veremos una gran cantidad de personajes clónicos. En éste aspecto era muchísimo mejor el editor del aion, aunque solo fuera por la mayor variedad de peinados.

Una vez hemos conseguido un avatar que nos guste visualmente (muy importate, mas que nada porque le veremos durante mucho tiempo); toca elegir la orientación (guerrero, mago, recolector, creador de objetos) y su especialización.

En mi caso me he pillado un guerrero marauder, y es que quiero un personaje con una gran hacha. Aun así, el tema de la profesión la podremos cambiar al cambiar el equipo.

Y ya para acabar, tendremos que elegir nuestra ciudad de inicio. Hay tres, cada una con sus particularidades y zona adyacente. Aquí me he cogido una ciudad portuaria hecha en torres de varios niveles y con muchas pasarelas para ir de un lado a otro.

Ahora sí, con el personaje hecho, la cuenta creada, la ciudad elegida... toca entrar en Eorzea.

Mi buen Darlantan Silverwing, que podéis ver en la imagen adjunta, se despierta en un barco con camino a Eorzea: un nuevo continente que se ha descubierto no hace demasiado y al que los aventureros están viajando en busca de fortuna.

En nuestro mismo camarote se encuentran una serie de aventureros y mercaderes con los que conversar un rato. Cada uno tiene unos motivos distintos para emprender ésta aventura, y todos tienen grandes esperanzas.

Cuando pasa un ratillo y ya no tenemos mas que hacer en el camarote, nos vamos hacia la cubierta superior, a ver si nos da un poquito el aire.

Y aquí nos asalta el primer misterio: nos internamos en una niebla a medida que subimos las escaleras, una música empieza a sonar y somos arrastrados a un mundo vacío en el que caen cantidades ingentes de meteoritos desde el cielo.

Alguien nos habla y nos devuelve al presente: la nave en la que viajamos está siendo atacada por unas criaturas bastante extrañas; y mientras unos cuantos se esconden en las cubiertas inferiores, nosotros queremos demostrar nuestra valía, sacando el hacha y dando cuenta de unos cuantos enemigos.

En la cubierta quedan otro par de personajes que parecen importantes: un Roegadyn como nosotros, que empuña un hacha y una pistola (y es quien acaba con la mayoría de enemigos) y una Miqo'te de pelo blanco y poderosas habilidades mágicas (que nos protege de algún enemigo).

Tras acabar con los enemigos entra en escena una enorme serpiente marina, que parece el bicho del que huían los seres a los que hemos aniquilido. Qué será ese monstruo tan enorme?

Antes de poder responder a la pregunta, la serpiente se va, y con ella la tormenta y los enemigos que estaban azontando nuestra embarcación.

Momentos después vemos como nuestro barco tiene a la vista la ciudad de Limsa Lominsa, una auténtica belleza sobre el mar. Parece que llegamos, y con nuestra llegada empieza la auténtica aventura. Qué peligros nos esperan?

sábado, 18 de septiembre de 2010

Final Fantasy XIV - Descarga de la Beta

Como prometí en mi declaración de intenciones para ésta nueva temporada del blog (4ª en blogguer y 5º ya...), una de las cosas que me apetece hacer es una especie de diario sobre las aventuras de mi personaje por Eorzea (el nuevo mundo de Final Fantasy XIV).

Como el juego no sale a la venta hasta el día 30 de éste mes (para pc, que la PS3 se va a marzo) y la edición de coleccionista, que sale una semana antes, llega con unidades tan limitadas que ya no hay.... Me decidí a bajarme la beta. Y eh aquí los problemas ANTES de ponerme a jugar.

Para empezar, el tema del registro en la página de square es un poco caos. Mas que nada porque sienod yo ya jugador del Final Fantasy XI, me podrían haber respetado el mail y la contraseña y no borrarlos. Luego, he tenido que registrarme con dos mails distintos, porque con el primero no me cogía luego en la web de la beta propiamente dicha.

Vamos, que te tienes que registar primero en la web de square, y luego que la web de descarga de la beta te reconozca el password (que costó un par de días).

Una vez ya con el cliente de descarga en mis manos (que también costó lo suyo, hay que ver lo colapsados que estaban los servers), llegó mi mayor sorpresa: la descarga de la beta no es directa de la web de square, si no que lo que te dan es un gestor de descarga p2p (como el emule) para que lo descargues de otras personas.

Éste método hace que bajarse la beta se haga eterno de verdad, en mi caso empezé el día 3. Y sin apagar el ordenador hasta el 7 me bajó un mísero 50%. Sí, en 4 días la mitad.

Luego, entre el 7 y el 12 lo fui encendiendo los ratos que estaba en casa, y curiosamente la cosa bajó mas deprisa, porque el 12 tenía ya la beta instalada en el pc.

Vamos, que he tardado 12 días desde el registro hasta tenerla en mi ordenador (podrían haberlo hecho mejor). Pero ya está, ya he podido probarlo.

Aunque eso, os lo contaré otro día.

PD: Si queréis saber si os irá el juego, bajaros el benchmark de la página de la beta y mirad la puntuación. Pasad de bajaros la beta en sí, demasiado tiempo perdido para una semana que os quedará antes de la salida del juego (y sin poder seguir con ese personaje cuando tengáis la versión final en vuestras manos).