Mostrando entradas con la etiqueta Sigilo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Sigilo. Mostrar todas las entradas
jueves, 4 de marzo de 2021
jueves, 25 de febrero de 2021
lunes, 28 de diciembre de 2020
lunes, 3 de agosto de 2020
PS4 - A Plague Tale: Innocence
Una de las mayores sorpresas de los últimos años, sin duda. Quiero segunda parte!
lunes, 18 de mayo de 2020
PS4 - Assassins Creed Odyssey, el legado de la primera hoja
La saga ASsassin’s Creed es de
mis favoritas, y lo es tanto por su acabado técnico como por su ambientación
histórica. Su última entrega, Odyssey ha sido otro paso adelante, demostrando
que la saga sigue más viva que nunca, y hoy os hablaré del primer Dlc que salió
para la misma.
Historia: El Legado de la Primera hoja introduce una nueva historia
en nuestro enorme Assassin’s Creed. Una trama dividida en tres capítulos en la
que aparecerán dos personajes: Darío y su hijo.
Éstos dos están siendo
perseguidos por un culto distinto al que nos encontrábamos en la trama
principal, pero es un culto que también quiere acabar con nosotros. Así,
uniremos fuerzas para descubrir el porqué de ésta persecución, mientras
desgranamos la trama de Darío.
Es una historia bastante
interesante, con el carismático personaje de Darío como eje central, y una
serie de giros bastante chulos para nuestro personaje principal. Vamos, que
está a la altura de lo que esperaba.
Apartado Técnico: Aquí no tenemos ninguna novedad. Vamos, que
visitamos las zonas ya conocidas del juego original (quizá las que menos
visitamos en su momento) en un reaprovechamiento de mapa que se hace raro
(vistos los Dlc del juego anterior) pero que tampoco molesta. Es tan enorme que
es fácil que no hayáis pasado por los lugares que transita éste Dlc.
Jugabilidad: De nuevo (casi) nada nuevo bajo el sol. Es un dlc
tremendamente continuista con lo visto en el juego original, manteniendo la
misma estructura, tanto de gameplay como de desarrollo de misiones.
Vale, añade algún nivel
adicional, un nuevo culto que eliminar, una serie de misiones secundarias y
algún poder nuevo que desbloquear. Pero se antoja lo mínimo cuando uno se
acerca a una expansión de éste estilo.
Se echa de menos algo más de
riesgo.
Opinión Personal: El Legado de la Primera Hoja es un Dlc hecho para
fans. Es tremendamente continuista con lo visto en el juego base, tanto
jugablemente como en lo técnico (en lo que no avanza nada).
Por suerte cuenta con una
buena historia, bien contada y con personajes más carismáticos de lo habitual
dentro de la saga. Una historia que bien merece hacerte volver al juego
original y redescubrir sensaciones olvidadas.
Los que acabarais hartos o
saturados con el juego, evidentemente no os planteéis volver con la expansión,
pero si os quedasteis con ganas de más… de cabeza.
Personalmente la he disfrutado
mucho, jugándola como nueve meses después de acabar el juego, y en vistas que
no había nueva entrega a la vista me sirvió para calmar bastante el mono de
Assassin’s Creed. Pero a mí me tienen ganado, soy un fan absoluto.
Valoración Personal: 8.
jueves, 29 de agosto de 2019
PC - Assassin's Creed Directors Cut
No tengo claro porqué leches
me he puesto a rejugarme el primer Assassin’s Creed en su versión para PC, pero
el caso es que tres euros y medio puede que tengan algo de culpa XD. Vamos con
mi opinión al respecto…
Historia: Nosotros seremos Desmond Miles, un tipo al que tienen
encerrado en un edificio y al que atienden un par de doctores. Qué hacemos
allí? Pues nos están poniendo dentro de una máquina que nos permite revivir los
recuerdos de nuestros antepasados, concretamente de Altair, un asesino de la
época de las cruzadas que parece saber el paradero de un artefacto muy
peculiar.
Se nota que es el arranque de
una saga que se ha vuelto mucho más grande con el tiempo, pero los elementos de
ciencia ficción como la memoria genética, el ser capaz de saltar a la vida de
un antepasado y revivir momentos claves de la historia es algo que nos
acompañará durante toda la saga.
Además, en el pasado también
tenemos una trama propia: nos han degradado por no seguir las órdenes y nos encomiendan
una serie de asesinatos para redimirnos.
No es una trama demasiado
compleja, y peca de lineal en los tramos del pasado, pero es muy interesante y
empuja a seguir jugando.
Por si fuera poco, el juego
esconde una serie de elementos que te meten mucho más en el fondo de la saga,
elementos que apenas se mencionan si no los buscas, pero que están ahí para los
más avispados. A mí me engancha cosa mala XD.
Apartado Técnico: Es un juego que salió originalmente para PS3 allá
por el 2007, pero fue un juego que se mostró como auténtico portento técnico en
su momento, especialmente con el tamaño de las ciudades que mostraba y la
distancia de dibujado, lo que unido a la recreación histórica nos daban la
sensación de estar revisitando el pasado.
Y he de decir que ha
envejecido tremendamente bien en lo visual: las texturas siguen siendo de
calidad, los modelados de los personajes tienen un pase, las animaciones son
generalmente buenas… en fin, que no es un juego puntero (ni de lejos), y se
debe tener en cuenta que tiene ya más de 10 años, pero el caso es que se deja
jugar sin problemas y que sorprende que ya haya pasado tanto tiempo.
Acompaña una buena banda
sonora y un doblaje que destaca en los personajes principales.
Jugabilidad: Otro elemento de la saga que quedaría marcado aquí es
la jugabilidad básica: el moverse en sigilo para que no te detecten, el buscar
rutas para hacer frente a los enemigos, las atalayas para desbloquear mapa, la
multitud de coleccionables, y un combate funcional pero arcaico.
Puede que sea aquí donde más
se le nota el paso del tiempo. Nuestro cometido será ir a la ciudad de turno,
recibir instrucciones, hacer una serie de tareas secundarias (casi siempre las
mismas) e ir a por la misión principal. Las misiones principales sí que están
bien, pero las tareas obligatorias para llegar hasta ellas se hacen repetitivas
y tediosas.
El mapeado se antoja vacío,
los coleccionables inútiles y las secundarias aburridas. Es un mal que se ha
ido solventado con el tiempo, pero aquí le pesa al juego. A ver: si os limitáis
a poneros con las misiones principales y hacéis el mínimo de secundarias el
impacto es mínimo, pero como os liéis a hacerlo todo… aquí sí que se notan los
años que han pasado.
Y el combate tampoco ayuda
demasiado, ya que los enemigos te vienen por turnos (aunque haya 20) y una vez
dominas el contraataque la dificultad brilla por su ausencia, ya que únicamente
es cosa de timing. Una pena, porque acabas haciendo las misiones principales a
hostia limpia, ya que te es más fácil que hacerlo como deberías…
En fin, que en el apartado
jugable sí que notamos los años y lo pulido que se ha vuelto éste planteamiento
con el tiempo. No es injugable, pero se nota arcaico.
Opinión Personal: En su momento éste primer Assassin’s me pareció
una maravilla, un juego que abría un nuevo mundo al jugador: mundo abierto,
tramas chulas de ciencia ficción y la promesa de un trasfondo potente a
desarrollar en futuras entregas.
Estaba acompañado de un
personaje principal carismático, y unas misiones principales muy buenas (en ese
momento no caías en lo fácil que se volvía todo con el contraataque).
A día de hoy sigue valiendo la
pena echarle las 10 horitas que lleva completar la campaña principal (a piñón)
y ver de dónde viene la saga. Ha sido un buen ejercicio que posiblemente repita
con los demás, pero dadme tiempo.
Pero también es un darse
cuenta de lo repetitivo que era todo, de que te obligan a pasar por lo mismo
unas cuantas veces en casi todas las misiones hasta llegar a lo que realmente
te interesa y de que en su momento el apartado visual tapó muchas carencias
jugables que hoy se perdonan menos.
Sigue siendo un juego con el
que me lo he pasado bien, no me ha roto el recuerdo que tenía y pienso que a
poco que te guste la saga le puedes dar un tiento. Pero debes saber a qué te
enfrentas y que no tiene nada que ver con el último… aunque muchas de las cosas
que hacen grande a la saga ya estén allí.
Valoración Personal: 8. Y soy consciente de sus errores, pero la
nostalgia me puede.
jueves, 15 de noviembre de 2018
PS4 - Assassin's Creed: Curse of the Pharaohs
Origins un juegazo, pero el
primer DLC te dejaba un poco frío. Haría lo mismo el siguiente?
Historia: La Sombra del Faraón se ha levantado de entre los muertos
y está asesinando a la población. Seremos capaces de detenerla?
Así arranca éste DLC, con una
historia que se centra más en la mitología egipcia, en su más allá y en sus
elementos sobrenaturales. Es un soplo de aire fresco respecto a lo visto en
todo el anterior contenido, y su trama nos llevará a visitar parajes como no
habíamos visto hasta el momento.
En éste segundo DLC tenemos
una trama más compleja, con mejores personajes y líneas de diálogo y que se
nota que los desarrolladores han querido echar el resto para el último
contenido descargable del juego.
Apartado Técnico: De nuevo tenemos un juego que visualmente abruma,
tanto por su distancia de dibujado como por la calidad de lo que estamos viendo.
Pero es que aquí han dado ese paso necesario en el tratamiento del arte de las
nuevas zonas (al menos de algunas de ellas), con paisajes más oníricos y unos
enemigos con nuevos diseños.
La zona del Valle de los Reyes
y los pequeños momentos que pasamos en el más allá son una demostración de que
con Assassin’s Creed se puede tocar también el mundo mitológico y que le sienta
como un guante: distintas paletas de color, paisajes bellísimos… el riesgo
controlado necesario para que se sienta que estamos en nuevas zonas y no en un
refrito de lo ya visto (algo que sucedía en Hidden Ones).
Si es que hasta consigue
sorprendernos en más de una ocasión!
Jugabilidad: Aquí han arriesgado menos: nuevos niveles para ser
todavía más poderosos, nuevo equipo... pero unos desafíos prácticamente
iguales. Es cierto que alguno de los enemigos (especialmente los jefes)
presenta una dificultad más alta o alguna mecánica nueva, pero en general no
dejamos de tener la sensación de estar jugando a lo mismo (lo cual no es malo,
pero es lo que hay).
Personalmente he disfrutado
mucho del control en éste nueva entrega (el más pulido hasta el momento en la
saga), y aquí la cosa no va a menos.
Opinión Personal: Hidden Ones fue muy continuista, se limitaba a
dar más niveles en zonas similares y sin trabajarse demasiado la trama. Pues
Curse of the Pharaohs hace lo contrario: nos presenta una zona (bastante más
grande) nueva que explorar, con momentos en los que te sales de lo establecido
en lo que a escenarios se refiere y con un punto de riesgo argumental al
abrazar la mitología egipcia y salirse un poco de la base histórica.
El resultado es un DLC que he
disfrutado de principio a final, continuista en lo jugable pero con riesgos en
el resto de elementos. Y unos riesgos que valen la pena y dan con un DLC
totalmente imprescindible para los que se hayan quedado con ganas de más.
Las zonas, los nuevos niveles
que subir, los nuevos enemigos, la trama… todo está a la altura del juego
original y un par de escalones por encima de la expansión anterior. Si os gusta
el juego, esto tenéis que comprarlo.
Valoración Personal: 8,5.
lunes, 12 de noviembre de 2018
PS4 - Assassin's Creed Origins: Hidden Ones
Assassin’s Creed Origins ha
sido uno de los juegos del 2017 (al menos en mi opinión), un paso adelante para
una franquicia que daba síntomas de fatiga y que le ha dado un soplo de aire
fresco bastante importante. Y tanto me ha gustado el juego base, que me he
hecho con los DLC.
Veamos hoy el primero: Los
Ocultos.
Historia: La trama del juego arranca ya con la hermandad de
Asesinos en funcionamiento, y con el protagonista yendo a la región del Sinaí
para acabar con una serie de cabecillas que están mermando a la incipiente
organización de asesinos.
Y ya está, nuestro cometido
será precisamente ese, encontrar y matar a los miembros del culto contrario.
La verdad es que esperaba más
argumentalmente de éste primer DLC, se limita a darnos una historia genérica, y
ni tan siquiera consigue hacer secundarios carismáticos que nos muestren ese
arranque de la Hermandad de Asesinos. En éste aspecto me parece una trama
bastante fallida, simplemente funcional.
Apartado Técnico: Una región entera nueva para explorar, con
canteras, montañas, lagos… pero nada que no hayamos visto ya ordenado de forma
distinta (salvo algún monumento). Una expansión continuista en el (excelente)
apartado técnico, que quizás hasta me desluzca un poco comparándola con el
juego original debido a un apartado artístico menos inspirado.
El resto, como siempre: buenas
voces al castellano, estupenda banda sonora…
No digo que sea malo (es
soberbio) pero sí que baja un pelín con lo visto en Origins.
Jugabilidad: De nuevo nada nuevo bajo el Sol. Los enemigos no
tienen nuevos patrones de ataque, los desbloqueables son los mismos y el
combate añade alguna pequeña acción nueva, pero nada destacable.
Lo que sí se notan son los
nuevos niveles, que suben su máximo, y hacen que podamos (y debamos) hacer más
poderoso a nuestro personaje.
Se echa de menos alguna
novedad, ofrece más de lo mismo (que sigue siendo bueno).
Opinión Personal: Éste primer DLC me vino un poco como un jarrón de
agua fría, no porque sea malo. De hecho da lo que uno busca en éste tipo de
productos, sino porque el juego original me había gustado tanto que esperaba un
poquito más y mejor en su primer contenido descargable.
Y la realidad es que es un
pequeño paso atrás.
La trama parece de relleno
(cuando tenían potencial para explotar a esos primeros asesinos), gráficamente
desmerece un poco la nueva región respecto a TODO lo visto en el juego base, y
jugablemente no se añade nada nuevo.
Continuista hasta el extremo.
Es eso malo? Pues no del todo, porque tienes unas cuantas horas más (no muchas)
de juegos para explorar y explotar la región del Sinaí. Pero sí que es cierto
que podrían haberlo hecho un poco mejor (como demostraron con el segundo DLC).
Para fans que no se cansen nunca del juego.
Valoración Personal: 7,0.
jueves, 2 de agosto de 2018
PS4 - Assassins Creed Origins
Aunque
soy un fan declarado de la saga (los he jugado y terminado todos) soy
consciente de que la fórmula Assassins Creed empezaba a estar ya agotada, así
que un parón para hacer un juego mejor me parecía una idea estupenda. Veamos si
lo han conseguido.
Historia: Dejando a un lado lo que sucede en el presente (que me
parece mucho menos interesante que el pasado) tenemos a Bayek, el último de los
Medjai (una especie de policía ligada al Faraón). Éste buen hombre ha jurado
encontrar y matar a aquellos que mataron a su hijo (algo que vemos en el
prólogo).
Una
historia de venganza que le llevará por Egipto (y algún lugar más) conociendo a
algunos de los personajes históricos reales (Cleopatra o César) y desfaciendo
entuertos allá por donde pasa.
La
trama principal pasa por terminar con todos los implicados en la muerte del
hijo, pero también por descubrir por qué lo mataron e intentar superar el dolor
de su muerte.
Y
luego están las misiones secundarias, a las que se ha dotado de un trasfondo
interesante para que no sintamos que estamos yendo de un lugar a otro matando a
todo lo que se cruza en nuestro camino. Son misiones interesantes que dan
trasfondo a la época y presentan a personajes que, de otro modo, nos
perderíamos.
Quizás
le falte un punto de épica en algunos momentos, pero el nivel medio de la trama
de éste juego es notable.
Apartado Técnico: Vamos a ver, si por algo se han caracterizado los Assassins
ha sido por una aspecto visual puntero que nos mostraba momentos históricos
destacados con un detalle increíble.
En
éste Origins no es menos, la recreación (de mundo abierto) de las zonas de
Egipto que podemos visitar es para quitarse el sombrero, desde la enorme
Alejandría hasta un par de desiertos, pasando por el Nilo o poblaciones
pequeñas (y grandes). Es un lujazo para la vista lo que han hecho con éste
juego.
Y lo
es no sólo en el músculo puro (que lo tiene) sino que se han preocupado por
ofrecer paisajes y estampas realmente espectaculares, como las que se pueden
ver desde la cima de alguna Pirámide o cabalgando por el desierto.
Un
juego top en éste aspecto, sin ninguna duda. Y más al ver que en más de 60
horas no he tenido ni un sólo bug, auténtica lacra de la saga.
El
aspecto sonoro también es bastante bueno, con una banda sonora al nivel (y que
ambienta perfectamente) y un doblaje excelente en los personajes principales y
malo en algunos secundarios (algo que canta especialmente con Cleopatra, por
tener más líneas de diálogo que el campesino medio).
Jugabilidad: Hasta ahora la saga se limitaba a llevarnos de una Atalaya
a la siguiente y darnos lugares que descubrir junto a misiones de muerte y
sigilo. Y lo básico sigue exactamente igual, pasando la mayor parte del tiempo
haciendo recados, recogiendo tesoros o asaltando fortalezas enemigas.
Lo
bueno del caso es que lo han sabido vestir mucho mejor, haciéndolo porque
quieres y no porque el juego te obligue a ello, con el típico mapa repleto de
elementos.
Además,
el que las secundarias estén mucho más trabajadas le da un plus de calidad
extra.
Aunque
lo que sin duda ha mejorado es el sistema de combate, mucho más divertido y que
nos permite alternar entre multitud de armas, cada una con sus características
y estilo.
Y
ahí no acaba la cosa! Se añade una capa de rol que le viene de lujo: tendremos
niveles que subir y habilidades que mejorar, algo que da sensación de
progresión. Y el equipo, que no se me olvide, lo podremos cambiar e irá
mejorando según subimos de nivel, lo que nos hará querer estar actualizados.
Así,
tenemos una aventura para un jugador mastodóntica, no al nivel de un The
Witcher en duración, pero que os llevará más de 40 horas sin problemas. Y unas
60 (a mí) para sacar todos los coleccionables (y el correspondiente platino
XD).
Opinión Personal: Assassins Creed Origin es un exponente perfecto de por
donde debe ir a partir de ahora la saga, un juego que coge todo lo que
funcionaba y lo mejora, quitando o camuflando elementos que se notaban ya
antiguos (combate y sistema de progresión).
A
esto le añade un mundo que se siente más vivo que los anteriores, creíble (nada
que ver con el Londres o el París de las dos últimas entregas) donde uno
disfruta perdiéndose o ayudando a la gente y en el que se siente que el
personaje pertenece.
Además,
el protagonista tiene carisma para dar y vender (y su mujer también), lo que
hace más fácil identificarse y meterse el juego. Algo que apoya la ambientación
un Egipto como nunca antes lo hemos visto, espectacularmente recreado y con un
nivel de detalle enfermizo.
Es
un juegazo se mire como se mire, que enganchará a los que dejaran la saga tras
sus primeras entregas y reconciliará a los que estábamos un poco cansados.
Puede que los detractores más acérrimos no lo disfruten, pero deberían darle
una oportunidad.
Pocas
aventuras de acción mejores que ésta se me ocurren (The Witcher y Horizon Zero
Dawn) y sólo por ello ya vale la pena acercarse a él.
Sólo
me queda desear que el siguiente sea así de bueno, y que mantengan vivo Origins
a base de Dlc al menos un par de añitos.
Ah,
como punto negativo: me hubiera gustado que la trama arrojara algo más de luz
sobre los Antiguos, y más tratándose del juego que supone el inicio de la
Hermandad de asesinos. Pero bueno, no se puede tener todo.
Valoración Personal: 9,5.
jueves, 25 de agosto de 2016
PS4 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Una de las grandes sagas de los videojuegos es, sin lugar a dudas,
Metal Gear. De hecho, tiendo a ordenar los juegos de una generación de consolas
según mis favoritos, yendo los primeros delante, y el Metal Gear Solid IV es el
primero en la generación de PS3 y XBOX360.
Con éstos antecedentes y declarándome fan incondicional desde el
primer Metal Gear Solid de PSX, no es de extrañar que tuviera unas ganas locas
de jugar la última entrega numerada, y más sabiendo que era la última que
dirigiría su creador: Hideo Kojima.
Historia: Cualquiera que se haya acercado
a la saga sabrá que estamos ante una complicada trama que abarca varias épocas,
conspiraciones en la sombra, intrincadas conspiraciones… pues bien, por suerte
para el que no ha jugado a ningún juego hasta el momento, en ésta ocasión
estaríamos ante un juego situado prácticamente al principio de todo, por lo que
hay muchos elementos de mitología Metal Gear que se “crean” en éste juego.
La historia es sencilla: somos un soldado amnésico que se ha
pasado los últimos años en un hospital. Al despertar tras un coma de muchos
años vemos que hemos perdido algún que otro miembro y que la metralla de una
explosión prácticamente acaba con nosotros, pero los cuidados de cierto doctor
nos han salvado la vida.
Pero una noche, mientras nos recuperamos, aparece una asesina para
acabar con nosotros, pero un paciente nos ayudará a escapar y nos dirá quiénes
somos: Big Boss, el antiguo jefe de una organización mercenaria que fue
prácticamente desmantelada pero que puede resurgir de sus cenizas.
Desde ese momento iremos aceptando misiones con el objetivo de
saber qué pasó la noche en que lo perdimos mientras reconstruimos nuestra base,
reclutamos mercenarios y ganamos algo de dinero para mantenerlo todo en marcha.
Y hasta aquí el prólogo del juego, luego la cosa irá complicándose
poco a poco en una trama a varios niveles de un nivel muy alto. Lástima que
esté salpicada de misiones secundarias que no aportan nada y que el estudio
tuviera que sacar el juego con el segundo acto a medio terminar de los tres que
iban a componer el producto final. Sí, la cosa queda cerrada con apenas un
60/70% de lo que iba a ofrecer el juego que tenía Kojima en la cabeza. Pero de
eso ya hablaré en opinión personal.
Apartado
Técnico: El motor
gráfico creado ex profeso para el juego (y principal motivo de su retraso y del
alto coste que ha supuesto el proyecto) es una auténtica maravilla, capaz de
recrear espacios abiertos con una gran calidad técnica a la vez que muestra
unos personajes muy creíbles.
No diré que es lo mejor que he visto en PS4, pero en lo que a
mundo abierto se refiere sí que estamos ante uno de los dos o tres mejores
juegos de la consola (The Witcher 3 estaría un poco por encima).
Quizá le pese la poca variedad de escenarios y lo repetitivos que
se hacen tanto los enemigos como las bases secundarios de los mismos. Pero en
músculo técnico está en el nivel top.
El doblaje (en inglés) es genial, pero donde realmente destaca
sonoramente el juego es en su banda sonora, compuesta por una serie de temazos
de la época (que habrá que encontrar) sumados a una serie de composiciones
propias. Entre éstos elementos nos queda un juego que es una delicia de
escuchar con los cascos puestos, eligiendo algún tema cañero y liándonos a tiros
con los enemigos.
Jugabilidad: Como juego nos encontramos ante
el que más te permite hacer de toda la saga, una buena cantidad de misiones
secundarias (más de cien) unidas a un buen puñado de principales, gestión de la
base, rescate de rehenes, destrucción de tanques, infiltración en bases
enemigas, poder llevar compañeros, juego online, etc…
Una cantidad de cosas por hacer que pueden abrumar al fan clásico
de la saga, porque precisamente lo que le hace ser mejor juego le hace ser peor
Metal Gear.
El control responde a las
mil maravillas, y antes de cada misión podremos decidir qué equipo/compañero
nos llevamos con nosotros, lo que unido a que podremos desarrollar multitud de
elementos con los que equiparnos (desde armas a cajas de cartón) hacen que cada
uno pueda afrontar las misiones como buenamente quiera.
Es un juego divertido de jugar, en el que siempre tienes cosas por
hacer y en el que te acabarás perdiendo haciendo misiones secundarias.
Vale que en lo jugable es mejor, visualmente una delicia y el
argumento (que hay) está a un nivel muy alto. Pero yo, cuando me pongo a los
mandos de un juego de la franquicia espero una experiencia intensa, repleta de
escenas de video y más o menos guiada. Y esto no lo tengo en la quinta entrega
numerada de la saga.
Algunos me dirán que soy un hater, pero los elementos que me
enamoraron de la saga no están aquí, y aparecen tan en cuenta gotas que tienes
la sensación de que han hecho un juego tan grande que tenían que llenarlo con
algo, algo que espacia demasiado las misiones de trama principal y que te hace
perder la sensación que siempre me han proporcionado éstos juegos.
A ver, es un buen juego, pero cuando alguien se acerca a una saga
con un V en la numeración espera que tenga los elementos definitorios de la
saga. Y nos los tiene.
Y da una rabia que no veas, porque cuando las misiones son
principales lo disfrutas como con pocos juegos puedes hacerlo, tiene momentos
geniales y personajes secundarios memorables, pero está todo tan espaciado que
acaba perdiéndose.
Y luego está el que el juego no esté acabado. Porque no lo está,
me da igual lo que me digan. Es tan evidente que la cosa se queda a medias, en
un coitus interruptus algo forzado… que te dan ganas de ir a las oficinas de
Konami y mearte en la fachada. Y es evidente porque tienes que repetir cosas
que ya has hecho en dificultad más alta para seguir avanzando, para dar horas a
un juego que debería tenerlas con misiones de trama no repetitivas (de verdad,
que tener que hacer lo mismo con un hándicap de forma OBLIGATORIA para avanzar
en la trama principal es de traca).
Lo peor es que ves que los elementos para tener un juego de diez
están ahí, simplemente no se acabaron de ensamblar bien y se quedó con un buen
juego pero que no llega a la excelencia que podría haber tenido.
A mí me ha defraudado, y me consta que no soy el único.
Valoración
Personal: 7.
Valoración
en Metacritic: 93.
lunes, 23 de noviembre de 2015
PS4 - Assassins Creed Chronicles: China
Hoy vengo a hablaros de un juego
un poco curioso, un spin off de la saga Assassin’s Creed que viene a ampliar un
poco el tipo de juegos que nos trae habitualmente la saga. En ésta ocasión se
trata de un juego de scroll lateral al más puro estilo plataformas de toda la
vida con algún toque especial de la saga.
Valdrá la pena?
Historia: Somos una miembro de la hermandad de Asesinos que se ha
dejado capturar por los templarios con tal de recuperar cierto objeto especial.
El plan saldrá mal, lo que nos obligará a visitar distintas localizaciones
dentro del imperio Chino con tal de cumplir nuestro objetivo.
Es una trama increíblemente
sencilla con unos personajes secundarios sin apenas carisma y con el único
aliciente de la información que podremos leer desde el menú de pausa.
Lo mejor de la misma es su
ambientación en la época en que China era un gran imperio, pero no deja de ser
una excusa para hacernos seguir adelante en todas y cada una de las pantallas.
Apartado Técnico: Lejos del despliegue de músculo que han supuesto
tradicionalmente los títulos principales de la saga, en éste Chronicles China
tenemos un aspecto mucho más acorde con la escena indie.
Unos escenarios bien diseñados y
de buen acabado artístico se unen con un personaje que se mueve de forma fluida
pero sin alardes y unos enemigos muy repetitivos.
Es una lástima que no se haya
pulido o arriesgado más en el apartado artístico, y más siendo Ubisoft una
compañía que cuenta con un motor 2D simplemente espectacular (Rayman, Child of
Light, Valiant Hearts, etc…) que no han usado para éste juego.
En lo sonoro más o menos como
siempre, mismos efectos de sonido y músicas bastante apañadas, pero tampoco
destaca.
En general y pese a que cumple,
cuando juego a éste Assassin’s te queda la sensación de que no lo han cuidado
todo lo que podrían haberlo hecho, como si fuera un simple DLC gratuito y no
nos estuvieran cobrando por él.
Jugabilidad: Si os hacéis una idea de mezcla entre Prince of Persia
y algunas mecánicas de la saga llegaréis a algo parecido a lo que ofrece éste
juego.
Pantallas de scroll lateral,
lineales (con algún desvío) por las que tendremos que avanzar ya sea esquivando
o matando a los enemigos que nos encontremos. Un juego que premia el sigilo
sobre el combate a lo bestia pero que permite ambas modalidades.
Para hacer más entretenido tanto
salto contaremos con algunos gadgets y movimientos típicos de la saga, como
escondernos en carros de paja, usar cuchillos arrojadizos o hacer ruido. Todo
para dar variedad en cada tramo y poder encarar de forma distinta según qué
retos.
Es un juego que no innova en nada
pero que se hace entretenido de jugar durante las 5/6 horas que os durará como
mucho.
Opinión Personal: Chronicles China es lo que me esperaba, ni más ni
menos: un juego que se aprovecha de la licencia en la que sale para darnos una
aventura de plataformas y sigilo que de no llamarse como se llama no hubiera
vendido nada.
Un juego que está por debajo de
otras propuestas indie hechas con mucho más mimo y esmero y que no explota ni
tan sólo en lo que más me gusta de la saga: su historia y ambientación.
Creo que no sorprendo a nadie si
digo que me parece incluso un producto caro para lo que ofrece, una aventura
normalita aunque entretenida que no os tendrá con el mando entre las manos más
de seis horas por malos que seáis y que no aporta nada al mundo de los
videojuegos.
O mucho cambian las cosas con los
otros dos spin offs que tenían que salir (con mecánicas y gráficos similares) o
directamente me pasaré al ambientado en Londres.
Vale la pena? No. Sólo para los
completistas de la saga.
Valoración Personal: 5,5.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


















