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lunes, 18 de mayo de 2020

PS4 - Assassins Creed Odyssey, el legado de la primera hoja


La saga ASsassin’s Creed es de mis favoritas, y lo es tanto por su acabado técnico como por su ambientación histórica. Su última entrega, Odyssey ha sido otro paso adelante, demostrando que la saga sigue más viva que nunca, y hoy os hablaré del primer Dlc que salió para la misma.

Historia: El Legado de la Primera hoja introduce una nueva historia en nuestro enorme Assassin’s Creed. Una trama dividida en tres capítulos en la que aparecerán dos personajes: Darío y su hijo.

Éstos dos están siendo perseguidos por un culto distinto al que nos encontrábamos en la trama principal, pero es un culto que también quiere acabar con nosotros. Así, uniremos fuerzas para descubrir el porqué de ésta persecución, mientras desgranamos la trama de Darío.

Es una historia bastante interesante, con el carismático personaje de Darío como eje central, y una serie de giros bastante chulos para nuestro personaje principal. Vamos, que está a la altura de lo que esperaba.

Apartado Técnico: Aquí no tenemos ninguna novedad. Vamos, que visitamos las zonas ya conocidas del juego original (quizá las que menos visitamos en su momento) en un reaprovechamiento de mapa que se hace raro (vistos los Dlc del juego anterior) pero que tampoco molesta. Es tan enorme que es fácil que no hayáis pasado por los lugares que transita éste Dlc.

Jugabilidad: De nuevo (casi) nada nuevo bajo el sol. Es un dlc tremendamente continuista con lo visto en el juego original, manteniendo la misma estructura, tanto de gameplay como de desarrollo de misiones.

Vale, añade algún nivel adicional, un nuevo culto que eliminar, una serie de misiones secundarias y algún poder nuevo que desbloquear. Pero se antoja lo mínimo cuando uno se acerca a una expansión de éste estilo.

Se echa de menos algo más de riesgo.

Opinión Personal: El Legado de la Primera Hoja es un Dlc hecho para fans. Es tremendamente continuista con lo visto en el juego base, tanto jugablemente como en lo técnico (en lo que no avanza nada).

Por suerte cuenta con una buena historia, bien contada y con personajes más carismáticos de lo habitual dentro de la saga. Una historia que bien merece hacerte volver al juego original y redescubrir sensaciones olvidadas.

Los que acabarais hartos o saturados con el juego, evidentemente no os planteéis volver con la expansión, pero si os quedasteis con ganas de más… de cabeza.

Personalmente la he disfrutado mucho, jugándola como nueve meses después de acabar el juego, y en vistas que no había nueva entrega a la vista me sirvió para calmar bastante el mono de Assassin’s Creed. Pero a mí me tienen ganado, soy un fan absoluto.

Valoración Personal: 8.

jueves, 29 de agosto de 2019

PC - Assassin's Creed Directors Cut


No tengo claro porqué leches me he puesto a rejugarme el primer Assassin’s Creed en su versión para PC, pero el caso es que tres euros y medio puede que tengan algo de culpa XD. Vamos con mi opinión al respecto…

Historia: Nosotros seremos Desmond Miles, un tipo al que tienen encerrado en un edificio y al que atienden un par de doctores. Qué hacemos allí? Pues nos están poniendo dentro de una máquina que nos permite revivir los recuerdos de nuestros antepasados, concretamente de Altair, un asesino de la época de las cruzadas que parece saber el paradero de un artefacto muy peculiar.

Se nota que es el arranque de una saga que se ha vuelto mucho más grande con el tiempo, pero los elementos de ciencia ficción como la memoria genética, el ser capaz de saltar a la vida de un antepasado y revivir momentos claves de la historia es algo que nos acompañará durante toda la saga.

Además, en el pasado también tenemos una trama propia: nos han degradado por no seguir las órdenes y nos encomiendan una serie de asesinatos para redimirnos.

No es una trama demasiado compleja, y peca de lineal en los tramos del pasado, pero es muy interesante y empuja a seguir jugando.

Por si fuera poco, el juego esconde una serie de elementos que te meten mucho más en el fondo de la saga, elementos que apenas se mencionan si no los buscas, pero que están ahí para los más avispados. A mí me engancha cosa mala XD.

Apartado Técnico: Es un juego que salió originalmente para PS3 allá por el 2007, pero fue un juego que se mostró como auténtico portento técnico en su momento, especialmente con el tamaño de las ciudades que mostraba y la distancia de dibujado, lo que unido a la recreación histórica nos daban la sensación de estar revisitando el pasado.

Y he de decir que ha envejecido tremendamente bien en lo visual: las texturas siguen siendo de calidad, los modelados de los personajes tienen un pase, las animaciones son generalmente buenas… en fin, que no es un juego puntero (ni de lejos), y se debe tener en cuenta que tiene ya más de 10 años, pero el caso es que se deja jugar sin problemas y que sorprende que ya haya pasado tanto tiempo.

Acompaña una buena banda sonora y un doblaje que destaca en los personajes principales.

Jugabilidad: Otro elemento de la saga que quedaría marcado aquí es la jugabilidad básica: el moverse en sigilo para que no te detecten, el buscar rutas para hacer frente a los enemigos, las atalayas para desbloquear mapa, la multitud de coleccionables, y un combate funcional pero arcaico.

Puede que sea aquí donde más se le nota el paso del tiempo. Nuestro cometido será ir a la ciudad de turno, recibir instrucciones, hacer una serie de tareas secundarias (casi siempre las mismas) e ir a por la misión principal. Las misiones principales sí que están bien, pero las tareas obligatorias para llegar hasta ellas se hacen repetitivas y tediosas.

El mapeado se antoja vacío, los coleccionables inútiles y las secundarias aburridas. Es un mal que se ha ido solventado con el tiempo, pero aquí le pesa al juego. A ver: si os limitáis a poneros con las misiones principales y hacéis el mínimo de secundarias el impacto es mínimo, pero como os liéis a hacerlo todo… aquí sí que se notan los años que han pasado.

Y el combate tampoco ayuda demasiado, ya que los enemigos te vienen por turnos (aunque haya 20) y una vez dominas el contraataque la dificultad brilla por su ausencia, ya que únicamente es cosa de timing. Una pena, porque acabas haciendo las misiones principales a hostia limpia, ya que te es más fácil que hacerlo como deberías…

En fin, que en el apartado jugable sí que notamos los años y lo pulido que se ha vuelto éste planteamiento con el tiempo. No es injugable, pero se nota arcaico.

Opinión Personal: En su momento éste primer Assassin’s me pareció una maravilla, un juego que abría un nuevo mundo al jugador: mundo abierto, tramas chulas de ciencia ficción y la promesa de un trasfondo potente a desarrollar en futuras entregas.

Estaba acompañado de un personaje principal carismático, y unas misiones principales muy buenas (en ese momento no caías en lo fácil que se volvía todo con el contraataque).

A día de hoy sigue valiendo la pena echarle las 10 horitas que lleva completar la campaña principal (a piñón) y ver de dónde viene la saga. Ha sido un buen ejercicio que posiblemente repita con los demás, pero dadme tiempo.

Pero también es un darse cuenta de lo repetitivo que era todo, de que te obligan a pasar por lo mismo unas cuantas veces en casi todas las misiones hasta llegar a lo que realmente te interesa y de que en su momento el apartado visual tapó muchas carencias jugables que hoy se perdonan menos.

Sigue siendo un juego con el que me lo he pasado bien, no me ha roto el recuerdo que tenía y pienso que a poco que te guste la saga le puedes dar un tiento. Pero debes saber a qué te enfrentas y que no tiene nada que ver con el último… aunque muchas de las cosas que hacen grande a la saga ya estén allí.

Valoración Personal: 8. Y soy consciente de sus errores, pero la nostalgia me puede.

jueves, 15 de noviembre de 2018

PS4 - Assassin's Creed: Curse of the Pharaohs


Origins un juegazo, pero el primer DLC te dejaba un poco frío. Haría lo mismo el siguiente?

Historia: La Sombra del Faraón se ha levantado de entre los muertos y está asesinando a la población. Seremos capaces de detenerla?

Así arranca éste DLC, con una historia que se centra más en la mitología egipcia, en su más allá y en sus elementos sobrenaturales. Es un soplo de aire fresco respecto a lo visto en todo el anterior contenido, y su trama nos llevará a visitar parajes como no habíamos visto hasta el momento.

En éste segundo DLC tenemos una trama más compleja, con mejores personajes y líneas de diálogo y que se nota que los desarrolladores han querido echar el resto para el último contenido descargable del juego.

Apartado Técnico: De nuevo tenemos un juego que visualmente abruma, tanto por su distancia de dibujado como por la calidad de lo que estamos viendo. Pero es que aquí han dado ese paso necesario en el tratamiento del arte de las nuevas zonas (al menos de algunas de ellas), con paisajes más oníricos y unos enemigos con nuevos diseños.

La zona del Valle de los Reyes y los pequeños momentos que pasamos en el más allá son una demostración de que con Assassin’s Creed se puede tocar también el mundo mitológico y que le sienta como un guante: distintas paletas de color, paisajes bellísimos… el riesgo controlado necesario para que se sienta que estamos en nuevas zonas y no en un refrito de lo ya visto (algo que sucedía en Hidden Ones).

Si es que hasta consigue sorprendernos en más de una ocasión!
 
Jugabilidad: Aquí han arriesgado menos: nuevos niveles para ser todavía más poderosos, nuevo equipo... pero unos desafíos prácticamente iguales. Es cierto que alguno de los enemigos (especialmente los jefes) presenta una dificultad más alta o alguna mecánica nueva, pero en general no dejamos de tener la sensación de estar jugando a lo mismo (lo cual no es malo, pero es lo que hay).

Personalmente he disfrutado mucho del control en éste nueva entrega (el más pulido hasta el momento en la saga), y aquí la cosa no va a menos.

Opinión Personal: Hidden Ones fue muy continuista, se limitaba a dar más niveles en zonas similares y sin trabajarse demasiado la trama. Pues Curse of the Pharaohs hace lo contrario: nos presenta una zona (bastante más grande) nueva que explorar, con momentos en los que te sales de lo establecido en lo que a escenarios se refiere y con un punto de riesgo argumental al abrazar la mitología egipcia y salirse un poco de la base histórica.

El resultado es un DLC que he disfrutado de principio a final, continuista en lo jugable pero con riesgos en el resto de elementos. Y unos riesgos que valen la pena y dan con un DLC totalmente imprescindible para los que se hayan quedado con ganas de más.

Las zonas, los nuevos niveles que subir, los nuevos enemigos, la trama… todo está a la altura del juego original y un par de escalones por encima de la expansión anterior. Si os gusta el juego, esto tenéis que comprarlo.

Valoración Personal: 8,5.

lunes, 12 de noviembre de 2018

PS4 - Assassin's Creed Origins: Hidden Ones


Assassin’s Creed Origins ha sido uno de los juegos del 2017 (al menos en mi opinión), un paso adelante para una franquicia que daba síntomas de fatiga y que le ha dado un soplo de aire fresco bastante importante. Y tanto me ha gustado el juego base, que me he hecho con los DLC.

Veamos hoy el primero: Los Ocultos.

Historia: La trama del juego arranca ya con la hermandad de Asesinos en funcionamiento, y con el protagonista yendo a la región del Sinaí para acabar con una serie de cabecillas que están mermando a la incipiente organización de asesinos.

Y ya está, nuestro cometido será precisamente ese, encontrar y matar a los miembros del culto contrario.

La verdad es que esperaba más argumentalmente de éste primer DLC, se limita a darnos una historia genérica, y ni tan siquiera consigue hacer secundarios carismáticos que nos muestren ese arranque de la Hermandad de Asesinos. En éste aspecto me parece una trama bastante fallida, simplemente funcional.

Apartado Técnico: Una región entera nueva para explorar, con canteras, montañas, lagos… pero nada que no hayamos visto ya ordenado de forma distinta (salvo algún monumento). Una expansión continuista en el (excelente) apartado técnico, que quizás hasta me desluzca un poco comparándola con el juego original debido a un apartado artístico menos inspirado.

El resto, como siempre: buenas voces al castellano, estupenda banda sonora…

No digo que sea malo (es soberbio) pero sí que baja un pelín con lo visto en Origins.

Jugabilidad: De nuevo nada nuevo bajo el Sol. Los enemigos no tienen nuevos patrones de ataque, los desbloqueables son los mismos y el combate añade alguna pequeña acción nueva, pero nada destacable.

Lo que sí se notan son los nuevos niveles, que suben su máximo, y hacen que podamos (y debamos) hacer más poderoso a nuestro personaje.

Se echa de menos alguna novedad, ofrece más de lo mismo (que sigue siendo bueno).

Opinión Personal: Éste primer DLC me vino un poco como un jarrón de agua fría, no porque sea malo. De hecho da lo que uno busca en éste tipo de productos, sino porque el juego original me había gustado tanto que esperaba un poquito más y mejor en su primer contenido descargable.

Y la realidad es que es un pequeño paso atrás.

La trama parece de relleno (cuando tenían potencial para explotar a esos primeros asesinos), gráficamente desmerece un poco la nueva región respecto a TODO lo visto en el juego base, y jugablemente no se añade nada nuevo.

Continuista hasta el extremo. Es eso malo? Pues no del todo, porque tienes unas cuantas horas más (no muchas) de juegos para explorar y explotar la región del Sinaí. Pero sí que es cierto que podrían haberlo hecho un poco mejor (como demostraron con el segundo DLC). Para fans que no se cansen nunca del juego.

Valoración Personal: 7,0.

jueves, 2 de agosto de 2018

PS4 - Assassins Creed Origins


Aunque soy un fan declarado de la saga (los he jugado y terminado todos) soy consciente de que la fórmula Assassins Creed empezaba a estar ya agotada, así que un parón para hacer un juego mejor me parecía una idea estupenda. Veamos si lo han conseguido.

Historia: Dejando a un lado lo que sucede en el presente (que me parece mucho menos interesante que el pasado) tenemos a Bayek, el último de los Medjai (una especie de policía ligada al Faraón). Éste buen hombre ha jurado encontrar y matar a aquellos que mataron a su hijo (algo que vemos en el prólogo).

Una historia de venganza que le llevará por Egipto (y algún lugar más) conociendo a algunos de los personajes históricos reales (Cleopatra o César) y desfaciendo entuertos allá por donde pasa.

La trama principal pasa por terminar con todos los implicados en la muerte del hijo, pero también por descubrir por qué lo mataron e intentar superar el dolor de su muerte.

Y luego están las misiones secundarias, a las que se ha dotado de un trasfondo interesante para que no sintamos que estamos yendo de un lugar a otro matando a todo lo que se cruza en nuestro camino. Son misiones interesantes que dan trasfondo a la época y presentan a personajes que, de otro modo, nos perderíamos.

Quizás le falte un punto de épica en algunos momentos, pero el nivel medio de la trama de éste juego es notable.

Apartado Técnico: Vamos a ver, si por algo se han caracterizado los Assassins ha sido por una aspecto visual puntero que nos mostraba momentos históricos destacados con un detalle increíble.
En éste Origins no es menos, la recreación (de mundo abierto) de las zonas de Egipto que podemos visitar es para quitarse el sombrero, desde la enorme Alejandría hasta un par de desiertos, pasando por el Nilo o poblaciones pequeñas (y grandes). Es un lujazo para la vista lo que han hecho con éste juego.

Y lo es no sólo en el músculo puro (que lo tiene) sino que se han preocupado por ofrecer paisajes y estampas realmente espectaculares, como las que se pueden ver desde la cima de alguna Pirámide o cabalgando por el desierto.

Un juego top en éste aspecto, sin ninguna duda. Y más al ver que en más de 60 horas no he tenido ni un sólo bug, auténtica lacra de la saga.

El aspecto sonoro también es bastante bueno, con una banda sonora al nivel (y que ambienta perfectamente) y un doblaje excelente en los personajes principales y malo en algunos secundarios (algo que canta especialmente con Cleopatra, por tener más líneas de diálogo que el campesino medio).
Jugabilidad: Hasta ahora la saga se limitaba a llevarnos de una Atalaya a la siguiente y darnos lugares que descubrir junto a misiones de muerte y sigilo. Y lo básico sigue exactamente igual, pasando la mayor parte del tiempo haciendo recados, recogiendo tesoros o asaltando fortalezas enemigas.

Lo bueno del caso es que lo han sabido vestir mucho mejor, haciéndolo porque quieres y no porque el juego te obligue a ello, con el típico mapa repleto de elementos.

Además, el que las secundarias estén mucho más trabajadas le da un plus de calidad extra.

Aunque lo que sin duda ha mejorado es el sistema de combate, mucho más divertido y que nos permite alternar entre multitud de armas, cada una con sus características y estilo.

Y ahí no acaba la cosa! Se añade una capa de rol que le viene de lujo: tendremos niveles que subir y habilidades que mejorar, algo que da sensación de progresión. Y el equipo, que no se me olvide, lo podremos cambiar e irá mejorando según subimos de nivel, lo que nos hará querer estar actualizados.

Así, tenemos una aventura para un jugador mastodóntica, no al nivel de un The Witcher en duración, pero que os llevará más de 40 horas sin problemas. Y unas 60 (a mí) para sacar todos los coleccionables (y el correspondiente platino XD).
Opinión Personal: Assassins Creed Origin es un exponente perfecto de por donde debe ir a partir de ahora la saga, un juego que coge todo lo que funcionaba y lo mejora, quitando o camuflando elementos que se notaban ya antiguos (combate y sistema de progresión).

A esto le añade un mundo que se siente más vivo que los anteriores, creíble (nada que ver con el Londres o el París de las dos últimas entregas) donde uno disfruta perdiéndose o ayudando a la gente y en el que se siente que el personaje pertenece.

Además, el protagonista tiene carisma para dar y vender (y su mujer también), lo que hace más fácil identificarse y meterse el juego. Algo que apoya la ambientación un Egipto como nunca antes lo hemos visto, espectacularmente recreado y con un nivel de detalle enfermizo.

Es un juegazo se mire como se mire, que enganchará a los que dejaran la saga tras sus primeras entregas y reconciliará a los que estábamos un poco cansados. Puede que los detractores más acérrimos no lo disfruten, pero deberían darle una oportunidad.

Pocas aventuras de acción mejores que ésta se me ocurren (The Witcher y Horizon Zero Dawn) y sólo por ello ya vale la pena acercarse a él.

Sólo me queda desear que el siguiente sea así de bueno, y que mantengan vivo Origins a base de Dlc al menos un par de añitos.

Ah, como punto negativo: me hubiera gustado que la trama arrojara algo más de luz sobre los Antiguos, y más tratándose del juego que supone el inicio de la Hermandad de asesinos. Pero bueno, no se puede tener todo.

Valoración Personal: 9,5.

jueves, 25 de agosto de 2016

PS4 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Una de las grandes sagas de los videojuegos es, sin lugar a dudas, Metal Gear. De hecho, tiendo a ordenar los juegos de una generación de consolas según mis favoritos, yendo los primeros delante, y el Metal Gear Solid IV es el primero en la generación de PS3 y XBOX360.

Con éstos antecedentes y declarándome fan incondicional desde el primer Metal Gear Solid de PSX, no es de extrañar que tuviera unas ganas locas de jugar la última entrega numerada, y más sabiendo que era la última que dirigiría su creador: Hideo Kojima.

Historia: Cualquiera que se haya acercado a la saga sabrá que estamos ante una complicada trama que abarca varias épocas, conspiraciones en la sombra, intrincadas conspiraciones… pues bien, por suerte para el que no ha jugado a ningún juego hasta el momento, en ésta ocasión estaríamos ante un juego situado prácticamente al principio de todo, por lo que hay muchos elementos de mitología Metal Gear que se “crean” en éste juego.

La historia es sencilla: somos un soldado amnésico que se ha pasado los últimos años en un hospital. Al despertar tras un coma de muchos años vemos que hemos perdido algún que otro miembro y que la metralla de una explosión prácticamente acaba con nosotros, pero los cuidados de cierto doctor nos han salvado la vida.

Pero una noche, mientras nos recuperamos, aparece una asesina para acabar con nosotros, pero un paciente nos ayudará a escapar y nos dirá quiénes somos: Big Boss, el antiguo jefe de una organización mercenaria que fue prácticamente desmantelada pero que puede resurgir de sus cenizas.

Desde ese momento iremos aceptando misiones con el objetivo de saber qué pasó la noche en que lo perdimos mientras reconstruimos nuestra base, reclutamos mercenarios y ganamos algo de dinero para mantenerlo todo en marcha.

Y hasta aquí el prólogo del juego, luego la cosa irá complicándose poco a poco en una trama a varios niveles de un nivel muy alto. Lástima que esté salpicada de misiones secundarias que no aportan nada y que el estudio tuviera que sacar el juego con el segundo acto a medio terminar de los tres que iban a componer el producto final. Sí, la cosa queda cerrada con apenas un 60/70% de lo que iba a ofrecer el juego que tenía Kojima en la cabeza. Pero de eso ya hablaré en opinión personal.
Apartado Técnico: El motor gráfico creado ex profeso para el juego (y principal motivo de su retraso y del alto coste que ha supuesto el proyecto) es una auténtica maravilla, capaz de recrear espacios abiertos con una gran calidad técnica a la vez que muestra unos personajes muy creíbles.

No diré que es lo mejor que he visto en PS4, pero en lo que a mundo abierto se refiere sí que estamos ante uno de los dos o tres mejores juegos de la consola (The Witcher 3 estaría un poco por encima).

Quizá le pese la poca variedad de escenarios y lo repetitivos que se hacen tanto los enemigos como las bases secundarios de los mismos. Pero en músculo técnico está en el nivel top.

El doblaje (en inglés) es genial, pero donde realmente destaca sonoramente el juego es en su banda sonora, compuesta por una serie de temazos de la época (que habrá que encontrar) sumados a una serie de composiciones propias. Entre éstos elementos nos queda un juego que es una delicia de escuchar con los cascos puestos, eligiendo algún tema cañero y liándonos a tiros con los enemigos.
Jugabilidad: Como juego nos encontramos ante el que más te permite hacer de toda la saga, una buena cantidad de misiones secundarias (más de cien) unidas a un buen puñado de principales, gestión de la base, rescate de rehenes, destrucción de tanques, infiltración en bases enemigas, poder llevar compañeros, juego online, etc…

Una cantidad de cosas por hacer que pueden abrumar al fan clásico de la saga, porque precisamente lo que le hace ser mejor juego le hace ser peor Metal Gear.

El control responde  a las mil maravillas, y antes de cada misión podremos decidir qué equipo/compañero nos llevamos con nosotros, lo que unido a que podremos desarrollar multitud de elementos con los que equiparnos (desde armas a cajas de cartón) hacen que cada uno pueda afrontar las misiones como buenamente quiera.

Es un juego divertido de jugar, en el que siempre tienes cosas por hacer y en el que te acabarás perdiendo haciendo misiones secundarias.
Opinión Personal: Es el Metal Gear que menos me ha gustado, y con diferencia.

Vale que en lo jugable es mejor, visualmente una delicia y el argumento (que hay) está a un nivel muy alto. Pero yo, cuando me pongo a los mandos de un juego de la franquicia espero una experiencia intensa, repleta de escenas de video y más o menos guiada. Y esto no lo tengo en la quinta entrega numerada de la saga.

Algunos me dirán que soy un hater, pero los elementos que me enamoraron de la saga no están aquí, y aparecen tan en cuenta gotas que tienes la sensación de que han hecho un juego tan grande que tenían que llenarlo con algo, algo que espacia demasiado las misiones de trama principal y que te hace perder la sensación que siempre me han proporcionado éstos juegos.

A ver, es un buen juego, pero cuando alguien se acerca a una saga con un V en la numeración espera que tenga los elementos definitorios de la saga. Y nos los tiene.

Y da una rabia que no veas, porque cuando las misiones son principales lo disfrutas como con pocos juegos puedes hacerlo, tiene momentos geniales y personajes secundarios memorables, pero está todo tan espaciado que acaba perdiéndose.

Y luego está el que el juego no esté acabado. Porque no lo está, me da igual lo que me digan. Es tan evidente que la cosa se queda a medias, en un coitus interruptus algo forzado… que te dan ganas de ir a las oficinas de Konami y mearte en la fachada. Y es evidente porque tienes que repetir cosas que ya has hecho en dificultad más alta para seguir avanzando, para dar horas a un juego que debería tenerlas con misiones de trama no repetitivas (de verdad, que tener que hacer lo mismo con un hándicap de forma OBLIGATORIA para avanzar en la trama principal es de traca).

Lo peor es que ves que los elementos para tener un juego de diez están ahí, simplemente no se acabaron de ensamblar bien y se quedó con un buen juego pero que no llega a la excelencia que podría haber tenido.

A mí me ha defraudado, y me consta que no soy el único.

Valoración Personal: 7.
Valoración en Metacritic: 93

lunes, 23 de noviembre de 2015

PS4 - Assassins Creed Chronicles: China

Hoy vengo a hablaros de un juego un poco curioso, un spin off de la saga Assassin’s Creed que viene a ampliar un poco el tipo de juegos que nos trae habitualmente la saga. En ésta ocasión se trata de un juego de scroll lateral al más puro estilo plataformas de toda la vida con algún toque especial de la saga.

Valdrá la pena?

Historia: Somos una miembro de la hermandad de Asesinos que se ha dejado capturar por los templarios con tal de recuperar cierto objeto especial. El plan saldrá mal, lo que nos obligará a visitar distintas localizaciones dentro del imperio Chino con tal de cumplir nuestro objetivo.

Es una trama increíblemente sencilla con unos personajes secundarios sin apenas carisma y con el único aliciente de la información que podremos leer desde el menú de pausa.

Lo mejor de la misma es su ambientación en la época en que China era un gran imperio, pero no deja de ser una excusa para hacernos seguir adelante en todas y cada una de las pantallas.

Apartado Técnico: Lejos del despliegue de músculo que han supuesto tradicionalmente los títulos principales de la saga, en éste Chronicles China tenemos un aspecto mucho más acorde con la escena indie.

Unos escenarios bien diseñados y de buen acabado artístico se unen con un personaje que se mueve de forma fluida pero sin alardes y unos enemigos muy repetitivos.
Es una lástima que no se haya pulido o arriesgado más en el apartado artístico, y más siendo Ubisoft una compañía que cuenta con un motor 2D simplemente espectacular (Rayman, Child of Light, Valiant Hearts, etc…) que no han usado para éste juego.

En lo sonoro más o menos como siempre, mismos efectos de sonido y músicas bastante apañadas, pero tampoco destaca.

En general y pese a que cumple, cuando juego a éste Assassin’s te queda la sensación de que no lo han cuidado todo lo que podrían haberlo hecho, como si fuera un simple DLC gratuito y no nos estuvieran cobrando por él.

Jugabilidad: Si os hacéis una idea de mezcla entre Prince of Persia y algunas mecánicas de la saga llegaréis a algo parecido a lo que ofrece éste juego.

Pantallas de scroll lateral, lineales (con algún desvío) por las que tendremos que avanzar ya sea esquivando o matando a los enemigos que nos encontremos. Un juego que premia el sigilo sobre el combate a lo bestia pero que permite ambas modalidades.

Para hacer más entretenido tanto salto contaremos con algunos gadgets y movimientos típicos de la saga, como escondernos en carros de paja, usar cuchillos arrojadizos o hacer ruido. Todo para dar variedad en cada tramo y poder encarar de forma distinta según qué retos.

Es un juego que no innova en nada pero que se hace entretenido de jugar durante las 5/6 horas que os durará como mucho.
Opinión Personal: Chronicles China es lo que me esperaba, ni más ni menos: un juego que se aprovecha de la licencia en la que sale para darnos una aventura de plataformas y sigilo que de no llamarse como se llama no hubiera vendido nada.

Un juego que está por debajo de otras propuestas indie hechas con mucho más mimo y esmero y que no explota ni tan sólo en lo que más me gusta de la saga: su historia y ambientación.

Creo que no sorprendo a nadie si digo que me parece incluso un producto caro para lo que ofrece, una aventura normalita aunque entretenida que no os tendrá con el mando entre las manos más de seis horas por malos que seáis y que no aporta nada al mundo de los videojuegos.

O mucho cambian las cosas con los otros dos spin offs que tenían que salir (con mecánicas y gráficos similares) o directamente me pasaré al ambientado en Londres.

Vale la pena? No. Sólo para los completistas de la saga.

Valoración Personal: 5,5.