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jueves, 18 de agosto de 2022
lunes, 9 de abril de 2018
PS4 - Mass Effect Andromeda
La saga Mass Effect fue, junto a
la Uncharted, mi saga favorita en la generación anterior de consolas. Así pues,
mi hype con una nueva entrega (aunque fuera dentro de otra trama) para la PS4
no podía menos que ser bastante elevado. Luego, con el juego en la calle y las
críticas volando por todos lados, me esperé un poquito en hacerme con él, y
aquí tenéis mis impresiones sobre si vale o no la pena hacerse con el juego.
Historia: Apartada de los
acontecimientos de la trilogía original, tenemos que una serie de Arcas repletas
de miembros de varias razas de la vía Láctea se embarcan en un viaje que durará
600 años. El motivo? Ser los pioneros en llegar a una nueva galaxia, la galaxia
de Andromeda.
Nosotros encarnamos a uno de
éstos viajeros, un humano que se despierta de golpe tras el largo sueño y se da
cuenta de que algo ha ido mal. Así, junto a su padre (el líder humano de la
expedición) baja al planeta que les habían asignado para ver qué pueden
descubrir.
No spoileo más allá de los
primeros compases del juego si os digo que las naves de las otras razas han
desaparecido, la estación espacial que se envió antes para preparar el terreno
y servir de unión entre las distintas razas está bajo mínimos y un enemigo
bastante poderoso está tras nuestras pistas.
Una epopeya espacial en la que
tendremos que hacer frente a éste misterio y muchos más, en una galaxia
desconocida y con unos compañeros a los que quizás no caeremos bien de entrada.
La trama es buena, tiene
subtramas para cada compañero y va en un crescendo muy evidente. Quizás el
exceso de secundarias acaba por espaciar demasiado el tiempo entre una misión
principal y la siguiente, algo que merma un tanto el ritmo de la aventura y el
enganche a su trama.
También hay que destacar que se
creó con una trilogía en mente, con lo que deberíamos tomarlo como el primer
capítulo de tres. Lástima que parece no vamos a ver los dos siguientes...
Apartado técnico: El principal motivo por el que el juego fue
motivo de escarnio público fueron una serie de gifs con bugs absurdos y las
terribles animaciones faciales que se veían en ellos. Sí, es cierto que el
juego los tiene y que a día de hoy uno espera que un juego con tantas
conversaciones sea un poquito más expresivo, pero no creo que mereciera la
paliza que se le dio al respecto.
Y es que todo lo demás demuestra que estamos ante un juego AAA totalmente
cuidado. Los escenarios son amplios, con zonas realmente bonitas y algunos
landscapes simplemente impresionantes. Luego están los personajes, que lucen
tremendamente bien en pantalla y se comportan mejor mientras estás jugando
(fuera de las escenas de conversación).
Así, tenemos un juego con un buen músculo técnico, un mejor apartado
artístico y una serie de errores en las animaciones faciales (especialmente en
las femeninas humanas). Un descuido incomprensible el de las caras, pero que se
puede pasar perfectamente por alto.
La banda sonora es excelente, quizás le falta un poquito más de epicidad
si la comparamos con la de la trilogía original, pero esa ha tenido tiempo para
hacer poso, así que no creo que esté demasiado por debajo.
Jugabilidad: Es un gustazo
ponerse a los mandos de éste Mass Effect Andromeda, especialmente en las
escenas de acción (cámara en tercera persona con coberturas).
Nuestro personaje (y su pelotón)
tendrá una limitada personalización consistente en mejorar a medida que subimos
de nivel los poderes que tenemos. Pocos respecto a juegos anteriores, pero cada
clase tiene los suyos y al final acababas usando sólo dos...
El sistema de progresión funciona
bien, con asignación de puntos (que al final te sobran) y mejoras en las armas
mediante investigación tecnológica (pudiendo personalizar bastante los bonos de
armas y armaduras en todo el equipo).
Luego están las misiones, que
normalmente se limitan a ir de un lado a otro hablando con la gente y matando
enemigos. Bastante repetitivas cuando el juego es largo, y más si eres de los
que no puede dejar una secundarias sin hacer. Éste exceso de mapeado y misiones
lastra al juego en lugar de ayudarle, restando ritmo y volviéndose algo tedioso
en algunos momentos. Especialmente cuando son pocas las secundarias de
relevancia en la trama o que nos proporcionen alguna recompensa interesante.
Innecesariamente alargado.
El juego cuenta con algunos puzles,
amplias zonas a explorar... lo que te acaba dando la sensación de estar en un
universo inexplorado y en el que el progreso depende de lo que tú hagas. Algo
bastante positivo.
Tenemos además un multiplayer
bastante divertido al que le podremos echar unas cuantas horas, y que nos dará
alguna ventaja (nada espectacular) para la campaña principal.
Opinión personal: Andromeda no está a la altura de la saga original. Dicha saga era de 10,
y a éste juego le faltan unas pocas por pulir para llegar a la excelencia. La
primera haber trabajado un poco más en las animaciones faciales, y la segunda
hacer más divertidas las misiones secundarias. Con éstos dos puntos más
trabajados le hubiera puesto más de un 9 sin ningún tipo de duda.
Porque lo que
tenemos es una base muy buena, unas misiones principales que van de menos a más
y que acaban prometiendo una trilogía a la altura y con unas dos entregas
futuras pensadas (lástima que no creo que las veamos).
Es una trama
chula, unos secundarios con potencial a desarrollar en la segunda entrega (como
sucedía en la primera entrega de Mass Effect) y un mundo rico y con
interrogantes que ir descubriendo.
Es un Mass Effect,
por pulir, menos autoconclusivo de lo que fue la primera entrega de la saga
original (algo que lastra sabiendo que no tendremos más) pero un Mass Effect al
fin y al cabo, con muchas de sus virtudes y algunos de sus defectos.
Si os gustan los
Space Operas, os llama el universo o disfrutáis con las buenas historias yo
iría de cabeza. En cambio, si ver una mueca rara durante una conversación o os
cansáis si véis muchas cosas por hacer... éste no es vuestro juego.
Yo seguiré
haciendo campaña por un Andromeda 2, ya que me he quedado con ganas de más y
creo que podría ser realmente bueno.
Valoración Personal: 8,7.
lunes, 27 de febrero de 2017
PS4 - Dragon Age Inquisition (y DLCs)
Bioware es una maestra en el
arte de crear juegos de rol. Es algo que demuestran sagas como Dragon Age o
Mass Effect, incluso hace ya unos cuantos años empezó a ganarse el respeto de
los jugones con los Knight of the Old Republic.
Así que no es de extrañar que
un juego de ésta compañía (como será el inminente Mass Effect Andromeda) acabe
en mi estantería, y tampoco debería sorprenderos si acabo por comprar todos los
DLC que salen del mismo.
Y eso es lo que os traigo hoy:
mi reseña de Dragon Age Inquisition junto a mi opinión sobre cada uno de los
DLC que salieron para el mismo.
Vamos allá.
Historia: En
Inquisition encaramos al único superviviente de un ataque contra la cúpula de
la iglesia y varios de los altos cargos más influyentes del mundo. Dicho ataque
acaba con todos ellos, además de darnos a nosotros una marca muy extraña en la
mano que nos confiere ciertos poderes.
Así, cuando empiezan a
aparecer grietas entre el mundo normal y el Velo (el de los espíritus) somos
los únicos capaces de cerrarlas, y todo gracias a la misteriosa marca que nos
acompaña.
De éste modo nos embarcaremos
en un viaje épico para descubrir primero y derrotar después a los responsables
del atentado y de la aparición de las grietas, y lo haremos comandando un nuevo
cuerpo militar: la Inquisición.
Para ello contaremos con un
grupo variopinto de personajes para ayudarnos, personajes que tendrán sus
propias historias y que nos ayudarán a conformar el futuro del mundo.
Una trama épica que nos
llevará en un viaje por muchas localizaciones distintas del mundo, además de
estar perfectamente explicada y que deja a cada jugador meterse más o menos
(con libros a encontrar repletos de información, decenas de misiones
secundarias que enriquecen la principal y una serie de misiones de los
personajes que nos acompañan que son de lo mejor del juego).
Así que por trama no será, y
si encima nuestras decisiones afectan al desarrollo de la misma ya nadie
debería poder quejarse.
Apartado Técnico: Con
Inquisition el equipo de Bioware da un paso al frente y deja atrás el motor
gráfico utilizado en sus obras para la generación anterior. Así, tenemos una
serie de zonas muy grandes recreadas con todo lujo de detalles y con bastantes
cosas que hacer en ellas.
Dichas zonas se ven
estupendamente, y no sólo gracias a un buen acabado en potencia gráfica, sino
(y sobretodo) gracias a un aspecto artístico de primer orden.
Viajar por el mundo será un
lujazo, las localizaciones son muy distintas y los efectos de luz y explosiones
durante el combate acaban por dar un apartado visual muy vistoso.
Del lado malo tenemos que es
de los primeros juegos que salió para PS4, además de ser transgerenacional. Esto
implica que el resultado final no está al mismo nivel que obras más recientes,
pero no quiere decir que sea malo (es bastante bueno, como ya he dicho).
Donde sí que destaca el juego
es en la banda sonora, de esas que acompañan, evocan y te lanzan a la épica.
Muy buena.
Jugabilidad: Como he
dicho ya, estamos ante un mundo lleno de posibilidades que podremos explorar a
nuestro gusto. Pero es un mundo repleto de enemigos, así que el sistema de
combate debería estar a la altura. Y lo está.
Tenemos multitud de clases
(para cada personaje) a personalizar según subimos de nivel, lo que hará a cada
personaje único. Así, creando un conjunto de habilidades a medida que avanzamos
deberemos hacer frente a multitud de retos. El sistema de combate es sencillo,
pero no por ello los combates serán fáciles, de hecho es un juego con una
dificultad bastante elevada a poco que la subes en el selector.
Tenemos además multitud de
caminos por los que perdernos. Misiones secundarias. Misiones de personaje.
Exploración de mazmorras. Coleccionismos varios. Creación de objetos… y
multitud de secretos que encontrar para el que sea paciente y se sumerja en éste
mundo.
Quizá el combate no es tan
satisfactorio como lo sería en un juego de acción, pero a cambio aporta un
enfoque táctico más profundo.
Opinión Personal: Dragon
Age Origins (la primera entrega) me pareció un juego de 10. La expansión y la
segunda parte estaban bien, pero no llegaban a esas cotas de calidad. Pues éste
Inquisition recupera la senda del éxito, y lo hace cogiendo lo del original y
ampliándolo/modernizándolo.
Los que busquéis una aventura
donde hablar con los personajes que nos acompañan es tan importante como
combatir no tenéis nada mejor (de momento) en vuestras PS4. Puede que la
historia del The Witcher o su jugabilidad sean mejores, pero no por ello éste
juego deja de ser de lo mejor que se ha lanzado para PS4 hasta el momento.
Un juego de rol monumental que
os tendrá enganchados decenas de horas, con una trama muy bien escrita (que
quizás flojee un poco en el final) y grandes momentos épicos.
De verdad que si os van los
juegos de rol no podéis dejar pasar éste Dragon Age. En mi modesta opinión
quedaría por detrás del The Witcher como juego de mundo abierto, pero sin
ningún juego haciéndole sombra (ni Final Fantasy ni leches), así que pocas
opciones tenéis de más calidad si os va el rol medieval.
Y además lo podéis encontrar
baratito y con todos los DLC!
Valoración Personal: 9,5.
DLC: Fauces de Hakkon: Éste DLC nos añade una zona completamente nueva
donde podemos perdernos fácilmente durante 7 o 10 horas. Una zona repleta de contenido
(al nivel de las del juego original) y con una historia propia. Es un gran DLC
para el que se haya quedado con ganas de más, aunque se echan de menos más
conexiones con la trama principal. Digamos que es una side quest (o varias) muy
bien hechas y bastante extensas.
DLC: El Descenso: En
éste segundo DLC de historia teníamos que bajar a las profundidades de la
Tierra y hacer frente a un antiguo mal. Una historia que nos recordaba al
primer Dragon Age, pero a la que le falta la profundidad de las Fauces de
Hakkon, siendo bastante lineal y menos imprescindible.
DLC: Intrus: Éste último DLC servía a modo de epílogo de la
historia principal, añadiendo un nuevo enemigo y una nueva zona con enemigos
que acababan por ser una excusa para cobrarnos lo que valía el DLC. Lo que
realmente vale la pena es ver con tus propios ojos a los personajes a los que
les has cogido cariño un tiempo después de los acontecimientos de Inquisition.
Personalmente creo que los DLC
van de más a menos, siendo el último el más flojo, el que se salva únicamente
porque acaba de cerrar la trama principal. En general recomiendo comprar el
juego de entrada con los 3 DLC y no jugarlos luego de forma independiente, así
se integran mejor con la experiencia y se sienten mucho más cohesionados.
miércoles, 11 de enero de 2012
Star Wars The Old Republic II
Han pasado ya tres semanitas bien buenas desde el lanzamiento del Star Wars the Old Republic, tres semanitas en las que le he dado muy, pero que muy duro, sobretodo con mi Guadián Jedi.
Han sido tres semanas muy intensas, donde he visitado ya Taris, Tatooine y Coruscan entre otros. Planetas bastante grandes, llenos de misiones y secretos a descubrir.
Mi Guardián sigue en su búsqueda de la superarma capaz de reventar planetas, tanto él como otros maestros. El problema está en que las pistas no son fáciles, y no sólo se está luchando contra un imperio mas poderoso, sino que hay multitud de enemigos propios de cada planeta.
Por ejemplo, en Tatooine nos van a estar molestando casi sin parar los moradores de las arenas, y nosotros podremos elegir ayudar a la población local recuperando granjas, reparando colectores de agua, acabando con tribus de moradores... todas las misiones perfectamente presentadas mediante diálogos en los que participamos activamente.
Tras todas éstas horas el juego me sigue pareciendo una pasada, no cuesta demasiado encontrar grupos para hacer ciertas misiones especiales, la trama de la clase es muy buena y el nivel de los buggs es realmente bajo (tiene mas el Skyrim, por ejemplo).
Así que Darlantan seguirá luchando contra la invasión Sith en una galaxia muy, muy lejana (y comentandoos las impresiones que de esa lucha vaya sacando).
Os dejo con algunas capturas de momentos importantes del viaje.
Han sido tres semanas muy intensas, donde he visitado ya Taris, Tatooine y Coruscan entre otros. Planetas bastante grandes, llenos de misiones y secretos a descubrir.
Mi Guardián sigue en su búsqueda de la superarma capaz de reventar planetas, tanto él como otros maestros. El problema está en que las pistas no son fáciles, y no sólo se está luchando contra un imperio mas poderoso, sino que hay multitud de enemigos propios de cada planeta.
Por ejemplo, en Tatooine nos van a estar molestando casi sin parar los moradores de las arenas, y nosotros podremos elegir ayudar a la población local recuperando granjas, reparando colectores de agua, acabando con tribus de moradores... todas las misiones perfectamente presentadas mediante diálogos en los que participamos activamente.
Tras todas éstas horas el juego me sigue pareciendo una pasada, no cuesta demasiado encontrar grupos para hacer ciertas misiones especiales, la trama de la clase es muy buena y el nivel de los buggs es realmente bajo (tiene mas el Skyrim, por ejemplo).
Así que Darlantan seguirá luchando contra la invasión Sith en una galaxia muy, muy lejana (y comentandoos las impresiones que de esa lucha vaya sacando).
Os dejo con algunas capturas de momentos importantes del viaje.
miércoles, 21 de diciembre de 2011
Star Wars The Old Republic I
Ya está aquí, un año que finaliza y que con su final me trae a casita un nuevo MMORPG de esos que ilusionan.
Si el año pasado se trataba del decepcionante (y todavía no sabe qué hacer con él Square) Final Fantasy XIV, en ésta ocasión se trata ni mas ni menos que de Star Wars the Old Republic.
Y que puede pasar cuando se junta una licencia Star Wars, el buen hacer de Bioware (Mass Effect, Dragon Age) y la pasta de EA? Pues un juego que, con tres horitas en mi haber, pinta muy, pero que muy bien.
Si el año pasado se trataba del decepcionante (y todavía no sabe qué hacer con él Square) Final Fantasy XIV, en ésta ocasión se trata ni mas ni menos que de Star Wars the Old Republic.
Y que puede pasar cuando se junta una licencia Star Wars, el buen hacer de Bioware (Mass Effect, Dragon Age) y la pasta de EA? Pues un juego que, con tres horitas en mi haber, pinta muy, pero que muy bien.
En éste mundo donde los Jedi se han retirado y en el que mantienen su consejo, es donde los aprendices de la galaxia acuden para hacerse con el preciado sable laser que prueba su estatus.
Y cual es la causa de éste retiro? El auge Sith: hace unos años hubo una guerra entre Jedi y Sith, y ganaron los segundos. Enfrentándose al exterminio total, los jedi firmaron un tratado de paz, y ahora toda la galaxia les mira mal por haber abandonado a la república ante el floreciente imperio Sith.
Los hechos transcurren varios milenios antes de las pelis, así que no hay peligro de fallos de continuidad ni cosas de esas: total libertad para Bioware.
Para no spoilear demasiado, os diré que hay luchas a sable laser, ataques por sorpresa, traiciones inesperadas, ruinas antiguas, rescates, decisiones morales... todo esto en las poco mas de tres horas que llevo con mi personaje.
Un inicio excelente que te mete de lleno en el mundo Star Wars y que, ayudado del buen guión, te empuja a explorar e investigar el entorno.
Baste decir que lo he dejado antes de asaltar la base enemiga (tras mucho esfuerzo para descubrir quien era el enemigo) para rescatar a mi maestro. Y lo hago ayudado por un robot T07 que cada vez me cae mejor XD.
El padawan Darlantan está intentando proteger Typhon de la amenaza que ha caído sobre el planeta, actuando según el código jedi (del que podemos desligarnos) e intentando convertirse en Jedi de pleno derecho. Lo conseguirá?
PD: La imagen es de mi personaje a nivel 8.
PD2: Ni tiempos de espera ni nada, va el juego como la seda en un pc con mas de cuatro años a sus espaldas.
PD3: El juego es una mezcla de WOW y Mass Effect.
PD4: Desde la semana que viene os iré contando cómo evoluciona mi aventura por esos mundos galácticos.
jueves, 12 de mayo de 2011
XBOX360 - Dragon Age 2
Que Bioware se está convirtiendo por méritos propios en una de las mejores desarrolladoras que hay ahora mismo no se le escapa a nadie; y entre eso, y que el primer Dragon Age (y su expansión) me encantaron, estaba cantado que el segundo caería.
Vale la pena ésta (tan criticada) segunda parte? Vamos a verlo.
Historia: Somos un refugiado de la zona de Lothering que está huyendo con su madre y sus dos hermanos de la guerra. Y es que el rey ha sido traicionado y los engendros tenebrosos avanzan sin control por el país.
En nuestra huida acabamos en la ciudad de Kirkwall, donde pasaremos de ser simples refugiados a ser el campéon que cambiará la faz de la ciudad (y del mundo) para siempre con sus decisiones.
Esto es lo que sabemos de entrada, y es uno de los compañeros que ha estado con nosotros los últimos diez años quien lo cuenta. Un buen punto de partida para una trama que pasa en tres “bloques” de distintos años hasta llegar al punto culminante que es su final.
Trabajada, interesante pero con un final demasiado abierto para mi gusto. Va in crescendo a medida que transcurren las horas.
Gráficos: Presentan una clara mejoría respecto a la primera parte, pero aun así quedan lejos de lo que los sistemas en los que corre pueden ofrecer. No me entendáis mal, el juego está muy bien acabado y luce la mar de bien en pantalla.

El problema lo tiene en el reciclaje que hace una vez tras otra de los mismos espacios, y en la falsa sensación de amplitud que nos da la ciudad (que se ve enorme, pero que jugablemente no lo es tanto).
Los personajes y sus texturas son los que mas se benefician de la mejoría visual; haciendo los combates mas dinámicos y espectaculares.
El sonido perfecto como siempre con Bioware: melodías epicas y doblaje (en inglés) sublime.
Vamos, que pese a ser un muy buen juego a nivel visual, da la sensación de que no se ha cuidado todo lo que debería (sobretodo con la repeteción de las zonas interiores una vez tras otra) y que Bioware podría haber dado mas de sí.
Jugabilidad: Aquí es donde mas palos le han pegado al juego, sobretodo porque se ha “consolizado”.
Vale, es cierto que el nivel de dificultad medio del juego ha bajado, pero para eso hay dos niveles adiciones de dificultad que te pueden poner las cosas francamente complicas. Vale, es cierto que a veces parece un Dinasty Warriors, con nuestro personaje rodeado de enemigos muriendo mientras aporreamos el mismo botón.
Pero todos éstos cambios son, en mi opinión, para mejor. El juego se controla mas fácilmente, desaparece al auto-atack tan cansino de según que juegos (sobretodo pc), los compañeros son mas fáciles de configurar (su I.A. es mas completa) y los combates son bastante mas divertidos.

Así que, en mi opinión éste es el apartado que mas ha salido ganando en ésta segunda parte: puedes hacer todo lo que podías en el primero, simplicado en algunos apartados y mas manejable en los demás.
Lo único criticable en éste apartado (en mi opinión) es que hay varias side-quest que están para rellenar horas sin mas. Y es que no tienen ni interés ni te llevan a sitios nuevos que explorar.
Opinión Personal: Éste segundo Dragon Age tiene, en mi opinión, tres problemas principales:
El primero es su primera parte, que parecía tener bastante mas tiempo de desarrollo detrás, dando mas la sensación de estar ante algo grande que ésta segunda (que también pierde el efecto sorpresa). Es cierto que técnica y jugablemente es mejor; pero en general, pierde un poco respecto al original (uno espera mas de una segunda entrega que ponerlo mas bonito y un par de retoques).
El segundo es el final. Vamos a ver, si tienes un crescendo en la trama durante toda la aventura, no puedes cortar en el momento en que mas interesante se pone todo. Y es que la cara de sí? Ya está? No falta nada? que se te queda al acabarlo es bastante penosa.

Y por último la sensación constante desde la cuarta o quinta hora de que en Bioware no tenían muchas ganas de innovar en las zonas a visitar: unas pocas base (pasilleras a mas no poder) y unas cuantas mas de interiores. Unos interiores repetidos (con secciones cortas que aparecen en el mapa y por las que no puedes pasar porque estará abierto cuando entres suponiendo que es otro sitio...) a mas no poder.
Una pena, porque con un poquito mas de cuidado en el reciclaje, menos sidequest que no aportan nada, y un último capítulo para ver el “presente” de nuestro héroe, hubieran dado como resultado un juego redondo.
Lo que hay es muy bueno, se le coge cariño, pero te quedas con ganas de mas.
Sé que la reseña tiene un tono un poco pesimista, pero no por ello el juego deja de ser un imprescindible para los amantes del rol y de la acción; y de lo mejorcito que saldrá éste año en consola. Si tenéis la opción, dadle una oportunidad, que el juego está muy bien.
Valoración Personal: 8,9
Valoración en Meristation: 8,5.
Valoración en Metacritic: 79.
El vídeo puede contener SPOILERS.
Vale la pena ésta (tan criticada) segunda parte? Vamos a verlo.
En nuestra huida acabamos en la ciudad de Kirkwall, donde pasaremos de ser simples refugiados a ser el campéon que cambiará la faz de la ciudad (y del mundo) para siempre con sus decisiones.
Esto es lo que sabemos de entrada, y es uno de los compañeros que ha estado con nosotros los últimos diez años quien lo cuenta. Un buen punto de partida para una trama que pasa en tres “bloques” de distintos años hasta llegar al punto culminante que es su final.
Trabajada, interesante pero con un final demasiado abierto para mi gusto. Va in crescendo a medida que transcurren las horas.
Gráficos: Presentan una clara mejoría respecto a la primera parte, pero aun así quedan lejos de lo que los sistemas en los que corre pueden ofrecer. No me entendáis mal, el juego está muy bien acabado y luce la mar de bien en pantalla.
El problema lo tiene en el reciclaje que hace una vez tras otra de los mismos espacios, y en la falsa sensación de amplitud que nos da la ciudad (que se ve enorme, pero que jugablemente no lo es tanto).
Los personajes y sus texturas son los que mas se benefician de la mejoría visual; haciendo los combates mas dinámicos y espectaculares.
El sonido perfecto como siempre con Bioware: melodías epicas y doblaje (en inglés) sublime.
Vamos, que pese a ser un muy buen juego a nivel visual, da la sensación de que no se ha cuidado todo lo que debería (sobretodo con la repeteción de las zonas interiores una vez tras otra) y que Bioware podría haber dado mas de sí.
Jugabilidad: Aquí es donde mas palos le han pegado al juego, sobretodo porque se ha “consolizado”.
Vale, es cierto que el nivel de dificultad medio del juego ha bajado, pero para eso hay dos niveles adiciones de dificultad que te pueden poner las cosas francamente complicas. Vale, es cierto que a veces parece un Dinasty Warriors, con nuestro personaje rodeado de enemigos muriendo mientras aporreamos el mismo botón.
Pero todos éstos cambios son, en mi opinión, para mejor. El juego se controla mas fácilmente, desaparece al auto-atack tan cansino de según que juegos (sobretodo pc), los compañeros son mas fáciles de configurar (su I.A. es mas completa) y los combates son bastante mas divertidos.
Así que, en mi opinión éste es el apartado que mas ha salido ganando en ésta segunda parte: puedes hacer todo lo que podías en el primero, simplicado en algunos apartados y mas manejable en los demás.
Lo único criticable en éste apartado (en mi opinión) es que hay varias side-quest que están para rellenar horas sin mas. Y es que no tienen ni interés ni te llevan a sitios nuevos que explorar.
Opinión Personal: Éste segundo Dragon Age tiene, en mi opinión, tres problemas principales:
El primero es su primera parte, que parecía tener bastante mas tiempo de desarrollo detrás, dando mas la sensación de estar ante algo grande que ésta segunda (que también pierde el efecto sorpresa). Es cierto que técnica y jugablemente es mejor; pero en general, pierde un poco respecto al original (uno espera mas de una segunda entrega que ponerlo mas bonito y un par de retoques).
El segundo es el final. Vamos a ver, si tienes un crescendo en la trama durante toda la aventura, no puedes cortar en el momento en que mas interesante se pone todo. Y es que la cara de sí? Ya está? No falta nada? que se te queda al acabarlo es bastante penosa.
Y por último la sensación constante desde la cuarta o quinta hora de que en Bioware no tenían muchas ganas de innovar en las zonas a visitar: unas pocas base (pasilleras a mas no poder) y unas cuantas mas de interiores. Unos interiores repetidos (con secciones cortas que aparecen en el mapa y por las que no puedes pasar porque estará abierto cuando entres suponiendo que es otro sitio...) a mas no poder.
Una pena, porque con un poquito mas de cuidado en el reciclaje, menos sidequest que no aportan nada, y un último capítulo para ver el “presente” de nuestro héroe, hubieran dado como resultado un juego redondo.
Lo que hay es muy bueno, se le coge cariño, pero te quedas con ganas de mas.
Sé que la reseña tiene un tono un poco pesimista, pero no por ello el juego deja de ser un imprescindible para los amantes del rol y de la acción; y de lo mejorcito que saldrá éste año en consola. Si tenéis la opción, dadle una oportunidad, que el juego está muy bien.
Valoración Personal: 8,9
Valoración en Meristation: 8,5.
Valoración en Metacritic: 79.
El vídeo puede contener SPOILERS.
lunes, 19 de julio de 2010
XBOX360 - Dragon Age Origins: El Despertar
Avisaban desde Bioware cuando salió el juego, Dragon Age no iba a quedarse en un juego suelto, habría material nuevo mas o menos seguido durante al menos dos años. Pues bien, tras algunos DLC de mejor o menor calidad, llega la primera expansión en toda regla del juego de tol de Bioware: El Despertar.
Historia: La guerra contra el Archidemonio ha acabado, nuestro héroe consiguió para la anterior Ruina y salvar así a Ferelden de la destrucción total.
Ahora, unos pocos años después, volvemos a encarnar al mismo héroe (o a uno nuevo) como Guardias Generales de los Guardis Grises en Ferelden. Como tales nos asignan una fortaleza donde nuestra orden tendrá que crecer para ser la fuerza que fue antaño.
Nuestro héroe intentará devolver el esplendor que tuviera la zona años atrás, reuniendo poco a poco a un grupo de nuevos Guardis Grises sobre el que cimentar el futuro d la orden.
Pero no nos lo iban a poner tan fácil, nada mas llegar vemos que la fortaleza está bajo el ataque de los engendros tenebrosos, y no sólo eso, descubrimos que algunos de ellos han aprendido a hablar.
Que se esconde tras el ataque? Como es que han podido desarrollar su inteligencia hasta poder comunicarse? Hay alguien detrás?
Pues básicamente el juego se dedica a responder éstas preguntas a la vez que expone algunas tramas cortas bastante interesantes y nos reta a mejorar las condiciones de la fortaleza.
Apartado Técnico: Si en el juego original ya decía que visualmente la cosa quedaba un poquito por detrás del resto de apartados, aquí viene a pasar exactamente lo mismo.
Las texturas en ocasiones tardan en cargar (mal endémico de la consola), y hay algunos primeros planos que cantan un poco. Por lo demás se ha un poquillo el motor del juego, pero es tan poquito, que hasta cuesta aprecierlo.
Por lo demás muy bien, escenarios con un buen acabado artístico (y nuevos enemigos igual), animaciones fluídas, y un motor que nos aguanta una gran cantidad de enemigos y efectos en pantalla (supongo que por eso está tan lejos de las auténticas bestias de la consola).

El doblaje vuelve a ser muy bueno (Sanders y Ogren son los mejores), y la banda sonora acompaña a lo que pasa en pantalla sin chirriar en ningún momento.
Vamos, que es un juego bonito pero que peca de algunos fallos menores que deslucen el acabado final.
Jugabilidad: Para saber cómo se juega, os remito a la reseña del juego original. Basta con que sepáis que todo lo bueno permanece intacto, se nos expande el límite máximo de nivel, se añade una nueva profesión de crafting (las runas) y se nos dan nuevas habilidades de combate.
Que lo bueno permanezca intacto se agradece, los combates siguen siendo igual de ágiles que siempre, los controles igual de sencillos, y la dificultad... bastante mas baja. No entiendo porqué han hecho el juego mas sencillo, pero el caso es que lo han hecho. Y se nota bastante.
El nivel máximo sube un poco, como ya he dicho, lo que viniendo acompañado de nuevos talentos con requisitos mas altos, da paso a una serie de habilidades bastante demoledoras en comparación con las que había hasta el momento (como la que mata de un golpe a casi todos los enemigos del juego). Mayor variedad al gastar los puntos, eso siempre viene bien.

El crafting de runas se me antoja muy útil, sobretodo con las de mayor nivel, que pueden suponer la diferencia entre la vida y la muerte en el nivel de dificultad mas alto.
Otra opción interesante son las misiones que nos permiten mejorar nuestra fortaleza, al principio no las notaremos demasiado, pero con el tiempo veremos cómo algunas cosas cambian poco a poco gracias a nuestros esfuerzos.
Las misiones son igual de intensas (sino mas), y la duración (unas 20 horas) hace que el juego nos pueda llegar a durar bastante tiempo.
Opinión Personal: Tratándose de una expansión al uso, estaba clarísimo que Bioware no iba a romperse demasiado la cabeza: cogen todo lo bueno del primero, mejoran algunas cosas y nos proponen una nueva aventura en una nueva zona.

Y es que si alguien se compra ésta expansión se le presupone que ha jugado al original y le ha gustado, sabiendo qué es lo que encontrará mas o menos en éstas horas añadidas.
La trama, que es lo que os puede interesar mas o menos, nos expande bien el universo de Dragon Age, con una nueva zona a visitar (no se repite ningún mapeado con la primera parte) y un argumento, en mi opinión mas consistente e interesante en su trama principal (el malo mola mas, vamos).
Y es que si algo se ha cuidado en ésta expansión continuista es la trama, digna de tener secuela propia XD.
A mi me ha gustado bastante, aunque igual esperaba alguna cosilla mas a nivel jugable, o poder profundizar mas con mis nuevos compañeros. Aun así, una mas que digna primera expansión para un juego al que aun le quedan por darnos muchas alegrías.
Valoración Personal: 9.
Valoración en Meristation: 8,5
Valoración en Metacritic: 80.
Ahora, unos pocos años después, volvemos a encarnar al mismo héroe (o a uno nuevo) como Guardias Generales de los Guardis Grises en Ferelden. Como tales nos asignan una fortaleza donde nuestra orden tendrá que crecer para ser la fuerza que fue antaño.
Nuestro héroe intentará devolver el esplendor que tuviera la zona años atrás, reuniendo poco a poco a un grupo de nuevos Guardis Grises sobre el que cimentar el futuro d la orden.
Pero no nos lo iban a poner tan fácil, nada mas llegar vemos que la fortaleza está bajo el ataque de los engendros tenebrosos, y no sólo eso, descubrimos que algunos de ellos han aprendido a hablar.
Que se esconde tras el ataque? Como es que han podido desarrollar su inteligencia hasta poder comunicarse? Hay alguien detrás?
Pues básicamente el juego se dedica a responder éstas preguntas a la vez que expone algunas tramas cortas bastante interesantes y nos reta a mejorar las condiciones de la fortaleza.
Apartado Técnico: Si en el juego original ya decía que visualmente la cosa quedaba un poquito por detrás del resto de apartados, aquí viene a pasar exactamente lo mismo.
Las texturas en ocasiones tardan en cargar (mal endémico de la consola), y hay algunos primeros planos que cantan un poco. Por lo demás se ha un poquillo el motor del juego, pero es tan poquito, que hasta cuesta aprecierlo.
Por lo demás muy bien, escenarios con un buen acabado artístico (y nuevos enemigos igual), animaciones fluídas, y un motor que nos aguanta una gran cantidad de enemigos y efectos en pantalla (supongo que por eso está tan lejos de las auténticas bestias de la consola).
El doblaje vuelve a ser muy bueno (Sanders y Ogren son los mejores), y la banda sonora acompaña a lo que pasa en pantalla sin chirriar en ningún momento.
Vamos, que es un juego bonito pero que peca de algunos fallos menores que deslucen el acabado final.
Jugabilidad: Para saber cómo se juega, os remito a la reseña del juego original. Basta con que sepáis que todo lo bueno permanece intacto, se nos expande el límite máximo de nivel, se añade una nueva profesión de crafting (las runas) y se nos dan nuevas habilidades de combate.
Que lo bueno permanezca intacto se agradece, los combates siguen siendo igual de ágiles que siempre, los controles igual de sencillos, y la dificultad... bastante mas baja. No entiendo porqué han hecho el juego mas sencillo, pero el caso es que lo han hecho. Y se nota bastante.
El nivel máximo sube un poco, como ya he dicho, lo que viniendo acompañado de nuevos talentos con requisitos mas altos, da paso a una serie de habilidades bastante demoledoras en comparación con las que había hasta el momento (como la que mata de un golpe a casi todos los enemigos del juego). Mayor variedad al gastar los puntos, eso siempre viene bien.
El crafting de runas se me antoja muy útil, sobretodo con las de mayor nivel, que pueden suponer la diferencia entre la vida y la muerte en el nivel de dificultad mas alto.
Otra opción interesante son las misiones que nos permiten mejorar nuestra fortaleza, al principio no las notaremos demasiado, pero con el tiempo veremos cómo algunas cosas cambian poco a poco gracias a nuestros esfuerzos.
Las misiones son igual de intensas (sino mas), y la duración (unas 20 horas) hace que el juego nos pueda llegar a durar bastante tiempo.
Opinión Personal: Tratándose de una expansión al uso, estaba clarísimo que Bioware no iba a romperse demasiado la cabeza: cogen todo lo bueno del primero, mejoran algunas cosas y nos proponen una nueva aventura en una nueva zona.
Y es que si alguien se compra ésta expansión se le presupone que ha jugado al original y le ha gustado, sabiendo qué es lo que encontrará mas o menos en éstas horas añadidas.
La trama, que es lo que os puede interesar mas o menos, nos expande bien el universo de Dragon Age, con una nueva zona a visitar (no se repite ningún mapeado con la primera parte) y un argumento, en mi opinión mas consistente e interesante en su trama principal (el malo mola mas, vamos).
Y es que si algo se ha cuidado en ésta expansión continuista es la trama, digna de tener secuela propia XD.
A mi me ha gustado bastante, aunque igual esperaba alguna cosilla mas a nivel jugable, o poder profundizar mas con mis nuevos compañeros. Aun así, una mas que digna primera expansión para un juego al que aun le quedan por darnos muchas alegrías.
Valoración Personal: 9.
Valoración en Meristation: 8,5
Valoración en Metacritic: 80.
lunes, 26 de abril de 2010
XBOX360 - Mass Effect 2
Con lo que me llegó a gustar la primera parte del juego, era de recibo (y obligado) que me hiciera con la segunda. El comandante Shepard sigue intentando salvar a la galaxia de la amenaza que se cierne sobre ella. Le acompañaréis?
Historia: Lógicamente, al tratarse de una segunda parte, el resumen de la historia contendrá algún que otro spoiler del primero (y alguna cosilla del principio del segundo, no se puede evitar). Así que si quieres llegar “virgen” a éste juego, pasa al siguiente apartado pero ya.
Dejamos al comandante Shepard como héroe de la galaxia tras salvar la ciudadela de la destrucción por parte del Soberano, uno de los cosechadores que esperan a volver a la galaxia para acabar con toda forma de vida.
Desde entonces, ha estado intentando recaptar apoyos para prepararse para su inminente llegada, iendo de un lado a otro de la galaxia en la Normandía.
Y aquí empieza el 2. La Normandía es atacada por una nave desconocida, destruyéndola por completo y dejando a Shepard muerto en apariencia. No sabemos qué les ha pasado a la mayoría de miembros de nuestra tripulación, ni qué pasará con Shepard.
Acto seguido, despertamos en una camilla (dos años mas tarde): parece que Cerberus (la sociedad humana antialienígena del primer juego) nos ha “resucitado” poniendo todos los recursos que han sido necesarios para nuestra reconstrucción.
Desde éste momento, compliremos misiones para la organización y para su jefe (el hombre Ilusorio). De nosotros depende si hacerlo con lealtad hacia la misma, con reservas, o de forma abiertamente hostil. Y es que, pese a que la trama está definida en su totalidad, de nosotros depende que tipo de Shepard es el que la completará (anticerberus, amigo de los miembros del pelotón, etc...).
Podrá salvar Shepard a la galaxia de la amenaza de los recolectores¿? Porqué atacaron la Normandía¿? Qué esconde cada uno de los miembros del nuevo equipo¿? Quienes son los recolectores¿? Seremos fieles a Cerberus¿?
El abanico de posibles tramas es muy amplio, y creo que no defraudará a nadie.
Aspecto Técnico: Si el primero me parecía un auténtico lujo para la vista, en ésta segunda parte se han mejorado los puntos que ensombrecían un poco el resultado en el primero.
Los modelados de los personajes son mas creíbles (sobretodo las mujeres humanas, mucho mejor acabadas).
Los escenarios tienen mayor detalle, mejores texturas y eliminan los ascensores. Esto se paga con escenarios mas lienales y pantallas de carga. Pero bueno, estaréis disfrutándolo tanto que apenas lo notaréis.
El trabajo de doblaje vuelve a ser brutal (en inglés con subtítulos); y las cinemáticas muestran con mayor espectacularidad los mejores momentos del juego (o los mas épicos al menos).
Así, no queda otra que quitarse el sombrero ante el trabajo técnico del juego. Chapó por Bioware.
Jugabilidad: Han depurado todo el apartado jugable de la primera parte, enfocándolo mas hacia la acción que en la primera parte y simplificando algunas cosas. Me explico.
Los momentos de acción se parecen mucho a los de la saga Gears of War, con la diferencia que podremos usar ciertos poderes en los momentos que queramos (siempre respetando su tiempo de recarga). Así, será un constante avanzar/cubrirse/disparar.
La personalización del personaje y de su equipo baja mucho. Tenemos muchas menos habilidades en las que gastar puntos, con menos niveles por habilidad. Esto hace que la selección de poderes sea un poco mas limitada, pero lo vuelve todo bastante mas ágil.
El sistema de virtud/rebeldía desaparece en cuanto a puntos gastables, y sólo se puede ganar en función de nuestras acciones (gana realismo).
El equipo se simplifica mucho también. Se ha limpiado el inventario de manera notoria, dejándonos elegir el tipo de arma que queremos antes de cada misión, y quedándonos con ellas hasta que las acabemos o encontremos un armero.
Las fases de exploración en vehículo han sido eliminadas. Substituyéndo la recolección de recursos (para comprar mejoras de la nave o de los personajes) por un sistema de escaneo planetario que a mi me ha gustado, pero que se hará pasado para los menos pacientes.
Y la secuencia del juego se mantiene en hacer misiones y explorar planetas. Introduciendo una misión de trasfondo para cada uno de los personajes del equipo (muy recomendables todas ellas). Además, las misiones secundarias ganan en profundidad, lo que es de agradecer.
Vamos, que el juego engancha hagas lo que hagas.
Opinión Personal: Mass Effect 2 es todo lo que se le puede pedir a una continuación: mejora de la fórmula jugable, depuración de defectos y ampliación de una trama muy interesante.
Es verdad que en algún momento da la sensación que la auténtica chicha argumental se ha guardado para la tercera parte. Pero entre las misiones de los personajes del equipo, las secundarias, y las de trama, estaremos ante una cantidad bastante elevada de material jugable.
Los mas impacientes podrán ir a piñón hacia el final, pero se perderán las mejores historias que guarda éste juego (y tendrán un final distinto). Porque Mass Effect premia a los que quieran compeltarlo con un mejor final (y mejores escenas de video para el mismo).
Durante las horas que os dure el juego disfrutaréis y suufrirés en la piel de Shepard y su tripulación. Viviréis aventuras, romances, conoceréis nuevos mundo, y llegaréis al final de una trama que (pese a acabar cerrada) os deja con unas ganas tremendas de que salga pero ya la tercera parte.
Compraros ya ésta segunda parte, y si no tenéis la primera, pillaros las dos. A poco que os gusten las buenas historias, no os arrepentiréis para nada.
Valoración Personal: 10.
Valoración en Meristation: 9,5.
Valoración en Metacritic: 96.
DLC: La Memoria Robada
DLC: La Guarida del Corredor Sombrío
DLC: La Llegada
Dejamos al comandante Shepard como héroe de la galaxia tras salvar la ciudadela de la destrucción por parte del Soberano, uno de los cosechadores que esperan a volver a la galaxia para acabar con toda forma de vida.
Desde entonces, ha estado intentando recaptar apoyos para prepararse para su inminente llegada, iendo de un lado a otro de la galaxia en la Normandía.
Y aquí empieza el 2. La Normandía es atacada por una nave desconocida, destruyéndola por completo y dejando a Shepard muerto en apariencia. No sabemos qué les ha pasado a la mayoría de miembros de nuestra tripulación, ni qué pasará con Shepard.
Acto seguido, despertamos en una camilla (dos años mas tarde): parece que Cerberus (la sociedad humana antialienígena del primer juego) nos ha “resucitado” poniendo todos los recursos que han sido necesarios para nuestra reconstrucción.
Desde éste momento, compliremos misiones para la organización y para su jefe (el hombre Ilusorio). De nosotros depende si hacerlo con lealtad hacia la misma, con reservas, o de forma abiertamente hostil. Y es que, pese a que la trama está definida en su totalidad, de nosotros depende que tipo de Shepard es el que la completará (anticerberus, amigo de los miembros del pelotón, etc...).
Podrá salvar Shepard a la galaxia de la amenaza de los recolectores¿? Porqué atacaron la Normandía¿? Qué esconde cada uno de los miembros del nuevo equipo¿? Quienes son los recolectores¿? Seremos fieles a Cerberus¿?
El abanico de posibles tramas es muy amplio, y creo que no defraudará a nadie.
Los modelados de los personajes son mas creíbles (sobretodo las mujeres humanas, mucho mejor acabadas).
Los escenarios tienen mayor detalle, mejores texturas y eliminan los ascensores. Esto se paga con escenarios mas lienales y pantallas de carga. Pero bueno, estaréis disfrutándolo tanto que apenas lo notaréis.
El trabajo de doblaje vuelve a ser brutal (en inglés con subtítulos); y las cinemáticas muestran con mayor espectacularidad los mejores momentos del juego (o los mas épicos al menos).
Así, no queda otra que quitarse el sombrero ante el trabajo técnico del juego. Chapó por Bioware.
Los momentos de acción se parecen mucho a los de la saga Gears of War, con la diferencia que podremos usar ciertos poderes en los momentos que queramos (siempre respetando su tiempo de recarga). Así, será un constante avanzar/cubrirse/disparar.
La personalización del personaje y de su equipo baja mucho. Tenemos muchas menos habilidades en las que gastar puntos, con menos niveles por habilidad. Esto hace que la selección de poderes sea un poco mas limitada, pero lo vuelve todo bastante mas ágil.
El sistema de virtud/rebeldía desaparece en cuanto a puntos gastables, y sólo se puede ganar en función de nuestras acciones (gana realismo).
El equipo se simplifica mucho también. Se ha limpiado el inventario de manera notoria, dejándonos elegir el tipo de arma que queremos antes de cada misión, y quedándonos con ellas hasta que las acabemos o encontremos un armero.
Las fases de exploración en vehículo han sido eliminadas. Substituyéndo la recolección de recursos (para comprar mejoras de la nave o de los personajes) por un sistema de escaneo planetario que a mi me ha gustado, pero que se hará pasado para los menos pacientes.
Y la secuencia del juego se mantiene en hacer misiones y explorar planetas. Introduciendo una misión de trasfondo para cada uno de los personajes del equipo (muy recomendables todas ellas). Además, las misiones secundarias ganan en profundidad, lo que es de agradecer.
Vamos, que el juego engancha hagas lo que hagas.
Es verdad que en algún momento da la sensación que la auténtica chicha argumental se ha guardado para la tercera parte. Pero entre las misiones de los personajes del equipo, las secundarias, y las de trama, estaremos ante una cantidad bastante elevada de material jugable.
Los mas impacientes podrán ir a piñón hacia el final, pero se perderán las mejores historias que guarda éste juego (y tendrán un final distinto). Porque Mass Effect premia a los que quieran compeltarlo con un mejor final (y mejores escenas de video para el mismo).
Durante las horas que os dure el juego disfrutaréis y suufrirés en la piel de Shepard y su tripulación. Viviréis aventuras, romances, conoceréis nuevos mundo, y llegaréis al final de una trama que (pese a acabar cerrada) os deja con unas ganas tremendas de que salga pero ya la tercera parte.
Compraros ya ésta segunda parte, y si no tenéis la primera, pillaros las dos. A poco que os gusten las buenas historias, no os arrepentiréis para nada.
Valoración Personal: 10.
Valoración en Meristation: 9,5.
Valoración en Metacritic: 96.
DLC: La Memoria Robada
DLC: La Guarida del Corredor Sombrío
DLC: La Llegada
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