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jueves, 3 de marzo de 2022
lunes, 13 de diciembre de 2021
viernes, 4 de noviembre de 2016
Recomendaciones: Octubre 2016
Primer viernes de mes y vuelvo
a la carga cribando un poquito lo que ha sido el mes anterior en el blog. Una
selección de productos para que sepáis en qué ocupar vuestro tiempo libre sin
comeros ningún pufo.
Por suerte éste mes ha tenido
productos de sobra que recomendar sin tapujos (quedan fuera buenos productos
como la película Truman, los primeros números de Invencible, la segunda
temporada del ministerio del Tiempo o la sorpresa de la MTV Las Crónicas de
Shannara). Vayamos con los cinco elegidos:
House of Cards T4: La serie de
Kevin Spacey vuelve con toda su fuerza en una temporada que hace olvidar su
predecesora (más flojita) y demuestra que la pareja que hace con Robin Wright
es capaz de mantener una serie a puro carisma. Y encima tiene un gran guion!
Marte (The Martian): Película
con Matt Damon perdido, un clásico diréis. Pues sí, pero está hecho tan bien,
mantiene tan bien el ritmo, desprende tan buen rollo… que es de lo mejorcito
que he visto éste año en lo que a películas se refiere.
Bioshock Infinity: La última
entrega (hasta el momento) de la saga en salir a la luz nos llevaba a una
ciudad flotante que se iba a la mierda nada más llegar nosotros. Un shooter
distinto, con una buena trama y que te absorbe gracias a su ambientación.
El Rey León: El clásico de
Disney que no necesita presentación. Si bien es cierto que no me ha impactado
tanto como cuando la vi por última vez, sigue siendo una de esas películas que
destila magia por los cuatro costados.
Uncharted 2: Drake’s Fortune:
Puede parecer trampa que se pase por aquí un juego que se reseñó por primera
vez en el blog hace años, pero es que el remaster bien vale la pena para
revisitar la mejor (con el permiso de la cuarta entrega) aventura de Nathan
Drake. Un juego imprescindible y en el pódium de la PS3.
Con esto despido la sección
hasta el mes que viene. Eso sí, os recuerdo que el patreon aún no lo he
cerrado, y que me haría ilusión que alguien participara, aunque fuera con un
dólar. Que son más de 20.000 visitas mensuales (meses de 50.000) y nadie se
anima!
En fin. No os doy más la
brasa.
lunes, 17 de octubre de 2016
Xbox 360 - Bioshock Infinity
Como no podía ser de otra
forma Bioshock Infinite se pasa por el blog unos meses después de haber
encontrado descanso en la estantería y bastante más de un año más tarde de
haberlo jugado por primera vez. Motivo? Soy un tardón y tengo el blog petado de
entradas programadas.
El caso es que hoy os vengo a
hablar de éste gran shooter en primera persona.
Historia: Somos un detective privado contratado por una gente
misteriosa y con el objetivo de rescatar a una joven llamada Elisabeth. Hasta aquí
todo pinta a cine negro, pero y si os digo que estamos en el año 1912 y que la
tenemos que rescatar de una ciudad voladora creada por las mentes más
importantes de la época?
Así, tendremos que ir a la
ciudad de Columbia, un lugar en apariencia perfecto y encontrar a la tal
Elisabeth, una muchacha que es de todo menos normal, ya que cuenta con ciertos
poderes sobre el espacio y el tiempo.
Una vez iniciado el secuestro
nos enemistaremos con toda la ciudad, descubriendo que no todo era tan bonito y
haciendo frente a cuantos peligros se nos pongan por delante con tal de
rescatar a la chica.
Una trama muy bien hilada que
reserva varias sorpresas al jugador (el tramo final es increíble en éste
aspecto) y que sabe narrarnos historias paralelas mediante las típicas cintas
que encontraremos por la ciudad.
Es uno de los puntos fuertes
del juego, la sensación de estar acompañando a una chica y viviendo una
aventura junto a ella es total, y la forma de narrarlo todo (mediante la acción
y sin apenas escenas de video) está muy bien llevada.
Apartado Técnico: Otro ejemplo claro de que un apartado artístico
bien trabajado hace que todo sea vez infinitamente mejor.
La recreación de la ciudad de
Columbia es magistral, en todo momento podremos ver que estamos en una ciudad
voladora, con distintas plataformas y con el cielo por bandera en todo momento
(o las nubes a nuestro alrededor). Dicha ciudad nos lleva tanto a la época en
la que está ambientado el juego como pueda hacerlo cualquier película, pero con
un toque de imaginación impagable.
En cuanto al músculo técnico
estamos también ante un juego que no desmerece para nada con otros de los
sacados durante el mismo año, una auténtica gozada en XBOX360 (supongo que en
pc debe ser un espectáculo).
Tenemos de todo, desde
reflejos en el agua hasta los distintos efectos que provocan tanto nuestros
poderes como las armas que usaremos, y eso sin sacarnos nunca de esa
ambientación tan buena.
La banda sonora acompaña a la
perfección, incluyendo incluso un temazo que recordaréis durante bastante
tiempo.
Difícilmente encontraréis
juegos mejores que éste a nivel visual si tenéis una 360.
Jugabilidad: Si habéis
jugado en alguna ocasión a un Bioshock sabréis qué os podéis encontrar: un
shooter de los de toda la vida, con un armamento variado pero con la adición de
una serie de poderes (que se eligen y se pueden mejorar) que hacen que la
variedad durante el combate sea simplemente enorme.
Podremos desde incinerar a
nuestros enemigos a lanzarles cuervos para que se coman sus ojos, entre muchas
otras lindezas con las que cebarnos con ellos. Y suerte que tenemos todo esto a
nuestra disposición, ya que ellos tampoco van mal equipados y supondrán un reto
en cualquier momento.
Infinite se diferencia de los
juegos anteriores de la saga por dos elementos. El primero es la presencia de
Elisabeth, que nos ayudará durante los combates haciendo lo que buenamente
pueda (darnos munición, por ejemplo). Mientras que el segundo es el juego a
varias alturas, aprovechando la verticalidad de los escenarios podremos ir de
un punto a otro fácilmente acabando (o huyendo) con nuestros enemigos.
Un juego divertido, frenético
y con multitud de opciones para los más imaginativos.
Opinión Personal: Bioshock
Infinite es un shooter distinto, lleno de posibilidades en el combate, con una
historia trabajada, una ambientación de lujo y visualmente impactante.
Entonces, qué tiene de malo para que no le ponga un diez y me quede tan a
gusto?
Creo que cuenta con un ritmo
un tanto irregular en los tiroteos, haciendo de algunos de ellos algo
totalmente memorable mientras que otros son simples trámites para seguir
avanzando, además, me parece que la puntería enemiga es excesiva (sí, lloro por
la dificultad injusta XD). Son elementos que puede que os den igual, pero a mí,
el de los tiroteos desiguales me ha tirado un poco para atrás, haciendo que no
disfrute al 100% de lo que éste juegazo puede ofrecernos.
Dicho lo malo, paso a
recomendar el juego a cualquiera que disfrute con un buen shooter. No es tan
frenético como otros, pero sus posibilidades le vuelven un poco más táctico,
además de tener una historia que no está para rellenar y que acabará por
importaros.
Si os gusta la ambientación
tampoco tenéis excusa para no aceraros al juego, digamos que es marca de la
casa el construir ciudades alucinantes donde todo se va a la mierda como eje
del juego. En ésta ocasión le ha tocado a una urbe voladora llena de elementos
por descubrir, sólo por ver la ciudad ya vale la pena acercarse al juego.
Lo recomiendo? Creo que a
éstas alturas quien no lo haya jugado es porque no ha querido, pero aun así os
diría que aprovecharais las rebajas de Steam o os hicierais con él de segunda
mano, seguro que por menos de 10€ os podéis hacer con uno de los juegos de la
generación pasada, que quizá no ha conectado conmigo tanto como podría hacerlo,
pero creo que es más problema mío que del juego.
Valoración Personal: 8.8.
jueves, 24 de marzo de 2011
XBOX360 - Bioshock 2
Si el primero me gustó especialmente por lo original de su ambientación y planteamiento, de éste segundo esperaba que profundizara un poquito mas en la historia de Rapture y propusiera mas variedad durante los combates. Cumple?
Historia: Empezamos el juego en un momento (creo) posterior a los acontecimientos del primero; en éste, encarnamos a un Big Daddy (gigantes con armadura que parecen no tener ningún cerebro) que es obligado a acabar con su vida para que su Little Sister (niñas modificadas genéticamente capaces de extraer una sustancia especial de los cadáveres) quede libre de su influencia.
Saltamos diez años hacia el futuro: nuestro Big Daddy no murió; ha estado comatoso todo éste tiempo y despierta ahora porque nuestra protegida nos llama. Llamada que no podemos desoir.
Desde ese momento, investigaremos la ciudad de Rapture buscando a la niña que protegimos en su momento, mientras descubrimos qué nos une, y porqué es tan importante para nosotros.
Además, descubriremos que no somos exactamente como todos los demás Big Daddys, y tomaremos decisiones que encararán tanto nuestra personalidad como la de la chica que queremos salvar.
Una trama interesante, que se apoya en la ya conocida ciudad para mostrarnos una trama mas de las que se pudieron desarrollar en la misma. Y que nos sumerge en antaño utópica sociedad y en algunas ideas sobre la religión bastante interesantes.

Apartado Técnico: Primero pero que le encuentro al juego, y es que aprobecha el motor gráfico, así como los diseños que ya usara en la primera parte.
Es cierto que hay nuevos enemigos, algunas zonas nuevas, o una mejor representación de los poderes; pero la sensación de haberlo vivido ya no dejará de acompañarnos durante toda la aventura.
El apartado sonoro es espectacular, con un muy buen doblaje al castellano (que se oye, no como en la primera parte, que era muy flojito todo) y una banda sonora y efectos de sonido que nos meten a base de bien en la Rapture de la muerte y el caos.
Si no habéis jugado el primero puede que os atrape por su original propuesta, pero los que sí lo hicisteis en su momento, tendréis la sensación de que se podría aprobechar mas la potencia de la máquina (sobretodo si se le compara con otros shooters mas modernos).
Jugabilidad: Como shooter en primera persona, el sistema de juego debería ser conocido por todos: un gatillo para disparar y el otro para usar los poderes especiales.
Hasta aquí todo normal.

Lo especial de éste juego viene en la gran cantidad de combinaciones posibles de poderes, armas y munición para acabar con nuestros enemigos.
Además, el entorno juega un papel crucial en nuestra supervivencia, preparándolo a nuestro favor cuando sepamos que un combate de los duros está a punto de comenzar (como cuando nuestras Little Sister recolectan Adam).
Así, podremos desde electrocutar a nuestros enemigos, empujarlos para que caigan, poner trampas, minitorretas, usar las camas de seguridad en nuestro favor, achicharrarlos, atacarles con enjambres de avispas... posibilidades realmente altas y que nos harán probar distintas combinaciones para volvernos mas y mas eficaces.
Si a esto le sumamos la gran personalización que tienen los poderes que podemos comprar y equipar (sobretodo los que son bonificaciones pasivas), la posibilidad de recolectar mas Adam y poder comprar mas poderes, la diversidad de los mismos según seamos buenos o malos... o incluso el poder investigar a nuestros enemigos para obtener mas bonos contra ellos.
Todas éstas opciones se implementan de forma tan natural, que os veréis usándolas sin apenas daros cuenta (ole por el estudio).
Además, los tres niveles de dificultad (bastante demencial en el difícil) hacen que los cazalogros tengan juego para bastante tiempo.
Y no nos olvidemos de su modo online (que no he probado, pero que allí está para los que quieran acabar de exprimir el juego).

Opinión Personal: Bioshock 2 es un muy buen juego, pero es un juego orientado sobretodo a los que lo pasaron bien con el original.
Aprobecha todo el potencial que nos mostró la ciudad en la primera entrega para contarnos una trama un poco mas emotiva que la primera, en la que a quien tenemos que salvar no es a nosotros mismos, sino a una niña que nos quiere como a un padre.
Todos los apartados accesorios acompañan muy bien a la trama, con una ciudad decadente bien mostrada, algunos efectos visuales la mar de chulos, y un personaje que a medida que pasan las horas se convierte en una auténtica máquina de matar.
Y lo mas importante para mí: la trama es mas fácil de seguir que en el primer juego (sin que por ello sea peor).
Me ha sorprendido gratamente éste Bioshock 2, transmitiéndome sensaciones que van desde el agobio (al principio) hasta el poder mas absoluto (hacia el final) en una escalada perfecta hacia la liberación (o no) de nuestra pequeña.
Comprad los dos cuando podáis, porque nos dan una experiencia bastante distinta a lo que hayáis podido ver hasta el momento.
Valoración Personal: 9.
Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 88.
Saltamos diez años hacia el futuro: nuestro Big Daddy no murió; ha estado comatoso todo éste tiempo y despierta ahora porque nuestra protegida nos llama. Llamada que no podemos desoir.
Desde ese momento, investigaremos la ciudad de Rapture buscando a la niña que protegimos en su momento, mientras descubrimos qué nos une, y porqué es tan importante para nosotros.
Además, descubriremos que no somos exactamente como todos los demás Big Daddys, y tomaremos decisiones que encararán tanto nuestra personalidad como la de la chica que queremos salvar.
Una trama interesante, que se apoya en la ya conocida ciudad para mostrarnos una trama mas de las que se pudieron desarrollar en la misma. Y que nos sumerge en antaño utópica sociedad y en algunas ideas sobre la religión bastante interesantes.
Apartado Técnico: Primero pero que le encuentro al juego, y es que aprobecha el motor gráfico, así como los diseños que ya usara en la primera parte.
Es cierto que hay nuevos enemigos, algunas zonas nuevas, o una mejor representación de los poderes; pero la sensación de haberlo vivido ya no dejará de acompañarnos durante toda la aventura.
El apartado sonoro es espectacular, con un muy buen doblaje al castellano (que se oye, no como en la primera parte, que era muy flojito todo) y una banda sonora y efectos de sonido que nos meten a base de bien en la Rapture de la muerte y el caos.
Si no habéis jugado el primero puede que os atrape por su original propuesta, pero los que sí lo hicisteis en su momento, tendréis la sensación de que se podría aprobechar mas la potencia de la máquina (sobretodo si se le compara con otros shooters mas modernos).
Jugabilidad: Como shooter en primera persona, el sistema de juego debería ser conocido por todos: un gatillo para disparar y el otro para usar los poderes especiales.
Hasta aquí todo normal.
Lo especial de éste juego viene en la gran cantidad de combinaciones posibles de poderes, armas y munición para acabar con nuestros enemigos.
Además, el entorno juega un papel crucial en nuestra supervivencia, preparándolo a nuestro favor cuando sepamos que un combate de los duros está a punto de comenzar (como cuando nuestras Little Sister recolectan Adam).
Así, podremos desde electrocutar a nuestros enemigos, empujarlos para que caigan, poner trampas, minitorretas, usar las camas de seguridad en nuestro favor, achicharrarlos, atacarles con enjambres de avispas... posibilidades realmente altas y que nos harán probar distintas combinaciones para volvernos mas y mas eficaces.
Si a esto le sumamos la gran personalización que tienen los poderes que podemos comprar y equipar (sobretodo los que son bonificaciones pasivas), la posibilidad de recolectar mas Adam y poder comprar mas poderes, la diversidad de los mismos según seamos buenos o malos... o incluso el poder investigar a nuestros enemigos para obtener mas bonos contra ellos.
Todas éstas opciones se implementan de forma tan natural, que os veréis usándolas sin apenas daros cuenta (ole por el estudio).
Además, los tres niveles de dificultad (bastante demencial en el difícil) hacen que los cazalogros tengan juego para bastante tiempo.
Y no nos olvidemos de su modo online (que no he probado, pero que allí está para los que quieran acabar de exprimir el juego).
Opinión Personal: Bioshock 2 es un muy buen juego, pero es un juego orientado sobretodo a los que lo pasaron bien con el original.
Aprobecha todo el potencial que nos mostró la ciudad en la primera entrega para contarnos una trama un poco mas emotiva que la primera, en la que a quien tenemos que salvar no es a nosotros mismos, sino a una niña que nos quiere como a un padre.
Todos los apartados accesorios acompañan muy bien a la trama, con una ciudad decadente bien mostrada, algunos efectos visuales la mar de chulos, y un personaje que a medida que pasan las horas se convierte en una auténtica máquina de matar.
Y lo mas importante para mí: la trama es mas fácil de seguir que en el primer juego (sin que por ello sea peor).
Me ha sorprendido gratamente éste Bioshock 2, transmitiéndome sensaciones que van desde el agobio (al principio) hasta el poder mas absoluto (hacia el final) en una escalada perfecta hacia la liberación (o no) de nuestra pequeña.
Comprad los dos cuando podáis, porque nos dan una experiencia bastante distinta a lo que hayáis podido ver hasta el momento.
Valoración Personal: 9.
Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 88.
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