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viernes, 1 de abril de 2016
Recomendaciones: Marzo 2016
Tercer mes del año que dejamos
atrás y tercer mes que os traigo las recomendaciones de lo que ha ido pasando
por el blog. Productos que vale la pena mirar a poco que os llamen la atención.
Éste mes, de nuevo, no habrá
sorteo por no haber llegado a la primera meta del Patreon, cuya existencia os
recuerdo.
Cada recomendación tendrá link
a su reseña, aquí sólo os dejaré una breve explicación del producto en
cuestión. Se quedan algunas cosas fuera (Batman Origins, Chappie o South Park,
la Espada de la Verdad), pero el límite de cinco o seis productos es el que es,
no hay que pasarse!
Los elegidos de marzo son:
Slam Dunk: No es que hay hecho la reseña del manga éste mes, pero
sí que he comentado más de veinte tomos del mejor manga de deportes (con el
permiso de Touch) creado hasta la fecha. Totalmente imprescindible.
Assassins Creed Syndicate: Muchos lo dejaríais fuera, pero soy fan
de la saga y sigo pensando que éste no está tan mal como le han dejado. Sólo
por la recreación de Londres y la ambientación que tiene ya merece la pena
darle una oportunidad.
Tomb Raider: El penúltimo, no el más reciente, un juegazo que cogió
elementos de la saga Uncharted (o los recuperó) para resetear el personaje de
Lara Croft y devolverle a la primera línea del mundo videojueguil.
John Wick: Una sorpresa que agradecerán los que disfruten del cine
de acción a lo años 80/90, una cinta muy bien hecha, sencilla y que sabe lo que
quiere ofrecer al espectador. Personalmente ha sido una sorpresa y creo que
vale la pena darle un visionado.
Medio Mundo: Ya he recomendado su primera entrega, y la segunda me
ha parecido superior en todos los aspectos, así que aquí la tenéis. Medio Mundo
sigue con la nueva saga de Joe Abercrombie, una serie de novelas que ningún fan
de la literatura fantástica debería perderse.
Y hasta aquí las
recomendaciones, os recuerdo de nuevo la existencia del patreon para los que
queráis apoyar la página.
miércoles, 9 de marzo de 2016
Slam Dunk #25 a #31
Y llegamos ya al final del
repaso (no sé si el cuarto o el quinto que hago) a Slam Dunk, unos tomos que
van del 25 al 31 y que se centran en el partido eliminatorio contra el mejor
equipo de Japón, un Sannou que se hace carismático a cada página de partido que
pasa.
No podía ser mejor la
despedida de la serie, un partido contra los chicos buenos del campeonato,
siendo ellos los malos de película, como debe ser.
Al ver la longitud de éste
partido en tomos puede que más de uno se asuste, pero no os preocupéis, se hace
realmente corto y cuenta con un tramo final que está en lo más alto de la
historia del manga deportivo: un ejemplo de cómo debe hacerse un final
emocionante únicamente a base de viñetas, dibujarlas bien y colocarlas como un
auténtico maestro.
Quitando que nunca jamás
veréis un partido de baloncesto tan apasionante como éste, aquí tenemos el súmmum
de lo que podía hacer su autor en cuanto a dibujo y composición de viñetas, una
maravilla en lo que a expresiones faciales se refiere y unos personajes que
hacen que los del principio parezcan caricaturas.
Ya sabéis mi opinión de éste
manga: una auténtica obra maestra con unos personajes inolvidables y un dibujante
que va a mejor tomo tras tomo, haciendo que echar la vista atrás apenas cinco
tomos sea toda una experiencia.
Comentaré también que acabado
el partido, tras esa emoción que te coge y no te suelta, tenemos un ligero
bajón que acaba dejándote con ganas de más, con ganas de ver a Inoue retomando
su obra magna en breve y ver qué harán los chicos del Shohoku en el siguiente
año. Los mimbres están allí, los jugadores del nacional están creados y los
rivales no pueden ser más carismáticos, así que esperemos que se lo piense y
nos regale la tan esperada continuación.
Para seguir sabiendo mi
opinión os pongo el link a la reseña que hice en su día, pero si no lo habéis
leído ya os emplazo a hacerlo en cuando podáis. No os arrepentiréis.
martes, 1 de marzo de 2016
Slam Dunk #23 y #24
Y vuelvo de nuevo a la carga
con Slam Dunk co el que creo será ya el penúltimo post sobre la obra maestra de
Takehiko Inoue. En ésta ocasión tenemos un par de tomas que suponen el debut
del Shohoku en el campeonato nacional, y encima contra un equipo del nivel del
temido Kainan (parece que les va eso de poner letras con el nivel de los
equipos, los protas serías un C y juegan contra un A).
Durante los dos tomos
conoceremos a éste rival del que debo confesar no recordaba nada (lo que está
por venir se grabó tanto que eliminé lo anterior), y he disfrutado del partido
como un enano precisamente gracias a ése no recordar nada.
El rival no deja de ser medio
de relleno, con jugadores mucho menos carismáticos que los de los equipos
precedentes; pero tanto la historia del mismo como lo que sucede durante el
partido hacen que leerse éstos dos tomos suponga un gustazo.
Además, nuestro equipo tiene como
siguiente rival (si pasa) al vigente campeón, un equipo que parece haber ganado
unos cuantos años seguidos y que puede suponer el punto final para las
aspiraciones del Shohoku.
Más baloncesto, menos
tonterías, y aun así el autor se las ingenia para que pasen un par de cosas que
no habían sucedido hasta el momento.
Qué ganas tengo de leerme del
tirón los últimos siete tomos XD.
PD: Se demuestra lo bueno que es Inoue a los lápices con capítulos
como el primero, en tonos de gris pero en color en el original, o con cosas
como la portada en la que se ve que sigue intentando mejorar con nuevas
técnicas o enfoques.
miércoles, 17 de febrero de 2016
Slam Dunk #22
Sé que la idea de volver a
comentar mangas que ya se habían pasado por aquí pierde parte de su sentido si
no se hace por sagas y se pasa a los tomos, por aquello de decir más o menos lo
mismo que se dijo en su momento. Pero el caso de éste tomo 22 de Slam Dunk es
un tanto especial, el de un tomo que hace de puente entre las finales del
torneo de la prefactura y el estreno del Shohoku en los nacionales.
El tomo entre medias nos
cuenta unas cuantas pequeñas historias que le dan riqueza al “universo Slam
Dunk”, cosas como que suspendan todos los titulares menos Akagi y deban
estudiar para las recuperaciones, Rukawa quiriendo ir a EEUU (con la historia sobre Anzai) que venga una universidad a ver al capitán
(abriendo un futuro interesante), el entrenamiento personalizado de Hanamichi o
el ir de nuevo a la tienda de las zapatillas… todos éstos elementos juntos en
un solo tomo, sin sensación de que se apresure para nada en ninguno de ellos y
dando esas pequeñas historias que humanizan aún más a los personajes.
Estamos ante un tomo con un
ritmo prácticamente perfecto, un dibujo genial y unos personajes con los que ya
nos hemos encariñado, otro tomo más que demuestra lo grande que es ésta obra y
qué pocas pueden acercársele en calidad dentro del mundo del manga.
martes, 16 de febrero de 2016
Slam Dunk #16 a #21
Parece mentira lo rápido y a
gusto que se leen los tomos de Slam Dunk, en ésta ocasión le toca el turno a
los tomos que van del #16 al #21 y que incluyen el partido del Kainan con el
Ryonan y del Shohoku contra el Ryonan, además de una breve presentación de
algunos equipos que pueden aparecer en el torneo nacional.
Así, tanto el partido entre
los dos rivales como el del Ryonan finalizan el torneo de la prefactura. El
primer partido tiene a favor el hacerse interesante y emocionante incluso sin
que participe el equipo protagonista, mientras que el segundo es otro ejemplo
más de la epicidad que pueden llegar a tener los buenos manga de deportes.
La cantidad de duelos
personales, momentos de superación, estrategias que no funcionan, rivalidades
de años, flashbacks, evoluciones de Hamamachi… que tiene éste tramo hacen que
sea de los que te lees y relees sin ningún tipo de problema, viviendo una y
otra vez éste ejemplo dentro del género.
Por si no tuviéramos
suficiente con los partidos tendremos también entrenamiento del protagonista,
una pequeña tragedia que marca el último partido y la ya mencionada
presentación de lo que está por venir.
Ese trozo final de la saga da
una idea de lo que Inoue tenía previsto hacer con Slam Dunk: seguirla durante
el nacional o seguirla después en el torneo siguiente dentro del mismo año,
enfrentando a los personajes a nuevos rivales, etc… A veces da rabia pensar en
lo que sería a día de hoy Slam Dunk si a su autor no le hubieran entrado ganas
de cancelarla cuando más en forma estaba, cosas de genios, supongo.
Acaba mencionando que el
dibujo se muestra ya muy maduro, con un nivel de detalle tanto en el dibujo en
sí como en la composición de las viñetas a años luz de lo visto apenas dos
decenas de tomos atrás, una evolución progresiva y constante del que a día de
hoy me parece de los mejores dibujantes de manga que hay-
Como siempre, sólo me queda
recomendaros que os hagáis con ésta obra maestra del manga.
martes, 9 de febrero de 2016
Slam Dunk #12 a #15
Sigo con la relectura de ésta
gran obra que es Slam Dunk, en ésta ocasión hablaré de los tomos que van desde
el 12 al 15 (incluídos) en mi intento de seguir recomentando éste manga por
sagas.
Ésta saga (y para que las que
vendrán) gira en torno a un partido concreto de las finales de la prefactura,
el primero de todos de la liguilla final que decidirá si el Shohoku va al
torneo nacional o no.
Curiosamente el rival
teóricamente más duro les toca ya de entrada, un Kainan que lleva 16 años
seguidos ganando el torneo y que parece que en ésta edición cuenta con un
equipo cuasi de leyenda.
El partido en sí pasa sin que
apenas te des cuenta, cuatro tomos muy ágiles de leer y con un partido emocionante
hasta el último momento. Pero lo mejor es cómo te crea un rival a la altura,
con personajes carismáticos y al que le coges aprecio en apenas éstos cuatro
tomos.
Por si fuera poco tenemos
también una evolución tanto en el juego de Hanamichi como en el comportamiento
de alguno de sus compañeros, un partido sin demasiadas de las paridas
habituales del pelirrojo y con mucho baloncesto.
Un partido mítico, que entre
la lesión de Akagi y el inesperado final nos da lo que pocas obras del género
saben darnos: originalidad. Y luego está el post partido, con depresiones y un
par de personajes intentando asumir la culpa por lo sucedido.
Genial.
miércoles, 27 de enero de 2016
Slam Dunk #10 y #11
Sigo con Slam Dunk, y de
momento parece que me va a ocupar más posts de lo que tenía pensado. En ésta
ocasión me centraré en los tomos 10 y 11, que corresponden al partido con el
Shoyo.
En ésta pequeña “saga” tenemos
al equipo del Shohoku jugándose el pase a la final de la prefactura contra uno
de los dos favoritos para la victoria final, un equipo de jugadores altos y con
un líder indiscutible.
Los dos tomos vienen a ocupar
el partido entre los dos equipos, en los que tanto nos presentan a los
jugadores del equipo contrario, nos muestran el partido en sí, da más fondo a
futuros rivales y se amplía un poco el conocimiento que tenemos sobre uno de
los dos jugadores más recientes del equipo protagonista.
Son tantas las cosas que se
hacen bien, ya sea desde la evolución como jugador de Hanamichi o desde la creación
de un rival a la altura, en éstos dos tomos que no queda menos que aplaudir el
acierto del autor para el paso previo a lo que será la saga central de la obra.
Tan emocionante como siempre y
con un par de personajes en primer plano que no son tan habituales (al menos
durante los partidos). Además, soy yo o cada dos o tres tomos se nota una
mejoría clara en el dibujo?
miércoles, 20 de enero de 2016
Slam Dunk #7 a #9
Como dije hace poco, iré
reseñando por grupos los tomos de Slam Dunk. En ésta ocasión la agrupación la
he hecho de tres tomos, que son justo los que suceden tras el primer partido
amistoso y antes de empezar con los partidos fuertes del manga.
Los ejes centrales de la trama
en éstos tres tomos no son otros que la presentación de los dos jugadores que
nos faltaban para que el Shohoku estuviera completo; algo que el autor hace
mediante una pelea de macarras con un nivel de violencia realmente alto.
Los dos jugadores no son otros
que Miyagi (con el que el protagonista congenia enseguida) y Mitsui, cuyo
flashback nos ocupará durante la mayor parte del tiempo. Es curioso que sea el
flashback lo más interesante, siendo la pelea en sí hasta cansina, algo que no
sé si pasa por lo lejos que me queda a mí un acto de violencia de éste estilo o
porque a Inoue se le da peor que la parte deportiva, pero el caso es que es lo
que menos me gusta de toda la obra.
Una vez superada la
presentación y con el equipo ya montado asistiremos a los primeros (e
intrascendentes) partidos de clasificación. Aquí nos dejan muy claro lo buenos
que son los compañeros de equipo y lo inexperto que es Sakuragi, cerrando un
récord de expulsiones sin puntos.
Si no fuera por los tramos de
pelea diría que es un necesario paréntesis antes de ponerse con el torneo
regional, algo para presentar a los jugadores que faltan y poco más. Pero la
pelea me saca de la historia cada vez que la leo; me parece pasada de vueltas y
totalmente exagerada, desmereciendo el resto de la obra.
Probablemente, y pese a contar
con la aparición de dos personajes, es el trozo de la obra que menos me gusta.
miércoles, 16 de diciembre de 2015
Slam Dunk #1 a #6
Acabada la relectura i
recolocación en las estanterías de Gantz, se supone que me tenía que poner con
la de Claymore, pero cosas de la vida me ha dado por rerererepasarme Slam Dunk,
el mejor manga deportivo que he tenido el gusto de leer junto a Bateadores.
No os preocupéis, que como ya
hice con Gantz ésta relectura no os la traeré tomo a tomo, tengo cierto déficit
de post manga pero no lo llenaré así. Mi idea es agrupar la relectura por
tramas que llenen cierto volumen de tomos.
En ésta ocasión me he decidido
por agrupar los seis primeros tomos, que nos cuentan el inicio de la historia,
desde que Hanamichi empieza el instituto hasta poco después de terminar el
primer partido del equipo de baloncesto.
La trama nos cuenta cómo el
típico delincuente juvenil (grandote, pelo rojo, en una banda) decide apuntarse
al equipo de baloncesto con tal de impresionar a una chica. Desde ese momento
veremos cómo se van presentando al resto de jugadores del equipo (principales
de momento tres y medio) y cómo el carácter extraño de Hanamichi le hace tener
roces con el capitán y la estrella del equipo.
El tono del manga no es otro
que el de comedia, con momentos realmente divertidos y un grupo de personajes
carismáticos a más no poder, desde el entrenador que dice poco más que
Hohohoho, hasta la mánager, los amigos de Hanamichi o su rivalidad con Rukawa
(la estrella del equipo).
El enfoque del baloncesto es
realista (dentro de que son jugadas que se pueden hacer, no porque los
jugadores de instituto japoneses puedan estar en la NBA), y el partido que
ocupa ésta saga es interesante y emocionante, presentando a un rival de esos
que hacen interesantes un manga (los grandes se nutren de secundarios y rivales
a la altura).
El sexto tomo termina con la
presentación de un nuevo jugador para el equipo, pero poco más allá de un par
de pinceladas de personalidad y el nombre.
El dibujo se nota que es de un
autor primerizo que ha hecho de ayudante a un dibujante ochentero, en los
primeros compases de la obra es un dibujo bastante retro. Pero en pocos tomos
ya se nota cierta evolución, y sin ser el artista que demuestra ser en su
última obra, el nivel sube poco a poco y de forma constante.
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