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lunes, 30 de noviembre de 2020
jueves, 8 de octubre de 2020
lunes, 10 de febrero de 2020
PS4 - Judgment
Me he convertido en un fan de
la saga Yakuza (esperando estoy a que me traigan del 3 al 5 en su remaster) y
no he podido dejar pasar la oportunidad de comprar Judgment de salida, un juego
spin off ambientado en el mismo mundo de la saga principal.
Historia: Encarnaremos a Yagami, un detective privado que dejó la
abogacía después de haber exonerado a un asesino creyendo que era inocente. Un
tipo que se ha obcecado en que no fue capaz de ver la verdad y se castiga por
ello.
En éstas que se ve envuelto en
la investigación de un asesinato en el que a la víctima le han arrancado los
ojos. Su objetivo? Encontrar pistas que exoneren a un Yakuza.
Desde ese momento entraremos
en una investigación por descubrir al verdadero asesino, a la par que se va
mezclando con el caso que le obsesiona de su pasado y la cosa va tomando un
cariz cada vez más y más complejo.
Sin duda tenemos en la trama
principal uno de los puntos fuertes del juego, toca casi todos los palos: desde
lo justa que es la justicia, hasta dónde hay que llegar por el bien común,
enfermedades como el alzhéimer y otros elementos más típicos de la saga madre.
Además tenemos una gran
cantidad de casos secundarios (50) y misiones de amistas (otras 50) que
redondean un apartado contundente y que nos llevará horas y horas completar.
Brillante.
Apartado Técnico: El motor con el que Sega ha estado haciendo los
últimos Yakuza (Kiwami incluídos) es el que se usa aquí para recrear el ya
conocido barrio de Kamurocho.
La recreación del barrio me
parece soberbia, aunque es algo que ya habíamos visto en juegos anteriores.
Lo que no me parece que esté
al mismo nivel son los personajes, que han perdido parte de esa “porosidad” que
les hacía tan especiales. A ver, los principales me siguen pareciendo
espectaculares, pero en general creo que está un paso por detrás de lo visto en
Kiwami 2, por poner un ejemplo. Posiblemente sea un tema de colorimetría o de
iluminación, pero se me ha hecho un poco raro en algunos momentos.
Eso sí, el nivel de detalle es
obsesivo hasta puntos increíbles, algo para lo que sólo hace falta pasearse por
una de sus múltiples tiendas.
Del lado del sonido tenemos un
buen doblaje al inglés (y excelente al japonés) con subtítulos en castellano
gracias a Sega España.
Y una banda sonora buena en
todo momento pero que cuando tiene que ponerse épica simplemente se sale (por
no hablar de los dos temas cantados que tiene el juego, me encantan).
Jugabilidad: Una ciudad que explorar, una trama principal acompañada
de decenas de secundarias, minijuegos a patadas (carreras de drones, dardos,
poker, juegos clásicos de Sega completos...) para un sistema de juego sencillo
pero que funciona muy bien.
Tenemos los clásicos combates
(con dos estilos de combate que podemos mejorar) yque funciona tan bien como
nos tiene acostumbrados.
Luego se añaden las
persecuciones (QTE) que le dan ritmo a algunos momentos y los seguimientos (en
sigilo) que se hacen algo largos y no me parece que estén del todo conseguidos.
El resto es investigar y
dejarse llevar por el barrio, además de leer y leer conversaciones de sus
múltiples tramas.
En ocasiones puede pecar de
ser excesivamente japonés, pero no será algo que moleste a los acostumbrados a
su cultura.
Opinión Personal: Casi 50 horas de Judgment me han dado para mucho
(que no para todo) y mi opinión sobre el juego es tremendamente positiva.
Tenemos el arranque de una
saga nueva (si Sega quiere) con un personaje muy carismático rodeado de
secundarios de lujo. Una trama cerrada, profunda (a veces se explica demasiado)
y aderezada con multitud de secundarias que le dan color al conjunto.
Y luego tenemos muchos, pero
que muchos elementos secundarios para los más completistas.
Con todo acaba quedando un
juego con una gran narrativa, épico por momentos, y tremendamente divertido de
jugar.
Eso sí, pequeños fallos (unos
gráficos que podrían dar más de sí, la pérdida de secundarias clásicas en la
saga o una sobreexplicación de la trama principal) hacen que no sea un juego
perfecto, aunque se le acerque.
Personalmente os lo recomiendo
encarecidamente, una buena puerta de entrada a la saga principal (así podéis
haceros una idea de lo que os espera con un juego cerrado) y un juego auto
conclusivo muy, pero que muy potente.
Lo he dicho al arrancar y lo
repito ahora: quiero ya mismo las tres entregas que faltan en PS4, y las quiero
porque tengo más ganas de pasearme por Kamurocho y dejar que la trama me
envuelva. Para mí un must en toda regla.
Valoración Personal: 9,1.
lunes, 30 de diciembre de 2019
PS4 - Yakuza Kiwami 2
La saga Yakuza es de esas
sagas que lo petan en el mercado japonés pero que se desinflan en ventas en el
occidental, una saga que había probado sin éxito en su momento y que hace poco
me he propuesto recuperar (gracias a sus remakes y remasters para PS4).
Las entregas 0 y 1 ya se han
pasado por el blog, así que es el momento de hablar de Yakuza Kiwami 2.
Historia: De nuevo encarnamos a Kiryu Kazama, un tipo que ha
pertenecido durante gran parte de su vida a la Yakuza pero que ahora parece
estar fuera. Lo malo es que en una visita al cementerio junto al jefe de la
familia a la que pertenecía, éste último es asesinado, lo que arranca una serie
de eventos que harán que la familia se tambaleé.
Nosotros deberemos intentar
evitar una guerra entre nuestra familia y una rival, a la par que nos
enfrentamos a una mafia Coreana que quiere venganza por unos hechos de hace más
de veinte años y buscamos al sucesor del patriarca fallecido.
Mucha traca? Pues aún hay más,
porque le tendremos que sumar a una serie de elementos que no quiero decir pero
que nos darán como resultado una historia rica, compleja, contada muy a la
japonesa y con giros más que interesantes. Si es que hasta hay historia de
amor!
Como siempre la trama se nos
narrará con unas cinemáticas tremendamente cinematográficas.
Eso con la trama principal,
porque hay una serie de subhistorias (algunas más grandes que otras)
alternativas que salpicarán el juego a más no poder.
Apartado Técnico: El juego luce estupendamente gracias al Dragon
Engine de Sega. Un motor con el que han rehecho totalmente el juego original de
PS2 haciendo que se vea muy, pero que muy bien.
Son unos gráficos en alta
resolución, sin tirones, con una recreación de un par de barrios japoneses
simplemente espectacular y unas animaciones faciales tremendas. Sobre éstas
últimas quiero comentar que habrá a quien le echen para atrás, porque las
pieles de los personajes tienen unas texturas excesivamente porosas. Yo creo
que es una forma válida de sortear el valle inquietante y que lucen de lujo.
La banda sonora quizá esté un
poco por debajo del apartado visual, con temas más de ambientación que
potentes, aunque es cierto que hay alguno que destaca.
Por último tenemos el
increíble doblaje japonés (con subtítulos en inglés) que da una personalidad
única a cada personaje.
Jugabilidad: El juego básicamente es un brawler en cuanto a
combate. Nos moveremos por la ciudad y de vez en cuando combatiremos con un
sistema bastante simple pero potente.
Son combates espectaculares,
con más profundidad según desbloqueamos habilidades y desafiante en niveles de
dificultad altos.
El personaje ganará
experiencia, que podremos gastar en mejorar al personaje, no sólo en el
combate, sino que también podremos mejorarle en su “vida normal”.
Porque hay más cosas que
combate: minijuegos para aburrir, un par de tramas secundarias que dan para
juego propio (llevar un Cabaret y una constructora) y multitud de pequeñas
historias en las que puede que únicamente tengamos que ir de un lado a otro, pero
que gracias a su narrativa (a veces muy loca) se hacen tremendamente
divertidas.
Vamos, que tenemos un juego
completo hasta decir basta. Con unas 30 horas de trama principal que se puede
disparar fácilmente con la ingente cantidad de tareas a desarrollar.
Opinión Personal: Con éste juego se confirma que la saga Yakuza es
un producto muy japonés. No sólo por su trama y la forma de contarla, sino por
la gran cantidad de elementos de su sociedad que vemos mientras jugamos.
Pero es una saga realmente
buena, con unas tres entregas jugadas hasta el momento que me han encantado, y
es que no sólo las tramas me parecen tremendas, sino que es divertidísimo de
jugar. Cosas como el ya mencionado Cabaret me han tenido entretenido con una
serie de mecánicas casi 10 horas, olvidándome de lo principal y echándole un
rato cuando podía. Y como esto hay montones de actividades y misiones que os
dejarán alucinados.
No es un juego perfecto, es
evidente, y el hecho de que los subtítulos sean en inglés echarán para atrás a
más de uno.
Pero a poco que tengáis cierto
nivel de inglés y os guste la cultura japonesa no podéis pasar por alto estos
Kiwami. A día de escribir esto (junio 2019) tenéis el 0, el 1 y el 2
disponibles, y me parecen imprescindibles si sois jugones de los que echáis
horas a la máquina.
Habrá que ver si nos traen los
3, 4 y 5, porque el 6 (y último) también ha salido ya. Yo espero que sí, porque
quiero seguir las aventuras de Kiryu hasta el final, y ya se ha convertido en
uno de los mejores personajes de los videojuegos. Sin duda.
Valoración Personal: 9.
lunes, 15 de julio de 2019
PS4 - Yakuza Kiwami
Me he propuesto acabarme toda
la trama principal de la saga Yakuza, aprovechando que está (supuestamente)
cerrada con siete entregas principales y que más temprano que tarde pasarán
todas en versiones remaster por la PS4.
Después de mi buena impresión
al empezar con Yakuza 0, el siguiente en la lista debía ser el Yakuza Kiwami,
remaster de la primera entrega y juego al que le tenía mucho miedo. Ha sabido
renovarse al saltar generaciones?
Historia: Encarnamos a Kiryu, un miembro de la Yakuza que parece va
a ser promocionado en breve, pero por un suceso traumático acaba en prisión
durante diez años.
A su salida deberá enfrentarse
a un mundo que ha cambiado, a una Yakuza en plena guerra interna por la
desaparición de una cantidad de dinero alarmante y a una búsqueda que le
reencontrará con personajes de su pasado.
Es una historia de mafia pura
y dura, con un elemento más personal al introducir el personaje de la niña (una
niña a la que tomas bajo tu protección en los primeros compases del juego) y
con muchos personajes carismáticos y giros de guion.
Una trama trabajada,
interesante, aunque con un toque japonés (en ocasiones bizarro) que no gustará
a todo el mundo (y que a mí me gusta mucho). Es una especie de gusto por la exageración
en momentos dramáticos (y cómicos) que puede sacar al que no esté acostumbrado.
Redondean el apartado
argumental una serie de secundarias (creo que 70) que, con mayor o menor
inspiración, nos llevarán arriba y abajo del barrio donde transcurre la acción.
Apartado Técnico: Me parece increíble lo que ha hecho sega con éste
remake. Uno no se hace a la idea de que estamos ante un juego original de PS2
hasta que mira imágenes del mismo, y le sangran los ojos.
Es impresionante el modelado
de personajes, que se sale en las cinemáticas (alguno dirá que la piel tiene
demasiado poro, pero le da un acabado único que me gusta mucho).
Y luego el gameplay se siente
de la actual generación, con un barrio muy vistoso y unos movimientos para nada
ortopédicos (han rehecho las animaciones).
No es top en lo visual, pero
sí que se siente totalmente un juego actual.
En lo sonoro tenemos voces en
japonés, con buenas interpretaciones aunque no te enteres de nada, lo que unido
a unos subtítulos sólo en inglés pueden sacar a más de uno de la saga.
La banda sonora cumple, pero
no me parece nada de otro mundo.
Jugabilidad: Básicamente tenemos un brawler en su mecánica de
combate, con habilidades que se desbloquean según ganamos experiencia y un
personaje que gana en profundidad a medida que avanza el juego.
Lo demás será ir del punto A
al B para hacer saltar la siguiente cinemática y seguir avanzando en la trama.
Fuera de la trama principal el
abanico se abre, no sólo con muchas secundarias interesantes, sino con un buen
puñado de minijuegos que a más de uno le absorberán durante horas (como los
coches teledirigidos, los dardos o la lucha entre mujeres vestidas de
escarabajo). Es de esos juegos que te abruma con contenido si es eso lo que
buscas.
Divertido, directo y con cosas
que hacer para todos los gustos, pero con una campaña principal que habría que
jugar del tirón para no olvidarla XD.
Opinión Personal: Reconozco que la saga Yakuza no es para todo el
mundo, es algo que ya me quedó claro con el 0 y que todavía me queda más claro
con ésta entrega. Es uno de esos juegos cuyo tono puede sacarte por momentos si
no eres muy fan de la cultura japonesa y estás acostumbrado a su humor:
personajes como Mashima, que puede montarte casi una peli de zombis para luchar
contigo son una prueba fehaciente de ello.
Pero luego se pone serio
cuando toca meterse en temas más contundentes, cuando es la Yakuza lo que está
de por medio, con sus rencillas personales y sus luchas de poder. Allí es
crudo, y no escatima en violencia en ningún momento.
En ésta mezcla, con un
personaje carismático como pocos, un buen sistema de combate y contenido más
que suficiente para el que quiera entrar en él, es donde la saga (y éste juego)
se hace grande.
Y también tenemos el mimo con
el que Sega ha tratado éste remake, porque el cambio visual es espectacular,
pero los controles no se quedan atrás: se ha quitado toda esa sensación robótica
que teníamos en el combate y se le ha traído a nuestros tiempos.
Vamos, que a poco que os
atraiga la idea y no os tiren para atrás ni el idioma ni la cultura japonesa,
es de esas sagas que hay que probar y tener. Un juego de los buenos, de los que
se disfrutan y realmente completo.
Que tiene cosas por mejorar?
Sin ningún tipo de duda, pero no me parece suficiente como para no darle una
oportunidad.
Valoración Personal: 8,5.
lunes, 17 de septiembre de 2018
PS4 - Yakuza 0
Reconozco que la saga Yakuza (y
su raíz: Shenmue) era una de esos nombres de la industria a la que no me había
acercado. El motivo? Pues a medias entre la duración de los juegos y la no
traducción (menos el primero) al castellano.
Ahora bien, con la llegada de la
entrega 0 vi el momento de meterme con ella, y más con los remakes que están
cayendo últimamente para PS4 (los dos primeros). Así pues, veamos si ha valido
la pena y me pondré con los siguientes.
Historia: Kiryu es un joven miembro de la Yakuza que se saca unos
dineros extorsionando gente. Con la mala suerte que el último al que le
mandaron extorsionar aparece muerto, recayendo la culpa sobre Kiryu. Qué toca
hacer? Intentar limpiar nuestro nombre, o más bien el de alguien que nos
importa que se verá salpicado por nuestras supuestas acciones.
Es una trama que mezcla el boom
económico japonés de los 80 con la Yakuza, una trama urbanística que acaba
siendo el centro de toda la trama del juego, pero que no evita que esto sea un
dramón de los buenos, con multitud de personajes en juego, giros de guion y
tramas potentes.
Hablando de otros personajes,
Kityu compartirá protagonismo con Goro: un ex miembro de la Yakuza que ahora
regenta un cabaret y que hará todo lo posible porque le vuelvan a admitir. El precio?
Matar a un desconocido.
Ambas tramas se acabarán
mezclando, pero será en el desarrollo de las dos donde tendremos la fuerza de
éste juego, con una trama mafiosa que nada tiene que envidiar a las grandes del
cine.
Apartado Técnico: Siendo un juego para PS4 la verdad es que no
destaca demasiado. Un par de ciudades abiertas y no demasiado grandes, con
tiempos de carga para los interiores y un motor que se nota antiguo. Como
contrapartida tenemos una fluidez envidiable, un buen apartado artístico (especialmente
la ciudad de noche, repleta de neones y con muchos personajes en danza) y unas
cinemáticas donde se usa una técnica curiosa, consistente en exagerar los poros
de la piel de los personajes, algo que queda estupendo (en mi opinión) en el
acabado final.
Diría que visualmente está de
notable bajo, es lo que tiene un motor antiguo pulido hasta el extremo.
En el apartado sonoro contamos
con unos temas que acompañan bien, sin destacar, siendo la música un elemento
bastante secundario (un par de temas más potentes harían mucho por éste juego).
Doblaje en japonés con subtitulos
en inglés acaban de darnos la parte técnica del juego.
Jugabilidad: Yakuza 0 es un juego que se comerá vuestra vida sin
piedad. Además de la trama principal (aventura en tercera persona con combates
que recuerdan a las recreativas clásicas) tendréis una cantidad de tareas
secundarias ingentes, que no sólo dan vida a las ciudades, sino que tienen sus
propios desarrollos y mecánicas.
Así, elementos como jugar al
billar, los bolos, ejercer de especuladores, llevar un cabaret, participar en
carreras de coches... todo ello y muchísimo más se nos presenta en modo de
minijuegos cortitos a superar con sus propias mecánicas y recompensas. Lo
dicho, un vicio para completistas.
Por si fuera poco tendremos
decenas y decenas de misiones secundarias, con personajes que nos pedirán ayuda
y nos meterán en unas vidas cuanto menos bizarras (por decir algo), dándonos
pinceladas de la vida en el barrio y ofreciendo ratos realmente refrescantes
(duran unos veinte minutitos cada una).
El combate está bastante pulido,
con tres estilos por personaje que evolucionar y que se adaptarán a cada
jugador (así como los niveles de dificultad).
Con todo nos queda un juego muy
completo, que no sólo ofrece una estupenda campaña sino que nos da opciones más
que suficientes para que encontremos nuestro lugar.
Opinión Personal: Yakuza 0 ha sido una gran experiencia,
especialmente por contar con una trama y unos personajes trabajadísimos, que
dan pie a una saga que espero degustar en los próximos meses/años.
Es un juego bien acabado, repleto
de contenido y con una calidad altísima en todo lo que hace.
Pero también es un juego que no
se puede recomendar a todo el mundo. De entrada está la barrera idiomática, un
inglés medio-alto que tirará para atrás a más de uno. Unos combates que llegan
a hacerse pesados (subimos de nivel más rápido haciendo otras cosas y nos
cortan el ritmo en algunos momentos) o unas cinemáticas largas (por decir algo)
que sólo son aptas para los que disfruten dejando el mando de lado (en
bastantes ocasiones) para ver lo que el estudio nos depara.
Un juego de leer muchísimo, de
sumergirse en el ambiente y dejarse llevar por la trama.
Los que busquen acción inmediata
no la encontrarán aquí, así que sólo lo recomiendo a los que se puedan estar
decenas de horas sumergidos en un mundo; que disfruten de la cultura japonesa o
les llame el tema de la Yakuza. A vosotros os encantará.
Valoración Personal: 9,0.
jueves, 28 de julio de 2016
Retrogaming - Sonic the Hedgehog
No tengo muy claro si será una
sección con algo de continuidad o simplemente un ramalazo que me ha dado al ver
el Sonic en la estantería de mi casa, pero el caso es que me he puesto a jugar
con un juego que tiene más años que la puerta y, curiosamente, me lo he pasado
en grande.
Historia: Allá por 1991 aparecía para Master System un juego en el
que controlábamos a un erizo azul a lo largo de una serie de fases divididas en
mundos, al más puro estilo Mario, vamos. El juego tuvo tal éxito que se
convirtió en la mascota de Sega, un plataformas más rápido que lo visto hasta
el momento y con un acabado muy cuidado.
Nuestro objetivo será
enfrentarnos al malvado Doctor Robotnic a lo largo de seis zonas distintas (con
tres fases en cada una), intentando encontrar las llamadas esmeraldas del Caos,
unos objetos que nos permitían ver el auténtico final del juego.
Como podéis ver es un argumento
sencillo, de los que se llevaban en la época y que te venía presentado en las
instrucciones más que en el mismo juego.
Apartado Técnico: Estamos hablando de un juego que corre en una
consola de 8 bits, el pleistoceno de los videojuegos. Es por ello que al
ponerme a los mandos temía encontrarme algo que me hiciera sangrar los ojos.
Pues bien, el aspecto general del
juego es bastante decente, supongo que la moda por lo retro en el terreno de
los indie ha hecho que el ojo se haya vuelto a acostumbrar, pero el caso es que
en mi humilde opinión prefiero estar viendo una pantalla del Sonic que
cualquiera del Minecraft. Digamos que han envejecido con dignidad pese a no
poderse comprar a nada que se pueda ver a día de hoy.
Donde sorprende sobremanera el
juego es en la banda sonora, con una pieza para cada zona más la de los jefes
de final de fase. Una música que me ha llevado de nuevo a mi infancia y me ha
hecho disfrutar como un auténtico enano cada vez que conseguía pasar de un
mundo al siguiente. Es tan buena que uno olvida que está grabada en 8 bits.
Jugabilidad: Plataformas lateral de toda la vida. Nuestro objetivo
es llegar al final de la fase y luego al del juego utilizando un limitado
número de vidas. La gracia está en los bien medidos que están los saltos y en
las mecánicas de los jefes finales.
No es un juego fácil, de hecho me
he sentido torpe a los mandos, ya que recuerdo pasármelo una y otra vez en su
momento y en ésta ocasión me ha costado varios intentos acabar con el jefe
final.
Quizá hay alguna fase menos
acertada que las demás, pero en conjunto nos queda un plataformas rápido y
divertido con el aliciente de encontrar las esmeraldas del caos, un ítem escondido
y para nada sencillo de encontrar (sin guía).
Diversión de la de antaño, ni más
ni menos.
Opinión personal: Sonic the Hedehog es un gran juego de plataformas,
una experiencia divertida a la par que nostálgica que se puede disfrutar
perfectamente a día de hoy.
Jugándolo de nuevo se entiende
que tanto el personaje como la franquicia llegaran a las cotas que llegaron, y
sabe peor aún la situación en la que se encuentran en éstos momentos.
Es un juego rápido, divertido y
desafiante, de esos que si coges con ganas y habilidad no te duran ni dos horas
pero que como te atasques en un punto acabarás repitiendo una y otra y otra
vez. El motivo? Que a la que te quedas sin vidas empiezas desde el principio,
teniendo de jugar de nuevo las fases que ya habías terminado (algo que a día de
hoy no se ve en ningún sitio pero que era imprescindible si no querías tener un
juego que durara tres horas en su primera partida).
Para los jugones más modernos es
posible que sea una obra prescindible, pero para los que tenemos ya una edad (y
más si lo jugamos/tenemos de cuando salió) es de esos juego que hace ilusión
volver a poner en pantalla, escuchar sus músicas y notar el tacto de ese mando
cuadrado tan incómodo. Un auténtico imprescindible del mundo reto y de lo mejor
que se hizo para Master System.
jueves, 10 de marzo de 2011
XBOX360 - Bayonetta
Las criticas lo dejaban por las nubes, amigos que me lo recomendaban, un género que me gusta... pero algo en el juego hacía que no acabar de decidirme por él.
Pero los reyes son sabios, y me lo trajeron para mi disfrute. Esto es Bayonetta:
Historia: Bayonetta es una bruja, probablemente la última de su especie. La “buena mujer” dedica su vida a acabar con los ángeles que pueblan el mundo, vendiendo sus halos a los demonios.
Pero no todo podía ser matar y hacer posturitas en la vida de la cazadora. Su pasado la atormenta, y es que no sabe quien era ni porqué se despertó en medio de un lago y dentro de un ataúd.
Qué les pasó a las demás brujas? Qué es el Ojo Izquierdo que sabe que tiene? Quién está detrás del aumento en la aparición de ángeles en el mundo?
Para responder a éstas incógnitas tendréis que acompañar a Bayonetta en su asalto a la ciudad de Vigrid, cuna de las de su clase y que a día de hoy parece guardar un buen montón de secretos de la antigüedad.
Podrá recuperar sus recuerdos Bayonetta?

Apartado Técnico: Esperaba un poquito mas. A ver, no es malo, de echo es de lo mas vistoso; pero le falta un puntillo para codearse con los mejores.
Los escenarios son bastante variados, hay un buen puñado de enemigos, y la protagonista se mueve de forma... especial XD. Así que el conjunto es satisfactorio.
Pero no sé si es que el acabado artístico no es del todo de mi gusto o qué, pero el juego tiene un algo que hace que no acabe de entrarme del todo por los ojos, hay cierto rechazo (totalmente personal).
Además, la música es de lo mas machacón que he oído en mucho tiempo (taladro total a veces), y las voces están en inglés.
Así que tenemos un apartado técnico cumplidor tirando a bueno, con un apartado artístico que te tiene que gustar, y una banda sonora demasiado machacona y repetitiva.
Jugabilidad: Aquí es donde Bayonetta demuestra porqué se ha llevado als buenas críticas que tiene.

El juego viene a ser el típico machabotones de toda la vida, con saltos, algún puzzle, etc... pero los combates están tan bien ajustados que enganchan sin remedio.
La protagonista tiene una buena cantidad de combos, que además pueden variar según las armas que llevemos y las técnicas que descubramos. Si a esto le sumamos que si conseguimos esquivar un ataque en el momento justo el tiempo se detiene y podemos despacharnos a gusto... estaremos todo el rato intentando preveer los movimientos enemigos para entrar en ese tiempo detenido.
Además, la inclusión de los accesorios hace que nuestra forma de jugar pueda variar ligeramente, ya que cada uno de ellos nos aporta ciertas ventajas que explotar.
Por si fuera poco, la dificultad está muy bien ajustado, haciendo el juego en nivel normal lo suficientemente desafiante para que cualquier jugador se pique e intente superar sus puntuaciones.
Porque el juego tiene puntuaciones para cada una de las partes de una pantalla, puntuaciones que podemos intentar batir y que nos darán puntos con los que comprar mas ventajas para el juego. Si a esto le sumamos los cinco niveles de dificultad y el pique por intentar mejorar nuestros registros... tenemos juego para rato, sobetodo para los que disfrutan desbloqueando todos los extras.
Eso sí, los niveles de dificultad mas alta suponen un auténtico reto.
Como apunte, decir que la primera partida me ha durado poco menos de 12 horas (videos incluídos), lo que me da una idea que los auténticos expertos, saltándose las cinemáticas se podrán pasar el juego en un pis/pas.
Sólo hace que mejorar a medida que avanzas en la aventura (metiéndote mas y mas en el juego).

Opinión Personal: Bayonetta es un juego especial, tiene ese algo que hace a los grandes juegos y que desde el primer Devil May Cry no le veía yo a un juego de acción de su género.
Sí, sé que comparar éste Bayonetta con el primer Devil May Cry son palabras mayores, pero es que el juego se lo merece, y durante muchos trozos me lo ha recordado: una buena historia, un apartado artístico diferente, mismo género, demonios, un protagonista mas chulo que un ocho y una dificultad perfectamente ajustada que te hace exclamar mas de una vez: nooooo, si casi estaba XD.
El pique que proporciona, los cabreos con el mando y las ganas de jugar sólo un poquito mas dan una idea de lo que es Bayonetta.
Por mi parte, si os gustan los Hack’n Slash, ya estáis tardando en comprarlo (que está para las dos consolas).
Valoración Personal: 8,9.
Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 90.
Pero los reyes son sabios, y me lo trajeron para mi disfrute. Esto es Bayonetta:
Pero no todo podía ser matar y hacer posturitas en la vida de la cazadora. Su pasado la atormenta, y es que no sabe quien era ni porqué se despertó en medio de un lago y dentro de un ataúd.
Qué les pasó a las demás brujas? Qué es el Ojo Izquierdo que sabe que tiene? Quién está detrás del aumento en la aparición de ángeles en el mundo?
Para responder a éstas incógnitas tendréis que acompañar a Bayonetta en su asalto a la ciudad de Vigrid, cuna de las de su clase y que a día de hoy parece guardar un buen montón de secretos de la antigüedad.
Podrá recuperar sus recuerdos Bayonetta?
Apartado Técnico: Esperaba un poquito mas. A ver, no es malo, de echo es de lo mas vistoso; pero le falta un puntillo para codearse con los mejores.
Los escenarios son bastante variados, hay un buen puñado de enemigos, y la protagonista se mueve de forma... especial XD. Así que el conjunto es satisfactorio.
Pero no sé si es que el acabado artístico no es del todo de mi gusto o qué, pero el juego tiene un algo que hace que no acabe de entrarme del todo por los ojos, hay cierto rechazo (totalmente personal).
Además, la música es de lo mas machacón que he oído en mucho tiempo (taladro total a veces), y las voces están en inglés.
Así que tenemos un apartado técnico cumplidor tirando a bueno, con un apartado artístico que te tiene que gustar, y una banda sonora demasiado machacona y repetitiva.
Jugabilidad: Aquí es donde Bayonetta demuestra porqué se ha llevado als buenas críticas que tiene.
El juego viene a ser el típico machabotones de toda la vida, con saltos, algún puzzle, etc... pero los combates están tan bien ajustados que enganchan sin remedio.
La protagonista tiene una buena cantidad de combos, que además pueden variar según las armas que llevemos y las técnicas que descubramos. Si a esto le sumamos que si conseguimos esquivar un ataque en el momento justo el tiempo se detiene y podemos despacharnos a gusto... estaremos todo el rato intentando preveer los movimientos enemigos para entrar en ese tiempo detenido.
Además, la inclusión de los accesorios hace que nuestra forma de jugar pueda variar ligeramente, ya que cada uno de ellos nos aporta ciertas ventajas que explotar.
Por si fuera poco, la dificultad está muy bien ajustado, haciendo el juego en nivel normal lo suficientemente desafiante para que cualquier jugador se pique e intente superar sus puntuaciones.
Porque el juego tiene puntuaciones para cada una de las partes de una pantalla, puntuaciones que podemos intentar batir y que nos darán puntos con los que comprar mas ventajas para el juego. Si a esto le sumamos los cinco niveles de dificultad y el pique por intentar mejorar nuestros registros... tenemos juego para rato, sobetodo para los que disfrutan desbloqueando todos los extras.
Eso sí, los niveles de dificultad mas alta suponen un auténtico reto.
Como apunte, decir que la primera partida me ha durado poco menos de 12 horas (videos incluídos), lo que me da una idea que los auténticos expertos, saltándose las cinemáticas se podrán pasar el juego en un pis/pas.
Sólo hace que mejorar a medida que avanzas en la aventura (metiéndote mas y mas en el juego).
Opinión Personal: Bayonetta es un juego especial, tiene ese algo que hace a los grandes juegos y que desde el primer Devil May Cry no le veía yo a un juego de acción de su género.
Sí, sé que comparar éste Bayonetta con el primer Devil May Cry son palabras mayores, pero es que el juego se lo merece, y durante muchos trozos me lo ha recordado: una buena historia, un apartado artístico diferente, mismo género, demonios, un protagonista mas chulo que un ocho y una dificultad perfectamente ajustada que te hace exclamar mas de una vez: nooooo, si casi estaba XD.
El pique que proporciona, los cabreos con el mando y las ganas de jugar sólo un poquito mas dan una idea de lo que es Bayonetta.
Por mi parte, si os gustan los Hack’n Slash, ya estáis tardando en comprarlo (que está para las dos consolas).
Valoración Personal: 8,9.
Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 90.
jueves, 2 de septiembre de 2010
XBOX360 - Viking, Battle of Asgard
Siendo como es de lo primero que salió para las consolas de nueva generación que explotaba bien lo que podían dar de sí éstas máquinas, Viking ha estado siempre en mi lista de futuribles, pero por una razón u otra no me acaba de animar (generalmente juegos que me hacían mejor pinta). Pues bien, tras acabarme el Dead Space no pude mas y me hice con éste juego. A ver qué tal.
Historia: Las fuerzas de Hel, diosa del inframundo, han asaltado Midgar, acabando con casi toda la oposición vikinga que han encontrado a su paso y conquistando aldea tras aldea.
Ahora, tu, como héroe elegido por Freya, tendrás que reunir a los vikingos supervivientes, organizarlos, recuperar tus tierras, conseguir aliados alados y lanzarte contra las fuerzas de Hel para devolverla al inframundo.
La historia es un pelín mas compleja (pelín), pero básicamente avanzaremos por el territorio de Midgar en nombre de nuestra diosa expulsando a las fuerzas del mal y viendo cómo poco a poco nos involucramos en la lucha entre éstos dos seres inmortales.

Apartado técnico: Pese a que se le nota que empieza a tener algún tiempo a sus espaldas, Viking cumple sobradamente con lo que se espera de él: desmembramientos sangrientos, paisajes desolados (o bucólicos, según los hayamos recuperado o no) y gran cantidad de enemigos en pantalla sin apenas ralentizaciones.
Es un juego que a primera vista entra bastante bien, pero que tiene algún que otro fallo que merece la pena mencionar: de una parte está la casi nula variedad tanto de aliados como de enemigos, repitiéndose la misma skin una y otra vez. Eso ayudará a la consola a moverlos cuando hay muchos en pantalla, pero le quita realismo.
Los movimientos del héroe son un pelín robóticos a veces (sobretodo el salto), dando la impresión que se han dejado algún cuadro de animación por completar.
Y hay alguna que otra ralentización puntual cuando la escabechina y los efectos de luces apenas dejan ver nada de la pantalla (lo que ayuda en ciertas ocasiones a evitar ataques a traición XD).
El doblaje (en castellano) bastante bueno, y la banda sonora acompaña sin destacar demasiado.
Resumiendo, se nota que el juego está muy cuidado, y entra bastante bien por los ojos, pero algún que otro fallo (achacable también al tiempo que tiene el juego) le apartan de los auténticos monstruos de la generación actual. Pese a que repito, luce estupendamente.

Jugabilidad: Siendo como es un matamata, uno esperaba tener algún que otro movimiento especial desde el inicio del juego; pero al empezar somos poco mas que padawans XD.
Es a medida que el juego avanza y vamos desbloqueando movimientos (ataques con sigilo, ataques elementales, lanzamientos de bombas, distintas intensidades, algunos combos, contraataques, ataques en salto) cuando nos empezamos a sentir como un auténtico guerrero vikingo.
Lo que podría parecer un buen sistema para hacerse con el control poco a poco, me parece un tanto justito para que te enganche cuando empiezas a matar esbirros de Hel, te sientes un tanto limitado.
Eso sí, una vez nos hacemos con algunos de los movimientos avanzados, nos convertimos en adversarios dignos de temer.
En cuanto a la mecánica del juego, se limita a lo siguiente: hablar para conocer objetivos, ir al objetivo, matar a los malos, liberar a los vikingos e ir a por el siguiente objetivo.
Una vez liberados los suficientes vikingos, nos espera el asalto a la fortaleza enemiga, donde nosotros tendremos que encargarnos de los mas poderosos enemigos para abrir paso a los cientos de camaradas que nos acompañan.
Éstos asaltos se convierten en el momento mas espectacular de la partida, y es que, entre bosses, cientos de enemigos, cientos de amigos, tareas que completar durante la batalla, y la ayuda de los dragones, la cosa es un festival de acción.
Vamos, que es un juego sencillo de aprender a jugar, pero complicado de dominar al 100% (hay enfrentamientos en difícil realmente chungos). Y lo mas importante: divertido de jugar.
Opinión Personal: Viking es un buen exponente de juego mata-mata. Un héroe poderoso pero sin pasarse que tendrá que hacer frente a una buena cantidad de peligros para liberar a su gente y enfrentarse a la diosa del inframundo.
Gráficos bonitos, mecánica divertida, grandes batallas espectaculares, una trama decente... Pues sí, lo tiene todo para ser un buen juego, y eso es precisamente lo que es.
Que nadie se piense que está ante una obra maestra, pero si os gusta el género de avanzar y matar; o os llama la atención un juego sobre vikingos, dudo muchísimo que os decepcione ni que sea por un momento.
Además, para lo que dura tampoco le da tiempo a decepcionar XD. Entre 10 y 15 horas son las necesarias para llegar al final, una duración que a mí cada vez me gusta mas (se me empiezan a hacer pesados los juegos eternos, no sé porqué).
Así que os lo recomiendo a todos, menos de 20€ nuevo y en casa es un precio mas que asequible para un juego divertido y que os tendrá enganchados a Midgar durante una cantidad de tiempo razonable.
Valoración Personal: 8,2.
Valoración en Meristation: 8,5.
Valoración en Metacritic: 68.
Ahora, tu, como héroe elegido por Freya, tendrás que reunir a los vikingos supervivientes, organizarlos, recuperar tus tierras, conseguir aliados alados y lanzarte contra las fuerzas de Hel para devolverla al inframundo.
La historia es un pelín mas compleja (pelín), pero básicamente avanzaremos por el territorio de Midgar en nombre de nuestra diosa expulsando a las fuerzas del mal y viendo cómo poco a poco nos involucramos en la lucha entre éstos dos seres inmortales.
Apartado técnico: Pese a que se le nota que empieza a tener algún tiempo a sus espaldas, Viking cumple sobradamente con lo que se espera de él: desmembramientos sangrientos, paisajes desolados (o bucólicos, según los hayamos recuperado o no) y gran cantidad de enemigos en pantalla sin apenas ralentizaciones.
Es un juego que a primera vista entra bastante bien, pero que tiene algún que otro fallo que merece la pena mencionar: de una parte está la casi nula variedad tanto de aliados como de enemigos, repitiéndose la misma skin una y otra vez. Eso ayudará a la consola a moverlos cuando hay muchos en pantalla, pero le quita realismo.
Los movimientos del héroe son un pelín robóticos a veces (sobretodo el salto), dando la impresión que se han dejado algún cuadro de animación por completar.
Y hay alguna que otra ralentización puntual cuando la escabechina y los efectos de luces apenas dejan ver nada de la pantalla (lo que ayuda en ciertas ocasiones a evitar ataques a traición XD).
El doblaje (en castellano) bastante bueno, y la banda sonora acompaña sin destacar demasiado.
Resumiendo, se nota que el juego está muy cuidado, y entra bastante bien por los ojos, pero algún que otro fallo (achacable también al tiempo que tiene el juego) le apartan de los auténticos monstruos de la generación actual. Pese a que repito, luce estupendamente.
Jugabilidad: Siendo como es un matamata, uno esperaba tener algún que otro movimiento especial desde el inicio del juego; pero al empezar somos poco mas que padawans XD.
Es a medida que el juego avanza y vamos desbloqueando movimientos (ataques con sigilo, ataques elementales, lanzamientos de bombas, distintas intensidades, algunos combos, contraataques, ataques en salto) cuando nos empezamos a sentir como un auténtico guerrero vikingo.
Lo que podría parecer un buen sistema para hacerse con el control poco a poco, me parece un tanto justito para que te enganche cuando empiezas a matar esbirros de Hel, te sientes un tanto limitado.
Eso sí, una vez nos hacemos con algunos de los movimientos avanzados, nos convertimos en adversarios dignos de temer.
En cuanto a la mecánica del juego, se limita a lo siguiente: hablar para conocer objetivos, ir al objetivo, matar a los malos, liberar a los vikingos e ir a por el siguiente objetivo.
Una vez liberados los suficientes vikingos, nos espera el asalto a la fortaleza enemiga, donde nosotros tendremos que encargarnos de los mas poderosos enemigos para abrir paso a los cientos de camaradas que nos acompañan.
Éstos asaltos se convierten en el momento mas espectacular de la partida, y es que, entre bosses, cientos de enemigos, cientos de amigos, tareas que completar durante la batalla, y la ayuda de los dragones, la cosa es un festival de acción.
Vamos, que es un juego sencillo de aprender a jugar, pero complicado de dominar al 100% (hay enfrentamientos en difícil realmente chungos). Y lo mas importante: divertido de jugar.
Gráficos bonitos, mecánica divertida, grandes batallas espectaculares, una trama decente... Pues sí, lo tiene todo para ser un buen juego, y eso es precisamente lo que es.
Que nadie se piense que está ante una obra maestra, pero si os gusta el género de avanzar y matar; o os llama la atención un juego sobre vikingos, dudo muchísimo que os decepcione ni que sea por un momento.
Además, para lo que dura tampoco le da tiempo a decepcionar XD. Entre 10 y 15 horas son las necesarias para llegar al final, una duración que a mí cada vez me gusta mas (se me empiezan a hacer pesados los juegos eternos, no sé porqué).
Así que os lo recomiendo a todos, menos de 20€ nuevo y en casa es un precio mas que asequible para un juego divertido y que os tendrá enganchados a Midgar durante una cantidad de tiempo razonable.
Valoración Personal: 8,2.
Valoración en Meristation: 8,5.
Valoración en Metacritic: 68.
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