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jueves, 2 de mayo de 2013

XBOX360 - The Elder Scrolls 5: Skyrim. Dawnguard

Como comenté ya en la reseña del juego completo, Skyrim es un juegazo enorme y divertido en el que podemos hacer casi lo que nos venga en gana en un mapeado que se presta a la exploración como pocos.

Pues si con el juego original ya tenemos opciones para aburrir, que aporta éste primer DLC de contenido?
Historia: Mismo mundo, mismo personaje. Es decir, en un norte helado donde sólo los más fuertes sobreviven y donde hay varias ciudades y pueblos diseminados. Y con un héroe que nosotros hagamos con el potente editor.

Se hecho, se juega con el mismo héroe y la misma partida que el juego principal, presentándose el contenido como una misión más entre todas de las que dispone el juego.

En dicha misión nos veremos involucrados entre la Orden del Alba y los vampiros; los primeros unos cazadores de seres nocturnos, mientras que los segundos se nos presentan como los típicos aristócratas de la noche.

La trama es sencilla: los vampiros creen haber encontrado un artefacto que traerá la noche eterna, o al menos pistas del mismo. Colaboraremos con ellos (siendo convertidos) o lucharemos contra sus huestes de no muertos y artefactos impíos?

Una trama interesante con una búsqueda del tamaño de las de organización (como las de los magos o el gremio de ladrones) que nos puede llevar sus buenas 6/8 horas y que cambia ligeramente la faz de Skyrim.
Aspecto Técnico: Si alguien pensaba que con el DLC se currarían un miniparche para mejorar texturas o otros ligeros defectos del apartado gráfico del juego, estabais muy equivocados.

Básicamente nos encontramos ante lo mismo que hemos visto ya (y que está la mar de bien, para qué negarlo) añadiendo los buenos diseños de las nuevas zonas (sobretodo los dos nuevos castillos) y los nuevos enemigos.

Hay unos cuantos y son bastante originales, rompiendo un poco con lo que ya habíamos visto hasta el momento.

Además, se incluye la forma de vampiro, con sus animaciones y poderes, que resultan bastante espectaculares de ver.
Jugabilidad: De nuevo tenemos lo mismo exactamente que en el juego original, con el añadido que nos dan la opción de llevar ballestas y se introducen algunas armas mágicas nuevas.

Y es que no olvidemos que estamos ante un contenido que lo que viene a darnos son unas horas más de juego.

Eso sí, vale la pena comentar que las transformaciones tanto en vampiro (nueva) como en hombre lobo (ya existente) tienen su propio árbol de habilidades, lo que nos convierte en seres más y más poderosos como más usemos nuestros poderes sobrenaturales (nos alimentemos transformados, vamos).
Opinión Personal: Dawnguard es un contenido hecho para los fans de Skyrim que se quedaron con las ganas de ser un vampiro. Porque los poderes que te dan como vampiro son muy superiores a los que obtienes en forma de hombre lobo, así como la historia que juegas en esa forma.

Sinceramente, con la cantidad de contenido que lleva el juego de por sí, sólo vale la pena comprar éste DLC si estás realmente interesado en jugar la historia de vampiros, en caso contrario, con el juego normal tienes más que de sobras para echarle horas y horas sin aburrirte.

Un complemento interesante pero al que le falta un poco para hacerse imprescindible, que se queda un poco corto, sobretodo comparándolo con la inmensa cantidad de misiones que tenemos ya disponibles.

Creo que como complemento sale bien parado, sobretodo comparándolo con las estafas que acostumbran a abundar entre los DLC de los juegos, pero sigue pareciéndome un precio algo elevado para un parche que te da un 3 o 4 por ciento más de juego.

Así que no os recomiendo la compra a no ser que tengáis muchas ganas de jugar el juego como vampiros.

Valoración Personal: 7

jueves, 28 de marzo de 2013

XBOX360 - The Elder Scrolls V: Skyrim


En su momento me jugué la parte anterior tanto para pc como para consola, siendo la versión de pc la más divertida ya que la otra tenía graves problemas de control.

Entonces, porqué el Skyrim me lo he comprado para la 360? Seré masoquista.

Aquí os traigo mi opinión sobre el juego de marras.

Historia: Somos… bueno, aquí que cada cual se haga su personaje, pero el caso es que hagamos lo que hagamos empezaremos como un prisionero de los Imperiales al que llevan junto al que parece ser alguien importante en una especie de rebelión para cortarle la cabeza.

Poco podemos hacer, secuencia scripteada hasta que nos ponen con la cabeza en el tajo y tenemos el hacha a punto de descender. Es allí cuando aparece un dragón y se lía parda, pudiendo escapar (tomando la primera decisión importante del juego).

Desde ese momento somos libros de emprender nuestra ventura como queramos por las tierras de Skyrim, si bien es cierto que hay una trama principal en la que somos el elegido que puede hablar la lengua de los dragones y descubrir porqué han vuelto, el juego nos da tal libertad de acción y cantidad de aventuras interesantes que lo más que puedo decir es que haréis lo que queráis y como queráis.

Que queréis uniros a los compañeros, un clan de guerreros y descubrir sus secretos? Podéis.
Que lo vuestro es haceros bardos? Podéis.
Ladrones o asesinos? Podéis.
Uniros al gremio de magos? Podéis.
Buscar las reliquias de antiguos dioses? Podéis.
Levantaros en una rebelión contra el imperio o sofocarla? Podéis.

Todos éstos son ejemplos de misiones e historias que podréis vivir, todas con una duración mínima de unas 8 horas (centrándoos en ella, que también podéis haceros mercaderes y vivir del comercio XD) y con el nivel de una trama principal.

Vamos, que estaréis ante un mundo vivo, con pocos límites y que premia la exploración y el completismo (se dice que hacerlo todo lleva como 300 horas, más o menos).
Aspecto Técnico: Skyrim es un juego de mundo abierto con un mapeado enorme, en el que se ve el horizonte y en el que ir a pie de una punta a otra puede llevarnos muuuucho tiempo.

Lógicamente, ésta libertad y amplitud se paga por algún sitio, y éste es que está un paso por detrás de los títulos punteros en lo que a gráficos se refiere.

Vamos, que la calidad de texturas y algunos modelados no es lo que uno está a la altura de juegos más pasilleros y cerrados como puedan ser Uncharted o los últimos Mass Effect.

Ésto no supone un lastre en ningún momento, porque es precisamente esa libertad y amplitud visuales lo que hace que Skyrim sea tan buen juego, y si el aspecto a pagar es que algunas texturas se vean pixeladas desde cerca, o que las animaciones de los personajes no sean todo lo buenas que uno desearía, pues bienvenido sea.

Eso sí, la banda sonora es espectacular, épica a más no poder y con un tema central que llevo hasta de tono en el móvil para los mensajes XD.

Y dicho esto, a la que llevéis un rato jugando con él, incluso os sorprenderá con algún detalle o efecto visual muy chulo. Vamos, que sólo está un paso por detrás de lo más puntero, lo que sigue siendo un muy buen apartado técnico.
Jugabilidad: Entramos en el otro punto fuerte del juego (además de lo grande y libre que es), y es el poder jugar como queramos, ya que serán las habilidades que más usemos las que más subirán, haciéndonos subir de nivel y permitiendo que nos especialicemos mediante unos árboles de bonos para cada habilidad.

Hay un montón de habilidades a subir a nivel 100, todas con sus árboles de talentos y todas interesantes según como jueguemos.

Sigilo, robo, arquería, armaduras ligeras, armas a dos manos, a una, escudos, armaduras pesadas, elocuencia, herrería, encantamiento, alquimia, un montón de escuelas de magia… puedes jugar como quieras!

Y ese poder jugar como quieras+la variedad de quest interesantes+lo enorme del juego=un juego como la copa de un pino en que cada jugador puede encontrar algo que le llame la atención y lanzarse a ello.
Opinión Personal: Skyrim me ha sorprendido muchísimo, y eso que ya había jugado (como he dicho al principio) al juego anterior de la serie.

Lo primero que llama la atención es que ahora sí están bien implementados los controles con un mando, seguido de una apabullante sensación de libertad a la que nos encontramos solos a la salida de la primera misión: qué hacemos? Nos limitamos a ir a donde nos han dicho o ya que estamos exploramos la mina cercana, uy, y esa colina que hay más allá, tiene un túmulo?

Un mundo vivo que explorar, con grandes historias, algunas evidentes y otras escondidas que en caso de gustarnos (lo más fácil) nos tendrá enganchados durante mucho más tiempo que cualquier otro juego de la generación actual de consolas.

Eso sí, compradlo sólo si podéis conectaros a internet y bajaros los parches que han ido corrigiendo los múltiples bugs con los que venía de serie, en caso contrario es posible que la experiencia no sea todo lo satisfactoria que debería (volviéndose en ocasiones injugable).

Dicho esto, lo pondré entre mis favoritos de la generación actual, un pasito detrás de los Mass Effect y los Uncharted, con los Assassin’s Creed.

Si podéis compradlo, no os arrepentiréis.

Valoración Personal: 10.