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viernes, 20 de noviembre de 2020

La Odisea de Shenmue

Últimamente parece que no tengo demasiado tiempo para leer novelas (con lo que yo he sido), pero sí que consigo robar un poquito al sueño para meterme en libros más de divulgación sobre el mundo del videojuego. Libros que tratan partes de la historia del mismo, o incluso un único producto (como es el caso del libro que os traigo hoy), y así es como llega éste la Odisea de Shenmue a mis manos. Veamos qué tal.


Lo primero que hay que aclarar es que soy de aquellos que no tuvieron una Dreamcast en su momento, y que no se ha subido al carro de la saga Shenme en ningún momento. A ver, tengo bastantes años ya y recuerdo su salida, sus problemas y lo que supuso para la industria, pero más como espectador que otra cosa.

Así pues, me acerqué al libro con curiosidad, curiosidad para saber cómo se le ocurre a alguien abordar un proyecto tan tremendamente ambicioso, cuáles eran sus planes, en qué se basa, cuál fue la recepción, el coste… Y hay que tener claro que es con ese espíritu con el que el libro está escrito, con la idea de desgranar lo que supuso Shenmue y cuáles fueron sus bases (incluso las jugables o de trama).

Son casi 250 las páginas que nos llevarán a ver todos y cada uno de esos elementos. Una extensión más que suficiente y que, desde mi opinión, no se deja nada en el tintero.

Lo mejor del caso es que sabe transmitir porqué Shenmue se ha convertido en un producto tan especial, reverenciado hasta cierto punto por aquellos que lo pillaron en su momento y del que grandes sagas actuales (como Yakuza) beben a expuertas a día de hoy.

Sabe llevarnos a la ambientación, a los barrios en los que está insipirado, al porqué de algún que otro personaje o qué planes había detrás de tal o cual decisión.

Y sabe transmitir la hostia tremenda que supuso a nivel comercial para la industria, dejando por el camino una serie de cadáveres de sobra conocidos: la misma Sega o la figura de su creador (que también tiene un extenso apartado en el libro).

El relato es ameno, aunque también es cierto que hay algunos momentos en los que atasca un poco con la sobreexplicación de algunos detalles (al menos desde mi opinión), haciendo esos tramos un poco más farragosos.

Se podría decir que el libro tiene dos vertientes: la primera para aquellos que no conocen el juego, y la segunda (algo más detallista) para los que quieren meterse todavía más en aquél universo que les fascinó. Es al mezclar las dos cuando los primerizos pueden rebotar por esa comentada sobreexplicación momentánea, pero por suerte no es algo masivo ni demasiado molesto.

El libro termina con una serie de fotografías en las zonas reales en las que se basaron para la ambientación. A todo color y muy cuidadas.

Así, queda un libro recomendable especialmente para los fans del juego. El resto quedan invitados a acercarse, gran parte del libro es para ellos, pero hay que tener un interés de base para que un producto de éste estilo te interese. Pero supongo que es lo mismo que sucede con las biografías.

Valoración Personal: 7,5.

Valoración Amazon: 9,4.

Valoración Goodreads: 8,34.

viernes, 16 de octubre de 2020

El Legado del lobo Blanco


Sigo con mi afán de ir leyendo libros de divulgación de videojuegos, y en éste caso le ha tocado a uno que no podía faltar en mi colección. Por qué?

Lo primero es el autor, un habitual de la revista GTM y un periodista al que hay seguir. Y lo segundo por el tema a tratar: The Witcher, no sólo en su versión jugable (tengo los tres) sino en su versión escrita (los he leído todos).

Con éstos antecedentes, el legado del Lobo Blanco era un libro que no podía faltarme. Y ahora ya no me falta.

Qué podemos encontrar en el libro?

Aquí tenemos una serie de partes bastante diferenciadas, por un lado todo lo que atañe a las novelas y por el otro lo que tiene que ver con los videojuegos.

En cuanto a las novelas, el autor se dedica no sólo a comentar un poco por encima sus argumentos (muy poco) sino que se entretiene en cómo llegaron a España, en qué se inspiran, su autor y un puñado más de temas accesorios que ayudan a entender su importancia.

Luego pasa a desgranar su universo de forma concienzuda, deteniéndose bastante en los detalles. Elementos como el origen de algunos nombres, su mitología, los personajes o su influencia cultural.

Estos dos elementos conforman el grueso del libro (sobre las 115 páginas) , dejando para el final (las últimas 50/60) todo lo relacionado con los videojuegos, desde su desarrollo a su argumento o el porqué de algunas decisiones creativas.

En lo personal diría que me ha interesado mucho más la segunda parte que la primera. En ella se introducen fragmentos de entrevistas con algunos de los responsables y la narración se agiliza bastante. Una narración que en la primera parte se me hace densa en exceso con unos párrafos enormes que en ocasiones llegan incluso a agotar.

Es un problema que tengo con gran parte del libro, y no tengo claro si es personal u objetivo: unos márgenes pequeños, bloques de texto enormes sin apenas espaciado entre párrafos… es algo que se podría haber solucionado mejorando un poco la maquetación, aunque hubiera disparado el número de páginas.

Tal y como está presentado nos queda un libro algo árido de leer, y aunque está trufado de estupendas ilustraciones y muy bien maquetado, se echa de menos esa separación entre los párrafos que ya he comentado. Puede ser algo más visual que otra cosa, pero me ha puesto cuesta arriba el contenido en más de una ocasión.

Si queréis un estudio bastante minucioso sobre The Witcher y sus orígenes tenéis un buen libro entre manos. Pero un libro que podría haber dado un poco más de sí extendiéndose un poco más en la parte de los videojuegos o mejorando lo ya comentado.

Valoración Personal: 7.
Valoración Goodreads: 7,76.
Valoración Amazon: 8,6.