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jueves, 16 de mayo de 2019

NSwitch - Gradius


Reconozco que tengo cierto déficit con los grandes clásicos de la primera NES. En mi más tierna infancia tenía una Master System II, y los juegos de la NES los había catado en casa de un amigo y poca cosa más. Pero por suerte, ahora con el servicio online de la Switch te incluyen algunos de los grandes clásicos de esa primera máquina… y me ha dado por jugarlos.

Empecemos pues con… Gradius.

Historia: De verdad, que no tiene. En la época teníamos muchos juegos que venían desde el arcade y no hacía puñetera falta hacer perder el tiempo al personal leyéndose un texto que tampoco llevaba a ningún sitio. Así que lo único es que somos un piloto de nave espacial que debe avanzar en su viaje enfrentádose a multitud de peligros.

Apartado Técnico: Aquí es jodido meterse, y es que estamos hablando de un juego que tiene más de treinta años en una máquina cuya potencia supera mi nevera. Aun así, si uno consigue abstraerse y volver a la época en el que juego salió puede valorarlo un poco en su justa medida.

Tenemos un juego de fondos prácticamente negros (el espacio), con unos enemigos con diseños muy sencillos pero funcionales y una nave que se mueve bastante bien por pantalla. Son unos gráficos graciosos, con un acabado muy añejo pero que se puede superar para conseguir disfrutar del juego.

A éste apartado visual bueno para le época, se suma una música machacona y funcional, que quizá ha envejecido pero que lo visual.

Por donde no puedo pasar es por las relentizaciones en dos momentos puntuales del juego. No tengo claro si en su momento el juego también petardeaba (baja mucho la velocidad) pero que me lo haga en una Switch demuestra poco testeo de la versión. Injustificable a todas luces.

Jugabilidad: Aquí se nota que el género estaba despertando, que los juegos de naves de scroll lateral daban sus primeros pasos y aun tenían muchas cosas por pulir.

Básicamente tenemos una nave que podemos mover sobre los ejes X e Y, disparando y esquivando balas, enemigos y elementos del escenario. Todo con un ritmo bastante alto y una dificultad elevada.

Para conseguir llegar al final tenemos que conseguir unos power ups, que nos mejoran cosas como la velocidad o el daño de disparo. Unos power ups a todas luces insuficientes en su variedad y excesivamente importantes para conseguir seguir: si nos matan avanzado el juego perderemos esos power ups, haciendo a todas luces imposible acabarlo para alguien con dos manos “normales”. Es una decisión de diseño por provenir de la recreativa, pero me revienta tener que volver a jugarlo entero cada vez que me matan.

Opinión Personal: Desde siempre he tenido una relación de amor odio con el género de los “mata marcianos”, un género con el que disfruto, pero que me cansa por su acostumbrada aberrante dificultad. No es un problema del género, es mío, que me cansa que me maten tanto y tener que repetir.

Pero si el juego está bien hecho, tiene suficientes power ups, o variedad en las naves y disparos… cierta personalización y sensación de progreso vaya. Entonces me enganchan y les perdono todo le demás.

Pues en Gradius no he encontrado nada de esto. Posiblemente porque el género aún estaba en pañales y se trataba de que metieras más monedas en la máquina, pero el caso es que es un juego que me ha agotado y he tenido que obligarme para acabarlo.

Además, el defecto técnico que tiene en cuanto a caídas cuando hay dos o tres enemigos grandes en pantalla es totalmente inadmisible. Se podría entender que lo tuviera en su momento, pero que lo tenga en una máquina actual es para reclamarles el dinero si es que has pagado por él. De vergüenza.

Un juego únicamente para nostálgicos, que gana jugado en modo portátil (le ves menos las costuras visuales) y que no ha tenido un port a la altura.

Valoración Personal: 6,0.

jueves, 9 de mayo de 2019

NSwitch - Super Mario Bros


Sé que es hasta pretencioso ponerse a escribir en 2018 una reseña sobre el Super Mario Bros de la NES. Un juego que marcó una época, sentó las bases para un género y convirtió en leyenda a un personaje.

Pero el caso es que lo he jugado a día de hoy con el servicio online de la Switch, y me parecía de recibo traerlo al blog. Vamos con él.

Historia: Una que, con mayores o menores cambios ha ido acompañándonos durante los lustros que han pasado desde entonces. Una trama sencilla, casi irrelevante, pero que supone una excusa para que encarnemos al fontanero bigotudo e intentamos superar un nivel tras otro.

Y cuál es esa trama? La princesa ha sido secuestrada, y nosotros la buscaremos a lo alto y ancho del mundo.

Apartado Técnico: Hace poco escribía la reseña de Gradius, y decía que no acababa de convencerme. Pues eso es algo que no me pasa con Super Mario Bros.

Aquí tenemos un título evidentemente añejo, de scroll lateral y con un apartado visual muy simple. Pero es una simpleza que esconde algo, un alma (o una nostalgia) que hace a la obra distinta y la vuelve prácticamente atemporal.

La sencillez de los escenarios, los diseños de los enemigos, lo bien puesto que está todo en los niveles y el colorido (sencillo pero resultón) hacen del juego una experiencia agradable a día de hoy. Algo evidentemente superado, pero que consigue devolverte a esa época sin estar teniendo la sensación de que te sangran los ojos.

En lo sonoro sucede algo similar, y es que son tantos años con algunas de éstas míticas melodías y efectos de sonido que al ponerte con el juego te asalta la nostalgia y pierdes la objetividad.

Sorprendente para la época, de verdad.

Jugabiliad: Simple a más no poder.

Tenemos que movernos de izquierda a derecha, un botón para saltar y otro para correr. Con ésta sencillez tendremos un juego que nos planteará multitud de retos gracias a unas pantallas muy bien medidas.

Todo ello en pantallas cortas, de dificultad creciente (mucho) y con la opción de darle una segunda vuelta con una dificultad aun mayor, ya sólo apta para gente con grandísima habilidad a los mandos.

De esos juegos adictivos, sencillos y desafiantes que tan bien se nos daban en la época y que tanto sufrimos a día de hoy.

Opinión Personal: Super Mario Bros es un clásico que sigue siendo divertido a día de hoy. Sus sencillas mecánicas, sus bien planteadas fases y su recordado apartado técnico dan con un juego que fue revolucionario en su momento, que sentó las bases para prácticamente un género y que catapultó al estrellato a su protagonista.

Es un juego tremendamente adictivo que salió en 1983, un plataformas sorprendentemente bueno de la mano de Shigeru Miyamoto que cimentó la leyenda de la compañía de Kioto.

Jugar a Super Mario Bros es un gustazo incluso a día de hoy, de esos juegos a los que cualquiera puede acercarse y echarle unas partidas sin miedo a estar perdiendo el tiempo.

Personalmente ha sido reencontrar sensaciones, sin sentir en ningún momento que estaba haciendo arqueología de los videojuegos, volver a hacerme sentir como un niño (algo que la Switch está consiguiendo cosa mala) y es por ello que os recomiendo echarle un tiento. Es de los motivos reales por los que recomendaría pagar el online de la consola, por jugar a joyas como ésta más que por el online en sí.

Valoraciones: Me permitiréis que no valore a éste juego, no tengo claro que nota le pondría, pero evidentemente una bastante alta.