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lunes, 6 de septiembre de 2021
lunes, 28 de diciembre de 2020
lunes, 18 de mayo de 2020
PS4 - Assassins Creed Odyssey, el legado de la primera hoja
La saga ASsassin’s Creed es de
mis favoritas, y lo es tanto por su acabado técnico como por su ambientación
histórica. Su última entrega, Odyssey ha sido otro paso adelante, demostrando
que la saga sigue más viva que nunca, y hoy os hablaré del primer Dlc que salió
para la misma.
Historia: El Legado de la Primera hoja introduce una nueva historia
en nuestro enorme Assassin’s Creed. Una trama dividida en tres capítulos en la
que aparecerán dos personajes: Darío y su hijo.
Éstos dos están siendo
perseguidos por un culto distinto al que nos encontrábamos en la trama
principal, pero es un culto que también quiere acabar con nosotros. Así,
uniremos fuerzas para descubrir el porqué de ésta persecución, mientras
desgranamos la trama de Darío.
Es una historia bastante
interesante, con el carismático personaje de Darío como eje central, y una
serie de giros bastante chulos para nuestro personaje principal. Vamos, que
está a la altura de lo que esperaba.
Apartado Técnico: Aquí no tenemos ninguna novedad. Vamos, que
visitamos las zonas ya conocidas del juego original (quizá las que menos
visitamos en su momento) en un reaprovechamiento de mapa que se hace raro
(vistos los Dlc del juego anterior) pero que tampoco molesta. Es tan enorme que
es fácil que no hayáis pasado por los lugares que transita éste Dlc.
Jugabilidad: De nuevo (casi) nada nuevo bajo el sol. Es un dlc
tremendamente continuista con lo visto en el juego original, manteniendo la
misma estructura, tanto de gameplay como de desarrollo de misiones.
Vale, añade algún nivel
adicional, un nuevo culto que eliminar, una serie de misiones secundarias y
algún poder nuevo que desbloquear. Pero se antoja lo mínimo cuando uno se
acerca a una expansión de éste estilo.
Se echa de menos algo más de
riesgo.
Opinión Personal: El Legado de la Primera Hoja es un Dlc hecho para
fans. Es tremendamente continuista con lo visto en el juego base, tanto
jugablemente como en lo técnico (en lo que no avanza nada).
Por suerte cuenta con una
buena historia, bien contada y con personajes más carismáticos de lo habitual
dentro de la saga. Una historia que bien merece hacerte volver al juego
original y redescubrir sensaciones olvidadas.
Los que acabarais hartos o
saturados con el juego, evidentemente no os planteéis volver con la expansión,
pero si os quedasteis con ganas de más… de cabeza.
Personalmente la he disfrutado
mucho, jugándola como nueve meses después de acabar el juego, y en vistas que
no había nueva entrega a la vista me sirvió para calmar bastante el mono de
Assassin’s Creed. Pero a mí me tienen ganado, soy un fan absoluto.
Valoración Personal: 8.
jueves, 29 de agosto de 2019
PC - Assassin's Creed Directors Cut
No tengo claro porqué leches
me he puesto a rejugarme el primer Assassin’s Creed en su versión para PC, pero
el caso es que tres euros y medio puede que tengan algo de culpa XD. Vamos con
mi opinión al respecto…
Historia: Nosotros seremos Desmond Miles, un tipo al que tienen
encerrado en un edificio y al que atienden un par de doctores. Qué hacemos
allí? Pues nos están poniendo dentro de una máquina que nos permite revivir los
recuerdos de nuestros antepasados, concretamente de Altair, un asesino de la
época de las cruzadas que parece saber el paradero de un artefacto muy
peculiar.
Se nota que es el arranque de
una saga que se ha vuelto mucho más grande con el tiempo, pero los elementos de
ciencia ficción como la memoria genética, el ser capaz de saltar a la vida de
un antepasado y revivir momentos claves de la historia es algo que nos
acompañará durante toda la saga.
Además, en el pasado también
tenemos una trama propia: nos han degradado por no seguir las órdenes y nos encomiendan
una serie de asesinatos para redimirnos.
No es una trama demasiado
compleja, y peca de lineal en los tramos del pasado, pero es muy interesante y
empuja a seguir jugando.
Por si fuera poco, el juego
esconde una serie de elementos que te meten mucho más en el fondo de la saga,
elementos que apenas se mencionan si no los buscas, pero que están ahí para los
más avispados. A mí me engancha cosa mala XD.
Apartado Técnico: Es un juego que salió originalmente para PS3 allá
por el 2007, pero fue un juego que se mostró como auténtico portento técnico en
su momento, especialmente con el tamaño de las ciudades que mostraba y la
distancia de dibujado, lo que unido a la recreación histórica nos daban la
sensación de estar revisitando el pasado.
Y he de decir que ha
envejecido tremendamente bien en lo visual: las texturas siguen siendo de
calidad, los modelados de los personajes tienen un pase, las animaciones son
generalmente buenas… en fin, que no es un juego puntero (ni de lejos), y se
debe tener en cuenta que tiene ya más de 10 años, pero el caso es que se deja
jugar sin problemas y que sorprende que ya haya pasado tanto tiempo.
Acompaña una buena banda
sonora y un doblaje que destaca en los personajes principales.
Jugabilidad: Otro elemento de la saga que quedaría marcado aquí es
la jugabilidad básica: el moverse en sigilo para que no te detecten, el buscar
rutas para hacer frente a los enemigos, las atalayas para desbloquear mapa, la
multitud de coleccionables, y un combate funcional pero arcaico.
Puede que sea aquí donde más
se le nota el paso del tiempo. Nuestro cometido será ir a la ciudad de turno,
recibir instrucciones, hacer una serie de tareas secundarias (casi siempre las
mismas) e ir a por la misión principal. Las misiones principales sí que están
bien, pero las tareas obligatorias para llegar hasta ellas se hacen repetitivas
y tediosas.
El mapeado se antoja vacío,
los coleccionables inútiles y las secundarias aburridas. Es un mal que se ha
ido solventado con el tiempo, pero aquí le pesa al juego. A ver: si os limitáis
a poneros con las misiones principales y hacéis el mínimo de secundarias el
impacto es mínimo, pero como os liéis a hacerlo todo… aquí sí que se notan los
años que han pasado.
Y el combate tampoco ayuda
demasiado, ya que los enemigos te vienen por turnos (aunque haya 20) y una vez
dominas el contraataque la dificultad brilla por su ausencia, ya que únicamente
es cosa de timing. Una pena, porque acabas haciendo las misiones principales a
hostia limpia, ya que te es más fácil que hacerlo como deberías…
En fin, que en el apartado
jugable sí que notamos los años y lo pulido que se ha vuelto éste planteamiento
con el tiempo. No es injugable, pero se nota arcaico.
Opinión Personal: En su momento éste primer Assassin’s me pareció
una maravilla, un juego que abría un nuevo mundo al jugador: mundo abierto,
tramas chulas de ciencia ficción y la promesa de un trasfondo potente a
desarrollar en futuras entregas.
Estaba acompañado de un
personaje principal carismático, y unas misiones principales muy buenas (en ese
momento no caías en lo fácil que se volvía todo con el contraataque).
A día de hoy sigue valiendo la
pena echarle las 10 horitas que lleva completar la campaña principal (a piñón)
y ver de dónde viene la saga. Ha sido un buen ejercicio que posiblemente repita
con los demás, pero dadme tiempo.
Pero también es un darse
cuenta de lo repetitivo que era todo, de que te obligan a pasar por lo mismo
unas cuantas veces en casi todas las misiones hasta llegar a lo que realmente
te interesa y de que en su momento el apartado visual tapó muchas carencias
jugables que hoy se perdonan menos.
Sigue siendo un juego con el
que me lo he pasado bien, no me ha roto el recuerdo que tenía y pienso que a
poco que te guste la saga le puedes dar un tiento. Pero debes saber a qué te
enfrentas y que no tiene nada que ver con el último… aunque muchas de las cosas
que hacen grande a la saga ya estén allí.
Valoración Personal: 8. Y soy consciente de sus errores, pero la
nostalgia me puede.
jueves, 15 de noviembre de 2018
PS4 - Assassin's Creed: Curse of the Pharaohs
Origins un juegazo, pero el
primer DLC te dejaba un poco frío. Haría lo mismo el siguiente?
Historia: La Sombra del Faraón se ha levantado de entre los muertos
y está asesinando a la población. Seremos capaces de detenerla?
Así arranca éste DLC, con una
historia que se centra más en la mitología egipcia, en su más allá y en sus
elementos sobrenaturales. Es un soplo de aire fresco respecto a lo visto en
todo el anterior contenido, y su trama nos llevará a visitar parajes como no
habíamos visto hasta el momento.
En éste segundo DLC tenemos
una trama más compleja, con mejores personajes y líneas de diálogo y que se
nota que los desarrolladores han querido echar el resto para el último
contenido descargable del juego.
Apartado Técnico: De nuevo tenemos un juego que visualmente abruma,
tanto por su distancia de dibujado como por la calidad de lo que estamos viendo.
Pero es que aquí han dado ese paso necesario en el tratamiento del arte de las
nuevas zonas (al menos de algunas de ellas), con paisajes más oníricos y unos
enemigos con nuevos diseños.
La zona del Valle de los Reyes
y los pequeños momentos que pasamos en el más allá son una demostración de que
con Assassin’s Creed se puede tocar también el mundo mitológico y que le sienta
como un guante: distintas paletas de color, paisajes bellísimos… el riesgo
controlado necesario para que se sienta que estamos en nuevas zonas y no en un
refrito de lo ya visto (algo que sucedía en Hidden Ones).
Si es que hasta consigue
sorprendernos en más de una ocasión!
Jugabilidad: Aquí han arriesgado menos: nuevos niveles para ser
todavía más poderosos, nuevo equipo... pero unos desafíos prácticamente
iguales. Es cierto que alguno de los enemigos (especialmente los jefes)
presenta una dificultad más alta o alguna mecánica nueva, pero en general no
dejamos de tener la sensación de estar jugando a lo mismo (lo cual no es malo,
pero es lo que hay).
Personalmente he disfrutado
mucho del control en éste nueva entrega (el más pulido hasta el momento en la
saga), y aquí la cosa no va a menos.
Opinión Personal: Hidden Ones fue muy continuista, se limitaba a
dar más niveles en zonas similares y sin trabajarse demasiado la trama. Pues
Curse of the Pharaohs hace lo contrario: nos presenta una zona (bastante más
grande) nueva que explorar, con momentos en los que te sales de lo establecido
en lo que a escenarios se refiere y con un punto de riesgo argumental al
abrazar la mitología egipcia y salirse un poco de la base histórica.
El resultado es un DLC que he
disfrutado de principio a final, continuista en lo jugable pero con riesgos en
el resto de elementos. Y unos riesgos que valen la pena y dan con un DLC
totalmente imprescindible para los que se hayan quedado con ganas de más.
Las zonas, los nuevos niveles
que subir, los nuevos enemigos, la trama… todo está a la altura del juego
original y un par de escalones por encima de la expansión anterior. Si os gusta
el juego, esto tenéis que comprarlo.
Valoración Personal: 8,5.
lunes, 12 de noviembre de 2018
PS4 - Assassin's Creed Origins: Hidden Ones
Assassin’s Creed Origins ha
sido uno de los juegos del 2017 (al menos en mi opinión), un paso adelante para
una franquicia que daba síntomas de fatiga y que le ha dado un soplo de aire
fresco bastante importante. Y tanto me ha gustado el juego base, que me he
hecho con los DLC.
Veamos hoy el primero: Los
Ocultos.
Historia: La trama del juego arranca ya con la hermandad de
Asesinos en funcionamiento, y con el protagonista yendo a la región del Sinaí
para acabar con una serie de cabecillas que están mermando a la incipiente
organización de asesinos.
Y ya está, nuestro cometido
será precisamente ese, encontrar y matar a los miembros del culto contrario.
La verdad es que esperaba más
argumentalmente de éste primer DLC, se limita a darnos una historia genérica, y
ni tan siquiera consigue hacer secundarios carismáticos que nos muestren ese
arranque de la Hermandad de Asesinos. En éste aspecto me parece una trama
bastante fallida, simplemente funcional.
Apartado Técnico: Una región entera nueva para explorar, con
canteras, montañas, lagos… pero nada que no hayamos visto ya ordenado de forma
distinta (salvo algún monumento). Una expansión continuista en el (excelente)
apartado técnico, que quizás hasta me desluzca un poco comparándola con el
juego original debido a un apartado artístico menos inspirado.
El resto, como siempre: buenas
voces al castellano, estupenda banda sonora…
No digo que sea malo (es
soberbio) pero sí que baja un pelín con lo visto en Origins.
Jugabilidad: De nuevo nada nuevo bajo el Sol. Los enemigos no
tienen nuevos patrones de ataque, los desbloqueables son los mismos y el
combate añade alguna pequeña acción nueva, pero nada destacable.
Lo que sí se notan son los
nuevos niveles, que suben su máximo, y hacen que podamos (y debamos) hacer más
poderoso a nuestro personaje.
Se echa de menos alguna
novedad, ofrece más de lo mismo (que sigue siendo bueno).
Opinión Personal: Éste primer DLC me vino un poco como un jarrón de
agua fría, no porque sea malo. De hecho da lo que uno busca en éste tipo de
productos, sino porque el juego original me había gustado tanto que esperaba un
poquito más y mejor en su primer contenido descargable.
Y la realidad es que es un
pequeño paso atrás.
La trama parece de relleno
(cuando tenían potencial para explotar a esos primeros asesinos), gráficamente
desmerece un poco la nueva región respecto a TODO lo visto en el juego base, y
jugablemente no se añade nada nuevo.
Continuista hasta el extremo.
Es eso malo? Pues no del todo, porque tienes unas cuantas horas más (no muchas)
de juegos para explorar y explotar la región del Sinaí. Pero sí que es cierto
que podrían haberlo hecho un poco mejor (como demostraron con el segundo DLC).
Para fans que no se cansen nunca del juego.
Valoración Personal: 7,0.
viernes, 7 de septiembre de 2018
Recomendación del Mes: Agosto 2018
En una buena tradición, os
traigo de nuevo lo más destacado de lo que se ha pasado por el blog durante el
mes de agosto. Un mes en el que basurilla
de la que mola también ha tenido su lugar (El otro guardaespaldas, Transformers:
el Último Caballero o el Rey Arturo: la Leyenda de Excalibur) y en el que me ha
costado menos de lo habitual elegir a mi Top 5.
Assassins Creed Origins: Uno de los mejores juegos que se ha pasado
en todo el año por el blog, y éste año han sido unos cuantos. Un punto y aparte
en la saga de los asesinos que le ha sentado estupendamente y que sienta las
bases de lo que puede estar por venir en los próximos años. Hay que jugarlo.
Rick y Morty T2 y T3: La primera temporada me gustó, pero son la
segunda y la tercera las que me han confirmado que Rick y Morty son una joya de
la animación para adultos. Una serie divertidísima con capítulos legendarios y
una carga dramática que uno no se espera. Grandiosa.
Your lie in April: Un anime que parece empezar como una historia de
amor mediante la música entre dos personajes muy distintos y que poco a poco va
ganando peso y girando hacia el drama. Si os gusta la animación y el tema dadle
una oportunidad.
Dishonored 2: La primera entrega me encantó, y tenía muchas ganas
por jugar éste mas y mejor. Pues bien, aunque sí que aporta más que la entrega
original a ésta le ha faltado un puntito que sí me aportó la primera. Pero como
es algo muy subjetivo y el juego sigue siendo muy bueno, creo que vale la pena
mencionarlo.
Bayonetta: En el remaster para Switch de la segunda entrega, venía
la primera y no pude evitar volverla a jugar. Y si bien es cierto que el tiempo
no ha pasado en balde, también lo es que sigue siendo uno de los mejores juegos
de acción de su generación.
Casi os diría que alguno de
éstos productos (los tres últimos) lo hubieran tenido complicado cualquier otro
mes, pero agosto ha sido especialmente flojito.
jueves, 2 de agosto de 2018
PS4 - Assassins Creed Origins
Aunque
soy un fan declarado de la saga (los he jugado y terminado todos) soy
consciente de que la fórmula Assassins Creed empezaba a estar ya agotada, así
que un parón para hacer un juego mejor me parecía una idea estupenda. Veamos si
lo han conseguido.
Historia: Dejando a un lado lo que sucede en el presente (que me
parece mucho menos interesante que el pasado) tenemos a Bayek, el último de los
Medjai (una especie de policía ligada al Faraón). Éste buen hombre ha jurado
encontrar y matar a aquellos que mataron a su hijo (algo que vemos en el
prólogo).
Una
historia de venganza que le llevará por Egipto (y algún lugar más) conociendo a
algunos de los personajes históricos reales (Cleopatra o César) y desfaciendo
entuertos allá por donde pasa.
La
trama principal pasa por terminar con todos los implicados en la muerte del
hijo, pero también por descubrir por qué lo mataron e intentar superar el dolor
de su muerte.
Y
luego están las misiones secundarias, a las que se ha dotado de un trasfondo
interesante para que no sintamos que estamos yendo de un lugar a otro matando a
todo lo que se cruza en nuestro camino. Son misiones interesantes que dan
trasfondo a la época y presentan a personajes que, de otro modo, nos
perderíamos.
Quizás
le falte un punto de épica en algunos momentos, pero el nivel medio de la trama
de éste juego es notable.
Apartado Técnico: Vamos a ver, si por algo se han caracterizado los Assassins
ha sido por una aspecto visual puntero que nos mostraba momentos históricos
destacados con un detalle increíble.
En
éste Origins no es menos, la recreación (de mundo abierto) de las zonas de
Egipto que podemos visitar es para quitarse el sombrero, desde la enorme
Alejandría hasta un par de desiertos, pasando por el Nilo o poblaciones
pequeñas (y grandes). Es un lujazo para la vista lo que han hecho con éste
juego.
Y lo
es no sólo en el músculo puro (que lo tiene) sino que se han preocupado por
ofrecer paisajes y estampas realmente espectaculares, como las que se pueden
ver desde la cima de alguna Pirámide o cabalgando por el desierto.
Un
juego top en éste aspecto, sin ninguna duda. Y más al ver que en más de 60
horas no he tenido ni un sólo bug, auténtica lacra de la saga.
El
aspecto sonoro también es bastante bueno, con una banda sonora al nivel (y que
ambienta perfectamente) y un doblaje excelente en los personajes principales y
malo en algunos secundarios (algo que canta especialmente con Cleopatra, por
tener más líneas de diálogo que el campesino medio).
Jugabilidad: Hasta ahora la saga se limitaba a llevarnos de una Atalaya
a la siguiente y darnos lugares que descubrir junto a misiones de muerte y
sigilo. Y lo básico sigue exactamente igual, pasando la mayor parte del tiempo
haciendo recados, recogiendo tesoros o asaltando fortalezas enemigas.
Lo
bueno del caso es que lo han sabido vestir mucho mejor, haciéndolo porque
quieres y no porque el juego te obligue a ello, con el típico mapa repleto de
elementos.
Además,
el que las secundarias estén mucho más trabajadas le da un plus de calidad
extra.
Aunque
lo que sin duda ha mejorado es el sistema de combate, mucho más divertido y que
nos permite alternar entre multitud de armas, cada una con sus características
y estilo.
Y
ahí no acaba la cosa! Se añade una capa de rol que le viene de lujo: tendremos
niveles que subir y habilidades que mejorar, algo que da sensación de
progresión. Y el equipo, que no se me olvide, lo podremos cambiar e irá
mejorando según subimos de nivel, lo que nos hará querer estar actualizados.
Así,
tenemos una aventura para un jugador mastodóntica, no al nivel de un The
Witcher en duración, pero que os llevará más de 40 horas sin problemas. Y unas
60 (a mí) para sacar todos los coleccionables (y el correspondiente platino
XD).
Opinión Personal: Assassins Creed Origin es un exponente perfecto de por
donde debe ir a partir de ahora la saga, un juego que coge todo lo que
funcionaba y lo mejora, quitando o camuflando elementos que se notaban ya
antiguos (combate y sistema de progresión).
A
esto le añade un mundo que se siente más vivo que los anteriores, creíble (nada
que ver con el Londres o el París de las dos últimas entregas) donde uno
disfruta perdiéndose o ayudando a la gente y en el que se siente que el
personaje pertenece.
Además,
el protagonista tiene carisma para dar y vender (y su mujer también), lo que
hace más fácil identificarse y meterse el juego. Algo que apoya la ambientación
un Egipto como nunca antes lo hemos visto, espectacularmente recreado y con un
nivel de detalle enfermizo.
Es
un juegazo se mire como se mire, que enganchará a los que dejaran la saga tras
sus primeras entregas y reconciliará a los que estábamos un poco cansados.
Puede que los detractores más acérrimos no lo disfruten, pero deberían darle
una oportunidad.
Pocas
aventuras de acción mejores que ésta se me ocurren (The Witcher y Horizon Zero
Dawn) y sólo por ello ya vale la pena acercarse a él.
Sólo
me queda desear que el siguiente sea así de bueno, y que mantengan vivo Origins
a base de Dlc al menos un par de añitos.
Ah,
como punto negativo: me hubiera gustado que la trama arrojara algo más de luz
sobre los Antiguos, y más tratándose del juego que supone el inicio de la
Hermandad de asesinos. Pero bueno, no se puede tener todo.
Valoración Personal: 9,5.
sábado, 23 de diciembre de 2017
Hace un Año CLXI... Assassins Creed
Hoy os traigo una película que fui a ver al cine hace un año y cuya reseña escribí al día siguiente. Si algo ha cambiado de la misma, no dudéis que en comentarios tendréis mi opinión al respecto. Hoy os traigo Assassins Creed.
La historia de Assassins Creed
nos narra cómo, mediante una tecnología capaz de indagar en los recuerdos
genéticos del ser humano, una compañía está buscando un artefacto que
desapareció en España durante 1492. Para ello deben encontrar a un descendiente
de los que custodiaban el artefacto (conocidos como Assassins) y seguir su
rastro a través de dichos recuerdos.
El elegido es el personaje interpretado
por Michael Fassbender, un hombre con un suceso traumático en el pasado que ha
tenido una vida sin demasiado sentido y que acaba en la compañía que investiga
los recuerdos genéticos contra su voluntad.
Así, en una trama que mezclará
el pasado con el presente iremos viendo dónde están las lealtades del
protagonista, conociendo más de la misteriosa empresa que le ha captado y de la
sociedad de los Assassins.
La trama está bien contada,
tiene sus licencias respecto a los videojuegos, pero se entienden para que
quede todo más bonito en pantalla (como que el que recuerda se mueva a la par
que el recuerdo). Quedan claras las facciones y se nos explican poco a poco las
motivaciones de cada una, y la trama del pasado nos queda más o menos cerrada.
Los actores están bien,
destacando en mi opinión Fassbender con una actuación física muy remarcable y
Marion Cotillard como la doctora que se ocupa de él para que entre en la
máquina. Dos personajes entre los que hay cierta química y que funcionan bien
cuando están juntos en pantalla. El resto está correcto, con Jeremy Irons en
modo automático o Charlotte Rampling y otros cuantos como personajes de fondo a
recuperar en futuras entregas.
En lo visual se nota que se ha
hecho un esfuerzo importante para que todo luzca bien, con vistas a ojo de
águila de varias localizaciones españolas del siglo XV y un buen diseño de
vestuario para todos los personajes. Hay dinero y se nota, pese que en algún
momento se note el cgi. En cambio el apartado sonoro me queda un poco atrás,
con momentos cañeros que funcionan pero con una banda sonora original que no me
escucharía fuera de la película ni llega a destacar en ningún momento.
Lo que más destaca cuando ves
la película son, sin duda, las increíblemente bien coreografiadas peleas y los
momentos de parkour. Son momentos sacados tal cual del videojuego, y vistos con
actores de carne y hueso funcionan estupendamente en pantalla.
El ritmo de la película no
decae, te coge desde el inicio y no te abandona hasta el final. Si bien es
cierto que hay algún momento donde alguna escena intermedia no hubiera estado
mal, fallo menor de montaje, nada tan sangrante como Batman v Superman, son
momentos sutiles.
Eso sí, he echado en falta (y
mucho) mayores explicaciones sobre quiénes son los templarios, porqué están en
guerra con los Assassins, de dónde sale el artefacto que buscan, qué se supone
que hace, cómo lo van a usar… interrogantes que quedan en el aire para futuras
entregas pero que dejan ésta sin que consiga acabar de cerrarse del todos
satisfactoriamente.
Y aquí está mi mayor problema
con la película: es tan evidente que va a haber más que me falta un punto para
redondearla como película en sí misma, y no tengo claro de que a largo plazo pueda
funcionar sin otras que la complementen y continúen (o mediante el background
de los juegos). Es un regusto extraño, porque el metraje en sí me gusta y me
parece una película muy disfrutable (y más si vuestro cine está mejor
equipado). Incluso roza un poco los conceptos filosóficos que tanta fuerza le
dieron a la trilogía original de videojuegos (el uno, los tres del dos y el
tres).
La recomiendo? Creo que vale
la pena como espectáculo visual y como introducción al mundo de Assassins
Creed. El tiempo dirá si ha sido un estupendo arranque de saga o simplemente
una película que aspiraba a más y se quedó a medias, con lo que mi valoración
de la misma variará sustancialmente según se confirmen o no las secuelas.
Valoración Personal: 7,5. (que se puede ir al nueve tranquilamente
si las secuelas siguen el camino trazado)
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viernes, 1 de abril de 2016
Recomendaciones: Marzo 2016
Tercer mes del año que dejamos
atrás y tercer mes que os traigo las recomendaciones de lo que ha ido pasando
por el blog. Productos que vale la pena mirar a poco que os llamen la atención.
Éste mes, de nuevo, no habrá
sorteo por no haber llegado a la primera meta del Patreon, cuya existencia os
recuerdo.
Cada recomendación tendrá link
a su reseña, aquí sólo os dejaré una breve explicación del producto en
cuestión. Se quedan algunas cosas fuera (Batman Origins, Chappie o South Park,
la Espada de la Verdad), pero el límite de cinco o seis productos es el que es,
no hay que pasarse!
Los elegidos de marzo son:
Slam Dunk: No es que hay hecho la reseña del manga éste mes, pero
sí que he comentado más de veinte tomos del mejor manga de deportes (con el
permiso de Touch) creado hasta la fecha. Totalmente imprescindible.
Assassins Creed Syndicate: Muchos lo dejaríais fuera, pero soy fan
de la saga y sigo pensando que éste no está tan mal como le han dejado. Sólo
por la recreación de Londres y la ambientación que tiene ya merece la pena
darle una oportunidad.
Tomb Raider: El penúltimo, no el más reciente, un juegazo que cogió
elementos de la saga Uncharted (o los recuperó) para resetear el personaje de
Lara Croft y devolverle a la primera línea del mundo videojueguil.
John Wick: Una sorpresa que agradecerán los que disfruten del cine
de acción a lo años 80/90, una cinta muy bien hecha, sencilla y que sabe lo que
quiere ofrecer al espectador. Personalmente ha sido una sorpresa y creo que
vale la pena darle un visionado.
Medio Mundo: Ya he recomendado su primera entrega, y la segunda me
ha parecido superior en todos los aspectos, así que aquí la tenéis. Medio Mundo
sigue con la nueva saga de Joe Abercrombie, una serie de novelas que ningún fan
de la literatura fantástica debería perderse.
Y hasta aquí las
recomendaciones, os recuerdo de nuevo la existencia del patreon para los que
queráis apoyar la página.
lunes, 21 de marzo de 2016
PS4 - Assassins Creed Syndicate
Hoy os traigo la reseña de una
saga muy controvertida, más concretamente de la última entrega de la misma:
Syndicate. Y es que hablar de Assassins Creed es darle con un palo a un
avispero.
Historia: La saga Assassins Creed es conocida por mantener dos
historias paralelas, de un lado en el presente, donde la lucha entre asesinos y
templarios se supone viene arrastrándose desde la primera entrega; y otra línea
temporal que cambia con cada juego y que nos presenta una historia en una época
y lugar determinados.
En ésta ocasión la historia del
presente se limita a unos cortos vídeos que no enseñan prácticamente nada pero
que al menos sirven para no olvidar esa base de la saga.
Y luego está el cuerpo, el 99%
del juego que se desarrolla en el Londres victoriano de mediados del siglo XIX.
En ésta trama seguiremos a los gemelos Fray en su búsqueda de un artefacto de
los Precursores, a la vez que intentamos hacernos con el control de Londres
arrebatándosela distrito a distrito a las fuerzas templarias
Es una trama que funciona
bien, con un puñado de personajes involucrados en ella y que se disfruta más si
se juega del tirón, dejando los extras y secundarias para otro momento. Es
cierto que se trata de una trama bastante lineal, para nada con la complejidad
que sí tenían las primeras entregas de la serie. Pero mantiene el tipo y nos
sirve para ambientarnos mejor en ese Londres que es el auténtico protagonista
de la saga.
Digamos que ha pasado de ser
el punto fuerte de la saga a un buen acompañamiento que no acaba de despuntar.
Apartado Técnico: El juego anterior, Unity, fue criticado y con
razón por tener un motor demasiado ambicioso que peterdeaba por todos lados,
unos gráficos en estático muy buenos pero que cuando debían moverse provocaban
bugs a la mínima.
En ésta ocasión el equipo de
desarrollo se ha curado en salud, ofreciendo el mismo motor pero con algunas
opciones menos, como menos interiores o una carga de texturas en alta
resolución algo menor. Eso hace que se vez el juego peor que el del año pasado?
Sí. Pero es algo muy menor y se sabe suplir con una niebla de Londres que
esconde algunos defectos, unido a una fluidez mucho mayor, lo que hace que éste
juego sí que funcione sin tener que instalar parches enormes que lo arreglen.
Con esto, nos queda una muy
buena recreación de la ciudad de Londres, dividida en distritos (cada uno con
un tema distinto) y que da sensación de estar viva si no te paras a ver que
hace la gente (ahí te das cuenta que no hace nada).
En general un muy buen
apartado gráfico, lo que uno espera de una máquina como PS4, aunque sin llegar
al nivel de un Batman Arkham Knight o un Witcher III.
En lo sonoro nada que
reprochar, buen (que no excelente) doblaje al castellano con una banda sonora
que se puede escuchar perfectamente en cd (yo lo he hecho) y que ambienta a la
perfección la época en la que estamos.
Así pues, nos encontramos ante
un Assassins con todo lo bueno de la saga pero con un paso atrás en puro
músculo técnico para dar a cambio mayor fluidez jugable.
Jugabilidad: Los que os hayáis aproximado alguna vez a un juego de
la saga ya sabéis lo que os vais a encontrar, así que si no os han gustado
anteriormente éste tampoco lo hará. Y si sois habituales agradeceréis elementos
nuevos como la tirolina o los carruajes, que hacen los viajes por Londres mucho
más rápidos.
Para los demás: os
encontraréis con una ciudad muy grande, llena de elementos que encontrar y
recolectar, así como con multitud de misiones por hacer (limitadas a pocos
tipos distintos). Con un personaje que pierde en número de gadgets pero gana en
utilidad y personalización.
El parkour sigue siendo muy
sencillo, y el combate presenta el defecto más criticado de la saga: los
enemigos atacan de uno en uno incluso cuando te rodean, dando como resultado un
sistema muy fácil en el que con dominar el contraataque no recibiréis ni un
rasguño.
Los puzles brillan por su
ausencia, y el sigilo es opcional por culpa del sistema de combate anquilosado
(qué bien le sentaría a esto un sistema tipo Batman Arkham).
La otra novedad jugable son
los hermanos, cada uno con alguna habilidad única a desarrollar pero que acaban
por ser dos skins distintas más que otra cosa, auqnue se supone que uno es
mejor en combate y la otra en sigilo.
Yo soy de los que disfruta
mucho con un juego de la saga cada año, me da poco menos de un mes de juego y
me transporta durante ese tiempo a la ciudad elegida, aunque sea con mecánicas
repetitivas. Entiendo que haya quien se haya cansado de la saga, yo no soy de
esos.
Opinión Personal: Como he dicho hace un momento no soy de los
cansados de Assasssins Creed. Disfruto volviendo una y otra vez al mismo juego
con distinto skin y una historia nueva. Si ese es vuestro caso Syndicate aporta
lo suficiente como para que os acerquéis a él.
Evidentemente si estáis hartos
ni os lo planteéis, éste juego nos es para vosotros. Más de lo mismo, algo
depurado, pero sigue siendo el mismo juego.
Es de recibo que la compañía
siga sacando una y otra vez el mismo juego y de forma anual? Mientras la gente
lo compre me parece normal, aunque también entiendo los que piden un par de
años de desarrollo para poder hacer un juego más redondo, con una historia
mejor contada y pulir los defectos que arrastra desde hace años. Personalmente
disfruta de éstos juegos como de pocos, comprándome incluso las ediciones
coleccionistas, así que muy imparcial no soy.
Yo creo que si tienes una
consola de nueva generación deberías tener éste juego. Podría ser mejor, pero
lo que hay es lo suficientemente bueno como para justificar su compra.
Valoración Personal: 8,5.
PD: Syndicate ha eliminado el multi, una de las cosas que más me
sobran de la saga (y que más cantaban en Unity). Espero que sigan en la línea
en el futuro.
jueves, 24 de diciembre de 2015
Darlantan Awards 2015: Juegos
Me sorprende el número de juegos
que me he acabado en éste 2015, nada más y nada menos que 33! También es cierto
que de entre tanto juego hay mucho indie de esos que dan con el PsnPlus, así
que grandes y buenos tampoco han quedado tantos.
Por si fuera poco algún que
otro ñordo se ha colado en la consola, además de juegos que no han cumplido con
lo que esperaba de ellos (Dragon`s Dogma, Metal Gear Ground Zeroes, Crysis 3,
Dead Space 3 o el Shadows of Mordor) que sin ser malos juegos no llegaban a la
excelencia que me esperaba.
Por si fuera poco los grandes
AAA de 2015 tendrán reseña en 2016, así que no os esperéis a The Witcher III
por aquí (que es lo mejor que he jugado éste año). Pero no os preocupéis que
incluso con ello hay juegos que me han gustado mucho (recomendables 100%) y que
quedan también fuera de la lista (Never Alone, Child of Light, Destiny,
Infamous: Second Son o The Order 1886).
Y dejando atrás ya la
introducción, pasemos a los que me han parecido los tres mejores juegos
reseñados éste año.
Tercero: Beyond: Two Souls: La aventura de David Cage que
tantas hostias se ha llevado queda en un meritorio tercer puesto. Habrá quien
me diga que no es un juego, pero para mí ha sido una experiencia excepcional
con una historia muy bien hilada y unos personajes principales realmente bien
definidos.
Puede que éste tipo de juegos
no sean para todos, pero si tenéis una PS3 (o 4 ya) no debéis dejar pasar la
oportunidad de probar éste juegazo.
Segundo: Assassin’s Creed Unity: Otro juego por el que
recibiré palos con total seguridad. La aventura que lleva la saga a la “nueva”
generación de consolas ha sido la más criticada de la historia de la saga. Un
juego que salió roto pero al que valoro por lo que me ofreció cuando yo lo
jugué (un mes después de su salida).
Con éste tenemos toda la
esencia de la saga Assassin’s (de la que soy fan declarado) en un entorno como
es el Paris de la Revolución Francesa. Es cierto que la trama no engancha
tanto, que es repetitivo o que el online le sobra; pero a mí es un juego que me
ha dado más de 60 horas de diversión absoluta.
Primero: The Walking Dead Season 1: Otro juego de un estilo
muy similar al tercero de la lista, aunque en ésta ocasión ha caído en gracia a
la crítica y se ha llevado una cantidad de premios indecente.
Con la primera temporada de
The Walking Dead podemos tener una aventura paralela a las de la serie de
televisión y el comic, un juego estructurado en episodios de algo menos de dos
horas en el que tendremos que tomar decisiones y vivir momentos de una
intensidad sorprendente.
Probablemente éste juego esté
tan arriba por haber sido mi primer “juego Telltale”, un tipo de juegos con una
mecánica particular en los que prima la narrativa y la historia, precisamente
el punto que más me gusta cuando me pongo a los mandos.
Y con esto dejo el penúltimo
premio de éste 2015, dejando el mejor libro para mañana.
No olvidéis visitar mi páginade Patreon, a ver si os animáis y entre todos hacemos más grande éste blog.
lunes, 23 de noviembre de 2015
PS4 - Assassins Creed Chronicles: China
Hoy vengo a hablaros de un juego
un poco curioso, un spin off de la saga Assassin’s Creed que viene a ampliar un
poco el tipo de juegos que nos trae habitualmente la saga. En ésta ocasión se
trata de un juego de scroll lateral al más puro estilo plataformas de toda la
vida con algún toque especial de la saga.
Valdrá la pena?
Historia: Somos una miembro de la hermandad de Asesinos que se ha
dejado capturar por los templarios con tal de recuperar cierto objeto especial.
El plan saldrá mal, lo que nos obligará a visitar distintas localizaciones
dentro del imperio Chino con tal de cumplir nuestro objetivo.
Es una trama increíblemente
sencilla con unos personajes secundarios sin apenas carisma y con el único
aliciente de la información que podremos leer desde el menú de pausa.
Lo mejor de la misma es su
ambientación en la época en que China era un gran imperio, pero no deja de ser
una excusa para hacernos seguir adelante en todas y cada una de las pantallas.
Apartado Técnico: Lejos del despliegue de músculo que han supuesto
tradicionalmente los títulos principales de la saga, en éste Chronicles China
tenemos un aspecto mucho más acorde con la escena indie.
Unos escenarios bien diseñados y
de buen acabado artístico se unen con un personaje que se mueve de forma fluida
pero sin alardes y unos enemigos muy repetitivos.
Es una lástima que no se haya
pulido o arriesgado más en el apartado artístico, y más siendo Ubisoft una
compañía que cuenta con un motor 2D simplemente espectacular (Rayman, Child of
Light, Valiant Hearts, etc…) que no han usado para éste juego.
En lo sonoro más o menos como
siempre, mismos efectos de sonido y músicas bastante apañadas, pero tampoco
destaca.
En general y pese a que cumple,
cuando juego a éste Assassin’s te queda la sensación de que no lo han cuidado
todo lo que podrían haberlo hecho, como si fuera un simple DLC gratuito y no
nos estuvieran cobrando por él.
Jugabilidad: Si os hacéis una idea de mezcla entre Prince of Persia
y algunas mecánicas de la saga llegaréis a algo parecido a lo que ofrece éste
juego.
Pantallas de scroll lateral,
lineales (con algún desvío) por las que tendremos que avanzar ya sea esquivando
o matando a los enemigos que nos encontremos. Un juego que premia el sigilo
sobre el combate a lo bestia pero que permite ambas modalidades.
Para hacer más entretenido tanto
salto contaremos con algunos gadgets y movimientos típicos de la saga, como
escondernos en carros de paja, usar cuchillos arrojadizos o hacer ruido. Todo
para dar variedad en cada tramo y poder encarar de forma distinta según qué
retos.
Es un juego que no innova en nada
pero que se hace entretenido de jugar durante las 5/6 horas que os durará como
mucho.
Opinión Personal: Chronicles China es lo que me esperaba, ni más ni
menos: un juego que se aprovecha de la licencia en la que sale para darnos una
aventura de plataformas y sigilo que de no llamarse como se llama no hubiera
vendido nada.
Un juego que está por debajo de
otras propuestas indie hechas con mucho más mimo y esmero y que no explota ni
tan sólo en lo que más me gusta de la saga: su historia y ambientación.
Creo que no sorprendo a nadie si
digo que me parece incluso un producto caro para lo que ofrece, una aventura
normalita aunque entretenida que no os tendrá con el mando entre las manos más
de seis horas por malos que seáis y que no aporta nada al mundo de los
videojuegos.
O mucho cambian las cosas con los
otros dos spin offs que tenían que salir (con mecánicas y gráficos similares) o
directamente me pasaré al ambientado en Londres.
Vale la pena? No. Sólo para los
completistas de la saga.
Valoración Personal: 5,5.
jueves, 30 de julio de 2015
PS4 - Assassin's Creed Unity
La saga de nuevo cuño que más
me gustó en la generaciónd e consolas anterior tras Uncharted y Mass Efect fue,
sin lugar a dudas, Assassins Creed. Así que no es de extrañar que tuviera
muchas ganas de Unity, la primera entrega para las consolas actuales
desarrollada íntegramente para ellas.
Qué tal ha salido?
Historia: Lo primero que llama la atención de ésta nueva entrega de
la saga es, sin lugar a dudas, su ambientación. Es cierto que siempre ha sido
de lo mejor de Assassins Creed, pero no me negaréis que jugar en plena
revolución francesa tiene su morbo.
Nosotros encarnaremos al hijo
de un noble que es asesinado en el palacio de Versalles; en ese momento apenas
somos unos niños, y nos acoge en su seno otra familia noble, concretamente una
en la que el padre de familia es Templario (y con una hija de nuestra misma
edad).
Pasan los años y nos hemos
convertido en un joven descarado y bastante colgado por la hija del noble,
somos más o menos felices y tenemos una vida agradable. Pero un día nuestro
benefactor es asesinado y nosotros parecemos culpables del hecho: toca huir.
En nuestra huida de la
justicia nos acompañará un misterioso mentor nuevo, alguien perteneciente a la
hermandad de los Asesinos y que nos enseñará el famoso credo, así como un
objetivo en la vida.
Pero lo nuestro es la
venganza, y para ello iremos por toda París, buscando al autor del asesinato y
llevándonos a quien haga falta por delante.
Es una trama interesante,
aunque bastante manida y estará salpicada de múltiples misiones secundarias que
nos ambientarán en esa Francia revolucionaria algo mejor que las principales.
Apartado Técnico: Probablemente es el elemento de la saga que más
ha llamado la atención siempre, un elemento que empezaba a dar síntomas de
fatiga al aprovechar año tras año un motor que no daba más de sí.
El salto a la nueva generación
ha permitido un cambio en el motor, uno capaz de mover grandes cantidades de
pnj por las ciudades (que hacen bulto, poco más) y dan una sensación mucho
mayor de robustez e incluso se permite maravillas visuales como son la catedral
de Notre Dame.
Por desgracia el juego no
salió al mercado todo lo testeado que debería haber estado, con lo que el nivel
de bugs era escandaloso, haciéndolo inestable, con caídas de framerate y
problemas que te jodían la partida.
Pero el tiempo ha ido pasando,
y los parches se han sucedido uno tras otro. Personalmente he esperado a que
salieran dichos parches, que han hecho que el juego funcione estupendamente y
no me haya encontrado con ningún bug durante mis partidas.
Viendo lo que es capaz de
hacer la consola que mueve el juego pienso que Unity ha llegado algo por debajo
de lo esperado a nivel visual, siendo mejor que lo visto hasta ahora pero sin
suponer ningún gran salto, ya que lo que sí se mejora (texturas de la ropa o
número de personajes en pantalla) no tiene ningún tipo de incidencia, e incluso
lo hace de forma tramposa (lo de las multitudes estúpidas es de órdago).
En cuanto al doblaje… pues hay
una cosa que me saca totalmente del juego cada vez que sale (suerte que sale
poco) y es el horrendo doblaje de Napoleón. Por lo demás un trabajo muy
profesional, lo habitual en la saga.
Vamos, que es un juego notable
a nivel técnico si puedes bajarte el parche. En caso contrario ni te acerques a
él.
Jugabilidad: Otro elemento clave en la saga (y muy reconocible) es
su jugabilidad: un personaje que se mueve ágilmente por la ciudad que toque.
Uno de los puntos que se ha
renovado un poco es el sistema de combate, algo más exigente y que penaliza
muchísimo el dejarse a alguien con armas de fuego. De verdad que el daño que
acusan es aberrante.
Las opciones de juego son muy
amplias, con una trama bastante larga aderezada de infinidad de side quest,
coleccionables o misiones cooperativas online (que funcionan bien pero que
tienen poca gente en ellas). Son una cantidad de opciones adicionales que tira
para atrás cuando piensa en completarlas todas, de esas que te enganchan y
piensas: sólo un más. La lástima ha sido la inclusión de una aplicación para móvil
obligatoria si quieres desbloquear todos los cofres del mapa, un añadido
absurdo totalmente y que afea el mapa de juego cuando lo ves.
Las mecánicas son las de
siempre: moverse por la ciudad cumpliendo encargos, recogiendo coleccionables y
luchando contra los enemigos que nos encontremos.
Para hacer más atractivo el
tema de desbloquear, el juego nos propone una gran variedad de equipo que
cambia bastante los stats del personaje, pudiendo personalizar si queremos
poder llevar más medicinas o munición según qué cinturón llevemos, por ejemplo.
Un elemento de personalización muy chulo que nos hará querer desbloquear esos
pantalones que nos faltan para completar un set.
En general es un juego muy
divertido, que coge los elementos clásicos de la saga y los refina un poco;
pero que un par de decisiones de diseño hacen que no acabe de llegar a la
excelencia que podría haber tenido de pulirlas un poco más.
Opinión Personal: Vaya por delante que estoy muy contento con el
Assassins Creed Unity y le considero un excelente punto de partida para la saga
en la nueva generación de consolas. Pero esto es así porque tuve paciencia
cuando el juego salió: lo compré de salida y lo probé, desgraciadamente los
bugs me hacían difícil seguir con él, así que me pasé al Dragon Age mientras
salían parches, y al acabar éste volví a un juego estable y, ahora sí, muy
divertido.
Para los fans de la saga ya
sabéis lo que os vais a encontrar: un juego ambientado en una época concreta y
con un personaje muy similar a los anteriores, que en ésta ocasión deja de lado
casi en su totalidad la trama en el presente (sale alguna cosa, pero
testimonial) para centrarse en una ciudad de parías muy bien recreada.
Se echa de menos que el
protagonista del juego se vea más involucrado en los acontecimientos clave de
la revolución francesa, y da penica que muchos de ellos los sepamos leyendo los
periódicos que hay en la ciudad. Posiblemente éste sea el mayor punto negativo
del juego, porque si haces algo en ésta época esperas poder participar en los
momentos clave (algo que sí permitían otros de la saga).
Entiendo perfectamente a los
que están quemados con una saga repetitiva como pocas, y más si jugaron al
juego en su salida y sin los parches (manda huevos que te vendan un juego ROTO
a 70 €). Pero si os va la ambientación y todavía no lo habéis comprado, a día
de hoy es un grandísimo juego que os dará horas y horas de diversión.
Es perfecto? No. Pero sí que
es un juego de notable bastante alto que os tendrá ocupados durante muchas
horas a poco que os dejéis atrapar por su ambientación y paséis de puntillas al
lado de sus evidentes errores.
Será el siguiente (en el
Londres victoriano) el que pula los errores de éste? Espero que sí, porque el
fandom está muy quemado y la compañía no se pude permitir volver a sacar un
juego que no funcione.
Valoración Personal: 8,5.
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