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lunes, 20 de abril de 2020

NSwitch - Fire Emblem Three Houses


Uno de los juegos que me hizo comprar la Switch (junto a Xenoblade) fue éste Fire Emblem, un juego de una saga a la que le tenía ganas y que me parecía una buena puerta de entrada para la misma.

Desgraciadamente el juego salió mucho más tarde que la consola, pero la ilusión estaba intacta. Y justificada?

Historia: El primer motivo para acercarse a éste juego. En él encarnaremos a un mercenario que se encuentra con tres chavales siendo atacados por unos bandidos; el caso es que éstos tres son los futuros herederos de los tres países principales del juego, y son estudiantes de una prestigiosa escuela sita en la sede de poder de la Iglesia de ese mundo.

Como ¿recompensa? Por haberles salvado se nos ofrece el puesto de profesor en dicha institución, algo que aceptamos convirtiéndonos en los tutores de uno de esos tres jóvenes, y de su clase.

Así, iremos pasando los días, conociendo a nuestros alumnos, participando en misiones que nos manda la escuela y metiéndonos poco a poco en una trama rica, repleta de matices según los personajes que llevemos (podemos elegir entre tres casas, pero podemos coger alumnos de otras casas para la nuestra si cumplimos los requisitos).

Cada casa tiene su trama propia (se diferencias hacia la mitad de la partida), lo que unidas a las tramas de cada estudiante y sus relaciones entre ellos, nos da una cantidad de historia apabullante.

Eso sí, la trama principal puede que se quede un paso por detrás de lo que esperaba, aunque también es posible que esperara demasiado (no pasa así con las de los personajes).

Apartado Técnico: Aquí hay que darle un tirón de orejas a Nintendo. Entiendo que las batallas se vean como se ven, al fin y al cabo no deja de ser un juego de casillas y se han preocupado por hacerlo bastante vistoso.

Donde no me funciona bien el juego es el Instituto/Monasterio donde pasaremos gran parte de nuestro tiempo. Aquí tenemos una zona por explorar, pero está muy vacía, poco detallada y pierde framerate en muchos momentos. Una pena, porque pasaremos mucho tiempo aquí y no luce todo lo espectacular que podría.

Eso sí, los diseños de los personajes me parecen una maravilla, lo que unido a las cinemáticas elevan el listón.

La banda sonora está realmente bien, no se hace repetitiva (y eso que he jugado muchísimas horas) y tiene algunos temas que vale la pena oír incluso descontextualizados.

Jugabilidad: El meollo del asunto, y me ha sorprendido en algunos aspectos.

El Core del juego son las batallas, en las que llevamos a una serie de nuestros personajes (alumnos, tu personaje, profesores...) y nos enfrentamos a las tropas rivales en un juego por turnos, de medir las casillas, mirar bien el escenario y saber nuestras fortalezas y debilidades. Es un apartado que funciona de lujo y lo más divertido jugablemente del juego.

Luego tenemos el tiempo (que será mucho) que pasamos en el Instituto, aquí tendremos que hablar con nuestros alumnos, mejorar nuestras relaciones y decidir en qué queremos mejorarles (de cara a las batallas y a las clases que elegiremos para ellos). Hay bastantes cosas que hacer, aunque acaban por hacerse un poco repetitivas (especialmente al inicio de cada mes).

Hay muchas actividades que hacer, desde pescar, misiones secundarias, batallas opcionales, comer con alumnos, torneos de distintas armas... todas con dos cosas en mente: mejorar nuestros personajes y sus relaciones.

Porque las relaciones no son sólo importantes en la trama, también lo serán en las batallas si dos personajes que se llevan bien están juntos (lucharán mejor). En éste aspecto recuerda un poco al tiempo libre en la saga Persona, aunque algo más simplificado.

Por último decir que hay dos dificultades y dos modos de juego, uno de ellos con muerte permanente para los personajes...

Opinión Personal: Fire Emblem Three houses me ha dado todo lo que quería de él, hata el punto de haber jugado enteras las cuatro tramas que hay y que me han llevado más de 120 horas terminar.

Lo mejor? La primera de esas tramas, todo era nuevo. De hecho, con una sola vuelta tengo pocos peros que ponerle al juego más allá de un apartado visual un poco justito.

Pero si haces las cuatro vueltas la cosa cambia, porque el juego se hace repetitivo. No por la parte de batallas o la jugabilidad, se repite porque la mitad más o menos de cada historia es prácticamente igual, y únicamente cambian las relaciones entre personajes (porque son unos distintos). Si fuera un tramo corto no pasaría nada, pero repetir unas 10/15 horas cuatro veces se hace pesado.

Se podría haber solventado dando más bonos al jugador al empezar un new Game+, pero éstos son bastante escasos, y aunque de ayuda, se quedan muy cortos para hacer la experiencia más fluida.

Así que, de un juego que me había encantado en la primera vuelta ha pasado a ser un juego que me ha agotado ya en la última. Un problema que verán los que quieran el 100%, pero que se me ha hecho incluso cuesta arriba.

Por suerte los personajes son tan carismáticos y las batallas funcionan tan bien que la mayor parte del juego ha sido un disfrute total y absoluto, y queda un juego 100% recomendable para todo aquél que tenga la Switch. Eso sí, avisados quedáis los que queráis verlo todo.

Valoración Personal: 9.

lunes, 2 de diciembre de 2019

NSwitch - Kirby Star Allies


La Switch me está haciendo jugar a un puñado de juegos que en otras generaciones hubiera tenido fuera del radar, juegos como éste Kirby Star Allies, que he podido (además) jugar enterito con mi hijo de cinco años.

Vamos con él.

Historia: A ver, aquí tenemos algo básico por decir algo, con un malo al que derrotar, un corazón oscuro ha enviado pequeños retazos de oscuridad por los mundos. Así pues, nuestro cometido será encontrarlos y destruirlos.

Una historia sencilla, inexistente por momentos y que no supone ningún tipo de aliciente para seguir jugando.

Apartado Técnico: Artístico sobre técnico.

Star Allies e sun juego tremendamente colorido, de esos bonitos de ver gracias a una paleta de colores saturadísima, escenarios de una gran belleza visual y una cantidad de efectos en pantalla que pueden llegar hasta a desubicar.

Es un juego de plataformas donde prima el efectismo sobre la técnica en sí, al menos en lo visual.

En lo sonoro el juego cumple, sin alardes.

Vale la pena destacar la posibilidad de jugar a cuatro jugadores sin que el juego se resienta en ningún momento, con unos personajes grandotes y un locurón ya desatado en pantalla.

Jugabilidad: Tenemos un juego muy, pero que muy sencillo, apto para que cualquiera pueda llegar a su final sin ningún tipo de problema. De hecho, se hace evidente que es un juego orientado a los más pequeños de la casa, con enemigos bastante sencillos, fases con diseños simplones y un héroe con mucho poder.

Creo que hasta está demostrado que se puede acabar el juego dándole hacia delante y saltando de vez en cuando…

La gracia del tema está en experimentar con la combinación de poderes (hay unas cuantas) y en intentar completar el 100%. Un reto que alarga la vida del juego, pero que tampoco supondrá un reto real.

Un juego fácil para adultos, pero que cumple para su target principal.

Opinión Personal: Éste Kirby ha sido un juego que he tardado en poder jugar (por culpa de que los juegos de Nintendo no bajen de precio) y que me ha dado un puñado de horas de diversión en familia.

Y ese es su objetivo, el de ser un juego que compartir (hasta cuatro jugadores en local) con los niños, ya que jugado en solitario no supondrá ningún reto, más bien un paseo.

Es un error esa falta absoluta de dificultad? Puede que sí. Se podría haber solventado de alguna otra forma (el Yoshi creo que lo hace mejor) para que el adulto disfrutara más allá del hecho de estar jugando con su hijo.

Un juego bonito, efectivo, pero que tiene un target tan concreto que a poco que te salgas del mismo va a ser una decepción. Y es que si buscas plataformas 2D y tienes algo de edad, opciones como el Donkey Kong son infinitamente más recomendables.

Valoración Personal: 7.

jueves, 28 de noviembre de 2019

Switch - Final Fantasy IX


La saga Final Fantasy ha sido siempre una de mis favoritas. Desde que entró en mi vida con la séptima entrega para la PSX, me las he jugado todas (las numeradas).

Así que al ver que un juego del que guardaba buen recuerdo (veinte años…) salía en la Switch y me lo podía jugar en modo portátil y en condiciones… pues como que no me pude resistir (algo que posiblemente me pasará con el resto de entregas lanzadas para la plataforma).

Y éste es lo que me ha parecido al rejugarlo.

Historia: Iremos a un mundo medieval fantástico, con princesas, reinos en guerra y un punto mágico por todos lados.

La cosa arranca con el intento de secuestro por parte de una banda de ladrones de la princesa de un reino potente, con la particularidad que ella misma quiere escaparse. Nuestro ladrón y la princesa serán dos de los ejes de la historia, junto a un mago negro que no tiene claro de dónde ha salido y una serie de personajes que les acompañarán en su aventura.

Porque eso es éste juego: la aventura de unos personajes por intentar evitar una guerra (primero) y la destrucción de su mundo (después) a la par que se van desarrollando distintos lazos entre ellos.

Una buena trama, con giro hacia el tramo final. Lo curioso del caso es que en la primera vez que lo jugué (hace veinte años, repito) ese giro no me gustó, y en ésta segunda lo he asumido mucho mejor (porque lo recordaba y ya lo había interiorizado).

Muy buena, contada de una forma interesante (especialmente cuando los personajes se separan) y que te hace empatizar con los personajes.

Apartado Técnico: El juego se puede ver en alta definición, pero lo único retocado han sido los personajes, lo que hace que el choque entre escenario y personaje sea bastante grande. Y no porque los escenarios sean feos (por suerte los fondos prerenderizados han envejecido razonablemente bien) sino porque el trabajo de remasterización no ha sido para nada igual en ambos casos.

Y es una pena, vendida desde Square por la imposibilidad de cambiar esos fondos a mayor resolución. Una mentira descarada al ver cierto mod que corre en pc y que te mejora esos fondos (simplemente es una cuestión de trabajo).

Así tenemos un apartado visual al que le pesan los años, que lo solventa porque los diseños de su momento eran muy buenos y porque te absorbe el juego.

Especialmente sangrante en lo visual me parece el mapa del mundo, aquí los años le han atropellado. Y no sólo por cómo se ve, sino por cómo se controla y cómo se mueve en él la cámara. Lamentable la falta de trabajo para adaptarlo a día de hoy.

Por otro lado la banda sonora sigue siendo maravillosa y las cinemáticas han envejecido increíblemente bien.

Vamos, que me parece un port perezoso (con resolución 4:3) con algún pequeño añadido pero al que no han dedicado ningún tipo de trabajo.

Jugabilidad: Es un Jrpg por turnos muy clásico. Eso quiere decir que tenemos combates por turnos (o semi turnos) bastante exigentes y que piden farmeo a patadas (especialmente en el arranque y en el final) y con la necesidad de pasarse el juego iendo de un lado a otro, conociendo personajes y nuevas zonas.

Mejoras de equipo, exploración, minijuegos… el contenido más allá de la trama principal es bastante importante. Con algunos jefes opcionales (incluso personaje opcional hay) y cosas que nos llevarán horas si las queremos completar (como todo lo relacionado con los chocobos).

Se han añadido algunas funciones para facilitar al extremo el juego, como subir el daño de los personajes, curarles cuando queramos, saltarnos los combates aleatorios o subir la velocidad. Ayudas opcionales que recomiendo desactivar para no cargarnos la experiencia.

Cierro éste apartado diciendo que el juego funciona muy bien en todas las localizaciones. Menos en el ya mencionado mundo abierto, donde el control falla cosa mala y cuesta ir hacia donde uno quiere.

Opinión Personal: Final Fantasy IX es un juegazo, un juego que visto en su día era una auténtica obra maestra, y que de haber tenido un port en condiciones no me cortaría de recomendaros.

Pero el tema de la pereza en lo visual (4:3 y baja resolución de fondos) unidos a un arranque difícil en los combates (aleatorios y excesivos) y un control horrendo en el mapa del mundo, hacen que ésta versión no sea lo que podría haber sido.

Me parece un juego perfectamente disfrutable, con el aliciente de tenerlo portátil y con la magia intacta en lo que a personajes, banda sonora e historia se refiere. Pero esa desidia por parte de Square al hacer algo que era posible (como demuestra el citado mod de los fans) hacen que no esté todo lo contento que podría estarlo.

Sí, el juego me sigue encantando y pareciendo una maravilla. Pero 20€ por el trabajo que le han dedicado y sólo en digital… lo siento pero me parece mucho.

Si lo encontráis rebajado (que acabará estándolo) y tenéis curiosidad no lo dudéis porque os dará muchísimas horas de juego. Pero pagar 20€ por un producto de hace 20 años sin apenas extras cuando puedes hacerte por menos con versiones físicas del juego o en otras plataformas. Pues me parece una tomadura de pelo.

Valoración Personal: 8,0. (porque el juego es muy bueno y compensa el poco trabajo que hay en el port)

lunes, 7 de octubre de 2019

NSwitch - Mario Tennis Aces


Cuando Mario se pasa por su consola es de recibo acercarse al menos al producto. Además, si prevés tiempo libre con familia y el juego es de tenis, ya casi que caes seguro XD.

Historia: En plena competición aparecen los malos y se llevan a… que sí, que la trama es la de siempre pero dentro del mundo del tenis.

Porque hay un modo historia en el que viajaremos a través de un tablero, haciendo frente a distintas pruebas que nos plantearán los personajes que nos encontremos, recopilando unas raquetas especiales y llegando poco a poco hasta el final.

Es una trama testimonial, pero al menos se han molestado en ponernos un modo historia.

Apartado Técnico: Es un juego de Nintendo para una de sus máquinas, con lo que uno ya se espera ciertos acabados que aquí se cumplen: mucho colorido, personajes tratados con mimo, un framerate estable que apoye a la jugabilidad… y todo eso lo tenemos.

El juego es bonito de ver, se mueve muy bien y cumple estupendamente tanto en portátil como en modo dock.

Menos el online. Aquí entro ahora ya que en jugabilidad no me parecía de recibo: la estructura online del juego es mala, la consola da lag por sí misma y no vale ni estar al lado del router. Vale, que podemos tener partidas divertidas y fluidas, pero habrá muchísimas en las que un tirón cada punto nos impedirá jugar en condiciones. Avisados estáis.

Jugabilidad: Un juego de tenis con distintos tipos de golpes y una serie de habilidades especiales que le dan un toque de profundidad adicional, incluso de estrategia al tener que pensar en qué momento y cómo gastamos esa energía.

Un buen puñado de personajes (uno nuevo cada mes), un modo historia con bastantes retos que sirve de tutorial (y dura unas cinco horitas) y la posibilidad de jugar a cuatro o de hacerlo con el control por movimientos.

Jugablemente el juego es sólido, divertido y muy competente. Lástima que carezca de más cosas por hacer, como campeonatos que desbloqueen nuevos trajes, o que el modo historia tenga cierta evolución real.

Es un juego que vive y muere por jugar con otros, ya sea en local (perfecto) u online (que como ya he dicho falla bastante).

Opinión Personal: Mario Tennis ha sido mi primera decepción con la Nintendo Switch, un juego que esperaba con muchas ganas y que esperaba que fuera como el Mario Kart en opciones, torneos y desbloqueables.

Pues no, aquí apenas tienes juego en solitario para cinco horitas y luego o te pasas al online o ya has acabado, y viendo que no va bien… pues como que te quedas con ganas de bastante más.

Torneos, distintas categorías, trajes, ilustraciones… cosas que hacen que sigas jugando para desbloquearlas y que están presentes en casi todos los juegos de la compañía, cosas que tan bien le hubiera venido a Mario Tenis y que no están aquí.

Si tenéis colegas con los que jugar y os va el género, seguro que os lo pasáis bien. Si buscáis un juego con contenido y para varios jugadores: comprad el Mario Kart.

Valoración Personal: 6,8.

viernes, 26 de julio de 2019

La Historia de Nintendo Vol. 2


En su momento me leí la primera entrega de la Historia de Nintendo, un volumen prácticamente enciclopédico sobre los inicios de la fábrica de Kioto y sus dirigentes. Un buen libro que, sin embargo, se me perdía entre datos, ejemplos y productos que no me llamaban demasiado. Y es que no sabía que esto iba a ser una obra titánica, que luego traería tomos para cada uno de los sistemas que ha sacado la compañía.

De éste modo me contaban los inicios, sí, pero no se entraba a la época que me empezaba a interesar más a mí: la de la producción de máquinas para el hogar (o portátiles). Y eso es lo que hace éste segundo volumen: centrarse en las archiconocidas Game & Watch.

De nuevo me encuentro con que lo que más me ha interesado es todo el capítulo inicial, en el que se cuenta la historia de las máquinas, su invención, las anécdotas, quiénes participaron, etc... es un capítulo amplio, repleto de información y que se pasa en un momento.

Y luego, el apartado que ya me sacaba del primer tomo de la colección también me ha enganchado: un repaso (mínimo una página por máquina) a todas las Game & Watch que produjo Nintendo, explicando de qué iban, porqué se hizo ese juego, en qué pensaba el equipo de creación... y con imágenes de las consolas. Es una sección tremendamente amena, exhaustiva y nostálgica; y lo es porque éstas máquinas sí que las conozco.

Vamos, que el disfrute de éstos tramos de la historia de Nintendo depende (en mi opinión) de tu conocimiento previo, y de si tuviste acceso al producto del que hablan o no. Y a mí, ver todas las Game & Watch tan bien explicadas me ha encantado.

No me ha gustado menos lo que viene después: el coleccionismo de éstas máquinas, y cuáles son sus rarezas. Es un apartado que se podría haber unido con el anterior, pero como aquí únicamente va hacia el coleccionista o hacia el curioso, tampoco está mal haberlo separado. Además, se incluyen versiones de las máquinas originales, curiosas por una cosa u otra (como ser de promoción).

Para terminar vienen anuncios de la época, versiones posteriores, quiénes las fabricaron en diversos países... como podéis comprobar se trata de un trabajo exhaustivo que no deja nada al azar y da lo que promete: toda la información disponible sobre las Game & Watch.

En resumen: La historia de Nintendo Vol. 2 sigue la línea marcada por el primero: ser un exhaustivo estudio de lo que hizo Nintendo durante algunos años, y en éste caso centrándose única y exclusivamente en las Game & Watch, una máquina que revolucionó el ocio electrónico y nos ha traído hasta nuestros días.

Me encanta todo el tema de cómo se crearon, cuáles fueron, etc... es un trabajo de documentación muy bueno y un esfuerzo por explicarlo todo de manera amena y no sólo enumerativa.

Pero también hay que reconocerle que es un libro para un público muy concreto: no sólo debe gustarle/interesarle el tema de las Game  Watch, es que casi debe querer tener una guía de referencia sobre las máquinas en cuestión.

Personalmente creo que es a partir de éste volumen en el que la historia de Nintendo entra en la fase que más quiero conocer. Otra piedra más en el camino que será éste conjunto de tomos (saldrá el cuarto en breve en inglés) para los más curiosos sobre la compañía de Kioto.

Si os mola el tema, no se me ocurre como podría estar mejor tratado, pero en caso contrario: huid de él.

Valoración Personal: 7,8.

jueves, 16 de mayo de 2019

NSwitch - Gradius


Reconozco que tengo cierto déficit con los grandes clásicos de la primera NES. En mi más tierna infancia tenía una Master System II, y los juegos de la NES los había catado en casa de un amigo y poca cosa más. Pero por suerte, ahora con el servicio online de la Switch te incluyen algunos de los grandes clásicos de esa primera máquina… y me ha dado por jugarlos.

Empecemos pues con… Gradius.

Historia: De verdad, que no tiene. En la época teníamos muchos juegos que venían desde el arcade y no hacía puñetera falta hacer perder el tiempo al personal leyéndose un texto que tampoco llevaba a ningún sitio. Así que lo único es que somos un piloto de nave espacial que debe avanzar en su viaje enfrentádose a multitud de peligros.

Apartado Técnico: Aquí es jodido meterse, y es que estamos hablando de un juego que tiene más de treinta años en una máquina cuya potencia supera mi nevera. Aun así, si uno consigue abstraerse y volver a la época en el que juego salió puede valorarlo un poco en su justa medida.

Tenemos un juego de fondos prácticamente negros (el espacio), con unos enemigos con diseños muy sencillos pero funcionales y una nave que se mueve bastante bien por pantalla. Son unos gráficos graciosos, con un acabado muy añejo pero que se puede superar para conseguir disfrutar del juego.

A éste apartado visual bueno para le época, se suma una música machacona y funcional, que quizá ha envejecido pero que lo visual.

Por donde no puedo pasar es por las relentizaciones en dos momentos puntuales del juego. No tengo claro si en su momento el juego también petardeaba (baja mucho la velocidad) pero que me lo haga en una Switch demuestra poco testeo de la versión. Injustificable a todas luces.

Jugabilidad: Aquí se nota que el género estaba despertando, que los juegos de naves de scroll lateral daban sus primeros pasos y aun tenían muchas cosas por pulir.

Básicamente tenemos una nave que podemos mover sobre los ejes X e Y, disparando y esquivando balas, enemigos y elementos del escenario. Todo con un ritmo bastante alto y una dificultad elevada.

Para conseguir llegar al final tenemos que conseguir unos power ups, que nos mejoran cosas como la velocidad o el daño de disparo. Unos power ups a todas luces insuficientes en su variedad y excesivamente importantes para conseguir seguir: si nos matan avanzado el juego perderemos esos power ups, haciendo a todas luces imposible acabarlo para alguien con dos manos “normales”. Es una decisión de diseño por provenir de la recreativa, pero me revienta tener que volver a jugarlo entero cada vez que me matan.

Opinión Personal: Desde siempre he tenido una relación de amor odio con el género de los “mata marcianos”, un género con el que disfruto, pero que me cansa por su acostumbrada aberrante dificultad. No es un problema del género, es mío, que me cansa que me maten tanto y tener que repetir.

Pero si el juego está bien hecho, tiene suficientes power ups, o variedad en las naves y disparos… cierta personalización y sensación de progreso vaya. Entonces me enganchan y les perdono todo le demás.

Pues en Gradius no he encontrado nada de esto. Posiblemente porque el género aún estaba en pañales y se trataba de que metieras más monedas en la máquina, pero el caso es que es un juego que me ha agotado y he tenido que obligarme para acabarlo.

Además, el defecto técnico que tiene en cuanto a caídas cuando hay dos o tres enemigos grandes en pantalla es totalmente inadmisible. Se podría entender que lo tuviera en su momento, pero que lo tenga en una máquina actual es para reclamarles el dinero si es que has pagado por él. De vergüenza.

Un juego únicamente para nostálgicos, que gana jugado en modo portátil (le ves menos las costuras visuales) y que no ha tenido un port a la altura.

Valoración Personal: 6,0.

lunes, 13 de mayo de 2019

NSwitch - Super Mario Odyssey


El primer año de vida de la Switch dio para mucho, una serie de juegos que marcaron una tendencia de calidad realmente alta, entre los que destacan Xenoblade Chronicles 2, Zelda Breath of the Wild y el juego que hoy nos ocupa.

Vamos con Mario Odyssey.

Historia: A ver, de verdad queréis una historia dentro de un Mario? Pues la de siempre! Que si Bowser ha “secuestrado” a Peach y nuestro bigotudo amigo hará lo posible para encontrarla.

Para llegar hasta ella deberá moverse por distintos mundos, descubriendo sus secretos y ayudando a sus habitantes hasta que consiga suficiente energía (mediante las Energilunas, de las que ya hablaré) para seguir con su viaje.

Es cierto que tiene alguna sorpresita en su final, y luego en el End Game, pero la historia no sería el punto fuerte de éste juego.

Apartado Técnico: Si una cosa hace bien históricamente Nintendo es explotar técnicamente sus máquinas. Y ésta no es una excepción.

Con éste juego tenemos los dos elementos visuales a un nivel muy alto.

De un lado está el puro músculo técnico, con un juego que se ve a las mil maravillas, con un framerate estable, mundo relativamente grandes y una sensación de estar viendo una sorpresa tras otra remarcable.

Pero lo que destaca es el trabajo artístico, la forma de llenar esos mundos, el diseño de los enemigos, la paleta de colores… todo va encaminado a que la experiencia con el juego sea inmersiva y tengamos la sensación de estar viendo cosas nuevas a cada paso que damos.

Banda sonora (con algún tema realmente bueno) y efectos de sonido tiran de clásicos, y no queríamos que fuera de otra forma.

Jugabilidad: Un Mario con saltos y ya está? No.

Éste juego se divide en mundos, repletos de cosas por hacer y energilunas que encontrar (nuestro objetivo principal). Unas lunas que están escondidas por todas partes, ya sea en un arbusto, al matar a un jefe, al hacer una carrera… es tal la cantidad de mecánicas y formas de obtener éstas lunas que estaréis todo el rato con la sensación de estar haciendo algo, de que vuestro tiempo está bien invertido.

Sí, hay una gran variedad de mecánicas (incluso fases 2D), pero la novedad que se lleva la palma es la gorra.

La gorra de Mario ahora tiene vida (y se llama Capi), hasta el punto que nos permite poseer a los enemigos que salen en el juego y conseguir sus habilidades, lo que abre un abanico de opciones abrumador. Es una mecánica sencillísima de usar, pero que le da una profundidad jugable muy, pero que muy alta.

Vamos, que éste Mario es jugabilidad pura, con distintas capas de profundidad para los distintos tipos de jugadores, que siempre tendrán algo que hacer.

Opinión Personal: Mario Odyssey es un juego totalmente imprescindible una reinvención del mundo de las plataformas sin tocar nada excesivamente trascendental. Digamos que es el mayor refinamiento de las mecánicas de plataformas 3D que se me ocurre se puede hacer a día de hoy (seguro que lo superan, pero se me hace difícil).

Un juego precioso, cargadísimo de contenido, mini juegos, opciones, cosas escondidas, personalización… y un carisma desbordante.

Reconozco que gracias a la Switch estoy volviendo a jugar a géneros que había dejado atrás, y uno de ellos ha sido éste que nos propone Mario Odyssey: las plataformas.

De verdad que es un juego que puede gustar a cualquier franja de edad, ya que propone retos de distintas dificultades y cualquiera puede llegar hasta el final, pero no cualquiera puede sacarle el 100% (que requiere una dedicación extraordinaria).

Es un juego perfectamente diseñado, que sabe lo que hace bien y lo explota hasta límites insospechados. Un imprescindible para cualquiera que tenga la consola y un motivo de peso para hacerse con una. De esos juegos intemporales que se seguirán disfrutando tanto dentro de 15 años como hoy, y que seguro os sacará más de una sonrisa y más de dos.

Imprescindible? A todas luces, buque insignia de la consola y del género. Hay que comprarlo.

Valoración Personal: 10.