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lunes, 20 de abril de 2020
NSwitch - Fire Emblem Three Houses
Uno de los juegos que me hizo
comprar la Switch (junto a Xenoblade) fue éste Fire Emblem, un juego de una
saga a la que le tenía ganas y que me parecía una buena puerta de entrada para
la misma.
Desgraciadamente el juego
salió mucho más tarde que la consola, pero la ilusión estaba intacta. Y
justificada?
Historia: El primer motivo para acercarse a éste juego. En él
encarnaremos a un mercenario que se encuentra con tres chavales siendo atacados
por unos bandidos; el caso es que éstos tres son los futuros herederos de los
tres países principales del juego, y son estudiantes de una prestigiosa escuela
sita en la sede de poder de la Iglesia de ese mundo.
Como ¿recompensa? Por haberles
salvado se nos ofrece el puesto de profesor en dicha institución, algo que
aceptamos convirtiéndonos en los tutores de uno de esos tres jóvenes, y de su
clase.
Así, iremos pasando los días,
conociendo a nuestros alumnos, participando en misiones que nos manda la
escuela y metiéndonos poco a poco en una trama rica, repleta de matices según
los personajes que llevemos (podemos elegir entre tres casas, pero podemos
coger alumnos de otras casas para la nuestra si cumplimos los requisitos).
Cada casa tiene su trama
propia (se diferencias hacia la mitad de la partida), lo que unidas a las
tramas de cada estudiante y sus relaciones entre ellos, nos da una cantidad de
historia apabullante.
Eso sí, la trama principal
puede que se quede un paso por detrás de lo que esperaba, aunque también es
posible que esperara demasiado (no pasa así con las de los personajes).
Apartado Técnico: Aquí hay que darle un tirón de orejas a Nintendo.
Entiendo que las batallas se vean como se ven, al fin y al cabo no deja de ser
un juego de casillas y se han preocupado por hacerlo bastante vistoso.
Donde no me funciona bien el
juego es el Instituto/Monasterio donde pasaremos gran parte de nuestro tiempo.
Aquí tenemos una zona por explorar, pero está muy vacía, poco detallada y
pierde framerate en muchos momentos. Una pena, porque pasaremos mucho tiempo
aquí y no luce todo lo espectacular que podría.
Eso sí, los diseños de los
personajes me parecen una maravilla, lo que unido a las cinemáticas elevan el
listón.
La banda sonora está realmente
bien, no se hace repetitiva (y eso que he jugado muchísimas horas) y tiene
algunos temas que vale la pena oír incluso descontextualizados.
Jugabilidad: El meollo del asunto, y me ha sorprendido en algunos
aspectos.
El Core del juego son las
batallas, en las que llevamos a una serie de nuestros personajes (alumnos, tu
personaje, profesores...) y nos enfrentamos a las tropas rivales en un juego
por turnos, de medir las casillas, mirar bien el escenario y saber nuestras
fortalezas y debilidades. Es un apartado que funciona de lujo y lo más
divertido jugablemente del juego.
Luego tenemos el tiempo (que
será mucho) que pasamos en el Instituto, aquí tendremos que hablar con nuestros
alumnos, mejorar nuestras relaciones y decidir en qué queremos mejorarles (de
cara a las batallas y a las clases que elegiremos para ellos). Hay bastantes
cosas que hacer, aunque acaban por hacerse un poco repetitivas (especialmente
al inicio de cada mes).
Hay muchas actividades que
hacer, desde pescar, misiones secundarias, batallas opcionales, comer con
alumnos, torneos de distintas armas... todas con dos cosas en mente: mejorar
nuestros personajes y sus relaciones.
Porque las relaciones no son
sólo importantes en la trama, también lo serán en las batallas si dos
personajes que se llevan bien están juntos (lucharán mejor). En éste aspecto
recuerda un poco al tiempo libre en la saga Persona, aunque algo más
simplificado.
Por último decir que hay dos
dificultades y dos modos de juego, uno de ellos con muerte permanente para los
personajes...
Opinión Personal: Fire Emblem Three houses me ha dado todo lo que
quería de él, hata el punto de haber jugado enteras las cuatro tramas que hay y
que me han llevado más de 120 horas terminar.
Lo mejor? La primera de esas
tramas, todo era nuevo. De hecho, con una sola vuelta tengo pocos peros que
ponerle al juego más allá de un apartado visual un poco justito.
Pero si haces las cuatro
vueltas la cosa cambia, porque el juego se hace repetitivo. No por la parte de
batallas o la jugabilidad, se repite porque la mitad más o menos de cada
historia es prácticamente igual, y únicamente cambian las relaciones entre
personajes (porque son unos distintos). Si fuera un tramo corto no pasaría
nada, pero repetir unas 10/15 horas cuatro veces se hace pesado.
Se podría haber solventado
dando más bonos al jugador al empezar un new Game+, pero éstos son bastante
escasos, y aunque de ayuda, se quedan muy cortos para hacer la experiencia más
fluida.
Así que, de un juego que me
había encantado en la primera vuelta ha pasado a ser un juego que me ha agotado
ya en la última. Un problema que verán los que quieran el 100%, pero que se me
ha hecho incluso cuesta arriba.
Por suerte los personajes son
tan carismáticos y las batallas funcionan tan bien que la mayor parte del juego
ha sido un disfrute total y absoluto, y queda un juego 100% recomendable para
todo aquél que tenga la Switch. Eso sí, avisados quedáis los que queráis verlo
todo.
Valoración Personal: 9.
lunes, 2 de diciembre de 2019
NSwitch - Kirby Star Allies
La Switch me está haciendo
jugar a un puñado de juegos que en otras generaciones hubiera tenido fuera del
radar, juegos como éste Kirby Star Allies, que he podido (además) jugar
enterito con mi hijo de cinco años.
Vamos con él.
Historia: A ver, aquí tenemos algo básico por decir algo, con un
malo al que derrotar, un corazón oscuro ha enviado pequeños retazos de
oscuridad por los mundos. Así pues, nuestro cometido será encontrarlos y
destruirlos.
Una historia sencilla,
inexistente por momentos y que no supone ningún tipo de aliciente para seguir
jugando.
Apartado Técnico: Artístico sobre técnico.
Star Allies e sun juego
tremendamente colorido, de esos bonitos de ver gracias a una paleta de colores
saturadísima, escenarios de una gran belleza visual y una cantidad de efectos
en pantalla que pueden llegar hasta a desubicar.
Es un juego de plataformas
donde prima el efectismo sobre la técnica en sí, al menos en lo visual.
En lo sonoro el juego cumple,
sin alardes.
Vale la pena destacar la
posibilidad de jugar a cuatro jugadores sin que el juego se resienta en ningún
momento, con unos personajes grandotes y un locurón ya desatado en pantalla.
Jugabilidad: Tenemos un juego muy, pero que muy sencillo, apto para
que cualquiera pueda llegar a su final sin ningún tipo de problema. De hecho,
se hace evidente que es un juego orientado a los más pequeños de la casa, con
enemigos bastante sencillos, fases con diseños simplones y un héroe con mucho
poder.
Creo que hasta está demostrado
que se puede acabar el juego dándole hacia delante y saltando de vez en cuando…
La gracia del tema está en
experimentar con la combinación de poderes (hay unas cuantas) y en intentar
completar el 100%. Un reto que alarga la vida del juego, pero que tampoco supondrá
un reto real.
Un juego fácil para adultos,
pero que cumple para su target principal.
Opinión Personal: Éste Kirby ha sido un juego que he tardado en
poder jugar (por culpa de que los juegos de Nintendo no bajen de precio) y que
me ha dado un puñado de horas de diversión en familia.
Y ese es su objetivo, el de
ser un juego que compartir (hasta cuatro jugadores en local) con los niños, ya
que jugado en solitario no supondrá ningún reto, más bien un paseo.
Es un error esa falta absoluta
de dificultad? Puede que sí. Se podría haber solventado de alguna otra forma
(el Yoshi creo que lo hace mejor) para que el adulto disfrutara más allá del
hecho de estar jugando con su hijo.
Un juego bonito, efectivo,
pero que tiene un target tan concreto que a poco que te salgas del mismo va a
ser una decepción. Y es que si buscas plataformas 2D y tienes algo de edad,
opciones como el Donkey Kong son infinitamente más recomendables.
Valoración Personal: 7.
jueves, 28 de noviembre de 2019
Switch - Final Fantasy IX
La saga Final Fantasy ha sido
siempre una de mis favoritas. Desde que entró en mi vida con la séptima entrega
para la PSX, me las he jugado todas (las numeradas).
Así que al ver que un juego
del que guardaba buen recuerdo (veinte años…) salía en la Switch y me lo podía
jugar en modo portátil y en condiciones… pues como que no me pude resistir
(algo que posiblemente me pasará con el resto de entregas lanzadas para la
plataforma).
Y éste es lo que me ha
parecido al rejugarlo.
Historia: Iremos a un mundo medieval fantástico, con princesas,
reinos en guerra y un punto mágico por todos lados.
La cosa arranca con el intento
de secuestro por parte de una banda de ladrones de la princesa de un reino
potente, con la particularidad que ella misma quiere escaparse. Nuestro ladrón
y la princesa serán dos de los ejes de la historia, junto a un mago negro que
no tiene claro de dónde ha salido y una serie de personajes que les acompañarán
en su aventura.
Porque eso es éste juego: la
aventura de unos personajes por intentar evitar una guerra (primero) y la
destrucción de su mundo (después) a la par que se van desarrollando distintos
lazos entre ellos.
Una buena trama, con giro hacia
el tramo final. Lo curioso del caso es que en la primera vez que lo jugué (hace
veinte años, repito) ese giro no me gustó, y en ésta segunda lo he asumido
mucho mejor (porque lo recordaba y ya lo había interiorizado).
Muy buena, contada de una
forma interesante (especialmente cuando los personajes se separan) y que te
hace empatizar con los personajes.
Apartado Técnico: El juego se puede ver en alta definición, pero lo
único retocado han sido los personajes, lo que hace que el choque entre
escenario y personaje sea bastante grande. Y no porque los escenarios sean feos
(por suerte los fondos prerenderizados han envejecido razonablemente bien) sino
porque el trabajo de remasterización no ha sido para nada igual en ambos casos.
Y es una pena, vendida desde
Square por la imposibilidad de cambiar esos fondos a mayor resolución. Una
mentira descarada al ver cierto mod que corre en pc y que te mejora esos fondos
(simplemente es una cuestión de trabajo).
Así tenemos un apartado visual
al que le pesan los años, que lo solventa porque los diseños de su momento eran
muy buenos y porque te absorbe el juego.
Especialmente sangrante en lo
visual me parece el mapa del mundo, aquí los años le han atropellado. Y no sólo
por cómo se ve, sino por cómo se controla y cómo se mueve en él la cámara.
Lamentable la falta de trabajo para adaptarlo a día de hoy.
Por otro lado la banda sonora
sigue siendo maravillosa y las cinemáticas han envejecido increíblemente bien.
Vamos, que me parece un port
perezoso (con resolución 4:3) con algún pequeño añadido pero al que no han
dedicado ningún tipo de trabajo.
Jugabilidad: Es un Jrpg por turnos muy clásico. Eso quiere decir
que tenemos combates por turnos (o semi turnos) bastante exigentes y que piden
farmeo a patadas (especialmente en el arranque y en el final) y con la
necesidad de pasarse el juego iendo de un lado a otro, conociendo personajes y
nuevas zonas.
Mejoras de equipo,
exploración, minijuegos… el contenido más allá de la trama principal es bastante
importante. Con algunos jefes opcionales (incluso personaje opcional hay) y
cosas que nos llevarán horas si las queremos completar (como todo lo
relacionado con los chocobos).
Se han añadido algunas
funciones para facilitar al extremo el juego, como subir el daño de los
personajes, curarles cuando queramos, saltarnos los combates aleatorios o subir
la velocidad. Ayudas opcionales que recomiendo desactivar para no cargarnos la
experiencia.
Cierro éste apartado diciendo
que el juego funciona muy bien en todas las localizaciones. Menos en el ya
mencionado mundo abierto, donde el control falla cosa mala y cuesta ir hacia
donde uno quiere.
Opinión Personal: Final Fantasy IX es un juegazo, un juego que
visto en su día era una auténtica obra maestra, y que de haber tenido un port
en condiciones no me cortaría de recomendaros.
Pero el tema de la pereza en
lo visual (4:3 y baja resolución de fondos) unidos a un arranque difícil en los
combates (aleatorios y excesivos) y un control horrendo en el mapa del mundo,
hacen que ésta versión no sea lo que podría haber sido.
Me parece un juego
perfectamente disfrutable, con el aliciente de tenerlo portátil y con la magia
intacta en lo que a personajes, banda sonora e historia se refiere. Pero esa
desidia por parte de Square al hacer algo que era posible (como demuestra el
citado mod de los fans) hacen que no esté todo lo contento que podría estarlo.
Sí, el juego me sigue
encantando y pareciendo una maravilla. Pero 20€ por el trabajo que le han
dedicado y sólo en digital… lo siento pero me parece mucho.
Si lo encontráis rebajado (que
acabará estándolo) y tenéis curiosidad no lo dudéis porque os dará muchísimas
horas de juego. Pero pagar 20€ por un producto de hace 20 años sin apenas
extras cuando puedes hacerte por menos con versiones físicas del juego o en
otras plataformas. Pues me parece una tomadura de pelo.
Valoración Personal: 8,0. (porque el juego es muy bueno y compensa
el poco trabajo que hay en el port)
lunes, 7 de octubre de 2019
NSwitch - Mario Tennis Aces
Cuando Mario se pasa por su
consola es de recibo acercarse al menos al producto. Además, si prevés tiempo
libre con familia y el juego es de tenis, ya casi que caes seguro XD.
Historia: En plena competición aparecen los malos y se llevan a…
que sí, que la trama es la de siempre pero dentro del mundo del tenis.
Porque hay un modo historia en
el que viajaremos a través de un tablero, haciendo frente a distintas pruebas
que nos plantearán los personajes que nos encontremos, recopilando unas
raquetas especiales y llegando poco a poco hasta el final.
Es una trama testimonial, pero
al menos se han molestado en ponernos un modo historia.
Apartado Técnico: Es un juego de Nintendo para una de sus máquinas,
con lo que uno ya se espera ciertos acabados que aquí se cumplen: mucho
colorido, personajes tratados con mimo, un framerate estable que apoye a la
jugabilidad… y todo eso lo tenemos.
El juego es bonito de ver, se
mueve muy bien y cumple estupendamente tanto en portátil como en modo dock.
Menos el online. Aquí entro
ahora ya que en jugabilidad no me parecía de recibo: la estructura online del
juego es mala, la consola da lag por sí misma y no vale ni estar al lado del
router. Vale, que podemos tener partidas divertidas y fluidas, pero habrá
muchísimas en las que un tirón cada punto nos impedirá jugar en condiciones.
Avisados estáis.
Jugabilidad: Un juego de tenis con distintos tipos de golpes y una
serie de habilidades especiales que le dan un toque de profundidad adicional,
incluso de estrategia al tener que pensar en qué momento y cómo gastamos esa
energía.
Un buen puñado de personajes
(uno nuevo cada mes), un modo historia con bastantes retos que sirve de
tutorial (y dura unas cinco horitas) y la posibilidad de jugar a cuatro o de
hacerlo con el control por movimientos.
Jugablemente el juego es
sólido, divertido y muy competente. Lástima que carezca de más cosas por hacer,
como campeonatos que desbloqueen nuevos trajes, o que el modo historia tenga
cierta evolución real.
Es un juego que vive y muere
por jugar con otros, ya sea en local (perfecto) u online (que como ya he dicho
falla bastante).
Opinión Personal: Mario Tennis ha sido mi primera decepción con la
Nintendo Switch, un juego que esperaba con muchas ganas y que esperaba que
fuera como el Mario Kart en opciones, torneos y desbloqueables.
Pues no, aquí apenas tienes
juego en solitario para cinco horitas y luego o te pasas al online o ya has
acabado, y viendo que no va bien… pues como que te quedas con ganas de bastante
más.
Torneos, distintas categorías,
trajes, ilustraciones… cosas que hacen que sigas jugando para desbloquearlas y
que están presentes en casi todos los juegos de la compañía, cosas que tan bien
le hubiera venido a Mario Tenis y que no están aquí.
Si tenéis colegas con los que
jugar y os va el género, seguro que os lo pasáis bien. Si buscáis un juego con
contenido y para varios jugadores: comprad el Mario Kart.
Valoración Personal: 6,8.
viernes, 26 de julio de 2019
La Historia de Nintendo Vol. 2
En su momento me leí la
primera entrega de la Historia de Nintendo, un volumen prácticamente
enciclopédico sobre los inicios de la fábrica de Kioto y sus dirigentes. Un
buen libro que, sin embargo, se me perdía entre datos, ejemplos y productos que
no me llamaban demasiado. Y es que no sabía que esto iba a ser una obra
titánica, que luego traería tomos para cada uno de los sistemas que ha sacado
la compañía.
De éste modo me contaban los
inicios, sí, pero no se entraba a la época que me empezaba a interesar más a
mí: la de la producción de máquinas para el hogar (o portátiles). Y eso es lo
que hace éste segundo volumen: centrarse en las archiconocidas Game & Watch.
De nuevo me encuentro con que
lo que más me ha interesado es todo el capítulo inicial, en el que se cuenta la
historia de las máquinas, su invención, las anécdotas, quiénes participaron,
etc... es un capítulo amplio, repleto de información y que se pasa en un
momento.
Y luego, el apartado que ya me
sacaba del primer tomo de la colección también me ha enganchado: un repaso
(mínimo una página por máquina) a todas las Game & Watch que produjo
Nintendo, explicando de qué iban, porqué se hizo ese juego, en qué pensaba el
equipo de creación... y con imágenes de las consolas. Es una sección
tremendamente amena, exhaustiva y nostálgica; y lo es porque éstas máquinas sí
que las conozco.
Vamos, que el disfrute de
éstos tramos de la historia de Nintendo depende (en mi opinión) de tu
conocimiento previo, y de si tuviste acceso al producto del que hablan o no. Y
a mí, ver todas las Game & Watch tan bien explicadas me ha encantado.
No me ha gustado menos lo que
viene después: el coleccionismo de éstas máquinas, y cuáles son sus rarezas. Es
un apartado que se podría haber unido con el anterior, pero como aquí
únicamente va hacia el coleccionista o hacia el curioso, tampoco está mal
haberlo separado. Además, se incluyen versiones de las máquinas originales,
curiosas por una cosa u otra (como ser de promoción).
Para terminar vienen anuncios
de la época, versiones posteriores, quiénes las fabricaron en diversos
países... como podéis comprobar se trata de un trabajo exhaustivo que no deja
nada al azar y da lo que promete: toda la información disponible sobre las Game
& Watch.
En resumen: La historia de
Nintendo Vol. 2 sigue la línea marcada por el primero: ser un exhaustivo
estudio de lo que hizo Nintendo durante algunos años, y en éste caso
centrándose única y exclusivamente en las Game & Watch, una máquina que
revolucionó el ocio electrónico y nos ha traído hasta nuestros días.
Me encanta todo el tema de
cómo se crearon, cuáles fueron, etc... es un trabajo de documentación muy bueno
y un esfuerzo por explicarlo todo de manera amena y no sólo enumerativa.
Pero también hay que
reconocerle que es un libro para un público muy concreto: no sólo debe
gustarle/interesarle el tema de las Game
Watch, es que casi debe querer tener una guía de referencia sobre las
máquinas en cuestión.
Personalmente creo que es a
partir de éste volumen en el que la historia de Nintendo entra en la fase que
más quiero conocer. Otra piedra más en el camino que será éste conjunto de
tomos (saldrá el cuarto en breve en inglés) para los más curiosos sobre la
compañía de Kioto.
Si os mola el tema, no se me
ocurre como podría estar mejor tratado, pero en caso contrario: huid de él.
Valoración Personal: 7,8.
jueves, 16 de mayo de 2019
NSwitch - Gradius
Reconozco que tengo cierto
déficit con los grandes clásicos de la primera NES. En mi más tierna infancia
tenía una Master System II, y los juegos de la NES los había catado en casa de
un amigo y poca cosa más. Pero por suerte, ahora con el servicio online de la
Switch te incluyen algunos de los grandes clásicos de esa primera máquina… y me
ha dado por jugarlos.
Empecemos pues con… Gradius.
Historia: De verdad, que no tiene. En la época teníamos muchos
juegos que venían desde el arcade y no hacía puñetera falta hacer perder el
tiempo al personal leyéndose un texto que tampoco llevaba a ningún sitio. Así
que lo único es que somos un piloto de nave espacial que debe avanzar en su
viaje enfrentádose a multitud de peligros.
Apartado Técnico: Aquí es jodido meterse, y es que estamos hablando
de un juego que tiene más de treinta años en una máquina cuya potencia supera
mi nevera. Aun así, si uno consigue abstraerse y volver a la época en el que
juego salió puede valorarlo un poco en su justa medida.
Tenemos un juego de fondos
prácticamente negros (el espacio), con unos enemigos con diseños muy sencillos
pero funcionales y una nave que se mueve bastante bien por pantalla. Son unos
gráficos graciosos, con un acabado muy añejo pero que se puede superar para
conseguir disfrutar del juego.
A éste apartado visual bueno
para le época, se suma una música machacona y funcional, que quizá ha envejecido
pero que lo visual.
Por donde no puedo pasar es
por las relentizaciones en dos momentos puntuales del juego. No tengo claro si
en su momento el juego también petardeaba (baja mucho la velocidad) pero que me
lo haga en una Switch demuestra poco testeo de la versión. Injustificable a
todas luces.
Jugabilidad: Aquí se nota que el género estaba despertando, que los
juegos de naves de scroll lateral daban sus primeros pasos y aun tenían muchas
cosas por pulir.
Básicamente tenemos una nave
que podemos mover sobre los ejes X e Y, disparando y esquivando balas, enemigos
y elementos del escenario. Todo con un ritmo bastante alto y una dificultad
elevada.
Para conseguir llegar al final
tenemos que conseguir unos power ups, que nos mejoran cosas como la velocidad o
el daño de disparo. Unos power ups a todas luces insuficientes en su variedad y
excesivamente importantes para conseguir seguir: si nos matan avanzado el juego
perderemos esos power ups, haciendo a todas luces imposible acabarlo para
alguien con dos manos “normales”. Es una decisión de diseño por provenir de la
recreativa, pero me revienta tener que volver a jugarlo entero cada vez que me
matan.
Opinión Personal: Desde siempre he tenido una relación de amor odio
con el género de los “mata marcianos”, un género con el que disfruto, pero que
me cansa por su acostumbrada aberrante dificultad. No es un problema del
género, es mío, que me cansa que me maten tanto y tener que repetir.
Pero si el juego está bien
hecho, tiene suficientes power ups, o variedad en las naves y disparos… cierta
personalización y sensación de progreso vaya. Entonces me enganchan y les
perdono todo le demás.
Pues en Gradius no he
encontrado nada de esto. Posiblemente porque el género aún estaba en pañales y
se trataba de que metieras más monedas en la máquina, pero el caso es que es un
juego que me ha agotado y he tenido que obligarme para acabarlo.
Además, el defecto técnico que
tiene en cuanto a caídas cuando hay dos o tres enemigos grandes en pantalla es
totalmente inadmisible. Se podría entender que lo tuviera en su momento, pero
que lo tenga en una máquina actual es para reclamarles el dinero si es que has
pagado por él. De vergüenza.
Un juego únicamente para
nostálgicos, que gana jugado en modo portátil (le ves menos las costuras
visuales) y que no ha tenido un port a la altura.
Valoración Personal: 6,0.
lunes, 13 de mayo de 2019
NSwitch - Super Mario Odyssey
El primer año de vida de la
Switch dio para mucho, una serie de juegos que marcaron una tendencia de
calidad realmente alta, entre los que destacan Xenoblade Chronicles 2, Zelda
Breath of the Wild y el juego que hoy nos ocupa.
Vamos con Mario Odyssey.
Historia: A ver, de verdad queréis una historia dentro de un Mario?
Pues la de siempre! Que si Bowser ha “secuestrado” a Peach y nuestro bigotudo
amigo hará lo posible para encontrarla.
Para llegar hasta ella deberá
moverse por distintos mundos, descubriendo sus secretos y ayudando a sus
habitantes hasta que consiga suficiente energía (mediante las Energilunas, de
las que ya hablaré) para seguir con su viaje.
Es cierto que tiene alguna
sorpresita en su final, y luego en el End Game, pero la historia no sería el
punto fuerte de éste juego.
Apartado Técnico: Si una cosa hace bien históricamente Nintendo es
explotar técnicamente sus máquinas. Y ésta no es una excepción.
Con éste juego tenemos los dos
elementos visuales a un nivel muy alto.
De un lado está el puro
músculo técnico, con un juego que se ve a las mil maravillas, con un framerate
estable, mundo relativamente grandes y una sensación de estar viendo una
sorpresa tras otra remarcable.
Pero lo que destaca es el
trabajo artístico, la forma de llenar esos mundos, el diseño de los enemigos,
la paleta de colores… todo va encaminado a que la experiencia con el juego sea
inmersiva y tengamos la sensación de estar viendo cosas nuevas a cada paso que
damos.
Banda sonora (con algún tema
realmente bueno) y efectos de sonido tiran de clásicos, y no queríamos que
fuera de otra forma.
Jugabilidad: Un Mario con saltos y ya está? No.
Éste juego se divide en
mundos, repletos de cosas por hacer y energilunas que encontrar (nuestro
objetivo principal). Unas lunas que están escondidas por todas partes, ya sea
en un arbusto, al matar a un jefe, al hacer una carrera… es tal la cantidad de
mecánicas y formas de obtener éstas lunas que estaréis todo el rato con la
sensación de estar haciendo algo, de que vuestro tiempo está bien invertido.
Sí, hay una gran variedad de
mecánicas (incluso fases 2D), pero la novedad que se lleva la palma es la
gorra.
La gorra de Mario ahora tiene
vida (y se llama Capi), hasta el punto que nos permite poseer a los enemigos
que salen en el juego y conseguir sus habilidades, lo que abre un abanico de
opciones abrumador. Es una mecánica sencillísima de usar, pero que le da una
profundidad jugable muy, pero que muy alta.
Vamos, que éste Mario es
jugabilidad pura, con distintas capas de profundidad para los distintos tipos
de jugadores, que siempre tendrán algo que hacer.
Opinión Personal: Mario Odyssey es un juego totalmente
imprescindible una reinvención del mundo de las plataformas sin tocar nada
excesivamente trascendental. Digamos que es el mayor refinamiento de las
mecánicas de plataformas 3D que se me ocurre se puede hacer a día de hoy
(seguro que lo superan, pero se me hace difícil).
Un juego precioso, cargadísimo
de contenido, mini juegos, opciones, cosas escondidas, personalización… y un
carisma desbordante.
Reconozco que gracias a la
Switch estoy volviendo a jugar a géneros que había dejado atrás, y uno de ellos
ha sido éste que nos propone Mario Odyssey: las plataformas.
De verdad que es un juego que
puede gustar a cualquier franja de edad, ya que propone retos de distintas
dificultades y cualquiera puede llegar hasta el final, pero no cualquiera puede
sacarle el 100% (que requiere una dedicación extraordinaria).
Es un juego perfectamente
diseñado, que sabe lo que hace bien y lo explota hasta límites insospechados.
Un imprescindible para cualquiera que tenga la consola y un motivo de peso para
hacerse con una. De esos juegos intemporales que se seguirán disfrutando tanto
dentro de 15 años como hoy, y que seguro os sacará más de una sonrisa y más de
dos.
Imprescindible? A todas luces,
buque insignia de la consola y del género. Hay que comprarlo.
Valoración Personal: 10.
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