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lunes, 11 de mayo de 2020

PS4 - Ni No Kuni 2


El primer Ni no Kuni fue un Jrpg que sorprendió por el look a Studio Ghibli que tenía, y no sólo eso, la colaboración con el estudio de cine también afectaba al tema argumental y al rollito mágico que desprendía.

La segunda entrega nos llegaba sin el paraguas del famoso estudio. Está a la altura?

Historia: Somos un tipo que va en coche hacia una reunión de lo que parecen las Naciones Unidas, per un misil nos adelanta y lo revienta todo, nosotros incluidos.

Al momento despertamos en un mundo de fantasía, con un cuerpo distinto y en pleno golpe de estado. Huimos con el heredero al trono (rey por la muerte de su padre) y nos disponemos a cumplir el sueño del chaval: fundar un nuevo reino, para lo que nuestro consejo le será imprescindible.

Así empieza un viaje por el mundo, conociendo nuevas culturas, intentando forjar relaciones con ellas, haciendo crecer nuestro reino y descubriendo que hay una trama por detrás que podría terminar con la destrucción del mundo.

Puedo reconocer que la trama no te vuela la cabeza, pero es bonita, funciona bien y te sirve de excusa para viajar por el mundo e ir descubriéndolo.

Aparatado Técnico: Hay quien ha criticado la falta del estilo Ghibli en éste juego, y no puedo estar en más desacuerdo.

El diseño de personajes, enemigos, ciudades… todo desprende una magia especial, con un acabado cell shading tremendo que te da la sensación de estar viendo una película de dibujos animados.

Y los fondos no son menos: muy bien recreados, con un apartado artístico magistral y mucha variedad, especialmente en las ciudades.

El mapa del mundo también es una gozada verlo, repleto de detalles y muy poblado.

Puede que las mazmorras sí que pequen de estar vacías, incluso de repetirse (son procedurales), pero es el único lunar en un juego muy vistoso y con un acabado particular bastante único.

La banda sonora acaba de redondear un apartado técnico sobresaliente, a la altura de cualquier juego Top del género.

Jugabilidad: Es Jrpg de acción, en el que al entrar en contacto con un enemigo (lo podemos esquivar) pasamos a jugar en tiempo real, llevando a un personaje con varias habilidades (y pudiendo cambiar dentro del grupo) en un juego sencillo pero que requiere cierta habilidad, ya sea para esquivar o parar los golpes.

El combate se adereza con unos bichos que podemos invocar y nos ayudar, pero están más por hacer bonito que porque sean realmente útiles.

Luego tenemos un mundo muy amplio que explorar, repleto de secretos y que se amplía con unos Dlc bastante buenos. Más de 130 horas he estado jugando, y he disfrutado cada una.
Misiones secundarias a cholón, personajes que reclutar…

Y dos cosillas más que vale la pena comentar.

La primera es la gestión del reino, bastante sencilla, pero engancha mucho. En ella podremos desarrollar tecnologías, buscar materiales, construir nuevas edificaciones… y poner a trabar a los personajes que encontremos en nuestra aventura (y hay MUCHOS).

Y luego están las batallas campales, basadas en el piedra-papel-tijera, pero muy efectivas. Puede que sean demasiado sencillas y el elemento menos cuidado del juego, pero siguen funcionando razonablemente bien y hay muy poquitas obligatorias.

Vamos, que si lo queremos hacer TODO tenemos juego para mucho tiempo.

Opinión Personal: Ni no Kuni 2 ha sido uno de esos escasos juegos que me ha tenido obsesionado hasta su final. Y no lo ha conseguido por una trama compleja o unos personajes inolvidables, lo ha hecho porque era tremendamente divertido de ir completando e intentar conseguir el platino.

Es curioso porque casi nunca voy a por los trofeos de los juegos, pero me lo estaba pasando tan bien jugando a esto que no podía dejarlo, y hasta que no lo terminé todo no paré (Dlcs incluídos).

De verdad, no tengo claro el motivo del enganche, supongo que será una mezcla entre la necesidad de completar la ciudad, hacer las secundarias o el ir viendo distintos puntos de ese mundo tan chulo que propone el juego, sin olvidar lo satisfactorio que es ir subiendo de nivel.

Reconozco que ha sido una experiencia muy personal, y que es raro que enganche de ésta forma a alguien más, pero no puedo evitar tener la sensación de haber terminado un juegazo, y juegazo en lo más difícil de hacer: jugar.

Objetivamente hay rpg mejores, lo sé, incluso juegos de otros géneros que merecían la nota de éste Ni no Kuni 2 más que éste juego; pero las sensaciones que me dejó al terminarlo, lo bien que me lo pasé jugándolo… no merecen menos.

Valoración Personal: 9,5.

lunes, 8 de diciembre de 2014

PS3 - Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca

Como siempre digo, más vale tarde que nunca, y es por eso que hoy publico la reseña de éste Ni No Kuni, un juego que salió hace ya un tiempecito (como todo lo que pasa por el blog) y que supuso una de las mejores obras del rol japonés que he tenido el gusto de jugar en mi PS3.

Vamos a ver el porqué.

Historia: Estamos en nuestro mundo encarnando a un chaval jovencito cuyo sueño es arreglar y preparar junto a su amigo un coche de carreras. Es el típico pueblo simpático, con estética del estudio Ghibli en lo que a tecnología y personajes se refiere.

Pues bien, como consecuencia de algo que pasa sólo empezar el juego, la madre del chico muere, dejándole huérfano y triste llorando en su habitación… hasta que un peluche que su madre le cosió cobra vida en la forma de un duende que nos transporta a un mundo paralelo donde puede ser que consigamos salvar a la madre.

Así, a caballo entre los dos mundos (pero más en el fantástico) iremos avanzando en una trama que ve envueltos a varios reinos, una bruja mala y espíritus que atacan nuestro mundo tomando posesión de los sentimientos más negativos que albergan nuestros corazones.

Una aventura amable que va avanzando a buen ritmo y que cuenta con suficientes elementos (personajes secundarios, compañeros, ciudades, momentos de épica, etc…) para atraparnos por sí sola como si de un cuento para niños se tratara.
Apartado Técnico: Si algo tiene Ni No Kuni es que entra por los ojos como ningún otro juego del género con el permiso del Final Fantasy XIII. Porqué? Pues por su particular (y muy trabajado) estilo gráfico.

Estamos ante un juego que parece una película de animación, llevando hasta cotas nunca antes vistas (por mí) la técnica del Cel shading, y creando un efecto especialmente chulo en las ciudades con el contraste entre lo que es la ciudad propiamente dicha y los personajes.

Pero no por peculiar sólo destaca, también se nota que el motor del juego ha estado muy trabajado, con detalles simplemente geniales como las texturas del primer pueblo que visitamos, una paleta de colores perfecta y unas animaciones y enemigos diseñados por el estudio Ghibli.

Sí, el famoso estudio de animación se vio envuelto en la producción de éste juego, y eso es algo que se nota no sólo en el apartado sonoro y visual (geniales ambos), también se deja notar en el ambiente durante el juego y el tipo de historia que nos cuentan.

Y ya que mento el apartado sonoro, destacaré la genial banda sonora, que sobresale por encima de un correcto doblaje (en inglés) y unos efectos sonoros normalitos (magias, ruidos de los enemigos, etc…)

Una joyita que cualquier poseedor de una PS3 debería tener aunque fuera sólo por lo bonita que es en pantalla.
Jugabilidad: Estamos ante un juego de rol bastante tradicional en lo que a su planteamiento jugable se refiere, con un mundo grande por explorar lleno de secretos y unos personajes que van subiendo de nivel y mejorando sus habilidades a medida que progresan en la historia.

Lo original viene en un par de elementos muy chulos que le dan color al juego y que lo alejan de los combates repetitivos (casi siempre), o al menos los hacen un poco más interesantes.

El primero de éstos elementos es el poder moverse por el escenario y cambiar en cualquier momento al personaje que controlamos. Todo en tiempo real, lo que hace que debamos ser rápidos y colocarnos bien para tener éxito en los combates más complicados. Pero es un falso tiempo real, ya que las habilidades tienen un tiempo de recarga, tanto las nuestras como las de los enemigos, lo que da una base de combate por turnos que no esperan a que seleccionemos nuestras acciones (lo que le da mayor velocidad a las decisiones y un punto de agobio en algunos combates).

Y el segundo es la posibilidad de capturar a nuestros enemigos y entrenarlos, haciendo que combatan por nosotros, suban de nivel e incluso evolucionan a formas más poderosas (al más puro estilo pokemon). Unos tipos de bicho son potentes contra otros, podemos llevar tres con cada personaje (y los podemos cambiar en cualquier momento) y encima ocupan el lugar del personaje en combate, con lo que si tenemos un bicho invocado no podremos realizar acciones.

Juntando los dos elementos tenemos un combate rápido, lleno de posibilidades (hay mucho enemigos distintos que capturar y evolucionar) y que pica para conseguir capturar a todos los bichos y hacer un equipo imbatible.

El juego cuenta, además de con el combate normal, con una serie de pruebas de habilidad adicionales, un casino o varios elementos a coleccionar que nos harán pasar decenas de horas intentando conseguir aquél elemento que nos falta y que tanto queremos.
Opinión Personal: Si os gustan los juegos de rol de estilo japonés estáis ante lo mejor que podéis compraros si tenéis una PS3, así de sencillo.

Es un juego que destaca en todos y cada uno de sus apartados, con una historia más que decente, unos gráficos y sonido muy buenos y una jugabilidad clásica pero con suficientes elementos nuevos como para darle una vuelta y ser atractiva.

Posiblemente lo compréis porque os entrará por los ojos, si es el caso adelante, no os arrepentiréis.

Eso sí, no todo es bueno en el juego, hay un elemento que puede tirar para atrás a más de uno, y ese no es otro que un envoltorio (a todos los niveles) bastante infantil. Que nadie se espere una trama adulta (aunque tiene muertes y momentos tristes), estamos ante una aventura con un marcado aire juvenil que disfrutarán aquellos que no tengan manías y sepan meterse en un cuento de éstas características (los que vean el producto demasiado infantil ya lo verán directamente por su apartado visual).

A los que sepáis aceptar lo que ofrece el juego, tendréis una aventura muy bonita, con unos personajes entrañables y un viaje precioso en busca de ese algo que salve a la madre del protagonista a la par que salve al mundo en el que se ha visto envuetlo.

Divertido, bonito y hecho con mucho mimo. Simplemente excelente.

Valoración Personal: 9,1.

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