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jueves, 10 de diciembre de 2020
lunes, 26 de agosto de 2019
PS4 - Spider-Man
Vamos con uno de los juegos
que más ha dado que hablar en 2018, la vuelta a la palestra de un personaje muy
querido que nos llegaba con una aventura de mundo abierto que vendió muy bien y
dejó satisfecha a la gente que lo jugó. Está a la altura Spiderman de las
expectativas puestas en él?
Historia: Encarnamos a Peter Parker, un Peter ya con cierto
background y algo alejado del inicio del héroe que siempre nos toca ver en éste
tipo de productos. De hecho, arrancamos asaltando junto a la policía la guarida
de Kimpin!
Con ese arranque el juego ya
promete, y es que no sólo eso: Peter también trabaja con Otto Octavius, un
científico algo soñador que ha actuado como su mentor.
Con éstas dos piedras de toque
arranca una aventura que tiene que ver con lo que pasa en la ciudad cuando se
pierde el control del gran capo que la controlaba: grupos de delincuentes
sueltos, los matones que no saben qué hacer… y un misterioso nuevo enemigo que
se presenta como un peligro inmediato muy real.
Es un buen argumento, que mezcla
todos éstos elementos con otros de la mitología habitual del personajes (Mary
Jane, Miles Morales, la tía May, los problemas de dinero, otros villanos…) de
forma tal que te sientes dentro de uno de los comics del trepamuros.
De los puntos más fuertes del
juego.
Apartado Técnico: Es un juego exclusivo de la máquina de Sony, uno
de esos que debe ayudarte a vender consolas… y técnicamente se nota mucho. Es
una auténtica maravilla ver la recreación de la ciudad de Nueva York: todos sus
puntos emblemáticos hechos con un nivel de detalle espectacular y un modelado
de personajes que denota un mimo enfermizo.
Es de los juegos que mejor
aprovechan la potencia de la consola, esos que los pones en un buen televisor y
te hace dudar de su hemos dado un nuevo salto de generación o no.
Y no sólo visualmente el juego
se sale: la banda sonora te acompaña de forma magistral, lo que unido a un
doblaje al castellano de “nivel Sony” redondean un juego técnicamente
impecable.
Puede que una mayor variedad
en los enemigos no hubiera estado de más, pero es más por quejarme de algo que
porque realmente haga falta. Si es que es arrancarlo, balancearse por la ciudad
y darte cuenta del portento que tienes delante.
Jugabilidad: Aquí el estudio no ha querido arriesgar, mostrando un
juego que mecánicamente bebe de muchos otros productos: un combate heredado de
la saga Batman Arkham (aunque más ligero y aprovechando los gadgets de Spidey),
un mundo abierto repleto de coleccionables (muy clasicote, pero divertido
gracias a que no es brutalmente extenso) y una historia que te enlaza una
misión con otra.
Si nos limitamos a la aventura
principal tenemos un juego largo, intenso y muy bien pensado.
Ya si vamos a por todos los
coleccionables nos damos cuenta que no han ido a sorprender: que si bases con
enemigos que derrotar, que si desafíos concretos, que si minimisiones
secundarios (los laboratorios), que si atrapar palomas, que si evitar delitos,
que si mochilas… como veis hay un montón, y lo bueno es que se hacen rápido, no
son difíciles y te vienen marcados en el mapa. Personalmente me han gustado,
aunque entiendo que a día de hoy podrían habérselo currado más.
Luego tenemos un personaje que
sube de nivel, mejora habilidades, puede mejorar sus gadgets y tiene muchos
trajes que desbloquear (cada uno con una habilidad especial) lo que hace que la
variedad en el combate esté asegurada y nos sintamos como el trepamuros.
Y quiero terminar el apartado
con lo que más me ha sorprendido: el balanceo por la ciudad. Moverse de un lado
a otro es divertido y adictivo! Si es que con esto ya me tenían el juego
vendido XD.
Opinión Personal: Spiderman es un juegazo, una aventura de acción
que tira descaradamente del carisma de su protagonista y lo trae al primer
plano del mundo del videojuego.
Y lo hace sin inventar nada,
pero todo lo que copia lo pule y te lo presenta tan bien que no puedes menos
que quedarte enganchado a la pantalla hasta que te lo terminas.
Personalmente creo que es un
acierto el no haber hecho un mapa descomunal (Assassin’s Creed), hace que te
quede todo más a mano y no te sientas abrumado aunque tengas muchas cosas que
hacer.
Una trama principal espectacular,
unas cinemáticas increíbles, unos personajes bien tratados, un nivel técnico
top y la sensación constante de SER Spiderman. Posiblemente sea esto último lo
que más llame la atención, y lo consiguen no sólo con su forma de ser, sino con
la de moverse o combatir: puro comic.
Creo que es un juego
totalmente imprescindible, no uno de esos que marcará un antes y un después en
la industria. Eso lo deja para otros. Spiderman es divertimento puro, acción
desenfrenada y carisma. Un juego para pasarlo bien y dejarse llevar a su
universo.
Es perfecto? No, pero te lo
pasas tan bien que te olvidas de sus defectos.
Un imprescindible y uno de los
juegos con los que mejor me lo he pasado en los últimos tiempos. Quiero el 2 a
la de ya!
DLC: Son tres los Dlc de
trama que suceden después del juego principal, tres historias enlazadas que
podéis comprar por unos 13€. Como tales no son una maravilla, ni aportan nada
que no hayamos visto en el juego principal (además de tener más coleccionables
clónicos a los del juego base), pero te acaban dando unas 10 horas más de juego, con personajes míticos (como Black
Cat, o una evolución con Miles Morales) y que se sienten como un complemento.
A ver, no son imprescindibles,
y el segundo me ha parecido algo flojo, pero si habéis disfrutado tanto como yo
con el juego, seguro que os lo pasáis bien con éste añadido. Más de lo mismo,
pero igual de cuidado y divertido.
Valoración Personal: 9,5.
jueves, 25 de octubre de 2018
PS4 - God of War
La saga God of War fue un
estandarte de la consola de Sony, una muestra de la brutalidad técnica que
teníamos entre manos y la creación de un personaje que ha pasado a los anales
de la reciente historia videojueguil.
Así que, con la saga cerrada,
cuál fue mi sorpresa al ver que se anunciaba una... continuación¿? Sí, y ésta
es. Vamos con ella.
Historia: Kratos ya acabó su ciclo de venganza, se retiró de las
tierras griegas y decidió buscar un lugar donde nadie le conociera: las tierras
nórdicas.
Allí creó una familia, mujer e
hijo. Hasta que la mujer murió.
Ese es el punto de arranque
del juego, la muerte de la mujer y el intentar cumplir el último deseo de ella:
esparcir junto a nuestro hijo sus cenizas en lo alto de la mayor montaña del
reino.
Y ya está, tenemos una “road
movie” padre e hijo, un viaje donde se van a ir conociendo dos personajes que
apenas han pasado tiempo juntos. Y no sólo eso, también nos iremos viendo
envueltos en una nueva disputa con los dioses, aunque nosotros no queramos.
Es una trama que se va
desarrollando según viajamos, repleta de detalles y “lore” sobre los dioses
nórdicos. Pero que basa su principal atractivo en la relación entre Kratos y su
hijo, algo que hace de forma magistral
Apartado Técnico: Una auténtica locura. No, en serio. Cómo leches
lo hace Sony para mejorar su techo técnico con cada nuevo exclusivo que sale,
si la consola no debería ya dar más de sí!
God of War se presenta (de
entrada) como un juego que funciona por “pasillos” lo que podría explicar la
virguería técnica que tenemos en pantalla, pero se acaba abriendo, con paisajes
muy lejanos y que no bajan para nada la carga gráfica. Alucinante.
Y eso no es todo: el juego se
presenta como un plano secuencia continuo, eso quiere decir que no hay cortes
en ningún momento, seguimos la acción sin tiempos de carga! De verdad, que a
veces miraba la consola para saber si me la habían cambiado.
Los escenarios son preciosos,
están bien conectados, variados y te llevan a la mitología nórdica. Si tenemos
más de un reino por visitar!
Otro elemento que destaca es
la presencia continua del hijo, que se mueve por el escenario con una
inteligencia artificial digna de mención.
Banda sonora y doblaje son
alucinantes. Especialmente la voz de Kratos en inglés (mi querido Cristopher
Judge).
Lo mejor de PS4 técnicamente?
Diría que sí.
Jugabilidad: Cuando te pones a los mandos de God of War no sientes
que estés en un juego de la saga. Es un juego de acción, pero con vista en
tercera persona, con combos mucho más cortos y un sistema de combate muchísimo
más táctico.
Porque eso es lo que haremos
la mayor parte del tiempo: combatir. Algo para lo que vamos curiosamente bien
preparados.
Con hacha y escudo iremos
desbloqueando un buen puñado de ataques, mejorables mediante la experiencia,
que harán que encontremos nuestra forma de jugar. Es un combate muy orgánico,
de medir bien el tempo y saber utilizar nuestros recursos.
Si a eso le sumamos que el
chico nos ayuda también (cada vez más), que tenemos ataques especiales por
configurar y que poco a poco nos vamos sintiendo más poderosos... acabas por no
echar de menos el antiguo sistema de combate.
El juego tiene un toque rolero
en la gestión de equipo: mejoras de armadura (o varias), runas que equipar en
los huecos de armas y armaduras, experiencia para desbloquear ataques,
materiales para mejorar nuestro equipo... variedad suficiente como para
satisfacer a cualquiera.
Estamos ante un juego de
acción, con algún puzle sencillo, que invita a la exploración y con un combate
exigente pero satisfactorio.
Opinión Personal: God of War es una maravilla, una puesta al día de
un personaje que parecía casi anacrónico. Parece mentira lo bien que le han
sentado los años a Kratos, su madurez se siente en cada escena.
Pero no sólo es él. El chico
también es puro carisma, no se vuelve pesado, hace su trabajo y la relación
entre ambos tiene una evolución lógica y perfectamente llevada.
El sistema de combate está
pulido hasta el extremo, sencillo, muy importante en el timing y con opciones
para que cada cual encuentre su hueco.
Escenarios espectaculares,
lore contado sin que se te haga pesado, buena historia, graficazos... y más de
20 horas de aventura principal que se te pueden ir fácilmente a las 40 a poco
que investigues un poco o hagas las secundarias.
Un arranque para una nueva
saga realmente inmejorable, piedra de toque en la que mirarse a partir de ahora
para los juegos del género y un vendeconsolas en toda regla. De verdad que
parece mentira que se siga manteniendo el espíritu de la saga cambiando tantas
cosas, y que lo hayan hecho dando un juego final de esos que te compras,
juegas, acabas y sigues queriendo más.
Para cuando la secuela? Yo la
quiero ya.
Valoración Personal: 10.
Valoración Meristation: 9,2.
Valoración Metacritic: 94.
lunes, 19 de marzo de 2018
PS4 - Gravity Rush 2
Uno
de los juegos imprescindibles en cualquier listado para PSVita es, sin lugar a
dudas, Gravity Rush, un juego distinto, que proponía una fórmula jugable
distinta y que se basaba en que nuestro personaje era capaz de manipular la
gravedad. Así, habiendo disfrutado de esa joyita del catálogo portátil, no me
pude resistir a jugar su segunda entrega. Veamos mi opinión.
Historia: Han pasado unos años desde los sucesos de la primera
entrega, y volvemos a encarnar a Kat, la eterna optimista.
En
ésta ocasión empezamos la aventura trabajando como mineros de gemas en una zona
muy peligrosa y para una especie de tribu que depende de dicha minería para
sobrevivir. Estamos en una zona extraña para nosotros y no recordamos cómo
hemos acabado aquí (con un amigo nuestro). Así, lo único que podemos hacer es
trabajar día tras día para ganarnos nuestro pan; y es que, por si fuera poco,
hemos perdido nuestros poderes.
Poco
a poco la trama se irá complicando, añadiendo nuevas facciones, personajes y
derivando poco a poco en la verdadera historia del pasado de Kat. La verdad es
que la trama podría ser irrelevante, pero se han molestado en hacer un nexo de
unión interesante entre las 27 misiones principales, con personajes llamativos
y algún que otro momento bastante intenso.
Eso
sí, se nos irá contando mediante viñetas estilo comic mezcladas con escenas de
video hechas con el mismo motor del juego, una forma de narrar curiosa pero que
no le va del todo mal a éste juego.
Apartado Técnico: El salto de PS Vita a PS4 le ha sentado fantásticamente
bien al juego, ampliando bastante la distancia de dibujado y la escala de la
aventura. Con todo, sigue destacando mucho más por el aspecto artístico que por
el técnico. Me explico.
En
lo que a músculo técnico se refiere tenemos un juego que no acaba de destacar,
bastante normalito. Sí, es cierto que vemos muy lejos, pero también lo es que
los elementos aparecen de golpe en la distancia, y aunque el juego tiene un
movimiento muy fluido no por ello se siente un poco justito en lo que a
potencia se refiere.
En
lo artístico ya es otra historia. Los personajes tienen unos diseños muy anime,
con algunos realmente logrados que se nos quedarán. Las construcciones y los
escenarios son una delicia, muy verticales y bastante variados, desde mansiones
nobles hasta un suburbio bajo las nubes, pasando por algunas de las
construcciones del tramo final del juego. Realmente bonito.
La
música es repetitiva, y el doblaje inexistente, ya que los personajes hablan en
un idioma inventado (y subtitulado).
Jugabilidad: En general tenemos un juego que se controla muy bien, y
eso que la mecánica principal consiste en cambiar la gravedad del personaje,
haciendo que sea atraído hacia el punto al que estemos mirando en ese momento.
Ésto nos da una aventura de acción muy peculiar de jugar, ya que contamos con
las tres dimensiones para movernos y lo que era una pared lo podemos convertir
en un suelo.
El
combate es variado, con tres estilos de combates (cada uno con alguna
particularidad) y que se ajustan a la forma de afrontarlos de cualquiera (a
distancia, cuerpo a cuerpo, saltando sobre los enemigos...).
El
juego tiene además ciertos puzzles, bastante bien pensados, y unos jefes
finales muy chulos y divertidos de jugar.
Contamos
también con coleccionables (fotos, trajes para la protagonista, 49 misiones
secundarias, misiones de minería, retos, búsqueda del tesoro...) con lo que el
juego puede durarnos muchas horas; pero me extrañaría que os bajara de 20. Eso
sí, éste contenido viene con una pega: se alarga demasiado, con misiones con
algunos momentos aburridos y excesivamente reiterativos.
Otro
punto negativo sería el control sin poderes, que en algunos momentos los perderemos.
Aquí saltar se convierte en un acto de fe, y no sabes cuándo reconocerá lo que
le has dicho con el mando. Un suplicio que, por suerte, no tendremos que pasar
en muchas ocasiones.
Opinión Personal: Gravity Rush 2 nos ofrece una propuesta continuista
respecto al primero, con mayores escenarios, más variedad de enemigos y
misiones, mucho más contenido y una trama más interesante. Es un más y mejor de
libro.
Pero
es demasiado parecido, y tiene algunos puntos que evitan que el juego logre la
excelencia: apartado gráfico justito (suerte de lo artístico), exceso de
misiones secundarias demasiado alargadas, una trama con algunos altibajos o un
control nefasto cuando no tenemos poderes. Son suficientes puntos como para
pensárselo dos veces.
Y
luego está lo bueno: un control exquisito cuando alteramos la gravedad,
personajes bien diseñados y con tramas interesantes, un escenario muy grande
por explorar (y que se disfruta explorando), multitud de cosas que hacer. Y lo
mejor de todo: es divertido de jugar, engancha.
Con
todo nos queda un juego notable, que podría haber alcanzado la excelencia pero
que parece conformarse con dar más y mejor a los que se acercaran a la primera
entrega. Tiene altibajos? Sí. Pero creo que la propuesta es lo suficientemente
original como para que cualquier jugón que ya tenga los básicos de la
plataforma se acerque a él: es exclusivo
y lo puede encontrar a buen precio junto con el remaster de la primera
entrega.
Os
recomiendo jugar la trama principal sin desviaros demasiado, y luego, si os
apetece seguir, poneros con las misiones secundarias; si hacéis como yo y
jugáis las secundarias a la que se desbloquean acabaréis por perder el ritmo de
la partida.
Valoración Personal: 7,8.
Os dejo mi partida completa, por si tenéis curiosidad o simplemente la queréis usar de guía.
jueves, 2 de marzo de 2017
PSVita - Persona 4 Golden
Igual que hiciera con su entrega
anterior, Atlus sacó una versión mejorada de su Persona 4, en ésta ocasión para
la PSVita. Dicha versión (llamada Golden) es la que ha llegado a mis manos y la
que paso a comentaros a continuación.
Historia: Encarnamos a un estudiante de instituto que ha tenido que
ir a pasar un año en casa de sus tíos a un pueblo apartado de la vida de la
gran ciudad. Nada más llegar a nuestro nuevo hogar se nos habla de nuestra
capacidad para despertar nuestro poder interior mediante los Persona, y nos
vemos envueltos en una serie de crímenes que parecen estar relacionados con
ellos.
Así, iremos conociendo poco a
poco nuevos aliados y amigos, intentando resolver los crímenes que asolan la
ciudad en una trama que irá in crescendo.
El misterio está servido, y es
que antes de desaparecer las víctimas aparecen en un misterioso canal de televisión
haciendo cosas que nunca harían en la vida real. Asesinatos, seres misteriosos
y un poder que no comprendemos serán la trama principal del juego.
Pero hay mucho más, debajo de
ésta trama tendremos también nuestra vida como estudiantes de instituto, una
vida que desarrollaremos con nuestras acciones día a día y que nos obligará a
compaginar nuestra búsqueda del villano y el cultivar amistades.
Apartado Técnico: Me ha sorprendido gratamente lo bien que se ven
los juegos en la PSVita, y éste no es una excepción. Estamos ante un juego que
viene de un port de una consola de la generación pasada, un juego que en su
momento ya no era puntero, pero consigue transportarnos al pueblo donde sucede
todo.
Las localizaciones de nuestro día
a día están muy bien recreadas, no así las mazmorras, que pecan de repetitivas
y poco inspiradas en su apartado visual.
Los combates sí que están a la
altura de las circunstancias, con enemigos variados, múltiples poderes para
elegir y buenos efectos cuando usamos nuestros poderes.
Así que, quitando las mazmorras
(donde personalmente he pasado muy poco tiempo), éste Persona es un gran juego
en lo visual teniendo en cuenta que estamos ante un juego de portátil salido ya
hace unos añitos.
Otro elemento que destaca en lo
técnico es la música, una buena banda sonora con algunos temas muy pegadizos
acompañarán nuestra aventura.
Por último, no puedo dejar de
mencionar las escenas cinemáticas, de calidad anime y que no tienen nada que
envidiar a producciones punteras del género.
Jugabilidad: Persona 4 Golden tiene multitud de tareas que hacer,
ofreciendo una jugabilidad adaptable a cualquier tipo de jugador. Antes de
entrar en mecánicas más avanzadas os daré tres pinceladas de lo que supone
ponerse a los mandos de éste JRPG.
La mecánica básica nos hace
decidir qué haremos con cada día de nuestra estancia en la población, teniendo
que ir a clase, pudiendo quedar con los amigos, apuntarnos a clubs, encontrar
trabajo… un día a día que puede parecer simple pero en el que no paran de
ocurrir cosas y que nos hace encariñarnos con los personajes que iremos
conociendo.
Luego está un sistema de combate
muy clásico de los JRPG, por turnos, y que no nos pedirá demasiado a poco que
farmeemos un poquito antes de ir a enfrentarnos al boss correspondiente de cada
mazmorra.
Las opciones son realmente
abrumadoras: tenemos infinidad de misiones secundarias, personajes con los que
llevarnos mejor (y mejorar sus habilidades), fusionar a los seres que luchan
por nosotros, coleccionarlos, meternos más en la historia secundaria de cada
personaje… y todo con un gusto exquisito por el ritmo que nos hará mirar el
calendario escolar con miedo, ya que cada vez tendremos menos tiempo para
completar el juego y querremos terminar con la trama de éste o ese personaje. Y
todo consume tiempo.
En lo personal me ha parecido una
mecánica muy acertada, da la sensación de estar viviendo la vida de ese
estudiante japonés, conociendo al resto de personajes poco a poco, trabando
amistades, descubriendo cosas sobre la ciudad… o simplemente apuntándose al
club de fútbol y haciendo nuevos amigos.
Un juego que da para una segunda
partida para acabar de descubrir todos sus secretos y tramas. Realmente
completo.
Opinión Personal: Persona 4 Golden me ha gustado tanto que me he
comprado el 5 de salida, así de claro.
Hacía tiempo que un JRPG no me
hacía pasármelo tan bien, y el mérito es de lo bien que desarrolla a los
personajes y la libertad que da al jugador para emplear el tiempo en lo que
quiera.
Diría que mi tiempo total de
juego se ha ido a las ochenta horas, y me extrañaría haber pasado más de 15 en
las mazmorras (únicos lugares en los que combatimos), y eso, con un juego en
inglés (de los que acostumbro a huir) tiene un mérito tremendo.
Creo que de haber cambiado
gráficamente las mazmorras estaríamos ante un diez indiscutible. Tal y como
queda el juego final es un 10 para mí, pero puede que tire para atrás a los que
no tengan un nivel mínimo de inglés o a los que no se hayan acercado nunca a un
JRPG (es de los durillos)-
Eso sí, si tenéis una Vita ya
tardáis en comprarlo y darle un tiempo, en caso contrario puede ser una
excelente puerta de entrada a la consola, o una excusa para comprarla de
segunda mano.
Tiene fallos? Sin duda. Pero
transmite cosas que hacía mucho tiempo no conseguía transmitirme un juego del
género.
Valoración Personal: 10.
lunes, 17 de enero de 2011
PS3 - God of War 3
El primero me encantó, el segundo a saber porqué, no lo jugué (ni lo tengo ni tengo intenciones de comprarlo); y como éste tercero tenía tan buenas críticas y mi querida Rasetsu me lo regaló para mi cumple... ya no tenía excusa para no jugarlo. Vamos a ver qué aporta éste God of War III.

Historia: Kratos, el superespartano que se conviertió en un Dios empieza ésta aventura asaltando el Olimpo junto con los titanes (comienzo espectacular) con el objetivo de acabar con Zeus y todos los dioses que se pongan en su camino.
Así, empezará una guerra de un solo hombre enfrentándose a varios de los mitos griegos, pero centrándose sobre todo en destrozar dioses (y sin olvidar otras referencias a juegos anteriores).
Como llegar directos a Zeus sería demasiado corto, Kratos tendrá que buscar un legendario poder que se guarda en la caja de Pandora; lo que le lleva a dar bastantes vueltas buscando tanto a Pandora como la caja.
Una trama lineal, que bebe de los anteriores y en la que Kratos se enfrenta a los demonios de su pasado.
Apartado Técnico: Siendo un juego AAA, de los que mas presupuesto y mas expectación han levantado en la PS3, estaba claro que, al menos, los apartados de producción estarían a un altísimo nivel.
Y así ha sido. Desde la definición de todo en pantalla, la enormidad de algunos enemigos (los titanes mismos), la cantidad de enemigos en pantalla, los efectos de luz, los escenarios... todo está encarado a darnos espectáculo en pantalla.
En cuanto al sonido, simplemente genial: banda sonora de lujo y un doblaje de lo mejorcito que se ha hecho en mucho tiempo.
Lo malo es que en muchas ocasiones la cámara se aleja de nuestro personaje, lo que hace que la acción pierda un poco de espectacularidad a favor de la jugabilidad.
Vamos, entra por los ojos.

Jugabilidad: Lógicamente, tratándose de un hack & slash sin florituras y con dos entregas mas a sus espaldas, el sistema jugable funciona a la perfección. Permitiéndonos encadenar distintos combos con cuatro armas mas otros tantos poderes especiales a una velocidad nada desdeñable.
Así, la mecánica se limita a avanzar, matar distintos enemigos (aprendiendo sus patrones de ataque), superar algún que otro quick time event (para nada difíciles), un par de puzzles bastante facilones y a disfrutar con los jefes finales de fase (que le añaden variedad al asunto).
El sistema funciona, es directo, divertido y muy sencillo de dominar. Así que olé por los creadores.
Opinión Personal: God of War 3 es un digno sucesor de los juegos anteriores. Le han hecho un lavado de cara en cuanto a resolución (tampoco es que sea de los saltos gráficos mas espectaculares de la generación); han mantenido la apuesta jugable y han cerrado a nivel argumental.
El juego está bien? Sí. Pero personalmente esperaba algo mas.
Historia: Kratos, el superespartano que se conviertió en un Dios empieza ésta aventura asaltando el Olimpo junto con los titanes (comienzo espectacular) con el objetivo de acabar con Zeus y todos los dioses que se pongan en su camino.
Así, empezará una guerra de un solo hombre enfrentándose a varios de los mitos griegos, pero centrándose sobre todo en destrozar dioses (y sin olvidar otras referencias a juegos anteriores).
Como llegar directos a Zeus sería demasiado corto, Kratos tendrá que buscar un legendario poder que se guarda en la caja de Pandora; lo que le lleva a dar bastantes vueltas buscando tanto a Pandora como la caja.
Una trama lineal, que bebe de los anteriores y en la que Kratos se enfrenta a los demonios de su pasado.
Apartado Técnico: Siendo un juego AAA, de los que mas presupuesto y mas expectación han levantado en la PS3, estaba claro que, al menos, los apartados de producción estarían a un altísimo nivel.
Y así ha sido. Desde la definición de todo en pantalla, la enormidad de algunos enemigos (los titanes mismos), la cantidad de enemigos en pantalla, los efectos de luz, los escenarios... todo está encarado a darnos espectáculo en pantalla.
En cuanto al sonido, simplemente genial: banda sonora de lujo y un doblaje de lo mejorcito que se ha hecho en mucho tiempo.
Lo malo es que en muchas ocasiones la cámara se aleja de nuestro personaje, lo que hace que la acción pierda un poco de espectacularidad a favor de la jugabilidad.
Vamos, entra por los ojos.
Jugabilidad: Lógicamente, tratándose de un hack & slash sin florituras y con dos entregas mas a sus espaldas, el sistema jugable funciona a la perfección. Permitiéndonos encadenar distintos combos con cuatro armas mas otros tantos poderes especiales a una velocidad nada desdeñable.
Así, la mecánica se limita a avanzar, matar distintos enemigos (aprendiendo sus patrones de ataque), superar algún que otro quick time event (para nada difíciles), un par de puzzles bastante facilones y a disfrutar con los jefes finales de fase (que le añaden variedad al asunto).
El sistema funciona, es directo, divertido y muy sencillo de dominar. Así que olé por los creadores.
Opinión Personal: God of War 3 es un digno sucesor de los juegos anteriores. Le han hecho un lavado de cara en cuanto a resolución (tampoco es que sea de los saltos gráficos mas espectaculares de la generación); han mantenido la apuesta jugable y han cerrado a nivel argumental.
El juego está bien? Sí. Pero personalmente esperaba algo mas.

Y es que durante (casi) toda la partida tenía la sensación de que ese juego ya lo había jugado; no aportando absolutamente nada al género y siendo un poco menos divertidos que otras obras con menos reconocimiento (disfruté mas el Vicking Battle for Asgard).
Que si, que refina las mecánicas del género, que sí, que tiene escenas espectaculares. Pero las sensaciones al jugarlo no son satisfactorias como podrían ser (desde mi humilde punto de vista).
Un gran juego altamente recomendable, pero en cuyo género hay juegos (a mi parecer) mejores.
Valoración Personal: 8.
Valoración en Meristation: 9,5.
Valoración en Metacritic: 92.
lunes, 8 de noviembre de 2010
PS3 - Eye of Judgment
Hace ya mucho tiempo que no juego, pero entre que los servers y las clasificaciones creo que están cerradas ya; y que en su momento llegué a estar entre los 300 primeros del mundo en las dos clasificaciones que tenía... creo que el Eye of Judgment se merece un pequeño homenaje a modo de reseña.
Historia: Es un juego de cartas, con un fuerte componente online, y en el que no se curraron un modo historia supongo que por vagancia.
Se supone que somos señores de la guerra controlando a nuestros ejércitos desde un tablero mágico... pero se ve solo en la intro, y no tiene ninguna repercusión luego ingame.
Una lástima, porque hubiera estado bien una campaña con mapa e ir conquistando regiones poco a poco. Un sé, lo veo desaprobechado en éste sentido.
Apartado Técnico: Pff, un tablero con nueve casillas, bichos grandes, y un número de animaciones limitadas. La verdad es que visualmente no es demasiado espectacular. Eso sí, tiene su gracia eso de ver a los bichos cobrar vida cuando pones la carta en pantalla (y ver como se pegan entre ellos con unas animaciones pregrabadas).
En cuanto al sonido. Lo acabaréis quitando por cansino y repetitivo.
Ciertamente, lo único que gusta de éste apartado es la representación de las criaturas en 3D; por lo demás normalito.

Jugabilidad: Punto fuerte del juego sin lugar a dudas; por lo menos en sus inicios. Y es que confeccionar tus barajas al mas puro estilo magic, ver como tus criaturas cobran vida en pantalla y jugar contra gente de todo el mundo es una experiencia realmente gratificante.
La variedad de cartas tampoco es para tirar cohetes, tres expansiones a comprar como cartas coleccionables (magic de nuevo); bastante recomendables si queríais poder competir contra los mejores del mundo.
Como juego offline, funciona solo, y no hace falta ni siquiera la consola. Un sistema de juego simple, basado en un par de atributos, dominar 5 de las 9 zonas del tablero no será una tarea para nada fácil.
Un juego de pensar en el que un movimiento en falso puede daros mas de un problema.
Al jugar con la consola no es recomendable tener una luz potente enfocando a las cartas, hace que brillen y la cámara tarda mas en reconocerlas.
Hoy en día queda como una curiosidad, ya que el modo para un jugador se vuelve aburrido bastante deprisa.
Opinión Personal: Eye of Judgment es un juego que se adelantó a su tiempo. Un juego de cartas coleccionables al mas puro estilo magic: es decir, con una gran profundidad estratégica y un mecanismo muy simple.
La lástima es que el apoyo de la desarrolladora (y de la propia Sony) ha sido muy limtado. Primero por no seguir desarrollando nuevas cartas, lo que hace que los juegos de éste estilo sigan vivos años y años. Y segundo por el cierre de los servidores online, mutilando el modo de juego realmente divertido a los que poseíamos ya el producto (los que vayáis a comprarlo ahora, al menos ya lo sabéis).
Sirve además como curiosidad para enseñar a las visitas, y es que mola ver las caras que ponen al ver cómo la carta cobra vida en pantalla.
Resumiendo: una muy buena idea basada en un sistema de juego pensado hasta el milímetro, pero que no ha llegado a ser el juego tan jugado que sus desarrolladores pudieron pensar en su momento. Una lástima, porque era una experiencia distinta.
Valoración Personal: 9. (2 sin el modo online).
Valoración en Meristation: 7.
Valoración en Metacritic: 75.
Se supone que somos señores de la guerra controlando a nuestros ejércitos desde un tablero mágico... pero se ve solo en la intro, y no tiene ninguna repercusión luego ingame.
Una lástima, porque hubiera estado bien una campaña con mapa e ir conquistando regiones poco a poco. Un sé, lo veo desaprobechado en éste sentido.
Apartado Técnico: Pff, un tablero con nueve casillas, bichos grandes, y un número de animaciones limitadas. La verdad es que visualmente no es demasiado espectacular. Eso sí, tiene su gracia eso de ver a los bichos cobrar vida cuando pones la carta en pantalla (y ver como se pegan entre ellos con unas animaciones pregrabadas).
En cuanto al sonido. Lo acabaréis quitando por cansino y repetitivo.
Ciertamente, lo único que gusta de éste apartado es la representación de las criaturas en 3D; por lo demás normalito.
Jugabilidad: Punto fuerte del juego sin lugar a dudas; por lo menos en sus inicios. Y es que confeccionar tus barajas al mas puro estilo magic, ver como tus criaturas cobran vida en pantalla y jugar contra gente de todo el mundo es una experiencia realmente gratificante.
La variedad de cartas tampoco es para tirar cohetes, tres expansiones a comprar como cartas coleccionables (magic de nuevo); bastante recomendables si queríais poder competir contra los mejores del mundo.
Como juego offline, funciona solo, y no hace falta ni siquiera la consola. Un sistema de juego simple, basado en un par de atributos, dominar 5 de las 9 zonas del tablero no será una tarea para nada fácil.
Un juego de pensar en el que un movimiento en falso puede daros mas de un problema.
Al jugar con la consola no es recomendable tener una luz potente enfocando a las cartas, hace que brillen y la cámara tarda mas en reconocerlas.
Hoy en día queda como una curiosidad, ya que el modo para un jugador se vuelve aburrido bastante deprisa.
La lástima es que el apoyo de la desarrolladora (y de la propia Sony) ha sido muy limtado. Primero por no seguir desarrollando nuevas cartas, lo que hace que los juegos de éste estilo sigan vivos años y años. Y segundo por el cierre de los servidores online, mutilando el modo de juego realmente divertido a los que poseíamos ya el producto (los que vayáis a comprarlo ahora, al menos ya lo sabéis).
Sirve además como curiosidad para enseñar a las visitas, y es que mola ver las caras que ponen al ver cómo la carta cobra vida en pantalla.
Resumiendo: una muy buena idea basada en un sistema de juego pensado hasta el milímetro, pero que no ha llegado a ser el juego tan jugado que sus desarrolladores pudieron pensar en su momento. Una lástima, porque era una experiencia distinta.
Valoración Personal: 9. (2 sin el modo online).
Valoración en Meristation: 7.
Valoración en Metacritic: 75.
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