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lunes, 24 de mayo de 2021

Pandemic Legacy T1

Uno de los juegos más influyentes de los últimos años ha sido, sin duda, el Pandemic Legacy. Quizá no por su aspecto visual o por la innovación de sus mecánicas, pero sí por traer al primer plano el sistema de juego Legacy (y sí, sé que no ha sido el primero, pero sin duda el más importante). Vamos con él.


Editorial
: Devir

Tiempo: 60´

Jugadores: 2 a 4

Creador: Robb Daviau, Matt Leacock

Precio: 45,00 €

Ambientación: Empezamos la partida delante un mapa del mundo y eligiendo el rol que querremos tener durante la partida (lo que nos da unas habilidades u otras). Nuestro objetivo? Una serie de enfermedades están asolando el planeta y tendremos que usar todos nuestros recursos para detenerlas.

De entrar puede parecer lo mismo que en cualquier Pandemic, pero en éste caso se añade un elemento de ambientación más: el sistema Legacy. Aquí tenemos un hilo narrativo entre partidas, una trama que se va desarrollando según tomamos decisiones, abrimos cajitas (o sobres) y vamos modificando poco a poco el mundo en el que jugamos.

Es una pasada ver cómo se transforma nuestro mundo según la campaña avanza, y es en la ambientación y lo bien que sabe meterte en ella (textos de apoyo, componentes, etc…) donde ésta caja tiene gran parte de su sentido. Porque la mecánica es, básicamente, la misma que en los Pandemic normales.

Qué habrá que hacer: Como he comentado la mecánica es la misma que en el clásico Pandemic, aquí lo que tendremos que hacer es, mediante una serie de acciones (que se amplían conforme avanza la campaña) intentar que la mesa no se nos llene de cubitos mientras intentamos reunir las cartas de los colores que necesitamos. Una mecánica tremendamente sencilla pero que está balanceada de tal forma que cada partida supone un reto.

Por si fuera poco, nos tendremos que coordinar con un grupo de jugadores. Es un juego cooperativo, e ir a nuestra bola no saldrá bien. Nunca.

Movernos, eliminar cubitos, pasarnos cartas, gastarlas para hacer alguna acción, usar nuestra acción especial… todo se hace de forma tremendamente ágil, en partidas bastante cortas (no llegan a la hora) y en las que, al acabar, tendremos algún tipo de recompensa/castigo ya sea en forma de nuevas reglas, mejoras para personajes o catástrofes que nos complicarán la siguiente partida.

La campaña está dividida en doce meses, que tendremos que superar (12 partidas) pudiendo intentarlo un máximo de 2 veces por mes (entre 12 y 24 partidas según ganemos o perdamos).

Y luego está el entre partidas, aquí tendremos que tomar algunas decisiones en el gasto de nuestros puntos de experiencia, mejoras permanentes que supondrá enganchar pegatinas o romper cartas, según nos indique el juego.

Opinión Personal: Pandemic Legacy es un juegazo, no sólo porque la base es la de uno de los juegos mejor balanceados de la historia, sino por la inclusión de una nueva capa de profundidad en el modo de éste Legacy.

Así tenemos dos cosas: un juego sólido y una experiencia de campaña sorprendente e inmersiva.

En lo personal es el tipo de juego que más disfruto: primero porque el juego está bien pensado, y segundo porque tiene un final, algo que hace que lo juegue más para ver cómo acaba. Una parte narrativa que se podría haber hecho de forma distinta, sin la necesidad de convertirle en Legacy, pero que hubiera perdido parte de su magia.

Muchos diréis que qué es un juego Legacy. Pues básicamente es un juego de campaña en el que los componentes pueden ser destruidos, con cajitas para abrir en según que momentos que añaden nuevos elementos y sin componente de rejugabilidad: cuando terminas la campaña ya está, no la puedes volver a jugar. Eso hay quien no lo soporta, pero en mi caso, gastarme 45 € para jugar unas 20 partidas con tres amigos más y luego dejar el juego en la estantería… es una de las inversiones de dinero más mínimas que he hecho. Porque, a qué juego le damos 20 partidas?

En fin, una experiencia que recomiendo a todo el mundo, y es que los Legacy habría que probarlos al menos una vez.

Nota en la Bgg: 8,6.

jueves, 24 de septiembre de 2020

Blood Rage


No sé si lo sabéis, pero el caso es que me gusta bastante jugar a juegos de mesa, hasta el punto de tener otro canal de youtube donde hablo de ellos con un compañero.

El caso es que después de un buen puñado de partidas a Blood Rage me ha dado por traeros mi opinión sobre el mismo, a ver qué os parece.

Editorial: Edge
Tiempo: 60-90 minuts
Jugadores: 2-4
Creador: Eric M. Lang
Precio: 79,95 €

Ambientación: Una de las primeras cosas que llama la atención sobre el juego es su ambientación, tenemos un mundo vikingo en el que el Ragnarok se acerca a marchas forzadas, y nosotros tendremos que conseguir el máximo de gloria para nuestro clan antes de que todo se vaya a la mierda.

Es uno de esos juegos evidentemente sobreproducidos, con multitud de miniaturas de gran calidad y que da gusto ver. Además, el tema le pega mucho a la ambientación, haciendo que cada una de las rondas de la partida sintamos más y más la cercanía del fin de los tiempos.

Qué Habrá que hacer: Básicamente durante el juego encarnaremos a uno de los clanes vikingos en su lucha por conseguir gloria. Para hacerlo tendremos un tablero con un espacio limitado que controlaremos por mayorías (más o menos).

Así, ronda tras ronda (y son pocas) iremos mejorando a nuestro clan, reclutando a monstruos e incluso a Dioses y cumpliendo una serie de objetivos, mientras luchamos contra el resto de jugadores por una porción del mapeado.

Lo curioso del caso es que se puede puntuar de varias formas, ya sea mediante los objetivos, el control de zonas e incluso la muerte masiva de nuestras propias tropas, con lo que la estrategia es bastante variable según se va desarrollando la partida. Una partida con un número de rondas limitado, algo que ayuda a que la cosa no se eternice.

Opinión Personal: En general los juegos de Coolminiornot y más en especial los de Eric M.Lang son muy buenos juegos para introducirse en el mundo de los juegos de mesa. Por un lado tienen un apartado visual muy cuidado, cantidades ingentes de miniaturas y un tema que pega con las mecánicas.

Mientras que por el otro tenemos un sistema de juego razonablemente sencillo de entender, pero con bastante que explotar si lo que queremos es ganar la partida o dominar totalmente el juego.

Son partidas de una duración media (menos de hora y media en la mayoría de los casos) y con un componente totalmente competitivo. Aquí tendréis que interactuar sin parar con el resto de jugadores, por lo que si os picáis con facilidad absteneros, no es vuestro juego.

Si por el contrario os van los juegos de ir dando por saco a los demás, en los que tengáis que ser flexibles en vuestra estrategia y que no sean muy complicados de aprender… éste puede ser vuestro juego.

Es cierto que el precio no es barato (casi 80 euros) pero el nivel de producción bien los vale. Otra cosa ya es si merece la pena tener minis cuando con cartones la cosa funciona igual, y mi respuesta es: todo es mejor con minis.


lunes, 9 de diciembre de 2019

Charterstone


Hay un tipo de juegos de mesa que me encanta: el que tiene una campaña que ir siguiendo, y si encima es del tipo Legacy (con decisiones y consecuencias que te cambian hasta el tablero) mejor que mejor.

Pues eso es Charterstone, un juego de colocación de trabajadores con un componente Legacy muy marcado. Vale la pena?

Editorial: Maldito Games
Tiempo: 45-75 minutos
Jugadores: 2 a 6
Creador: Jamey Stegmaier
Precio: 70,00.

Ambientación: Somos colonos enviados por el rey Eterno a nuevas tierras, una serie de campesinos sin apenas habilidades que reciben el encargo de construir una ciudad nueva para nuestro rey.

Así, a lo largo de la campaña (y ayudados por la Charterstone, una piedra con poderes místicos) iremos avanzando en lo que nuestro rey espera de nosotros, cumpliendo partida a partida con sus objetivos (o no) y haciendo crecer nuestro rincón del mundo.

Con una ambientación fantástico medieval y unas ilustraciones muy simpáticas el juego consigue meternos en la tarea gracias a un nivel de producción muy cuidado y unas mecánicas sencillas que van de la mano con la historia que se nos cuenta.

Qué habrá que hacer: Como he dicho en la introducción el juego se presenta como uno de colocación de trabajadores con mecánicas realmente sencillas. La gracia del caso es que partida a partida iremos abriendo y recibiendo nuevas cartas (con edificios, personajes y mecánicas nuevos) que harán más complejo el juego (sin pasarse en ningún momento).

Con todo, la curva de dificultad me parece muy bien medida, no abruma en ningún momento y espera a que tengas las mecánicas por la mano antes de ponerte alguna nueva o darles giros.

En la parte Legacy del juego tendremos que pegar pegatinas (edificios, normas en el manual, etc…), hacer las misiones del rey Eterno (con dos posibles resultados en cada una de ellas) y descubrir lo que ocultan las distintas cajas y componentes que tenemos (y hay sorpresas muy chulas).

Opinión Personal: Charterstone es un juego pensado para jugar en grupo, con un máximo de seis jugadores (que me parece lo ideal), pero con la posibilidad de hacerlo a 2 y que el juego siga funcionando y siendo divertido (es como lo he jugado yo).

No es un juego barato, 70€ que dan para 12 partidas (de una horita cada una más o menos) de la campaña y te dejan un juego completo al terminar, al que poder seguir jugando pero ya sin el componente Legacy, sino como un juego de gestión más.

La campaña es buena, el sistema de juego ideal para introducir a gente nueva (y más con la escalada progresiva de dificultad) y la presentación es inmejorable.

Cuenta además con la posibilidad de rejugarlo por el otro lado del tablero (pudiendo hacer cosas distintas y teniendo un final distinto), eso sí, previo pago de una caja con componentes de 30€ mas (algo que yo compraré para jugarlo a 4 o a 6).

Lo recomiendo? Sí, sin duda. Primero por el componente Legacy, luego por su ajustada dificultad y por último porque puedes seguir jugándolo al terminarlo, no como otros juegos del mismo estilo (Legacy).

Una muy buena compra, que se justifica por la calidad de sus materiales y que si podéis jugar a seis se me antoja imprescindible.

Nota en la Bgg: 7,7. (150)

lunes, 29 de julio de 2019

Exit - La Tumba del Faraón


Como la primera caja nos gustó bastante, nos hicimos con la segunda de la serie Exit, el juego de escape que nos llega de la mano de Devir. Está a la altura?

Editorial: Devir
Tiempo: 45’-90’
Jugadores: 1-6.
Creador: Inka y Markus Brand
Precio:  15,00 €

Ambientación: El principal cambio entre el primer Exit y éste segundo es la ambientación, una tónica que se irá repitiendo según vayamos avanzando por la saga (que avanzaremos). En ésta ocasión nos lleva a la Tumba de Tutankamon, un lugar al que hemos ido de vacaciones y en el que acabamos totalmente perdidos.

Al contrario que en la primera ocasión la ambientación se me antoja un poco más testimonial, con menos sensación de agobio que la conseguida en ese primer ejemplar de la colección.

Así, los puzles e imágenes tendrán relación con el imaginario Egipcio, así como algunas referencias durante el escape.

Qué habrá que hacer: De nuevo nuestro objetivo será escapar de la sala (o salas) en las que hemos quedado encerrados. Con la ayuda de un cuaderno y una serie de cartas iremos resolviendo un rompecabezas tras otro.

Porque eso es lo que tenemos que hacer: conseguir ir pasando puzle tras puzle, haciendo que el juego nos proporcione más pistas para el siguiente o nos haga avanzar en nuestro plan de escape.

Los puzles están bien pensados, y salvo uno (en el que nos atascamos cosa mala, casi la mitad de la partida) me dio la sensación de que la dificultad era ligeramente más baja, haciendo que la experiencia fuera algo más fluida (pocos puzles salieron rápido, pero salvo uno no tuvimos que tirar de pistas).

El sistema de juego es muy sencillo, se explica en apenas dos páginas de normas y en las mismas cartas de juego, que te van llevando de la mano hacia la salida.

Lo demás está ahí: mazo de acertijos, mazo de resolución, la rueda para ver si hemos acertado, el cuaderno de inicio y el mazo de pistas, al que acudir cuando estemos totalmente atascados. Un sistema muy sencillo que sabe enganchar incluso a los que no son habituales de los juegos de mesa.

Opinión Personal: Vuelvo a pensar que éste Exit es una compra muy recomendable para pasar un rato entre amigos. Con cuatro personas creo que la cosa irá mejor, sin demasiados (para que todos puedan participar) y sin demasiado pocos (para hacerlo social), aunque nada os impide intentar escapar vosotros solos.

Es una experiencia distinta, menos novedosa una vez has acabado ya alguna, pero aun así de un nivel muy alto, hasta el punto que lleva tu cabeza a ese mundo de puzles y acertijos en el que te has metido, y te da rabia cada vez que no te viene a la mente la respuesta.

Como he dicho ya, creo que el nivel de los acertijos es algo menor al de la primera entrega, como si estuviera un pelín más medido y sin tantos picos de dificultad como tuvo esa. Puede que sea una experiencia muy personal, pero el caso es que en éste la cosa ha ido mucho mejor sin resultarnos fácil.

Y no os preocupéis, que si me hacéis caso y os gastáis los 15 (o 12, según tienda) euros que vale, no os arrepentiréis, aunque sea un producto de un sólo uso y para entre una y dos horas de partida. En parte es ese componente de jugarlo una sola vez lo que lo hace tan especial.

Totalmente recomendado.


jueves, 4 de julio de 2019

Time Stories: Expedición Endurance


Volvemos a la carga con una nueva expansión para el Time Stories. Hoy le toca a expedición Endurance, una trama que nos lleva al ártico, a un barco encallado donde sucede algo terrible… que deberemos solventar.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 60 a 90 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Croc & Bernard Bittler
Precio: 24,99 €

Ambientación: De nuevo el primer reclamo que tiene la gente de Time Stories para que nos acerquemos a una de sus expansiones es la ambientación. En ésta ocasión le toca a una expedición al ártico, un barco varado en pleno glacial y una habitación donde nuestros personajes están sin calor ni alimentos: van a morir.

La historia tiene un arranque perfecto, un golpe en la cara que me ha gustado mucho y que te pone en situación antes de ir al grueso de la partida.

Y luego está ese barco, ese punto lovecraftiano que va creciendo según investigamos y avanzamos en la partida… muy buena.

Qué aporta al juego base?: Lo primero que llama la atención es el arranque, ese inicio corto, duro, distinto. No digo más, pero es, posiblemente lo que más me ha gustado.

Y luego está el mostrarnos de nuevo que cualquier ambientación es posible, que aquí se pueden añadir mitos de Chtulhu sin ningún reparo, como si estuviéramos en uno de esos estupendos relatos de Lovecraft (como las montañas de la locura).

Por último tenemos el PUZLE final, que sacamos más de casualidad que porque realmente supiéramos solventarlo… creo que está pasado de vueltas, o simplemente nosotros no lo acabamos de entender del todo.

Opinión Personal: Es curioso lo que nos pasó con ésta expansión de Time Stories, y es que es la primera que nos hemos terminado de un único salto!

No tengo claro si es que estamos ante una expansión más sencilla (que yo creo que sí) e incluso algo corta, pero el caso es que en menos de dos horas y jugando una única vez la tuvimos finiquitada. Algo que contrasta con la cantidad de intentos que nos duró la anterior.

Repito, igual es cosa nuestra, pero me gustaría que si alguien la ha jugado nos diera su opinión personal.

En lo que respecta a la aventura en sí consigue proporcionarte una mezcla entre historia de misterio para descubrir qué pasa/pasará y el elemento sobrenatural de fondo. Investigar el barco, conocer a algunas personas, ver los indicios, salir a explorar… la experiencia es muy mansiones de la locura, y en ese aspecto me ha encantado.

Lo que no me ha gustado tanto es la sensación de tonto que se te queda al final, similar a la que sentí en el caso Marcy. Es algo que hace referencia al puzle central de la misión, y que sacamos por pura casualidad, sin tener claro porqué elegimos una resolución y no otra.

De nuevo puede ser algo personal, pero me vuelve a dar la sensación de estar ante una aventura menos cuidada en el gameplay que las anteriores, con una ambientación soberbia, un mayor ritmo, pero jugablemente algo más lineal y floja.

Vale la pena? Sin duda, hay que jugarlas todas,  pero no está en mi top.


jueves, 20 de junio de 2019

Time Stories: Bajo la Máscara


He tardado un tiempo en traeros la siguiente expansión de TIME Stories, pero bueno, el caso es que ya la tenemos por aquí. Veamos qué nos trae Bajo la Máscara.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 90 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Gillaume Montiage, Manuel Rozoy, Gael Lannurien, Pascasl Quidault
Precio:  24,99 €

Ambientación: En ésta expansión nos encontramos con una ambientación bastante demandada, y esa no es otro que el antiguo Egipto.

Así, en nuestro viaje deberemos viajar a cierta ciudad para recuperar un objeto que ha sido robado (de una tumba aparentemente maldita) y deberemos ir encontrando las pistas pertinentes para encontrar el tesoro y devolverlo a su lugar.

Como siempre nada será tan fácil como parece, y nuestro periplo por Egipto estará plagado de peligros y alguna que otra sub historia la mar de interesante.

El arte del juego, como no podía ser de otro modo, nos lleva perfectamente a la ambientación. De nuevo un acierto el ir cambiando el ilustrador de las cartas (y el diseño de sus dorsos) según se cambia de expansión. Ayuda muchísimo a romper con lo anterior y meterte más en harina.

Qué aporta al juego base: De entrada puede parecer que el juego es más de lo mismo, pero con una nueva historia y un nuevo lugar que explorar. Pero no.

En Bajo la Máscara se nos añade una mecánica que me ha gustado mucho, y no es otra que la de poder cambiar de receptáculo (personaje) por otros nuevos según avanza la trama. Puede parecer una tontería, pero abre nuevas puertas y tramas con cada personaje nuevo que presenta (como el ser una sacerdotisa para entrar en cierto templo, por ejemplo) y hace que cambiar de uno a otro sea una decisión importante (porque encima están limitadas).

Es un cambio muy chulo, que le da un toque distinto a la aventura.

Opinión Personal: Tengo que admitir que ésta expansión se nos ha atragantado un poco. Y no es por culpa de la expansión, es más bien por nuestra imposibilidad de jugarla de seguido, lo que hace que te olvides cosas, te de pereza repetir y al final no tengas la experiencia plena que la expansión se merece. Porque cada historia de TIME Stories debería jugarse dentro de un marco temporal corto, máximo un salto cada quince días.

Quitando mi experiencia personal, ésta expansión está a la altura de las anteriores. Plantea un puzle muy interesante que se puede resolver de distintas formas, y añade una mecánica (la de cambiar de cuerpo) que le da otro color a la experiencia, haciendo que cada salto sea distinto en función de si cambiamos o no nuestro personaje por otros que nos vamos encontrando.

Vuelve a ser una expansión imprescindible, pero es que lo serán todas salvo que sean malas: TIME Stories vive de las expansiones, así de claro os lo digo. Es un juego que las necesita para no quedarse en la estantería o salir de segunda mano, y en éste sentido su editorial está haciendo un muy buen trabajo, ofreciendo historias distintas, unidas por una trama de fondo común y añadiendo suficientes variantes entre una y la siguiente (aunque sea la ambientación) como para que te valga la pena ponerte con ellas.


lunes, 8 de abril de 2019

Exit - La Cabaña Abandonada


Tuve suerte, y por mi cumpleaños me cayó la primera caja de la serie Exit. Que no sabéis que es? Pues seguid leyendo, seguid.

Editorial: Devir
Tiempo: 45’-90’
Jugadores: 1-6.
Creador: Inka y Markus Brand
Precio:  15,00 €

Ambientación: Con un breve texto de introducción el juego nos pone en situación: nos hemos perdido en medio del bosque, llueve, y lo único que encontramos en una cabaña aparentemente abandonada donde pasar la noche. Pero sucederá algo, y tendremos que intentar conseguir escapar de allí ante de que...

Una ambientación conseguida mediante un cuaderno y las ilustraciones de algunas de las cartas, que te mete en situación y te da un poco de presión añadida para resolver los puzzles, pero no es algo que sientas imprescindible, simplemente para dar color.

Qué habrá que hacer: Con la ayuda de un cuaderno y alguna carta deberemos ir resolviendo un rompecabezas tras otro, esa es la mecánica del juego.

Digamos que empezaréis descolocados, hasta que descubráis lo que os lleva al primer puzzle, y desde allí, con una serie de cartas resolveréis un buen puñado de rompecabezas para conseguir huir de la casa. Es una mecánica simple, auto explicada en las propias cartas y con el punto de que es jugable una única vez, ya que deberemos recortar o manipular las cartas de cierto modo.

El juego se compone de un “artefacto” que nos dice si hemos resuelto bien o no el puzzle, un cuaderno, unas fichas de colores y tres mazos de cartas (pistas, acertijos y resoluciones). Y ya está, con eso y vuestro ingenio pasaréis un rato muy entretenido.

Cabe mencionar las pistas, una serie de cartas que nos dicen pistas en tres niveles: una primera que orienta, una segunda que nos dice a las claras lo que hay que hacer y una tercera que nos da la solución. Es un buen añadido para cuando las neuronas van a explotar, pero recomiendo usarlas lo menos posible.
Los componentes
Opinión Personal: La serie Exit (con ocho entregas ya a la venta) se ha convertido en un exitazo. El motivo es que nos da una experiencia distinta, similar a la de los puzzles de un escape room para jugar en una tarde en casa. Son 15 € por un producto que pueden jugar hasta 6 personas (recomiendo 4) y que debería quedar inutilizable al terminar, por ciertas mecánicas que te hacen meterte más.

Considero que es un precio más que justo por la experiencia, pero los que no podáis cortar/doblar o escribir en cartas... absteneros.

Los puzzles son lógicos y están muy bien planteados, especialmente un par que tienen resoluciones realmente buenas (quizá haya uno menos lógico que los demás, o menos afortunado), pero en general se pueden resolver si les echáis un rato (cosa que recomiendo) y en caso contrario siempre podéis tirar de las pistas.

Una muy buena experiencia con ésta primera entrega, que entre 3 tardamos casi dos horas en terminar, intentando usar el mínimo de pistas posibles (creo que 3) y que nos dejó con un buenísimo sabor de boca, hasta el punto de que ya tengo la segunda entrega de la serie preparada.

Buenas mecánicas, buena idea y sensacional experiencia. Además de cierto reto para intentar la mejor puntuación (depende del tiempo y el número de pistas) posible, lo que nos hace sentir cierta tensión adicional. Lo recomiendo, y más porque se puede encontrar hasta por menos de 12 €, por ese precio no deberíais dejarlo pasar.

Nota en la Bgg: 7,7. (posición 176). https://boardgamegeek.com/boardgame/203420/exit-game-abandoned-cabin

jueves, 3 de enero de 2019

Time Stories - Profecía de Dragones

Sigo adelante con el repaso a las expansiones de Tome Soties, en ésta ocasión le toca a la segunda, titulada Profecía de Dragones y que venía a confirmar que éste juego había venido para quedarse durante bastante tiempo.


Editorial: Asmodee
Tiempo: 90 a 180 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Vincent Dutrait, Pascal Quidault
Precio: 24,99.-€

Ambientación: De nuevo Time Stories nos sorprendía con ésta expansión al dejar nuestra línea temporal y demostrar que se podían explorar otros universos. Cuál? Uno de fantasía de los de toda la vida, con sus enanos, elfos y demás.

En éste nuevo salto visitamos un mundo paralelo donde la magia está presente, pero donde parece que alguien está causando estragos hasta el punto de poder cambiar el tejido de la realidad. Nuestra misión? Encontrarlo y detenerlo.

Un mundo de fantasía bellísimamente ilustrado, con escenarios distintos que explorar y unos personajes con carisma. Da un punto muy rolero, de dungeons and dragons clásico a un juego de ambientación futurista y viajes en el tiempo. Sorprendente.

Por gustos personales me atrevería a decir que es la ambientación que más me ha gustado hasta el momento.

Qué aporta al juego base: Sin entrar en Spoilers y explicado el nuevo giro dado a la ambientación (el que se pueda salir de “nuestro mundo”), ésta expansión incluye una nueva mecánica, un nuevo mazo que no se puede abrir hasta que pase algo en la partida, que aporta misterio y emoción a la aventura.

Además, según el personaje que elijamos (o los personajes) tendremos unos caminos abiertos u otros para progresar en la aventura, todos igual de validos e interesantes.

Opinión Personal: Lo he dicho ya, pero por ambientación era una expansión que tenía todos los números para encantarme, y realmente lo ha hecho.

Se crea un mundo de fantasía muy vistoso, con unos personajes muy chulos y una serie de puzles lógicos y algo menos rebuscados que los puzles principales de las dos aventuras anteriores (especialmente jodido el de la segunda).

Se nos da, además, un punto de misterio con ese segundo mazo (que veremos en otras expansiones) y se avanza en la trama que van narrando todas las expansiones, una tras otra. Algo que le da sensación de continuidad a irse jugando las expansiones en orden y te pica a ir a por la siguiente.

Puede que el final del juego sea más frenético que en las dos anteriores aventuras, que sepa crearte una mayor sensación de apremio. Y eso es algo que se agradece, que te genera tensión y te deja un buen sabor de boca.

Creo que es objetivamente mejor que The Marcy Case y casi a la altura de Asylum (que a día de hoy me sigue pareciendo la mejor aventura, quizás por la novedad). Pero es una expansión muy buena y totalmente imprescindible si os gusta la idea y las mecánicas de Time Stories.
Nota en la Bgg: 7,8.

martes, 25 de diciembre de 2018

Darlantan Awards 2018 - Juegos de Mesa


Un año más se pasan los Darlantan awards por el blog, una serie de premios a lo mejorcito que ha dado el año dentro de lo reseñado aquí.

La primera categoría va a ser sencilla, ya que no se han pasado demasiados juegos de mesa por el blog. De hecho sólo dos con sus expansiones... espero solventarlo el año que viene, que por algo tengo un canal de juegos de mesa XD.

Sin más vayamos a los premiados.

Bronce. Arkham Horror LCG CajaBásica. Aquí empieza todo, un juego con una profundidad increíble y expansiones para aburrir, pero con un arranque en forma de caja básica que nos dará algunas de las cartas que no pararemos de usar. Un par de aventuras para ir abriendo boca y material imprescindible para lo que vendrá después. Gran juego

Plata. Time Stories Asylum: la expansión incluída con la caja se lleva la plata, una historia en un manicomio francés muy bien diseñada y con un puzle central realmente inteligente. La historia que todo el mundo jugará y que le picará para seguir comprando expansiones.
 
Oro. Time Stories, Juego base: Me he planteado mucho si poner ésto aquí, pero el caso es que sin ésta caja no se puede jugar a nada de lo que viene detrás, y se inicia un sistema de juego que funciona como un tiro y que ha dado (y dará) decenas y decenas de horas de juego. Una caja con el tablero, las instrucciones, los tokens... y la expansión que se ha llevado la plata. Ya tardáis en comprarlo.

jueves, 29 de noviembre de 2018

Time Stories - The Marcy Case


Tras haceros una reseña del sistema de juego y el concepto que hay detrás de Time Stories seguida de otra que hablaba de la historia que incluía la caja base, ha llegado el momento de ponerse con las expansiones, algo que haremos de una en una y en estricto orden de salida. Vamos pues, con la primera.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 60 a 90 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Nicolas Normandon, Looky, Pascal Quidault
Precio: 24,99.-€

Ambientación: Cambio de dibujante (algo que llama la atención) respecto a la primera historia, y es algo que veremos en cada una de las expansiones. Es un dibujo mucho más cercano al comic americano, algo que le va de perlas a la ambientación, ya que nos trasladaremos hacia un pequeño pueblo americano...

Nuestra misión es salvar a una chica llamada Marcy, es una chica que está perdida en un pueblo americano durante lo que parece una misteriosa epidemia. Además de sobrevivir, deberemos averiguar cuál de las chicas con las que nos encontramos en Marcy, utilizando la información que nos dan durante la aventura.

Poco a poco desentrañaremos un misterio en el pueblo (en 1982), nos sentiremos como dentro de una peli de zombis e incluso tendremos que tomar alguna decisión complicada.

Qué aporta al juego base: Más allá del mecanismo para descubrir cuál de las chicas es Marcy, o el tener una historia paralela a la que tenemos que resolver, en ésta expansión se limitan a seguir implementando las bases del juego base. Digamos que mecánicamente (más allá de un puzle) sigue la excelente estela de Asylum.

En nuestro caso creo que fueron 3 los saltos necesarios para acabar la misión, una misión un pelín más complicada que la primera y que quizás tiene un puzle final menos “lógico”.

Opinión Personal: No tengo claro si es que nos encantó la historia de Asylum y queríamos más de lo mismo, pero tuvimos una pequeña decepción al jugar de Marcy Case.

No es que sea una mala expansión, de hecho temáticamente está muy bien, visualmente es chulísima y te deja claro que con éste juego te pueden contar historias donde les dé la gana.

El problema lo tuvimos con la resolución del puzle final, algo que me pareció que acertamos por azar (a la primera) más que porque supiéramos lo que estábamos haciendo. Pero más allá de éste sabor agridulce final nos confirmó que el juego es una maravilla, una mecánica muy sencilla y unas ilustraciones geniales que te dan la sensación de estar resolviendo tú el problema/misterio que te plantean.

El cambio de ilustrador para dar a cada expansión su propio look adecuado a cada historia es un acierto de proporciones colosales, una maravilla que hace que cada nueva expansión te la sensación de estar abriendo un juego nuevo, y tengas ganas de explorarla para ver qué esconde.

Recomendable? Sí. Pero hasta el momento nos ha parecido la menos espectacular de todas las que hemos jugado.

Nota en la Bgg: 7,7.

lunes, 1 de octubre de 2018

Time Stories - Asylum


Hace poco hice mi comentario/reseña del juego Time Stories como sistema de juego y como concepto, dejando de lado la historia que viene en la caja básica por considerarla una expansión al mismo nivel de las que vienen después y porque creo que vale la pena comentarlas una por una y ver qué aportan.

Así pues, hoy os traigo Asylum.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 90 a 240 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Peggy Chasent y Manuel Rozoy
Precio: 44,95.-€ (con el juego base)

Ambientación: Siendo el primer escenario y la primera misión a cumplir por nuestros agentes, sorprende que el equipo de desarrollo prefiriera tirar por una historia más pequeñita o con una ambientación menos sobada que algunas de las que hemos visto posteriormente.

Asylum nos lleva a un psiquiátrico francés sobre el 1920. Allí, encarnando a uno de los pacientes del lugar deberemos encontrar y cerrar una falla temporal. Fácil? Pues no demasiado.

Llama mucho la atención el nivel visual de ésta aventura, con una ambientación perfecta. Añade alguna trama secundaria (que no hay porqué hacer) y te va metiendo poco a poco en la historia, dando ya detalles de la resolución al inicio pero sin que el jugador acabe de darse cuenta.

Parece mentira cómo con un tablero, unos contadores y un mazo de cartas el juego consigue transportarte, meterte en la piel de los enfermos que hayamos elegido y te pone a investigar por un manicomio que se va abriendo ante nosotros a medida que nos movemos por él.

Al ser la primera misión impacta mucho el aspecto visual, acorde con la ambientación: los personajes y salas tienen un diseño estupendo; y las cartas tienen detalles fáciles de pasar por alto que pueden (o no) tener importancia para desarrollar la trama.

Una ambientación distinta, original y muy bien lograda.

Qué aporta al juego base: Asylum actúa un poquito como demo de lo que el sistema puede ofrecer, te va dando todo lo que aparece en el manual de instrucciones, de forma escalonada, para que no te aturulles y te hagas rápido con el sistema de juego.

Por suerte queda lejos de ser una simple demo, contando con una trama principal muy buena (de las mejores hasta el momento), un puzle central trabajado y lógico y una serie de tramas o misiones paralelas que enriquecen la ambientación y que se pueden (o no) seguir.

Es una primera toma de contacto inmejorable, que se guarda muchas sorpresas y que te atrapa cosa mala. Aporta un arranque inmejorable.

Opinión Personal: Parece mentira lo bien pensada que está ésta aventura, dando una vuelta de tuerca o dos durante su desarrollo a lo que uno puede esperar. Tiene momentos en los que juega nosotros, incluso nos vacila, previendo lo que vamos a hacer y sorprendiéndonos por el camino.

Jugadas varias aventuras a posteriori os diré que ésta es de las mejores, Asylum juega con todo lo bueno que tiene éste juego: apartado visual impecable, mecánicas sencillas, detalles para aburrir, giros de guion, puzles interesantes pero no imposibles… un ejemplo perfecto de lo que el juego nos dará a posteriori.

Que el manicomio no os convence? No os preocupéis, el juego hace por integraros en la aventura, yendo más allá de lo que parece a simple vista.

Muy, pero que muy buena.

Nota en la Bgg: 7,9. (la del juego base, es su historia)

jueves, 27 de septiembre de 2018

Time Stories - Juego Base


Uno de los juegos que más he disfrutado en los últimos tiempos es el Time Stories, un juego que nos llegó precedido de un hype realmente importante y que contaba también con no pocos detractores.

Veamos qué aporta al mundo jugón.

Editorial: Asmodee
Tiempo: 90-240 minutos
Jugadores: 1 a 4
Creador: Peggy Chassenet, Manuel Rozoy
Precio: 44,95€

Ambientación: Uno de los puntos fuertes del Time Stories es que en cada aventura tenemos una ambientación distinta, tanto en el apartado artístico como en el marco temporal. Pero todas comparten una ambientación común, y es ésta la que os comentaré hoy (la de cada caso lo haré en su correspondiente reseña).

La idea del juego es que somos novatos en una agencia que se dedica a los saltos temporales. Nosotros, como agentes de dicha agencia, emprenderemos misiones con distintos objetivos, entre ellos mantener la cohesión del tiempo y evitar la proliferación de las fallas temporales que alguien está creando.

Cómo lo haremos? En cada salto tendremos que elegir el “recipiente” en el que queremos entrar, un personaje con sus propias habilidades y defectos, con el que tendremos que conseguir ir desentrañando el misterio que nos proponga el juego. Así, en cada salto podremos cambiar de recipiente, lo que nos dará acceso a distintos lugares o formas de continuar.

Además, si fallamos la misión volveremos al punto inicial, pero sabiendo (nosotros) parte de lo que está pasando, y teniendo que optimizar el tiempo.

De fondo tendremos, además, una trama bastante interesante que se va desbloqueando expansión tras expansión y que cohesiona más si cabe cada uno de los saltos.

Qué habrá que hacer: La mecánica del juego es muy sencilla, se explica en cinco minutos y es muy fácil de entender (luego tiene sus cosas, pero lo mejor es leer el manual según surjan las dudas).

Cada misión nos marcará un objetivo distinto, que tendremos que conseguir en un tiempo limitado. Dicho tiempo se gasta según nuestro grupo (juego cooperativo ideal para cuatro jugadores) haga acciones o se desplace por la zona de juego. Al terminar el tiempo volveremos al presente, y podremos volver a saltar (cada salto nos baja la puntuación final de la aventura).

Una vez dentro del salto, deberemos movernos como grupo, decidiendo a donde ir (dentro de las habitaciones que nos deja el mapa) y a qué parte de la habitación acudir.

Las habitaciones se muestran como un dibujo compuesto por un grupo de cartas, y nosotros tenemos que decidir qué carta giramos y leemos. Lo bueno? Que la leemos para nosotros y luego explicamos a los demás, pudiéndonos dejar detalles importantes en los que no caemos.

Luego el juego nos puede plantear combates o pruebas, que resuelven usando nuestras habilidades y los dados.

Los objetos redondean el apartado jugable, que vamos encontrando según avanzamos y que pueden tener (o no utilidad). Evidentemente, también se representan mediante cartas.

Digamos que el juego son una serie de puzles a superar mientras desentrañamos la trama que el juego ha preparado para nosotros. 

Opinión Personal: Time Stories es un juego conceptualmente muy sencillo, que se basa en una serie de componentes comunes que aprovecharéis en absolutamente todas las partidas (contadores, tablero, piezas de madera) y que componen el motor jugable del juego.

Luego están las aventuras, mazos de cartas (y ya) de un formato grande y con unas ilustraciones muy bonitas que componen cada una de las aventuras, y que podemos jugar al juntarlas con los componentes de la caja básica.

Hay quien dice que un juego que sólo te puedes jugar una vez no vale la pena comprarlo. Y la verdad es que si tienes ese concepto en la cabeza no merece la pena acercarse a Time Stories. La caja básica (y cada expansión) durará según lo bien que se nos de esa aventura, pero a nosotros nos ha dado para entre 3 y 8 horas; son horas muy buenas, pero una vez te sabes la trama y has destapado todos los secretos de cada expansión la rejugabilidad es muy baja (como releer una novela).

Es un buen juego para jugar en pareja, te pierdes parte del cachondeo a cuatro personas, pero funciona de lujo. De hecho, el motor va bien hasta para jugar en solitario, pero creo que os lo pasaréis mucho mejor siendo dos o más.

A mí me parece una idea genial: aventuras distintas en cada expansión (a tres por año) que me da para 2 o cuatro sesiones de juego, sesiones de hora y media o dos horas y que invitan mucho a estrujarse la cabeza (hay puzles jodidos).

Ahora cada cual que valore si 25 € le parece mucho para ese tiempo de juego, con una primera inversión de casi 50. Es ideal para clubs de juego, en los que cada semana se lo puede llevar alguien del club, pero si lo queréis para casa ya dependerá de vuestro presupuesto o si os gusta quemar los juegos.

Personalmente me tiene atrapado, miro el calendario para ver cuándo saldrá la siguiente expansión y me vale muchísimo la pena comprarlas cuando salen. Que no lo rejuego? De momento no, pero en unos años seguro que he olvidado casi todas las tramas XD.

100% recomendable, aunque sea comprado en grupo o entre varios grupos para amortizarlo un pelín más.

Nota en la Bgg: 7.9. (Posición 45 de todos los tiempos)
PD: No os preocupéis que ya os haré reviews de las diversas expansiones, incluida la que viene en la caja de juego.

jueves, 6 de septiembre de 2018

Arkham Horror LCG (Caja Básica)


El juego que os traigo hoy se pasará unas cuantas veces más, no en vano se trata de un LCG, un juego de cartas coleccionables, de esos que no pueden quedarse en una sola caja básica y van sacando expansiones de forma regular.

De todos modos, lo que hoy comentaré es la caja básica, aquella que nos tira el anzuelo para que empecemos a jugar. Veamos si vale la pena.

Editorial: Fantasy Flight Games.
Tiempo: 60’-120’.
Jugadores: 1-2.
Creador: Nate French & Mathew Newman
Precio:  39,95 €

Ambientación: Primer punto fuerte del juego, y es que en Arkham Horror LCG viviremos una aventura dividida en tres sesiones de juego. En cada una de ellas avanzaremos a lo largo de una historia, que se nos contará mediante el libro de instrucciones y las cartas de juego.

El juego nos lleva a la ciudad de Miskatonic, empezando en el estudio del personaje que llevemos. Allí empezará una historia de terror que deberemos intentar superar, tomando decisiones y llegando al inevitable final.

Tiene un componente importante de elegir tu propia aventura en algunos momentos, lo que unido a los fantásticos textos de apoyo y a la calidad de las ilustraciones hacen que nos metamos mucho en la ambientación Lovecraftiana del juego.

Qué habrá que hacer: El sistema del juego es sencillo: dispondremos de una mano de cartas (que robaremos cada turno) y unos recursos para jugarlas. Así, en cada turno podremos hacer tres acciones con nuestro personaje (jugar cartas, buscar pistas, movernos entre cartas de escenario, pruebas de habilidad... y otro puñado de acciones).

Así, nos enfrentaremos a un mazo de cartas generado distinto para cada una de las tres aventuras que trae la caja, teniendo que cumplir nuestra misión a la par que evitamos que le juego nos derrote.

Me gusta que el juego tenga un sistema para que no se alarguen las partidas demasiado, así como la sorpresa de lo que hay que ir haciendo según avanzamos en cada una de las tres misiones.

Son turnos rápidos, muy bien explicados en las cartas de referencia y muy variados según el personaje que escojamos (que tiene acceso a unas u otras cartas).

Además, al ser una campaña tenemos un componente de creación de mazos (cambiar nuestras cartas con puntos de experiencia). No muy complejo con las opciones de ésta caja, pero sí lo suficientemente interesante como para querer más y que nuestro personaje no se muera.

El sistema de pruebas de habilidad también está bien pensado, teniendo cada personaje una característica fija modificable mediante cartas e introduciendo aleatoriedad con un penalizador que tendremos que robar aleatoriamente.

Opinión Personal: Arkham Horror LCG es, en su caja básica, una buena demo de lo que nos encontraremos más adelante. Una campaña corta (tres escenarios) muy rejugable (5 personajes, 4 niveles de dificultad, varios caminos posibles) que nos hará hacernos con las mecánicas antes de acercarnos a la primera expansión (otra caja más seis mazos de expansión).

Es posible que el juego se quede un poco cojo, incluso que sea un pelín caro para lo que trae (contadores de cartón y unas 240 cartas), pero es la base sobre la que crecen las expansiones posteriores y el único elemento imprescindible si queremos seguir con el juego después.

A mí me ha costado cuatro partidas (en lugar de tres) terminarlo en nivel normal, y me parece un auténtico reto ir a por los niveles más avanzados. Así que para los que se piquen tienen un juego difícil y que les hará sudar la gota gorda (o fácil en su nivel de dificultad menos elevado).

Es un juego cuya compra debéis pensar bastante, y que no creo que valga la pena si no tenéis en mente seguir después con las expansiones: se os quedará corto y es caro para ser una “demo”.

Que os llama la temática, sois jugones solitarios o en pareja y queréis tener un juego del que parece habrá expansiones durante bastante tiempo? No os lo penséis y a por él. Es uno de los juegos mejor valorados en la bgg (la biblia de los juegos de mesa) y una buena experiencia solitaria (que mejora a dobles).

Yo he caído, estoy jugando la primera campaña larga y me he comprado una caja para ordenar las cartas y fundas para que estén bien ordenaditas... ya os contaré qué me parece a medida que me meta más y más en el mundo de Arkham Horror LCG.

jueves, 28 de diciembre de 2017

Darlantan Awards 2017: Juegos de Mesa

Sección nuevecita de éste 2017, no en vano hemos fundado un club de juegos de mesa, tenemos tres reseñas de juegos que valen mucho la pena. Reconozco que hay juegos mejores, pero para tres que han pasado por el blog me parecía de recibo ordenarlos, además, salvo el tercero todos son bastante imprescindibles.

Bronce: Arcadia Quest,Masmorra. Un juego de mazmorreo en el que cada jugador lleva a un héroe con el objetivo de llegar al final del dungeon y llevarse el tesoro. Juego fácil y ágil, que funciona mejor a menos gente y que se apoya en el apartado visual de Arcadia Quest para crear un buen spinn off. No es imprescindible pero sí que vale la pena si te llama su estética

Plata: Zombicide Black Plague. Uno de esos imprescindibles si quieres enganchar a gente al mundillo, increíblemente visual, se explica en tres minutos y no conozco a nadie a quien no haya gustado en su primera partida. Al menos hay que probarlo.

Oro: Terraforming Mars. Si el anterior era para todo el mundo, éste ya es para los que están “iniciados”. Un juego de gestión en el que competiremos para ser el que se lleva la mayor tajada de terraformar marte. Muy inmersivo y bien ambientado, además de con unas buenas mecánicas.


No dudéis de que el año que viene tendréis bastante más información de juegos de mesa, hasta he creado un canal en youtube sobre el tema...