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jueves, 1 de abril de 2021
lunes, 28 de diciembre de 2020
lunes, 30 de noviembre de 2020
jueves, 22 de octubre de 2020
jueves, 8 de octubre de 2020
lunes, 14 de septiembre de 2020
jueves, 23 de julio de 2020
PC - Call of Duty World War 2
No soy muy fan de la saga, pero cada vez me da más la sensación de que me los acabaré jugando todos XD.
lunes, 18 de mayo de 2020
PS4 - Assassins Creed Odyssey, el legado de la primera hoja
La saga ASsassin’s Creed es de
mis favoritas, y lo es tanto por su acabado técnico como por su ambientación
histórica. Su última entrega, Odyssey ha sido otro paso adelante, demostrando
que la saga sigue más viva que nunca, y hoy os hablaré del primer Dlc que salió
para la misma.
Historia: El Legado de la Primera hoja introduce una nueva historia
en nuestro enorme Assassin’s Creed. Una trama dividida en tres capítulos en la
que aparecerán dos personajes: Darío y su hijo.
Éstos dos están siendo
perseguidos por un culto distinto al que nos encontrábamos en la trama
principal, pero es un culto que también quiere acabar con nosotros. Así,
uniremos fuerzas para descubrir el porqué de ésta persecución, mientras
desgranamos la trama de Darío.
Es una historia bastante
interesante, con el carismático personaje de Darío como eje central, y una
serie de giros bastante chulos para nuestro personaje principal. Vamos, que
está a la altura de lo que esperaba.
Apartado Técnico: Aquí no tenemos ninguna novedad. Vamos, que
visitamos las zonas ya conocidas del juego original (quizá las que menos
visitamos en su momento) en un reaprovechamiento de mapa que se hace raro
(vistos los Dlc del juego anterior) pero que tampoco molesta. Es tan enorme que
es fácil que no hayáis pasado por los lugares que transita éste Dlc.
Jugabilidad: De nuevo (casi) nada nuevo bajo el sol. Es un dlc
tremendamente continuista con lo visto en el juego original, manteniendo la
misma estructura, tanto de gameplay como de desarrollo de misiones.
Vale, añade algún nivel
adicional, un nuevo culto que eliminar, una serie de misiones secundarias y
algún poder nuevo que desbloquear. Pero se antoja lo mínimo cuando uno se
acerca a una expansión de éste estilo.
Se echa de menos algo más de
riesgo.
Opinión Personal: El Legado de la Primera Hoja es un Dlc hecho para
fans. Es tremendamente continuista con lo visto en el juego base, tanto
jugablemente como en lo técnico (en lo que no avanza nada).
Por suerte cuenta con una
buena historia, bien contada y con personajes más carismáticos de lo habitual
dentro de la saga. Una historia que bien merece hacerte volver al juego
original y redescubrir sensaciones olvidadas.
Los que acabarais hartos o
saturados con el juego, evidentemente no os planteéis volver con la expansión,
pero si os quedasteis con ganas de más… de cabeza.
Personalmente la he disfrutado
mucho, jugándola como nueve meses después de acabar el juego, y en vistas que
no había nueva entrega a la vista me sirvió para calmar bastante el mono de
Assassin’s Creed. Pero a mí me tienen ganado, soy un fan absoluto.
Valoración Personal: 8.
lunes, 11 de mayo de 2020
PS4 - Ni No Kuni 2
El primer Ni no Kuni fue un
Jrpg que sorprendió por el look a Studio Ghibli que tenía, y no sólo eso, la
colaboración con el estudio de cine también afectaba al tema argumental y al
rollito mágico que desprendía.
La segunda entrega nos llegaba
sin el paraguas del famoso estudio. Está a la altura?
Historia: Somos un tipo que va en coche hacia una reunión de lo que
parecen las Naciones Unidas, per un misil nos adelanta y lo revienta todo,
nosotros incluidos.
Al momento despertamos en un
mundo de fantasía, con un cuerpo distinto y en pleno golpe de estado. Huimos
con el heredero al trono (rey por la muerte de su padre) y nos disponemos a
cumplir el sueño del chaval: fundar un nuevo reino, para lo que nuestro consejo
le será imprescindible.
Así empieza un viaje por el
mundo, conociendo nuevas culturas, intentando forjar relaciones con ellas,
haciendo crecer nuestro reino y descubriendo que hay una trama por detrás que
podría terminar con la destrucción del mundo.
Puedo reconocer que la trama
no te vuela la cabeza, pero es bonita, funciona bien y te sirve de excusa para
viajar por el mundo e ir descubriéndolo.
Aparatado Técnico: Hay quien ha criticado la falta del estilo
Ghibli en éste juego, y no puedo estar en más desacuerdo.
El diseño de personajes,
enemigos, ciudades… todo desprende una magia especial, con un acabado cell
shading tremendo que te da la sensación de estar viendo una película de dibujos
animados.
Y los fondos no son menos: muy
bien recreados, con un apartado artístico magistral y mucha variedad,
especialmente en las ciudades.
El mapa del mundo también es
una gozada verlo, repleto de detalles y muy poblado.
Puede que las mazmorras sí que
pequen de estar vacías, incluso de repetirse (son procedurales), pero es el
único lunar en un juego muy vistoso y con un acabado particular bastante único.
La banda sonora acaba de
redondear un apartado técnico sobresaliente, a la altura de cualquier juego Top
del género.
Jugabilidad: Es Jrpg de acción, en el que al entrar en contacto con
un enemigo (lo podemos esquivar) pasamos a jugar en tiempo real, llevando a un
personaje con varias habilidades (y pudiendo cambiar dentro del grupo) en un
juego sencillo pero que requiere cierta habilidad, ya sea para esquivar o parar
los golpes.
El combate se adereza con unos
bichos que podemos invocar y nos ayudar, pero están más por hacer bonito que
porque sean realmente útiles.
Luego tenemos un mundo muy
amplio que explorar, repleto de secretos y que se amplía con unos Dlc bastante
buenos. Más de 130 horas he estado jugando, y he disfrutado cada una.
Misiones secundarias a cholón,
personajes que reclutar…
Y dos cosillas más que vale la
pena comentar.
La primera es la gestión del
reino, bastante sencilla, pero engancha mucho. En ella podremos desarrollar
tecnologías, buscar materiales, construir nuevas edificaciones… y poner a
trabar a los personajes que encontremos en nuestra aventura (y hay MUCHOS).
Y luego están las batallas
campales, basadas en el piedra-papel-tijera, pero muy efectivas. Puede que sean
demasiado sencillas y el elemento menos cuidado del juego, pero siguen
funcionando razonablemente bien y hay muy poquitas obligatorias.
Vamos, que si lo queremos
hacer TODO tenemos juego para mucho tiempo.
Opinión Personal: Ni no Kuni 2 ha sido uno de esos escasos juegos
que me ha tenido obsesionado hasta su final. Y no lo ha conseguido por una
trama compleja o unos personajes inolvidables, lo ha hecho porque era
tremendamente divertido de ir completando e intentar conseguir el platino.
Es curioso porque casi nunca
voy a por los trofeos de los juegos, pero me lo estaba pasando tan bien jugando
a esto que no podía dejarlo, y hasta que no lo terminé todo no paré (Dlcs
incluídos).
De verdad, no tengo claro el
motivo del enganche, supongo que será una mezcla entre la necesidad de
completar la ciudad, hacer las secundarias o el ir viendo distintos puntos de
ese mundo tan chulo que propone el juego, sin olvidar lo satisfactorio que es
ir subiendo de nivel.
Reconozco que ha sido una
experiencia muy personal, y que es raro que enganche de ésta forma a alguien
más, pero no puedo evitar tener la sensación de haber terminado un juegazo, y
juegazo en lo más difícil de hacer: jugar.
Objetivamente hay rpg mejores,
lo sé, incluso juegos de otros géneros que merecían la nota de éste Ni no Kuni
2 más que éste juego; pero las sensaciones que me dejó al terminarlo, lo bien
que me lo pasé jugándolo… no merecen menos.
Valoración Personal: 9,5.
lunes, 30 de marzo de 2020
Pc - Wolfenstein: The Old Blood
Cuando te mola una saga de
videojuegos, al final acabas por jugar a todas sus iteraciones, aunque sea una
expansión pequeñita (unas seis horas) como ésta. Una historia previa al primer
juego de éste “reboot” y que podéis encontrar en formato digital por menos de
cuatro euros.
Historia: Encarnaremos al buenos de Blacovich en una misión
prácticamente suicida, infiltrarse en territorio nazi para encontrar cierta
carpeta que revelará parte de los planes enemigos.
En el fondo es una simple
excusa para ponernos a los mandos de éste salvaje y reventar nazis como si no
hubiera un mañana, pero consiguen crear una buena ambientación y meterte en el
conflicto al ritmo que ellos quieren.
Cumple.
Apartado Teécnico: Teniendo en cuenta que lo he jugado en pc con
casi todos los ajustes en ultra, tenemos un juego que se ve estupendamente, eso
sí, sin parecerme techo visual ni en su género ni en la máquina.
Es un juego con unos diseños
muy chulos, primero con toda la parafernalia nazi, y que sabe aprovecharse muy
bien de los escenarios en los que va transcurriendo la acción para meterte de
lleno.
Doblaje al castellano (muy
bueno) y banda sonora redondean un apartado que funciona como un tiro, que se
ve estupendamente y que estaría en los juegos de notable alto dentro del género
en lo visual.
Jugabilidad: Cuando uno pilla un Wolfenstein se hace a la idea de
que se encontrará con shooter en primera persona bastante desafiante, con un
buen puñado de armas que utilizar y escenarios bien diseñados que aprovechar a
nuestro favor.
Y eso es lo que nos
encontramos la mayor parte del tiempo.
Pero el arranque engaña,
incluso frustra un poco. Por qué? Pues es que no nos deja matar nazis a
puñados, y nos pone con un personaje que va únicamente con una palanca por
escenarios en los que debe esconderse para que no le revienten. Supongo que
está pensado para que cuando pasas a la acción la cosa sea un desahogo mayor,
pero a mí me ha frustrado un poco.
Para los que queráis hacerlo
al 100% tenéis un buen puñado de desbloqueables (que afectan a la jugabilidad,
como recargar más rápido) y una dificultad que en sus máximos niveles debe ser
ya demencial.
Opinión Personal: Tenemos una expansión de seis horitas en una
primera pasada que se puede jugar sin tener el juego base y que podéis
encontrar en webs como instant gaming por apenas 4 euros… hay que comprarlo.
Dicho lo cual nos queda un
juego de acción tremendamente eficaz, que nos da suficientes situaciones
distintas y cambios de escenario como para que no tengamos un momento de
respiro o aburrimiento en casi todo lo que dura. Digo casi porque ese arranque
se me ha atragantado un poquito de más.
Por lo demás: buenos gráficos,
jugabilidad a prueba de bombas, nazis que matar y una trama que sin maravillar
sí que tiene sus momentos. Seis horas de diversión garantizada por un precio
imbatible. Yo os diría que de cabeza, aunque sea para jugar entre propuestas
más densas o largas.
Valoración Personal: 8.
jueves, 12 de marzo de 2020
Pc - Gears of War Ultimate Edition
La saga Gears es una saga a la
que le tengo bastante aprecio debido a que la jugué en su momento a dobles con
un amigo (las tres primeras entregas). Luego vino Judgment y la cuarta, que no
me parecieron a la altura pero que al menos estaban entretenidas.
Ahora (agosto 2019) con la
quinta entrega en el disparadero he aprovechado que hay un remaster en alta
calidad de la primera con Xbox Game Pass y me la he jugado.
Historia: El arranque es muy sencillo, y luego tampoco es que se
desarrolle demasiado.
Tenemos a Marcus Phoenix, un
tipo que ha estado encerrado en prisión por algo que tampoco queda demasiado
claro, pero que es necesario para una misión cuasi suicida. Así, junto a un
amigo y un par de soldados más que encuentran por el camino, empezarán un viaje
para conseguir hacer frente a la amenaza de los Locus, unos seres que aparecen
del subsuelo y han arrinconado a la raza humana hasta una guerra sin fin que
estamos perdiendo.
Una excusa para dar acción,
tiros y unos enemigos a los que no tener piedad.
Apartado Técnico: El principal atractivo y la novedad de ésta
versión es el renovado apartado gráfico, con unas texturas muchísimo más
trabajadas que el original y una puesta al día que le equipara con juegos
actuales.
Es un juego que se ve
estupendamente, con un buen diseño artístico (dentro de lo tosco y lo “varonil
extremo”) y que entra por los ojos. Pero.
Pero la optimización para pc
es de risa, con caídas de framerate abusivas (momentos que baja de 60 a 20) sin
mayor carga en pantalla, y eso con un pc medianamente potente. De verdad que
llega incluso a hacerse molesto.
La bso es bastante épica (sin
destacar demasiado) y el doblaje al castellano funciona muy bien.
De verdad que es una lástima
el tema de la optimización, y no sé cómo funcionará para consola, pero puede
cargarse parte de la experiencia.
Jugabilidad: Gears of war es uno de los juegos que puse de moda el
sistema de coberturas en juegos en tercera persona, de esos de buscar la
siguiente, avanzar matar.
La idea es buena, y la mayor
parte del tiempo funciona bien. Pero hay momentos en los que la cámara hace lo
que quiere al intentar apuntar (en lugar de hacer zoom donde apuntamos lo hace
a 10 metros) y hace que jugar se haga poco natural.
Son errores evidentes de
primera entrega implementando éste tipo de jugabilidad (que funciona bien el
80% del tiempo), pero que se hace molesto y te hace desear tirar el juego por
la ventana. Porque entiendo que en el original fallara, pero si lo retocas ya
podrías arreglar los elementos que fallan de ésta manera.
En fin, un shooter en tercera
persona no demasiado largo, bastante molón y que de haber pulido los fallos que
tiene sería de manual.
Opinión Personal: La primera impresión al ponerme el juego fue muy
buena, veía todo lo que recordaba, con un motor gráfico realmente potente… pero
me moví y eso rascaba mucho. La primera en la cara.
Luego busqué y me di cuenta de
que estaba bastante mal optimizado, y al probar con configuraciones visuales
impropias de mi máquina me di cuenta que la cosa funcionaba igual de mal. Un
framerate inestable que se hacía molesto, pero por suerte no era habitual,
aunque pasaba cada poco rato.
Pero seguí, maté unos pocos
enemigos y me di cuenta de que el control no respondía como debería. Puede que
me haya acostumbrado con los años a la precisión que sí me daba el Gears 4.
Pero aquí la cosa no acababa de funcionar bien. Pero bueno, me acostumbré y
salvo momentos puntuales tampoco me molestaba tanto…
Total, que acabé disfrutando
el juego pero con la mosca detrás de la oreja por culpa de una mala
optimización visual y una jugabilidad que debería haberse retocado.
El resultado? Un juego muy
anclado en su momento, molón y repleto de acción, pero con una trama simplona y
que fallaba en un par de cosas que se hubieran podido subsanar con algo más de
trabajo.
Sigue siendo un juego
divertido, pero no está a la altura de su recuerdo por mucho lavado de cara que
haya tenido. Una pena, porque con ese par de elementos la nota hubiera sido muy
distinta (y me lo habría pasado mucho mejor).
Valoración Personal: 7.
lunes, 10 de febrero de 2020
PS4 - Judgment
Me he convertido en un fan de
la saga Yakuza (esperando estoy a que me traigan del 3 al 5 en su remaster) y
no he podido dejar pasar la oportunidad de comprar Judgment de salida, un juego
spin off ambientado en el mismo mundo de la saga principal.
Historia: Encarnaremos a Yagami, un detective privado que dejó la
abogacía después de haber exonerado a un asesino creyendo que era inocente. Un
tipo que se ha obcecado en que no fue capaz de ver la verdad y se castiga por
ello.
En éstas que se ve envuelto en
la investigación de un asesinato en el que a la víctima le han arrancado los
ojos. Su objetivo? Encontrar pistas que exoneren a un Yakuza.
Desde ese momento entraremos
en una investigación por descubrir al verdadero asesino, a la par que se va
mezclando con el caso que le obsesiona de su pasado y la cosa va tomando un
cariz cada vez más y más complejo.
Sin duda tenemos en la trama
principal uno de los puntos fuertes del juego, toca casi todos los palos: desde
lo justa que es la justicia, hasta dónde hay que llegar por el bien común,
enfermedades como el alzhéimer y otros elementos más típicos de la saga madre.
Además tenemos una gran
cantidad de casos secundarios (50) y misiones de amistas (otras 50) que
redondean un apartado contundente y que nos llevará horas y horas completar.
Brillante.
Apartado Técnico: El motor con el que Sega ha estado haciendo los
últimos Yakuza (Kiwami incluídos) es el que se usa aquí para recrear el ya
conocido barrio de Kamurocho.
La recreación del barrio me
parece soberbia, aunque es algo que ya habíamos visto en juegos anteriores.
Lo que no me parece que esté
al mismo nivel son los personajes, que han perdido parte de esa “porosidad” que
les hacía tan especiales. A ver, los principales me siguen pareciendo
espectaculares, pero en general creo que está un paso por detrás de lo visto en
Kiwami 2, por poner un ejemplo. Posiblemente sea un tema de colorimetría o de
iluminación, pero se me ha hecho un poco raro en algunos momentos.
Eso sí, el nivel de detalle es
obsesivo hasta puntos increíbles, algo para lo que sólo hace falta pasearse por
una de sus múltiples tiendas.
Del lado del sonido tenemos un
buen doblaje al inglés (y excelente al japonés) con subtítulos en castellano
gracias a Sega España.
Y una banda sonora buena en
todo momento pero que cuando tiene que ponerse épica simplemente se sale (por
no hablar de los dos temas cantados que tiene el juego, me encantan).
Jugabilidad: Una ciudad que explorar, una trama principal acompañada
de decenas de secundarias, minijuegos a patadas (carreras de drones, dardos,
poker, juegos clásicos de Sega completos...) para un sistema de juego sencillo
pero que funciona muy bien.
Tenemos los clásicos combates
(con dos estilos de combate que podemos mejorar) yque funciona tan bien como
nos tiene acostumbrados.
Luego se añaden las
persecuciones (QTE) que le dan ritmo a algunos momentos y los seguimientos (en
sigilo) que se hacen algo largos y no me parece que estén del todo conseguidos.
El resto es investigar y
dejarse llevar por el barrio, además de leer y leer conversaciones de sus
múltiples tramas.
En ocasiones puede pecar de
ser excesivamente japonés, pero no será algo que moleste a los acostumbrados a
su cultura.
Opinión Personal: Casi 50 horas de Judgment me han dado para mucho
(que no para todo) y mi opinión sobre el juego es tremendamente positiva.
Tenemos el arranque de una
saga nueva (si Sega quiere) con un personaje muy carismático rodeado de
secundarios de lujo. Una trama cerrada, profunda (a veces se explica demasiado)
y aderezada con multitud de secundarias que le dan color al conjunto.
Y luego tenemos muchos, pero
que muchos elementos secundarios para los más completistas.
Con todo acaba quedando un
juego con una gran narrativa, épico por momentos, y tremendamente divertido de
jugar.
Eso sí, pequeños fallos (unos
gráficos que podrían dar más de sí, la pérdida de secundarias clásicas en la
saga o una sobreexplicación de la trama principal) hacen que no sea un juego
perfecto, aunque se le acerque.
Personalmente os lo recomiendo
encarecidamente, una buena puerta de entrada a la saga principal (así podéis
haceros una idea de lo que os espera con un juego cerrado) y un juego auto
conclusivo muy, pero que muy potente.
Lo he dicho al arrancar y lo
repito ahora: quiero ya mismo las tres entregas que faltan en PS4, y las quiero
porque tengo más ganas de pasearme por Kamurocho y dejar que la trama me
envuelva. Para mí un must en toda regla.
Valoración Personal: 9,1.
jueves, 23 de enero de 2020
PC - Call of Duty Modern Warfare Remastered
El juego de hoy es un tanto
particular, más que nada porque se trata de un remaster de un juego que ya
había probado hacía unos años, pero que con el nuevo lavado de cara parece que
ha vuelto a la palestra. El primer gran Call of Duty (en éxito) es el juego
elegido para hoy.
Historia: tenemos una trama cruzada entre distintos cuerpos especiales,
una que tiene como eje cierto artefacto nuclear, a los rusos y a los árabes. Es
una trama interesante a priori, con algunos buenos momentos y un puñado de
personajes como eje central.
Pero también es una trama mal
contada, dispersa, que cuenta únicamente con la información que tiene el
soldado, y que es a todas luces incompleta de cara al jugador.
Una pena, porque mimbres para
hacer algo muy bueno hay, pero la forma de contarlo me parece totalmente
fallida.
Apartado Técnico: Como digo la principal novedad del juego respecto
a su versión original es el cambio en lo visual, un cambio que le sienta a la
aventura tremendamente bien y que la hace parecer prácticamente un juego
contemporáneo.
Eso sí, sigue teniendo muchos
tics de la edad que tiene: escenarios bastante reducidos, una IA muy limitada o
algunas texturas algo peores.
La banda sonora es
espectacular, te lleva a la zona de guerra sin ningún tipo de problema, y tiene
algunos momentos brillantes.
Vamos, que se nota mucho el
remaster, se nota el cariño, pero no es menos cierto que el juego sigue
teniendo los años que tiene, y de vez en cuando esos años se ven, especialmente
en momentos jugables o visuales.
Jugabilidad: Con éste Call of Duty tenemos un shooter bastante
clásico, de ir del punto A al B matando todo lo que se mueva, vigilando de no
quedarnos quietos en según qué momentos porque el spawn de enemigos puede no
terminar si nos quedamos inmóviles.
Es un juego tremendamente
scriptado en lo narrativo y lo jugable, con muchas escenas ingame realmente
espectaculares y bastante variedad de escenarios.
La verdad es que las horas que
dura, el juego se preocupa por darnos distintos enfoques hacia la acción:
defender una posición, asaltar un barco, llevar una arma fija… son algunos de
los momentos con los que el juego nos regala, y la verdad es que no se hace
pesado en ninguna de sus fases.
La duración ayuda también,
siendo claramente inferior a las ocho horas en su campaña (lo único que
acostumbro a jugar en cualquier tipo de juego).
Opinión Personal: Vaya por delante que no soy un gran fan de la
saga Call of Duty, de hecho, éste es el último que tengo en formato físico (su
versión para XBOX360).
Es una saga shooter que poco a
poco se ha ido centrando más y más en el multiplayer, y como es una parte que a
mí no me interesa, no he seguido acercándome a ella.
Aun así, acostumbran a tener
campañas bastante apañadas, y la de ésta entrega es una de las mejor recordadas
de todas.
El caso es que el juego
cumple, tanto como remaster como experiencia actual. Pero cumple, sin alardes.
La historia no es mala, pero
está mal contada. Los gráficos están bien, pero sigue siendo un remaster. Y la
jugabilidad funciona y es variada, aunque algo anquilosada.
Con todo podría parecer que no
lo he disfrutado, y no es así, simplemente me ha parecido un juego por debajo
de experiencias single player que te pueden ofrecer juegos como los
Wolfenstein, Doom, y si me apuras, la saga Killzone. Es un juego que cumple,
sabe lo que te quiere mostrar y lo hace, pero sin alardes.
Personalmente ha sido un juego
que no recordaré con el tiempo, de esas experiencias cortas entre juegos más
recordables, un juego entretenido y bien hecho, pero poco más.
Valoración Personal: 6,0.
lunes, 30 de diciembre de 2019
PS4 - Yakuza Kiwami 2
La saga Yakuza es de esas
sagas que lo petan en el mercado japonés pero que se desinflan en ventas en el
occidental, una saga que había probado sin éxito en su momento y que hace poco
me he propuesto recuperar (gracias a sus remakes y remasters para PS4).
Las entregas 0 y 1 ya se han
pasado por el blog, así que es el momento de hablar de Yakuza Kiwami 2.
Historia: De nuevo encarnamos a Kiryu Kazama, un tipo que ha
pertenecido durante gran parte de su vida a la Yakuza pero que ahora parece
estar fuera. Lo malo es que en una visita al cementerio junto al jefe de la
familia a la que pertenecía, éste último es asesinado, lo que arranca una serie
de eventos que harán que la familia se tambaleé.
Nosotros deberemos intentar
evitar una guerra entre nuestra familia y una rival, a la par que nos
enfrentamos a una mafia Coreana que quiere venganza por unos hechos de hace más
de veinte años y buscamos al sucesor del patriarca fallecido.
Mucha traca? Pues aún hay más,
porque le tendremos que sumar a una serie de elementos que no quiero decir pero
que nos darán como resultado una historia rica, compleja, contada muy a la
japonesa y con giros más que interesantes. Si es que hasta hay historia de
amor!
Como siempre la trama se nos
narrará con unas cinemáticas tremendamente cinematográficas.
Eso con la trama principal,
porque hay una serie de subhistorias (algunas más grandes que otras)
alternativas que salpicarán el juego a más no poder.
Apartado Técnico: El juego luce estupendamente gracias al Dragon
Engine de Sega. Un motor con el que han rehecho totalmente el juego original de
PS2 haciendo que se vea muy, pero que muy bien.
Son unos gráficos en alta
resolución, sin tirones, con una recreación de un par de barrios japoneses
simplemente espectacular y unas animaciones faciales tremendas. Sobre éstas
últimas quiero comentar que habrá a quien le echen para atrás, porque las
pieles de los personajes tienen unas texturas excesivamente porosas. Yo creo
que es una forma válida de sortear el valle inquietante y que lucen de lujo.
La banda sonora quizá esté un
poco por debajo del apartado visual, con temas más de ambientación que
potentes, aunque es cierto que hay alguno que destaca.
Por último tenemos el
increíble doblaje japonés (con subtítulos en inglés) que da una personalidad
única a cada personaje.
Jugabilidad: El juego básicamente es un brawler en cuanto a
combate. Nos moveremos por la ciudad y de vez en cuando combatiremos con un
sistema bastante simple pero potente.
Son combates espectaculares,
con más profundidad según desbloqueamos habilidades y desafiante en niveles de
dificultad altos.
El personaje ganará
experiencia, que podremos gastar en mejorar al personaje, no sólo en el
combate, sino que también podremos mejorarle en su “vida normal”.
Porque hay más cosas que
combate: minijuegos para aburrir, un par de tramas secundarias que dan para
juego propio (llevar un Cabaret y una constructora) y multitud de pequeñas
historias en las que puede que únicamente tengamos que ir de un lado a otro, pero
que gracias a su narrativa (a veces muy loca) se hacen tremendamente
divertidas.
Vamos, que tenemos un juego
completo hasta decir basta. Con unas 30 horas de trama principal que se puede
disparar fácilmente con la ingente cantidad de tareas a desarrollar.
Opinión Personal: Con éste juego se confirma que la saga Yakuza es
un producto muy japonés. No sólo por su trama y la forma de contarla, sino por
la gran cantidad de elementos de su sociedad que vemos mientras jugamos.
Pero es una saga realmente
buena, con unas tres entregas jugadas hasta el momento que me han encantado, y
es que no sólo las tramas me parecen tremendas, sino que es divertidísimo de
jugar. Cosas como el ya mencionado Cabaret me han tenido entretenido con una
serie de mecánicas casi 10 horas, olvidándome de lo principal y echándole un
rato cuando podía. Y como esto hay montones de actividades y misiones que os
dejarán alucinados.
No es un juego perfecto, es
evidente, y el hecho de que los subtítulos sean en inglés echarán para atrás a
más de uno.
Pero a poco que tengáis cierto
nivel de inglés y os guste la cultura japonesa no podéis pasar por alto estos
Kiwami. A día de escribir esto (junio 2019) tenéis el 0, el 1 y el 2
disponibles, y me parecen imprescindibles si sois jugones de los que echáis
horas a la máquina.
Habrá que ver si nos traen los
3, 4 y 5, porque el 6 (y último) también ha salido ya. Yo espero que sí, porque
quiero seguir las aventuras de Kiryu hasta el final, y ya se ha convertido en
uno de los mejores personajes de los videojuegos. Sin duda.
Valoración Personal: 9.
jueves, 29 de agosto de 2019
PC - Assassin's Creed Directors Cut
No tengo claro porqué leches
me he puesto a rejugarme el primer Assassin’s Creed en su versión para PC, pero
el caso es que tres euros y medio puede que tengan algo de culpa XD. Vamos con
mi opinión al respecto…
Historia: Nosotros seremos Desmond Miles, un tipo al que tienen
encerrado en un edificio y al que atienden un par de doctores. Qué hacemos
allí? Pues nos están poniendo dentro de una máquina que nos permite revivir los
recuerdos de nuestros antepasados, concretamente de Altair, un asesino de la
época de las cruzadas que parece saber el paradero de un artefacto muy
peculiar.
Se nota que es el arranque de
una saga que se ha vuelto mucho más grande con el tiempo, pero los elementos de
ciencia ficción como la memoria genética, el ser capaz de saltar a la vida de
un antepasado y revivir momentos claves de la historia es algo que nos
acompañará durante toda la saga.
Además, en el pasado también
tenemos una trama propia: nos han degradado por no seguir las órdenes y nos encomiendan
una serie de asesinatos para redimirnos.
No es una trama demasiado
compleja, y peca de lineal en los tramos del pasado, pero es muy interesante y
empuja a seguir jugando.
Por si fuera poco, el juego
esconde una serie de elementos que te meten mucho más en el fondo de la saga,
elementos que apenas se mencionan si no los buscas, pero que están ahí para los
más avispados. A mí me engancha cosa mala XD.
Apartado Técnico: Es un juego que salió originalmente para PS3 allá
por el 2007, pero fue un juego que se mostró como auténtico portento técnico en
su momento, especialmente con el tamaño de las ciudades que mostraba y la
distancia de dibujado, lo que unido a la recreación histórica nos daban la
sensación de estar revisitando el pasado.
Y he de decir que ha
envejecido tremendamente bien en lo visual: las texturas siguen siendo de
calidad, los modelados de los personajes tienen un pase, las animaciones son
generalmente buenas… en fin, que no es un juego puntero (ni de lejos), y se
debe tener en cuenta que tiene ya más de 10 años, pero el caso es que se deja
jugar sin problemas y que sorprende que ya haya pasado tanto tiempo.
Acompaña una buena banda
sonora y un doblaje que destaca en los personajes principales.
Jugabilidad: Otro elemento de la saga que quedaría marcado aquí es
la jugabilidad básica: el moverse en sigilo para que no te detecten, el buscar
rutas para hacer frente a los enemigos, las atalayas para desbloquear mapa, la
multitud de coleccionables, y un combate funcional pero arcaico.
Puede que sea aquí donde más
se le nota el paso del tiempo. Nuestro cometido será ir a la ciudad de turno,
recibir instrucciones, hacer una serie de tareas secundarias (casi siempre las
mismas) e ir a por la misión principal. Las misiones principales sí que están
bien, pero las tareas obligatorias para llegar hasta ellas se hacen repetitivas
y tediosas.
El mapeado se antoja vacío,
los coleccionables inútiles y las secundarias aburridas. Es un mal que se ha
ido solventado con el tiempo, pero aquí le pesa al juego. A ver: si os limitáis
a poneros con las misiones principales y hacéis el mínimo de secundarias el
impacto es mínimo, pero como os liéis a hacerlo todo… aquí sí que se notan los
años que han pasado.
Y el combate tampoco ayuda
demasiado, ya que los enemigos te vienen por turnos (aunque haya 20) y una vez
dominas el contraataque la dificultad brilla por su ausencia, ya que únicamente
es cosa de timing. Una pena, porque acabas haciendo las misiones principales a
hostia limpia, ya que te es más fácil que hacerlo como deberías…
En fin, que en el apartado
jugable sí que notamos los años y lo pulido que se ha vuelto éste planteamiento
con el tiempo. No es injugable, pero se nota arcaico.
Opinión Personal: En su momento éste primer Assassin’s me pareció
una maravilla, un juego que abría un nuevo mundo al jugador: mundo abierto,
tramas chulas de ciencia ficción y la promesa de un trasfondo potente a
desarrollar en futuras entregas.
Estaba acompañado de un
personaje principal carismático, y unas misiones principales muy buenas (en ese
momento no caías en lo fácil que se volvía todo con el contraataque).
A día de hoy sigue valiendo la
pena echarle las 10 horitas que lleva completar la campaña principal (a piñón)
y ver de dónde viene la saga. Ha sido un buen ejercicio que posiblemente repita
con los demás, pero dadme tiempo.
Pero también es un darse
cuenta de lo repetitivo que era todo, de que te obligan a pasar por lo mismo
unas cuantas veces en casi todas las misiones hasta llegar a lo que realmente
te interesa y de que en su momento el apartado visual tapó muchas carencias
jugables que hoy se perdonan menos.
Sigue siendo un juego con el
que me lo he pasado bien, no me ha roto el recuerdo que tenía y pienso que a
poco que te guste la saga le puedes dar un tiento. Pero debes saber a qué te
enfrentas y que no tiene nada que ver con el último… aunque muchas de las cosas
que hacen grande a la saga ya estén allí.
Valoración Personal: 8. Y soy consciente de sus errores, pero la
nostalgia me puede.
lunes, 19 de agosto de 2019
PC - Kingdom and Castles
Como no sólo de AAA vive el
hombre, de vez en cuando me apetece ponerme con juegos más pequeñitos, indie
vamos. Y éste es el caso de Kingom and Castles, un juego de estrategia que os
comento enseguida.
Historia: Ninguna. Bueno, se supone que somos un gobernante en una
isla perdida de la mano de Dios, una isla que debemos hacer crecer (su
población y edificios) mientras sobrevivimos a ataques vikingos, de dragones o
a una mala cosecha.
Apartado Técnico: Aquí se cumple la máxima de los juegos de bajo
presupuesto: diseño por encima de potencia.
Tenemos así un apartado visual
minimalista, con unos personajes pequeñitos y cuadriculados y unas texturas
planas para el escenario, que no para los edificios.
Pero no es un apartado
descuidado, es un tipo de gráficos que hemos podido ver en títulos posteriores
como Bad North y que resultad muy agradable a la vista (y poco costoso para el
pc).
Ver a nuestros súbditos
moverse, llevando mercancía de un lado a otro, construyendo… es un gustazo, y
más cuando empieza a haber más y más.
Diría que es un apartado
minimalista pero muy bien pensado.
Eso sí, una mayor variedad de
skins en los edificios se hubiera agradecido muchísimo, porque acabamos
haciendo el mismo edificio una y otra vez, algo especialmente sangrante con las
casas.
La música y los efectos
cumplen, pero sin más. De hecho, pasan muy desapercibidos en todo momento.
Jugabilidad: Tenemos entre manos un juego de estrategia de gestión
de ciudad, al más puro estilo de los Anno, pero con una escala más pequeñita y
muchas menos pretensiones.
Nuestro principal objetivo es
hacer crecer nuestra población a la par que la protegemos y alimentamos. Así,
la gestión y colocación de nuestros sitios de producción será tan vital como la
de los puestos de entretenimiento. Vamos, lo típico de siempre.
Lo curioso del caso es que
jugaremos sin un objetivo en mente más allá de tener la ciudad que nosotros
queremos, mientras el juego se empeña en ponernos las cosas difíciles.
Es un juego bastante bien
balanceado entre la dificultad y el disfrute, así que no os extrañe pasar dos
horas jugando sin daros apenas cuenta.
Opinión Personal: Reconozco que los juegos en los que veo a mis
ciudadanos trabajar y tengo que esperar que lleguen de un sitio a otro me
encantan, me distraigo viendo los caminos que hacen, cómo se ponen enfermos,
van al hospital, a trabajar, a su casa… y aquí, con los cubitos que representan
a dichos ciudadanos me ha pasado lo mismo.
Han sido varias las partidas
que he jugado, objetivos distintos (auto impuestos) y experiencias
gratificantes. Pero reconozco que es un juego que no hace nada nuevo, nada que
no se pudiera hacer en los ya mencionados Anno o títulos de corte similar.
Es un juego muy limitado en
variedad de edificios (auténtica lacra del género), y se pagan muy caros los
errores en las primeras partidas. Pero aun así, no deja de ser un juego
divertido, para echar unas cuantas horas a poco que os guste el género y
busquéis algo sencillo en propuesta, que no en dificultad.
El apartado visual quizá es lo
más distintivo del título, así que si os gusta, y teniendo en cuenta lo barato
que es, bien podéis darle una oportunidad, sabiendo que hay juegos mejores
dentro del mismo género.
Valoración Personal: 7,8.
jueves, 15 de agosto de 2019
PSVita - Dragon's Crown
Creo que si hubo un juego que
me hizo pedirle la Vita a un amigo y comprársela al final fue Dragon’s Crown.
Era un juego de acción de los de toda la vida, un beat em up con unos gráficos
preciosos y muy buenas críticas… estuvo a la altura?
Historia: Empezamos mal XD. La trama de éste juego es una simple
excusa para que elijamos a un personaje y nos vayamos de mazmorreo. Nuestro
objetivo? Conseguir el tesoro conocido como Dragons Crown, y para ello
tendremos que explorar una buena cantidad de mazmorras con un grupo de seis
personajes distintos (a elegir).
Más allá de eso el juego
intenta mostrarte un poquito del mundo en el que transcurre todo, pero tampoco
es que se esfuerce demasiado, quedando la trama como algo totalmente secundario
y olvidable.
Apartado Técnico: El motivo principal por el que me acerqué al
juego: la posibilidad de jugar en portátil a lo que parecía una fábula animada
a mano con un detalle enfermizo y un tamaño de personajes y enemigos más que
considerable.
Reconozco que el arte del
juego es un poco particular, con personajes repletos de músculos o
excesivamente rotundos (los femeninos), pero es que las animaciones son tan
suaves, el acabado tan brillante y la ambientación tan cojonuda que no podía
dejar de mirar esa pequeña pantalla y pensar en cómo lo habían hecho.
Es una virguería técnica pero
más por el apartado artístico que por otra cosa, un juego que luce igual de
bien hoy que el día en eu salió, y eso es mucho decir.
La banda sonora sí que es una
pelín más genérica, pero acompaña bien y no desmerece el apartado visual.
Jugabilidad: Si el juego entra por los ojos y apenas tiene
historia, el apartado jugable debe decantar si vale la pena hacer con él o no…
y en éste caso es un rotundo sí.
Aparentemente se nos presenta
como una reinterpretación de juegos como Golden Axe, un yo contra el barrio de
manual, con un personaje que sube de nivel, mejora el equipo y puede ir
acompañado de otros héroes. Lo hace con un juego de dificultad creciente, con
jefes brutalmente diseñados y… la posibilidad de jugar acompañado (online).
El sistema de combos no es
perfecto, pero funciona, diferencia a los personajes entre sí y lo hace
adictivo.
El hecho de que los escenarios
tengan rutas alternativas con otro loot (o otros monstruos en ocasiones) le da
mucha rejugabilidad. Y el que el juego no termine con la primera vuelta y
podamos seguir mejorando al personaje hasta límites absurdos… alarga la vida
útil casi hasta el infinito.
Es de esos juegos que, si lo
puedes jugar con un colega con su propia Vita os quedaréis enganchados sin
remedio decenas y decenas de horas. Arcade del de toda la vida interpretado
hoy.
Si lo jugáis sólo el juego
sigue siendo tremendamente divertido, pero quizá no os empuje a seguir dándole
vueltas y vueltas hasta reventarlo del todo, quedándose en una experiencia
intensa pero menos potente.
Opinión Personal: El juego es obra de Vanillaware, un estudio
especializado en los juegos de acción 2D y que sobresale (mucho) por el
increíble acabado artístico de todos sus juegos.
Dragon’s Crown es un beat em
up de los de toda la vida, con un poco más de profundidad jugable, un multi
imprescindible y una experiencia para un solo jugador sólida como una roca.
Es de esos juegos que debes
tener obligatoriamente si tienes una Vita, una experiencia potente, intensa,
larga y tremendamente satisfactoria.
Os diría que es el mejor beat
em up que he jugado nunca, pero ahí está el Odin Sphere, de la misma compañía y
posterior en el tiempo, que pule algunas de las cosas que me fallan en éste y
lo eleva a un nuevo nivel (la trama).
Puede que los diseños de
personajes y sus animaciones sean controvertidos, puede que le falte trama,
puede que se haga repetitivo una vez lo terminas… pero engancha, y acabarás
dándole más horas de las que tienes a poco que te despistes.
Valoración Personal: 9.
jueves, 1 de agosto de 2019
PC - Life is Strange Before the Storm
Las aventuras guiadas a lo The
Walking Dead (o Telltale) son un género que no gusta a todo el mundo, que
depende mucho de la historia que te estén contando y de si conectas o no con
ella. Y eso es lo que hizo estupendamente Life is Strange: darnos una historia
y unos personajes con los que conectábamos y añadir una mecánica jugable
interesante y que tenía que ver con la historia. Habrán conseguido lo mismo con
Before the Storm?
Historia: Lo primero que hay que avisar es que estamos ante una
precuela del juego original. En ella encarnaremos al personaje de Chloe (que
era secundario en el mismo) un tiempo después de todo lo que le sucedió y que
le cambió un poco el pie: la muerte de su padre y la mudanza de su mejor amiga.
Ahora somos una chica
adolescente, que va al instituto y que se comporta de forma bastante rebelde. Una
chica que intenta reordenarse como buenamente puede y que encuentra un ancla en
la forma de una compañera del colegio: Rachel, que también traerá sus propios
problemas a la relación.
Y ya está. Eso es lo que nos
propone el juego, el nacimiento de la relación entre los dos personajes en una
serie de eventos más o menos dramáticos y contados de forma bastante lineal.
Sin entrar en spoilers diré
que la toma de decisiones me parece bastante testimonial, y si bien podemos
encontrar algunos resultados interesantes, el core de la trama no variará.
Apartado Técnico: Éste tipo de juego se caracteriza por rozar el
apartado visual indie, por ser aventuras con una carga visual limitada (que no
mala) y con escenarios cerrados. Pues eso es lo que veremos aquí, con un motor
que no evoluciona desde el original y unos personajes que siguen pareciendo un
poco raros al ojo (especialmente el de Rachel se me ha hecho raro de ver, no
tengo claro porqué).
Pero donde sí que destaca el
juego es en su banda sonora, una serie de temas de rock indie acompañan la
aventura y elevan el apartado técnico. Son canciones bien encajadas, que tienen
que ver con lo que sucede en pantalla y le dan cierta profundidad y emoción a
las escenas.
Vamos, que visualmente
normalito tirando a justo y sonoramente muy bueno.
Jugabilidad: Una cosa que hacía distinto a Life is Strange era la
posibilidad de ir atrás unos momentos en el tiempo para repetir las escenas.
Era algo chulo, que enganchaba y casaba con la trama. En Before the Storm todo
eso se pierde, y nos queda una aventura conversacional muy cercana a lo que
ofrece (ofrecía) Telltale Games: camino prefijado, pocas opciones reales de
interacción y una serie de diálogos entre los que elegir para ir avanzando.
Es cierto que ciertas tramas o
momentos te los puedes perder (o cambian) según lo elegido. Pero es lo
accesorio, no tu relación con Rachel.
Así pues, tenemos una
jugabilidad muy básica y bastante limitada.
Opinión Personal: Reconozco que iba con bastante hype al acercarme
a ésta precuela, no en vano Life is Strange es una de mis aventuras “guiadas”
favoritas, y el pensar en vivir algo previo desde el punto de vista de Chloe me
hacía ilusión, ya que es un personaje que me gusta.
Y la verdad es que eso sí que
lo consigue el juego: te lleva a la vida de una adolescente perdida, que se
agarra a lo primero que pasa como una tabla de salvación. El nacimiento de una
relación que luego oiríamos en el juego base, y redescubrir a personajes que ya
conocíamos.
Pero también es verdad que en
lo jugable me ha decepcionado bastante, sin aportar nada al género y
conformándose con ser tremendamente lineal. Además, la historia no tiene esa
trascendencia o ese gancho que si podía tener Life is Strange, quedándose mucho
más plana o de un perfil muchísimo más bajo.
Esto no lo hace un mal juego,
desde luego, pero sí que le hace un juego peor que Life is Strange.
Para rematar tenemos el
epílogo, un capítulo cortito del día en que se separaron Max y Chloe y que es
más bien un fanservice, porque no aporta absolutamente nada a la historia ni a
los personajes. Totalmente prescindible.
Resumiendo: un juego correcto,
que se apoya en el carisma de Chloe y su relación con Rachael excesivamente,
olvidando otros elementos que le dieron más empaque a la propuesta original
(más tensión, secundarios mejor construidos, alguna mecánica jugable…) y se
queda como guinda para los fans del original, pero bastante lejos del mismo.
Valoración Personal: 7,0.
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