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lunes, 16 de mayo de 2022
lunes, 30 de julio de 2018
PS4 - Crash Bandicoot 3
Con éste juego pongo punto y
final al repaso que le he pegado al remaster de la trilogía de Crash Bandicoot.
Una tercera entrega que supone un estupendo final para lo que veníamos viendo
hasta ahora, pero no nos adelantemos.
Historia: De verdad que a éstas alturas esperamos que un Crash
Bandicoot tenga trama digna de tal nombre?
A ver, supuestamente el
hermano de nuestra máscara es un mamoncete que quiere hacerse con los cristales
junto a Cortex, y nosotros tendremos que impedirlo. Para ello iremos a lo largo
de 25 niveles y 5 boses (más unos poco más para los completistas).
Apartado Técnico: Lo que es el músculo técnico es exactamente igual
que en los juegos anteriores, un juego muy vistoso, que corre ágil y sin
tirones pero que no supone ninguna virguería técnica. Una actualización de un
juego con muchos años a sus espaldas.
Pero sí que destaca en sus
escenarios, más que juegos anteriores, gracias a una mayor variedad de los
mismos (china, egipto, roma, misiones en avión, lancha, submarinas, motos...)
en fin, siempre da la sensación de estar viendo algo nuevo, todo artísticamente
bien trabajado y con un colorido que llama la atención.
Banda sonora y efectos
resultones y que apelan a la nostalgia (para los que jugamos los originales)
pero no destaca comparándola con otras contemporáneas.
Jugabilidad: Para ésta tercera entrega desde Naughty Dog quisieron
poner toda la carne en el asador, con un juego que cogía lo de los dos
anteriores y lo refinaba hasta el máximo que el género plataformero podía dar.
En las fases de plataformas es
un juego de dificultad media (al contrario que los anteriores) algo que le hace
mucho más asequible y evita el tener que farmearse unas vidas para pasar ese
nivel imposible. Una dificultad que escala pero que no desespera y que
cualquiera puede terminar.
Añade además un montón de
fases distintas (entre boses, huir hacia la pantalla, carreras en moto, subidos
a los de un tigre, en una lancha, en un avión o bajo el agua). Son niveles con
mecánicas nuevas y que ayudan a que las plataformas no saturen, dando como
resultado un juego mucho más ágil y entretenido de jugar.
Eso sí, sigue siendo un reto
para los que quieran desbloquear el máximo porcentaje del juego (sobre el 30 si
no coleccionas nada), algo que dará algún nivel más, además de la satisfacción
al jugador.
Ah, y que no se me olviden los
poderes desbloqueables al terminar cada uno de los cinco “mundos”, que harán
que volver atrás sea más sencillo.
Opinión Personal: Como he dicho en la introducción, ésta tercera
entrega de la saga es un refinamiento de lo visto en las dos anteriores, mayor
variedad de escenarios y mecánicas jugables unidos a una dificultad mucho más
medida. Es algo que hace que el resultado final sea mucho más satisfactorio y
no tienes ganas de lanzar el mando contra la tele en ningún momento.
Y lo hace sin perder su
desafío, ya que conseguir todos los coleccionables (para ver el final real del
juego) no es moco de pavo, y llevará un buen puñado de horas a no ser que seáis
dioses del mando. Intentos e intentos en cada nivel hasta que os los conozcáis
al dedillo. Eso sí, es opcional y sólo para completistas.
En general es un juego que
funciona mucho mejor, especialmente comparado con el primero. Un traer a 2017
un juego de 1998 y hacerlo con gusto y respetando todas las mecánicas pero
actualizando su apartado técnico.
Posiblemente sea el mejor
exponente del género en su época (plataformas 2D), un referente que acabó de
poner a Naughty Dog en el mapa, antes de que siguieran refinando la fórmula con
los Jack & Daxter.
Éste se puede disfrutar aunque
no seas fan nostálgico, pero que despierta algo en tí si tienes (como yo) los
tres primeros en la estantería.
Buen juego, divertido y que
vale la pena si te va el género.
Valoración Personal: 8,5.
Valoración Meristation: 8,8. (Nota trilogía completa)
Valoración Metacritic: 80. (Nota trilogía completa)
jueves, 19 de julio de 2018
PS4 - Crash Bandicoot 2 (Cortex Strikes Back)
La primera entrega de éste
remaster me dejó un tanto frío. Es cierto que el respeto por el original era
máximo, pero lo fue tanto que se olvidaron de pulir un poco mejor el control del
personaje, volviendo algunas fases un auténtico infierno en la Tierra.
Escarmentado ya, me acerqué a
la segunda entrega de la trilogía, y esto es lo que me encontré.
Historia: Aquí tenemos un poquito más de trama que en su primera
entrega, pero sigue siendo un mero adorno para seguir superando fases una tras
otra en la búsqueda de los cristales que nos piden.
Aparentemente Cortex (el malo
del primer juego) necesita ayuda para hacer frente a una amenaza, para ello
nosotros nos pondremos a superar niveles buscando unos objetos que necesita
para su máquina. Y ya.
Apartado Técnico: Mira que he jugado la primera entrega ya de la
saga, pero su lavado de cara me sigue sorprendiendo.
Los escenarios coloridos, las
animaciones de personajes y enemigos, la fluidez con la que todo se mueve... no
es que estemos ante un juego puntero (ni mucho menos) pero sí que tenemos un
juego de hace muchos años mejorado a lo que las máquinas de hoy pueden dar.
El trabajo artístico ya estaba
hecho, pero ésta subida de resolución y éste rehacer de modelados le hacen
parecer un juego totalmente nuevo.
Jugabilidad: Pegar saltos ocupará la mayor parte de nuestro tiempo,
y hacerlo en unos niveles sin (apenas) vías secundarias se antoja sencillo. No?
Pues más bien no.
Ésta segunda entrega de Crash
sigue manteniendo un buen nivel de dificultad para que las pantallas
(especialmente las últimas) sean un reto para el jugador, pero en ésta ocasión
no tiene el defecto que tanto daño me hizo en la primera entrega: el control es
muchísimo más preciso, algo que se agradece y rebaja sobremanera la dificultad.
Aquí tenemos una curva bien medida que podrán superar aquellos con la habilidad
(o las vidas) suficientes.
Se añade cierta variedad al
conjunto con niveles montados en un oso, o los típicos de huir de la bola
gigante. No hay muchos por suerte, ya que la esencia del juego es la que es.
Y luego están los
coleccionables, un buen puñado de gemas y reliquias que encontrar, que no
únicamente nos permitirán subir el % de juego, sino que nos llegan a desbloquear
hasta un final alternativo.
Mucho mejor que el anterior
aunque sigue contando con algunas imprecisiones.
Opinión Personal: Reconozco que esperaba algo más de la primera
entrega, el juego era bueno, pero esos momentos desquiciantes me hicieron tener
unas ganas locas de acabarlo, más que de disfrutarlo.
Con ésta segunda entrega no me
ha pasado lo mismo. Aquí el juego está mucho más medido, y los niveles siguen
estando muy bien diseñados.
Hay un poco más de variedad,
los gráficos son igual de buenos y el sabor de boca final es mejor.
Eso sí, para una primera
vuelta es un juego más corto (poco más de cinco horas) algo que muchos verán
como un handicap, pero que yo veo como un acierto: la trama principal dura eso,
si quieres llegar al 100%... ya es otra historia XD.
Un buen plataformas clásico,
que ahora sí recupera la esencia (que tenía yo en mi cabeza) de la segunda
entrega y la trae a nuestros días con un remaster imprescindible para
nostálgicos o para fans del género.
Yo lo he disfrutado, y ya
tengo ganas de ponerme con la tercera (y última entrega).
Valoración Personal: 8.
Valoración Meristation: 8,8. (Nota trilogía completa)
Valoración Metacritic: 80. (Nota trilogía completa)
lunes, 9 de julio de 2018
PS4 - Crash Bandicoot
Hace muchos años, cuando el
mundo era joven (y yo también) hubo una trilogía plataformera de Play Station
que me encantó, ésta se erigió en la mascota de la consola y era, ni más ni
menos que Crash Bandicoot.
La nostalgia tira, y eso las
compañías lo saben, y quién podía resistirse a un remake de la trilogía
original en un solo disco y a precio reducido? Yo, desde luego, no.
Veamos cómo empieza dicha
trilogía…
Historia: De verdad? No, no tiene trama. Simplemente somos un
marsupial con el que se ha experimentado hasta “humanizarlo” y queremos ir a
rescatar a nuestra compañera de jaula derrotando al típico científico malvado.
Excusa mala para hacer un
nivel tras otro.
Apartado Técnico: Auténtico motivo para hacerse con el disco si ya
tienes la trilogía original. Un lavado de cara desde cero que trae un
plataformas poligonal que no ha envejecido demasiado mal a nuestros días.
Nuevas texturas, animaciones,
grabaciones de la banda sonora original… todo respetando los diseños de antaño
y haciéndolos más agradables y coloridos para el ojo humano. Pero tranquilos,
se respeta la esencia y el lavado de cara le sienta estupendamente.
Jugabilidad: Sí, es una plataformas de ir superando niveles,
recolectando cajas e intentado desbloquear extras escondidos (no demasiado
sencillos de encontrar) y lo es a unos niveles de desafío que desesperarán a la
mayoría de los jugadores.
De verdad que ésta primera
entrega tiene unos picos de dificultad realmente demenciales, con niveles en
los que lloraréis sangre para terminarlos y os hará plantearos si tenéis
muñones por dedos. Pues no, porque el control falla en algunos saltos, haciendo
que una pantalla difícil nivel Dark Souls se convierta en Demon Souls.
No os hacéis una idea del
suplicio que me ha supuesto terminar algunos niveles, una tortura que sacará de
la aventura a la mayoría de los jugadores y que sólo los empecinados (o
aquellos con un don) conseguirán terminar.
Y estoy hablando de terminar
todos los niveles, porque luego tenemos los extras… con los que no he querido
ni entrar para no llorar en el sofá de casa.
Desafiante en su mayor parte,
injusto en algunas pantallas.
Opinión Personal: La vuelta a Crash no ha sido lo que esperaba. El
juego tiene la esencia del original, el reto, la banda sonora, el diseño de
niveles… pero también algunos fallos de control que antes podía pasar por alto
y que hoy me sacan de quicio (especialmente en niveles como los puentes).
Y es un juego divertido, pero
al que sólo jugadores curtidos o con paciencia deberían acercarse, precisamente
por esos picos injustos de dificultad que os harán desear matar a quien os
vendió el juego.
Bonico, rápido, con extras
para completistas, variado en los niveles… pero demasiado hard para mí (algo
que podéis ver en los videos que acompañan al texto).
Lo recomiendo? Sólo para
nostálgicos/coleccionistas o amantes de los retos. De verdad que morí menos en
Dark Souls 3 que aquí.
Valoración Personal: 7.
Valoración Meristation: 8,8. (Nota trilogía completa)
Valoración Metacritic: 80. (Nota trilogía completa)
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