Mostrando entradas con la etiqueta Life is Strange. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Life is Strange. Mostrar todas las entradas

viernes, 6 de septiembre de 2019

Recomendación del mes - Agosto 2019


Hoy os traigo lo más recomendable de lo que se ha pasado por el blog durante el mes de agosto, hay mucho videojuego, pero es que últimamente es a lo que más le doy XD. Vamos con ello.

Spider Man: Un juegazo exclusivo para PS4 que nos hace sentirnos como el héroe de Marvel, un producto que arriesga poco en lo jugable, pero que se disfruta desde el minuto uno. Imprescindible totalmente.

Kingdom T1: Una serie de zombis de época y coreana. Una sorpresa por el distinto planteamiento que aporta al género, y porque no se detiene en el tema zombi, trae mucho más.

Dragon’s Crown: Jugado en PSVita, un juego de acción de scroll lateral como los de antes, con un apartado artístico increíble y decenas de horas por delante, ya sea en solitario o en cooperativo. Un lujazo.

Los Increíbles 2: La vuelta de los increíbles no defraudó, y su segunda entrega está a la altura de lo esperado. Diversión, homenaje y una gran película de superhéroes por méritos propios.

Life is Strage Before the Storm: Lo he puesto porque sirve de cierre a uno de os juegos más bonitos que he jugado, no por el valor del producto en sí mismo. Es corto, y te acaba de dar la puntita a lo vivido anteriormente en la aventura principal, bien vale darle un tiento.

Y hasta aquí lo mejor del mes. A ver que nos trae setiembre.

jueves, 1 de agosto de 2019

PC - Life is Strange Before the Storm


Las aventuras guiadas a lo The Walking Dead (o Telltale) son un género que no gusta a todo el mundo, que depende mucho de la historia que te estén contando y de si conectas o no con ella. Y eso es lo que hizo estupendamente Life is Strange: darnos una historia y unos personajes con los que conectábamos y añadir una mecánica jugable interesante y que tenía que ver con la historia. Habrán conseguido lo mismo con Before the Storm?

Historia: Lo primero que hay que avisar es que estamos ante una precuela del juego original. En ella encarnaremos al personaje de Chloe (que era secundario en el mismo) un tiempo después de todo lo que le sucedió y que le cambió un poco el pie: la muerte de su padre y la mudanza de su mejor amiga.

Ahora somos una chica adolescente, que va al instituto y que se comporta de forma bastante rebelde. Una chica que intenta reordenarse como buenamente puede y que encuentra un ancla en la forma de una compañera del colegio: Rachel, que también traerá sus propios problemas a la relación.

Y ya está. Eso es lo que nos propone el juego, el nacimiento de la relación entre los dos personajes en una serie de eventos más o menos dramáticos y contados de forma bastante lineal.

Sin entrar en spoilers diré que la toma de decisiones me parece bastante testimonial, y si bien podemos encontrar algunos resultados interesantes, el core de la trama no variará.

Apartado Técnico: Éste tipo de juego se caracteriza por rozar el apartado visual indie, por ser aventuras con una carga visual limitada (que no mala) y con escenarios cerrados. Pues eso es lo que veremos aquí, con un motor que no evoluciona desde el original y unos personajes que siguen pareciendo un poco raros al ojo (especialmente el de Rachel se me ha hecho raro de ver, no tengo claro porqué).

Pero donde sí que destaca el juego es en su banda sonora, una serie de temas de rock indie acompañan la aventura y elevan el apartado técnico. Son canciones bien encajadas, que tienen que ver con lo que sucede en pantalla y le dan cierta profundidad y emoción a las escenas.

Vamos, que visualmente normalito tirando a justo y sonoramente muy bueno.

Jugabilidad: Una cosa que hacía distinto a Life is Strange era la posibilidad de ir atrás unos momentos en el tiempo para repetir las escenas. Era algo chulo, que enganchaba y casaba con la trama. En Before the Storm todo eso se pierde, y nos queda una aventura conversacional muy cercana a lo que ofrece (ofrecía) Telltale Games: camino prefijado, pocas opciones reales de interacción y una serie de diálogos entre los que elegir para ir avanzando.

Es cierto que ciertas tramas o momentos te los puedes perder (o cambian) según lo elegido. Pero es lo accesorio, no tu relación con Rachel.

Así pues, tenemos una jugabilidad muy básica y bastante limitada.

Opinión Personal: Reconozco que iba con bastante hype al acercarme a ésta precuela, no en vano Life is Strange es una de mis aventuras “guiadas” favoritas, y el pensar en vivir algo previo desde el punto de vista de Chloe me hacía ilusión, ya que es un personaje que me gusta.

Y la verdad es que eso sí que lo consigue el juego: te lleva a la vida de una adolescente perdida, que se agarra a lo primero que pasa como una tabla de salvación. El nacimiento de una relación que luego oiríamos en el juego base, y redescubrir a personajes que ya conocíamos.

Pero también es verdad que en lo jugable me ha decepcionado bastante, sin aportar nada al género y conformándose con ser tremendamente lineal. Además, la historia no tiene esa trascendencia o ese gancho que si podía tener Life is Strange, quedándose mucho más plana o de un perfil muchísimo más bajo.

Esto no lo hace un mal juego, desde luego, pero sí que le hace un juego peor que Life is Strange.

Para rematar tenemos el epílogo, un capítulo cortito del día en que se separaron Max y Chloe y que es más bien un fanservice, porque no aporta absolutamente nada a la historia ni a los personajes. Totalmente prescindible.

Resumiendo: un juego correcto, que se apoya en el carisma de Chloe y su relación con Rachael excesivamente, olvidando otros elementos que le dieron más empaque a la propuesta original (más tensión, secundarios mejor construidos, alguna mecánica jugable…) y se queda como guinda para los fans del original, pero bastante lejos del mismo.

Valoración Personal: 7,0.

viernes, 3 de marzo de 2017

Recomendaciones: Febrero 2017

Febrero ya está aquí, y con él sus recomendaciones. Ha sido un mes bastante intenso en lo cinematográfico (de ahí que haya dos películas en la lista), y con productos chulos como Kingsburg (juego de mesa) o Death Note en su primera temporada.

Veamos qué cinco cosas me han gustado más éste mes.

La Habitación: Se cuela en la lista una película que no conocía de nada y que, pese a no contar nada nuevo y parece un telefilm en muchas ocasiones, consigue atrapar desde el primero hasta el último minuto. Cine low cost del bueno.

Life is Strange: Aventura gráfica con una grandísima sensibilidad que incorpora los viajes en el tiempo (cortas distancias) como elemento jugable en una historia muy bien contada y que ningún amante del género debería perderse.

Zootropolis: Cine negro en un marco de animación para una película deliciosa con elementos para que la disfruten tanto los mayores como los pequeños. No diré que es un clásico instantáneo, pero sí un producto que vale y mucho la pena verse.

Deadpool: Una macarrada dentro de las películas de superhéroes, pero una de altísima calidad durante casi todo el metraje (sí, el final es algo típico). Los mayores de edad disfrutarán de una película distinta y que no se corta en ningún momento.

Dragon Age Inquisition: Juego mayúsculo de Bioware, una auténtica joya que todo poseedor de una máquina capaz de correrlo debería tener. Un mundo muy grande que explorar, una aventura épica que vivir y grandes momentos a compartir con nuestros compañeros.

Y hasta aquí lo mejor. Como siempre, os recuerdo que hay un Patreon activo (y sin participantes aun: podéis ser los primeros!). Mañana sigo con los post habituales.


Buen fin de semana!

jueves, 9 de febrero de 2017

PS4 - Life is Strange

Hoy os hablaré de uno de los dos juegos que me compré para pasar el verano (el otro es el de Anima), un juego que venía precedido de muy buena fama y un juego anterior hecho por el mismo estudio que me había gustado (Remember Me).

El caso es que parecía que iba a ser una aventura gráfica al estilo Tellatale. Y lo ha sido?

Historia: Encarnamos a una joven estudiante de fotografía que ha vuelto al pueblo de su infancia para estudiar en su reputada academia. Hasta aquí nada que destacar, pero un buen día nos encontramos con que disparan a una chica en el baño y nosotros lo vemos. El resultado? Rebobinamos el tiempo y cambiamos lo sucedido.

Desde ese momento entraremos en una trama de viajes en el tiempo, secuestros y asesinatos que se mezclará con la recuperación de nuestra amistad con nuestra mejor amiga de la infancia y nuestras relaciones con el resto de miembros de nuestro entorno.

Es una trama que mezcla el drama con momentos más cómicos, siendo nosotros los que tendremos que tomar decisiones en momentos importantes (pudiendo volver atrás si no estamos contentos con el resultado inmediato). Una trama de sentimientos que sabe mezclarse perfectamente con el thriller y la ciencia ficción.

Si os digo que es lo mejor del juego y que no tiene absolutamente nada que envidiar a juegos con mucho más nombre os quedáis tranquilos? No? Pues ya os digo que sólo por vivir la trama del juego y alguno de sus momentos cumbre ya vale la pena comprarse el Life is Strange.

Apartado Técnico: Sinceramente, no nos encontramos con un juego que aproveche para nada la potencia del sistema en el que está, no en vano es un juego prácticamente indie. Pero aun así consiguen que las zonas que están recreadas en el mismo sean agradables a la vista, y todo gracias a un buen diseño de personajes, un buen apartado artístico y (por qué no decirlo) unos escenarios poco amplios, que ayudan a que la carga visual sea más llevadera. Para que os hagáis una idea, se ve peor que el Beyond two Souls (y ese es de PS3).

Cumplidor y poco más.
Donde sí que destaca el juego es en su apartado sonoro, contando con una banda sonora realmente buena (con auténticos temazos)  sabe acompañar a la acción y a la historia. Son temas perfectamente escuchables fuera del juego, incluso vale la pena pillarse el cd de la banda sonora.

Jugabilidad: El juego es una aventura gráfica de las facilitas, de esas de point and click sin demasiada complicación ni puzles enrevesados.

Pero añade la mecánica del rebobinado, consistente en poder tirar para atrás un par de momentos recientes para repetirlos o hacerlos de otro modo, ya sea para conseguir información y repetir una conversación sabiendo eso o para evitar que alguien se lleve un balonazo.

Es una mecánica muy divertida, que funciona no sólo en el aspecto jugable sino que se integra perfectamente en la trama de la historia hasta el punto que, en los pocos momentos en que no podemos hacer uso de ella la echaremos muchimo de menos.

Un juego simple pero divertido, que puede durar sobre las catorce horas y que cuenta con algunos extras escondidos para los más completistas (algunos imposibles de encontrar como no lleves una guía).
Opinión personal: Life is Strange es un gran juego, pero tiene un hándicap importante para una gran masa de jugadores: es únicamente una campaña para un jugador y el apartado jugable está algo limitado (como en la mayoría de las aventuras gráficas).

De éste modo nos encontramos con un juego algo lento, muy similar a una película indie sobre sentimientos, que sabe transmitir lo que quiere al jugador, pero éste tiene que entrar en su juego y dejarse atrapar por la multitud de elementos de historia que tiene (hay multitud), ya sea por la relación entre las dos amigas (eje central), el saber de dónde vienen los poderes o el descubrir quién está detrás de la desaparición de una chica en el campus (lo que haremos la mayor parte del tiempo).

Es un juego distinto, que te llega o no te llega, un juego bastante extremo en lo que el que lo juega percibe de él, y es que estamos más cerca de una película interactiva (por la poca dificultad que tiene avanzar) que de una aventura de acción.

Así que ya lo sabéis: los que vayáis a disfrutar sumergiéndoos en la propuesta del estudio (a los que os haya sonado bien la premisa) no lo dudéis: disfrutaréis mucho. En cambio, a los que mi breve explicación (sin spoiler alguno) no le haya picado la curiosidad… creo que no vale la pena que se acerque a Life is Strange.

Ah, a mí me ha encantado, siendo el tipo de juego que busco: el que pone la trama por delante del resto de elementos.

Valoración Personal: 8,8.
Valoración en Metacritic: 84