martes, 11 de diciembre de 2007

2+1

Ésta semana sólo me he comprado dos tomillos, para seguir poniéndome al día de las series que llevo atrasadas; pero pongo +1 porque tambien me he leído el tercer de amasando japan (que se está haciendo Rasetsu).
Aquí están mis opiniones:



- Karekano vol.16: Sigue acabando la saga de Arima (que creo acabada ya, pero vete tu a saber) introduciendo otra vez (aunque poco) a los demás protas. A ver ahora, que parece que va a empezar la de Hideaki, el único personaje sin saga propia... Comentar también que el dibujo ha cambiado bastante respecto a los primeros tomos, y se nota mucho que los personajes han crecido (por lo menos físicamente).



- Rave vol.6: Dejando aparte el último capítulo (desquiciante de verdad, con Plue de prota absoluto en una isla
atacada por un pudding asesino...) es un tomo bastante dramático, donde aparecen nuevos personajes, se ve el pasado de algunos conocidos, y se nos presentan varios enigmas a resolver (como el poder de Ellie). En definitiva, que sigue mejorando tomo a tomo, y parece mentira que aun le queden 25...



- Amasando Japan vol. 3: Otro manga en el que están muy mal de la cabeza... el dibujo es bastante bueno, y
los gags... bueno, lo único que puedes hacer es reírte XD. Altamente recomendable (y pensar que me reía de un amigo mío que se lo estaba leyendo). Un fenómeno curioso que produce éste manga son las ganas de comer pan, que aumentan mucho, pero mucho...

lunes, 10 de diciembre de 2007

Eye of Judgment, cartas 26 a 30

No se si lo he comentado por algún sitio, pero la segundo partida la perdí :(... bueno, aun no está todo perdido! A ver la tercera de ésta semana XD.



026.Tentación Danzante: Vamos a ver... coste 3, no ataca, vida 1... No me extraña no haber visto ninguna jugada aún. 
Encima las dos habilidades que tiene solo se activan cuando muere, y tienes que jugarlas bien o no te sirven para nada. En fin, me parece la peor carta que he comentado hasta ahora. Valoración: 2.



027.Asesino de Venoa: Una de cal y otra de arena, y es que ésta carta me encanta, no sólo por el ataque que tiene (bien jugada será siempre de 3), sino porque no le contraatacaran la mayoría de bichos, debido a que siempre ataca por la espalda. Poned siempre por lo menos 1! Valoración: 8.



028.Sirviente de la reina: El equivalente en agua a la criatura con esquiva perfecta que tienen todos los colres, con la diferencia que éste cuesta un mana mas (que se recupera cuando muere), tiene ataque 1 (aunque mágico) y se puede jugar en cualquier sitio (las demás solo en su elemento). A mi me gustan más las otras cartas que son del estilo, pero para gustos los colores. Valoración: 7.



029.Isla Movil de Kádena: Fortaleza de agua (la única), su habilidad tiene efecto cuando entra en juego, y es la de robar 2 manas (normalmente) a tu contrincante; muy chula para barajas puteantes, pero como todas las fortalezas depende mucho de tu tipo de baraja. Valoración: 7.



030.Capo de Venoa: Coste 5, así que hay que mirarsela bien: dependiendo de donde la pongamos tiene distinto tipo de ataque, pero si la tenemos no es por eso, es por su habilidad de dar y recibir esquiva en función de cuantos bichos tenga alrededor. Así que jugadlo solo con otros bichos en la mesa, y a poder ser de aquellos que necesiten estar varios turnos en juego (como el viajante de freedonia). Valoración: 6.5 (o 7.5 si se sabe aprovechar bien)

Y ya está, mañana mas ;).

viernes, 7 de diciembre de 2007

Stephen King - Buick 8

Y sigo con el King éste, en éste caso el libro es Buick 8; y trata de un coche y un cuartel de policía que lo vigila... bueno, más o menos XD.



Historia: Pensilvania 1979. Llega un extraño a una gasolinera para repostar. Conduce un Buick modelo 1954 pero en perfecto estado. El conductor va al baño y nunca reaparece. La policía se hace cargo del coche, que ahora no funciona, y lo guarda en una nave detrás de la comisaría. Y aquí empieza una historia escalofriante, la historia de un coche con su propia vida, perversa y maliciosa. Una novela de una fascinación enfermiza. Una novela de verdadero terror.

El libro empieza con la muerte de un agente de policía, y la excusa para contar la historia del coche es que el hijo de dicho agente empieza a ir a trabajar a la comisaría donde trabajaba su padre. Poco a poco los demás agentes le van tomando cariño, y un día deciden contarle lo que tienen guardado en el cobertizo que hay fuera del cuartel, y la relación que tuvo su padre con el coche que hay allí dentro.
La historia la van contando poco a poco entre los distintos miembros del cuerpo que aun siguen con vida, desgranando los distintos sucesos paranormales que han sucedido dentro del cobertizo y las opiniones que a ellos les merecieron. Le cuentan la obsesión que tenía su padre con el coche, y cómo aprendieron a vivir con él, pasando a formar parte de sus vidas; casi como algo cotidiano.
Va dando saltos desde el presente al pasado, mostrando la reacción a lo que se cuenta del hijo del policía fallecido.

Personajes: Se podría decir que los protagonistas son el coche, y el actual jefe del cuartel, que va dando paso a la historia que cada miembro tiene que contar. Se hace bastante ameno, pero en todo momento tenemos ganas de que se nos cuenten más cosas, lástima que SPOILER PEQUEÑO no haya más que contar FIN SPOILER PEQUEÑO. Como siempre los personajes son humanos a más no poder, y es que me parece que si algo tiene Stephen King es una facilidad pasmosa para hacer personajes creíbles.

Opinión personal: Éste libro es bastante más flojo que el anterior que me he leído (Insomnia); pese a ello mantiene el interés, y aunque quede un final bastante más que abierto, entretiene. No es ninguna obra maestra, y pese a que ponga que es de miedo, a mí lo más que me produce es asco (las descripaciones son a veces excesivamente explícitas y visuales).
Nos narra la historia de una obsesión, y de cómo no siempre encontramos respuesta a nuestras pregunas, por mucho que ello nos moleste a veces.

PD: De nuevo parece ser que guarda cierta relación con la saga de la Torre Oscura, a ver el día que la lea...

PD2: Premios obtenidos: International Horror Guild Award, 2002, Mejor Novela (Nominación)
Bram Stoker Award, 2002, Mejor Novela (Nominación).

miércoles, 5 de diciembre de 2007

AMV - Records of Lodoss War

Que se hace cuando se quiere postear algo pero la vagancia te puede? Tirar de youtube. Y como los AMV son la mar de resultones, aqí os pongo uno de una de mis series favoritas: Records of Lodss War, ocn musica de Metallica. A disfrutarlo!

martes, 4 de diciembre de 2007

Otros tres pa la saca

Otra semanita y otros tomos que han caído, en ésta ocasión, y a falta de novedades, continuaciones de series que aun no tengo al día:



- One Piece Vol. 38: Sé que me repito, pero es bueno, y con ganas XD. Me lo paso pipa leyendo ésta serie, es una cruce entre no parar de reír y unos combates emocionantes (y ahora hasta la trama está genial). En fin, un 10 para ésta serie, que me parece de lo mejor que se publica hoy en día.



- Rave Vol. 5: El final del tomo anterior y el principio de éste me han gustado mucho; de echo me está gustando bastante más de lo que me gustó el anime. El final del tomo es chulísimo (lástima saber lo que pasará XD). Como curiosidad decir que en las aclaraciones, el autor dice que le sorprende haber estado trabajando un año seguido en lo mismo (parece que al hombre no le entusiasmaba y empezó por probar otra profesión O_O), así que extraña mucho que al final la cosa diese para 35 tomos (ahora está con Fairy Tale), para que veáis lo preparada que tienen la trama los autores al empezar XD.



- Kare Kano Vol. 15: Otro tomo más oscuro de lo habitual (igual demasiado) pero que me ha gustado mucho (no tanto como el 14, por eso no es el favorito de la semana). Al final del tomo podría haber acabado la serie, a ver lo que pasa en los 6 que quedan...

Y nada más por hoy, mañana ya os colgaré alguna cosilla...

lunes, 3 de diciembre de 2007

Eye of Judgment, cartas 21 a 25

Al final jugué la partida el domingo (y eso que el sábado lo intenté...) contra un rival distinto al que me tocaba por problemas de conexión. Y gané XD. Mañana la segunda...



021.Arponero de Tritonia: Me encanta :D, coste 2, esquiva cuando está en agua, ataca a dos casillas, coste de activación 1... si hasta tiene dos puntos de vida! En definitiva, pa lo que vale poneros mínimo 1, y si queréis hasta 3. Valoración: 8.



022.Sacerdotisa de Aluhja: Coste 2, un punto de vida. La verdad es que no pinta bien.
Pero el ataque mágico y la esquiva en un sitio de agua hacen que tenga 2 en la baraja, y que se deba tener alguna para poder hacer algo contra cartas tan molestas como el arbolito de bosque. Valoración: 8.



023.Tentáculos de posesión: ésta carta tiene una norma bastante curiosa: puede pillar al bicho que tenga delante y usarlo como si fuera tuyo.
Vale dos puntillos y no ataca, pero bien jugada y en una baraja de putear al contrario (divertidas a mas no poder) puede ser imprescindible. Valoración: 6.5 (o 8.5 si queremos putear al contrario).



024.Lobo Ninja: Ésta está bien si se sabe usar, sobretodo por la habilidad de cambiarse de sitio por una critura dañada que esté en un sitio de agua, pudiéndolo poner en un campo de fuego y haciéndole al objetivo unos bonitos 5 puntos de daño en casos óptimos (-4 por cambio de sitio y un de daño). Además daña en tres direcciones y puede llegar a ser invisible. Está bastante bien, pero su coste 3 hace que os lo tengáis de pensar si queréis poner alguno en la baraja. Valoración: 7 (8.5 si tenéis la carta que le da invisibilidad).



025.Corredor de las Nubes: Coste 3, dos puntos de vida, dos puntos débiles y solo un punto de ataque (aunque hacia dos direcciones); porqué vale la pena ponerse uno? (no pondría más) Primero porque esquiva lo juegues donde lo juegues, y segundo porque en condiciones normales te hará robar dos valiosas cartas (principal utilidad del bicho), que en partidas avanzadas es posible que te den bastante ventaja. Valoración: 7 (aunque sólo pondría 1).

Ala, otras 5 pa la saca, van quedando menos.

viernes, 30 de noviembre de 2007

Stephen King - Insomnia

Otro libro más de Stephen King que se va para la estantería, éste es para mí el mejor de los que llevo leídos hasta ahora, y me hace pensar que éste buen hombre cunde más cuando tiene más páginas disponibles.



Historia: Ralph Roberts, a sus 70 años y tras la muerte de su esposa, siente que su vida se acaba. ¿Quizá su reciente viudez, unida a un persistente insomnio, sea la causa de esa nueva sensibilidad visual que, poco a poco, le permite ver más allá de las personas? A Ralph le preocupa este hecho, no menos que el súbito e inexplicable comportamiento, irracional y violento, de algunos de sus vecinos. Bajo la calma superficial de la pequeña ciudad de Derry, algo parece estar cambiando. Y no para bien. En Insomnia, King vuelve a mostrarse como el gran maestro en revelar el lado oscuro de la realidad. Esto es un resumen un poco demasiado revelador (las auras no aparecen hasta pasadas de largo las 100 páginas), y no da una idea demasiado exacta de lo que trata el libro. El caso es que el Ralph Roberts éste padece insomnio, y éste insomnio le hace ver cosas que sin él no veía (esto se muestra en una transición muy gradual, haciéndolo hasta creíble), y abriéndole a un mundo que no podía imaginar que existiese en superposición que el que ve todo el mundo. Las cosas se le irán liando y de él dependerá el futuro no sólo de la humanidad sino también de varias esferas de existencia (ahora sí que me he adelantado y no digo mas). Incluso hace referencias a su saga más conocida: la Torre Oscura, de la que me han entrado ganas de leer algo tras acabar el libro.
Como telón de fondo tiene una discusión más que violenta entre “proavortistas” y “provida”, aunque dejando el debate de lado para mostrar la parte oscura de la gente cuando las cosas no son cómo ellos quieren. Incluso hace una reflexión sobre cómo la sociedad aparta a los ancianos (como niños grandes) en lugares distintos, pasando a su lado casi sin verles; y considerándoles a veces poco más que muebles.

Personajes: Así como en el libro anterior había demasiados, en éste hay un protagonista cuasiabsoluto; siendo todos los que le acompañan personajes secundarios que aportan su granito de arena tanto a la historia como a la evolución del personaje (y ya es difícil que un hombre de 70 años evolucione).
Al bueno de Ralph le toca vivir una situación la mar de insólita, y la verdad es que sale la mar de bien parado. Tiene sus arranques de mala leche, y poco a poco va agudizando su ingenio. En definitiva: excelente.
Como secundarios resaltan la pareja femenina del relato (que es más espabilada de lo que parece), los seres sobrenaturales (que se presentan como omnipotentes y son casi más ignorantes que el protagonista) y Ed (un vecino modélico que va cayendo en la locura). El único pero que le pongo es que Ed sale poco, me parece que le podría haber sacado un poco más de jugo.

Opinión personal: Otro libro de King que va cogiendo un increscendo poco a poco, enganchandote sin que te des cuenta, e intrigándote por saber qué es lo que le pasa al protagonista: ¿se le va la cabeza? ¿o realmente hay un mundo paralelo que los demás no podemos ver?
No pasas miedo en ningún momento, más bien sería un thriller/libro de de aventuras en un mundo un tanto sobrenatural (más a medida que avanza), y eso me ha llamado la atención porque de lo que he leído de King no me ha hecho pasar miedo en ningún momento (a ver los siguientes). Se relaciona con otros libros del autor (por lo visto es algo que hace mucho), sobretodo en las localizaciones (Derry sale también en It y el Cazador de Sueños).
Me ha gustado mucho, pero mucho mucho (el mejor de King con diferencia hasta el momento). Lo explican todo (por inexplicable que sea a veces) y te deja un regusto agradable; atando prácticamente todos los lazos sueltos (hasta los que parecen innecesarios) y dando sentido a absolutamente cada línea del libro (y son muchas). Además, que son sobre 800 páginas por 8€, así que ya me diréis si no vale la pena (en tapa dura además).
En resumen: iba a leerme algo de otro autor (para variar y no saturarme), pero tras leerme éste libro me he quedado con ganas de más Stephen King.

PD: Buscando información y leyendo otras opiniones (sí, aunque no lo parezca me documento antes de escribir una reseña) he visto que es un imprescindible para los que quieran leer luego también la Torre Oscura, y que introduce a algunos personajes de vital importancia para dicha saga (y formas de entender el universo que por lo visto tienen cierta importancia en la ya citada saga – ya daré mi opinión en cuando la lea.-)

PD2: Premios obtenidos: Bram Stoker Award, 1994, Mejor Novela (Nominación)
Premios Locus, 1995, Mejor Novela de Terror (Puesto: 3).

jueves, 29 de noviembre de 2007

Eye of Judgment, cartas 16 a 20

Mañana tengo la partida del torneo del Eye of Judgment (Rasetsu la tuvo ayer y ganó), y yo sigo aquí analizando las cartas (tras una racha entre ayer y antes de ayer de 4 derrotas seguidas :().



016.Rey Crisol Dios IV: Jurl, pepino de carta, vale que vale mucho y que cuesta 4 de activar; pero el poder elegir entre dos tipos de ataques (dependiendo de donde lo pongas) uno mágico que va a afectar a más de un bicho y el otro que hace 6 de daño... pues le hace practicamente imprescindible (como siempre depende cuantos nobles tengáis el elegir, si tenéis sólo uno... pa la saca). Valoración: 9.



017.Dios de Sciondar: Pues eso, un Dios, ataque mágico 3 a todo el tablero excepto en los campos de fuego; lo que le pasa es que vale 9 y a mi me mola muuucho más el de biolito; por éste maná yo me quedo con un dragón (que vale dos menos). Lo único bueno que tiene es el ataque mágico, que puede hacer polvo a según que barajas. Valoración: 6.



018.Cúbico Rojo: no pega, vida uno, no tiene esquiva... sólo vale la pena si tienes varios tochos de fuego, sino, ponte otra cosa!. Valoración: 4 (6 para barajas monofuego).



019.Viejo Monje de Okanuda: Habiéndose acabado las cartas de fuego, empiezo hoy con las de agua (serán otras 18). Empezamos con éste buen hombre que sirve para dar esquiva a los que están a su alrededor. Sólo le veo utilidad si le podemos prteger de alguna forma (los perros que hay en tierra), o lo sacamos en un sitio de difícil acceso (una esquina protegia). A mi no me gusta pero para gustos colores. Valoración: 6.



020.Guarda de Tritonia: La otra carta de coste 1 en agua, a mi me gusta más, sobretodo para barajas que dependan de según que carta; porque jugada fuera de su elemento nos hará robra una valiosa carta. Yo me estoy haciendo una baraja de puteo, y tengo tres de éstas XD. Valoración: 7.

Y ya está, la semana que viene pongo más; que ya sólo me faltan 90!

Fútbol 5ª Jornada

Si creías que nuestro equipo no podía jugar peor... os equivocabáis. El ser humano puede caer muy, pero que muy bajo.

Los que sólo se fijen en los resultados no se pueden hacer una idea del despropósito que es ésto.  Y eso que pese a que un 13 a 1 sea humillante sólo con verlo, no deja de ser nuestro mejor resultado.

Entonces (o ilusos) os preguntaréis: ¿cómo es posible ser peor si se queda mejor? Pues os lo contaré, pero no me culpéis si de la risa se os desencaja la mandíbula.

Antes de nada decir que jugábamos contra un equipo con similares resultados a los nuestros (su mejor partido habian perdido de 10) lo que me daba (por lo visto sólo a mí) esperanzas de que el partido estuviera un pelín mas igualado de lo normal; pero no, paliza del copón. Que como puede ser? Ahora os explico la panda de descerebrados que juegan conmigo.

Jugador nº 1 (el portero): Éste jugó de portero la primera parte, recibiendo una cantidad nada despreciable de goles (como 8 me parece). Lo preocupante del caso es que no miraba hacia al campo... al menos no hacia el nuestro, pa verlo. El equipo contrario chutando desde el quinto pino, la bola va hacia el portero; y cual es mi sorpresa cuando veo que está mirando hacia el campo contrario (jugaban dos equipos de chicas), y al recoger la pelota de la red va y me dice: tiene buenas tetas la portera, eh? En resumen que el partido se la pelaba pero bien.

Jugador nº 2 (y le llamo jugador por no llamarle otra cosa): Éste es que es malo y no puede evitarlo, no sé, será algo genético, porque sino no lo entiendo. Ya normalmente no da un palo al agua, pero por lo menos le pone "algo" de interés. Ayer no. Se quedaba mirando a los jugadores del equipo contrario cuando pasaban a su lado (salvo una patada bien dada que le redime un poquito). Pero bueno, como es amigo no le mato.

Jugador nº 3: éste acostumbra a jugar mas o menos normal, pero ayer andaba. No sé si es que le dolían los pies, o era simple vagancia pasajera, el caso es que andaba, y lentamente...

Jugador nº 4: Éste corre siempre, al menos hasta que ya no puede mas (2 minutos después de empezar), en ése momento anda persiguiendo la pelota (nada que reprocharle, es malo pero le pone ganas).

Jugador nº 5: No juega mal, le pasa lo mismo que al de antes, que se cansa en dos minutos; con la diferencia que éste se queda en medio del campo y ni se mueve para arriba ni para abajo. Una especie de boya en el campo...  Es con el que me cabreé mas, otia, si no puedes correr, por lo menos ponte en defensa y haz bulto, que eres grandullón.

Jugador nº6: nada que decir de éste, corrió como un &%&% todo el partido detrás de la pelota; si todos hubieran puesto sus ganas ganábamos seguro (porque mira que era malo el equipo contrario).

Jugador nº7 ; u sease yo. Cojo pero corriendo por la pista (no tuve mi día pese a dar el pase de gol y plantarme dos veces solo delante del portero), pegando gritos a los vagos y pillándome un cabreo que pa que.

Incidencias: la segunda parte la jugamos casi entera con un sólo tres jugadores menos (o sea, uno menos en el campo), con el consiguiente desgaste extra... porque los otros tres se tuvieron que ir. En resumen: malos y cobardes. Pa matarlos a todos y que te den una medalla.

miércoles, 28 de noviembre de 2007

Microrelatos - - Diles a estos señores que o nos dejan meter un ventilador o yo me vuelvo con tu madre.

Aquí va el relato de la semana, siento que no sea mejor, pero es que no estoy de humor para tocarlo demasiado, igual antes de la semana que viene hago otro.

- Diles a estos señores que o nos dejan meter un ventilador o yo me vuelvo con tu madre.
Estábamos paseando por su nueva residencia, hacía ya años que lo necesitaba, pero hasta ahora no nos lo habíamos podido permitir. Ella lo miraba todo como si lo viese por primera vez, igual en su cabeza era así.
- No te preocupes que ahora mismo se lo digo.
Asintió y volvió a su mundo.


Y el ganador de la semana pasada es:

—No, así es el infierno.
—Pues no me gusta. Me casé contigo para ser feliz no para terminar en el infierno. ¿Estás seguro que no podemos meter un ventilador?
—Segurísimo, aquí se viene a pasarlo mal.
—Pues yo con el calor no puedo, bien lo sabes, que no sé de qué han servido estos cuarenta años juntos. ¡Al final me voy a morir de un sofoco!
—Pero mi vida, ¿no te das cuenta?, si estamos en el infierno es porque ya estamos...
—Calla, calla, déjate de monsergas. Dile a estos señores que o nos dejan meter un ventilador o yo me vuelvo con tu madre.


Como siempre os animo a tod@s a participar, a ver si esta vez se anima alguien.

martes, 27 de noviembre de 2007

4 Mangas más

Otra semanita y otros mangas que se van a la estantería. Ésta semana iba a comprar 3, pero la carne es débil, y al ver el del Kingdom Hearts me lo compré de más a más (no se lo digáis a nadie XD).

- Kingdom Hearts FInal Mix Vol. 1: Mejor de lo que esperaba pero peor de lo que podría ser. El manga está bien, pero me pregunto si alguien que no se ha jugado el juego lo disfrutará; y es que va muy deprisa, iendo de un trozo de la trama al siguiente sin pasos intermedios. Me parece que 4 tomos van a ser pocos para una historia así (mínimo el dolbe), pero a modo de curiosidad y serie cortita pues no está mal. Lo que no me acaba de convencer es el dibujo (que está bien), más que nada porque me parece una caricatura.



- Bleach 18: Como se mola el autor a sí mismo; estoy seguro que flipa al leerse XD.
El caso es que el tomo está la mar de bien, y tiene la escena que más me ha gustado a mí del anime; tengo ganas de leer la saga que va tras ésta, pero de momento no deja de ser entretenimiento puro.



- Karekano 14: El mejor hasta el momento, si ya me engachó el anterior, éste es mejor. El anime ya no llegaba hasta aquí (ni a trozos de tomos anteriores) y la cosa va tomando un cariz un tanto oscuro, y es que Arima no es tan plano como parecía... Se gana a pulso el título de manga de la semana, y eso que había el que hay debajo tenía muchos números.



- One Piece 37: pero que bueno que es, la trama que viene ahora promete superarse a sí misma. No se le puede perdir más a un shonen de lo que está dando One Piece. A ver cuando reeditan el siguiente que casi estoy al día.

lunes, 26 de noviembre de 2007

Eye of Judgment, cartas 11 a 15

Ésta semana empieza el torneo, a ver si hay suerte y puedo contactar con mi rival para ésta semana. Bueno, a lo que vamos: hoy toca comentar las cartas de la 11 a la 15 (95 ya sólo por comentar!).



011.Begemoth Triceptauro: Coste 5, ataque variable. Está bien para matar a bichos grandecillos, pero cuesta demasiado.  Valoración: 6.



012.Perseguidor de Dhees: Coste 6, pero coste de ataque 1 y 6 puntos de vida; la verdad es que para hacer daño es de las buenas buenas. Por su coste es realmente buena. Valoración: 8.



013.Dragón de Sciondar: Cómo molan los dragones :D; me parece que todas las barajas deberían tener uno; ahora elegir uno ya depende de los gustos de cada cual; en función de la habilidad que tengan, y la de éste está la mar de bien (-3 al coste de activación si está en el fuego). Valoración: 8.5.



014.Didi, el Iluminado: Cómo molan los héroes! y Éste casi que más; obligatorio tener un héroe en la baraja. Éste hace 6 de daño por 3 manás, así que es una auténtica virguería. Valoración: 9.5.



015.Guardiana Hilda: Una Phantom (hay 5), y la primera de las cartas de traidores. Como no salen en la foto, os pongo las características: 
Coste de Maná: 3
Coste de activación: 2
Ataque: 2+
Vida: 4
Raza: Traidor
Afiliación: Cai-Shae
Notas: Guardiana Hilda agrega 1 a su ataque si el objetivo es una criatura de fuego. Si está en un campo que no sea de fuego, Hilda ganancia la posesión de todos los enemigos en los campos de fuego.



Está la mar de bien, aunque hay traidores mejores; si no tienes ninguna más, pon éste (prioritario sobre las cartas normales). Valoración: 7.5 (sería un 9 si no tienes otros traidores).

viernes, 23 de noviembre de 2007

Stephen King - Posesión

Tercer libro de Stephen King que ha pasado a engrosar mi librería; en éste caso sí que se hace un incapie importante en lo sobrenatural, pero importante de verdad; de tan sobrenatural que es, a veces hasta desorienta. Pero vayamos por partes.

Historia: Transcurre una apacible tarde de verano en Wentworth, Ohio. Como es habitual, en la soleada calle Poplar todo es normal: el chico de los periódicos los reparte en bicicleta, los niños juegan en las aceras, las barbacoas se preparan en los jardines y patios. Lo único extraño es la furgoneta roja que hay aparcada en una esquina. El misterioso vehículo no tardará en ponerse en marcha... y con él se desencadenará una atroz matanza. Cuando la noche caiga, los supervivientes del vencindario se encontrarán en un mundo pavoroso donde cualquier cosa es posible. Esto es lo que pone en la parte de detrás del libro, y puede ser un buen resumen que tampoco destripa nada (de los resúmenes mas acertados que he leído, que a veces sueltan cada una...). El caso es que hasta bien entrado el libro estaremos como desconcertados, un poco como los protagonistas del libro, hasta que poco a poco se vaya desgranando la trama y se explique porqué está pasando lo que está pasando. La explicación es como cogida con pinzas, y queda un poco en el aire; pero es plausible (dentro de lo sobrenatural), y con eso me conformo.

Personajes: Demasiados XD. Sí, se que igual me paso al decir esto, y que poco a poco lo va solucionando (y me diréis: cómo se soluciona el exceso de equipaje?, pos fácil, te lo cargas). Y digo lo del exceso, porque durante el principio, además de lo lioso de la situación, nos liaremos aun más al no saber quien es el que está hablando. Aparte de esto, se rigen por unas pautas bastante humanas, y se hacen creíbles, que en el entorno que les toca vivir ya es mucho decir.

Opinión personal: el libro va cogiendo ritmo a medida que pasa, y poco a poco engancha, para qué negarlo. Es puro entretenimiento, como las pelis palomiteras; nada más, ni hace pensar, ni nos acordaremos de él dos meses después de acabarlo (o sí, si no leéis nada más). Yo no volvería a leerlo (hay relecturas muchísimo mas recomendables), y no se lo recomiendo a nadie porque hay cosas mejores; pero si aún así os apetece pasar un rato entretenido (no es muy largo), con paranoias varias, muertes a tutiplén, y una estructura un tanto extraña; pues le dáis una oportunidad. Si tenéis poco tiempo para leer, pillaros otra cosa (del mismo autor tenéis Insomnia, que dentro de lo que me he leído suyo es de lo mejor –reseña en breve-).

jueves, 22 de noviembre de 2007

Eye of Judgment, cartas 6 a 10

A la espera que empiece el primer torneo español del Eye of Judgment (el lunes si no me equivoco), sigo con el comentario de las cartas que por el momento componen éste juego.



Hoy les toca a las que van de la 6 a la 10 (ya sólo quedarán 100 XD).







006.Gran Minos de Sciondar: Genial, es parecida al arbolito de bosque (por no decir igual) y para coste 3 hay pocas cosas mejores. Ataque dos a dos casillas y con el único habdicap de tener que estar en un sitio de fuego (vulnerbale a las cartas que giran campos). Por lo demás: coste 3, ataca por 1, daño 2 hasta dos casillas y lo más importante: esquiva perfecta! Valoración: 8.5.







007.Asceta de las llamas: Otro de fuego, con el mismo coste. Ataque dos y sólo a la casilla de enfrente; si tenéis que elegir quedaros con la anterio. De ventaja tiene la posibilidad de hacer 4 de daño, y que ataca también por 1 puntillo sólo. Lástima que cueste 3 girarlo, lo que limita su utilidad. En fin, a vuestro gusto, pero yo no creo que lo ponga nunca. Valoración: 7.







008.Guardián de Partmole: A ésta sólo le salva el poder hacer daño incrementado si hay un campo de agua de por medio. Como ésto va a pasar poco (y con posibilidades de dañar también a un bicho nuestro), no la pondría nunca en un mazo, hay cosas muuucho mejores por el mismo coste, hasta por costes menores. Valoración: 5 pelao.







009.Gravenoa Menor: Fortaleza, lo que quiere decir que al salir no hace pupitas, y que su coste va a ser básicamente el de invocación (siempre 4); así que veamos su habilidad: los campos adyacentes (que no el suyo) no pueden ser modificados de ninguna forma. Pues bastante mala, sólo útil si la baraja se basa en bichos que necesitan estar en un sitio concreto para funcionar correctamente; en caso contrario os olvidáis de ella. Valoración: 5.5.







010.Oráculo de Partmole: Coste 4 para un bichejo que tiene 3 de vida (5 jugado en su sitio) puede parecer bastante, pero si vemos que tiene ataque mágico (el único que daña a los bicho con esquiva perfecta) de 2, sólo un punto débil y que al morir da 1 puntillo de vida a todas las criaturas aliadas; pues tampoco es tan caro (y más viendo que el ataque mágico es de 2). Ponedlo si no paráis de jugar contra bichos con esquiva, en caso contrario, os lo podéis pensar (de poner a 1). Valoración: 7.



Y ya ta, en breve más.

Fútbol, 4ª Jornada

Con más moral que el Alcoyano nos hemos vuelto a personar en la sección de deportes de la UB con ganas de recibir otra paliza. Y sí, efectivamente XD. Aunque la de hoy ha sido la más leve con diferencia (14 a 1), y al acabar el partido parecía que los que habíamos ganado éramos nosotros. En fin, que hay gente que no se toma las cosas con humor.

Me quedo con la mejoría que hemos tenido (yo he tenido unas 4 ocasiones clarísimas) y el buen rollo que se respira en el equipo.

La semana que viene más de ésta pandilla que no sirve para darle a un balón, pero: y lo bien que se lo pasa?