martes, 5 de febrero de 2008

Eye of Judgment, cartas 61 a 65

Por si no os quedásteis hartos ayer, hoy os doy mas opiniones sobre las cartas de éste pedazo de juego. Ya faltan 5 menos para comentarlas todas XD, 45 na mas... (9 posts). Y visto que la fecha de salida oficial de la siguiente expansión es el 28 de marzo creo que me va a dar tiempo! Ala, sin mas os pongo las 5 de hoy:



061.Goblins gemelos: No me preguntéis porqué, pero les he cogido manía. Vienen con el juego (en el mazo que hay gratis de entrada), y tampoco son tan malos... A ver, como jugada ideal tienen 5 de vida, valen 2 manas, no tienen punto débil y atacan a dos direcciones; además se activan por un mana. Que porqué no me gustan? Pues porque por dos manas prefiero poner a las doncellas bersekers, o por un punto menos al lobo o a cualquiera de coste 1 de bosque. En fin, que seguro que mas de uno pensará que están muy buen, pero a mí no me gustan. Valoración: 6,5.



062.Golondrina Ninja: Vale 3 manas, y dos activarlos; ventajas? sus 3 puntos de vida, y que cuando daña a alguien éste se gira para mostrarle su suculenta espalda. Lástima de los dos de activarlo. Muy caro, verdad? Pues sí, ni tan solo compensa el que tiene sinergía con otra carta que le proporciona invisibilidad, mas que nada porque éstos combos acostumbran a ser difíciles que salgan, y depender de ellos nos puede conducir ald desastre las made las veces. Valoración: 6.



063.Árbol Encantado: Ole! Ésta carta me encanta, es la que mas me gusta de las que tienen esquiva perfecta de serie. Porqué? Pues porque vale uno activarlo, no sólo atacar con él. Ataca a dos de distancia y con dos puntos de daño. Lástima de ésa gran carta llamada las grietas de Goghlie, que se lo cepilla de un plumazo. Valoración: 9.



064.Jinete Elfo: Otra carta que me encanta (compensa su coste con creces), por 4 manas tenemos lo siguiente: si lo jugamos en un bosque 6 de vida y ataque a dos casillas de dos puntillos. Si lo jugamos fuera de un bosque (su verdadera utilidad) hará el mismo ataque, pero además al morir nuestro rival se tendrá que descartar 2!!! cartas, haciendo que la mayoría de jugadores evite matarlo. Además vale 2 puntillos activar su ataque, que no está nada mal. Valoración: 8. (10 en una baraja de descarte).



065.Planta Prisionera: Una fortaleza que no me gusta demasiado que digamos. Su habilidad es dar un punto de vida a los aliados cada vez que se invoque a un enemigo a su lado. Y queda destruida al invocarla en un campo de tierra. Sólo vale la pena puesta en un campo de bosque (a poder ser el de abajo, aunque os arriesgáis a que le den la vuelta). 
Valoración: 6,5.

Y ya, mañana a otra cosa.

lunes, 4 de febrero de 2008

Eye of Judgment, cartas 56 a 60

Noto el aliento de la siguiente expansión en mi nuca XD, vamos que en principio sale para finales de mes, inicios del siguiente; y no habré acabado de comentar ésta ni de coña. De todos modos a ver si acelero un poquito (un par de posts por semana).

Vamos pues a las cinco cartitas de hoy:



056.Licántropo verde: una carta con uno de vida y sin ataque¿? Pero ésto que es! Ah, que el 50% de las veces tiene 4 de vida y dos de ataque... por un mana¿? Ah, pos eso está bien. En fin, que depende de lo que os la queráis jugar, pero siendo un triste mana yo creo que es una muy buena carta (te juegas poca cosa), y que si sale bien le dará una rabia al contrario... Valoración: 8.



057.Arquera elfo: otra buena por una mana, dispara a distancia, y si daña (aunque dañe 0, tenedlo en cuenta) hace que el objetivo se gire 180º mostrándoos su jugoso punto débil, o dándole la vuelta a un dragón (que no veáis lo que molesta). Además cuesta un triste mana, así que no está nada mal. Valoración: 7,5.



058.Planta del sueño: vale 2, y su coste de activación es lo de menos porque tampoco hace daño. Para qué vale la pena? Pues porque incrementa el coste de activación de los enemigos en un puntillo. No está mal, pero casi que solo vale la pena si la puedes poner tocando a mínimo dos enemigos que ya hayan salido a la mesa, porque sino te la matarán sin demasiadas dificultades al jugar a bichos encarados hacia ella (no es lo mismo el coste de activación que el de invocación...). En fin, para situaciones muy específicas. Valoración: 6.



059.Doncella Berserker: una de mis cartas favoritas, ataca a una o dos casillas. Puesta en bosque tiene 5 puntos de vida, sólo cuesta dos manas, y si le queda un punto de vida gana esquiva y dos de ataque. Posibles usos? jugarla en un campo de tierra (-2 a la vida) y zurrar con tres puntos a un bicho molesto (además se quedarán allí con esquiva). Valoración: 9.



060.Samurai Nagirashu:  de las que tienen dos de ataque por dos manas, y una habilidad extra. La de éste? que si le matan estando en un bosque hace que el contrario se descarte una carta. Utilidad? En una baraja de putear al contrario es un gustazo, en cualquier otra prefiero a los de fuego. Valorción: 7,5 (8,5 en barajas de puteo).

Y ya basta por hoy, en breve mas ;).

viernes, 1 de febrero de 2008

Stephen King - Maleficio

Último libro de Stephen King que he leído (me ha gustado mucho), y que me ha vuelto a hacer coger ganas de seguir leyendo libros suyos.



Historia: Esta es la última novela que Bachman publicó en vida. El protagonista de esta historia es Willam Halleck, un abogado cuarentón de clase acomodada de Connecticut, con una vida feliz, una esposa y una hija maravillosas, un buen grupo de amigos y…..ciertos problemas de sobrepeso. Un día, mientras conduce distraídamente, atropella a una anciana gitana y la mata. Gracias a sus influencias consigue salir indemne, pero cuando abandona la sala de juicio, un viejo gitano le lanza una maldición “más delgado”, le dice: “sólo una palabra, emitida con aliento dulzón y empalagoso” y le toca el rostro “con un dedo contrahecho”. A partir de ese momento, Will empieza a perder peso sin que los médicos encuentren explicación, pues sigue comiendo como antes. Persuadido de que el anciano era la causa, sigue a la caravana de los gitanos le expresa al viejo., Taduz Lemke, de más de cien años, su arrepentimiento. Pero el viejo se muestra inflexible. Enfurecido, Willam contrata un asesino para que dé cuenta del anciano, pero las cosas no pueden acabar bien para Will, quien tendrá que asumir la culpa de lo que hizo, aunque no fuera suya.

Poco mas que añadir a lo que sale detrás del libro, que salvo el final lo explica prácticamente todo (eso sí, muy resumido).

Personajes: Me estoy dando cuenta que se me han olvidado completamente los nombres de los personajes del libro XD, y eso no es excesivamente bueno. Igual es que empiezo a tener demasiados en la cabeza. De todas formas os los comento en función del rol que tienen en el libro:

William: El prota absoluto del libro; empieza siendo un abogado mas o menos arrogante, con una vida casi perfecta; pero que a raíz del incidente se va consumiendo (y nunca mejor dicho). Acrecentando su rencor y su desesperación. Está muy bien desarrollado (el fuerte de King), y es muy creíble.

Taduz Lemke: El patriarca de los gitanos, empieza siendo un personaje misterioso, que a medida que le vamos conociendo le vamos comprendiendo un poquito mas (aquí no hay ni buenos ni malos).

Ginelli: Posiblemente el único auténtico amigo del protagonista. Se trata de un gangster que se gana como puede la vida; pero que acude a su amigo en cuanto éste tiene problemas y se convierte en la auténtica maldición para los gitanos.

Otros: Sí, otros, así en general. Desde el médico de William, que se lo toma todo con un escepticismo bastante comprensible, hasta la bisnieta de Taduz que es un personaje con una gran personalidad; pero pasando por la mujer de William, que aunque salga mas bien poco tiene una gran importancia en la historia.

Opinión personal: Si consigues meterte en la piel de William puedes llegar a pasarlo realmente mal, hasta un final (predecible desde un par de capítulos antes) bastante mas que definitivo. Vas sintiendo la angustia que siente a medida que va perdiendo quilos y quilos; el miedo a que sea una enfermedad mortal. El descubrimiento de lo que realmente es, y poco a poco el rencor que empieza a alimentar hacia lo que era su vida.

El viaje está muy bien llevado, la trama se va desarrollando sin sobresaltos, los personajes son muy creíbles (como siempre) y el final me parece realmente muy bueno. Así pues, tiene algun punto negro? Igual no se explota demasiado al personaje de la mujer (casi siempre aparece como un pensamiento de William).

En definitiva, un muy buen libro, angustiante (que no terrorífico) y una muy buena alternativa para empezar a leer a Stephen King.

PD: Parece ser que hay una peli del libro, Thinner, por Tom Holland

jueves, 31 de enero de 2008

My minicity 02

Como me ha molado lo de la ciudad, y va creciendo; os pongo una fotillo de cómo va una semana después:



Están asfaltando (son 36 y ranking 12729)!XD.

miércoles, 30 de enero de 2008

Cosillas y retrasos

Mirándome el anterior post de compras, me he dado cuenta que me faltan los de GTO (dos boxes enteritas para comentar); así que los incluyo hoy.

- GTO Box 3 y 4 (o sea, 4 tomazos): Va cogiendo ritmo poco a poco, la verdad es que está mejor el anime (que se sale) pero el manga se va poniendo a la altura a medida que se incrementa el numero de tomos. Aparecen nuevos personajes (alguno cabrón pero de verdad), y las ideas de Onizuka siguen por sus fueros. Vamos que siguen saliendo personas con unas neuras que son para encerrarlos. Mención especial para la historia en la que el bueno de Onizuka se presenta al examen de nivel que hacen sus alumnos; su forma de estudiar es... espectacular XD.



- Amasando Japan Vol 9: Muahahaha, no hay mas que decir XD, el mejor con muuuuucha diferencia, anda que no necesitaba ésta serie un tomo así. Al autor se le ha acabado de ir la olla, y la cosa a mejorado, y mucho.



- Kare Kano Vol. 18: Sigue la historia del padre de Arima (me gusta hasta mas que la de la madre), y empieza un macro flashback con la historia de su familia y el porqué acabaron así. Me gusta mucho, lástima que se acabe en el tomo 21. SPOILER: Y Yukino embarazada!!! sin que lo sepa su novio.... FIN SPOILER.



- Kare Kano Vol. 19: Acaba el macro flashback (mur chulo), y poca cosa mas. Salvo que reaparece la madre de Soichiro! Y vaya final! El sábado el veinte, el sábado el veinte... (perdón, pero no me he tomado la medicación XD).



- One Piece Vol. 40: A falta del 41 sigue el asalto a Ennis Lobby, lástima que me suena mucho lo que estoy leyendo (baja un pelín respecto al 39) de la saga de Arabasta. Aun así: espectacular! La segunda marcha de Luffy... la quiero ver animada!!! (Lástima que sólo lo vea en castellano).

No hay imágenes de Gto porque tras buscar (poco) no he encontrado las portadas de las Boxes; otra vez será.

martes, 29 de enero de 2008

Eye of Judgment, cartas 51 a 55

Un nuevo post con cartitas de esas, llegando hoy... a la mitad!!!



051.Vulitra, el enano: Phantom; hace pupitas como todas las phantom (o sea, los jostia) y como habilidad especial hace descartar dos cartas (tantas como campos de tierra) al adeversario; que por tres tristes manas es una pasada. Valoración: 9.



052.Rey no Muerto de Novogus: Ésta no está mal tampoco, lo único que pasa es que vale 6; pero el ataque mágico y la vida que tienen no están nada mal; a mi hay nobles que me gustan mas, la verdad... Metedlo en barajas cargadas de ataques mágicos (que en tierra escasean). Valoración: 6,5.



053.Sepulturero de Novogus: Dios, como todos los dioses le veo bastante limitado, y es que pagar 9 por algo... como que duele (mejor un Dragón); nada, saltaroslo si no tenéis muy claro que os gusta. Valoración: 6.



054.Cubico Amarillo: Como todos los cubicos, sosete (es que no les acabo de ver la gracia). Valoración: 4 (6 para barajas de tierra).



055.Bandido Batracio: Bichejo de coste 1, que jugado fuera de su sitio hace que el contrario se descarte una carte cuando le mata (que no está naaada mal). Si llevamos varios (3) puede hacer bastante daño, y es imprescindible en una barja de putear, avisados quedáis. Valoración: 8.

lunes, 28 de enero de 2008

Meme

Pongo un meme que me ha pasado Pennywise:

Primero de todo contesta a las preguntas por orden. Luego nombra a 3 personas para que realizen este meme y los motivos del porque se lo pasas.

1-Nombra el primer merchandising que te regalaron
2-Nombra el primer merchandising que te compraste
3-Di que es lo último de merchandising que te has comprado
4-Di que es lo que quieres de merchandising que por alguna razón no puedas conseguir
5-Sobre que te gustaría que saliera algo de merchandising?


1-Alguna camiseta chunga de dragonball casi con total seguridad.
2-Si no recuerdo mal unos pins de dragonball.
3-Me está costando acordarme... Igual un llavero del Final Fantasy VII (ahora me dará una colleja alguien por no acordarme de algo mas reciente XD) hará como 10 años XD.
4-La verdad es que ilusión ilusión no me hace nada, pero por no poderla conseguir diría algo mur grande (que no cabría en el piso); y por ilusión igual algún muñeco de Gojyo para Rasetsu.
5-Mmmmm... de Berserk¿? la verdad es que no lo se.

Se lo paso a... ChoHakkai/Bambú (pa putea... digo, para que se entretengan), a Shon (para que ponga algo) y a trotty (por eliminación).

jueves, 24 de enero de 2008

My Minicity

Nueva chorradilla que añado al blog; en éste caso se trata de un "juego" en el que tienes una ciudad y va creciendo a base de clicks. Cómo no, mi ciudad se llama Darlan's, y si queréis verla (4 mataos viven allí XD), clickad debajo de foro, en Mi miniciudad que hay en la barra lateral.



Podeís darle una vez al día, a ver si la hacemos grande entre todos!

Ranking hoy en España: 26.330

miércoles, 23 de enero de 2008

Portadas de mis compras (con algún que otro atraso)

Jurl, cuanto tiempo sin poner lo que he leído... si es que no puede ser, debería haberle pirateado la conexión al vecino antes XD.



- Amasando Japan Vol. 7: No me lo he comprado yo, pero sí que soy el único que se lo ha leído :). Si antes decía que la serie iba de bajón y en caída libre, parece que la han parado a tiempo y empieza a subir. Nuevo campeonato (mas emocionante que el otro) en perspectiva!



- Amasando Japan Vol. 8: Otro que no me he comprado yo, pero que he disfrutado igual. Mejor que el 7, y parece que mejorando. La inclusión de Subabara (me parece que se llama así) como coprotagonista ha hecho que gane mucho. Casi rozando el notable.



- Bleach Vol. 20: Oeee, tomo de trama y cierre de saga ( mas o menos) para el mejor tomo de bleach en lo que va de serie. Lástima que parece que a partir de ahora baja (según comentarios en otros blogs), pero de todas formas tengo ganas de ver cómo sigue.

Falta el 17 de Kare kano (que un no he leído) y uno del Joker que me regaló Rasetsu y que ya he acabado (me ha gustado mucho :D).

lunes, 21 de enero de 2008

Eye of Judgment, cartas 46 a 50

Vamos a retomar la cosa done la había dejado, con unas cuantas cartitas mas.



046.Golem de Novogus: Coste 4 es como para mirarlo, pero siendo el objetivo del juego ocupar campos, y teniendo éste una protección del cagarse (tanta como campos vacíos haya), hace que sea casi imposible materle (salvo ataques mágicos, qué grandes son). Además tiene ataque 2, y aguantará varios ataques mágicos antes de caer. Un verdadero hueso. Valoración: 8.



047.Mazmorra de los Diez Tiranos: Fortaleza. Ésta mola mucho, te da un mana todos los turnos siempre que no esté en un campo de tierra (vida 4); que si tienes una baraja pelín cara en maná, te vendrá de vicio. Valoración: 7,5.



048.Brigada Elefante: Ésta está muy bien para poner en un baraja con bichos baratitos, primero porque cuesta mucho de sacar (5), y segundo porque los dopa (y de qué manera) dando dos puntos de ataque por un punto de coste de activación. Especialmente buena en barajas con bichos de ataque mágico. Además tiene vida 5 (o 7 en su sitio) y ataque 2 a dos casillas; se puede pedir mas? Pues sí, que costase 2 de activar en lugar de 3, pero bueno, tampoco hay que pasarse. Valoración: 7,5.



049.Dragón no Muerto: Otro de los cinco dragoncitos, a ver qué habilidad tiene éste: da un mana siempre que nos matan a un bicho adyacente... no ta mal, pero me sigo quedando con el de fuego. Valoración: 7.



050.Arelai, el Prtector: uaaaaah, cómo mola! Primero: protección 2 (normalmente), segundo: da protección a los que estén en campos de tierra, tercero: mas 1 al ataque si el enemigo está en un campo de tierra, cuarto: no tiene espalda, y quinto: ataca a dos sitios. Ésto es un héroe y lo demás son tonterías, anda que no duele cuando me lo juegan; ni elfa ni leches; éste mola. Valoración: 9.5!. (le quito medio punto por tener vida 3, pero vamos, que es genial igual).

Vuelta al ruedo

Hoy he aprendido a piratear la conexión de internet de un vecino desde el pc fijo, así que hasta que no se dé cuenta parece que podré volver a postear (a falta de que se dignen a volver a ponernos internet en el trabajo).

miércoles, 16 de enero de 2008

Caído hasta que telefónica se anime

Como podéis ver, el blog lleva sin actualizar mas de una semana. El caso es que me he quedado sin internet en el trabajo (que es donde actualizo), y hasta que no se dignen a arreglar la línea telefónica pues así estaré: sin internet.



Espero que no tarden mucho, que es mi mayor distracción currando XD.



Un saludo para todos, y espero estar de vuelta pronto.

viernes, 4 de enero de 2008

Stephen King - Historias Fantásticas



Un libro cortito, pero leído con bastantes ganas, lástima que no me haya gustado demasiado (el que menos me ha gustado de Stephen King); de hecho, si este hubiera sido el primero de la colección, no la hubiese empezado.

Historia: El maestro del terror nos vuelve a brindar unas páginas inolvidables escritas en su mejor estilo. Siguiendo la tradición de Poe, Stevenson o Lovecraft, King nos abre la puerta de acceso a un mundo de horrores que escapa a nuestra imaginación. Stephen King ha fundido aquí imágenes del miedo tan viejas como los orígenes del hombre con la iconografía de la actual vida norteamericana. Todos los relatos incluídos en este libro están llenos de originalidad y han cautivado el interés de millones de lectores tanto en Norteamérica como en el resto del mundo.
Opinión personal: Bueno, como se trata de una serie de relatos cortos (algunos cortísimos), los comentaré uno a uno (pese a que igual alguno ha dejado ya mi memoria). Paso de comentar los personajes, porque me parece una pérdida de tiempo en una obra de éste estilo. Y que quede por delante que no me ha gustado.

Aquí hay tigres: Un niño acude al lavabo y encuentra un tigre. Y nada mas, empieza flojillo, pero flojillo de verdad.

Apareció Caín: Un muchacho empieza a disparar desde su ventana de la residencia de estudiantes. Un poco terrorífico porque ha pasado mas de una vez, pero no aporta nada de nada.

Zarabanda Nupcial: Los músicos de una orquesta de jazz se ven atrapados en un tiroteo en una boda entre dos familias gángsters. Es el primero que me gustó un poquito (tampoco demasiado).

Paranoia: un canto: Poema narrado en primera persona que nos introduce en la mente de un esquizoide atormentado. Aburrido a mas no poder.

El procesador de texto de los dioses: El protagonista, Richard Hagstrom, está harto de su vida, de su mujer y de su hijo. Su hermano está casado con la mujer que siempre ha querido y su hijo es el que habría querido tener, peroles tres mueren en un accidente de tráfico. Antes de morir su sobrino había construido con materiales de desecho un procesador de texto que cambiará su vida. Igual es el mejor del libro; el primero que me ha enganchado y no he podido dejar de leer hasta llegar al final. En fin, no podía ser todo malo, que el hombre éste no escribe mal.

El hombre que no quería estrechar manos: En el club se cuenta la extraña historia de un hombre que no quería estrechar la mano de nadie. Otro que sabe mantener el interés durante todo el relato, desde mi punto de vista tiene menos gancho que el anterior, pero no deja de ser interesante y de hacerte seguir para saber cómo acaba.

La playa: Ciencia ficción de verdad. Una nave se estrella en un planeta desconocido en el que las arenas se mueven. Cuando llega el equipo de rescate el superviviente se niega a marcharse. Igual he espoileado un pelín, pero tampoco es para tanto. A mi no me ha gustado, pero hay que reconocer que sabe crear la atmósfera adecuada para una historia que flojea levemente.

La imagen de la muerte: En este museo hay un espejo del que se cuenta que quien ve una imagen en una de sus esquinas desaparece para siempre. Otro spoiler, y es que lo de que desaparecen no se sabe hasta el final (el único punto favorable del relato, que os acabo de chafar XD).

Para Owen: Poema. Ni me acuerdo.

El camión de tio Otto: Un camión vengativo circula por los alrededores de Caslte Rock. Una historia peculiar sobre un camión peculiar, que pese a ser previsible no deja de ser entretenido; vamos, que éste se salva de la quema.

Reparto matutino (el lechero 1): Un sádico repartidor de leche entra en una casa en la que se ha producido el descuartizamiento de una familia. Otro cuyo resumen te cuenta el final; pero que tampoco revela nada. Es el único que me ha hecho sentir cierto repelús, y es que lo que hace el buen hombre durante el reparto la verdad es que da miedo.

Ruedas: un cuento de lavandería (el lechero 2): El repartidor de leche se encuentra con un par de tipos borrachos, uno de los cuales tiene una cuenta pendiente con él. Éste sería mas bien al revés, porque el lechero no sale hasta el final, y los protagonistas son unos lavanderos que van borrachos a pasar la ITV (resumen malo, pero es lo que hay). El final está bien, pero queda demasiado abierto para mi gusto.

El brazo: Una anciana que nunca ha salido de su isla siente que ha llegado el momento de abandonarla. Me parece el mejor escrito con diferencia, y es que crea la atmósfera perfecta para lo que va pasando (me parece que tiene un premio y todo). Recuerda la ambientación ligeramente al de la Tormenta que comenté hace poco.

PD: Premio Locus, 1986, Mejor Colección (Ganador). World Fantasy Award, 1986, Mejor Colección (Nominación).

PD2: Parece ser que éste libro contiene relatos de juventud de Stephen King, por lo que entiendo bastante bien que haya relatos que queden bastante flojos respecto a lo que ha escrito éste buen hombre. Y es que se tiende a mejorar (gracias a Dios). Así que puede ser una buena obra para los que quieran saciar la curiosidad sobre cómo escribía en sus inicios; para los demás. Huid de él Muahahahahahahaha.



jueves, 3 de enero de 2008

Primeras lecturas del año

Creía que no, pero como fuimos a comprar algunos reyes, y nos pasamos por la zona del arco del triunfo de Barcelona (el triángulo de las vermudas para cualquier friki que se precue); pues que compré alguna cosilla para pasar mi mono semanal (Rasetsu no, y es lo que pasa por tener tantas cosas de Mangaline).



- Amasando Japan Vol. 6: Divertido sin mas, estaba por casa de la última compra de Rasetsu, y me lo leí. Atentos a la gran final del concurso de novatos, sobretodo a la reacción del jurado XD.



- Rave Vol. 7: Aparece el padre del prota, y el que hasta ahora parecía (y sigue pareciendo) el malo maloso de la serie. Lo único que no me gusta del tomo son los secundarios que salen; ni los hermanos del culo gordo ¿!?¡ ni los mas serios guerreros que guardan el siguiente trozo de Rave.



- Peach Girl Vol. 9: Parece que la relación entre Momo y Okayasu va tirando para delante. Cuando se cruza en su camino la ex de Kairi, además de que Momo empieza a sospechar que Okayasu está enamorado de la enfermera del colegio (que le dio clases cuando era mas joven). Incluso sale el hermano de Okayasu (que tendrá mas relevancia en futuros tomos). El mejor de la semana (pese a lo que mola el final de Rave).

miércoles, 2 de enero de 2008

Eye of Judgment, cartas 41 a 45

Año nuevo, post nuevo. Y voy a empezar con uno del juego de las cartitas que tan entretenido me tiene.



041.Enano del hacha gigante: Coste 2, vida 3 y sube su ataque en función de cuantos enanos voladores tengamos. No está mal, pero me parece que depende mucho de su sinergía con los voladores. De todos modos no es una mala opción gracias a su coste de activación (1) y su vida (5 en terrenos de tierra). Valoración: 7.



042.Araña Ninja: Coste 3 y 2 activación; de nuevo gana algo si hay otro bicho en el tablero, pero además si daña a alguien en un campo de tierram se intervambia de sitio (con el consiguiente penalizador para el pobre desgraciado). Si tuviese 3 de vida sería imprescindible (jugarla en un bosque, se cambia por la de tierra y le haces 5 de daño de una tacada), pero como no puede ser... pues a gusto del consumidor. Valoración: 6.5.



043.Catapulta de Novogus: Qué poco me gusta tenerla en mi baraja, pero que rabia da cuando me la juegan. Ataca a distancia por coste 1 con daño 2 (aunque invocarla vale 3) y cuesta horrores de matar (bien jugada vida 6). Y encima da 2 manas al morir (normalmente)! Muy chula, aunque no me preguntéis porqué, pero le tengo manía XD. Valoración: 7.5.



044.Yokozuna Sekimaru: Coste 3, y 2 de activación; hay cosas mejores, y lo único que destaca es que empuja un campo al enemigo si no se lo carga. Dos puntillos de ataque (menos sería un asco de carta) y 3 de vida. En fin, que hay cosas mejores. Valoración: 6.



045.Fortaleza de Hollyn: Fortaleza (coste 4, ataque 1), ésta es la que llevo yo (sólo 1) porque da 2 de protección a los aliados adyacentes; y eso puede rematar la partida si el contrario va escaso de ataques mágicos y tu has puesto a tus bichos con cierta inteligencia. Vamos, que me mola. De todas formas dependerá de vosotros incluir o no una fortaleza, yo elijo ésta, pero porque tengo muchos pequeñajos. Si lo vuestro son los grandullones pillaros la que comentaré la semana que viene. Valoración: 8.