jueves, 21 de febrero de 2008
My Minicity 05
Parece que le cuesta crecer, sobretodo teniendo en cuenta que necesita industria para no incrementar el paro... Pero lo bueno es que Darlan's tiene pleno empleo (seguro que pagan fatal XD). En fin, que ya va la 6998 con 90 ciudadanos!!! A seguir creciendo ;).
miércoles, 20 de febrero de 2008
Y ésta semana...
Ésta semana he acabado tres mangas más (tengo pendiente el 11 de Amasando Japan, y 20th Century Boys, que la tengo parada), shonen puro y duro con dos de las series estrella del panorama mundial (por lo menos por fama).

- Bleach Vol. 21: Fin de saga (ahora de verdad), con un tomo relajadete que recupera un poco el tono de coña del inicio. Empieza además nueva saga (con el primer Vizzard en acción), que parece entrar en una especie de memoloamimismo que tira para atrás. A destacar muy positivamente la sorpresa que hay al final del tomo SPOILER con la aparición del padre de Ichigo como Shinigami FIN SPOILER. En definitiva, entretenido tomo de transición.

- Naruto Vol. 33: Muy buen tomo, con combate, revelaciones sobre Naruto (pocas) y sus compañeros de viaje (algunas mas), que tienen mas personalidad de lo que podía parecer al principio. La verdad es que me ha gustado mucho, y la cosa se pone bastante seria (al principio de la serie no parecía que pudiera ir por éstos derroteros).

- Amasando Japan Vol. 10: Un pelín mas flojo que el anterior, pero con momentos hilarantes de todos modos. Y cogiendo protagonista el payaso que puntúa los trabajos de la copa mónaco (está fatal). Y los extras... una parodia del señor de los anillos!!!
- Bleach Vol. 21: Fin de saga (ahora de verdad), con un tomo relajadete que recupera un poco el tono de coña del inicio. Empieza además nueva saga (con el primer Vizzard en acción), que parece entrar en una especie de memoloamimismo que tira para atrás. A destacar muy positivamente la sorpresa que hay al final del tomo SPOILER con la aparición del padre de Ichigo como Shinigami FIN SPOILER. En definitiva, entretenido tomo de transición.
- Naruto Vol. 33: Muy buen tomo, con combate, revelaciones sobre Naruto (pocas) y sus compañeros de viaje (algunas mas), que tienen mas personalidad de lo que podía parecer al principio. La verdad es que me ha gustado mucho, y la cosa se pone bastante seria (al principio de la serie no parecía que pudiera ir por éstos derroteros).
- Amasando Japan Vol. 10: Un pelín mas flojo que el anterior, pero con momentos hilarantes de todos modos. Y cogiendo protagonista el payaso que puntúa los trabajos de la copa mónaco (está fatal). Y los extras... una parodia del señor de los anillos!!!
martes, 19 de febrero de 2008
Warhammer - Miniaturas
Vamos a ver, como os comenté el viernes, éste sábado pasado tuve un torneo de Warhammer (en el que quedé cuarto y por el que me llevé el premio al ejército mejor personalizado). El caso es que parece que gustó el ejército; y para que juzguéis vosotros os iré colgando las fotos de algunas miniaturas que lo componen.

Y además de la foto, con cada unidad venía una historia sobre la misma debajo (que me parece que pondré solo de ésta, o ya veré).

Y además de la foto, con cada unidad venía una historia sobre la misma debajo (que me parece que pondré solo de ésta, o ya veré).
Flechas del Tiempo
Ésta es la unidad Asrai mas antigua a las ordenes de Mormegil; todos ellos supervivientes de la batalla de Tor Alessi (hace casi 4.ooo años); por aquel entonces eran todos jovenes, y tuvieron que sufrir las privaciones que el asedio enano provocó en la otrora poderosa ciudad elfa.Y formaron parte de la incursión lanzada para evitar la tala del bosque de Athel Loren, con tal de parar la construcción de las máquinas de guerra que tan duro castigo estaban inflingiendo en la ciudad.
La misión fue un éxito parcial, si bien fueron capaces de detener la destrucción del bosque, no pudieron evitar el deterioro de los elfos en el continente; y fueron uno de los primeros que pasaron a vivir en Athel Loren.
Quinientos años después de que la batalla contra los enanos les uniese, se declararon independientes del trono del Fénix (junto con el resto de colonos), y desde entonces se dedican en cuerpo y alma a la protección del bosque.
La misión fue un éxito parcial, si bien fueron capaces de detener la destrucción del bosque, no pudieron evitar el deterioro de los elfos en el continente; y fueron uno de los primeros que pasaron a vivir en Athel Loren.
Quinientos años después de que la batalla contra los enanos les uniese, se declararon independientes del trono del Fénix (junto con el resto de colonos), y desde entonces se dedican en cuerpo y alma a la protección del bosque.
La avanzada edad de ésta tropa de combate hace el resto de tropas del ejército la tengan en muy alta estima; y si bien es verdad que ya son pocos los supervivientes originales que quedan en la unidad, son los mas viejos entre los elfos combatientes los que la forman.
Forman siempre en el centro del ejército, y hacen pagar con sangre cada baja que sufren; entrando en una especie de frenesí asesino e incrementando su puntería de forma dramática si uno de los suyos cae.
Su capitan, Findécano Nénmacil, se distingue por que las puntas de su arco están bañadas en oro, y deja sentir el peso de su experiencia en cada una de las flechas que dispara.
Su capitan, Findécano Nénmacil, se distingue por que las puntas de su arco están bañadas en oro, y deja sentir el peso de su experiencia en cada una de las flechas que dispara.
Eurovisión
Durante los próximos 6 días aun se puede votar al candidato de España para Eurovisión.
Desde aquí os recomiendo que votéis a Rodolfo Chikitone, el candidato del programa Buenafuente (que ya va primero), y del que os dejo el vídeo aquí mismo:
Así por lo menos nos íbamos a reír en Eurovisión XD.
Desde aquí os recomiendo que votéis a Rodolfo Chikitone, el candidato del programa Buenafuente (que ya va primero), y del que os dejo el vídeo aquí mismo:
Así por lo menos nos íbamos a reír en Eurovisión XD.
lunes, 18 de febrero de 2008
Eye of judgment, cartas 71 a 75
Otra vez lunes, otra vez las cartitas de marras. Pero ánimo, que son 110 y voy ya por la 75!

071.Dios Elfo Exaltado: Otro Dios mas, ataque mágico de 3 excepto a campos de bosque y que se destruye en Biolito. A mi no me gusta, pero para partidas largas, un Dios puede venir bien. Recomendación¿? Pillad el de Biolito que hace mas pupa pese a estar mas limitado en cuanto a donde ponerlo. Valoración: 6.

072.Cúbico verde: como todos los cúbicos, que no me gustan. Ésa vida pírrica, y que sólo funcione con los bichos verdes... como que no me mola. Valoración: 4 (para barajas casi monoverdes 6).
Ahora vienen biolitos, que tienen todos candado (sólo se juegan en sitios de Biolito o cuando hay 4 o mas cartas en la mesa). Van bien en cualquier baraja, porque dan versatilidad cuando no tenemos los campos favorables.

073.Bombardero de Biolito: Coste 3, activación 2, 3 de vida y ataque uno. Encima es Biolito, por lo que no gana bonificadores al ponerlo en el campo que sea (ni penalizadores, que éso mola). Entonces, qué tiene de bueno¿? Pues que ataca/contraataca en todas direcciones (una por vez) hasta 2 casillas de distancia. Suficiente? No. Pero es que además contra cartas de coste 2 o menos hace 3 de daño. Ahh, ahora sí. Vamos, que es ideal para llevarse por delante a esos bichos pequeños de poca vida. Valoración: 7.

074.Aguijón de Biolito: Vida 1¿? Jurl, un mago asquerosillo de fuego se lo zumba en un turno! Coste 3? Pues no mola. Qué tiene de bueno? que cambia de campo con el objetivo y tiene intento de esquiva. Ésto que parece que no es excesivamente bueno, se vuelve en una pasada cuando matas a un dios de biolito sacándole de su sitio. Vale la pena? Pues tener 1 te puede salvar el culo (hablando claro) en muchas situaciones (cargándose torres por ejemplo). Valoración: 8 (le bajo un puntillo por su dificultad).

075.Guardia Imperial: Coste 3 (el mínimo en biolitos). 4 de vida, 2 de ataque, no tiene puntos débiles y ataca en dos direcciones. Pues suena bien, verdad? Ala, que además tiene una habilidad! Ganas mana cuando invoques a un bicho en un campo de biolito. Valoración: 8 (9,5 en barajas de biolito con múltiples cambios de campo).
071.Dios Elfo Exaltado: Otro Dios mas, ataque mágico de 3 excepto a campos de bosque y que se destruye en Biolito. A mi no me gusta, pero para partidas largas, un Dios puede venir bien. Recomendación¿? Pillad el de Biolito que hace mas pupa pese a estar mas limitado en cuanto a donde ponerlo. Valoración: 6.
072.Cúbico verde: como todos los cúbicos, que no me gustan. Ésa vida pírrica, y que sólo funcione con los bichos verdes... como que no me mola. Valoración: 4 (para barajas casi monoverdes 6).
Ahora vienen biolitos, que tienen todos candado (sólo se juegan en sitios de Biolito o cuando hay 4 o mas cartas en la mesa). Van bien en cualquier baraja, porque dan versatilidad cuando no tenemos los campos favorables.
073.Bombardero de Biolito: Coste 3, activación 2, 3 de vida y ataque uno. Encima es Biolito, por lo que no gana bonificadores al ponerlo en el campo que sea (ni penalizadores, que éso mola). Entonces, qué tiene de bueno¿? Pues que ataca/contraataca en todas direcciones (una por vez) hasta 2 casillas de distancia. Suficiente? No. Pero es que además contra cartas de coste 2 o menos hace 3 de daño. Ahh, ahora sí. Vamos, que es ideal para llevarse por delante a esos bichos pequeños de poca vida. Valoración: 7.
074.Aguijón de Biolito: Vida 1¿? Jurl, un mago asquerosillo de fuego se lo zumba en un turno! Coste 3? Pues no mola. Qué tiene de bueno? que cambia de campo con el objetivo y tiene intento de esquiva. Ésto que parece que no es excesivamente bueno, se vuelve en una pasada cuando matas a un dios de biolito sacándole de su sitio. Vale la pena? Pues tener 1 te puede salvar el culo (hablando claro) en muchas situaciones (cargándose torres por ejemplo). Valoración: 8 (le bajo un puntillo por su dificultad).
075.Guardia Imperial: Coste 3 (el mínimo en biolitos). 4 de vida, 2 de ataque, no tiene puntos débiles y ataca en dos direcciones. Pues suena bien, verdad? Ala, que además tiene una habilidad! Ganas mana cuando invoques a un bicho en un campo de biolito. Valoración: 8 (9,5 en barajas de biolito con múltiples cambios de campo).
viernes, 15 de febrero de 2008
Warhammer

Para los que no lo sepáis (que seréis mayoría) otro de mis vicios frikis es el Warhammer (aunque en el último año
y medio habré jugado un día. El caso es que éste sábado tengo un torneo (a los que hace unos añitos era asiduo), y al que voy a llevar a mi ejército de toda la vida (elfos silvanos) pero con algunos cambios curiosos porque nunca los he jugado. Deseadme suerte!
La semana que viene os pondré qué tal me ha ido, y os colgaré las fotos de algunas de mis miniaturas (toma frikismo absoluto XD). Ala, hasta el lunes!
Stephen King - Cementerio de Mascotas
Ala, y tras el soplo de aire fresco que supuso el de Terry Pratchett, volvemos a la colección de Stephen King (al menos ahora puedo ir alternando al King con otras cosas XD), en éste caso se trata de Cementerio de Mascotas, un libro bastante mas que inquietante:

Historia: Church estaba allí otra vez, como Louis Creed temía y deseaba. Porque su hijita Ellie le había encomendado que cuidara del gato, y Church había muerto atropellado. Louis lo había comprobado: el gato estaba muerto, incluso lo había enterrado más allá del cementerio de animales. Sin embargo, Church había regresado, y sus ojos eran más crueles y perversos que antes. Pero volvía a estar allí y Ellie no lo lamentaría. Louis Creed sí lo lamentaría. Porque más allá del cementerio de animales, más allá de la valla de troncos que nadie se atrevía a trasponer, más allá de los cuarenta y cinco escalones, el maligno poder del antiguo cementerio indio le reclamaba con macabra avidez...
Posiblemente se trata de una de las historias menos retorcidas que he leído de Stephen King. De echo se trata de una trama bastante sencilla, lo que influye positivamente en que el bueno de King no se vaya por las ramas, centrándose en lo que realmente importa en la trama.
La cosa va de una familia que se va a vivir a la zona de Maine (nunca jamás me verán por allí), porque al cabeza de familia le han ofrecido un puesto como director del hospital universitario. Se compran una casa sóla, cerca del bosque, pero muy cerquita de la carretera (que tiene su importancia).
Parece el lugar ideal, con vecinos amables entre los que destaca el de enfrente, donde vive un octogenario con su mujer, del que Louis (el protagonista) se hace amigo enseguida.
La vida transcurre tranquilamente (salvo un incidente en la universidad), hasta que, estando su familia de visita fuera, un camión atropella al gato de la familia. Jud (el vecino de enfrente), dirige a Louis hasta un cementerio escondido donde le dice que entierre al gato. Y al día siguiente el gato vuelve... pero cambiado.
Personajes: poquitos, que me parece que es como mejor se desenvuelve Stephen King. Bien definidos (como siempre), y con su cometido durante la trama (todos). Los mas importantes son los siguientes:
Louis Creed: El protagonista absoluto de la novela (bueno, el cementerio igual le disputa el puesto); el padre perfecto, inteligente, con buen trabajo... su vida se empieza a torcer en cuando un estudiante muere en su primer día de trabajo. A partir de aquí una serie de acontecimientos (y dos camiones) harán que se replantee sus ideas sobre el mas allá, y es también el que hace que la trama avance. SPOILER y hacia el final acaba volviéndose loco FIN SPOILER.
Rachel Creed: la mujer de Louis, de joven tuvo un trauma con la muerte, y hace que se la plantee de forma muy distinta a su marido; mucho mas visceral. La verdad es que no tiene demasiada importancia en la trama, pero no deja de dar el contrapunto con su visión del tema.
Los dos hijos de los Creed: Dos renacuajos adorables, la niña parece tener una especia de sexto sentido (que aparece a partir de la segunda mitad del libro) y el niño se hace adorable también, además de darle un impulso a la trama en la segunda mitad del libro.
Los vecinos de enfrente: Son dos octogenarios, Jud y su mujer Norma. Que han vivido siempre en el pueblo. Norma sale mas bien poco, y me parece que sólo sale SPOILER para tener a alguien que muera y poder pensar sobre la muerte FIN SPOILER. En cambio Jud tiene bastante mas profundidad, es el que conoce mas secretos sobre el cementerio, y esconde varios secretos sobre el pueblo. Es un personaje bastante entrañable, que ha tenido alguna experiencia directa con el cementerio, y cree que está “vivo”.
Opinión personal: La historia está muy bien, profundizando en mas de una ocasión en la idea de la vida y la muerte, que es el vedadero eje del libro. En la pérdida de un ser querido, y en cómo ésta pérdida puede afectarnos. Y es aquí donde me parece que la historia da mas de sí; no es una simple novela de miedo (como las anteriores que he reseñado), ésta intenta ir mas allá, haciendo que pensemos un poquito (lo cual se agradece mucho).
Durante gran parte de la novela nos sumerge en los sentimientos de Louis, y nos intenta dar un miedo psicológico (porque la verdad es que poca cosa mas hay, al menos hasta el final), y hay que decir que lo consigue en parte. No sé si es que soy yo, que no hay manera de darme miedo, pero al menos éste libro me ha hecho inquietarme en algunos trozos, que ya es mas de lo que han conseguido los demás.
El final es realmente bueno (aunque no sea de los que a mí me gustan), y te deja con un mal cuerpo importante.
En definitiva, se trata de un muy buen libro, sencillo, lineal y sin subtramas raras que no vienen a cuento y que lo único que hacen es rellenar páginas. Te deja con un “mal” sabor de boca, que se agradece mucho; y encima de hace pensar sobre uno de los temas tabú en la sociedad actual: la muerte. Si sois de mente sensible leeros otra cosa, pero si no os importa pasar un mal rato, leeroslo, porque es realmente bueno.
PD: Permios obtenidos: Premio Locus 1984 (mejor novela de terror, puesto 7). World Fantasy Award 1984 (Nominación).
PD2: Pelis relacionadas: El cementerio viviente, de Mary Lambert.
Historia: Church estaba allí otra vez, como Louis Creed temía y deseaba. Porque su hijita Ellie le había encomendado que cuidara del gato, y Church había muerto atropellado. Louis lo había comprobado: el gato estaba muerto, incluso lo había enterrado más allá del cementerio de animales. Sin embargo, Church había regresado, y sus ojos eran más crueles y perversos que antes. Pero volvía a estar allí y Ellie no lo lamentaría. Louis Creed sí lo lamentaría. Porque más allá del cementerio de animales, más allá de la valla de troncos que nadie se atrevía a trasponer, más allá de los cuarenta y cinco escalones, el maligno poder del antiguo cementerio indio le reclamaba con macabra avidez...
Posiblemente se trata de una de las historias menos retorcidas que he leído de Stephen King. De echo se trata de una trama bastante sencilla, lo que influye positivamente en que el bueno de King no se vaya por las ramas, centrándose en lo que realmente importa en la trama.
La cosa va de una familia que se va a vivir a la zona de Maine (nunca jamás me verán por allí), porque al cabeza de familia le han ofrecido un puesto como director del hospital universitario. Se compran una casa sóla, cerca del bosque, pero muy cerquita de la carretera (que tiene su importancia).
Parece el lugar ideal, con vecinos amables entre los que destaca el de enfrente, donde vive un octogenario con su mujer, del que Louis (el protagonista) se hace amigo enseguida.
La vida transcurre tranquilamente (salvo un incidente en la universidad), hasta que, estando su familia de visita fuera, un camión atropella al gato de la familia. Jud (el vecino de enfrente), dirige a Louis hasta un cementerio escondido donde le dice que entierre al gato. Y al día siguiente el gato vuelve... pero cambiado.
Personajes: poquitos, que me parece que es como mejor se desenvuelve Stephen King. Bien definidos (como siempre), y con su cometido durante la trama (todos). Los mas importantes son los siguientes:
Louis Creed: El protagonista absoluto de la novela (bueno, el cementerio igual le disputa el puesto); el padre perfecto, inteligente, con buen trabajo... su vida se empieza a torcer en cuando un estudiante muere en su primer día de trabajo. A partir de aquí una serie de acontecimientos (y dos camiones) harán que se replantee sus ideas sobre el mas allá, y es también el que hace que la trama avance. SPOILER y hacia el final acaba volviéndose loco FIN SPOILER.
Rachel Creed: la mujer de Louis, de joven tuvo un trauma con la muerte, y hace que se la plantee de forma muy distinta a su marido; mucho mas visceral. La verdad es que no tiene demasiada importancia en la trama, pero no deja de dar el contrapunto con su visión del tema.
Los dos hijos de los Creed: Dos renacuajos adorables, la niña parece tener una especia de sexto sentido (que aparece a partir de la segunda mitad del libro) y el niño se hace adorable también, además de darle un impulso a la trama en la segunda mitad del libro.
Los vecinos de enfrente: Son dos octogenarios, Jud y su mujer Norma. Que han vivido siempre en el pueblo. Norma sale mas bien poco, y me parece que sólo sale SPOILER para tener a alguien que muera y poder pensar sobre la muerte FIN SPOILER. En cambio Jud tiene bastante mas profundidad, es el que conoce mas secretos sobre el cementerio, y esconde varios secretos sobre el pueblo. Es un personaje bastante entrañable, que ha tenido alguna experiencia directa con el cementerio, y cree que está “vivo”.
Opinión personal: La historia está muy bien, profundizando en mas de una ocasión en la idea de la vida y la muerte, que es el vedadero eje del libro. En la pérdida de un ser querido, y en cómo ésta pérdida puede afectarnos. Y es aquí donde me parece que la historia da mas de sí; no es una simple novela de miedo (como las anteriores que he reseñado), ésta intenta ir mas allá, haciendo que pensemos un poquito (lo cual se agradece mucho).
Durante gran parte de la novela nos sumerge en los sentimientos de Louis, y nos intenta dar un miedo psicológico (porque la verdad es que poca cosa mas hay, al menos hasta el final), y hay que decir que lo consigue en parte. No sé si es que soy yo, que no hay manera de darme miedo, pero al menos éste libro me ha hecho inquietarme en algunos trozos, que ya es mas de lo que han conseguido los demás.
El final es realmente bueno (aunque no sea de los que a mí me gustan), y te deja con un mal cuerpo importante.
En definitiva, se trata de un muy buen libro, sencillo, lineal y sin subtramas raras que no vienen a cuento y que lo único que hacen es rellenar páginas. Te deja con un “mal” sabor de boca, que se agradece mucho; y encima de hace pensar sobre uno de los temas tabú en la sociedad actual: la muerte. Si sois de mente sensible leeros otra cosa, pero si no os importa pasar un mal rato, leeroslo, porque es realmente bueno.
PD: Permios obtenidos: Premio Locus 1984 (mejor novela de terror, puesto 7). World Fantasy Award 1984 (Nominación).
PD2: Pelis relacionadas: El cementerio viviente, de Mary Lambert.
jueves, 14 de febrero de 2008
My Minicity 04
Ala, una semanita mas la ciudad ésta va creciendo; son 77 habitantes y ya está la 7748 de España, que no está mal. Además, aparace el primer bloque de pisos! Si es que la evolución sigue su curso XD.
5000 visitas!
Pues eso, que gracias a todos por éstas ya 5.000 visitas, a ver cuando llegamos a las 10.000!!!
miércoles, 13 de febrero de 2008
Vuelve el futbol
No, el bueno no, el mío XD. En fin, que éste mediodía hemos tenido partido de futbol contra otro equipo bastante cutrecillo (lo nuestro está a otro nivel). El partido era a las 3, y cual era mi sorpresa que a menos 10 éramos 2... en fin, que juegan 5, pero con 4 se puede jugar ya. Adivinad cuantos hemos sido... sí, 4!!! Así que hemos jugado toda la primera parte con 1 jugador menos. Milagrosamente hemos quedado con un mas que digno 9 a 0 en esa primera parte (recordemos que estamos acostumbrados a recibir del orden de 20 goles por partido). En la segunda hemos cogido a un jugador del equipo contrario (el partido ya estaba listo, y para correr sin sentido me voy a dar vueltas por el polígono), y cuando me he ido yo (faltarían 5 minutillos) ibamos 4 a 4!!! (hermos hecho un reset del marcador). Conclusión: el equipo contrario era horrible XD.
Ala, la semana que viene mas, que aun quedan 2 partidos mas.
Ala, la semana que viene mas, que aun quedan 2 partidos mas.
martes, 12 de febrero de 2008
Más lecturas
Aunque aun me quedan dos por acabar (Peach Girl y Amasando Japan) aquí os pongo los que llevo leídos desde el sábado:

- Vagabond Vol. 27: Acaba la lucha de Musagi contra los Yoshioka (al menos la batalla campal), y parece que se va conociendo cada vez mas a sí mismo. Un manga para disfrutar del dibujo de Inoue (mi dibujante favorito), pero que peca de tener poca historia a la que agarrarse (desde el principio); ritmo pausado (pese a las cantidades ingentes de sangre) para una obra para disfrutar con tranquilidad de cada una de sus viñetas. Si queréis una buena historia con samurais, leed mejor la espada del inmortal.

- Kare Kano Vol. 20 y 21: Últimos dos tomos de éste shojo; en el veinte se nos cierra toda la saga de la familia
Arima, que parece que por fin estará mas o menos en paz. Y en el 21 se acaba todo muy bien acabado (como a mi me gusta), con una ceremonia de clausura donde se despiden todos. Y un capítulo final de 16 años despues, donde se ve cómo están todos, y si han cumplido sus sueños. Además como momento álgido de los dos tomos está todo lo concerniente SPOILER al embarazo de Yukino y a cómo son sus hijos en el capítulo de 16 años después; y los que lo hayáis leído ya me diréis si os ha gustado como ha acabado Hideaki con la hija de Yukino FIN SPOILER. En definitiva, un buen cierre para un manga que ha tenido algún altibajo, pero que se ha mantenido mas alti que bajo. Altamente recomendable.
- Vagabond Vol. 27: Acaba la lucha de Musagi contra los Yoshioka (al menos la batalla campal), y parece que se va conociendo cada vez mas a sí mismo. Un manga para disfrutar del dibujo de Inoue (mi dibujante favorito), pero que peca de tener poca historia a la que agarrarse (desde el principio); ritmo pausado (pese a las cantidades ingentes de sangre) para una obra para disfrutar con tranquilidad de cada una de sus viñetas. Si queréis una buena historia con samurais, leed mejor la espada del inmortal.
- Kare Kano Vol. 20 y 21: Últimos dos tomos de éste shojo; en el veinte se nos cierra toda la saga de la familia
Arima, que parece que por fin estará mas o menos en paz. Y en el 21 se acaba todo muy bien acabado (como a mi me gusta), con una ceremonia de clausura donde se despiden todos. Y un capítulo final de 16 años despues, donde se ve cómo están todos, y si han cumplido sus sueños. Además como momento álgido de los dos tomos está todo lo concerniente SPOILER al embarazo de Yukino y a cómo son sus hijos en el capítulo de 16 años después; y los que lo hayáis leído ya me diréis si os ha gustado como ha acabado Hideaki con la hija de Yukino FIN SPOILER. En definitiva, un buen cierre para un manga que ha tenido algún altibajo, pero que se ha mantenido mas alti que bajo. Altamente recomendable.
lunes, 11 de febrero de 2008
Terry Pratchett - Camioneros
Primer libro de Terry Pratchett que comento, es además, el que mas me ha gustado (tengo 5 o 6 de mundodisco, y casi recomendaría saltarse los 2 primeros...). Aquí viene el comentario:

Historia: -¡El Exterior! ¿Cómo es?
-Bien -respondió Masklin, desconcertado-, es muy grande...
-¿Sí?
-Y, hum, hay mucho...
-¿Sí? ¿Sí?
-Y está... está lleno de cosas, ¿entiendes?
Sí, montones de cosas, y todas ellas un misterio para los miles de diminutos gnomos que viven bajo las tablas de los pisos de unos grandes almacenes y que en su mayoría no han visto jamás el mundo exterior. Según dicen todos los gnomos inteligentes, cosas como el Día y la Noche, el Sol y la Lluvia, no existen en realidad; son sólo viejas leyendas sin fundamento.
Pero, muy pronto, una noticia desoladora sacudirá la existencia de los gnomos: la Tienda, su mundo, va a ser demolida. Y, así, le corresponde a Masklin, el último gnomo llegado a la Tienda, elaborar un increíble plan de huida que los ha de conducir a todos hacia los peligros del inmenso Exterior.
De este modo, empiezan a descubrir quiénes son y cómo llegaron a la Tienda, y adónde ha de conducirles algún día su fantástico viaje...
El libro empieza en el campo, donde unos pocos gnomos subsiten gracias a un gnomo joven, que se rompe la espalda para que los ancianos puedan sobrevivir. El pobre gnomo ya no puede mas, y decide irse a buscar un lugar mejor para él y sus congéneres. Por cosas de la vida, se suben a un “camión” y acaban en una tienda tipo el Corte Inglés, donde un joven gnomo les encuentra; y ante su afirmación de que provienen del exterior de la tienda (algo imposible, ya que ningún gnomo de la tienda cree que haya nada fuera) les lleva ante su padre, un poderoso noble.
La historia se va liando (no mucho), y veremos la lucha de éstos gnomos por sobrevivir a condiciones adversas, la mayor de la cual es su descreimiento de que pueda pasarle algo a la tienda en la que han vivido durante generaciones.
Personajes: Básicamente hay uno como protagonista absoluto, con otro par que le acompaña en sus aventuras, pero que no tienen demasiado peso en la historia.
Masklin: el gnomo protagonista, proviene del exterior y es el guía de su pueblo (apenas una docena de abueletes y una gnoma joven). Es un líder contra su voluntad, que arrastrado por las circunstancias tendrá que ir encontrando soluciones para todo lo que se le viene encima.
Gnomos del exterior: salvo otros tres, a los demas me parece que ni se los nombra. Son el jefe de la tribu (un anciano que custodia a la legendaria Cosa) y que dice oir su voz, la jefa de la tribu (que aunque no lo diga abiertamente es a quien todos hacen caso), y la gnoma joven (que aporta una chispa de inteligencia entre toda ésta gente).
Gnomos de la Tienda: A destacar otros tres, un inventor loco que cree que existe el exterior, pero que ha desarrollado unas curiosas teorías sobre cómo debe ser, un gnomo joven e idealista que está obsesionado con los camiones, y el ayudante del abad, asustadizo y que se deja llevar bastante durante el libro.
Opinión personal: Es la primera parte de una tiología, que por lo menos en éste volumen, se lee casi de un tirón. Sobre cómo unos gnomos ven cambiar su mundo, y con un punto de vista un tanto curioso de lo que son unos grandes almacenes.
Todo el libro es divertido, poco a poco se nos va mostrando que igual la historia tiene una escala ligeramente mayor de lo que pudiera parecer al principio; y es que a la que la Cosa que lleva la tribu despierta, la trama se complica un poco (ojo, solo un poco) dando alguna pincelada de lo que podrán ser los dos siguientes libros (que comentaré en cuanto lea, no os preocupéis XD).
Vale la pena leerlo? Si tenéis ganas de leer algo distinto, con una imgainación desbordante pero sin llegar a la semipsicosis que parece tener Pratchett en otros libros, parece que en éste se contenga, haciendólo mucho mas entendible, y a mi parecer de lo mejor que he leído de éste hombre (muy sobrevalorado según mi humilde opinión). Si os gusta Terry Pratchett os encantará, si no... puede ser una excelente manera de acercarse a él.
Historia: -¡El Exterior! ¿Cómo es?
-Bien -respondió Masklin, desconcertado-, es muy grande...
-¿Sí?
-Y, hum, hay mucho...
-¿Sí? ¿Sí?
-Y está... está lleno de cosas, ¿entiendes?
Sí, montones de cosas, y todas ellas un misterio para los miles de diminutos gnomos que viven bajo las tablas de los pisos de unos grandes almacenes y que en su mayoría no han visto jamás el mundo exterior. Según dicen todos los gnomos inteligentes, cosas como el Día y la Noche, el Sol y la Lluvia, no existen en realidad; son sólo viejas leyendas sin fundamento.
Pero, muy pronto, una noticia desoladora sacudirá la existencia de los gnomos: la Tienda, su mundo, va a ser demolida. Y, así, le corresponde a Masklin, el último gnomo llegado a la Tienda, elaborar un increíble plan de huida que los ha de conducir a todos hacia los peligros del inmenso Exterior.
De este modo, empiezan a descubrir quiénes son y cómo llegaron a la Tienda, y adónde ha de conducirles algún día su fantástico viaje...
El libro empieza en el campo, donde unos pocos gnomos subsiten gracias a un gnomo joven, que se rompe la espalda para que los ancianos puedan sobrevivir. El pobre gnomo ya no puede mas, y decide irse a buscar un lugar mejor para él y sus congéneres. Por cosas de la vida, se suben a un “camión” y acaban en una tienda tipo el Corte Inglés, donde un joven gnomo les encuentra; y ante su afirmación de que provienen del exterior de la tienda (algo imposible, ya que ningún gnomo de la tienda cree que haya nada fuera) les lleva ante su padre, un poderoso noble.
La historia se va liando (no mucho), y veremos la lucha de éstos gnomos por sobrevivir a condiciones adversas, la mayor de la cual es su descreimiento de que pueda pasarle algo a la tienda en la que han vivido durante generaciones.
Personajes: Básicamente hay uno como protagonista absoluto, con otro par que le acompaña en sus aventuras, pero que no tienen demasiado peso en la historia.
Masklin: el gnomo protagonista, proviene del exterior y es el guía de su pueblo (apenas una docena de abueletes y una gnoma joven). Es un líder contra su voluntad, que arrastrado por las circunstancias tendrá que ir encontrando soluciones para todo lo que se le viene encima.
Gnomos del exterior: salvo otros tres, a los demas me parece que ni se los nombra. Son el jefe de la tribu (un anciano que custodia a la legendaria Cosa) y que dice oir su voz, la jefa de la tribu (que aunque no lo diga abiertamente es a quien todos hacen caso), y la gnoma joven (que aporta una chispa de inteligencia entre toda ésta gente).
Gnomos de la Tienda: A destacar otros tres, un inventor loco que cree que existe el exterior, pero que ha desarrollado unas curiosas teorías sobre cómo debe ser, un gnomo joven e idealista que está obsesionado con los camiones, y el ayudante del abad, asustadizo y que se deja llevar bastante durante el libro.
Opinión personal: Es la primera parte de una tiología, que por lo menos en éste volumen, se lee casi de un tirón. Sobre cómo unos gnomos ven cambiar su mundo, y con un punto de vista un tanto curioso de lo que son unos grandes almacenes.
Todo el libro es divertido, poco a poco se nos va mostrando que igual la historia tiene una escala ligeramente mayor de lo que pudiera parecer al principio; y es que a la que la Cosa que lleva la tribu despierta, la trama se complica un poco (ojo, solo un poco) dando alguna pincelada de lo que podrán ser los dos siguientes libros (que comentaré en cuanto lea, no os preocupéis XD).
Vale la pena leerlo? Si tenéis ganas de leer algo distinto, con una imgainación desbordante pero sin llegar a la semipsicosis que parece tener Pratchett en otros libros, parece que en éste se contenga, haciendólo mucho mas entendible, y a mi parecer de lo mejor que he leído de éste hombre (muy sobrevalorado según mi humilde opinión). Si os gusta Terry Pratchett os encantará, si no... puede ser una excelente manera de acercarse a él.
Eye of Judgment, cartas 66 a 70
Semana nueva, post nuevo sobre cartas. Otras 5 (quedarán 40) para la saca. Os advierto que en cuanto acabe os colgaré un pdf con todos los comentarios de las cartas, para quien los quiera tener juntitos.

066.Baliraina de la Muerte: Ataque mágico de 1, por 5 manas... Ésta carta es bastante peculiar, porque hay que saber usarla muy bien para que funcione bien. Lo mejor es ponerla en un campo de tierra y atacar a un bicho de bosque que esté en un campo de bosque; así le haremos 5 puntos de daño (1 mágico y 4 por cambiarla de sitio) y pondremos a nuestra carta en un campo de bosque (+2 a la vida). De todas formas es una carta mur guarra (eso que cambie de campo con el objetivo es una putada (para el otro, claro) y encima incrementa en 3!!! el coste de activación de los adyacentes (lo que hace que cueste muuuucho matarla). Se debería poner en la baraja? Porbadla, si le encontráis el truco, seguro que amortizais el coste, en caso contrario tirad a cosas mas sencillas. Pero tenerla rodeada de bichos que han quedado prácticamente inútiles puede hacer que rematéis una partida que se hubiese quedado estancada. Valoración: 8 (pero tened en cuenta que no es sencilla de saber utilizar).

067.Dragón del Bosque Juno: Dragoncete de rigor, con una hablidad bastante útil: incrementar el coste de activación en 2 puntos, así que encima de matar a un bicho puede inutilizar a otros dos (en casos óptimos). Valoración: 8.

068.Edin, la perseguida: Héroe molóna, ataque mágico de 2 (o tres a bosques) e invisiblidad a criaturas en campos de bosque (aliadas). Yo es la que llevo (aunque sólo tengo ésta y la de agua), y va la mar de bien para matar a ésos bochos escurridizos a los que no hay manera de dañar. Valoración: 9.

069.Inquisidor Kroog: Phantom!: Tres manas de coste, ataque de 2 (o tres si el objetico ocupa un bosque). Lo mejor de la carta viene cuando la matan (ganas tantos manas como enemigos haya). Me parece una phantom un tanto descafeinada, y si tenéis otra, poned la otra. Valoración: 7,5.

070.Rey elfo verde Zomba: ésta carta sólo me han jugado una vez, y perdí la partida por su culpa. Se debe jugar SIEMPRE en un campo de bosque y no sólo porque tendrá 8 de vida, sino porque cada vez que maten a un bochejo aliado (o lo mates tu, pudiendo hacer combos con las lagartijas de 1 mana...) el contrario descartará una carta. Si no te la matan deprisa, ten por seguro que ganas la partida. Valoración: un 10 como una casa!

066.Baliraina de la Muerte: Ataque mágico de 1, por 5 manas... Ésta carta es bastante peculiar, porque hay que saber usarla muy bien para que funcione bien. Lo mejor es ponerla en un campo de tierra y atacar a un bicho de bosque que esté en un campo de bosque; así le haremos 5 puntos de daño (1 mágico y 4 por cambiarla de sitio) y pondremos a nuestra carta en un campo de bosque (+2 a la vida). De todas formas es una carta mur guarra (eso que cambie de campo con el objetivo es una putada (para el otro, claro) y encima incrementa en 3!!! el coste de activación de los adyacentes (lo que hace que cueste muuuucho matarla). Se debería poner en la baraja? Porbadla, si le encontráis el truco, seguro que amortizais el coste, en caso contrario tirad a cosas mas sencillas. Pero tenerla rodeada de bichos que han quedado prácticamente inútiles puede hacer que rematéis una partida que se hubiese quedado estancada. Valoración: 8 (pero tened en cuenta que no es sencilla de saber utilizar).

067.Dragón del Bosque Juno: Dragoncete de rigor, con una hablidad bastante útil: incrementar el coste de activación en 2 puntos, así que encima de matar a un bicho puede inutilizar a otros dos (en casos óptimos). Valoración: 8.

068.Edin, la perseguida: Héroe molóna, ataque mágico de 2 (o tres a bosques) e invisiblidad a criaturas en campos de bosque (aliadas). Yo es la que llevo (aunque sólo tengo ésta y la de agua), y va la mar de bien para matar a ésos bochos escurridizos a los que no hay manera de dañar. Valoración: 9.

069.Inquisidor Kroog: Phantom!: Tres manas de coste, ataque de 2 (o tres si el objetico ocupa un bosque). Lo mejor de la carta viene cuando la matan (ganas tantos manas como enemigos haya). Me parece una phantom un tanto descafeinada, y si tenéis otra, poned la otra. Valoración: 7,5.

070.Rey elfo verde Zomba: ésta carta sólo me han jugado una vez, y perdí la partida por su culpa. Se debe jugar SIEMPRE en un campo de bosque y no sólo porque tendrá 8 de vida, sino porque cada vez que maten a un bochejo aliado (o lo mates tu, pudiendo hacer combos con las lagartijas de 1 mana...) el contrario descartará una carta. Si no te la matan deprisa, ten por seguro que ganas la partida. Valoración: un 10 como una casa!
jueves, 7 de febrero de 2008
My Minicity 03
Ya casi que sección fija! A ver cómo ha ido ésta semana la ciudad ésta friki XD. Ha pasado de los 50 habitantes, lo que me da un link para ponerle industria y que no tengan paro... Por lo demás, pues siguen esfaltando y montándose sus urbanizaciones. A ver la semana que viene cómo está... XD.

PD: Habitantes 59, Ranking 9875.

PD: Habitantes 59, Ranking 9875.
miércoles, 6 de febrero de 2008
Alguna lectura mas
La semana pasada fui a por tres tomillos de Bola de Drac que me había regalado mi hermana para reyes, antes de que me caducase el ticket. Y como ya me lo he leído, los incluiré hoy. Dejo para la semana que viene (o cuando surja) el 27 de vagabond, que aun no ha caído.

- Bola de Drac Vol 20: Empieza la batalla contra Frizer en una saga que me parece que todos hemos visto. Aquí simplemente empieza con su primera transformación (se hace mas grande). Tomo entrenido, con hostias como panes y con todo el mundo pendiente a ver si Goku se recupera ya o no. Además asistimos al final de las fuerzas especiales XD.

- Bola de Drac Vol. 21: La cosa se va poniendo seria, aparece Cor Petit (Piccolo fuera de Catalunya), Vegeta empieza su bajón de protagonismo, Gohan aparece en dos viñetas (cuando se enfada) y hacia el final empieza el combate de verdad entre Goku y el enano de blanco ése llamado Frizer.

- Bola de Drac Vol. 22: Y llegó el superguerrero. Lo mas destacable del tomo (a parte de la muerte de Krilin), con un Goku que pasa a ser el supersobrado. Acaba el tomo con la llegada de Frizer a la tierra, y lo que va a ser el inicio de la saga de Celula; a ver qué tal está.

- Rave Vol. 8: En éste tomo básicamente asistiremos a la lucha con los 5 demonios invocados pr King, y poca cosa mas... el final muy chulo, con la aparición de otra guerra celestial, algo del pasado de Elie y la llegada al momento cumbre: el encuentro entre los dos Gale y Haru! Muy entretenido, a ver el siguiente...
- Bola de Drac Vol 20: Empieza la batalla contra Frizer en una saga que me parece que todos hemos visto. Aquí simplemente empieza con su primera transformación (se hace mas grande). Tomo entrenido, con hostias como panes y con todo el mundo pendiente a ver si Goku se recupera ya o no. Además asistimos al final de las fuerzas especiales XD.
- Bola de Drac Vol. 21: La cosa se va poniendo seria, aparece Cor Petit (Piccolo fuera de Catalunya), Vegeta empieza su bajón de protagonismo, Gohan aparece en dos viñetas (cuando se enfada) y hacia el final empieza el combate de verdad entre Goku y el enano de blanco ése llamado Frizer.
- Bola de Drac Vol. 22: Y llegó el superguerrero. Lo mas destacable del tomo (a parte de la muerte de Krilin), con un Goku que pasa a ser el supersobrado. Acaba el tomo con la llegada de Frizer a la tierra, y lo que va a ser el inicio de la saga de Celula; a ver qué tal está.
- Rave Vol. 8: En éste tomo básicamente asistiremos a la lucha con los 5 demonios invocados pr King, y poca cosa mas... el final muy chulo, con la aparición de otra guerra celestial, algo del pasado de Elie y la llegada al momento cumbre: el encuentro entre los dos Gale y Haru! Muy entretenido, a ver el siguiente...
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