Otro jueves mas os pongo la fotillo de Darlan's, la miniciudad que estamos haciendo crecer entre todos. A día de hoy son ya 133 habitantes, para ser la ciudad 5.259 de España (entraremos entre las 5.000 la semana que viene¿?).
jueves, 13 de marzo de 2008
miércoles, 12 de marzo de 2008
Con algo de americano
Ésta semana tengo menos manas leídos (1), así que añado dos comics americanos que me han gustado bastante (los dos primeros de Batman: Arkham). Decir que en cuanto a comic americano soy bastante inculto (he leído muy poca cosa), aunque siempre me han gustado algunos superhéroes (Spiderman y Batman, sobretodo); y como siempre estaba diciendo que a ver por donde empezaba, Rasetsu me regaló el primero de la colección de Batman: Arkham. Y como me gustó tanto he decidido seguirla (comprando el segundo).

Batman Arkham Vol. 1 y 2: Los dos comics tienen como premisa ver el origen de los villanos de Batman, incluyendo su primera aparición, un par de comics con su orígen, y alguna historia elegida por mostrar la mentalidad de ése villano. Éstos comics son bastantes dispares, siendo los de orígen de cuando cristo predió el gorro (años 40), y iendo actualizándose a medida que avanza el comic. Son varias hitorias autoconclusivas, que a medida que se modernizan gustan mas (por lo menos a mí). El dibujo se moderniza, y las historias son menos ingenuas, haciéndolas mas interesantes. Los dos primeros números son sobre el Joker y Dos Caras.
Te dejan un buen sabor de boca gracias a que los mas nuevos (y mejor para mí) están al final, lo que hace que vaya mejorando a medida que lees. Os dejo con los comics que contiene cada uno de éstos comics (a color y en tapa dura):
Joker:
- Batman # 1 (primavera 1940), Bill Finger y Bob Kane
- Detective Comics # 168 (febrero 1951), Bill Finger y Sheldon Moldoff
- Batman # 321 (marzo 1980), Len Wein y Walter Simonson
- The Joker: Devil's Advocate (1996), Chuck Dixon y Graham Nolan
- Batman: The Man Who Laughs (2005) , Ed Brubaker y Doug Mahnke
Dos Caras:
- Detective Comics # 66 (agosto 1942), Bill Finger y Bob Kane
- Detective Comics # 68 (octubre 1942), Bill Finger y Bob Kane
- Batman # 81 (febrero 1954), Bill Finger y Dick Sprang
- Batman Annual # 14 (1990), Andrew Helfer y Chris Sprouse
- Batman: Crime and Punishment (1995), J.M. DeMatteis y Scott McDaniel
- Batman: Black & White Vol. 1 (1996), Bruce Timm
- Detective Comics # 747 (agosto 2000), Greg Rucka y William Rosado
- Detective Comics # 755 (abril 2001), Greg Rucka y Shawn Martinbrough

Rave Vol. 10: Y empieza la nueva saga. El inicio es sobre el pasado, cómo se creó Rave, y como Shiba fue su primer portador. Acto seguido volvemos al grupo de Haru, que sigue con su aventura de buscar los restantes fragmentos de Rave. Tomo divertido con poco combate y un final que hace presagiar mejoras en le futura (quién será el demonio que escapa¿?).

Batman Arkham Vol. 1 y 2: Los dos comics tienen como premisa ver el origen de los villanos de Batman, incluyendo su primera aparición, un par de comics con su orígen, y alguna historia elegida por mostrar la mentalidad de ése villano. Éstos comics son bastantes dispares, siendo los de orígen de cuando cristo predió el gorro (años 40), y iendo actualizándose a medida que avanza el comic. Son varias hitorias autoconclusivas, que a medida que se modernizan gustan mas (por lo menos a mí). El dibujo se moderniza, y las historias son menos ingenuas, haciéndolas mas interesantes. Los dos primeros números son sobre el Joker y Dos Caras.
Te dejan un buen sabor de boca gracias a que los mas nuevos (y mejor para mí) están al final, lo que hace que vaya mejorando a medida que lees. Os dejo con los comics que contiene cada uno de éstos comics (a color y en tapa dura):
Joker:
- Batman # 1 (primavera 1940), Bill Finger y Bob Kane
- Detective Comics # 168 (febrero 1951), Bill Finger y Sheldon Moldoff
- Batman # 321 (marzo 1980), Len Wein y Walter Simonson
- The Joker: Devil's Advocate (1996), Chuck Dixon y Graham Nolan
- Batman: The Man Who Laughs (2005) , Ed Brubaker y Doug Mahnke
Dos Caras:
- Detective Comics # 66 (agosto 1942), Bill Finger y Bob Kane
- Detective Comics # 68 (octubre 1942), Bill Finger y Bob Kane
- Batman # 81 (febrero 1954), Bill Finger y Dick Sprang
- Batman Annual # 14 (1990), Andrew Helfer y Chris Sprouse
- Batman: Crime and Punishment (1995), J.M. DeMatteis y Scott McDaniel
- Batman: Black & White Vol. 1 (1996), Bruce Timm
- Detective Comics # 747 (agosto 2000), Greg Rucka y William Rosado
- Detective Comics # 755 (abril 2001), Greg Rucka y Shawn Martinbrough

Rave Vol. 10: Y empieza la nueva saga. El inicio es sobre el pasado, cómo se creó Rave, y como Shiba fue su primer portador. Acto seguido volvemos al grupo de Haru, que sigue con su aventura de buscar los restantes fragmentos de Rave. Tomo divertido con poco combate y un final que hace presagiar mejoras en le futura (quién será el demonio que escapa¿?).
martes, 11 de marzo de 2008
DragonForce - Through the Fire and Flames
Gracias a el Guitar Hero III he descubierto ésta canción (no, no la conocía). Y como me gusta mcuho, pues os la dejo aquí para que me digáis lo que os parece!
Ni se os ocurra ponerla flojita!
Warhammer - Miniaturas 05
Hoy ración doble, así os pongo la última unidad que he montado y puesto ya en su caja (incluso tiene labase magnética para que vaya bien pegada y se mueva lo menos posible).
Se trata de una unidad de zombies con la que he empezado mi segundo ejército: los nomuertos. A ver si os gusta ;).

Cuando el Conde Dar Lantan despertó en el norte del imperio estaba muy, pero que muy hambriento. Y tuvo la suerte de encontrarse cerca de una pequeña población humana. Esto es lo que queda de la misma.
Dar se alimentó de todos los habitantes de aquella pequeña comunidad, no dejando a nadie con vida. Además, una vez pudo pensar con claridad, decidió que empezaría a formar su fuerza armada con aquello de los que primero se había alimentado.
Así pues, levantó a la no-vida a aquellos que había devorado, y desde entonces le siguen fielmente a donde él los conduzca, Ahora son Zombies, criaturas sin cerebro que acatan todas sus órdenes y que desatan el miedo allá por donde pasan. Pese a su torpeza son imparables, ya que cada vez que uno cae, el Conde Dar Lantan vuelve a levantarlos con su magia oscura, no dejando que encuentren el descanso ni tan sólo en la muerte.
Link para verla mas grande
Se trata de una unidad de zombies con la que he empezado mi segundo ejército: los nomuertos. A ver si os gusta ;).
Cuando el Conde Dar Lantan despertó en el norte del imperio estaba muy, pero que muy hambriento. Y tuvo la suerte de encontrarse cerca de una pequeña población humana. Esto es lo que queda de la misma.
Dar se alimentó de todos los habitantes de aquella pequeña comunidad, no dejando a nadie con vida. Además, una vez pudo pensar con claridad, decidió que empezaría a formar su fuerza armada con aquello de los que primero se había alimentado.
Así pues, levantó a la no-vida a aquellos que había devorado, y desde entonces le siguen fielmente a donde él los conduzca, Ahora son Zombies, criaturas sin cerebro que acatan todas sus órdenes y que desatan el miedo allá por donde pasan. Pese a su torpeza son imparables, ya que cada vez que uno cae, el Conde Dar Lantan vuelve a levantarlos con su magia oscura, no dejando que encuentren el descanso ni tan sólo en la muerte.
Link para verla mas grande
Warhammer - Miniaturas 04
Ala, os sigo enseñando todo lo que tengo pintado (lo sin pintar no tiene gracia), y con una minihistoria para cada foto... Hoy os pondré la miniatura PEOR pintada que tengo, y mira que lo he intentado, pero me da hasta tirria XD.

Alleara es una elfa joven, que apenas ha empezado su andadura por la vida; es uno de los pocos integrantes del ejército de Mormegil que le ha seguido contra su voluntad. Ella quería quedarse en Loren mejorando, pero Mormegil la reclamó por su capacidad para disperar los hechizos dañinos del enemigo.
Pese a haber ido contra su voluntad, Alleara se ha preparado el viaje a conciencia, y debido a su cometido ha cargado un arcón con poderosos pergaminos arcanos, que cuando son leídos son capaces de dispersar la magia mas poderosa.
Gracias a su labor son muchos los asrai que han conseguido salvar la vida en el campo de batalla, y pese a que todavía no conseguido hacer nada mas que mover un poco los bosques de los alrededores del campamento, es respetada por los demás miembros de la expedición.
Incluso contando con el respeto de otros colegas, Alleara sabe que su misión se la podrían haber encargado a cualquier otro, y es por ello que intenta superarse batalla tras batalla, intentando derrotar a los magos enemigos en potencia mágica.
Alleara es una elfa joven, que apenas ha empezado su andadura por la vida; es uno de los pocos integrantes del ejército de Mormegil que le ha seguido contra su voluntad. Ella quería quedarse en Loren mejorando, pero Mormegil la reclamó por su capacidad para disperar los hechizos dañinos del enemigo.
Pese a haber ido contra su voluntad, Alleara se ha preparado el viaje a conciencia, y debido a su cometido ha cargado un arcón con poderosos pergaminos arcanos, que cuando son leídos son capaces de dispersar la magia mas poderosa.
Gracias a su labor son muchos los asrai que han conseguido salvar la vida en el campo de batalla, y pese a que todavía no conseguido hacer nada mas que mover un poco los bosques de los alrededores del campamento, es respetada por los demás miembros de la expedición.
Incluso contando con el respeto de otros colegas, Alleara sabe que su misión se la podrían haber encargado a cualquier otro, y es por ello que intenta superarse batalla tras batalla, intentando derrotar a los magos enemigos en potencia mágica.
lunes, 10 de marzo de 2008
Eye of Judgment, Cartas 86 a 90
Con éste post acabo todos los bichos del primer set, y me quedaran ya sólo los hechizos (de los que recomiendo tener mas bien poquitos).

086.Wormak el Heredero: Phantom de Biolito (igual la carta mas rara del juego), coste 4, vida 4 y ataque 2 mas el número de otros bichos de biolito distintos que haya. Además ganas un mana por enemigo que se invoque. No está nada mal, pero a mi me gustan bastante mas otras Phantom. Como pasa con todos los biolitos, mejora bastante si se usa en una baraja de Biolitos. Valoración: 8 (9 en barajas de Biolito).

087.Señor de Biolito Scion: Imprescindible (bueno, igual no) en barajas de Biolito, sobretodo por la habilidad que hace rebajar en 2 el coste de activación de otros Biolitos. Encima hace daño 2 a todos los enemigos que compartan elemento con el objetivo (y mágico). Lástima de vida 5, que por coste 6 me parece bastante poco. En cualquier baraja que no sea de Biolito pierde mucho. Valoración: 7 (9,5 en barajas e Biolito).

088.Atalaya de protección: Uaaaah, como mola XD. Vale 6, eso sí. Pero atentos: 10 de vida. Ataque mágico 1, pero con la misma condición que la anterior. Si daña, gira la criatura objetivo 180º. Y lo mejor: si tienes un scion aliado en la mesa, ganas tanto mana al final de tu turno como
bichos aliados haya en la mesa!!! Impresionante en partidas avanzadas, y tened por seguro que con la vida que tiene el bicho os beneficiaréis de su habilidad en muchas ocasiones. Valoración: 8 (10 en una baraja de Biolito).

089.Faseo, Dios de Biolito: El mejor Dios que hay. Daño 4 y a todos. Malo? Que vale 1 mas activarlo (que no invocarlo) y que sólo se puede jugar (inicialmente) en el campo central, que en un campo de no-biolito se destruye. Vale la pena? Generalmente no, 9 por un bicho es mucha tela, y pocas veces los amortizaréis. Valoración: 7.

090.Cúbito Blanco: el único que me gusta (un poco), mas que nada porque no estás restringido en el color del bicho que invocarás al sacrificarlo. Y tiene un intento de esquivar (que puede venir muy bien). De todos modos no lo recomiendo, sobretodo porque los cúbitos provocan un desajuste en el número de cartas en la mano, por sacar un bicho que no podrá atacar. Valoración: 6.
086.Wormak el Heredero: Phantom de Biolito (igual la carta mas rara del juego), coste 4, vida 4 y ataque 2 mas el número de otros bichos de biolito distintos que haya. Además ganas un mana por enemigo que se invoque. No está nada mal, pero a mi me gustan bastante mas otras Phantom. Como pasa con todos los biolitos, mejora bastante si se usa en una baraja de Biolitos. Valoración: 8 (9 en barajas de Biolito).
087.Señor de Biolito Scion: Imprescindible (bueno, igual no) en barajas de Biolito, sobretodo por la habilidad que hace rebajar en 2 el coste de activación de otros Biolitos. Encima hace daño 2 a todos los enemigos que compartan elemento con el objetivo (y mágico). Lástima de vida 5, que por coste 6 me parece bastante poco. En cualquier baraja que no sea de Biolito pierde mucho. Valoración: 7 (9,5 en barajas e Biolito).
088.Atalaya de protección: Uaaaah, como mola XD. Vale 6, eso sí. Pero atentos: 10 de vida. Ataque mágico 1, pero con la misma condición que la anterior. Si daña, gira la criatura objetivo 180º. Y lo mejor: si tienes un scion aliado en la mesa, ganas tanto mana al final de tu turno como
bichos aliados haya en la mesa!!! Impresionante en partidas avanzadas, y tened por seguro que con la vida que tiene el bicho os beneficiaréis de su habilidad en muchas ocasiones. Valoración: 8 (10 en una baraja de Biolito).
089.Faseo, Dios de Biolito: El mejor Dios que hay. Daño 4 y a todos. Malo? Que vale 1 mas activarlo (que no invocarlo) y que sólo se puede jugar (inicialmente) en el campo central, que en un campo de no-biolito se destruye. Vale la pena? Generalmente no, 9 por un bicho es mucha tela, y pocas veces los amortizaréis. Valoración: 7.
090.Cúbito Blanco: el único que me gusta (un poco), mas que nada porque no estás restringido en el color del bicho que invocarás al sacrificarlo. Y tiene un intento de esquivar (que puede venir muy bien). De todos modos no lo recomiendo, sobretodo porque los cúbitos provocan un desajuste en el número de cartas en la mano, por sacar un bicho que no podrá atacar. Valoración: 6.
domingo, 9 de marzo de 2008
Chiki Chiki
Causas mayores me han hecho abandonar mi retiro espiritual de los fines de semana...
Pues sí, al final el candidato de España a Eurovisión (y ya es definitivo) va a ser el Chiki Chiki (gracias al apoyo de éste blog, no me cabe duda). Y para los que no se quedaran hasta la una y media para ver éste hito en la historia de la televisión (como un servidor), os dejo el momento final de las votaciones y las reacciones del púbilco. Ala, a disfrtuarlo con salud.
Pues sí, al final el candidato de España a Eurovisión (y ya es definitivo) va a ser el Chiki Chiki (gracias al apoyo de éste blog, no me cabe duda). Y para los que no se quedaran hasta la una y media para ver éste hito en la historia de la televisión (como un servidor), os dejo el momento final de las votaciones y las reacciones del púbilco. Ala, a disfrtuarlo con salud.
jueves, 6 de marzo de 2008
Boxer 00
A ver, os explico de qué va ésto. En mas de una ocasión me he puesto a escribir, pero debido a mi inconstancia no hay manera de acabar nada mas o menos digno (bueno, hay una excepción); y desde hace un tiempo me ronda una historia por la cabeza (inspirada porqué no decirlo por mi afición a Hajime no Ippo), y al fin me he decidido a empezar a plasmarla en papel (bueno, en word).
El caso es que no me fío de mi mismo para corregirme, y os voy a ir poniendo los capítulos a medida que los vaya acabando; para que me digáis lo que os parece y lo que cambiaríais. Avisados quedáis de que se tratará de un primer borrador (lo que os vaya colgando), sujeto a cambios.
Os pongo el capítulo o (cortísimo), que se repetirá en capítulo indeterminado hacia la mitad/final del libro. Espero vuestras críticas, porque es con lo que la cosa irá hacia delante.
Apenas me siento latir el corazón. Mi mente se nubla a marchas forzadas, y lo único que alcanzan a ver mis ojos son pequeñas luces parpadeantes, que iluminan una marea de gente que parece gritar, pero no oigo nada. Ni tan sólo siento dolor, simplemente la caída, como a cámara lenta. Me da tiempo a mirar al suelo, que parece no llegará nunca. Pero al fin llega. Con el golpe suelto el aire, quedando totalmente vacío antes de caer en la inconsciencia, o quizás en la muerte.
El caso es que no me fío de mi mismo para corregirme, y os voy a ir poniendo los capítulos a medida que los vaya acabando; para que me digáis lo que os parece y lo que cambiaríais. Avisados quedáis de que se tratará de un primer borrador (lo que os vaya colgando), sujeto a cambios.
Os pongo el capítulo o (cortísimo), que se repetirá en capítulo indeterminado hacia la mitad/final del libro. Espero vuestras críticas, porque es con lo que la cosa irá hacia delante.
Apenas me siento latir el corazón. Mi mente se nubla a marchas forzadas, y lo único que alcanzan a ver mis ojos son pequeñas luces parpadeantes, que iluminan una marea de gente que parece gritar, pero no oigo nada. Ni tan sólo siento dolor, simplemente la caída, como a cámara lenta. Me da tiempo a mirar al suelo, que parece no llegará nunca. Pero al fin llega. Con el golpe suelto el aire, quedando totalmente vacío antes de caer en la inconsciencia, o quizás en la muerte.
My minicity 06
Ala, ésta semana la ciudad sigue creciendo (hay que ver cuando bloque de pisos hay ya), y parece que los ciudadanos están contentos, porque no se ha ido ninguno aún :D.

Son 122 ciudadanos, para tener la ciudad 5599 mas grande España (a ver cuando nos ponemos entre las 5.000 ;)).

Son 122 ciudadanos, para tener la ciudad 5599 mas grande España (a ver cuando nos ponemos entre las 5.000 ;)).
miércoles, 5 de marzo de 2008
El post empieza mas abajo
Una semanita mas, con sus lecturas y sus cosas. Como siempre, me quedan cosas en el tintero (el segundo tomo de Arkham Asilium, uno de amasando Japan y alguno que seguro que olvido). Pero bueno, lo leído ésta semana ha sido lo siguiente (aparte del Ippo escaneado en inglés...)

-Peach Girl Vol. 10: Un tomo mas de ésta fantástica serie (en la que ya sé lo que pasa gracias a su anime) en el que los malentendidos han quedado a un lado (temporalmente al menos) para ahondar un poco mas en los sentimientos de Okayasu (Kairi). Un shojo realmente recomedable, y que me enganchó muchísimo la primera vez que lo ví (el anime de nuevo), y del que estoy disfrutando muchísimo en su lectura en formato papel.

-Rave Vol. 9: Fin de saga mas que decente, con su momento triste y todo. Me sigue chocando la sinceridad del autor, que admite que la sigue porque tiene éxito, no porque tenga ideas en la cabeza... en fin, que quedan cabos sueltos (sobretodo en lo concerniente a Elie), y estoy seguro que disfrutaré como un enano los 16 tomos que me faltan (a sus 8€ cada uno, por cierto).

-Full Metal Alchemist Vol. 10: Lástima que haya pasado mas tiempo del debido entre el 9 y el 10, porque al empezarlo tuve la sensación que me había saltado un trozo. Excelente, posiblemente el mejor tomo en lo que va de serie, con combates emocionantes y un avance en la historia (quizás demasiado diferenciados entre sí). Estaba un poco desencantado con ésta serie, de la que me había gustado mucho mas el anime que el manga (por lo menos desde que se separaron en desarrollo), pero en éste tomo he retomado el interés. Para cuando el 11? Ah, se me olvidaba! Al final del tomo aparece un personaje al que se ha nombrado y del que aun no se sabe nada (o casi); tiene éste personaje alguna relación con su homónimo en el anime¿? Ains, que ganas de que salga el siguiente...

-Amasando Japan Vol. 13: Me ha entretenido, que en una serie en la que casi que lo único que pasa son competiciones de panaderos, pues me parece suficiente. Al fin están en la final (toma falta de vocabulario), disputándose las dos primeras rondas y dejando la de Azuma para el siguiente tomo. Lo mejor: las reacciones del evaluador. Vale la pena empezarla? Pues voy por la mitad y me lo paso bien leyéndola, pero hay cosas mejores.
-Peach Girl Vol. 10: Un tomo mas de ésta fantástica serie (en la que ya sé lo que pasa gracias a su anime) en el que los malentendidos han quedado a un lado (temporalmente al menos) para ahondar un poco mas en los sentimientos de Okayasu (Kairi). Un shojo realmente recomedable, y que me enganchó muchísimo la primera vez que lo ví (el anime de nuevo), y del que estoy disfrutando muchísimo en su lectura en formato papel.
-Rave Vol. 9: Fin de saga mas que decente, con su momento triste y todo. Me sigue chocando la sinceridad del autor, que admite que la sigue porque tiene éxito, no porque tenga ideas en la cabeza... en fin, que quedan cabos sueltos (sobretodo en lo concerniente a Elie), y estoy seguro que disfrutaré como un enano los 16 tomos que me faltan (a sus 8€ cada uno, por cierto).
-Full Metal Alchemist Vol. 10: Lástima que haya pasado mas tiempo del debido entre el 9 y el 10, porque al empezarlo tuve la sensación que me había saltado un trozo. Excelente, posiblemente el mejor tomo en lo que va de serie, con combates emocionantes y un avance en la historia (quizás demasiado diferenciados entre sí). Estaba un poco desencantado con ésta serie, de la que me había gustado mucho mas el anime que el manga (por lo menos desde que se separaron en desarrollo), pero en éste tomo he retomado el interés. Para cuando el 11? Ah, se me olvidaba! Al final del tomo aparece un personaje al que se ha nombrado y del que aun no se sabe nada (o casi); tiene éste personaje alguna relación con su homónimo en el anime¿? Ains, que ganas de que salga el siguiente...
-Amasando Japan Vol. 13: Me ha entretenido, que en una serie en la que casi que lo único que pasa son competiciones de panaderos, pues me parece suficiente. Al fin están en la final (toma falta de vocabulario), disputándose las dos primeras rondas y dejando la de Azuma para el siguiente tomo. Lo mejor: las reacciones del evaluador. Vale la pena empezarla? Pues voy por la mitad y me lo paso bien leyéndola, pero hay cosas mejores.
martes, 4 de marzo de 2008
Warhammer - Miniaturas 03
Y otra unidad mas de mi ejército de elfos, ésta también tiene mas años que la puerta XD. A ver si en breve os cuelgo una foto de las mas recientes...

Éstos cinco elfos forman parte de uno de los cuerpos de élite mas misteriosos entre los Asrai; expertos en el arte del combate cuerpo a cuerpo; han deshechado la ancestral costumbre élfica de no separarse de su arco ni para dormir.
Décadas y décadas de entrenamiento les proporcionan una gracilidad apenas igualada por los generales de otras razas. Desgraciadamente hay pocos Asrai que deseen pertenecer a éstos formidables luchadores; por lo que siempre son raros de ver en los campos de batalla.
El caso de las Cuchillas de la Muerte es extremo, ya que son tan sólo cinco los elfos que combaten juntos; lanzándose a auténticas orgías de destrucción. Y es que cuando un enemigo les vé dirigirse hacia él no tiene ni idea de lo que pueden llegar a hacer éstos cinco elfos. En más de una ocasión se les ha visto saltar sobre caballeros acorazados y al caer dejar sólo tras ellos un cuerpo son cabeza.
Mormegil tiene una confianza ciega en éstos elfos, y es que tras ver decenas de masacres perpetradas por ellos no le ha quedado mas que rendirse a la evidencia.
Décadas y décadas de entrenamiento les proporcionan una gracilidad apenas igualada por los generales de otras razas. Desgraciadamente hay pocos Asrai que deseen pertenecer a éstos formidables luchadores; por lo que siempre son raros de ver en los campos de batalla.
El caso de las Cuchillas de la Muerte es extremo, ya que son tan sólo cinco los elfos que combaten juntos; lanzándose a auténticas orgías de destrucción. Y es que cuando un enemigo les vé dirigirse hacia él no tiene ni idea de lo que pueden llegar a hacer éstos cinco elfos. En más de una ocasión se les ha visto saltar sobre caballeros acorazados y al caer dejar sólo tras ellos un cuerpo son cabeza.
Mormegil tiene una confianza ciega en éstos elfos, y es que tras ver decenas de masacres perpetradas por ellos no le ha quedado mas que rendirse a la evidencia.
lunes, 3 de marzo de 2008
Eye of Judgment, Cartas 81 a 85
Venga, ánimo que ya sólo me faltan 25 cartas para acabar con el primer set del Eye of Judgment. Lo conseguiré¿?

081.Monolito de Tauro: Una auténtica bestia que viene con la baraja de serie del juego. Vida 6, ataca dos casillas con ataque 3, y encima "empuja" al objetivo si no se lo carga (habilidad muy poco usada). Tiene vida 6, y se activa por 3 manas (que no es ninguna barbaridad visto lo que hace). En fin, que por 5 manás poca cosa mas se puede pedir. Valoración: 8.

082.Ciudadela de Aegis: Una carta que bien usada te puede ganar la partida, pero que en la mayoría de barajas no compensará su coste (5). Tiene un puntillo de vida mas que las demás fortalezas, y su habilidad parece demoledora (invisibilidad a todos los bichos que compartan elemento con el campo sobre el que está). Ideal para barajas monotipo (como las de biolito, donde es realmente espectacular su rendimiento). Pero tened en cuenta que unas grietas os pueden cambiar el campo sobre el que está, haciéndo inservible la carta. Valoración: 5 (en general) (9 para barajas de biolito).

083.Cañón Satélite: Otra con coste 5, y 4 para activarla. Vale la pena? Yo creo que sí, porque un ataque mágico de 4 os puede salvar en muuuchas situaciones, como cargándose a los ninjas asquerosos. Muy útil tener al menos 1 (repito que el ataque mágico es muy útil) en cualquier baraja. Como punto débil, destacar que no contraataca (como todas las de ataque mágico). Valoración: 8,5.

084.Dragón de Uroboros: Dragoncito molón, con ataque de la ostia (como todos), y una habilidad chula en barajas donde te putee mucho que te cambien los campos de orden (antibiolito total). En definitiva, una buena carta pese a su coste (sus 10 de vida ayudan mucho). Valoración: 8.

085.Tino, Hijo de Scion: Una buena carta, que con muchos biolitos se vuelve una máquina de destrozar enemigos. Ataque mágico X=nº de Biolitos que afecta a todos los bichos del mismo elemento. Y ganas un mana por bicho invocado. Lástima de vida 4, que te lo revientan en un momentito en cuanto lo pones el la mesa (parece mentira lo poco que dura). Valoración: 7 (9 si conseguís protegerle).
081.Monolito de Tauro: Una auténtica bestia que viene con la baraja de serie del juego. Vida 6, ataca dos casillas con ataque 3, y encima "empuja" al objetivo si no se lo carga (habilidad muy poco usada). Tiene vida 6, y se activa por 3 manas (que no es ninguna barbaridad visto lo que hace). En fin, que por 5 manás poca cosa mas se puede pedir. Valoración: 8.
082.Ciudadela de Aegis: Una carta que bien usada te puede ganar la partida, pero que en la mayoría de barajas no compensará su coste (5). Tiene un puntillo de vida mas que las demás fortalezas, y su habilidad parece demoledora (invisibilidad a todos los bichos que compartan elemento con el campo sobre el que está). Ideal para barajas monotipo (como las de biolito, donde es realmente espectacular su rendimiento). Pero tened en cuenta que unas grietas os pueden cambiar el campo sobre el que está, haciéndo inservible la carta. Valoración: 5 (en general) (9 para barajas de biolito).
083.Cañón Satélite: Otra con coste 5, y 4 para activarla. Vale la pena? Yo creo que sí, porque un ataque mágico de 4 os puede salvar en muuuchas situaciones, como cargándose a los ninjas asquerosos. Muy útil tener al menos 1 (repito que el ataque mágico es muy útil) en cualquier baraja. Como punto débil, destacar que no contraataca (como todas las de ataque mágico). Valoración: 8,5.
084.Dragón de Uroboros: Dragoncito molón, con ataque de la ostia (como todos), y una habilidad chula en barajas donde te putee mucho que te cambien los campos de orden (antibiolito total). En definitiva, una buena carta pese a su coste (sus 10 de vida ayudan mucho). Valoración: 8.
085.Tino, Hijo de Scion: Una buena carta, que con muchos biolitos se vuelve una máquina de destrozar enemigos. Ataque mágico X=nº de Biolitos que afecta a todos los bichos del mismo elemento. Y ganas un mana por bicho invocado. Lástima de vida 4, que te lo revientan en un momentito en cuanto lo pones el la mesa (parece mentira lo poco que dura). Valoración: 7 (9 si conseguís protegerle).
viernes, 29 de febrero de 2008
Terry Pratchet - Cavadores
Segundo libro de la triología (ya sólo queda uno, mirad qué listo soy). Un libro cortito de verdad que pasa muy fácilmente y que se hace muy entretenido.

Historia: Ante la demolición de la tierra, miles de gnomos llevan a cavo una atrevida y dramática fuga en un camión robado -un camión diseñado para los humanos ciento cincuenta veces mayores que ellos-, y así salvan la vida por los pelos.
De este modo, llegan hasta una cantera abandonada que parece un hogar acogedor..., u en ella se instalan. ¿Por fin, los gnomos están a salvo! ¿O tal vez no?
Pronto empiezan a suceder cosas extrañas: la superficie de las charcas se vuelve dura y fría..., el agua que cae del cielo se transforma en trocitos helados..., pero todavía ocurre algo peor: los hombres aparecen de nuevo y la cantera entra en funcionamiento.
Entonces, Masklin decide emprender una misión desesperada que, si tiene éxito, tal vez los lleve a su hogar definitivo. Mientras tanto en la cantera, los restantes gnomos se defienden de los intrusos con la ayuda de una impresionante máquina-tractor-cavadora, llamada Jekub, que, abarrotada de esos minúsculos seres, causa pavor a los hombres, quienes miran espeluznados cómo el inmenso tractor se abra paso por los campos sin que aparentemente lo conduzca nadie.
Tras su desesperada huida de la Tienda, los gnomos se han visto viviendo en una cantera abandonada, y durante seis meses (cinco años en tiempo-gnomo) la han converitdo en su hogar. Pero como todo gnomo inteligente sabe, donde un humano ha estado alguna vez, vovlerá a estar. Así, los humanos quieren reabrir la cantera, por lo que los gnomos intentarán por todos los medios que no les echen de su nuevo hogar.
Aquí tenemos dos tramas, una, que casi ni sale, es el viaje que hace Masklin (el prota del anterior libro) para conseguir encontrar la nave que les llevó hace milenios a la tierra. La otra, y que es la que ocupa realmente el libro, es cómo los gnomos ven el que los humanos les quieran echar de la mina, y de cómo ya no tienen ningún lugar a donde ir. En ésta tesitura los pobres gnomos las pasarán bastante canutas.
Personajes: Pues los mismos que en el libro anterior, sólo que cogen mayor protagonismo la chica del primero y el inventor, que son los líderes de la comunidad en ausencia de los del primer libro. Como se trata de un libro realmente corto (apenas 200 páginas de bolsillo), no da para mucho mas que hacerlos arquetípicos, así que poco suco se les saca (suena raro, verdad¿? XD).
Opinión peronal: Divertido pero no para tirar cohetes. A ver, la cosa es que el libro se hace entretenido, pero la novedad que tenía la primera parte de la triología se pierde. Es un libro que pierde toda la frescura que tenía el primero, y que al acabarlo te quedas un poco indiferente.
No me malinterpretéis, el libro no es malo, pero la verdad es que lo que cuenta se lo podrían haber ahorrado, y pasar al tercer libro directamente (que supongo que estará mejor, mas que nada porque tiene que ser curioso verles en una nave espacial cuando ni saben plantar coles). Da un poco la impresión de estar escrito como por encargo (para hacer una triología, que se debe vender mejor).
Lo recomiendo? Si os gusta Terry Pratchet sí, si os habéis leído el primero y os ha gustado, quizás (por la curiosidad de a ver qué les pasa). A los demás? No. Aunque igual cambio de opinión al leer el último y os digo que es una triología imprescindible. En fin, ya se verá.
Valoración Personal: 6.
Nota en Amazon: 9,5.
Historia: Ante la demolición de la tierra, miles de gnomos llevan a cavo una atrevida y dramática fuga en un camión robado -un camión diseñado para los humanos ciento cincuenta veces mayores que ellos-, y así salvan la vida por los pelos.
De este modo, llegan hasta una cantera abandonada que parece un hogar acogedor..., u en ella se instalan. ¿Por fin, los gnomos están a salvo! ¿O tal vez no?
Pronto empiezan a suceder cosas extrañas: la superficie de las charcas se vuelve dura y fría..., el agua que cae del cielo se transforma en trocitos helados..., pero todavía ocurre algo peor: los hombres aparecen de nuevo y la cantera entra en funcionamiento.
Entonces, Masklin decide emprender una misión desesperada que, si tiene éxito, tal vez los lleve a su hogar definitivo. Mientras tanto en la cantera, los restantes gnomos se defienden de los intrusos con la ayuda de una impresionante máquina-tractor-cavadora, llamada Jekub, que, abarrotada de esos minúsculos seres, causa pavor a los hombres, quienes miran espeluznados cómo el inmenso tractor se abra paso por los campos sin que aparentemente lo conduzca nadie.
Tras su desesperada huida de la Tienda, los gnomos se han visto viviendo en una cantera abandonada, y durante seis meses (cinco años en tiempo-gnomo) la han converitdo en su hogar. Pero como todo gnomo inteligente sabe, donde un humano ha estado alguna vez, vovlerá a estar. Así, los humanos quieren reabrir la cantera, por lo que los gnomos intentarán por todos los medios que no les echen de su nuevo hogar.
Aquí tenemos dos tramas, una, que casi ni sale, es el viaje que hace Masklin (el prota del anterior libro) para conseguir encontrar la nave que les llevó hace milenios a la tierra. La otra, y que es la que ocupa realmente el libro, es cómo los gnomos ven el que los humanos les quieran echar de la mina, y de cómo ya no tienen ningún lugar a donde ir. En ésta tesitura los pobres gnomos las pasarán bastante canutas.
Personajes: Pues los mismos que en el libro anterior, sólo que cogen mayor protagonismo la chica del primero y el inventor, que son los líderes de la comunidad en ausencia de los del primer libro. Como se trata de un libro realmente corto (apenas 200 páginas de bolsillo), no da para mucho mas que hacerlos arquetípicos, así que poco suco se les saca (suena raro, verdad¿? XD).
Opinión peronal: Divertido pero no para tirar cohetes. A ver, la cosa es que el libro se hace entretenido, pero la novedad que tenía la primera parte de la triología se pierde. Es un libro que pierde toda la frescura que tenía el primero, y que al acabarlo te quedas un poco indiferente.
No me malinterpretéis, el libro no es malo, pero la verdad es que lo que cuenta se lo podrían haber ahorrado, y pasar al tercer libro directamente (que supongo que estará mejor, mas que nada porque tiene que ser curioso verles en una nave espacial cuando ni saben plantar coles). Da un poco la impresión de estar escrito como por encargo (para hacer una triología, que se debe vender mejor).
Lo recomiendo? Si os gusta Terry Pratchet sí, si os habéis leído el primero y os ha gustado, quizás (por la curiosidad de a ver qué les pasa). A los demás? No. Aunque igual cambio de opinión al leer el último y os digo que es una triología imprescindible. En fin, ya se verá.
Valoración Personal: 6.
Nota en Amazon: 9,5.
jueves, 28 de febrero de 2008
Alguna cosilla mas
Ala, nuevo post sobre los mangas que llevo leídos desde el fin de semana. Avisar que me quedan el 13 de amasando Japan y el 11 de Peach Girl (que ya comentaré cuando me los acabe):

- Amasando Japan Vol. 11 y 12: Ala, dos en uno, os quejaréis :P. Lo que pasa con ésta serie es que tiene un argumento tan absolutamente nulo, que no vale la pena comentar los mangas por separado. Sigue la copa Mónaco de panaderos, con una competición en la que aparecen pilotos de fórmula uno (Shumapper en cabeza), y el fin de la trama sobre el pasado del payaso Pierrot. Suwabara toma protagonismo y los demás siguen a los suyo, que es desvariar e irse de la cabeza (y parece mentira, pero es bastante divertido). No sé yo cómo va a llegar ésto a los 26 tomos (sí son 26 tomazos), pero si los lees salteados se hacen divertidos (todos seguidos pueden saturar) y ligeros. Ideales para leerlos en el autobús!

- Bola de Drac Vol. 23: Se cierra definitivamente la saga de Frizer (con un final un poco triste) y se inicia la de los androides/celula (aunque éste último ni sale aún), con los viajes en el tiempo de Trunks, y las hostias como panes de siempre. PD: Goku afectado por un virus que ataca al corazón¿? ains Toriyama, que no sabías que hacer para tener una excusa para los viajes en el tiempo... En éste tomo se nos demuestra que todo dios puede transformarse en superguerrero, así que tampoco es para tanto, vamos a ver... no, no me he vuelto rubio, pero los ojos se me han puesto azules XD.
- Amasando Japan Vol. 11 y 12: Ala, dos en uno, os quejaréis :P. Lo que pasa con ésta serie es que tiene un argumento tan absolutamente nulo, que no vale la pena comentar los mangas por separado. Sigue la copa Mónaco de panaderos, con una competición en la que aparecen pilotos de fórmula uno (Shumapper en cabeza), y el fin de la trama sobre el pasado del payaso Pierrot. Suwabara toma protagonismo y los demás siguen a los suyo, que es desvariar e irse de la cabeza (y parece mentira, pero es bastante divertido). No sé yo cómo va a llegar ésto a los 26 tomos (sí son 26 tomazos), pero si los lees salteados se hacen divertidos (todos seguidos pueden saturar) y ligeros. Ideales para leerlos en el autobús!
- Bola de Drac Vol. 23: Se cierra definitivamente la saga de Frizer (con un final un poco triste) y se inicia la de los androides/celula (aunque éste último ni sale aún), con los viajes en el tiempo de Trunks, y las hostias como panes de siempre. PD: Goku afectado por un virus que ataca al corazón¿? ains Toriyama, que no sabías que hacer para tener una excusa para los viajes en el tiempo... En éste tomo se nos demuestra que todo dios puede transformarse en superguerrero, así que tampoco es para tanto, vamos a ver... no, no me he vuelto rubio, pero los ojos se me han puesto azules XD.
My Minicity 05
Otro jueves mas vamos a repasar que tal va Darlan's City (barra derecha tres links distintos), se ha puesto la 5.940 de España (que no se si es mucho, pero es mejor que la semana pasada) y ya somos 110 habitantes!!!
Y si os fijáis, los ciudadanos empeizan a pedir transportes también :O!, como si no tuvieran suficiente con la industria, ahora quieren autobuses XD. En fin, que clickeis en el link que queráis de los de la derecha, pero dadle, que ésto sigue creciendo ;).
Y si os fijáis, los ciudadanos empeizan a pedir transportes también :O!, como si no tuvieran suficiente con la industria, ahora quieren autobuses XD. En fin, que clickeis en el link que queráis de los de la derecha, pero dadle, que ésto sigue creciendo ;).
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