viernes, 5 de marzo de 2010

Los Dientes del Dragón

Tenía muchas ganas de leerme éste libro. Una idea prometedora para el inicio de una nueva editorial. Como fue la cosa¿? Leed, leed.

Historia: Siglo XII. San Juan de Acre resiste el asedio de los cruzados. Los sarracenos llevan años soportando el ataque aunque sus tropas están al borde de la extenuación. En el campo cristiano, la lucha entre los principales barones amenazan con romper la frágil coalición.

Lucas de Tarento, un caballero templario, recibe una sagrada misión que puede cambiar para siempre el destino de Tierra Santa. Los líderes de la cruzada le encomiendan la búsqueda del Espejo de Salomón. Aquél que lo posea podrá obtener el favor divino en el combate y ganar, por fin, la guerra. En compañía de su escudero, una bella dama elfa y un joven noble, el protagonista atravesará el mundo conocido y se enfrentará a los míticos dragones que custodian la clave necesaria para usar la antigua reliquia. En su travesía, deberán enfrentarse a oscuros poderes y viajar, en una frenética carrera contra el tiempo, hasta los más lejanos confines de la tierra.


La trama, nos pone en plena época medieval, y nos cruza los diversos mitos medievales con lo mas típico de la fantasía actual (elfos, enanos, dragones, etc...) en una historia típica de búsqueda y descubriemiento.

Es el típico libro de viaje, de ir de A a B en busca de pistas para conseguir el objeto final. Lo original del tema está en sus personajes, y en que esté ambientado en nuestro mundo (mezclado con la fantasía, como he dicho ya).

Así, si os decidís por darle una oportunidad a la obra encontraréis una novela de fantasía “basada en hechos reales”. Si algo tiene de bueno la trama es que toca todos los palos: romance, acción, historia real, magia, elementos bíbilicos y un montón de cosas.

Personajes: Son bastante variados los personajes; y con facilidad para ser trasladados a la actualidad. Vamos con ellos:

Sven Le Berg: El asesino malvado que sigue los pasos de nuestros heroes matando a todo lo que se encuentra en su camino. Un ser esterotipado con poco (o ningún) interés. Trabaja para una sociedad secreta.

Guido: Joven que idealiza los preceptos de la cristiandad (castidad incluída). Un guerrero que quiere aprender de Lucas y cuyos preceptos sirven de mofa para sus compañeros.

Lucas de Tarento: Templario descreído de la Iglesia que va en una misión junto a varios seres cuanto menos curiosos con tal de recuperar un artefacto antiguo y de gran poder. Es el héroe del libro, y a su cargo tiene a un escudero con cierto peso en el libro.

La Elfa: La rescatan al empezar el libro, y desde entonces cumple el papel de calentar al joven Guido; a ver si consigue llevárselo al huerto.

Otros animales de compañía: En éste grupo están los otros compañeros del grupo, como el enano (superdotado miembrilmente) o el semiorco. Realmente tienen poca importancia, pero ahí están, iendose de prostíbulo en prostíbulo y haciéndo chistes realmente malos.

Opinión personal: Muy, pero que muy decepcionante.

Se suponía que éste iba a ser el primer libro de una nueva serie de fantasía escrita por autores españoles y que publicaría la editorial devir. Viendo el argumento y tocando el libro, la cosa prometía, y mucho.

Cual fue mi decepción al abrir el libro... es una sucesión de tópicos, chistes guarros, personajes iendose de putas, y un malo que no sabes muy bien porqué está alli.

Los viajes te dejan la sensación de “mmm, y porqué¿?”; el final es muy malo, y los personajes están dados a pinceladas (y sus acciones tampoco acaban de definirlos).

Lo único que salvo es el intento. Un libro que se mete con el cristianismo, mete chistes guarros, enanos con el miembro mas largo que altos son ellos, un malo escabechinador de todo lo que encuentre y una ambientación real (nuestro mundo).

Se queda a camino entre varias cosas y no llega hacia ninguna de ella. Además, no gana con la mezcla, sino que pierde todo lo interesante que podrían haber tenido esas cosas por sí solas.

Tiene algún momento que está bien, eso no lo negaremos. Pero el experimento debió salir terriblemente mal, porque de inicio de una serie de libros que se anunció a bombo y platillo por parte de la editorial, se quedó en final de la misma.

Si lo ves, huye de él, no vale lo que cuesta.

Valoración personal: 4.
Nota en Amazon: Sin puntuar.

jueves, 4 de marzo de 2010

Stargate SG1 - Temp 2

Segunda temporada de Stargate que nos vemos a la hora de la cena (no será la última, queremos vernos las 10+atlantis+universe, así que va pa largo XD).

Lógicamente sigue el testigo de la primera temporada, acabando el capítulo con el que acabó la temporada anterior y que dejaba a la Tierra a punto de ser barrida por un ataque de las (2) naves de Apofis.

Como era de esperar, el SG1 consiguió infilitrarse en la nave, destruyéndolas a las dos y consiguiendo escapar a tiempo de la explosión resultante.

A partir de ese momento asistiremos a una serie de misiones (algunas un poco flojas) que irán haciendo avanzar la trama general de la serie. Y es que la derrota de Apofis le deja como una presa para los otros señores del sistema; señores que se mostrarán un poco mas a lo largo de ésta temporada.

Por otro lado, conoceran a la Tok'ra, la resistencia entre los Gho'aul, y con la que el pueblo de Tauri (nosotros) empieza a entablar una relación de dependencia mutua (aunque no lo quieran admitir, mas suya que nuestra).

Para acabar de redondear los avances a nivel global, tenemos un nuevo acercamiento a la raza de los Asgard, pero es tan sutil que no deja de ser anecdotico.

Como mejor capítulo de la temporada quiero destacar el del viaje en el tiempo: no tiene precio verlos vestidos de hippies XD.

Resumiendo: una segunda temporada que no innova prácticamente en nada respecto a la primera, avanzando a un ritmo muy lento en su descubrimiento de la galaxia y sus secretos y que no ha querido arriesgar casi nada. Por otro lado, se muestran suficientes cosas nuevas como para querer ver como acaba cada una de ellas y la repercusión que tendrán a medio/largo plazo.

Ah, y para acabar se encuentran con una vieja conocida en un nuevo capítulo doble que concluirá en la tercera temporada (que lógicamente os reseñaré por aquí).

miércoles, 3 de marzo de 2010

Hajime no Ippo 062


La nueva generación pasa un espléndido primer plano! Y es que parece que, poco a poco, el momento de Itagaki va llegando. Buen combate del chiquitín de la peña Kamogawa, disfrutadlo.

Descargar Tomo 062

martes, 2 de marzo de 2010

Berserk*7 (y al día)

Para dar por finiquitado aquí el rollo Berserk, os comento del tirón todo lo que me quedaba de Berserk por leer. Si es que empiezas y no paras!

- Berserk Vol. 24: Un tomo que se sale bastante de lo que es ahbitual en la serie y que parece darle un rumbo mas... espiritual y de cuento de hadas. Gatsu y su grupo se encuentran con una bruja que parece conocer bastantes cosas sobre los estigmas y Griffith; un punto de descanso y recogida de objetos mágicos para seguir en su viaje. Hacia el final del tomo se ve que el siguiente tendrá grandes cantidades de sangre, y es peremos que se cuente alguna cosa mas sobre los estigmas, o sobre el futuro papel de Gatsu & Friends en el Destino.


- Berserk Vol. 25: Qué raro se hace ver que Gatsu no está solo en su masacre de seres oscuros; y es que los acompañantes cada vez van ganando mas y mas protagonismo (veáse Serpico). El tono fantasioso y de magia que se le está dando últimamente a la serie le está sentando bien, digamos que es un cambio ligero en el tono; pero no os preocupéis que sigue siendo tan salvaje como siempre. Y para muestra el combate de éste tomo, que sin ser tan interesante como otras grandes batallas de la serie, no deja de ser interesante. Nos vemos en el siguiente tomo!


- Berserk Vol. 26: Nuevo tomazo de Berserk! Puff, que grande es XD. Vamos a ver, Gatsu and friends acaban el combate contra los trolls con la aparición de uno de los de la mano divina y la Calavera a Caballo. Luego, vuelta a la zona de los elfos con combates contra auténticos monstruacos de un nivel brutal; y por si fuera poco, al fin aparece la armadura Berserk! Escenas de combate realmente impresionantes con Gatsu descontrolado! Imprescindible.


- Berserk Vol. 27: Acaba el combate en la zona intermedia, con Gatsu realmente hecho polvo y acompañado de algo a lo que puede llamar compañeros (maguita incluída). De todos modos, lo que ocupa mas espacio en éste volúmen es la "reconquista" de Midland por parte de Griffith; que parece tener (de nuevo) sus propios planes para conseguir su objetivo último. Un tomo de monstruos, que baja un poquito respecto al anterior, pero que sigue siendo una auténtica maravilla de la viñeta impresa.


- Berserk Vol. 28: Vaya por delante decir que éste tomo se me cae a trozos desde el momento que lo compré. A alguien la pasa lo mismo? Bien, una vez dicho ésto (y que hace que lo disfrute menos) pasemos al resumillo del tomo. Éste se podría considerar un tomo de calma y preparación para los eventos que deberían venir después. Los personajes siguen teniendo que luchar, pero la cosa no está tan mal como estaba hasta el momento; y la lucha parece mas una excusa para mostrar cómo funciona la armadura nueva de Gatsu que por trama pura y dura. Y para acabar, volviendo a la civilización (hacía muuucho tiempo que no aparecía una viñeta medio normal de una ciudad sin monstruos...). Vamos, de los mas flojillos de la serie.


- Berserk Vol. 29: Penultimo tomo publicado de Berserk. Un tomo mucho mas relajado que nos muestra la vuelta de Farnezze a su antigua vida. Sinceramente, la historia avanza poco, y si lo hace, es por el lado que a mi menos me interesa. Al menos hacia el final del tomo se insinua una futura pelea la mar de interesante entre Gatsu y Serpico, con los demonietes asaltando la zona. Pero lo dicho, decepcionante penúltimo tomo publicado.


- Berserk Vol. 30: Sí señoras y señores, hemos llegado ya al tomo 30, lo último publicado en España por esa editorial llamada Mangaline. Un tomo que recupera el tono de la serie, con una guerra en ciernes, los planes de Griffith desarrollándose a su ritmo, y los protagonistas rejuntándose y mirando hacia delante. Un tomo muy, pero que muy bueno, que me tendrá con un mono tremendo durante mucho tiempo (otra vez), y es que a saber cuando llegan los tomos que faltan y que están ya publicados en Japón. Berserk mola, así que ya podéis correr a comprarla!

lunes, 1 de marzo de 2010

XBOX360 - Halo 3

Como sabréis si me leéis (creo), quedo al menos un mediodía a la semana con un amigo mío para ir acabando juegos en cooperativo (modos campaña); y como los que tenía ya los hemos acabado todos, compramos éste de segunda mano, que estaba baratito.

Y es que es uno de los juegos con mas ventas de la consola, las merece? Seguid leyendo.

Historia: Vaya por delante que no he jugado a ninguno de los otros dos Halos, por lo que la trama me ha quedado un poco colgada y no me he enterado de todo (no sé, me ha parecido un poco confusa).

Nosotros somos un supersoldado terrestre, llamado Spartan, que se dedica a exterminar las amenazas que suponen diversos tipos de alienígenas. Así, acompañados de un alien de cierto rango (Inquisidor) intentaremos parar una amenaza que puede llevar a la galaxia al colapso.

Esto lo haremos abriéndonos a tiros entre cientos de enemigos, con tal de llegar a nuestros objetivos e intentar que la amenaza no acabe de materializarse.

Si lo mezclamos con una serie de flashbacks, alusiones a lo ocurrido en los juegos anteriores y unas escenas de video realmente épicas, nos da una trama fácil de seguir, pero que de seguro disfrutarán mucho mas los que hayan tenido el gusto de hacerse con las dos primeras partes.

Apartado técnico: Al pobre juego se le nota mucho que fue lo primero que salió para la 360, y se queda como una simple mejora de lo que podía verse ya en la generación anterior. Unos bichos muy feos (diseños horribles), texturas sin detallar, movimientos raros y un largo etcétera hacen que los primeros momentos con el juego den la impresión de haber viajado atrás en el tiempo (cosa que es bastante cierta).

Una vez te acostumbras a los bichos rosas con pistolas y a los pasillos mas simples que he visto en tiempo; disfrutas de una buena fluidez de movimiento y una cantidad decente de enemigos en pantalla.

Eso sí, la banda sonora es un verdadero lujo en cuanto a épica. Realmente espectacular. Y por si fuera poco está doblado al español (de España) con un resultado bastante bueno.

También vale la pena destacar las escenas de vídeo, con un mejor acabado que el resto del juego; y que nos harán vivir momentos memorables con el mando en las manos. Eso sí, avisados quedáis del tono holywoodiense de las mismas XD.

Jugabilidad: Si el apartado visual es bastante flojo, la jugabilidad es a prueba de bombas. Un shooter a día de hoy necesita bien pocas cosas para ser jugables: un control que responda, una buena velocidad de movimiento, y unos enemigos a los que apetezca dispararle.

Lo primero va la mar de bien (controles normales y que reaccionan cuando les das), lo segundo lo cumple de sobras (no en vano ha sido un juego muy jugado online), y lo tercero... jurl, que bichos mas feos! Qué ganas de acabar con ellooooos XD.

Vamos, que es un juego divertido de jugar, que nos pone en una serie de situaciones bastante variadas (fases en tanque, destruir vehículos enemigos, asaltar posiciones, coger naves con metralletas, huidas a toda pastilla, etc...) lo que hace que las horas que dediquemos al juego sean la entretenidas.

Como punto negativo destacar la poca información que tenemos sobre las armas, y llegará un momento en que optemos por las que mas nos gusten a nosotros, sin tener demasiado claro si hacen mas daño o no (sólo podemos llevar 2).

Opinión Personal: Halo 3 no es un mal juego, de hecho en su momento debió estar la mar de bien. Y si te sabes la historia de los dos anteriores, ya debes asta fliparlo.

El problema viene si lo juegas unos años después de su salida al mercado, y es que por los ojos ya no entra, la verdad (y menos en el horrendo acabado de la pantalla al jugar 2...). Eso sí, por 15€ que me costó a mi, me ha dado unas cuantas horas de buena diversión, una serie de momentos épicos realmente alucinantes, y un final de los mas intensos (la fase, no la escena de vídeo) que he jugado últimamente.

Si tenéis la opción de jugarlo baratito y no os importa matar seres horrendos (de diseño) en un juego que no aprobecha ni de lejos la capacidad de vuestra consola, viviréis una historia épica.

En caso contrario hay muchos y variados shooters mejores que éste, lo que le hace una curiosidad mas que un imprescindible para la consola de microsoft.

Ah, una cosa a favor de los desarrolladores son varios momentos de frikismo absoluto como la frase “mi tesoooro” al mas puro estilo Gollum o la frase que sale de parte de los desarrolladores cuando te acabas el juego. Cahpó por ellos.

Valoración Personal: 7.
Valoración en Meristation: 10. .
Valoración en Metacritic: 94.

PD: Un juego sobrevalorado a todas luces, que divierte pero que no es (ni de lejos) un imprescindible.

domingo, 28 de febrero de 2010

Anima Tactics - El Coronel

Incluso dentro de Les Jaeger hay una persona cuya mera mención produce una mezcla de veneración y terror, un hombre cuyo poder e influencia se ha extendido por el mundo entero. Todo lo referente a él es un misterio. De hecho, puede contarse con los dedos de una mano aquellos que conocen su verdadero nombre.

Para el resto, es simplemente El Coronel.


De Frente
De Espaldas

Y el vídeo

jueves, 25 de febrero de 2010

Dragonlance - El Caballero de Solamnia

Volvemos a tirar de Dragonlance para hacer un reseña ésta semana que no he acabado ningún libro. Concretamente de una de las socorridas triologías, la de los héroes de la Dragonlance.

Éste es el tercer libro de la primera triología de héroes, y, además, el primero de la saga de Galen Pathwarden (lío de cojones con las numeraciones). Vamos a ver qué tal es éste “heroico” libro.

Historia: Galen Pathwarden, "La Comadreja", procuraba esconderse y evitar la aventura, el peligro o el heroísmo. Pero la suerte le deparó un camino muy distinto y, de la noche a la mañana, se convirtió en escudero de Sir Bayard Brightblade del Alcázar de Vingaard, Caballero de la Espada y defensor de las tres órdenes solámnicas, quien va a tomar parte en un torneo y así aspirar a la mano de la bella heredera del Castillo di Caela. Sir Bayard, Galen y Agion, un centauro que los acompaña se verán involucrados en un sinfín de aventuras y deberán superar las maquinaciones de un siniestro personaje, llamado el Escorpión.

En éste libro seguiremos las primeras andanzas de Galen Pathwarden como escudero de la familia Brightblade.

El tal Galen es lo mas lejano que os podéis imaginar de un héroe, y es capaz de vender a su padre sin remordimientos con tal de salvar el culo.

La historia nos sitúa casi en los inicios de la historia solámnica, con una orden fuerte de caballeros dedicados a hacer el bien por el mundo; y en medio de todo esto tenemos a un Galen que se ve envuelto en los planes de un personaje que se hace llamar el Escorpión; una persona que hará lo posible porque sus planes lleguen a buen puerto.

Personajes: Importantes hay realmente muy poquitos, pero tienen el suficiente carisma como para merecerse una mención especial:

Galen Pathwarden: El antihéroe de ésta novela; es un joven (muy joven) noble que vive con su familia y que haría todo lo que estuviera en su mano para que le dejen tranquilo. En algunos momentos da una rabia realmente importante, y cuesta mucho imaginarle como el caballero que se supone llegará a ser. Protagoniza una de las escenas mas de hijoputismo que he visto en un libro (y que tiene que ver con su padre, un ladrón y el miedo cerval que puede llegar a sentir).

Bayard brightblade: uno de los caballeros de solamnia con mas renombre del mundo, ve alguna cosa (inexplicable) en Galen y le toma como escudero. Es un hombre justo, honorable, y que lleva por bandera los principios de los que hace gala la caballería.

El Escorpión: Pasa poco a poco de malo lamentable, a alguien con oscuros planes y poderes sobrenaturales. Y es que (para mi) el inicio de éste malvado es bastante desafortunado, restándole un punto de credibilidad de allí en adelante. Aunque hay que reconocerle que mejora bastante a medida que va haciendo apariciones (directas o indirectas).

Opinión personal: Como he dicho ya en mas de una ocasión, hubo una época de mi vida en la que devoraba libros de la Dragonlance. Prácicamente no leía nada mas, y me trabagaba absolutamente todo lo que salía sobre esa franquicia.

Éste libro, al estar englobado dentro de la triología de Héroes, se suponía que debía tener su puntillo heroico; contando los inicios de la familia Brightblade, o algún hecho destacable de la historia de la caballería solamnica.

Pues no, mas bien es una historia entretenida sobre como un maldito mamoncete se va convirtiendo en algo mejor (pero sin dejar de ser nunca lo que era en un principio).

Las dificultades que tienen que superar no dejan de ser algo bastante tópico dentro del género fantástico (y ya dentro de una franquicia ni te cuento); y lo único que puede atraer el interés hacia ésta novela es lo atípico que es el protagonista.

A mi fue de las que menos me gustaron de las leídas durante esa época, pero aun así tiene un punto la escena comentada en el prefil de Galen. Por lo demás un libro completamente prescindible que pasa sin pena ni gloria por mi estantería.

Valoración personal: 6.
Nota en Amazon: 7,2.

Cine - Soy Leyenda

Al fin, tras casi un año (igual hasta mas XD) conseguí convencer a Rasetsu para vernos el Blu Ray de Soy Leyenda. Y es que el pobre llevaba todo éste tiempo en un cajón debajo de la Play 3.

Una vez convencida, tirados en el sofá, y tras sorprendernos (de nuevo) de lo bien que se ve el puñetero Blu Ray pasamos a ver lo siguiente:

Soy Leyenda se basa en un libro de título homónimo y que ya se reseñó en su momento aquí. Lo que pasa es que la presencia de Will Smith+la necesidad de hacer una peli comercial dan como resultado algo que se parece sólo en las bases, pero que a los pocos minutos de visionado se aparta (y mucho) del original.

Como puntos comunes tenemos a un hombre, único superviviente de un virus, que se dedica a hacer lo que puede para sobrevivir mientras intenta encontrar la cura a dicho virus (y al que él es inmune). Porqué buscar esa cura si eres inmune y no queda mas¿? Pues porque el virus ha hecho mutar al resto del mundo en una especie de zombies de última generación que casi nada tienen que ver con lo que eran antes, y que se dedican a buscar carne para alimentarse.

A partir de aquí se acaban las similitudes, y si bien es verdad que se nos cuenta bien la soledad de Neville (interpretado por Will Smith), se nos presentan a unos zombies mucho mas descerebrados que en el libro, un mundo en el que igual aun queda alguien, y un protagonista con un pasado bastante mas relacionado con el virus que en el libro.

Qué da como resultado todo ésto?

Una peli con un Will Smith que demuestra (una vez mas) que es capaz de llevar el peso solito; con algunos momentos un poco duros (los mas parecidos al libro), pero con un desarrollo mas Hollywoodiense de lo que sería de mi agrado.

Vamos, que queda lejos de lo que podria haber quedado si se hubieran ceñido mas estrechamente al libro original.

Vale la pena verla? Si os gusta el actor principal sí. Si os va la ciencia ficción, pues igual también. Y si tenéis una tarde muerta y no tenéis que pagar por ella, seguro que os entretiene. En caso contrario mirad alguna otra cosa, que hay pelis netamente mejores que ésta.

Una pena, porque se queda a medias entre lo que debería haber sido y la peli comercial, sin llegar a ser ninguna de las dos cosas.

Valoración Personal: 7.
Nota en Filmaffinity: 6,3.
Valoración del Disco en HDDigest: Peli 5/Video 10/Audio 10.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Hajime no Ippo 061


Ese Takamura grande! Fin de combate contra Eagle. Luego momento relax (tela Aoki XD) y pasamos a centrarnos un poquito en Itagaki.

Descargar Tomo 061

martes, 23 de febrero de 2010

Pluto+Berserk*2+Cinturò Negre

Una semanita en la que sigo con mi buen amigo Gatsu, pero que diversifico un poquito con un par de mangas de Urasawa (que no podrían ser mas distintos entre sí ni hecho a posta XD).

- Pluto Vol. 5: Ésta obra de ciencia ficción sigue avanzando lento, pero seguro. En éste tomo conocemos parte del pasado del robot protagonista, así como una parte de la información sobre quien es Pluto. Un tomo rápido, en el que Urasawa demuestra que es un crack en lo que a ritmo y composición de viñetas se refiere para una obra que de momento está siendo muy buena (no una obra maestra, pero sí muy buena). Así pues, quedando ya poquito para el final, me atrevo a decir que Pluto es una compra obligada para los amantes de las buenas historias.



- Berserk Vol. 22: Finalazo en el tomo anterior=un muy, pero que muy buen comienzo para éste. Y es que reunir a Griffith con lo que queda de la cuadrilla y ver sus reacciones... puff! Por otro lado, Gatsu pierde un poco de protaonismo (aunque se nos muestra lo mucho que ha mejorado en el combate y que su resolución en la vida es firme). Luego pasamos a seguir a Griffith en la consecución de su sueño (con nuevos malos en acción, de un diseño realmente bueno); y de allí saltamos al trozo que menos me ha gustado: el pasado de Farnezze y Serpico. Lástima de flashaback, con lo bien que iba el tomo...


- Berserk Vol. 23: El viaje de Gatsu en busca de un lugar seguro para dejar a Kiaska sigue mientras ve que igual se ha convertido en un monstruo a base de acabar con ellos. Kiaska no acaba de ubicarse y sigue siendo un mero cascarón de lo que fue. Por otro lado tenemos a los Griffith Boys expulsando a los Kushana de Midland a lo bestia y demostrando que son imparables. Realmente Griffith quería sólo un reino¿? Para acabar los extras (Farnezze, Serpico e Isidoro) se encuentran con un Gatsu que acepta que le acompañen (supongo que por miedo a perder su humanidad).


- Cinturò Negre Vol. 7: La vida de la "Ginger" sigue adelante pese a que cada vez se va intentando desvincular mas y mas del Judo. Así, la seguiremos en sus primeros pasos por la universidad femenina y veremos cómo intenta encajar en un mundo que (cada vez está mas claro) no es el suyo. Por si fuera poco, asistiremos a la entrada de un nuevo personaje: la amiga! Sí, parece mentira, pero la pobre protagonista no tenía ninguna amiga, así que ya le tocaba. Y por otro lado está el abuelo, que sigue buscando sea cómo sea que la Ginger cumpla sus suños (haciendo cosas por las que hoy le arrestarían sin lugar a dudas XD). Un buen tomo, que deja ver mas aprte de vida cotidiana y que centra la parte judoca en los intentos del abuelo.

lunes, 22 de febrero de 2010

XBOX360 - Dragon Age Origins

Si hay un juego al que durante éste año se le ha prestado una especial atención (un hype del copón) ha sido al Dragon Age de Bioware. Y es que se viene diciendo que es, ni mas ni menos el heredero del Baldur’s Gate, tanto en contenido como en calidad. A mí, como el Baldur’s me encató, y el juego anterior de la compañía (Mass Effect) me pareció una obra maestra... me lo compré el día que salía (cosa que sólo hago últimamente con juegos MUY grandes.

Historia: Dragon Age nos sitúa en un mundo de fantasía medieval creado para la ocasión. Se trata de un mundo increíblemente rico en transfondo, pero (para mi gusto) un poco limitado en cuanto a espacio explorable.

En éste mundo encarnaremos a... según nos apetezca. Y es que una de las cosas originales de éste juego es que podemos empezar de ocho formas distintas (el primer capítulo del juego) según nuestra raza, origen y profesión. Así, tenemos ocho inicios completamente distintos que desenvocan en un punto comun: nos hacen guardias grises.

Un Guardia Gris es una persona infectada por una maldición que es capaz de luchar contra las criaturas que cada cierto tiempo invaden el mundo. Nosotros, como prácticamente el último (o penúltimo) guardia del país seres los únicos capaces de parar la invasión de los engendros.

A esto le tendremos que sumar un país dividido, razas que no tienen ganas de ayudarnos y un sinfín de misiones secundarias que podrán (o no) irnos encaminando en un camino u otro (con múltiples finales/recorridos según nuestras acciones).

Gráficos: Desgraciadamente el apartado gráfico del juego es lo que peor parado queda. No es que sea un juego feo, ni mucho menos, pero tratándose de una gran superproducción esperaba que estuviera algo mejor.

Me explico un poquito: por lo general, lo que vemos en pantalla luce realmente bien, muchos personajes en movimiento, fuego, luces, movimientos, etc... pero en los momentos en que la cosa debería ser mas fácil, como las conversaciones, vemos que las texturas de la ropa o del escenario se quedan en una resolución muy baja. Algo realmente incomprensible y que molesta bastante durante los primeros compases del juego (armaduras pixeladas sobretodo); una pena, porque por lo demás entra mucho por los ojos.

En cuanto a las melodías decir que son las necesarias para el juego. No hay ninguna que vaya a pasar a la posteridad, pero acompañan bien y no molestan. Las voces, en inglés, maravillosas.

Jugabilidad: Muy divertida y llena de posibilidades.

A la hora de coger el mando, nos encontramos con que cada personaje tiene una gran cantidad de niveles por subir, armaduras que equipar, armas que encontrar, habilidades que desbloquear... y es en las habilidades donde veremos que nos podemos hacer los personajes a medida.

Por ejemplo, la maga puede ser desde una especialista en ataques elementales, una curandera o alguien capaz de transformarse en animales.

Si a eso le sumamos que tenemos a varios personajes entre los que escoger, que hay especializaciones desbloqueables por las side-quest y que podemos configurar su IA, nos da un sistema de combate sumamente personalizable y con el que todos estaremos a gusto.

En cuanto al control de nuestro personaje (que podremos alternar en cualquier momento con los otros tres miembros del grupo que nos acompañan) decir que se lleva a la perfección. Es muy sencillo y rápido elegir el tipo de ataque, tomarnos una poción o cambiar de objetivo. Algo de agradecer sobretodo en batallas multitudinarias.

Por si fuera poco tenemos una cantidad de conversaciones brutal, pero no las típicas que si digo algo y no me gusta lo que pasa vuelvo a hablar y lo cambio; no. Aquí nuestras decisiones influyen y mucho en lo que pasará a continuación (pudiendo llegar a enfrentarnos a nuestros compañeros porque no están de acuerdo, matándoles y perdiéndoles para siempre).

Y es en la profundidad e importancia de nuestras decisiones donde el juego se vuelve algo único (con múltiples finales según lo que hagamos o quienes seamos).

Opinión Personal: Dragon Age Origins es un juego único. Un juego de rol de acción (nada de turnos) donde nos enfrentaremos a una gran variedad de criaturas, pero lo mas importante: de situaciones.

Os lo pasaréis genial pensando si es correcto el hacer una cosa o la otra, veréis como vuestra decisión afecta (y mucho) al desarrollo posterior de la partida. Y por si fuera poco, la forma que tendrán de tratarnos difiere mucho según nuestro origenes (Rasetsu es IMPOSIBLE que tenga el mismo final que yo, y todo porque yo soy un noble humano y ella una plebeya enana – de raza, que no de estatura XD-).

Es uno de esos juegos que salen de vez en cuando, y por cuya calidad se vuelven en auténticos clásicos. Por si fuera poco, Bioware irá sacando miniexpansiones (durante los próximos dos añso) con nuevas Quest/personajes/objetos, aunque habrá que ver el precio de las mismas y su calidad.

De todos modos es un imprescindible, ya tengáis un pc, una 360 o una PS3 (siendo mas arcade en consola y mas estratégico en pc, donde, además luce mejor y es mas barato). Así que si tenéis el dinero, corred y regalároslo: no os arrepentiréis.

Valoración Personal: 9,8.
Valoración en Meristation: 9,5 (9 versión consolas) .
Valoración en Metacritic: 91 (87 360, 86 PS3).

PD: Realmente increíble la cantidad de transfondo y la profundidad de un mundo del que dudo que no haya secuelas.

Aquí os dejo con el trailer del juego. Disfrutadlo.

domingo, 21 de febrero de 2010

Anima Tactics - Janiel

Pocos agentes de Samael han demostrado sen tan valiosos para la organización como la Sylvain Janiel Ul Del Valiem. 

Joven incluso para los cánones de su raza, Janiel es tanto una incomparable hechicera como una artista marcial sin par al servicio del Ángel Caído Dinah. Sus capacidades místicas le permiten invocar en el mundo a un espíritu guardián llamado Enjeil, que toma la forma de una enorme águila de energía a través de la que manifiesta sus poderes. 

Toda fuerza que la subestime encontrará irónicamente su final en un lecho de plumas.



De frente


De espaldas


Y el vídeo

viernes, 19 de febrero de 2010

Warhammer - Dinero Sangriento

Cuando empezaron a salir, y visto lo fan que era del juego de miniaturas, me hice el firme propósito de leerme todos los libros que salieran del mundo de warhammer; y en ésa lista estaba éste: el primero de una saga sobre un cazarecompensas en el mundo de Warhammer. A ver qué ha dado de sí.

Historia: En el inhóspito Viejo Mundo, pocos son tan temidos y odiados como los cazadores de recompensas. El Suyo es un mundo de engaño, traición y violencia indiscriminada, donde las palabras y las vidas se venden a bajo precio. La supervivencia depende de una mezcla única de inteligencia, astucia animal y fuerza bruta, mientras la promesa de dolor mantiene vivo el miedo.

Brunner es uno de ellos, un hombre despiadado que no se detendrá ante nada con tal de atrapar a su presa y reclamar la recompensa.


Brunner es un cazador de recompensas, probablemente el mejor que hay en el viejo mundo. Desde siempre se ha dedicado a cazar a quien o lo que le hayan pedido, ya sean humanos fujitivos o seres sobrenaturales.

En éste libro conoceremos sus primeras aventuras, a modo de relatos cortos autoconclusivos, siguiéndole en su persecución de las mas variadas presas.

Y es que si algo tiene Brunner es un peculiar sentido del honor una vez a aceptado un trabajo.

Los casos que se nos presentan en la novela son bastante variados, pero ninguno de ellos tiene una trama excesivamente compleja, y se limitan a la presentación de la situación, el objetivo y cómo se llega al mismo.

Una pena de trama, porque el planteamiento era bastante interesante (un cazarrecompensas en busca de los mas variados seres sobrenaturales, uy, como Gerald de Rivia XD).

Personajes: Prácticamente sólo hay dos persoanjes importantes en toda la novela, todos lo demás no dejan de ser simples añadidos para la trama de cada historia, y no pasan de muletas para hacer que dicha historia avance.

Brunner: El cazarecompensas protagonista del libro; no está para nada bien desarrollado, y lo único que es constante en él es su eficacia a la hora de cumplir sus encargos. Y es que no puede pasar de un capítulo a otro de tener sentimientos a matar indiscriminadamente a todo lo que se mueva. Sosete, la verdad.

El escritor: Quien nos narra la historia dice que es la de alguien con un gran peso en la salvación del mundo, pero al empezar con las historias menos interesantes y sin definir demasiado al héroe hace que pierda la credibilidad. Es un personaje que se ha encontrado con el cazarecompensas en varias ocasiones y que ha sido testigo de algunas de las hazañas, pero poco mas.

Opinión personal: Dinero sangriento es, probablmente, la novela del mundo de Warhammer que menos me ha gustado.

La estructura en historias cortas no ayuda a meterse demasiado en la trama, pero que además, el protagonista no tenga siempre la misma personalidad, hace que sea completamente imposible hacerse una idea realista de cómo es.

Y eso, cuando lo que se supone que te están contando es, precisamente, la historia de dicho personaje, deconcierta, y mucho.

Las historias en sí, no acaban de estar mal del todo, de hecho hay alguna que incluso tiene un pase. Pero no son nada mas que tramas sencillas, sin profundidad alguna y que no aportan absolutamente nada a la lectura.

Es verdad que entretiene, pero también lo hace mirarse las etiquetas del champú y no tienes que pagar por ellas.

Completamente prescindible (le apruebo porque hay alguna historia que tiene un pase).

Valoración Personal: 5.
Nota en Amazon: 7,3.

jueves, 18 de febrero de 2010

Cine - Habitación 1408


Una de las primeras pelis basadas en algo de Stephen King que me digno a mirar; y lo raro es que haya salido tanto de un relato corto, porque es precisamente en eso en lo que se basa.

La historia nos narra como un novelista de terror que se dedica a ir de un lugar supuestamente encantado a otro, se obceca por pasar la noche en la habitación de un hotel del centro de Nueva York que supuestamente está encantada.

El hombre, que es un descreído total, presiona todo lo que puede hasta que le asignan la habitación. Y a partir de aquí empieza su verdadera pesadilla.

Y ya está. Nos pasaremos mas del 70% de la peli viendo como el protagonista lo pasa fatal dentro de la dichosa habitación. Mezclando momentos de suspense (la típica musiquilla), algún susto, y flashbacks sobre la vida del escritor.

Gran parte de lo que pasa ha sido inventada exprofeso para el film, pero como encaja todo bastante bien, no nos vamos a quejar.

La peli no está nada mal, tiene algún momento que realmente está bien; pero por lo general es discretita. Eso sí, tiene mérito mantener la atención en la pantalla cuando durante todo el rato salen primeros planos de la misma persona (y mérito para John Cussack, que está bastante bien).

Resumiendo: una peli de miedo que sólo da algo de miedo al principio de entrar en la habitación, cuando todavía no tenemos muy claro qué es lo que pasa. Y que durante todo el metraje (hasta el final) no nos deja claro si es la habitación o el escritor, al que se le va la pinza.

Como recomendación os diría que si os llama la atención, no dudéis en verla. En caso contrario pasad de puntillas a su lado, no vaya a ser que os cierre la puerta estando dentro.

Valoración Personal: 7,2.
Nota en Filmaffinity: 5,8.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Hajime no Ippo 10 Tomos VI

Aquí tenéis los tomos del 51 al 60 de Hajime no Ippo, bien comprimiditos y listos para descargar. Así que ya sabéis, a bajaros el archivo y a disfrutar como locos!

Descargar Tomos 51 a 55 de Hajime no Ippo
Descargar Tomos 56 a 60 de Hajime no Ippo