viernes, 20 de noviembre de 2020

La Odisea de Shenmue

Últimamente parece que no tengo demasiado tiempo para leer novelas (con lo que yo he sido), pero sí que consigo robar un poquito al sueño para meterme en libros más de divulgación sobre el mundo del videojuego. Libros que tratan partes de la historia del mismo, o incluso un único producto (como es el caso del libro que os traigo hoy), y así es como llega éste la Odisea de Shenmue a mis manos. Veamos qué tal.


Lo primero que hay que aclarar es que soy de aquellos que no tuvieron una Dreamcast en su momento, y que no se ha subido al carro de la saga Shenme en ningún momento. A ver, tengo bastantes años ya y recuerdo su salida, sus problemas y lo que supuso para la industria, pero más como espectador que otra cosa.

Así pues, me acerqué al libro con curiosidad, curiosidad para saber cómo se le ocurre a alguien abordar un proyecto tan tremendamente ambicioso, cuáles eran sus planes, en qué se basa, cuál fue la recepción, el coste… Y hay que tener claro que es con ese espíritu con el que el libro está escrito, con la idea de desgranar lo que supuso Shenmue y cuáles fueron sus bases (incluso las jugables o de trama).

Son casi 250 las páginas que nos llevarán a ver todos y cada uno de esos elementos. Una extensión más que suficiente y que, desde mi opinión, no se deja nada en el tintero.

Lo mejor del caso es que sabe transmitir porqué Shenmue se ha convertido en un producto tan especial, reverenciado hasta cierto punto por aquellos que lo pillaron en su momento y del que grandes sagas actuales (como Yakuza) beben a expuertas a día de hoy.

Sabe llevarnos a la ambientación, a los barrios en los que está insipirado, al porqué de algún que otro personaje o qué planes había detrás de tal o cual decisión.

Y sabe transmitir la hostia tremenda que supuso a nivel comercial para la industria, dejando por el camino una serie de cadáveres de sobra conocidos: la misma Sega o la figura de su creador (que también tiene un extenso apartado en el libro).

El relato es ameno, aunque también es cierto que hay algunos momentos en los que atasca un poco con la sobreexplicación de algunos detalles (al menos desde mi opinión), haciendo esos tramos un poco más farragosos.

Se podría decir que el libro tiene dos vertientes: la primera para aquellos que no conocen el juego, y la segunda (algo más detallista) para los que quieren meterse todavía más en aquél universo que les fascinó. Es al mezclar las dos cuando los primerizos pueden rebotar por esa comentada sobreexplicación momentánea, pero por suerte no es algo masivo ni demasiado molesto.

El libro termina con una serie de fotografías en las zonas reales en las que se basaron para la ambientación. A todo color y muy cuidadas.

Así, queda un libro recomendable especialmente para los fans del juego. El resto quedan invitados a acercarse, gran parte del libro es para ellos, pero hay que tener un interés de base para que un producto de éste estilo te interese. Pero supongo que es lo mismo que sucede con las biografías.

Valoración Personal: 7,5.

Valoración Amazon: 9,4.

Valoración Goodreads: 8,34.

miércoles, 18 de noviembre de 2020

Zetman #06

En éste sexto tomo tenemos dos partes muy diferenciadas, de un lado toca finiquitar toda la trama que


venimos arrastrando de Koga. El chaval tiene secuelas evidentes (más allá de la pérdida de un brazo), la familia sufre el golpe, y el padre parece que sigue escondiendo cosas. Pero lo mejor es que se prepara algo para su futuro: que cumpla lo de ser un héroe con un plan llamado Alphas.

Por otro lado está el protagonista, para el que ha pasado el tiempo (salto temporal de dos años) y le vemos vivir de aquella manera en una zona marginal. El chico parece haber perdido sus poderes, y vive como le enseñó su abuelo: ayudando a la gente, aunque cobrando por ello. El caso es que sigue siendo vigilado por la Amagi, a la espera de que se despierte como el Zet.

En éstas que una chica aparece por su vida, perseguida por un grupo de Jugadores (no es exactamente así, pero os hacéis una idea), y Jin decide tomarse un chicle especial para transformarse y poder enfrentarse a ellos.

Lo que viene luego es la acción habitual, pero sabiendo el efecto de éstos chicles y que el chaval sigue siendo muy, pero que muy inestable en cuanto a su posible conversión a Zet.

Nuevo personaje presentado (la chica), salto temporal para todos los personajes y punto y aparte en la historia. A ver por donde sigue porque empiezo a estar un poco perdido…

martes, 17 de noviembre de 2020

Zetman #05

Llega el quinto tomo de Zetman y lo hace con la acción y el frenesí que tanto le ha caracterizado hasta el momento.


En ésta ocasión seguimos (y terminamos) la trama de Koga. Esa en la que queda encerrado en una casa con muchas de sus fans mientras un tipo sádico las va matando (o peor) para hacerle ver su punto de vista.

Desde el punto de vista de la acción y el entretenimiento poco más se le puede pedir dadas las circunstancias: sangre, vísceras, fanservice (excesivo de nuevo), buen dibujo, momentos impactantes… todo para seguir configurando a un personaje que se mueve por su sentido de la justicia, aunque sin olvidar de narrarnos parte del origen del comic: la aparición de los jugadores y la implicación de la Amagi en todo el asunto.

Puede que en algún momento se pase de frenada (como en las violaciones), pero está dentro del tono del comic y al menos tienen una razón argumental para aparecer.

Es curioso que llevemos ya cinco tomos y en dos el supuesto protagonista ni aparezca, pero bueno, éste otro reverso también me gusta. Ah, y el dibujo estupendo, pero eso se le supone ya.

viernes, 13 de noviembre de 2020

Batman - Superpesado

Scott Snyder entró con mucha fuerza en el universo de Batman, creando una gran obra como es la Corte de los Búhos y haciéndose con el control del personaje durante una etapa relativamente larga. Y dentro de dicha etapa se encuadra ésta historia: Superpesado.


Historia:
La trama arranca un tiempo prudencial después del final que tuvimos en Fin del Juego. En él Batman/Bruce desaparecían, dejando a una Gotham sin Batman. Que se ha apresurado a llenar.

Es interesante como ante la desaparición del justiciero, es la misma ciudad la que se encarga de devolver a las calles a su figura, creando un plan de entrenamiento y tecnología avanzadas que mezclan la iniciativa privada con la policía de Gotham.

Y quién es el elegido? El comisario Gordon. Un Gordon que se quita el bigote, se pone en forma y se corta el pelo estilo mohicano, alguien con buenas dotes detectivescas y que se apoya en una armadura de última tecnología para suplir sus carencias físicas (además de un equipo detrás).

Con éstos mimbres empieza a desarrollarse una trama que tiene como eje a un tipo capaz de dotar de poderes a cualquiera… con ciertos efectos secundarios.

Y por si fuera poco tenemos a Bruce Wayne en una vida pacífica, como si hubiera exorcizado a sus demonios y que no recuerda quién es realmente (Batman).

Vamos, que me ha parecido una idea interesante y bien desarrollada, aunque una idea condenada a durar unos pocos números.

Dibujo: Si hablamos de Scott Snyder a los guiones, debemos de hablar de Greg Capullo a los lápices. Son un tándem indisoluble, y generalmente es el dibujo de Capullo el que tapa algunas carencias al guion.

Así pues tenemos un dibujo muy, pero que muy bueno, que sabe capturar la esencia del personaje, con grandes diseños cuando la gente no lleva máscara, acción bien dibujada, fondos espectaculares… Vamos, lo que viene siendo habitual en Capullo durante toda su etapa en Batman.

Como nota negativa tenemos un número dibujado por otro, y se nota horrores. Allí tenemos un trazo más sucio, con un color casi a lápiz que no pega para nada con el acabado limpio que tiene Capullo. Una pena.

Personajes: Hay que aclarar que tenemos una miniserie de apenas cinco números, lo que hace que los secundarios apenas tengan recorrido, especialmente los nuevos (los del equipo de Gordon o el villano cuyo nombre lleva la siguiente saga), así, destacaré a los dos personajes que más han llamado mi atención en ésta historia.

Gordon: Tener a Gordon de Batman es una idea rara. Lo primero por edad, un personaje al que uno no vincula con alguien en forma o que pueda hacer proezas físicas (aunque se entrene a tope), y que de entrada acabas por creerte gracias a esa armadura mecánica que le recubre. Aun así, me gusta ver su evolución y cómo intenta ser el Batman que puede ser, no el que había.

Bruce: Sin memoria y con una vida bastante relajada, también es interesante ver a Bruce alejado del personaje de Batman, sin la sombra que le ha perseguido durante toda su vida. Es una situación temporal, pero no deja de ser chulo de ver.

Opinión Personal: Todo lo que he leído hasta el momento de Snyder y Capullo me ha parecido un muy comic de Batman (no les he leído otra cosa), y es algo que se ve reforzado al llevar ya un buen puñado de números con el mismo equipo creativo y avanzando en la historia del personaje.

El poder tener ya background, el haber desarrollado varias tramas largas y el tener una idea de hacia dónde están dirigiendo a la colección (o al menos lo parece) hace que la lectura de ésta mini saga sea perfectamente disfrutable, pero quizá lo es más por haber leído todo lo que hay antes, así que no tengo claro si sería igual de disfrutable para alguien que se acerca a ella de nuevas.

También hay que destacar que se siente una saga de impás, de colocar a un Batman nuevo por crear el impacto, plantar algunas semillas a explotar en el futuro y presentarte la nueva situación de Bruce Wayne, pero con la intención evidente de volver a ponerle en primer plano en cuanto el lector se despiste.

Y todo ello acompañado por el siempre genial dibujo de Greg Capullo, que, como he dicho en su apartado, eleva los huecos que deja el guion y hace que el global sea mejor.

Valoración Personal: 8,0.

Valoración Amazon: 9,0.

Valoración Goodreads: 7,08.

martes, 3 de noviembre de 2020

Zetman #04


 En éste cuarto tomo de Zetman la historia principal queda totalmente de lado para seguir formando al que será uno de sus personajes principales: Koga. El niño rico heredero la empresa que lleva su apellido y que lleva la vocación de héroe hasta sus últimas consecuencias.

Es un tomo un tanto extraño, con un villano que encierra a chicas en una mansión con el fin último de ver si Koga es el ser de mente fría que el mundo parece necesitar para hacer frente a los auténticos malvados (todo muy de comic de super heróes).

El caso es que, entre la acción, el fanservice (que roza lo pornográfico en algún tramo) y lo lineal que es todo, no puedes menos que leerte el comic con buen ritmo y acabar por disfrutarlo.

Me gusta cómo ha cambiado el personaje y a lo que tiene que hacer frente, y me gusta más que no se solucione por la buena voluntad o porque es lo correcto: a veces uno intenta hacer lo correcto y la gente es espachurrado (de forma gore) delante. Y eso es lo que pasa aquí.

A ver dónde va todo, pero como parentésis me parece bastante acertado. Y el dibujo estupendo, como siempre.

viernes, 30 de octubre de 2020

Wonder Woman – El Ataque de las amazonas


Sigo pensando que los comics de Wonder Woman son, en general, los más flojitos dentro de la trinidad de Dc. Historias que no me dicen nada, personajes desaprovechados, y bastante locurón en general. Así que, cuando me encuentro con uno de ellos en mi camino no es que mi hype sea demasiado alto.

Es el ataque de las amazonas una excepción?

Historia: Tras la muerte de Max Lord, Wonder Woman está siendo buscada por el departamento de asuntos metahumanos (donde trabaja con su alter ego). El personaje no acaba de encontrarse a sí misma, así que cuando aparece una amenaza nueva no acaba de tener claro cómo actuar.

Y cuál es ésta amenaza? El ataque de las amazonas al mundo humano. Sin entrar en motivos o motivaciones, éste ataque hará que la protagonista tenga que elegir un bando.

La guerra está bastante bien tratada, aparecen un montón de personajes de Dc y casi te lo puedes tomar como una Crisis en la que la protagonista es la mujer maravilla. Además, el cambio de status quo del mundo amazónico también me parece realmente interesante para comics futuros.

A ver, los planes del villano son bastante obvios, los movimientos y giros argumentales no dan para mucho y el comic es un entretenimiento. Pero es un buen entretenimiento.

Dibujo: Para ésta pequeña saga se tienen a los lápices a unos cuantos dibujantes. Algunos mejores, otros menos buenos.

Eso sí, se agradece mucho el look moderno que tienen todos ellos, con dibujo expresivo, buena acción, buen color, buenas proporciones...

Aun así, es una lástima que no sea todo el rato el mismo dibujante, porque hay uno en especial que me parece perfecto para dibujar la figura femenina, y en especial el mudno helénico de Wonder Woman.

En fin, está bastante cuidado y por encima de la media de lo publicado en la editorial durante la época (2007).

Personajes: Es de las pocas veces en las que he tenido la sensación de evolución en un comic de éste personaje. Un personajeq ue arranca con dudas y que se afianza según pasan las páginas.

Los demás, aunque sean meras comparsas (incluso su compañero de trabajo o la villana principal) son totalmente reconocibles, y actúan como esperarías que lo hicieran: unos más temerarios, otros sin pensar en las consecuencias y otros analíticos y fríos. Gente como Batman, Superman, Supergirl, Dona Troy... todos tienen un pequeño espacio que enriquece el comic.

Quizá sea la actitud de las amazonas lo que más me chirría, pero o tenían ésta o no había historia que contar.


Opinión Personal: El ataque de las amazonas es un comic sorprendentemente entretenido, y eso ya es bastante más que la mayoría de comics que me he encontrado sobre el personaje. Un gran evento que no sólo redefine al personaje, sino que el mundo amazónico no será en ningún caso el mismo.

En cuanto a la trama en sí es bastante típica, pero saben aderezarla de elementos que la refrescan: el compañero y la incipiente relación, los problemas de algunos de los otros grandes héroes, lo que sucede en asuntos metahumanos... son pequeñas pildoritas que alejam brevemente el foco de la protagonista y ayudan a que el comic respire y pase mejor.

Un buen dibujo (aunque no siempre el mismo, desgraciadamente) y mucho respeto por el mundo de Dc acaban de redondear una buena historia de Wonder Woman.

Lo malo? Que es necesario cierto background del personaje para poder disfrutar bien de la historia. Algunos personajes, elementos mitológicos o sucesos se dan por sabidos, y si no los sabes te pueden sacar en más de una ocasión.

Recomendable? Si os gusta el personaje, sin duda. Si queréis acercaros a él por primera vez... tiene que haber alguna obra más recomendable.

Valoración Personal: 8,1.

viernes, 23 de octubre de 2020

JLA - El Guardián de la Puerta


Qué pasa cuando coges a algunos de los principales héroes de Dc y los mandas a un mundo distinto y desconocido? Pues éste comic.

Historia: El Green Lantern del momento se ha visto obligado a dejar atrás a la mujer a la que ama, el motivo? Que estaban siendo perseguidos en una especie de infierno y ella se quedó atrás para proteger la huida. Pero no la dejará sóla durante mucho tiempo.

Así, llama a sus amigos de la JLA para volver a ese mundo y rescatarla. Lo que no sabe es que quizás ella no necesite que la rescaten, y que va a poner a sus amigos en medio de una de serie de intrigas entre inmortales de las que no sabe prácticamente nada.

Un punto de mitología, un mundo infernal, multitud de monstruos y a la JLA partiendo bocas en una trama bastante lineal pero que consigue entretener y no abrumar con la cantidad de personajes "nuevos" que van desfilando por sus páginas.

Dibujo: El guionista y dibujante Timothy Turman es el encargado de llevar los lápices de éste comic, y la verdad es que sale bastante bien parado del trabajo.

Con un dibujo bastante detallado, que llena las viñetas de elementos, lleva bien la acción, sabe recrear a la multitud de criaturas extrañas que aparecen y tiene una buena composición de página.

Del lado negativo tenemos que en más de una viñeta el detalle de los personajes no es el mismo, normalmente se trata de viñetas más pequeñas, dedicadas a contar algo, o a hacer un primer plano de algín elemento, pero chirrían bastante frente al notable acabado general.

Por lo demás, un dibujo muy noventero, con héroes de grandes músculos (y hercúleas proporciones) y mujeres con curvas imposibles (como la de las primeras viñetas).

Para terminar hay que destacar el excelente trabajo de color, que refuerza sobremanera la mayoría de las páginas, dándoles mayor profundidad o mejorando (bastante) el dibujo original. Es un elemento que la mayoría de las veces no me llama la atención, pero en éste caso sobresale y creo que merece la pena mencionarlo.

Personajes: Teniendo al Green Lantern como motor de la historia, la verdad es que se le usa más bien poco. Los personajes de la JLA (Superman, Batman, Wonderwoman y Aquaman) son meros comparsas que están para los momentos de acción o tener sus micro clímax, pero que por lo demás tampoco destacan en nada.

Los que sí tienen un punto más de profundidad (que tampoco demasiado) son los propios del mundo que se nos presenta, una familia de villanos bastante difuncional que sirven como némesis a las prubas que deben enfrentar los héroes.

Opinión Personal: Éste comic es de esos que te lees, disfrutas y olvidas.

La trama no tiene nada del otro mundo, los personajes son planos, el dibujo está bien, pero sin abrumar, y lo que más destaca es el color. La suma de elementos junto a un enfoque muy de su época (mahistas a más no poder) acaban de hacer que el comic sea un buen entretenimiento, pero para nada un recomendable.

No avanza nada ni cuenta casi nada que no sepamos ya de los personajes que salen. Las dinámicas de la JLA son inexistentes, y donde sí funciona es en la acción y la imaginación volcada en el mundo que nos presenta.

Vale la pena? Sólo para gente que tenga ya leído gran parte del fondo editorial de Dc o quieran vivir una aventura (con elementos sangrientos, que no lo he dicho) sin demasiadas pretensiones.

Valoración Personal: 6,5.