sábado, 29 de noviembre de 2014

Jóvenes Ocultos

Como parece que ya no tengo ningún tipo de criterio para ir viendo películas (más allá del recién descubierto en el post de ayer) hoy os traigo una peli ochentera a más no poder, una obra admirada por algunos e ignorada por el resto: Jóvenes Ocultos.

Estamos ante una película de 1987 en la que cuando una familia se muda a su nueva ciudad acaba descubriendo que es una ciudad bastante poco segura, ya que campa a sus anchas por ella un grupo de vampiros.
Lo que de entrada puede parecer la enésima película de vampiros sin carisma se convierte en una película juvenil a la que llevas quince minutos de metraje. Éstos vampiros son de los de antes, con poderes normales, pero se trata de un grupo de chavales jóvenes, así que sus aspiraciones son parecidas.

La cosa se complica cuando el hermano mayor de los recién mudados es convertido en vampiro, a la par que el menor conoce a un par de freaks que parecen saber el secreto de la ciudad y cómo erradicarlo.

En general es una película bastante correcta para la que los años no han pasado en balde, y no por los efectos especiales, sino por el estilo que hay en todo el metraje: peinados, tratamiento a la chica, relación entre los vampiros, los dos amigos del hermano pequeño… puro cine ochentero.

En su momento pudo tratarse hasta de una película de miedo, una aventura con vampiros que se movía a caballo entre la comedia y el terror.

Por desgracia a día de hoy se hace una cinta un poco cansina de ver. Los actores están cuanto menos de hostia con la mano abierta (el chico y la chica protagonista especialmente) y las motivaciones de los vampiros no me los convierten en villanos a destruir en ningún momento, más bien parecen una banda de moteros o algo similar.

En el lado bueno tiene escenas bien pensadas, algunas excesivas por los freaks que resultan y otras que conservan su gracia incluso a día de hoy.

Creo que es una película ochentera de segunda línea, de esas que te dan poco más de hora y media de no pensar en nada pero que igualmente tampoco aportan nada a tu vida, y estás hasta feliz de terminar para poder pasar a otra cosa. Muy lejos de otras cintas de culto de la época, y casi que sólo la salvo por el humor, por ver a Kiefer Sutherland y por el personaje del abuelo.

No la veáis a no ser que seáis unos fans totales de la época y su cine.

Valoración Personal: 5,5.

Jóvenes Ocultos [DVD]

viernes, 28 de noviembre de 2014

Star Wars Episodio VII

Ya lo habréis visto todos, pero como acaba de salir y me viene vía Starwars.com creo que será el bueno.

Bienvenidos a Star Wars!

Ready Player One

Gracias (de nuevo) al podcast de la Órbita de Endor conocí un libro con multitud de detalles frikis con un argumento que me llamó la atención, ese no es otro que Ready Player One, la opera prima de Ernest Cline y una gran aventura con sabor ochentero.

Historia: Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar. 

Nuestro mundo en el año 2044, parece que todo se ha ido bastante al carajo, las energías baratas ya son cosas del pasado y el grueso de la sociedad malvive en poco más que parques de caravanas (apiladas unas sobre otras).

Pero no todo es desgracia en ese mundo, hace unos años un genio de los videojuegos creó un mundo virtual de tal detalle y realidad que enseguida se convirtió en el lugar donde la gente pasaba más tiempo; un lugar donde cualquier fantasía podía ser recreada y que ha atrapado a toda la humanidad (incluso las clases se dan allí).

Dicho sistema se llama OASIS, una plataforma de realidad virtual que hizo inmensamente rico a su creador.

Pero su creador murió, dejando un testamento que revolucionó el mundo: había dejado escondidas en OASIS una serie de pistas y puertas para que aquel que las consiguiera desvelar se hiciera con toda su fortuna, y con el control de OASIS.

Como no podía ser de otra forma cientos de miles de personas se propusieron cazar ese “Huevo de Pascua” convirtiéndose en gunters (especialistas en el creador de videojuegos y todo aquello que le gustaba) a la vez que una gran multinacional también quiere hacerse con la fortuna y con el control de la mayor herramienta de la historia de la humanidad.

Han pasado los años y nadie ha conseguido la primera llave para encontrar el tesoro, momento en el que pasamos a seguir a Wade, un joven gunter que hace lo que puede para encontrar la primera llave, estudiando todas las frikadas de los ochenta que se os puedan ocurrir, ya que pueden ser pistas para encontrar el tesoro.

Estamos ante una trama bien hilada, con ese futuro quasi apocalíptico contrapuesto con las bondades de OASIS y que nos da un libro con un ritmo que no para de crecer y que nos atrapa cosa mala a la que llevamos unas cuantas páginas.

Personajes: Para la cacería del Huevo (nombre que tiene la búsqueda del Huevo de Pascua) habrá unos pocos personajes que paso a comentaros a continuación. Todos ellos carismáticos e inolvidables.


Wade: Es un chaval que vive con su tía y que dedica todo su tiempo libre desde que tiene memoria a la búsqueda del Huevo. Con unas habilidades que a día de hoy le harían el rey de los freaks es el auténtico protagonista de la historia. En OASIS es tan pobre como en la vida real, encarnando a Parzival, así que le es muy difícil desplazarse o hacer subir de nivel a su avatar.

Hache: El mejor amigo de Wade, y eso que se conocen sólo de OASIS. Es otro gunter, pero al contrario que su amigo éste se gana la vida dentro del juego lo suficientemente bien como para hacer la búsqueda en condiciones. Un auténtico colega.

Artemis: Una famosa gunter blogera por la que Wade sienta cierta debilidad (por decir algo) y que evidentemente se convertirá en el amor del chaval. Es un personaje con ciertas convicciones morales que está totalmente centrada en conseguir encontrar el Huevo.

Sorrento: Hasta ahora no he hablado apenas de ellos, pero existe una macro empresa de telecomunicaciones que ha organizado un grupo de gunters a sueldo conocidos como los sixers. Éstos sixers tienen por meta encontrar el huevo para la empresa, y a cambio reciben un salario fijo y el equipo y recursos que necesiten.

La comunidad les repudia por ser unos vendidos, y es que si dicha empresa consigue controlar OASIS se acabó el acceos libre para todos. El líder del grupo de los sixers es Sorrento, y será el antagonista de la historia desde el momento en que aparezca en ella.

Daito y Shoto: Éstos dos se nos presentan como gunters hermanos que siguen los pasos de Wade y los demás. Dos personajes honorables al más puro estilo samurái japonés.

Halliday: El buen hombre que, al morir, la lía parda. Conoceremos multitud de elementos de sus gustos a lo largo de la novela, así como varios aspectos de su personalidad. Pero está claro que era un auténtico genio y que quería darle a sus fans un último juego.

Morrow: Único amigo de Halliday y socio en la creación de OASIS. A día de hoy es un hombre que vive en su mansión con sus recuerdos, más un mito que alguien accesible o con vida pública.

Opinión Personal: Ready Player One ha sido la mayor sorpresa que me he llevado en éste 2014, un libro que ha apelado a mi lado más freak y me ha enganchado por completo a su trepidante narración.

El planteamiento y el desarrollo del libro están muy bien, con ese personaje matado que de golpe se convierte en alguien importante a nivel mundial, o con ese mundo artificial donde cualquier cosa es posible (desde recreaciones de los mundos de Star Wars hasta zonas con magia o rayos láser) es el sueño húmedo de cualquiera que haya jugado a MMORPG en algún momento. Porque quién no ha soñado poder moverse por un entorno hiper realista, sintiendo su entorno gracias a unos guantes y sin tener que usar más que unas gafas “normales”?

Una aventura al más puro estilo goonies, una búsqueda del tesoro que supone un crecimiento personal del protagonista y de aquellos que le rodean, una lucha contra una megacorporación y escenas de acción sacadas de una mente totalmente enamorada de los clichés de los 80.

La cantidad de referencias a la cultura de esos años es abrumadora (cansina para algunos), pero no tiene precio leer el libro mientras ponemos las canciones que se nombran (gracias youtube) y acompañamos al protagonista por su aventura.

Un libro ligero, de fácil lectura, pero que no por ello deja de lado unas cuantas píldoras que uno no se espera, golpes al estómago que le dan una nueva dimensión a la narración y que hay en un par de momentos de la novela. Porque uno ya espera grandes escenas de acción o enfrentamientos contra los malos (aunque no a éstas escalas), pero los momentos más pequeños, como la amistad entre dos de los protagonistas, el nacimiento del primer amor u otros similares son elementos que hacen aún más grande a ésta novela.

En mi opinión es un libro que nadie que lea éste blog debería perderse, una pequeña joyita que no me cansaré de recomendar en mi entorno. De esos libros que proporcionan diversión pura y dura, un festival para el que lo coja y se sumerja en su páginas.

Un auténtico imprescindible y candidato a libro del año aquí, en el blog.

Valoración Personal: 10.


Hace un año I... Bienvenidos al fin del mundo

Como parece que empiezo a no tener espacio con un post diario, se me ha ocurrido añadir uno nuevo los viernes antes de la reseña grande de los libros. Y de qué tratará ésta nueva sección? De mirar la cartelera de hace un año y verme la película que más me llame la atención.

El motivo no es otro que el poco tiempo que tengo para ir al cine, perdiéndome multitud de películas que me hacía ilusión ver. Y porqué un año? Porque así no tengo la sensación (habitual en el blog) de estar hablando de cosas totalmente desfasadas.

Cuál ha sido mi sorpresa al ver que esa misma semana se estrenaba Frozen, pero al tenerla pendiente para ver con Rasetsu me la reservo para un momento futuro. Entonces, la siguiente cuál era?

Bienvenidos al fin del mundo.

La película empieza como el típico drama/comedia en el que un grupo de amigos del instituto se reúne por insistencia de uno de sus miembros para acabar algo que no pudieron hacer en su momento: los doce bares que componen la milla dorada de su pueblo.

Como no podía ser de otro modo las personalidades y vidas de los protagonistas han ido cada una por un lado distinto, hasta el punto de que incluso dudan si quedar de nuevo o no.

Lo que nada más empezar me recordaba cosa mala a películas como Full Monty se desmadra desde la mitad del metraje más o menos (45 minutos, creo recordar) momento en el que la película de un giro surrealista y la cosa se va totalmente.

No quiero contar qué pasa ni por dónde van los tiros, simplemente avanzaros que en el momento en que empezaba a aburrirme de ver al grupo éste ir de bar en bar hubo una escena que me dio un golpe en la boca y me la dejó abierta casi hasta el final.

La verdad es que mirando la cinta en perspectiva sigue pareciéndome una película de una calidad general bastante normalita, con actores reconocibles (Simon Pegg o Martin Freeman) y una producción decente pero que no destaca en ningún momento (incluso los efectos especiales van entre lo cutre y lo bien hecho).

Es una película ideal para ver con los amigos y con una cerveza en la mano, porque en el momento en que empiecen a meterse contigo por ponerles una cinta tan vista empezaréis a partiros la caja con escenas a cada cuál más pasada de vueltas.

Vale la pena? Sólo si la veis con el estado de animo necesario y acompañados, ahí se convierte en un film que disfrutaréis mucho. En cambio, si vais a ver una peli “normal” la acabaréis y no sabréis por donde os han dado.

Valoración personal: 6.


jueves, 27 de noviembre de 2014

Sons of Anarchy T3

La serie que hoy os comento es de esas que tienen calidad por los cuatro costados, le pese a quien le pese, y que a medida que vas avanzando te enganchan más y más. Hoy os comento la tercera temporada de Sons of Anarchy.

La serie sigue desde el punto en que lo habíamos dejado, con los Hijos más en problemas que nunca, pendientes de un juicio que no pinta bien, con el hijo de Jacks secuestrado y con la madre del mismo buscada por asesinato.

Con éstos mimbres asistiremos a la temporada en la que les acorralan más de las que llevamos vistas, y las tensiones se dejarán notar.

El ley motiv de la serie sigue siendo ver cómo estos delincuentes tienen también vidas “normales” con una familia que valoran por encima de todo, aunque no lo hagan demasiado caso; y con un club que directamente es su vida.

Como punto novedoso en la temporada tenemos un viaje a Irlanda donde se ven envueltos con el IRA, además de darse a conocer algunos detalles sobre los fundadores del club.

La temporada está estupenda, con escalones que superar para aburrir, escenas de acción, un arranque brutal, un final muy bueno y elementos en el centro con una calidad a prueba de bombas.


De las mejores series que se están dando en televisión a día de hoy, y tras juego de tronos la que con más ganas de pega cuando menos lo espera. Imprescindible.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Hunter x Hunter #17

Hay que ver qué ilusión me hace cada vez que sale un tomo de éste manga, no en vano es de los pocos shonens que logran sorprenderme y engancharme durante prácticamente todos sus capítulos.

En éste tomo 17 de Hunter x Hunter sigue la búsqueda de todas las tarjetas para completar el juego que “programó” el padre del protagonista, para lo cual veremos un combate de voleibol que viene ya del tomo anterior para seguir luego con la que parece será la confrontación final entre los grupos que pueden conseguir pasarse el juego.

Un tomo divertido a más no poder, que pese a no contar con la originalidad de alguno de sus predecesores sabe centrarse en momentos muy chulos, hechos con ritmo y que te hacen olvidar el dibujo irregular (por ser amable).

No es el mejor en lo que va de manga, pero está claro que está bastante por encima de otras obras que se publican actualmente en nuestro país, siendo de lo mejorcito en cuanto a shonen se refiere. Aventura, peleas, amistad y un punto de originalidad que le diferencian del resto.


martes, 25 de noviembre de 2014

One Piece #71

Me encanta que el tiempo entre el tomo anterior y éste no haya sido tan excesivo como en otras ocasiones, esto me ha hecho meterme mucho más rápido en lo que estaba pasando.

El tomo en sí es una auténtica delicia, que parece dejar de lado (hasta el último momento) la importantísima misión que tenía el grupo para hacer lo que mejor sabe hacer: desperdigar a los protagonistas y meterlos a todos en distintas tramas propias, que en ésta ocasión me gustan todas!

Parece mentira que en un tomo salgan tantas cosas, que si Do Flamingo, que si la fruta de Acem que si un torneo con personajes que tienen historia propia, que si la Marina, que si un pueblo de duendes… infinidad de elementos que no se hacen para nada confusos y que dotan al tomo de lo mejor de One Piece: aventura.


Creo que es el mejor tomo de éste manga en bastante tiempo, y eso que los últimos me habían gustado, pero no tanto. Un gustazo que me hace ver que el horizonte de One Piece es luminoso como pocos, una serie que con 71 tomos te enganche desde la primera página de su último tomo hasta la última… inaudito.


lunes, 24 de noviembre de 2014

PC - Guild Wars 2

Que soy un freak de los videojuegos no pillará a nadie por sorpresa, pero que lo he sido durante años de los MMORPG igual ya sólo lo saben los asiduos al blog.

En ésta línea de juegos está el último gran exponente del género que ha pasado por mi pc (con el permiso de la beta del Final Fantasy XIV), y que no es otro que Guild Wars 2. Vale la pena meterse en éste gran mundo?

Historia: Estamos ante un mundo enorme, con multitud de zonas, razas, clases… todas ellas con sus propias tramas entrelazadas y que podemos jugar si queremos conocer todos los puntos de vista del juego.

Pero básicamente estamos ante un mundo de fantasía medieval con algunos toques steam punk (en la figura de los gnomos) en el que durante generaciones ha habido guerras, lo que nos deja un background riquísimo.

En éstas guerras se han creado multitud de facciones y naciones (a las que podremos pertenecer), pero que ahora se enfrentan a una amenaza mayor que todas las anteriores: los dragones antiguos despiertan, entes de gran poder que amenazarán a toda la faz de Tyria, que deberá decidir si unirse o perecer.

Son cinco los grandes dragones que presenta el juego, cada uno con sus tramas que se entremezclan con las ya mencionadas tramas que hay en cada zona del juego, las de las distintas razas o las de profesión. Todo esto nos da un mundo increíblemente rico, que por si fuera poco va cambiando con el tiempo gracias a eventos dinámicos (en los que se puede participar) que modifican el lore del juego y lo hacen avanzar.

Muy, pero que muy trabajado.

Apartado Técnico: Los Mmorpg nunca se habían destacado por punteros técnicamente, más bien han tenido siempre la lacra de tener que mostrar en pantalla mapeados enormes, que, eso sí, tienen un trabajo artístico increíble detrás.
De un tiempo a ésta parte ésta tendencia se ha ido invirtiendo, saliendo juegos del género realmente espectaculares y con un músculo técnico que tira de espaldas.

Guild Wars 2 está a medio camino, con un apartado visual muy sólido, con unos personajes que destacan sobre el resto, pero unos escenarios que no desmerecen para nada. Esto es en parte gracias a que las distintas zonas del juego están separadas por puntos de carga, permitiendo que el juego cargue sólo la (gran) zona en la que estás en ese momento y se olvide del resto. Es un truco que no molesta (se cargan rápido) y que permite mucha mayor carga poligonal.

Por suerte éste despliegue visual viene acompañado de un trabajo artístico a la altura (aunque algo inferior a juegos como el wow, según mi opinión) lo que da como resultado un producto que no petardea para nada.

Esto viene acompañado por una banda sonora sublime, un doblaje al inglés más que decente y unos momentos scripteados que dan mucha espectacularidad al conjunto.

No es lo mejor del género (Final Fantasy XIV está un par de escalones por encima) pero permite estar orgulloso del pc que lo mueve a Ultra todo.
Jugabilidad: Estamos ante el típico MMORPG en lo que a base jugable se refiere, con su barra de habilidades (de las que tenemos un tope a poner en ellas) con dos de las cuales vienen limitadas por el arma que equipemos. Me paro un momento en la barra porque esconde gran parte de la personalización del juego: podemos tener decenas de habilidades, pero tendremos que elegir cuáles queremos equiparnos según nuestro estilo de juego.

El objetivo? Ir avanzando por la trama, haciendo misiones, crafteando, y buscando coleccionables. Unos coleccionables que suponen un soplo de aire fresco (y que me tuvieron enganchado), ya que en cada mapa veremos una serie hitos a conseguir (vistas de las zonas, pruebas de habilidad, misiones especiales…) y que irán desbloqueando poco a poco nuestro porcentaje de completar cada zona. Puede parecer una tontería, pero empuja a no dejarse nada para ir acabando el 100% de cada zona y que nos den su cofre.

Como siempre hay mazmorras y raids, elementos a hacer en grupo a los que se suman los eventos dinámicos (ya vistos en Warhammer Online) y que consisten en cosas que pasan cada cierto tiempo en el mapeado estemos o no, una serie de quest que cuentan una historia y que se completan con la ayuda de cualquiera que pase por allí. Esto desemboca en auténticas hordas de jugadores yendo a la par sin conocerse de nada y sin tener ni que hablar, pero da una sensación de unidad y de mundo vivo de la que todos los juegos del género deberían aprender.

Por lo demás, nada nuevo bajo el sol: sistema que funciona, que intenta aportar mecánicas nuevas o pulir las ya existentes, pero que es continuista con lo ya visto en el género.
Opinión Personal: Guild Wars 2 tiene todos los elementos que un jugador de rol online puede desear: ingentes cantidades de contenido, coleccionables para aburrir, una buena historia, un buen pvp, personalización de personajes y… sin cuotas mensuales.

Sí, no lo he dicho hasta ahora, pero si queréis jugar al Guild Wars 2 tendréis acceso a todo su contenido comprando sólo la caja del juego (con micropagos para elementos de personalización o experiencia extra, pero totalmente prescindibles). Un modelo de negocio arriesgado pero que para el jugador implica un juego casi infinito por apenas 30€.

Es cierto que no innova en nada, pero todo lo que tiene lo hace bien, muy bien.

Así que si alguien quiere introducirse en éste género y no sabe qué juego buscar, ya tiene ganador. Es verdad que el juego de Star Wars tiene la licencia detrás, o que las tramas de los personajes están más curradas, pero creo que Guild Wars es superior, y debería ser la elección de cualquiera que tenga una o dos horas cada día para ir desarrollando a su personaje en éste mundo tan rico.

Sí, he dicho un tiempo cada día, porque éste tipo de juegos no son para jugadores casuales, requieren horas y horas por nuestra parte para exprimirlos al máximo, con contenido de alto nivel muy trabajado o la necesidad de meterse en un clan si queremos verlo todo. Es ésta exigencia la que hace que no le ponga más nota, porque (al menos ya en mi caso) el tiempo ha pasado a ser bastante limitado, y no me puedo permitir ocupar horas y horas en el mismo juego, prefiriendo experiencias más limitadas pero más variadas.

Lo dicho: si queréis probar un juego de éste género y no sois freaks de Star Wars, comprad Guild Wars 2. Seguro que os atrapa.

Valoración Personal: 9.
Valoración Metacritic: 90.

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sábado, 22 de noviembre de 2014

El Lobo de Wall Street

Otro sábado más que os traigo la película que vi el viernes  de la semana pasada (y que dure), engrosando más y más la lista de películas que se han pasado por el blog (poco más de 150 a éstas alturas).

Hoy toca hablar del Lobo de Wall Street.

La película nos cuenta la historia de Jordan Belfort, un hombre de esos que se hicieron a sí mismos cumpliendo el gran sueño americano (en los años 80), y se nos cuenta a posteriori, así que desde el principio sabremos que triunfará.

Éste buen hombre es hijo de una familia de contables y sueña con ser un bróker importante en Wall Street, de esos que mueven dinero a mansalva. Veremos cómo irá escalando hasta tener su propia compañía, y cómo a medida que el éxito sube lo hacen también los excesos.

Sí, ésta es una película de excesos en todos los sentidos, de gente con tal cantidad de dinero en las manos que se cree por encima de todo y de todos, gastando en drogas y putas como si no hubiera mañana y buscando entretenimientos cuanto menos curiosos. Una espiral autodestructiva que es el auténtico ley motive de la película (al menos para mí).

Para mostrarnos esto tenemos una muy bien rodada cinta de casi tres horas protagonizada por un Di Caprio realmente bueno (cada año demuestra más y más que es un gran actor) rodeado por varios sospechosos habituales del cine y la televisión. En sí la película no tiene suficiente chicha que contarnos para ocupar tanto, pero las escenas están tan bien hechas y destilan tanta mala leche o tanto humor que te acaba dando igual y las disfrutas.

Porque ésta película hecha de otra manera hubiera sido un bodrio infumable alargado artificiosamente; pero el talento de los que participan en ella la hacen una comedia (sí, para mí el Lobo de Wall Street es una comedia) muy divertida y pasada totalmente de vueltas.

Vale la pena verla? Yo creo que a poco que seáis un poquito cabroncetes la disfrutaréis mucho. En cambio si os da rabia ver a gente limpiándose el culo con billetes de cien dólares, pasad de largo porque os pondrá de una mala leche insoportable.

A mí me ha gustado. No me cambiará la vida ni nada de eso, pero es una peli bien hecha, con buenas actuaciones, que me ha hecho reír bastante y con un ritmo lo suficientemente bueno como para que las 3 horas se me hayan pasado rápidamente.

Y a vosotros, os ha gustado la peli?

Valoración Personal: 8.


PD: El cartel de la peli se puede hacer grande, dadle y os haréis una idea de lo que veréis en ella.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Batman: La Broma Asesina

Siguiendo con mi idea peregrina de leerme las mejores historias de Batman me he hecho con un ejemplar de la Broma Asesina, de esas que están siempre en los tops y que encima es obra de Alan Moore, un guionista reputadísimo del que todavía no había leído nada.

Está la broma asesina a la altura de su fama?

Historia: Será complicado contar de qué va la Broma Asesina sin spoilear a mansalva, y es que con apenas 48 páginas estamos ante un comic sumamente corto. Aun así, lo intentaré.

En éste volumen nos cuentan una historia sobre el Joker y su relación con Batman. Probablemente sea un número mucho más sobre el Joker que sobre el hombre enmascarado, y es eso lo que le hace interesante.

Veremos cómo a nuestro villano favorito parece habérsele ido del todo la cabeza ya, haciendo cosas tan radicales que parece estar fuera de toda redención.

Es una historia dura, rápida, directa y con mucha información sobre el villano, incluso con flashbacks de lo que era su vida antes de convertirse en lo que es.
Dibujo: Si de Moore no había leído nada, del bueno Brian Bolland tampoco y debo reconocer que me ha sorprendido.

Es un dibujo realista, muy trabajado y en el que se pueden apreciar cantidad de detalles de muy buen gusto, tanto en personajes como en fondos.

Creo que se le dan especialmente bien los personajes, siendo capaz de diferenciarlos a todos sin excepción, con rostros expresivos y cuerpos anatómicamente bastante correctos (uno de los grandes fallos en el dibujo superheroico).

Es sobrio durante gran parte de la obra (que se lo pide) utilizando incluso distintas paletas de colores según la situación lo requiera, con una flashbacks preciosos y unos entornos muy bien trabajados.

Me ha gustado, para mi gusto por debajo del Largo Halloween (tiene menos personalidad) pero ayuda a meterse en la historia.

Personajes: Al ser un comic tan cortito prefiero enumerar un poco a los personajes principales sin meterme demasiado en ellos o caeré de nuevo en el spoiler, pero basta decir que destacan sobremanera el Joker y el comisario Gordon.

El primero es el alma de la historia, un personaje desquiciado que llena las viñetas en las que sale y que se hace incluso humano en los flashback. Por el lado de Gordon no es que tenga un papel activo demasiado importante, pero es curioso verle como se le ve en ésta historia.

Luego están Batman y la hija de Gordon; el primero parece sentirse un alma gemela del Joker, alguien que no tiene claro por qué pero que es evidente que siente una conexión especial con su némesis; mientras que la segunda apenas tiene un papelito pequeño, pero es altamente impactante y cambiará al personaje en el futuro de la colección regular de Batman.
Opinión Personal: En mi opinión estamos ante un buen comic del Joker, una obra que engancha por su historia, por su ritmo y por el magnetismo de sus personajes. Y encima cuenta con un dibujo bastante bueno.

El problema vuelvo a tenerlo cuando leo que es una obra maestra de Batman, de lo mejor que se ha hecho nunca sobre el personaje. Y espero que no sea así. No concibo que una historia de un par de números escasos sea lo mejor de un personaje con una trayectoria como la de Batman. Son una buena historia, pero en tan poco espacio apenas da tiempo a desarrollarse.

Por el momento, de las cuatro historias Top que llevo leídas del hombre murciélago es la que menos pondría yo en ese listado, dejándola muy lejos del Largo Halloween y por debajo de la saga de los Búhos o el Retorno del Caballero Oscuro. Un buen entretenimiento con una historia cerrada, pero igual que me niego a considerar un corto como la mejor película de la historia (por bueno que sea) ésta historia corta no la puedo concebir como lo mejor de Batman.

Sí, es una percepción muy personal y puede que la mayoría de la gente que siga al personaje desde hace años se eche las manos a la cabeza y quiera degollarme ante un Dios pagano, pero el caso es que lo considero un comic notable: nada más.

Valoración Personal: 8.

PD: Eso sí, el chiste final me hizo gracia.
PD2; La edición que tengo contiene una historia corta al final y unas cuantas aclaraciones, pero lo importante es la historia en sí no los extras (por interesantes que puedan ser).

Grandes autores de Batman: La broma asesina (3a edición)

jueves, 20 de noviembre de 2014

PC - Starcraft II: Heart of the Swarm

Día nuevo, reseña nueva. En ésta ocasión os traigo (con bastante retraso, qué queréis, es la marca del blog) mi reseña sobre la segunda parte del Starcraft II, titulada Heart of the Swarm.

Vuelve uno de los reyes de la estrategia en tiempo real con una expansión un tanto controvertida, vale la pena?

Historia: El juego nos pone en la piel de Kerrigan, posiblemente el personaje más interesante de la franquicia Starcraft, ese comando Ghost que fue asimilado por el enjambre Zerg y se convirtió en el mayor peligro para la humanidad.

Al empezar ésta nueva aventura y por razones que se conocen si se acaban la primera entrega de Starcraft II tenemos a una Kerrigan que ha vuelto en sí, siendo de nuevo bastante humana pero sin perder del todo los poderes que le permitían ser la reina Zerg conocida como Reina de Espadas.

Éste estar a caballo entre dos mundos será gran parte del ley motive de la trama, lo que unido a la venganza personal de la chica contra aquel que la traicionó en su momento, su amor por Jim Raynor y el hecho de ser la elegida: la única capaz de detener una inminente invasión por parte de una raza alienígena ancestral hacen de ésta una trama bastante rica.

Se nos cuenta todo mediante las misiones que vayamos desarrollando, avanzando mediante secuencias de video y momentos más relajados en una trama muy interesante que tendrá su culminación el día que salga la tercera y última entrega de Starcraft II.
Apartado Técnico: Si habéis jugado a su anterior entrega no os encontraréis gran cosa, un par de efectos nuevos un poco de upgrade que ya se nos había dado mediante parches y unas cuantas unidades nuevas que lucen estupendamente en pantalla.

Estamos ante un juego que se ve la mar de bien, pero que lo hace gracias a un buen trabajo artístico más que a músculo gráfico, ya que está pensado para poder funcionar en cuantos más ordenadores mejor. Vistoso pero lejos de los títulos punteros del género (como la serie Total War).

En lo sonoro tenemos un buenísimo doblaje al castellano, una banda sonora épica y unos efectos muy cuidados, lo que dan como resultado un apartado realmente bueno y que nada tiene que envidiar a otras superproducciones de distintos medios audiovisuales.
Jugabilidad: Si por algo destaca la franquicia Starcraft es por tener una jugabilidad excelentemente medida, el clásico easy to learn, hard to master.

Así, dominar los elementos básicos de construcción de bases y uso o mejor de tropas es muy sencillo, lo complicado está en hacerlo bien, lo que notaremos si entramos a jugar en la escena competitiva online o simplemente intentamos sacar todos los logros de la campaña.

Es de esos juegos que te empuja a seguir jugando porque ves que mejoras, con una mecánica muy simple (recolectar recursos, construir base, entrenar y mejorar unidades, usarlas sabiamente). Es una mecánica igualita (con algunos nuevos elementos) a la ya vista hace más de 10 años y que sigue funcionando igual de bien.

Eso sí, si no queréis meteros en la escena online y simplemente queréis disfrutar de la trama principal sin agobios podréis hacerlo gracias a los distintos niveles de dificultad y a la gran variedad de misiones que hay para esa campaña (que se salen del típico juego en online).

Una delicia, vamos.
Opinión Personal: Heart of the Swarm es un producto algo difícil de valorar, ya que sigue en la línea continuista de Starcraft II añadiendo una nueva campaña (larga y satisfactoria) y elementos nuevos para el online como son unidades que proporcionan nuevas formas de que te ganen.

Es precisamente esa continuidad lo que más le pesa y lo que ha hecho que la mayoría de webs especializadas le puntúen bastante por debajo que al Wings of Liberty. Y es que podría haber salido todo junto y no partir el juego en tres partes como finalmente se ha hecho.

Una vez superado el que te saquen el dinero tres veces por el mismo juego, lo que tenemos entre manos y hablando como producto independiente y sin tener en cuenta a su entrega anterior no es sino uno de los mejores juegos de la estrategia que han salido nunca.

Supongo que mi valoración está un poco sesgada porque juego muy poquito al modo online en cualquier juego, así que lo acostumbro a valorar por encima de todo es la experiencia de la campaña, y ésta es prácticamente igual de buena y con mayor variedad que la anterior.

Además, tiene una buena duración, más que suficiente para justificar su compra como producto independiente (aunque igual no para los del online).

Creo que Blizzard se equivocó al partir el juego en tres? Sí. Creo que merece una gran penalización por ello? No. Starcraft II: Heart of the Swarm es un juegazo como la copa de un pino y como tal he decidido valorarlo.

Valoración Personal: 9,8.
Valoración en Metacritic: 86. 

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miércoles, 19 de noviembre de 2014

Predicador #5

Un mes más tarde os traigo el siguiente volumen de la edición de Predicador que está sacando actualmente Ecc. Una estupenda edición en tapa dura que, pese a ser un pelín cara, me está encantando por su formato.

El quinto volumen de las andanzas de Jess Custer y sus compañeros nos devuelve a la historia principal, dejando de lado los Spin off que nos presentaba el volumen anterior.

Así las cosas seguimos con el viaje para descubrir dónde está Dios para pedirle explicaciones, no sin antes intentar descubrir más cosas sobre Genesis, para lo que se dirigen hacia Luisiana, donde un viejo amigo de Cass parece tener poderes como para entrar en la memoria del ente que posee a Custer.

El tomo sigue con la épica bastante baja después de lo visto en algún número anterior y se “limita” a mostrarnos cómo es la convivencia entre los protagonistas. Lo que parece un tomo insulso enseguida se complica cuando vemos que Cassidy es más humano de lo que pensábamos (comportándose como un cabrón, quiero decir), cuando aparece Caraculo o cuando una secta de adoradores de los vampiros entra en acción.

Por si fuera poco tenemos una historia del pasado de Cassidy que nos muestra otra parte de éste estupendo personaje.

En resumen, estamos ante un nuevo muy tomo de ésta fantástica serie, con un tono más gamberro y menos épico pero igual de divertido.


Como punto negativo creo que el color de ésta serie no está todo lo bien que debería, no por una mala impresión sino por un intento de colorear con ordenador cuando todavía la técnica no era lo suficientemente buena.

Predicador O.C.: Predicador núm. 05: Dixie Fried

martes, 18 de noviembre de 2014

Blue Exorcist #11

Antes de nada: pero cómo me gustan las portadas de éste manga! Me parecen que son de lo mejorcito en el tratamiento del color que hay ahora mismo. Preciosas.

En cuanto al tomo en sí, su propia autora reconoce que tiene ganas de hacer un poco el día a día dentro del instituto y dejar de lado durante un tiempo las sagas largas o los enemigos poderosos. Así nos queda un tomo muy apañado que nos cuenta precisamente eso: los problemas del día a día de los personajes en el instituto para exorcistas, con sus clases, amoríos, festivales…

Es un tomo muy entretenido, con bastante texto y un dibujo muy cuidado (fondos y personajes). Se nota que es un manga en el que su autora pone un montón de cariño, cuidándolo en todos los capítulos.

Puede que no sea un tomo con un gran ritmo, o que la historia avance más bien poquito, pero está claro que me ha hecho disfrutar de su lectura y volverme a enganchar a la serie. A ver cuando me compro el 12…

Blue Exorcist 11 (CÓMIC MANGA)

lunes, 17 de noviembre de 2014

PS3 - GTA V

Si hay una compañía que sabe convertir en oro cualquier juego que produce, esa no es otra que Rockstar (bueno, y Blizzard) con productos anuales de distintas sagas (a las que no queman) que todo buen jugón tiene en sus estanterías.

Pues bien, el juego que hoy os traigo es el más conocido (y el mejor) de todos cuantos sacan, hoy os traigo Grand Theft Auto V.

Historia: Uno de los puntos del juego. En éste GTA V seguiremos a tres personajes protagonistas, cada uno con sus problemas y ambientación pero que se unen para preparar y ejecutar golpes para sacarse un dinero.

Los tres tienen motivaciones distintas, vidas distintas e incluso misiones propias.

Estamos ante una trama compleja, con traiciones entre ladrones, rencores del pasado, planificación y ejecución al más puro estilo Oceans Eleven, agentes del FBI, traficantes de droga… un poco de todo lo que puede tener el mundo del crimen.

Como de la trama general no quiero comentar demasiado, os explico un poco por encima la de los tres protagonistas y la otra la descubrís vosotros mismos, pero avanzo que vale mucho la pena.

Michael: Vendría a ser el padre de familia, un hombre preocupado por los suyos que hace muchos años entró en el programa de protección de testigos, y desde entonces ha vivido sin pegar un palo al agua, malcriando a sus hijos y distanciándose de su mujer.

Es un hombre muy temperamental, pero de apariencia tranquila (inspirado en Toni Soprano, sin lugar a dudas) al que le llega un momento en que quiere dar un último golpe, tanto para sentirse vivo como para salir de un embrollo en el que se encuentra.

Gran parte de su trama gira en torno a su mujer e hijos, así como con misiones muy divertidas con su psiquiatra.
Trevor: La auténtica estrella del juego, es un psicópata totalmente descontrolado que se dedica al tráfico de drogas en la zona desértica del estado. Antaño socio y amigo de Michael, le creía muerto, pero por circunstancias de la vida se entera de que sigue vivo.

Con Trevor no os aburriréis en ningún momento, desde misiones completamente colocado, asesinando bandas enteras de la competencia, pilotando aviones, cazando en el bosque… con éste loco asistiréis a las escenas más bizarras, divertidas y animales de todo el juego. Puro carisma descontrolado.

Franklin: Un joven de barrio, metido en trapicheos desde crío con un buen amigo pero que sueña con entrar en las grandes ligas, haciendo robos a lo grande y saliendo del barrio de mala muerte en el que vive.

Quizá es el personaje con menos carisma, pese a tener un amigo que es más una losa y ser el que más “progresa” de cuantos salen.
Apartado Técnico: He tenido el gusto de jugarlo en PS3, y sinceramente no me explico cómo leches funciona el juego en esa consola.

Tenemos ante nosotros una ciudad (y una zona rural igual o más grande) totalmente abierta, con multitud de gente, la capacidad de volar sobre ella, de usar un submarino en sus mares… vamos, que estamos ante un mapeado ingente, de esos que estás un rato largo en coche para ir de una punta a la otra.

Y lo bueno es que todo se nos muestra con un gran nivel de detalle y una distancia de dibujado increíble (las vistas desde algún mirador son espectaculares), dando sensación de ciudad viva en todo momento, con sus coches y peatones haciendo sus cosas por la ciudad.

Como sandbox es el que más me gusta en lo visual, siendo bastante mejor que otros juegos que se limitan a mostrar pasillos predefinidos.

Todo muy sólido, sin ralentizaciones, con gran variedad de modelados en los personajes, decenas y decenas de vehículos distintos, edificios que no tiene nada que ver con multitud de detalles… una gozada, vamos.

En lo sonoro está la típica BSO de GTA, y qué es eso? Muchas horas de buena música por las radios de los vehículos, con temas de muchos géneros distintos (agrupados por emisoras).

Efectos sonoros y doblaje (en inglés) al nivel del resto.

Valdría la pena comprarse el juego sólo por el placer de pillarse un coche, poner la radio e irse a dar vueltas por el estado a ver qué encontramos.

En global tenemos un apartado técnico puntero, del que sólo puedo pensar qué leches harán en la nueva generación de consolas.
Jugabilidad: Punto fuerte del juego.

Tenemos decenas (si no cientos) de cosas que hacer, y es que la ciudad que se abre ante nosotros no es un simple mapeado para hacer las misiones principales. En ella veremos cómo varios ciudadanos nos piden que hagamos cosas, o simplemente podemos irnos a un club de striptease, trabajar de taxistas, jugar al tenis, jugar al golf, buscar tesoros, hacer carreras (que nada tienen que envidiar a juegos como need for speed) tanto en coche como en otros vehículos, tenemos el yoga, el tráfico de drogas, el robo de coches, la compra de negocios… y muchas cosas más.

Lógicamente, las mecánicas para hacer todas éstas cosas son bastante sencillas, siendo minijueos en muchos casos, o algo más profundo en otros.

Pasando a la parte que más tiempo nos ocupará, el control de los personajes es parecido a los shooter en tercera persona habituales, como Max Payne; apuntar, cubrirse, disparar, avanzar. Una mecánica que funciona y que va muy bien en las escenas de acción.

Como no podía ser de otro modo, el llevar a cada personaje distinto también se nota, ya que tienen una serie de habilidades (mejorables usándolas) que les harán idóneos para ciertas tareas; y es que no está en la misma forma Michael que Franklin.

Por si fuera poco cada uno de ellos tiene un poder especial de uso limitado, como son ralentizar el tiempo al conducir, el tiempo bala al disparar o el ser invulnerable durante unos segundos. Poderes muy útiles que hay que usar en el momento justo para poder avanzar.

Como he dicho hay muchas misiones disponibles, pero entre todas ellas destacan los grandes golpes, atracos que requerirán planificación y decisiones previas y que son un puro espectáculo en su ejecución (los hay realmente increíbles). En éstos golpes veremos los momentos más espectaculares del juego, que nada tiene que envidiar a producciones como Call of Duty y similares.

Así que queda claro que cada jugador podrá adaptar su ritmo al juego, haciendo las cosas que más le apetezcan, dejando las otras y volviendo a la trama principal (o las personales) cuando más le apetezca.

Menciono el modo online, en el que compartimos la ciudad con varias personas, pero como cuando lo probé estaba muy bugeado, reservo los comentarios para que me digáis qué os ha  parecido a vosotros a día de hoy, que supongo lo habrán arreglado ya.
Opinión Personal: GTA V es un juego como la copa de un pino, un estado abierto para que hagamos en él lo que nos venga en gana, con infinidad de opciones, una buena trama, buenos personajes y un entorno técnico a la altura de la propuesta jugable.

Si tenéis que elegir un solo juego con el que pasar días, semanas o meses, yo estaría entre éste y el Skyrim, decantándome por el segundo por su ambientación pero reconociendo que de forma objetiva el GTA V es un mejor juego.

Y ya, si os van las pelis de atracos, de la mafia o similares no podéis perdéroslo, aunque paséis de todo lo que ofrece os dará unas pocas decenas de horas para completar su estupenda trama principal.

Una trama principal, que, desgraciadamente (y por eso no le pongo un 10) queda algo diluida cuando empiezas a hacer otras cosas, estando ahí pero dedicándole menos tiempo que al resto del juego. Así, os recomiendo jugar el juego un par de veces: en la primera os pasáis del tirón la trama y la disfrutáis, mientras que en la segunda os entretenéis con cualquier cosa que os salga al paso.

Porque seamos sinceros, GTA V es grande por todo lo que da, por la suma de sus partes más que por cada una de ellas de forma individual. Una amalgama de juegos en un envoltorio muy bueno y unificados a la perfección.

Está muy bien que salgan juegos de éstos, a los que volver de vez en cuando para ver cosas nuevas (no te lo acabas nunca), a intentar sacar logros o trofeos, o simplemente a revisitar algunas de sus partes. Por suerte no salen muchos, porque me gusta intercalar éstas propuestas con otras más cortitas, por ir variando.

Resumiendo: si no lo tenéis ya tardáis. Y si cuando se publica esto ha salido una versión para consolas de nuevas generación, comprad esa, estamos ante un juego cuyo soporte se le queda pequeño (como The Last of Us).

Imprescindible.

Valoración Personal: 9,7.
Valoración Metacritic: 97.

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sábado, 15 de noviembre de 2014

Divergente

De vez en cuando apetece ver alguna película que ha pasado sin pena ni gloria por los cines del país, aunque se trate de la enésima adaptación de un libro juvenil con protagonista femenina (Cazadores de Sombras, Los Juegos del Hambre, Crepúsculo…) y éste es el caso de Divergente.

La película (primera de una saga de 4) nos cuenta la historia de una ciudad en un futuro post apocalíptico, en principio la única que se mantiene “en pie” y con gente viviendo sus vidas en su interior. Lo curioso del caso es que dicha sociedad se ha dividido en cinco partes, cada una encarnando una virtud y a la que la gente decide unirse al llegar a la edad adulta (provengan de la facción que provengan).

Parece que el sistema ha funcionado durante un tiempo, ya que la gente es feliz entre los afines y haciendo lo que le gusta; pero hay unos pocos que no encajan en ninguna de las facciones (o en más de una), éstos son los Divergentes.

Como no podía ser de otro modo nuestra protagonista es una divergente a punto de pasar por el rito de tener que elegir facción. Ella proviene de abnegación (la facción que gobierna) pero parece no tener claro cuál elegir.

La película enseguida nos pone en situación, pero todo el trozo antes de la elección de la protagonista se me antoja muy bien hecho, realmente sorprendente por lo distinto y bien contado que está todo.

Porque una vez elige todo cae en una película bastante tópica, con ella intentando hacerse un hueco en su facción, con luchas internas, instructores con mala leche, amigas y amigos nuevos, un chico que le gusta… y de fondo lo que parece un intento evidente de la facción de los inteligentes por destronar a los que gobiernan.

Son dos partes bien diferenciadas, y lo raro es que la que me haya encantado sea la de presentación, pasando a ser una peli de acción más una vez se entra en materia. Una auténtica pena, porque la cosa pintaba realmente bien.

Por suerte la cinta cuenta con suficientes elementos interesantes como para que valga la pena echarle un ojo: un planteamiento interesante que se desarrollará más en las tres películas siguientes, unos actores secundarios bastante conocidos (me refiero a los adultos, aunque los jóvenes están correctos, sin más) y un buen ritmo que no aburre en ningún momento.

Lo malo es la sensación a haberlo visto todo ya una vez pasa el minuto 30/40 de película, donde la originalidad se va diluyendo.

Los efectos especiales son bastante correctos, pese a notarse que no es una película con intención de romper la taquilla. Una especie de intento a ver que tal, y se funciona ya pondrán dinero del bueno en sus continuaciones.

Resumiendo: una película de la que no esperaba nada, que me ilusionó al principio y me entretuvo después. Una cinta más para pasar una tarde que no aporta gran cosa pero que seguro os tendrá distraídos si os va la temática.

Valoración Personal: 7.


PD: Igual me leo las novelas, alguien me las recomienda¿?