jueves, 5 de julio de 2012

Supernatural T1 Disco 3 - Bluray

Y seguimos con Supernatural capítulo a capítulo. La verdad es que es un gustazo volver a verla en ésta calidad, y no el divx normalito habitual: la serie se lo merece.
- Capítulo 13 (Ruta 666): Empieza el nuevo disco con un caso muy americano: una furgoneta negra asesina. Que aparece por la noche, te persigue y te saca a golpes de la carretera hasta que te mata.

Hay dos cosillas que hacen mas divertido al caso: por un lado conocemos algo mas de Dean (su pasado y lo cerca que estuvo de una chica) y por el otro está el conocer qué relación tienen entre sí las víctimas, dándonos una historia de racismo ambientada muchos años en el pasado. Divertido y una muestra de lo que se puede hacer cuando los guiones son distintos.
- Capítulo 14 (Pesadilla): Se empiezan a juntar los capítulos en los que vamos viendo mas y mas píldoras de las que hacen grande a ésta serie, vamos, trama de la importante.

En concreto, en éste capítulo Sam tiene (de nuevo) visiones sobre una futura muerte, una muerte empeiza a obsesionarle, y de la que no tiene clara la relación que tiene con él.

Estamos ante un buen capítulo, centrado en una parte de Sam que tardará demasiado en ser explotada como Dios manda.
- Capítulo 15 (Los Benders): Otro capítulo con sólo seres humanos, y van dos seguidos.

En ésta ocasión tenemos a una familia que se dedica a decuestrar gente, soltarla por el bosque y darles caza (ups, os he contado el secreto... pero bueno, tardan 10/15 minustos en descubrirlo).

Un capítulo para ver qué los seres humanos pueden ser mas cabrones que el peor de los monstruos, mas que nada porque nosotros podemos elegir. Además, sale por primera vez (al menos tan exagerada) la vena protectora de Dean, que parece que sólo vive para estar con su familia, sin ningún tipo de aspiración mas allá.

Capítulo entretenido, de nivel medio dentro de lo que es la serie.

- Capítulo 16 (Sombra): Y de nuevo un capítulo con trama general: os habéid dado cuenta que cada vez son mas comunes? Pues eso, que se nota la proximidad del fin de temporada (además, está escrito por el creador de la serie, lo que es una garantía).

En éste volveremos a ver a la chica que ligaba con Sam en el de la Ruta 666, una chica que esconde muchas cosas; y que parece estar relacionada de algún modo con los asesinatos que está habiendo en Chicago y con el padre de los chicos.

Buen capítulo, con alguna pildorita de lo que está por venir y que deja con ganas de mas. Además, el final del mismo es lo que estábamos esperando desde hace un tiempecillo... y que tardará menos en volver a pasar.

- Capítulo 17 (La Casa del Infierno): Y ete aquí el primer capítulo parodia de la serie (que tendrá unos cuantos) en el que conocen a dos chicos que dicen ser caza-fantasmas.

Todo en una casa encantada, con leyendas urbanas de por medio y el poder que tiene el creer en algo para que se vuelva real. Divertido, pero sabe a poco tras el anterior.
- Capítulo 18 (Algo maligno): Sam y Dean reciben un mensaje de su padre que les lleva a un pueblecito donde los niños están empezando a caer enfermos y nadie sabe el origen de dichas enfermedades.

Parece ser que hay un ser que se alimenta de esos niños, un ser relacionado con el pasado de los Winchester y que nos explicará un poco porqué Dean es tan obediente respecto a los ordenes que le imparte su padre.

Éste tipo de capítulos sin trama general son los mejores, ya que al menos nos dan alguna pincelada de lo que era la infancia de los dos, y el porqué son como son. Y si encima el caso está bien, pues ya perfecto.

miércoles, 4 de julio de 2012

Fairy Tail #26


Hoy toca Fairy Tail, en su tomo 26 (joder, parece mentira que lleve ya 26 tomos ésta serie).

El tomo en sí, un poquito mejor que los últimos, con presentación de los malos (de los que me molan mucho los diseños), algunos hilos con cosas que ya han pasado y la aparición del mago superpoderoso ese al que todo el mundo teme.

Combates interesantes y no muy largos, buen dibujo y acción al ritmo que marca su autor. Vamos, que no está mal.

Lo que me da la sensación, que para llevar el tiempo que lleva el manga en funcionamiento ha avanzado poco o nada; es divertido, entretiene, pero aporta 0.

A ver si evoluciona un poquito con la saga que tiene entre manos, los ingredientes están en el tomo, sólo hace falta que los aprobeche.

martes, 3 de julio de 2012

Naruto #59

Nuevo tomo de Naruto, y nuevo tomo con hostias como panes entre el ejército aliado y los resucitados+clones del enemigo.

Un montón de personajes superpoderosos dándose estopa y el protagonista del manga que llega para que dejen de morir ninjas a puñados.

El tomo en sí es interesante, primero porque los combates están los suficientemente bien como para mantenerte atrapado, y segundo porque se revelan algunas cosillas (pocas) del enemigo que parece orquestarlo todo. Planes dentro de planes?

Lo mejor es que pocos enemigos más se pueden sacar de la manga, y es que la escalada de poder ya sólo dejaría lugar para las fusiones entre malos, y eso, de momento no aparece.

Un tomo entretenido y que por primera vez en tiempo da la sensación de estar centrándose para encarar el final de la guerra.

lunes, 2 de julio de 2012

Mass Effect 3 - Extended Cut


Hace una semana que ha salido el tan esperado “nuevo” final para la saga Mass Effect, un final demandado por los fans y por el que un poco más se presentan en las oficinas de BIoware antorcha en mano.

Como bien han dicho ellos mismos, ésta versión extendida no va a cambiar absolutamente nada de lo que vimos en el final original, simplemente son nuevos trozos de metraje que, añadidos aquí y allí nos muestran más cosas de lo que pasa tras nuestra decisión final.

Aviso que a partir de ésta línea el texto puede contener SPOILERS. Avisados quedáis.
Y es que si por algo pecaba Mass Effect 3 era por dejar muchas cosas en el aire, con escenas que no sabíamos a qué leches venían (la Normandy huyendo a través de un portal, por ejemplo) ni cómo se había llegado a esas imágenes.

Pues ésta descarga viene a rellenar esos huecos, ofreciendo secuencias como una en la que Shepard se despide de los compañeros que llevara en su carrera hacia el rayo de ascensión, lo que explica porque están en la Normandy.

O la escena en la que TODAS las naves huyen del rayo que suelta la Ciudadela, lo que explica porque aparecen nuestros compañeros en un mundo lejano.

Ah, y se comenta que los Relés de Masa no están destruidos, simplemente estropeados (y que se pueden reparar).

Por si fuera poco muestra alguna escena a modo de epílogo, tanto por las bajas sufridas en la guerra como por los logros conseguidos en la misma, lo que ayuda a que te dé la sensación que tus esfuerzos han valido para algo.

Ah, e incluye un nuevo final (además de los tres ya conocidos) en el que ganan los Segadores (algo que puede pasar perfectamente).

FIN SPOILERS

Resumiendo, que era un parche MUY NECESARIO, y que da la sensación de que debía haber estado allí en el momento del lanzamiento. No sé si sería por cuestiones de tiempo o porque no quisieron, pero el caso es que ahora sí, Mass Effect, una de las mejores sagas de la historia de los videojuegos, ya tiene un final digno.


A comprar los tres, ya estáis tardando.

Californication T1

Aun no tengo muy claro porqué empecé a ver ésta serie; su protagonista tampoco es que me llamara demasiado, y las referencias que tenía no era excesivamente buenas.

Pero el caso es que necesitaba alguna serie de veintipocos minutos, y como la tercera de El Séquito no la encontraba... me decidí por empezar con ésta.

Una serie que ya en sus primeros tres minutos hace una declaración de intenciones: prota entra en una iglesia, apaga cigarrillo en la pila del agua consagrada, se pone a rezar, aparece una monja, y ésta le ofrece una mamada.

Sí señores, con dos... el argumento de la serie nos cuenta cómo Hunk, un escritor de cuarenta y tantos pasa una crisis: es incapaz de escribir una palabra desde hace años, su exmujer va a casarse con otro hombre, y él está inmerso en una esperial de sexo autodestructivo (sí, de ese también hay) que no pinta muy bien.

Le seguiremos durante 12 capítulos, en los que poco a poco le conoceremos mejor, el porqué de ese bloqueo, sus amigos (o mejor dicho, su), a la hija del futuro marido de su mujer, a su hija... un entorno cuanto menos peculiar en el que las cosas se suceden una tras otra, al mas puro telenovela.

Además, al ser sólo los 12 capítulos, la cosa no se alarga innecesariamente, e incluso podría finalizar tras ésta primera temporada (con un final demasiado redondo para mi gusto, prefería como quedaba sin los últimos 4 minutos).

Divertida, camberra, cargada de sexo (no explícito, pero casi) y sin una sola coma políticamente correcta.

La temporada está bastante bien, no busquéis demasiada profundidad, pero sí mucho putiferio y a un protagonista que pese a lo que hace, es buena persona. La recomiendo? Sí si sois mayores de edad y no os importa ver según qué cosas (llevadas siempre con humor, sean las que sean).

Yo por mi parte veré la segunda temporada, pero dejaré pasar un tiempo, creo que otra ahora me hartaría.

sábado, 30 de junio de 2012

XBOX360 - Mass Effect 3

Si hay una saga que ha marcado la historia de los videojuegos en ésta generación de consolas es, con permiso de Uncharted, Mass Effect. Y con ésta tercera entrega ponemos (palabras de sus creadores) punto y final a la historia del Comandante Shepard.

Vayamos con él.

Historia: Han pasado muchas cosas desde que nos pusimos al mando del Capitán Shepard en el primer Mass Effect: éramos de lo mejor que podía ofrecer la humanidad, el primer humano en conseguir el rango de Espectro y una punta de lanza para demostrar que el ser humano se merecía un lugar destacado en la galaxia.

Ahora, un montón de aventuras y momentos épicos mas tarde, empezamos Mass Effect 3 a punto de empezar un consejo de guerra en nuestra contra por habernos unido a la asociación Cerberus (grupo humano anti alien); momento en el que sucede lo que venimos avisando tanto tiempo: los Segadores han llegado a la Galaxia, y su objetivo es destruir toda vida orgánica que encuentren a su paso.

En la primera hora huiremos de la Tierra en nuestra querida nave, la Normandía, en un viaje por la galaxia buscando apoyos para salvar a nuestro planeta, así como decidir el destino de muchas de las razas que hemos conocido a lo largo de los otros juegos.

Una serie de misiones que podremos afrontar de distinta forma según nuestras decisiones en los juegos anteriores (e incluso en los DLC del Mass Effect 2), que irán tejiendo un tapiz poco a poco, en el que veremos si somos capaces (o no) de salvar a la galaxia.

Una trama adulta, madura, con múltiples ramificaciones y decisiones importantes, que a lo largo de su desarrollo (entre 30/45 horas, según lo rápidos que seáis) nos harán vivir momentos inolvidables.
Apartado Técnico: El primero es muy bueno, el segundo mejora todo lo que chirriaba en el primero; y éste tercero? Pule las cuatro cosas que no acababan de ir bien, ampliando un poco los escenarios, mejorando los efectos de luces y sombras, y poco mas.

Mas que nada porque parece que las consolas no dan mas de sí XD. Es una pasada ver el juego en movimiento, con gran cantidad de escenarios en los que jugar, multitud de razas perfectamente recreadas, mas enemigos en pantalla, mas explosiones, bichos mas grandes… digamos que es mas de todo.

Y encima, tanto el doblaje (en inglés) como la banda sonora siguen estando a la altura de los juegos anteriores, siendo una de las mejores bandas sonoras aparecidas en medio alguno (cine incluído) en las últimas décadas.

En términos generales, creo que son pocos los juegos que pueden presumir de tener un apartado a la altura de lo que ofrece éste Mass Effect 3 (y eso que sus puntos fuertes radican mas en la trama y en la jugabilidad que en los gráficos).
Jugabilidad: La primera parte era un juego de rol con bastantes tiros, la segunda era mas un juego de tiros con bastante rol… ésta tercera consigue un mejor equilibrio, aunque sigue primando la acción sobre el rol.

El sistema de combate es el ya típico de los shooters en tercera persona, con un personaje que avanza, se cubre, dispara, se cubre para recargar escudos, etc…

Las particularidades vienen cuando tenemos unos cuantos poderes especiales a nuestra disposición (cada clase elegible, y cada personaje de nuestro grupo tiene los suyos). Unos poderes que hacen que el combate gane en espectacularidad y variedad, proporcionando distintas formas de jugar (como el biótico que carga contra el enemigo, usa la recortada y carga contra el siguiente).

Además, tenemos la opción de dar ordenes a nuestros compañeros, usar sus poderes, o decirles donde los queremos colocar.

El tema de la exploración de recursos se ha vuelto a simplificar, siendo mas rápido y ocupando mucho menos tiempo. Eso sí, pierde en profundidad. Digamos que está por estar.

Como ya he dicho tenemos también varias decisiones que tomar, cuyas consecuencias veremos a lo largo del juego, y que vienen afectadas por las que pudiéramos tomar en los juegos anteriores.

Digamos que la parte de acción la refina, da mas opciones de personalización en los poderes, y vemos cómo lo que hemos hecho en juegos anteriores afecta a éste de forma muy importante en su desarrollo. Se puede pedir mas? Yo creo que no.

Además, tiene un multiplayer cooperativo por internet la mar de apañado, aunque desgraciadamente nos obliga a jugarlo si queremos ver el mejor (o no) final posible.
Opinión Personal: Mass Effect 3 es la culminación de una saga que marcará un hito en la historia del ocio electrónico, un juego en el que acaba la historia de uno de esos héroes que se hace querer por lo grande que es.

Personalmente me parece un juegazo, con todos los elementos que debería tener un cierre de triología tan épica como ésta. Porque lo mejor, que es la trama, está en su mejor momento: los segadores han llegado, y si no somos capaces de unir a la galaxia contra ellos, no tendremos ni siquiera una posibilidad de supervivencia y todas las especies serán aniquilidas.

Además, habiendo jugado los anteriores adquiere una mayor dimensión, con personajes secundarios que nos recuerdan lo que hicimos, pudiendo ver las consecuencias de nuestros actos. Y lo mejor: volver a unirnos a los compañeros que han estado al lado del comandante Shepard y ver qué es de sus vidas (incluso añadiendo alguno al pelotón que viaja con nosotros).

Es un juego con el que es muy difícil que os aburráis, en el que encima han implementado tres modos de juego, uno para los que que solo quieren tiros, otro para los que solo quieren historia (con tiros mas fáciles) y un tercero que los aglutina a los dos (el mejor XD). Encima de contar con distintos modos de dificultad adaptables a cualquier tipo de habilidad.

Era uno de esos juegos que esperas con ganas pero con miedo, porque lo has pasado tan bien con las partes anteriores que temes sentirte decepcionado al jugarlo. Podéis estar tranquilos, Mass Effect 3 cumple con creces con lo que se espera de él.
Mención aparte merece el controvertido final, que ha dado para páginas y páginas de insultos en foros y demás. Por mi parte creo que es mas que digno, y en el momento de escribir esto no hay nada mas (aparte de rumores sobre un posible DLC que lo aclare un poco mas).

Por mi parte he disfrutado como un enano del juego (y de la saga), y me queda el sabor agridulce de saber que era el último sobre Shepard y los Segadores, pero convencido que veremos mas Mass Effect en los próximos años.

Ya solo me queda recomendaros que lo compréis, y que si no habéis comprado los anteriores, que empecéis por el primero. Pasaréis unas horas inolvidables.

Valoración Personal: 10 (y porque ponerle un 11 sería redundante).
Valoración en Meristation: 9,6.
Valoración en Metacritic: 93.


El lunes os comento qué me ha parecido el nuevo final.

Universo Ultimate 002 - Ultimate Ironman Vol. 2


De vuelta al universo Ultimate, que me parece la mar de entretenido, sigo con el orden de lectura desde el principio.

Y qué toca ahora? Seguir con el Ultimate Irnoman, y cerrar la trama que contienen éstos dos volúmenenes.

En ésta segunda entrega, lo primero que llama la atención es el cambio de dibujo (que sigue siendo muy bueno), pero que lleva con él el cambio a una letra más pequeña, que se vuelve algo molesta en según que viñeta.

La trama sigue desde donde lo dejó la anterior, con un Tony Stark dirigiendo la compañía de su padre e investigando sobre el traje/armadura que empezó cuando era un niño. El problema es que se ve obligado a usarlo delante de gente, con lo que el mundo se entera de que posee esa tecnología.

Para que nadie piense que lo lleva él, la compañía miente y dice que es un robot autónomo, lo que la da aún más problemas: encargos del gobierno, terroristas que quieren hacerse con él, etc…

Y en medio de todo están Tony, su amigo y la exmujer de su padre con su hijo.

Una trama que no por previsible deja de resultar entretenida y nos sigue contando las primeras situaciones de peligro a las que se enfrentó el Stark, posiblemente algunas de las más traumáticas por aquello de lo personales que son.

Un buen segundo volumen, que acaba de sentar las bases para el futuro y que únicamente peca de pegar algún salto entre capítulo y capítulo que descoloca ligeramente.

Si gusta el personaje, recomendable.

viernes, 29 de junio de 2012

Máscaras de Muerte - Harry Dresden V


Ya estamos aquí otra vez con una nueva aventura del mago más famoso de Chicago (y el único, según él).

Las expectativas están altas tras la mejoría que supuso la novela anterior de la saga. Conseguirá cumplirlas?

Historia: «Los libros de Butcher combinan la magia y la diversión de Harry Potter con un tono y una actitud más oscuros» —Los Angeles Times Harry Dresden, el único mago que ejerce de forma profesional en Chicago, debería estar contento porque el negocio va muy bien para variar. Pero puede que ahora tenga más trabajo de lo que esperaba: Tiene que batirse en duelo con el campeón de la Corte Roja de los Vampiros, que quiere matarlo para poner así fin a la guerra entre vampiros y magos; unos asesinos profesionales lo usan como diana en sus prácticas de tiro; el Sudario de Turín desaparece; hay un cadáver sin manos ni cabeza que la policía de Chicago tiene que identificar…

¡Eso sin mencionar la vuelta de su ex novia, Susan, que sigue luchando contra su naturaleza medio vampírica!

En ésta quinta novela de la saga, Harry tendrá que seguir enfrentándose a gran parte de lo que ha hecho hasta el momento, además de tener un nuevo caso.

En primer lugar seguimos con la guerra entre magos y vampiros de la Corte Roja; una guerra que dicen parará si Harry se enfrenta en un duelo singular con uno de los más poderosos vampiros de dicha corte.

Por otro está el robo del Sudario de Turín, la sábana con la que se envolvió el cuerpo de Cristo, un Sudario que por motivos X acaba también en Chicago, y será Harry el detective contratado por la Iglesia para recuperarlo.

Y además están también los Denarios Negros (una serie de demonios milenarios) mezclados con la sábana.

Ah, y la vuelta de la exnovia casi vampira; que también parece que ha encontrado su sitio durante el año que ha estado ausente.

Una serie de tramas son suficiente fuerza como para que unidas nos hagan pasar por las 320 páginas que dura el libro sin tener ningún descanso.

Personajes: Salvo alguna honrosa adición, estamos ante los de siempre. Vayamos pues, con ellos:

Harry Dresden: En el libro anterior pasó de destrozado a comportarse de nuevo como un ser humano, y en éste vuelve a ser el que era en los tres primeros libros: deslenguado, caballeroso y con una capacidad tremenda para salvar el culo.

Denarios Negros: Nueva sociedad que entra en el mundo de Dresden, se trata de hombres que aceptaron las monedas de Judas para conseguir más poder, a sabiendas que les poseerían distintos demonios (cada moneda tiene el suyo). Entre ellos destaca un tal Nicodemus, que lleva al cuello la soga de Judas.

La Hermandad: Otro grupo secreto nuevo, y éste aparece porque Susan se ha unido a él para encontrarle sentido a su nueva vida. Son gente con dotes especiales o distintos poderes que se han unido para hacer frente a los poderes de la oscuridad (como la Corte Roja de los Vampiros, por ejemplo).

Caballeros de la Cruz: Además del ya conocido Michael, aparecen en el libro los otros dos caballeros de Dios: un ruso que va con metralleta (además de con su espada) y un oriental bastante anciano que ha sido maestro de artes marciales durante décadas y décadas.

Hay algún que otro personaje más (como Murphy que vuelve a salir, o Marcone, el capo de la mafia que ya parece un héroe de acción); pero básicamente están Harry y los arriba mentados.

Todos con personalidades fuertes y creíbles.

Opinión personal: El libro anterior me gustó mucho, sobretodo porque dentro de los parámetros marcados por el autor para la saga (mucha acción, libros rápidos, pocas complicaciones…) había dado un evidente paso adelante mostrando más cosas concretas sobre el mundo mágico y dejando de lado las insinuaciones.

En ese sentido, éste Máscaras de Muerte sigue la misma línea: se presentan dos nuevas sociedades secretas, hay pasos en la dirección adecuada en la guerra contra los vampiros, salen nuevos malos malosos con posibilidades de ser recurrentes…

Todo eso está muy bien; pero las sensaciones que transmite siguen siendo las mismas: la de tomarse demasiado frívolamente una saga que con otro tono podría ser grande, muy grande.

Pero es lo que hay y hay que asumirlo, el tono de Harry Dresden es el que es, cínico, peliculero y con combates imposibles de los que sale con vida: de momento están siendo todos los libros más o menos iguales en ese sentido, diferenciándose entre ellos más por la trama que por cualquier otra cosa.

La trama de éste es lo suficientemente interesante y aporta suficientes novedades como para que se lea con gusto sin que llegue a hacerse pesado en ningún momento.

Debe ser cosa mía, pero sigo esperando esa explosión necesaria en las novelas, una explosión que objetivamente no creo que llegue, pero que en caso de llegar las elevaría a un nivel distinto.

Dicho lo cual, es un libro muy disfrutable y que es difícil que aburra a alguien.

Valoración Personal: 8,0.

jueves, 28 de junio de 2012

Supernatural T1 Disco 2 - Bluray

Y sigo con una de las series que mas me ha enganchado (y seguiré hasta acabar la primera temporada, al menos, que por algo la he comprado XD).

En éste segundo disco siguen abundando los capítulos de empezar y acabar con poca chicha de fondo, pero alguno hay...
-Capítulo 07 (El Hombre Del Garfio): Seguimos en el segundo disco con uno de los capítulos de "miedo". Concretamente empieza con la típica leyenda que dice que si estás en un coche con tu novia en medio de algún sitio desierto y haces cosas que no debes... aparecerá un hombre con un garfio por mano que te abrirá en canal.

Buen capítulo, con algún que otro momento lo bastante angustioso como para hacerte mirar hacia otro lado.
-Capítulo 08 (Bichos): Nos encontramos ante el que es, para mí, el peor capítulo de la serie. No porque sea especialmente malo, sino porque me parece el mas patillero y con diferencia.

Los hermanos Winchester acaban en una urbanización en construcción donde empiezan a darse muertes sin explicación relacionadas con distintos tipos de bichos.

Sí, bichos. A los que os den asco, no hace falta que miréis el capítulo, porque lo pasaréis muy mal. Los demás tampoco es necesario que lo veáis, los hay infinitamente mejores, o al menos los hay donde las cosas tienen una "explicación" mas coherente, o en el que los guionistas no hacen tan evidente que eso pasa así porque sí y ya está.
-Capítulo 09 (Hogar): Y después de un capítulo mas bien flojillo, tenemos uno que recupera lo mejor de la serie en éste inicio: su pasado y su búsqueda del ser que acabó con su madre.

Y qué mejor manera de ponerse tras su pista? Volver a la casa que los vio nacer y donde sucedió todo, un sitio sobre el que Sam está teniendo sueños premonitorios y donde parece que algo va a pasar.

Lo dicho, lo mejor es el descubrir los primeros pasos que dio su padre para meterse en el mundo sobrenatural, y el personaje de la vidente (desaprovechado totalmente por su desaparición de cara al futuro).
-Capítulo 10 (Manicomio): Llegamos a la decena de capítulos con un sobre un manicomio abandonado donde han estado pasando cosas raras relacionadas con fantasmas desde hace mucho tiempo.

Es el capítulo con un mayor número de fantasmas de cuantos han pasado ya por Supernatural, y tira del miedo clásico para asustarnos (pasar rápido por delante de la cámara, enfocar detrás del protagonista y ver a alguien parado...). Además, tanto la trama como las explicaciones están bastante bien, con lo que tenemos un capítulo de "relleno" (lo habitual en la primera temporada) bastante resultón.
-Capíltulo 11 (Espantapájaros): Éste capítulo es un poco especial, sobretodo por un par de cosas: por un lado tenemos que es el padre de los chicos el que los llama para que vayan a resolverlo (y les cuenta que ha encontrado al ser que mató a su madre: un demonio); y por el otro tenemos la primera aparición de una chica que dará para bastante en futuros capítulos.

Y si encima tenemos la primera bronca seria entre hermanos, nos da como resultado que poco a poco, pero la trama avanza.

El caso en sí trata sobre un pueblo pequeñito de Indiana donde desaparece cada año una pareja que estaba de viaje por EEUU y pasaba casualmente por allí en la misma época del año: un espantapájaros asesino que esconde un poquito mas detrás suyo. Como para pararse en un pueblecito americano XD.

-Capítulo 12 (Fe): Otra vez estamos ante un último capítulo de disco (que queréis, parece que 40GB sólo dan para 6 capítulos...

En éste "Fe" el planteamiento es algo distinto del habitual, sobretodo por su inicio: persiguiendo a uno de los clásicos monstruos, Dean recibe una descarga del copón que le deja el corazón como para hacer hamburguesas: dos semanas de vida.

Sam, incapaz de ver morir a su hermano, se aferra a la esperanza de un predcador/sanador: parece que imponiendo las manos es capaz de curar de cualquier enfermedad.

Buen capítulo, ligeramente distinto de los demás (para acabar siendo lo mismo) y que presente a otro de los seres sobrenaturales que aparecerán mas de una vez en la ser: La Parca. Y encima se ve por primera vez la incapacidad que tienen éstos dos por dejar que el otro muera.

miércoles, 27 de junio de 2012

Rurouni Kenshin #18

Y a falta de compras y novedades, sigo mi relectura de Rurouni Kenshin.

Debo confesar que he tardado un poco en empezar éste tomo, y el principal motivo es que lo mejor de éste título ya ha quedado atrás. La saga de Shishio finalizó en el tomo anterior, y desde éste momento ya no mejora más.

Y que tenemos en éste tomo (y a falta de otros 10)?

Pues básicamente dos partes totalmente diferenciadas.

De un lado está el cierre de saga, con despedidas de la gente de Kioto, visita a una tumba misteriosa e imagen final muy chula y que podría haber sido el final de la obra.

Y de otro el inicio de la siguiente saga. Una saga que enlaza con el pasado de Kenshin, siendo los protagonistas (malos) de la misma un grupo de seis personajes que odian al samurai y que quieren venganza por algo que les hizo en el pasado.

De nuevo un buen tomo del que deberían aprender algunas de las obras más actuales. Imprescindible.

martes, 26 de junio de 2012

Nura #5


Y otro tomo más de éste manga que empecé aún no sé muy bien porqué y que sigo haciendo por el mismo motivo.

A ver, no es que sea malo, es que aún no sé si me gusta o no. Tiene cosas muy chulas mezcladas con otras que no tanto; igual lo que más podría decir de él es que es muy japonés.

Tiene un ritmo un poco extraño, el dibujo no acaba de cuajar (aunque a veces es muy chulo) y la trama, pese a seguir despegando de forma lenta pero segura no acaba de atraparme.

Está en el filo entre gustarme y no gustarme, y así llevamos ya cinco tomos XD.

Eso sí, cada tomo me gusta un poquito más que el anterior, y éste no es una excepción: un malo que dura más, un poquito de movimiento dentro de la casa, más apariciones del protagonista en su forma molona… Pero sobretodo la guerra entre dos procesiones demoníacas, una guerra que me da no será la primera.

A ver qué tal el tomo seis, pero me da que seguiré sin acabar de definirme del todo con éste título.

lunes, 25 de junio de 2012

Los Tudor T2

Hacía ya un tiempecillo que tenía a ésta serie totalmente abandonada, sigo sin saber porqué, porque la primera temporada me gustó mucho, pero ahí estaba, esperando a que la viera.

Ahora ya he visto otros diez capítulos de los Tudor (las temporadas son cortitas) y sigo sin entender porqué no acaba de engancharme.

Es una serie que tiene todos los elementos para que me guste: histórica, con muy buenos actores, gran cantidad de intrigas, putiferio, muertes ocasionales de personajes principales... y encima con una producción que mas parece de película que de serie.

Pero sigo encontrando que le falta ese algo intangible que pasa una serie buena a una imprescindible.

Durante la segunda temporada de la serie seguiremos a Enrique en la que probablemente fuera la época de su vida mas interesante: tras decidirse por creer que su matrimonio debía ser anulado y presionar a la Iglesia para que lo hiciera (primera temporada), al fin toma la decisión radical que crea una tama de la fe cristiana actual: se autodenomina cabeza de la Iglesia y adopta como propias algunas de las reformas que estaban en boga por Europa en ese momento.

Con éste movimiento y como máxima autoridad espiritual, decreta que su matrimonio es nulo y pasa a casarse con Ana Bolena.

Si a eso le sumamos las fricciones producidas con el resto de Europa al alejarse del papado y las que hay dentro de la misma corte por la sucesión al trono de Inglaterra, tenemos un cóctel la mar de interesante.

Con éste punto de partida tenemos la segunda temporada, con una Ana en una posición precaria para intentar retener su poder como reina, una serie de nobles que se giran según gira el viento, y unos cuantos personajes mas que verán puesta a prueba su fe.

Gran segunda temporada, que no me queda otra que recomendar a todos los que os gusten las series con puñaladas traperas por el poder, o simplemente os llame la atención el preíodo histórico. A los demás os digo que por el momento sigo pensando que le falta ese plus intangible que haga la serie una must-have para todos los públicos (opinión totalmente personal).

PD: Que conste que me ha gustado mas que la primera temporada, tiene una gran cantidad de puntos álgidos y no deja de ser interesante en ningún momento.
PD2: Parece mentira la de gente que se acercaba al rey para ganar en poder, y las maniobras y muertes que dejaban por el camino para asegurar su posición.
PD3: Grandioso el capítulo 9. Así sí.

domingo, 24 de junio de 2012

Warhammer - Reinos Ogros - Argulf el Grasiento


Con un mínimo de tropas a su servicio y un matón que las liderara en batalla cuando él no pudiera o no quisiera hacerlo, el siguiente paso lógico de Datring fue hacerse con los servicios de un Matarife, con tal de poder contrarrestar la magia enemiga y tener mejor alimentados a sus chicos.

El primero que acudió a su llamada fue Argulf, al que apodaban el grasiento, un matarife con muy poco poder mágico, pero de los mejores en la cocina.
Datring, al ver lo poco apto que era para la magia, le proporcionó un artefacto que inducía a los magos enemigos a fallar cataclísmicamente sus hechizos, causando estragos en los planes de batalla enemigos.

Desde entonces, y al mando de una unidad de tripasduras, Argulf ha cumplido su función estupendamente: decenas de hechiceros han caído víctimas del artefacto, mientras que él y sus hombres se han dedicado a masacrar todo lo que se les pone en su camino.

Como elemento distintivo para marcarle como hombre de confianza, Argulf ha recibido unas cadenas del metal rojo de Datring, símbolo de su estatus y poder dentro del ejército ogro.

Warhammer - Reinos Ogros - Garra Sangrienta



Venido de más allá de los territorios ogros, donde echan a los pequeños a los tullidos para que sean devorados por las bestias sin nombre de las montañas, Garra Sangrienta sobrevivió a la experiencia.

Y no volvió entre los suyos como un simple ogro, lo hizo como una gargantúa, un ser que se ha alimentado de los suyos para sobrevivir, y que es más bestia que ogro.
Por si fuera poco, recibió una serie de heridas en los ojos que le han dejado ciego, cosa que, curiosamente, no le ha hecho ser peor luchador, más bien al contrario.

Datring sabe que uno de éstos seres puede ser vital en el devenir de una batalla, apareciendo por donde menos se lo espera el enemigo y manteniendo a ralla de decenas de rivales simplemente con su ferocidad. Así pues, le alimenta y le permite ciertas licencias con tal de mantenerle en forma para cuando sea necesario que entre en combate.

A cambio, Garra Sangrienta se ha convertido en un leal seguidor de su comandante, y hará todo lo que esté en su mano para seguir luchando por él y no tener que volver a las cuevas donde nunca sabía cuándo podría volver a llevarse algo al estómago.

sábado, 23 de junio de 2012

Spawn #011 a #020


Otros diez números de la serie Spawn, en ésta ocasión se trata de la numeración americana, porque aquí se numeraron de distinta forma (esas cosas que tienen las editoriales españolas).

Son números un poco irregulares, que poco a poco se van centrando.

Antes que nada vuelta a la normalidad (sin explicación alguna) tras los números bizarros anteriores; y es volver a la normalidad y toñarse contra unos cyborgs.

Luego sale el asesino de Spawn, al menos el ejecutor, con lo que algo la trama avanza.

Cuando parece que la cosa seguirá por unos derroteros normales, 2 capítulos en los que conocemos la historia de un Spawn de hace 800 años. Una mini trama que nada tiene que ver con lo que estaba pasando en el momento.

Luego vuelta al presente con una saga que ocupa tres de los números. Los tres primeros números que he disfrutado (no como un enano, pero disfrutado) de la serie. Y de qué van? Básicamente los ángeles crean un antispawn y se da de tortas con el protagonista. Simple pero espectacular. Ah, y que no se me olvide un personaje que dice estar en otro bando, ni ángeles ni demonios.

Y de aquí volvemos a una nueva historia de dos números, con rusos y bombas nucleares de por medio, que se hace entretenida, pero un poquito cansina también.

Resumiendo, estos diez números me han parecido ya mejores que los diez primeros, pero siguen pareciéndome en conjunto bastante flojos: el potencial sigue allí, pero de momento no lo explotan.

Ya se verá con el tiempo si la cosa despega o no.