lunes, 25 de mayo de 2020
viernes, 22 de mayo de 2020
Batman - Ciudad Oscura
Batman es uno de mis
superhéroes favoritos, al menos en lo que a comics se refiere, y la etapa de
Zack Snyder me está gustando bastante, así que es mi intención ir haciéndome
con ella y traérosla por partes, más o menos como la está publicando Ecc
ediciones.
Así, siguiendo el orden
cronológico le toca a Ciudad Oscura, continuación directa del tomo anterior y
que nos viene a conformar otra historia de origen de Batman. Vamos con ella.
Historia: Si en el tomo anterior teníamos los primeros movimientos
de Batman como justiciero al volver Bruce a Gotham, aquí tenemos una
continuación, tal cual. Los hechos arrancan justo después del final del tomo
anterior, y nos muestran una Gotham en la que están sucediendo una serie de
asesinatos muy extraños…
Enseguida descubrimos que se
trata del Enigma, lo que hará que Batman se enfrente a su primer villano
clásico dentro de ésta nueva cronología. Es un Batman más inexperto, joven, con
un carácter potente pero aún con aristas por pulir y que se enfrenta a Enigma
de una forma un tanto más directa que la habitual.
El tomo servirá también para
definirnos mejor a sus aliados (Lucius, Gordon y Alfred) y acabar de perfilar
al personaje de Batman.
Sinceramente me ha parecido
una historia muy bien llevada, interesante, con las dosis justas de acción y un
ritmo que hace que su lectura sea tremendamente agradable. No inventa nada,
pero sí que se pone como una historia tremendamente entretenida de leer.
Dibujo: Greg Capullo (pobrecito con el apellido) es un dibujante
que me parece tremebundo, al que sinceramente me cuesta mucho sacarle algún
tipo de pero.
Es un lujazo ir pasando las
páginas, disfrutar de esos trazos tan limpios, esa acción bien llevada o esos
diseños locos en algunos de los villanos. Además, va acompañado de un colorista
que sabe sacarle jugo al dibujo base, dando ambientes distintos según la
ocasión o limitando la gama cromática (a rojos, por ejemplo) en algunos tramos
de la historia.
Diría que es un dibujo
moderno, que sabe ser grotesco, con unos fondos tremendamente detallados y unos
personajes vivos. De verdad que es de, los dibujantes mainstream actuales, uno
de mis favoritos. Y encima cumple con los plazos!
Vamos, un motivo para
acercarse a éste comic, sin ningún tipo de duda.
Personajes: Una de las cosas chulas de éste tomo es encontrarse con
versiones más primigenias de los personajes interactuando entre sí. Vale, ya lo
hemos visto antes, pero en un comic moderno no es tan habitual. Vamos con
ellos.
Bruce/Batman: Aunque su sentido de la justicia esté tremendamente
arraigado, puede que al empezar el comic aun albergue ciertas dudas sobre su
cometido o cómo llevarlo a cabo, aun así me parece un personaje realmente
interesante, con algún punto distinto a lo conocido pero muy reconocible. Me
gusta verle más falible.
Alfred: Pese a que en éste tomo salgo muy poquito, sigue siendo un
ancla para el protagonista. Un punto fijo en cuanto a moralidad y un apoyo
tremendamente importante.
Gordon: Otro personaje del que conoceremos alguna cosilla más, y al
que veremos más arrojado que habitualmente. Es un tipo íntegro, que quiere
confiar en Batman y al que parece que su seguridad personal importa poco. Me ha
gustado especialmente una historia sobre su gabardina, y ahí lo dejo.
Lucius: Otro que sale poco, pero que se muestra un poco como el
mentor en temas tecnológicos. Me gusta su presentación, me recuerda al Lucius
de las películas de Nolan.
Enigma: He dudados si ponerle o no, pero siendo el principal
villano me ha parecido que debería estar. Me funciona mejor cuando no está en
el primer plano y lo que vemos son las consecuencias de sus planes. Al aparecer
y hablar me recuerda demasiado al Enigma añejo, villano de opereta, y dadas sus
accione debería estar bastante alejado de eso.
Opinión Personal: Es evidente que si no me estuviera gustando la
etapa de Snyder la habría dejado a éstas alturas y no me encontraría buscando
los siguientes tomos antes de que queden descatalogados. Así que mi opinión
final va a ser bastante positiva.
A ver, lo primero que choca
del tomo (y del anterior) es encontrarse con una historia de inicio, un año
cero del personaje que se aleja de lo que estábamos leyendo hasta ese momento.
Es un flashback, y hasta cierto punto es refrescante encontrarse un personaje
que encara algunos problemas por primera vez y que, aunque es perfectamente
reconocible, aún tiene algunos elementos por pulir.
Los aliados y el villano (casi
siempre) están a la altura, el comic se lee en un suspiro y el dibujo me parece
muy bueno. Puede que no sorprenda como algunos comics un punto más indie, pero
me parece simplemente perfecto para la historia que nos está contando.
Desde el punto negativo podría
decir que el villano se cae un poco cuando se pone en primer plano, o que la
amenaza me parece excesiva para un comic de origen, pero son cosas menores que
no empañan un excelente comic de Batman y que encima está dentro de una muy
buena etapa del personaje (que normalmente los buenos son Elseworlds).
Vamos, junto al tomo anterior
(Ciudad Secreta) me parece una muy buena forma de acercarse al personaje,
especialmente para los mas novatos.
Valoración Personal: 9,0.
jueves, 21 de mayo de 2020
miércoles, 20 de mayo de 2020
Bleach #55
Mira que el arranque
de ésta saga promete: un grupo de Quincy capaces de matar a un subcapitán,
eliminar los Bankai e inflitrarse en la Sociedad de Almas declara la guerra a
los shinigami. Además, su líder parece tener algo personal con el líder de la
Sociedad de Almas...
Y eso tenemos en el
tomo, la presentación del bando rival, y el hecho de que Ichigo se vaya a Hueco
Mundo a ayudar a los Hollow que están ahí bajo la bota Quincy.
El tomo pasa bien,
la trama avanza, el dibujo me sigue funcionando y la acción es rápida. Qué han
hecho con el Bleach de los combates eternos? Tranquilos que volverá.
Un oasis entre el
final de la saga anterior y lo que vendrá en breve.
martes, 19 de mayo de 2020
Happy #12
Se acerca inexorablemente el final de Happy, si no lo he mirado mal
sin quince tomos, así que otros
tres y a descansar. Y no sé si es
por eso o porque simplemente el autor se ha puesto un punto más las
pilas, pero el caso es que éste tomo me ha gustado más que los
anteriores (que ya me venían gustando).
Creo que el motivo principal es haber dejado de lado (casi
totalmente) las tramas tontorronas, y centrarse un poco más en hacer
avanzar lo que tiene entre manos: la progresión como tenista de la
protagonista y la evolución del resto de personajes.
Parece mentira la cantidad de cosas que suceden, desde la aparición
del hermano perdido, fhaslbacks de hace unos años, intentos de
asesinato... y un partido muy esperado. Si es que tiene de todo y
encima deja de lado las tonterías de la mala del comic!
En fin, un tomo tremendamente adictivo, muy bien escrito y que me
hace pensar que lo que me queda de aquí al final promete. Mucho.
lunes, 18 de mayo de 2020
PS4 - Assassins Creed Odyssey, el legado de la primera hoja
La saga ASsassin’s Creed es de
mis favoritas, y lo es tanto por su acabado técnico como por su ambientación
histórica. Su última entrega, Odyssey ha sido otro paso adelante, demostrando
que la saga sigue más viva que nunca, y hoy os hablaré del primer Dlc que salió
para la misma.
Historia: El Legado de la Primera hoja introduce una nueva historia
en nuestro enorme Assassin’s Creed. Una trama dividida en tres capítulos en la
que aparecerán dos personajes: Darío y su hijo.
Éstos dos están siendo
perseguidos por un culto distinto al que nos encontrábamos en la trama
principal, pero es un culto que también quiere acabar con nosotros. Así,
uniremos fuerzas para descubrir el porqué de ésta persecución, mientras
desgranamos la trama de Darío.
Es una historia bastante
interesante, con el carismático personaje de Darío como eje central, y una
serie de giros bastante chulos para nuestro personaje principal. Vamos, que
está a la altura de lo que esperaba.
Apartado Técnico: Aquí no tenemos ninguna novedad. Vamos, que
visitamos las zonas ya conocidas del juego original (quizá las que menos
visitamos en su momento) en un reaprovechamiento de mapa que se hace raro
(vistos los Dlc del juego anterior) pero que tampoco molesta. Es tan enorme que
es fácil que no hayáis pasado por los lugares que transita éste Dlc.
Jugabilidad: De nuevo (casi) nada nuevo bajo el sol. Es un dlc
tremendamente continuista con lo visto en el juego original, manteniendo la
misma estructura, tanto de gameplay como de desarrollo de misiones.
Vale, añade algún nivel
adicional, un nuevo culto que eliminar, una serie de misiones secundarias y
algún poder nuevo que desbloquear. Pero se antoja lo mínimo cuando uno se
acerca a una expansión de éste estilo.
Se echa de menos algo más de
riesgo.
Opinión Personal: El Legado de la Primera Hoja es un Dlc hecho para
fans. Es tremendamente continuista con lo visto en el juego base, tanto
jugablemente como en lo técnico (en lo que no avanza nada).
Por suerte cuenta con una
buena historia, bien contada y con personajes más carismáticos de lo habitual
dentro de la saga. Una historia que bien merece hacerte volver al juego
original y redescubrir sensaciones olvidadas.
Los que acabarais hartos o
saturados con el juego, evidentemente no os planteéis volver con la expansión,
pero si os quedasteis con ganas de más… de cabeza.
Personalmente la he disfrutado
mucho, jugándola como nueve meses después de acabar el juego, y en vistas que
no había nueva entrega a la vista me sirvió para calmar bastante el mono de
Assassin’s Creed. Pero a mí me tienen ganado, soy un fan absoluto.
Valoración Personal: 8.
viernes, 15 de mayo de 2020
Batman - Ciudad Secreta
El Tribunal de los
Búhos, la muerte de la familia... son dos historias modernas de Batman con el
mismo equipo creativo, un equipo que duró bastante y que aún tiene otras obras
con su propia coninuidad, entre ellas Ciudad Secreta, la obra que os comentaré
hoy.
Historia: Lo primero que llama la atención al empezar a leer es que no seguimos
con el Batman tal cual lo dejamos en la obra inmediatamente anterior, aquí
tenemos una historia de origen, una especie de año 0.
La trama gira en
torno a la vuelta de Bruce a Gotham, un Bruce que actúa como justiciero, sin
rebelar a nadie que ha vuelto y con un objetivo principal: detener a una banda
conocida como la banda de Capucha Roja, que está a punto de hacerse con el
control total de la ciudad mediante el miedo.
Así, veremos los
pasos de Bruce para convertise en Batman en una historia paralela a la del
villano. Consideradlo un remake de los orígenes del Joker y una aparición de
Batman. Un inicio (temporal) para los dos personajes que más jugo le darán al
autor.
Dibujo: Si Snyder está a los guiones, el dibujo corre casi exclusivamente a
cargo de Capullo. Es un dibujante tremendamente versátil, que trabaja
estupendamente con la figura y la iconografía de Batman.
Buenas proporciones,
acción estupenda, gran expresividad, buenos diseños de personajes, buena
narración visual y un coloreado que realza el trabajo de los lápices. Vamos que
es un dibujante de los top en la actualidad dentro del mundo de los
superhéroes.
Personalmente lo
disfruto mucho, y me ha dado algunas de las mejores viñetas que he visto
leyendo al hombre murciélago. Y ya he visto muchas.
Personajes: Es un comic cortito, poco más de 100 páginas. Aun así consigue definir
estupendamente a varios de los personajes principales. Vayamos con ellos:
Batman: Aunque no
tenga nombre propio hasta avanzado el comic, es evidente que Bruce intenta ser
un justiciero, y los rasgos principales ya están aquí: la muerte de los padres,
la confianza con Alfred, su obsesión con su propia cruzada... y unas dudas
entendibles por ser sus primeros pasos en la ciudad.
Alfred: El eterno
cuidador tiene ideas propios sobre como Bruce debería enfrentarse al mal en la
ciudad, y no duda en decírselas. Un personaje que siempre aporta.
Capucha Roja: El
misterioso villano a derrotar. Un tipo con un plan encubierto que hay que
descubrir y con unos métodos que sonarán a la mayoría. Puede que le falte
cierta fuerza en algunos momentos, pero está para actuar de némesis, no para
estar bajo los focos.
El tío: Al volver a
Gotham, Bruce se encuentra con que su tío está controlando industrias Wayne. Es
un personaje que esconde algo, pero quiere a su sobrino y quiere ponerle al
cargo de la empresa. No conocía al personaje y le veo necesario para hacer
avanzar al protagonista.
Opinión Personal:
Repito que me ha sorprendido encontrarme con un comic
de origen después de dos historias potenter como el Tribunal de los Buhos y la
muerte de la familila. Aquí el guionista se toma un respiro para asentar aun
más las bases de SU Batman.
Es un buen origen,
funciona muy bien como comic auto conclusivo y presenta a unos personajes muy
potentes. Además, el dibujo acompaña, lo que hace que éstas páginas se hayan
convertido en una de las que mejor me cuentan los primeros pasos de Batman, y
lo hacen de una forma moderna y con vistas a un personaje ya desarrollado y con
una etapa a día de hoy completamente cerrada.
Yo lo pondría como
una lectura tremendamente recomendable si queréis empezar a leer algo de Batman
y no queréis iros a comics con más de 20 años.
Me acabaré de leer
la etapa completa, me parece una maravilla.
Valoración Personal: 9.
Valoración
Goodreads: 8,16.
Valoración Amazon: 9,16.
jueves, 14 de mayo de 2020
Pc - Spyro the Dragon
Uno de los juegos insignia de
la primera playstation fue, sin lugar a dudas Spyro the Dragon (y sus
secuelas). Uno de esos juegos que buscaban convertirse en la mascota oficiosa
de la consola, esa que hiciera frente a Mario y Sonic. Un honor que compartió
con Crash Bandicoot y, en menor medida, con Sir Daniel Fortesque.
Fue un juego que no jugué en
su momento (al contrario que los de los otros dos personajes que comento) y
siempre lo he sentido como un debe en mi lista de juegos por acabar.
Hasta ahora.
Gracias a humble bundle y con
la excusa de que lo juegue mi hijo, me he hecho con él y me estoy jugando la
trilogía. Pero vayamos primero con éste…
Historia: El malo de turno ha convertido a todos nuestros amigos
(dragones) en estatuas de cristal, estatuas que debemos devolver a la vida,
encontrar al malo y terminar con él.
Argumento casi inexistente
pese a que tanto el protagonista como los dragones que salen tengan todos
bastante carisma (para una frase que sueltan).
Apartado Técnico: Cuando se hace un remake de éste estilo la gracia
es hacer todo el juego desde cero, respetando el gameplay y secretos pero con
un motor gráfico a la altura, no limitarse a un mero port HD. Spyro the Dragon
hace precisamente eso, poner a día de hoy un apartado técnico tremendamente
bonito, alejándose de los port más chapuceros.
Una buena variedad de
escenarios, un puñado de enemigos, pero bien diseñados, unos dragones que molan
mucho… y una paleta de colores tremenda que hace que cualquier imagen del juego
sea bonita de ver.
No será un juego top en carga
poligonal, en escenarios abiertos, en movimiento de la cámara, pero es tan
colorido, bien terminado y simpático que sabe entrar por la vista.
Puede que tenga un look algo
infantil, pero entiendo que ya va con su público potencial.
La banda sonora? Tremendamente
olvidable.
Jugabilidad: Controlamos a Spyro en uno de los primeros plataformas
3D que salieron, con un control sencillo con planeo, uso de fuego y una
embestida. Con unos pocos comandos pasaremos por el juego de forma bastante
sencilla.
Porque llegar al final es
sencillo, no supone reto alguno y se siente como un plataformas clásico.
Lo que exige algo más al
jugador es conseguir los coleccionables, más por el reto de la exploración que
porque tenga una alta dificultad. Y es en ese empujarte a explorar (sin que sea
necesario) donde el juego sí consigue atrapar.
Además, su corta duración (6/7
horas para más de 80% del contenido) ayuda a que el juego no se haga pesado.
Como contra tenemos una cámara
que no funciona del todo bien en algún que otro momento, lo que unido a la poca
precisión de la embestida hace que fallemos por no estar todo lo pulido que
podría estar.
Opinión Personal: Reconozco que no esperaba más que un plataformas
simpático de éste juego, y me he encontrado un juego bien diseñado, muy bonito
de ver, con la duración justa y con ese extra de carisma que hace que quieras
verlo todo y te empuje explorar.
Un juego que, aunque no se
queda en ninguno de mis tops (por culpa a que a mí no me genera nostalgia
alguna) pero que sí me parece una muy buena opción para los amantes de las
plataformas 3D, o para iniciar en el mundillo a los más peques de la casa.
Un par de errores le alejan de
ser un juego más redondo, y es una pena, porque hay momentos que elevan la
dificultad por no estar del todo bien resueltos. Pero bueno, se le perdona al
entender que la base viene de un juego con muchos años, y que entonces éstas
cosas salían bastante peor…
Lo recomiendo? Si le tenéis
ganas seguro que os gusta, y si tenéis peques también. Pero juegos como Super
Mario Odyssey le han superado ampliamente en el género plataformero.
Valoración Personal: 7,5.
miércoles, 13 de mayo de 2020
New 52 #27 a #39
Llegamos a la
tercera parte de New 52 (de 4) y si algo tengo claro es que no acabo de ver
hacia donde va todo. A ver, es evidente que las distintas tramas van convergiendo
hacia algún punto: Montoya, el
hombre Elástico, Booster, los que están en el
espacio, el proyecto de Luthor, Black Marvel, Intergang...
Son demasiadas
subtramas como para mantenerla equilibradas o darles a cada una un espacio
equitativo, pero todas y cada una de ellas se van desarrollando, sin prisa per
sin pausa.
La sensación ahora
mismo es la de estar leyendo varias colecciones en paralelo con personajes que
viven en el mismo mundo, y es una sensación que esperaba haberme quitado ya a
éstas alturas de la obra. Que faltan sólo trece números y sigo sin vislumbrar
el final.
Dicho lo cual me lo
estoy pasando realmente bien leyendo número a número ésta colección.
A ver, coge a
personajes bastante secundarios (la mayoría) y les da tramas, les desarrolla,
les hace avanzar... y lo hace realmente bien, haciendo que sea todo muy
entretenido, que haya giros argumentales y que tengas ganas de seguir leyendo.
Si a eso le sumamos un muy buen dibujo (aunque de distintos autores) y un ritmo
más que decente... tenemos que éste pack de trece números se lee sin darte
cuenta y deja muy buenas sensaciones.
Falta la conclusión,
pero por el momento es la mejor saga que he leído de Dc. Con diferencia.
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martes, 12 de mayo de 2020
New 52 #14 a #26
Aquí os traigo el
segundo cuarto de las sagas Dc: New 52, un tomo que debería ser de
consolidación después de un buen primer tomo de presentación.
Pues bien, la sensación
es que la trama sigue desplegándose y no recoge cuerda, es decir, que sigue
añadiendo más elementos sin acabar de definirse demasiado por ninguno, y creo
que con la mitad de la colección terminada debería empezar a haber cierta
definición.
Aun así, es cierto
que las tramas van ganando en peso, y aunque algunas terminen abruptamente o
den un giro raro (como la de Booster Gold), sí que da cierta sensación de que
hay algo más que lo que nos cuentan, que debe haber alguna relación por detrás
de todo ésto. A ver, es sólo una sensación, pero algo es algo.
Por lo demás sigue
siendo igua de entretenido (lo único que le pido a un comic) y disfrutable, con
personajes dando bandazos, evolucionando o haciendo cosas que no acaban de
quedar demasiado claras.
Se nota que los
cuatro guionistas saben lo que hacen: los diálogos están bien, el ritmo no
decae y acabas satisfecho. Pero de una saga con 52 números espero algo más, y
empiezo a temer que no me lo de.
El dibujo? De
distintos autores pero muy bueno en general, se nota cuando la editorial quiere
cuidar un evento.
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lunes, 11 de mayo de 2020
PS4 - Ni No Kuni 2
El primer Ni no Kuni fue un
Jrpg que sorprendió por el look a Studio Ghibli que tenía, y no sólo eso, la
colaboración con el estudio de cine también afectaba al tema argumental y al
rollito mágico que desprendía.
La segunda entrega nos llegaba
sin el paraguas del famoso estudio. Está a la altura?
Historia: Somos un tipo que va en coche hacia una reunión de lo que
parecen las Naciones Unidas, per un misil nos adelanta y lo revienta todo,
nosotros incluidos.
Al momento despertamos en un
mundo de fantasía, con un cuerpo distinto y en pleno golpe de estado. Huimos
con el heredero al trono (rey por la muerte de su padre) y nos disponemos a
cumplir el sueño del chaval: fundar un nuevo reino, para lo que nuestro consejo
le será imprescindible.
Así empieza un viaje por el
mundo, conociendo nuevas culturas, intentando forjar relaciones con ellas,
haciendo crecer nuestro reino y descubriendo que hay una trama por detrás que
podría terminar con la destrucción del mundo.
Puedo reconocer que la trama
no te vuela la cabeza, pero es bonita, funciona bien y te sirve de excusa para
viajar por el mundo e ir descubriéndolo.
Aparatado Técnico: Hay quien ha criticado la falta del estilo
Ghibli en éste juego, y no puedo estar en más desacuerdo.
El diseño de personajes,
enemigos, ciudades… todo desprende una magia especial, con un acabado cell
shading tremendo que te da la sensación de estar viendo una película de dibujos
animados.
Y los fondos no son menos: muy
bien recreados, con un apartado artístico magistral y mucha variedad,
especialmente en las ciudades.
El mapa del mundo también es
una gozada verlo, repleto de detalles y muy poblado.
Puede que las mazmorras sí que
pequen de estar vacías, incluso de repetirse (son procedurales), pero es el
único lunar en un juego muy vistoso y con un acabado particular bastante único.
La banda sonora acaba de
redondear un apartado técnico sobresaliente, a la altura de cualquier juego Top
del género.
Jugabilidad: Es Jrpg de acción, en el que al entrar en contacto con
un enemigo (lo podemos esquivar) pasamos a jugar en tiempo real, llevando a un
personaje con varias habilidades (y pudiendo cambiar dentro del grupo) en un
juego sencillo pero que requiere cierta habilidad, ya sea para esquivar o parar
los golpes.
El combate se adereza con unos
bichos que podemos invocar y nos ayudar, pero están más por hacer bonito que
porque sean realmente útiles.
Luego tenemos un mundo muy
amplio que explorar, repleto de secretos y que se amplía con unos Dlc bastante
buenos. Más de 130 horas he estado jugando, y he disfrutado cada una.
Misiones secundarias a cholón,
personajes que reclutar…
Y dos cosillas más que vale la
pena comentar.
La primera es la gestión del
reino, bastante sencilla, pero engancha mucho. En ella podremos desarrollar
tecnologías, buscar materiales, construir nuevas edificaciones… y poner a
trabar a los personajes que encontremos en nuestra aventura (y hay MUCHOS).
Y luego están las batallas
campales, basadas en el piedra-papel-tijera, pero muy efectivas. Puede que sean
demasiado sencillas y el elemento menos cuidado del juego, pero siguen
funcionando razonablemente bien y hay muy poquitas obligatorias.
Vamos, que si lo queremos
hacer TODO tenemos juego para mucho tiempo.
Opinión Personal: Ni no Kuni 2 ha sido uno de esos escasos juegos
que me ha tenido obsesionado hasta su final. Y no lo ha conseguido por una
trama compleja o unos personajes inolvidables, lo ha hecho porque era
tremendamente divertido de ir completando e intentar conseguir el platino.
Es curioso porque casi nunca
voy a por los trofeos de los juegos, pero me lo estaba pasando tan bien jugando
a esto que no podía dejarlo, y hasta que no lo terminé todo no paré (Dlcs
incluídos).
De verdad, no tengo claro el
motivo del enganche, supongo que será una mezcla entre la necesidad de
completar la ciudad, hacer las secundarias o el ir viendo distintos puntos de
ese mundo tan chulo que propone el juego, sin olvidar lo satisfactorio que es
ir subiendo de nivel.
Reconozco que ha sido una
experiencia muy personal, y que es raro que enganche de ésta forma a alguien
más, pero no puedo evitar tener la sensación de haber terminado un juegazo, y
juegazo en lo más difícil de hacer: jugar.
Objetivamente hay rpg mejores,
lo sé, incluso juegos de otros géneros que merecían la nota de éste Ni no Kuni
2 más que éste juego; pero las sensaciones que me dejó al terminarlo, lo bien
que me lo pasé jugándolo… no merecen menos.
Valoración Personal: 9,5.
viernes, 8 de mayo de 2020
Sagas Dc - Génesis
Sí, soy masoquista,
y es que las Sagas Dc me acostumbran a parecer auténticos despropósitos que no
tengo claro por donde coger. Pero bueno, aquí estoy yo con el séptimo volúmen
de la colección, una historia de la mano de John Byrne y que llegó a las
librerías a finales de los 90. Valdrá la pena?
Historia: Lo primero que hay que saber sobre la historia es que no se centra en
los héroes que conocemos todos (aunque salgan), aquí lo importante es una trama
de los Nuevos Dioses, esos que están en guerra constante con Darkseid y cuyo
planeta es gemelo del del gran villano de Dc.
La trama gira en
torno a la Fuente, el poder que inició el universo y dio origen a los Dioses
actuales, un poder que está más allá del muro de los Titanes y que Darkseid
parece querer para sí.
Será tarea de los
Nuevos Dioses intentar averiguar (primero) y frustrar (después) los planes de
su enemigo, en una trama bien llevada y que nos pone en primer plano el lado
más "divino" de Dc.
Sinceramente es una
trama bien llevada, que te presenta correctamente a todos éstos personajes (que
a más de uno le sonarán a chino) y termina de forma coherente, sin exceso de
tortas ni momentos que se hagan pesados.
Dibujo: El tomo del que os hablo contiene una serie de ocho números, otra de
cuatro y un número auto conclusivo. Así que no es de extrañar que el dibujo no
sea de la misma mano siempre.
Personalmente creo
que es un dibujo excesivamente clásico para la época en la que sale el comic, a
ver, no es un mal dibujo (para nada), pero el tiempo ha pasado por él.
Es de esos dibujos
que tirará para atrás a los lectores más jóvenes (nacidos después del
lanzamiento del comic) mientras que los más experimentados se podrán dar cuenta
del alto nivel de detalle, el bueno nivel de los personajes (especialmente
algunos femeninos) y la imaginación al plasmar según que elementos
tecnológicos.
A mí me gusta, pero
entiendo que no es un dibujo amable al primer vistazo.
Personajes: Aunque inicialmente los personajes de Darkseid y Highfather son los
protagonistas, el comic acaba por ser bastante coral, poniendo a varios Dioses
en el primer plano de la historia.
Reitero que es un
comic centrado en los personajes de los Nuevos Dioses, unos personajes que
pueden resultar bastante desconocidos para el gran público y que me cuesta un
poco cuadrar en el universo Dc.
Como no podía ser de
otro modo tenemos a malos muy malos y buenos muy buenos, algunos con
personalidades más jocosas o más serias, pero sin apenas desarrollo.
Me gusta
especialmente la historia pasada de Darkseid (su origen) contado en algunos
números al final, le hacen un personaje más entendible.
Como punto negativo
diría que para dar un toque de divinidad a los personajes pecan muchas veces de intentar hacerlos misteriosos
o con frases algo vagas, y no acaba de funcionar (Metrón).
Opinión Personal:
Siendo como es un tochal y teniendo como tiene de
protagonistas a personajes bastante desconocidos, me ha sorprendido la soltura
del autor para hacer entretenido todos y cada uno de los números que componen
ésta gran historia.
Y lo hace por la vía
difícil, sin alardes visuales, sin combates superfluos que añadan ritmo pero no
aporten nada... lo hace con una trama interesante, buenos diálogos y unos
personajes algo típicos pero fáciles de pillar.
Puede que mi
desconocimiento del tema de la Fuente haya jugado a mi favor, pareciéndome un
punto chulo de la mitología de Dc y que me daba ganas de saber cómo se
resolvería todo el pifostio. Pero el caso es que no se me ha hecho pesado en
ningún momento y me ha parecido una lectura hasta amena.
Con todo lo dicho
también reconozco que voy teniendo callo con las historias de Dc, y que es un
comic para los bastante cafeteros, para gente que ya está metida en su mundo y
que disfruta de historias un tanto distintas. Pero si alguien aparece aquí de
nuevas... se llevará un susto importante XD.
Con ésto digo que
Génesis es un comic para gente que ha leído bastante de su universo, no para
entrar en él.
Y bueno, me despido
diciendo que es de las pocas sagas que he disfrutado, sin llegar a parecerme
ninguna maravilla, pero sí mucho mejor que la mayoría de las que he leído
anteriores. Ésta se puede leer sin problemas y sin que te sangren los ojos, que
parece una tontería pero es mucho. Creedme.
Valoración
Personal: 7,1.
jueves, 7 de mayo de 2020
SNES - Earath Force Defense
La “nueva” opción del online
de Switch nos trae una serie de juegos para poder disfrutar desde su aplicación
particular, juegos de la Super Nintendo que nos llegan en una recreación del
juego original 1:1, pero con alguna función propia de la consola: guardado y
rebobinado.
Entre ellos está éste Earth
Force Defense (primero de una longeva saga y al que llamaré EFD a partir de
ahora). Veamos qué tal.
Historia: La mayoría de juegos de la época ni tenían una historia
ni la necesitaban, y éste juego no es una excepción.
Vale, hay un texto inicial de
ambientación, en el que nos cuentan que somos unos pilotos de las fuerzas de
defensa terrestre y tenemos que hacer frente a las hordas de enemigos que
vienen dispuestas a destruirnos.
Pero es eso, un texto sin más
y que no tiene desarrollo durante el juego.
Apartado Técnico: Es un juego de naves de scroll lateral, un género
que se define normalmente por la cantidad de balas que hay en pantalla,
enemigos y personajes con sprites bastante grandes y una velocidad de ejecución
muy importante.
EFD no acaba de cumplir con
todo eso.
De entrada sí que es un juego
vistoso, con naves grandes, fondos trabajados y buenas animaciones. Pero la
velocidad no es excesivamente grande, y cuando tenemos muchos elementos en
pantalla todo acaba por ralentizarse. Una pena, porque con un punto más de
velocidad y ningún fallo en el framerate estaríamos hablando de un juego muy
chulo.
Banda sonora algo machacona y
efectos de sonido cumplidores redondean un apartado aparente pero que podría
dar más de sí.
Jugabilidad: La madre del cordero en muchos de los juegos de la
época de los 16 bits. Juegos arcade que basaban su jugabilidad en una
dificultad elevada, en aprender patrones enemigos y en acabar memorizando las
fases de tanto repetirlas.
Y eso es lo que tenemos aquí.
Cinco (o seis, no lo recuerdo) pantallas de buena duración que tendremos que
superar con nuestra nave, cada una de ellas con algún que otro (entre 1 y 2)
boss que derrotar y con momentos que pondrán a prueba nuestros reflejos.
EFD aporta una serie de
elementos que le dan personalidad y rejugabilidad al conjunto. El primero es la
variedad de armas a elegir al empezar la misión. Un total de ocho que no tienen
demasiado que ver unas con otras.
Y lo segundo es que según
vayamos avanzando y ganando experiencia conseguiremos mejorar nuestro
armamento, volviéndonos realmente devastadores. Esto último le da al juego una
sensación de progresión que le viene muy bien.
Opinión Personal: Si os van los shooters de naves y pagáis el
online de la Switch tenéis en éste juego una opción con la que echar unas
cuantas tardes (o una si usáis la función de rebobinado). Un juego que cumple,
añade alguna cosa curiosa para la época y es bastante resultón la mayor parte
del tiempo.
Pero también es un juego con
algún que otro fallo técnico importante que afecta a la jugabilidad en momentos
puntuales, con un número de fases relativamente corto y que podría haber dejado
mayor control de la cara a la personalización de la nave al subir de nivel, o
darle un mayor recorrido al tema.
En fin, un exponente de su
género que se disfruta pero que, en mi opinión, queda algo lejos de los
referentes del género.
Valoración Personal: 6,5.
miércoles, 6 de mayo de 2020
Bleach #54
He tardado unos días
en hacer éste comentario, y es que me daba una pereza tremenda escribirlo y
poder leerme el siguiente tomo. Y la verdad es que mientras lo lees no está mal,
te distrae, hay acción, terminan con casi todos los malos de ésta saga... pero
no te llega.
Los malos parecen
perder carisma como más salen, el villano ya es de chiste y los buenos aparecen
para solucionar la papeleta y tienes claro en todo momento que ganarán con la
gorra.
Mucho dramatismo,
muchos momentos de esos que intentan ser trascendentes... pero le falta algo,
le falta chispa, o le falta más tiempo de cocción para creerte a éstos
personajes como los malos de una historia.
Aun así, mucho mejor
que gran parte de lo leído durante la época de los Arrancar y sus combates
absurdos e interminables. Aquí van al turrón!
martes, 5 de mayo de 2020
Bleach #53
Ains, ya me parecía
a mí que la calidad tenía que bajar un poquito... pero bueno, sigue siendo un
buen comic y los combates son rápidos.
En ésta ocasión
quitamos el foco del protagonista y el combate que realmente nos importa para
mostrarnos a los capitanes que han venido a devolverle el poder a Ichigo luchar
contra los fullbrings que parecían aliados hasta hace muy poco. Lo malo del
caso es que son combates de puro relleno, sin ningún tipo de emoción una vez se
establece la diferencia abismal de poder que hay entre los personajes, algo que
seguro veremos también cuando el autor se centre en el personaje de Ichigo.
Lo mejor? Que los
combates son muy rapiditos, no se entretiene demasiado y los capitanes, alfin y
al cabo, ya van siendo perosnajes con bastante carisma a éstas alturas.
Tomo que se siente
un poco de relleno, pero al menos los combatientes tienen cierto punch. A ver
si termina la saga con el siguiente tomo y encaramos la recta (20 tomos) final.
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