martes, 7 de abril de 2020

Bleach #49


Empieza una nueva etapa en Bleach, una saga que recuerdo me desconcertó en su momento, pero que puede ser debido a lo que digo siempre: la periodicidad no les hace ningún bien a historias con tanta acción, hace que desconectes y ya no te acuerdes de con quien están luchando para cuando el siguiente tomo llega a tus manos.

Digo ésto porque me ha parecido un tomo bastante decente, no sólo porque te presenta la nuvea trama, sino porque te cierra la anterior, te muestra consecuencias de lo sucedido tras la sociedad de almas y te hace crecer un poco a los personajes. Eso sí, Ichigo parece haber perdido esa seguridad y vuelve a ser el indeciso de siempre.

Nuevos personajes, nuevos ¿villanos? Y un puntito de misterio que le viene muy bien.

Sinceramente, no recuerdo prácticamente nada de ésta saga, y el poder leerla de nuevo y seguido incluso me da esperanzas de que acabe por gustarme. Ya veremos.

lunes, 6 de abril de 2020

Mindhunter T2


Una de las series que más “prestigio” ha dado a netflix últimamente es Mindhunter, una serie proyectada a cinco temporadas en la que David Fincher nos cuenta la historia (real) de los agentes del FBI que empezaron a desarrollar perfiles psicológicos para atrapar a asesinos en serie (cuyo término también acuñaron ellos).

En ésta segunda temporada nos centraremos en uno de los casos más importantes de finales de los setenta, la muerte de muchos niños (no digo el número para no hacer spoiler). Así, los dos agentes se implicarán en la investigación junto a la policía local y otros agentes del FBI.

Ese es el cuerpo principal de la temporada, pero los protagonistas también tienen sus problemas: uno tiene ataques de ansiedad, el otro tiene un problema grave en casa y la tercera tiene ciertos problemas para relacionarse. Son una serie de temas personales que ocupan bastante metraje, que en la primera temporada no estaban y que nos profundiza mucho en los personajes, dándoles más capas y no sólo la de agente.

A lo largo de nueve estupendos capítulos iremos desgranando las distintas tramas, avanzando en su investigación, tanto en Atlanta como en la confección de perfiles y conociéndoles más.

Lo bueno del caso es que cada uno de los nueve capítulos está rodado maravillosamente, tiene unos actores impresionantes, un buen guion y una duración adecuada para lo que quiere contar, entre 45 y 73 minutos.

Personalmente he disfrutado tremendamente ésta segunda temporada, y aunque he echado de menos más entrevistas a asesinos en serie (momentos álgidos de la serie) sí que he quedado prendado con la investigación policial y los elementos personales que vemos.

Una de las series buenas, que podría firmas HBO sin problemas y que hay que ver a poco que os llame el tema de las investigaciones, los asesinos en serie o sintáis curiosidad por éste gran proyecto de Fincer.

Valoración Media Imdb: 8,66.

jueves, 2 de abril de 2020

La casa de Papel T1 (parte 1 y 2)


Lo reconozco, más tarde y no llego, pero el caso es que me había ido dejando para después y para después... pero entre que mis padres, mi mujer y mis cuñados la han empezado a la vez y que cada vez me siento más fuera de la conversación, al final me he acercado a ella y me he visto las dos primeras partes (o primera temporada original).

Os estoy hablando de la Casa de Papel, uno de los mayores éxitos a nivel mundial de Netflix, y una serie española.

La serie (o la primera temporada) nos cuenta el atraco por parte de un grupo bastante variopinto de la casa de la moneda. Quince capítulos en los que veremos lo que sucede dentro de la fábrica de dinero, la investigación policial y el trabajo del cerebro del asalto (desde fuera).

Así, con varios puntos de vista, iremos desgranando día a día el asalto, los planes, los problemas, las relaciones, flashback con la preparación, el nacimiento de relaciones... y todo durante un período de tiempo bastante corto (lo que dura el atraco).

Con el más puro estilo de las pelis americanas de atracos nos acaba saliendo una serie muy buena, que sobresale en el guion y en la capacidad para enganchar al espectador (con capítulos largos) y que tiene a algunos personajes realmente bien construidos.

Hay de todo, desde acción a tiro limpio a momentos mucho más de thriller, todo lo que os podáis imaginar de una peli de atracos lo acabaréis encontrando en la casa de papel.

Pero no todo es perfecto, y tiene algunos problemas que me han chirriado (especialmente al principio) y que puede sean más problemas personales que reales, pero ahí están. De entrada hay dos personajes protagonistas que me parecen mal actuados: Tokyo y Río. Y luego tenemos una mente maestra a la que le van saliendo las cosas más por casualidad que otra cosa (y eso que el plan es bueno).

Pero bueno, son errores no demasiado grandes, que olvidas cuando llevas unos cuantos capítulos, pero que me parecía valía la pena comentar (por lo que he visto soy el único al que le pasa XD).

Por lo demás, una buena primera temporada (casi excelente) que sabe atraparte y tenerte en tensión hasta el final, al más puro estilo 24H. Hace trampas, pero te da igual porque te lo estás pasando bien.

Muy recomendable serie, que sería el equivalente a un buen blockbuster, con una buena producción y un nivel actoral medio bastante alto. Poco más se le puede pedir, la verdad.

Valoración media Imdb: 8,48.

miércoles, 1 de abril de 2020

The Wicked + The Divine Vol. 3


Tengo sentimientos encontrados con éste tercer volumen de The Wicked and the Divinie.

Por un lado sigue siendo una historia que me interesa, y voy viendo la manipulación que hay detrás de los Dioses, de cómo les han convertido en eso con un plan previo en mente y cómo el panteón se empieza a enfrentar.

Pero del otro estoy confuso. La trama me parece que da demasiados saltos al haber perdido al punto central al final del tomo anterior, y luego tenemos un dibujo que también cambia de un número al siguiente, haciendo que no sólo sea algo más confuso seguirlo todo si no que le resta potencia a la obra.

Deteniéndome un poquito más en el dibujo, me da mucha rabia que una obra que se caracterizaba en gran parte por aspecto visual cambie de dibujante y no lo haga para poner a otro fijo (o suplente) es que cambia un montón de veces en el mismo número!

En serio, no tengo claro el nivel de planificación de éste tomo o el motivo de los cambios, pero me parece que ha bajado un peldaño de calidad respecto a lo visto en los dos primeros. Espero que para el cuarto la cosa vuelva a su lugar, de verdad.

martes, 31 de marzo de 2020

Bleach #48


Y ya está, con éste tomo termina la saga de Aizen, y con éste tomo debería haber terminado (según mi opinión) toda la historia de Bleach.

Un último combate entre el protagonista y el antagonista, un combate totalmente desbalanceado y sin ningún tipo de épica, pero que no por ella deja de ser emocionante. Ese ver a Ichigo totalmente serio, triste, pero al fin sin dudas... en fin, que al menos al final sí que ha estado a la altura, con una transformación final tremendamente molona.

Buen dibujo, flashbacks interesantes, algún girito inesperado. Pero un cierre digno para un manga que empezó realmente bien y no ha sabido estar a la altura.

Eso sí, el final agridulce con el amplio concepto de la transformación “final” de Ichigo me parece un punto muy a favor de la obra, y un momento que se ignora a posteriori al seguir adelante con la historia y con otros villanos.

Si Bleach hubiera cerrado aquí creo que mi opinión al respecto hubiera sido mucho más positiva de lo que acabó siendo, un manga que aquí ya muestra signos de fatiga y que acabará durando casi treinta tomos más.

Pero bueno, buen tomo 48.

lunes, 30 de marzo de 2020

Pc - Wolfenstein: The Old Blood


Cuando te mola una saga de videojuegos, al final acabas por jugar a todas sus iteraciones, aunque sea una expansión pequeñita (unas seis horas) como ésta. Una historia previa al primer juego de éste “reboot” y que podéis encontrar en formato digital por menos de cuatro euros.

Historia: Encarnaremos al buenos de Blacovich en una misión prácticamente suicida, infiltrarse en territorio nazi para encontrar cierta carpeta que revelará parte de los planes enemigos.

En el fondo es una simple excusa para ponernos a los mandos de éste salvaje y reventar nazis como si no hubiera un mañana, pero consiguen crear una buena ambientación y meterte en el conflicto al ritmo que ellos quieren.

Cumple.

Apartado Teécnico: Teniendo en cuenta que lo he jugado en pc con casi todos los ajustes en ultra, tenemos un juego que se ve estupendamente, eso sí, sin parecerme techo visual ni en su género ni en la máquina.

Es un juego con unos diseños muy chulos, primero con toda la parafernalia nazi, y que sabe aprovecharse muy bien de los escenarios en los que va transcurriendo la acción para meterte de lleno.

Doblaje al castellano (muy bueno) y banda sonora redondean un apartado que funciona como un tiro, que se ve estupendamente y que estaría en los juegos de notable alto dentro del género en lo visual.

Jugabilidad: Cuando uno pilla un Wolfenstein se hace a la idea de que se encontrará con shooter en primera persona bastante desafiante, con un buen puñado de armas que utilizar y escenarios bien diseñados que aprovechar a nuestro favor.

Y eso es lo que nos encontramos la mayor parte del tiempo.

Pero el arranque engaña, incluso frustra un poco. Por qué? Pues es que no nos deja matar nazis a puñados, y nos pone con un personaje que va únicamente con una palanca por escenarios en los que debe esconderse para que no le revienten. Supongo que está pensado para que cuando pasas a la acción la cosa sea un desahogo mayor, pero a mí me ha frustrado un poco.

Para los que queráis hacerlo al 100% tenéis un buen puñado de desbloqueables (que afectan a la jugabilidad, como recargar más rápido) y una dificultad que en sus máximos niveles debe ser ya demencial.

Opinión Personal: Tenemos una expansión de seis horitas en una primera pasada que se puede jugar sin tener el juego base y que podéis encontrar en webs como instant gaming por apenas 4 euros… hay que comprarlo.

Dicho lo cual nos queda un juego de acción tremendamente eficaz, que nos da suficientes situaciones distintas y cambios de escenario como para que no tengamos un momento de respiro o aburrimiento en casi todo lo que dura. Digo casi porque ese arranque se me ha atragantado un poquito de más.

Por lo demás: buenos gráficos, jugabilidad a prueba de bombas, nazis que matar y una trama que sin maravillar sí que tiene sus momentos. Seis horas de diversión garantizada por un precio imbatible. Yo os diría que de cabeza, aunque sea para jugar entre propuestas más densas o largas.

Valoración Personal: 8.

viernes, 27 de marzo de 2020

Superman - Avistamiento en Kansas


Otro comic de Superman que viene a ahondar en sus orígenes, aunque en ésta ocasión con un punto de vista algo distinto. Vale la pena éste avistamiento en Kansas?

Historia: Tenemos un comic con Superman ya con cierta edad, casado con Lois y con una vida bastante estable. Hasta que un día aparece un vecino de su pueblo diciendo en un programa de fenómenos paranormales que vio caer una nave (cuando cayó la suya) y aportando un documento visual del hecho.

Con esto empiezan a destaparse una serie de avistamientos en la zona de Smallville, algunos más invasivos que otros y que parecen tener cierta relación con su llegada a la Tierra.

Puede que su padre no fuera todo lo limpio que pensaba? Qué es realmente lo que está sucediendo?

Es una premisa que está bastante bien y funciona durante el comic, lástima que la resolución no acabe de estar a la altura del comic en sí.

Dibujo: Jamie Tolagson es un dibujante que ha estado totalmente fuera de mi radar, y aunque no sea el tipo de dibujante que a mí me gusta, sí que hay que reconocerle que sabe imprimirle personalidad al comic.

Con un dibujo de líneas bastante rectas, y unos personajes casi achaparrados por momentos, nos lleva a una historia un tanto peculiar, con diseños originales y momentos que te chocan.

El color ayuda, y más en algunas páginas donde el tono es muy similar, que dan al acabado un toque pictórico muy chulo.

Eso sí, en algunos momentos en los que se ve a Superman de cuerpo entero la cosa chirría un poco y no acaba de gustarme.

Personajes: Más allá de un Superman algo confuso e intentando descubrir la verdad de lo que sucede (y sucedió) tenemos a unos pocos personajes más que me parecen interesantes.

Ma y Pa (los padres) vuelven a aparecer como la brújula moral del protagonista, pero me gusta el toque que le dan al padre, al que le costó un poco aceptarle como hijo.

La mujer a la que abdujeron y cuyo hijo desapareció también me parece un personaje interesante, aunque un poco plano. Igual que el “loco” que vive sólo e inicia todo el comic.

Opinión personal: Me pasa algo curioso con éste avistamiento en Kansas. Ha sido un comic que me ha entretenido, me ha enganchado incluso por momentos y se acercado a Superman de una forma que no había visto hasta el momento. Pero aun así, tiene algo que no me acaba de enganchar.

Puede que sea un dibujo que no acaba de casar conmigo (aunque le de personalidad al comic) o puede que sea el tramo final y la resolución, pero la sensación que me queda al terminar el comic es de estar ante otra historia olvidable, de no acabar de tomármelo en serio y saber que acabará en la estantería sin que lo recuerde.

Y me da cierta rabia, porque es de los comics en los que no tengo claro qué es lo que me ha acabado echando para atrás, incluso objetivamente me parece mejor de las sensaciones que me deja. Pero bueno, no todos los comics son para todo el mundo, y éste no es para mí.

Valoración Personal: 6,8.
Valoración Goodreads: 7,0.            

jueves, 26 de marzo de 2020

Last Chance U T4


Hoy os comentaré una serie documental (o docureality) que casi seguro no habéis visto ninguno. Una serie que llega a su cuarta entrega en tantos años y que nos cuenta la historia de un College americano con la particularidad de que es la última oportunidad para muchos chicos que quieren acabar siendo profesionales.

Si las dos primeras temporadas se centraban en un College, en las dos siguientes saltamos de localización y cambiamos el entrenador y el entorno. Un entorno que ya conocemos en la cuarta por haberlo visto en la tercera.

Digamos que es una serie que nos muestra la importancia del deporte a nivel universitario, lo desesperados que están los chavales por conseguir seguir adelante y las personalidades tanto de los entrenadores como de éstos jóvenes bastante conflictivos.

El nombre de la serie (last chance) viene porque se trata de jóvenes con mucho talento, gente que por habilidad fácilmente estaría en las primeras divisiones, pero que por notas o comportamiento ha acabado aquí, reclutada para tener una buena temporada y poder recibir de nuevo ofertas de lugares importantes.

La gracia del asunto está en eso, en ver las personalidades de los chavales, en seguir la temporada de futbol (la anterior fue muy buena) y en ver los conflictos que van surgiendo e incluso la repercusión que tiene para ellos el haber salido (algunos) en la temporada anterior.

Sí, es un producto muy freak que sólo disfrutamos a los que nos gusta éste deporte y tenemos una vena de mirón para ver qué les va pasando a éstos chavales. Y lo vemos con apenas unos meses de diferencia desde que les ha sucedido.

No es que sea una serie especialmente buena, pero tiene algo que hace que te enchanche, esa realidad (por lo es), o ese punto deportivo y de ver si se hunden o salen adelante que te remueve algo por dentro y hace que no puedas dejar de mirar.

De verdad que si os ha picado la curiosidad podéis darle una oportunidad, ya me diréis qué tal ;).

Valoración Media Imdb: 7,46.

miércoles, 25 de marzo de 2020

Bleach #47


Sigue el repaso a Bleach, y aunque la cosa haya tardado más de lo normal no quiere decir que lo haya abandonado.

En ésta ocasión le toca a un tomo en el que la historia parece avanzar un poco, aunque sea porque tenemos el combate contra el malo maloso final, que aunque termine con derrota nos deja con bastante buen sabor de boca.

Y luego? Pues se sacan de la manda una nueva forma de entrenar a Ichigo que le pondrá contra las cuerdas por enésima vez.

Nada nuevo bajo el Solo, pero por lo menos lo que sucede le sucede a personajes que nos importan, aunque sea un poquito y no a otros que están ahí para rellenar. Da sensación de avance y la acción funciona. A éstas alturas no le pido nada más a Bleach.

martes, 24 de marzo de 2020

JoJo's Bizarre Adventure #15


Sigue adelante la saga de Jojo’s titulada Stardust Crusaders, una saga que lo ha cambiado todo (el funcionamiento de los malos, los combates, etc...) y que ahora mismo está encarando su recta final.

Los protagonistas siguen adelante en su búsqueda de Dio, pero no sin encontrarse con otros portadores de Stand por el camino. Qué supone esto? Una serie de sagas más o menos interesantes en la que los protagonistas combaten contra nuevos enemigos mientras se dirigen hacia su objetivo.

De entre las que hay me han gustado dos especialmente, una porque se sale totalmente de lo normal (protagonizada por el perro del grupo) y la otra que implica jugarse el alma en los videojuegos.

En fin, que el tomo no aporta apenas nada a la trama general pero por lo menos consigue crear situaciones interesantes, un look muy particular y acción de la buena. Es suficiente para mantener el interés? Oye, que se lee rápido y de forma ágil y no se entretiene demasiado en ningún enemigo.

lunes, 23 de marzo de 2020

PS4 - Dragon Quest XI


La saga Dragon Quest es una de los grandes exponentes de los Jrpg en su vertiente más clásica, una saga cuyos juegos paralizan su país de origen con cada entrega y que venden por millones. Pero también es una saga bastante inédita en nuestro país, que apenas ha visto un par de títulos numerados traducidos al castellano.

Dragon Quest XI es la última (de momento) entrega de la saga, y ésta es mi opinión sobre la misma.

Historia: Como un libro de fantasía clásico, el juego arranca con nuestro héroe viviendo en un pueblecito tranquilo, al menos hasta que sucede algo y descubre que es el elegido, el personaje que cuentan las leyendas que tendrá que hacer frente a la oscuridad.

Así, ni corto ni perezoso empezará un viaje para conocer su verdadera herencia, hacer un grupo de amigos que le acompañarán en su viaje y enfrentarse a muy variados peligros en muy variadas localizaciones.

Nada nuevo que no hayamos visto una y mil veces, y de hecho el juego es consciente de ello, dándole la vuelta en algún momento de forma muy inteligente a su favor.

A medida que la trama (sencilla) avance, la cosa se complicará un poquito, tendrá unos pocos giros de guion muy bienvenido e incluso dará la sensación de que están jugando con nosotros en dos puntos muy concretos.

Vamos, que cumple de sobras con lo que se le pide aunque peca de ese clasicismo buscado.

Apartado Técnico:  Se nota el mimo y la cantidad de dinero que se ha puesto para que Dragon Quest XI se vea de lujo. Es un juego con un toque muy anime (no en vano los diseños son de Toriyama desde la primera entrega) y los personajes consiguen brillar con luz propia.

Calidad de las texturas, amplitud de los escenarios, distancia de dibujado, animaciones, cantidad de enemigos… todo brilla a un nivel realmente alto y lo hace muy agradable para la vista.

Y la banda sonora no se queda atrás (algo típico en cualquier jrpg) con composiciones de todo tipo para una aventura que nos mantendrá pegados al mando decenas y decenas de horas.

Está alejado de juegos top para la consola, pero es más por una decisión artística que porque el músculo de su motor no sea suficiente. Ninguna queja.

Jugabilidad: De nuevo tenemos un apartado tremendamente clásico, con unos enemigos que vemos en el mapa y unos combates que empiezan cuando nos topamos con ellos.

Éstos combates funcionan en un pseudo tiempo real, en el que iremos dando las órdenes a nuestros personajes en función del enemigo, con cuatro personajes participando en el combate (todos con sus particularidades).

Es cierto que la dificultad general es muy baja, algo que el poder poner a los personajes en automático hace menos grave, ya que no nos preocuparemos por la mayoría de combates.

Luego está el síndrome del recadero, que se solventa dando situaciones distintas muy deprisa y manteniendo un buen ritmo de partida.

La personalización de nuestros personajes viene de la mano de unos tableros que se desbloquean según ganamos experiencia y nos dan ciertas habilidades o pasivas muy interesantes.

Vamos, un jrpg con todas las de la ley, con muchas cosas secundarias que hacer y una duración que puede asustar a más de uno.

Opinión Personal: Dragon Quest XI es un juego que sabe lo que hace y no tiene ningún rubor en hacerlo, un Jrpg de carácter totalmente clásico con unos valores de producciones muy altos y que perfecciona unas mecánicas que funcionan estupendamente pero que tienen que gustarte.

Vamos, que a los fans del género os encantará y no decepcionará en ningún momento.

Pero y a los demás? Puede que os tire para atrás esa jugabilidad tan clásica (que es parte de su encanto) o una trama que podría haber dado un poquito más de sí. Aun así, tendréis un juego tremendamente largo, bien hecho, sólido como pocos y con carisma para aburrir.

Personalmente lo he disfrutado mucho, ha sido una vuelta a una época en la que me jugaba todos los juegos de éste corte que caían en mis manos, y a recordar porqué me gustan tanto los juegos de rol japoneses. No inventa nada, pero lo hace todo estupendamente bien.

Así que en líneas generales lo recomiendo, y es que se me ocurren pocos (por no decir ninguno) juegos de rol por turnos modernos que puedan mirar a la cara a Dragon Quest XI.

Valoración Personal: 9,0.

viernes, 20 de marzo de 2020

Batwoman: Elegía


Tras tanto comic con Batman o Superman como primeros espadas apetece meterse con algún personaje algo más secundario, alguno como puede ser Batwoman. Y eso es lo que nos trae éste comic, siete números de la colección Detective Comics que nos dimensionan a una de las últimas encarnaciones del personaje (2010). Vamos a ver qué tal.

Historia: A lo largo del tomo se nos contarán los inicios del personaje como Batwoman, cómo tomó la decisión de hacerlo, qué le pasó anteriormente en su vida personal... y todo mezclado con una trama en la actualidad, en la que una villana que se cree Alicia en el país de las Maravillas quiere atentar en Gotham.

La verdad es que es una buena historia, con una base sólida y que planta muy bien los cimientos del personaje. Lástima que el guion no esté a la altura, y se pierda un poco en algunos momentos.

Con todo, muy ágil de leer y un buen arranque para el personaje que retrata.

Dibujo: Si algo llama la atención de éste comic es su dibujo, un dibujo hecho por J.H. Williams III y potenciado por una elección de color estupenda, en la que el rojo destaca muchísimo en las viñetas de Batwoman.

Es un dibujo realmente potente, de lo mejorcito que he visto en superhéroes últimamente, con personalidad propia y con viñetas que son para detenerse y mirarlas. Se nota que tiene un punto onírico que le fue de lujo para ser elegido con Sandman Oberture.

Lástima que no pueda decir lo mismo de la narración, con una composición de viñetas un tanto confusa que hace que la lectura se resienta un poco. Y es una pena, porque en estático y viñeta por viñeta es realmente bonito de ver y de ir pasando las páginas. Mejor ilustrador para portadas que para comic en sí? Puede ser, y eso que la portada del comic es la peor viñeta del comic XD.

Personajes: Son poquitos, pero están bien defindidos.

Batwoman: La protagonista, una joven que ha encontrado un objetivo en la vida y cuya evolución podremos ver en la obra. Es un retrato realmente chulo del personaje, que no olvida ni los momentos bajos antes de decidirse ni otra facetas de su vida personal. Me ha gustado mucho, hasta el punto de mirar qué más se ha hecho con éste personaje.

El Coronel: El padre de la protagonista, su “Alfred” para que nos entendamos. Un militar que la ha entrenado bien y que hace lo posible porque salga con vida de sus misiones.

Alicia: La villana de la historia, está bastante loca y da la sensación de ser un malo a más largo plazo, de esos que aparecerán en la colección posterior del personaje.

Secundarios: Hay unos pocos, y se definen más por su interacción con la protagonista que por otra cosa. Dan color al comic y lo conectan con el universo Batman, lo necesario.


Opinión Personal: Es una lástima lo que me ha pasado con Batwoman Elegía. Y es una lástima porque tiene elementos para convertirse en un auténtico imprescindible.

De entrada tiene un buen planteamiento, con un personaje tremendamente potente y que se apoya en un dibujo sobresaliente. Pero hay bastantes peros que le hacen muy recomendable (que no está mal).

El primero es la narración, la forma de narrar en viñetas hace que en algunos momentos te pierdas y no sigas con el “flow” que debería tener la historia. Es algo que me ha pasado en bastantes momentos y que te llega a sacar del comic. Una pena, porque el dibujo es tremendamente bueno.

Y luego está el guion en sí, que le resta fuerza al villano y quita elementos interesantes del personaje principal. Es una decisión consciente que hace que Batwoman gane fuerza, pero le resta empaque a la trama que estás contando.

Ninguno de los dos “fallos” es imperdonable, pero bajan la calidad general de un comic que podría haber sido de recomendación obligatoria, y por eso dan cierta rabia.

Por lo demás no tengo queja alguna, y me he quedado con ganas de leer más de éste personaje con éste dibujante. Habrá que buscar...

Valoración Personal: 8,5.

jueves, 19 de marzo de 2020

NSwitch - Joe & Mac 2: Lost in Tropics


De la mano de Nintendo nos llega Joe & Mac 2, Lost in Tropics, un juego de Super Nintendo que aparece en la aplicación de esa consola en la Switch como uno de los 20 juegos elegidos para estrenarla y que pueden disfrutar todos aquellos que tengan el online de pago.

Un juego desarrollado en el 94 por Data East y que acabó pasando por mis manos debido a que vi que era cortito. Vale la pena acercarse a él?

Historia: Encarnaremos a Joe (he jugado sólo) en una aventura por encontrar las siete gemas de poder que nos permitan acceder a la guarida de nuestro enemigo, un tipo que se ha llevado a las mujeres de nuestra aldea.

Para ello tendremos que recorrer una serie de fases (poquitas) que siguen un esquema similar: fases de plataformas con enemigos hasta llegar a un jefe que guarda le gema.

La gracia está en la ambientación, y es que somos cavernícolas y nos enfrentaremos con criaturas sacadas del jurásico.

Apartado Técnico: Es el primero de los juegos de SNES que he jugado y sólo puedo comprar con mis recuerdos, pero llama bastante la atención el tamaño de los sprites. Tenemos a un protagonista que ocupa gran parte de la pantalla y a unos enemigos (dinosaurios) finales de fase enormes.

Por el contrario no tenemos demasiada visión de la pantalla (vemos un cacho pequeño de lo que está por venir) y da la sensación de ser un juego funcional para la época, pero que no debió destacar demasiado por el apartado técnico.

Con la música me pasa lo mismo, no me pasa de funcional, y ningún tema se me ha hecho pegadizo.

Jugabilidad: Aquí nos encontramos con un juego de esos que en recreativa te sacaba el dinero cosa mala. Un juego con dificultad ajustada, pero con pocas vidas y una energía bastante limitada, que te ataca por sorpresa en algunos puntos.

Al menos tenemos carne por el escenario para recuperarnos y seguir adelante en esos saltos con algunas pinceladas distintas al poder subir en algún dinosaurio en algún momento, o al poder coger un hacha que ataca a distancia.

Los jefes finales, de patrones sencillos, te matarán las primeras veces que te enfrentes a ellos, haciéndote repetir de nuevo la fase. Pero una vez controlados no costará deshacerse de ellos cuando vuelvan en la demencial pantalla final (uno tras otro sin poder recuperar vida hasta el jefe final).

Opinión Personal: Joe & Mac 2 es un juego entretenido, que os llevará menos de dos horas terminar y os llevará por distintas fases en ese mundo jurásico tan propio. Técnicamente competente, destaca por el tamaño de los sprites y por algunos picos de dificultad hechos para que mueras y le pongas cinco duros más. Por suerte a día de hoy contamos con elementos como el rebobinado que hacen mucho más sencilla la experiencia (alguien me dirá que haciendo trampas).

Como curiosidad de la época o para fans de las plataformas con acción puede valer darle una oportunidad. Los demás, seguro que empezáis con obras de más calado del catálogo de Snes para la Switch (como Super Metroid o Super Ghost n Ghouls).

Yo lo he disfrutado, y sólo por los dinosaurios ya le ha llamado la atención a mi hijo, así que bien ;).

Valoración Personal: 6,7.

miércoles, 18 de marzo de 2020

The Wicked + The Divine Vol. 2


Puff, no tengo claro por dónde empezar a comentar ésto cuando el final ha sido tan rompedor. En fin, supongo que por el principio.

El segundo volumen The Wicked and the Divine sigue metiéndonos poco a poco en su mitología, conociendo a todos los dioses del panteón y siguiendo a la protagonista entre tanto personaje molón.

Lo bueno del caso es el retrato humano que se hace de ellos, personas con poderes divinos pero debilidades tremendamente humanas, capaces de tener miedo ante su inminente muerte, algo que hace que la protagonista se pueda acercar más a ellos.

Y luego está la mujer que los “supervisa” un personaje que deja de lado parte de su misterio para contarnos más sobre el funcionamiento de los panteones, una información que nos viene de lujo pero que no tengo claro que sea 100% verídica.

Me encanta la sensación de estar perdiéndome algo, de no tener claro lo que puede venir después que me da éste comic. Es estar viendo un drama del que me faltan piezas, en el que los personajes van creciendo poco a poco y que de vez en cuando pega un volantazo... y vaya uno pega al final! (no digo más para evitar spoilers).

En fin, que éste segundo tomo confirma que estamos ante un comic tremendamente adictivo y muy bien planteado, con un dibujo suave y agradable y un crescendo importante. Me voy a por el siguiente tomo.

martes, 17 de marzo de 2020

The Wicked + The Divine Vol. 1


Empiezo una nueva colección después de haber oído la recomendación en el podcast de pr17. Así,
que ni corto ni perezoso me he hecho con un ejemplar de The Wicked and the Divine, y sabiendo que está finalizada en versión original, espero no tardar mucho en poder leerla completa.

Y de qué va esto? Tenemos un comic indie americano en el que hay un panteón de dioses que aparece cada 90 años, unos dioses que se hacen ídolos de masas durante un tiempo, porque transcurridos dos años la persona a la que han “poseído” muere y ellos desaparecen hasta su siguiente encarnación.

Pues bien, desde los ojos de una fan de éstos dioses nos iremos internando poco a poco en su mundo, conociendo a personajes muy chulos y con un aura de misterio muy potente.

El comic no se limita a presentarnos a algunos de éstos dioses, sino que nos va plantando semillas de una trama la mar de interesante y algunas preguntas que espero se vayan resolviendo según el comic avance.

Tengo que decir que éste primer número me ha gustado mucho, tiene todo lo necesario para enganchar y dejarte con ganas de más: buen ritmo, trama intrigante, buenos personajes y un dibujo estupendo en elq ue tod@s los que salen son guapísimos (casi de revista de moda).

En fin, buen primer paso pero que hay que afianzar con lo que venga después. Seguiremos informando.