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martes, 7 de julio de 2015

THe Boys #12 (66 a 72 USA)

Un comic que se despide del blog al llegar a su último número y tener la reseña del global ya publicada, en ésta ocasión estamos ante un arco argumental del que hemos ido viendo señales desde el principio pero en el que no habíamos caído (al menos yo) y que supone el auténtico final de la colección, brindándonos un cierre como pocas tienen.

No entraré a destripar de qué trata, simplemente comentar que si el anterior era el final de la lucha contra los Siete, en éste The Boys se enfrentarán a sus propios demonios internos.

Es un auténtico placer ver a los personajes que tanto queremos en estas últimas viñetas, un homenaje y un giro de tuerca adicional que dan un nivel incluso superior al conjunto de la colección.

Se nota mucho que el guionista tenía una historia en mente, tenía claro cómo debía acabar todo y tenía unas ganas locas de llegar hasta ese punto. Ésta última trama tiene una coherencia altísima con el resto de la colección y no dejará a nadie indiferente.

Para acabar con The Boys en ésta escueto último comentario sólo me queda una última cosa que decir: haceros con la colección, vale la pena.


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lunes, 6 de julio de 2015

PS4 - Child of Light

No sé muy bien porqué, pero de vez en cuando hay juegos que ves y te llaman la atención, aunque sean juegos más bien pequeñitos. Éste es el caso de Child of Light, un juego de Ubisoft que venía a aprovechar el motor creado para los nuevos Rayman y que se apoyaba en el rol más clásico para su sistema de juego.

Ha valido la pena hacerse con él?
Historia: Somos la princesa Aurora, una niña de un reino de nuestro mundo que despierta en un mundo mágico llamado Lemuria. Su objetivo? Descubrir cómo volver a la vez que intenta cambiar algo de lo que ha sucedido en su casa.

Durante el viaje por Lemuria veremos ciertos paralelismos entre lo que sucede y lo que ha sucedido en el mundo real, conociendo a unos pocos personajes y enfrentándonos a un villano con cierto carisma.

Es un cuento de hadas al más clásico estilo del término, contado mediante imágenes estáticas o conversaciones en verso que nos acompaña a lo largo de la aventura. Una trama sencillita y facilona que está por acompañarnos y que no destaca en ningún momento.

Cumplidora.
Apartado Técnico: en la introducción he dicho que es un juego que no sé por qué me llamó la atención. He mentido.

Viendo las capturas y los vídeos del mismo estaba claro que el apartado visual me llamaba muchísimo, con fondos y personajes que parecían dibujados a mano y que aprovechaban un motor gráfico simplemente magistral para mostrar gráficos 2D.

Es tal el nivel de detalle y de mimo que tiene ésta aventura que nos veremos contemplando los paisajes durante unos momentos antes de seguir jugando. Y lo bueno del caso es que son el tipo de gráficos que no envejecen: los que están trabajados desde el punto de vista artístico.

La banda sonora está bastante bien, y acompaña a los paisajes que visitaremos durante la aventura.
Jugabilidad: Si la historia es justita y el apartado técnico monumental, la jugabilidad será la que marque si el juego vale la pena o no. Porque para ver fondos uno se los baja de internet y se queda tan a gusto.

Es una fórmula muy clásica, con un sistema de combate por turnos (a lo Final Fantasy) dinámicos que nos permiten adelantar o retrasar las acciones de los enemigos según lo que hagamos (pudiendo hacer incluso que no ataquen). Unos combates en los que controlamos a tres personajes personalizables (a medida que suben de nivel) que deberemos usar con cabeza para salir victoriosos de los combates más difíciles (superables si no sois demasiado buenos mediante ensayo y error).

Fuera de ese buen sistema de combate tenemos unos escenarios mínimamente explorables y con puzles sencillitos para ir avanzando. Nada demasiado complicado, pero al menos no da la sensación de estar ante un pasillo gigante.

En general se hace divertido de jugar si os va el JRPG clásico.
Opinión Personal: Va por delante que mi valoración del juego viene viciada por un enorme bug que me hizo perder la partida (no la encuentra aunque esté allí) justo antes de luchar contra el Final Boss, cosa que me ha producido el ver el final por youtube y el cagarme en todo lo cagable.

Quitando esa experiencia, el juego es una buena aventura rolera que peca de poner demasiado en el apartado gráfico y jugable. Y es que yo cuando juego a un juego de rol lo que busco por encima de los otros dos aspectos es una historia que me enganche.

Creo que es un juego muy sencillito, para iniciar en los JRPG (aunque no lo sea) a gente que abomina de esos sistemas de combate o de los diseños demasiado japoneses. Un cuento algo simplón para disfrutar sin complicaciones y que los más pequeños de la casa seguro encuentran hasta estimulante (aunque luego les va a costar pasarse los combates).

Sinceramente, el mismo juego con una trama profunda o simplemente algo mejor hilada se hubiera llevado una nota mucho más alta, ya que el resto de aspectos son muy de mi agrado. Pero no puedo perdonarle el nulo interés que ha despertado en mí la historia de Aurora.

Vale la pena? Como experiencia distinta creo que sí. Y más con la sequía de juegos que tenía en ese momento la PS4. Ahora ya con algún juego decente en marcha creo que mejor os pasáis a otra cosa.

Valoración Personal: 6,5.
Valoración Metacritic: 82.

Child of Light: Deluxe Edition

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viernes, 3 de julio de 2015

Acorralado - El Druida de Hierro II

Lo dije la semana pasada, el primer libro del Druida de Hierro me ha parecido la mar de entretenido y me fastidia sobremanera que sea una saga cancelada en España. Pero bueno, eso no ha evitado que me haya hecho con el segundo libro de la misma (leído en otros tres días) y pase a comentarlo a continuación.

Historia: Atticus O’Sullivan, el último de los druidas, no teme a las brujas y está a punto de llegar a un pacto de no agresión con ellas. Pero de la noche a la mañana la población de brujas de Tempe, Arizona, se cuadruplica y las nuevas chicas no son malas, son malísimas, y están ligadas a una oscura historia de la segunda guerra mundial. 

Atticus tendrá unos cuantos problemas para organizar la caza de brujas: un ángel caído fastidiando a los alumnos de un instituto, una horda de bacantes que llegan desde Las Vegas con su clásica patina de decadencia mortífera, y una peligrosa diosa celta del fuego que reclama la atención del druida. Pero con la ayuda de su espada mágica, el lanzador de granadas del vecino, y el vampiro que tiene por abogado, pronto estará listo para barrer con ellas y demostrarles que han elegido al druida equivocado para hacer su maleficio.

Seguimos justo donde lo había dejado su predecesora, y cuando digo justo quiero decir precisamente eso, con el protagonista recuperándose como buenamente puede del combate contra el que fue su Némesis durante más de un milenio.

En ésta segunda entrega de la saga veremos cómo Atticus empieza a verse envuelto en la actividad sobrenatural de la zona en la que reside, algo que ha evitado durante toda su vida y que ahora se ve obligado a hacer. Dentro de dicha actividad tendremos un poco de todo: un aquelarre de brujas alemanas, demonios sueltos del libro anterior, seres del Dios Baco e incluso un rabino con poderes de la cábala.

Por suerte para él está empezando a desarrollar ciertos lazos y a tener gente que puede ayudarle en las situaciones más peliagudas, otro aquelarre de brujas, su abogado vampiro, una manada de hombres lobo o su recién adquirida aprendiz.

Quitando la evidente e inevitable acción (con tanto enemigo no podía ser de otra forma), en ésta novela seguiremos conociendo la inmensa cantidad de elementos sobrenaturales que pueblan el mundo del Druida de Hierro, además de avanzar un poco en la trama de fondo (que implica a sus propios Dioses e incluso un futuro enfrentamiento con Thor).

Para ser una novela de menos de 300 páginas sorprende la de cosas que suceden (eso sí, de forma bastante lineal) en un no parar ya sea de acción o de revelaciones para la trama con un ritmo estupendo en el que en cada capítulo suceden cosas de cierta relevancia.

Fantasía urbana con tintes de humor negro, directa y sin complicaciones.

Personajes: Me gusta cuando en una saga van apareciendo personajes recurrentes y se nos presentan nuevos con cada una de las entregas sucesivas, y aquí sucede precisamente eso. Los principales vendrían a ser los siguientes:

Atticus: El último druida vivo está recibiendo una atención inesperada tras acabar con dos de los dioses de su propio panteón, atención que no quiere porque siempre ha sobrevivido gracias a pasar inadvertido. Precisamente por dicha atención deberá enfrentarse a amenazas que antes hubiera soslayado.

En ésta novela le tenemos mucho más empujado por los acontecimientos que antes, elementos que no hace que él intente disfrutar como pueda de cada momento.

Oberon/Granuaile/Viuda: Éste sería el trío de amigos principales del protagonista, ya sea por una cosa u otra. Los tres tienen sus momentos en la novela, aunque más bien permanecen en un segundo plano.

Oberón como el amigo fiel  que aporta momentos de desahogo humorístico.

Granuaile como la aprendiz aplicada que ayuda en lo que puede.

La viuda como la mujer humana que sabe el secreto del protagonista y que incluso con ello le trata como a un nieto favorito.

Morrigan/Brigid: Ninguna de las dos tiene un papel principal en la novela, pero vienen a ser las dos dioses del panteón celta que se pelean por el poder en el mismo y que ven en Atticus un posible elemento desestabilizador del mismo. Ambas son seres temperamentales, el primero como Dios de la Muerte y el segundo como Dios del Fuego (y la forja y otras cosas) dirigente del panteón celta.

Ambas se encarnan en forma de mujer, y ambas aparecen como temperamentales, egoístas y bastante egocéntricas.

Brujas: Aquí deberíamos distinguir entre brujas aliadas (que parecen ser buenas, aunque el prota no se fíe) y las malvadas (de esas que fornican con demonios).

El primer grupo contiene un par o tres de personajes interesantes, brujas con poderes que parecen querer pinchar al protagonista (o son pinchadas por él) en un tira y aflojo amistoso.

El segundo está más desdibujado, y aunque son una amenaza presente y creíble durante toda la novela no se nos presentan a título personal (como sí pasó en el libro anterior con el antagonista).

Otros: Como he dicho en la introducción hay unos cuantos personajes recurrentes, ya sean los empleados de Atticus en su tienda de hierbas, la manada de hombres lobo o el vampiro abogado. Entre ellos están algunos de los personajes más interesantes y que a futuro seguro tendrán relevancia (se ve venir un libro con el vampiro y Atticus yendo a Asgard, por ejemplo).

Opinión Personal: Siendo objetivos con ésta segunda entrega del Druida de Hierro hay que decir que es algo inferior a la primera, y que aunque tenga más acción, más enemigos y en general más de todo, pierde ese enemigo poderoso y conocido que le daba carisma al libro.

Pero como esto es una opinión personal os diré que me lo he leído incluso más deprisa que el anterior, devorando páginas a un ritmo endiablado gracias a una mezcla de buen ritmo, acción, humor y buenos personajes. Con esos elementos puede que la trama no esté tan bien cuidada, pero mientras se sostenga y tenga interés me da bastante igual.

El personaje de Atticus tiene suficientes matices como para atrapar a cualquiera que se acerque a él. Alguien capaz de hacer frente a un aquelarre espada en mano, hablar con su perro sobre Indiana Jones, hacerse pasar por un chaval colgado o simplemente ir más caliente que el pico de una plancha tiene que ser un personaje atractivo por fuerza.

Y si encima se le rodea de suficientes personajes molones, con pasados no del todo claros y se adereza con enemigos poderosos y muy buenas escenas de acción, nos da como resultado un libro muy disfrutable.

Puede que no vaya a ganar ningún premio a la calidad literaria, pero es evidente que la novela engancha y resulta atractiva a poco que os vaya éste género que es la fantasía urbana (ya sabéis, actualidad, seres sobrenaturales, etc…).

Yo no dejaré pasar la oportunidad de leer en inglés los que faltan si puedo (y eso que mi inglés no es de un nivel demasiado alto), y eso es algo que no me había planteado hasta el momento con ninguna saga cancelada (véase las Crónicas de los Caballeros Bastardos).

Lo recomiendo? No. A no ser que sepáis algo de inglés, y es que deja con mono.

Valoración Personal: 8,5.

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Hace un Año XXXI... Open Windows

La película de ésta semana vuelve a ser una con director español, en ésta ocasión Nacho Vigalongo. Pero el motivo de que esté aquí no es ése, el motivo es que sale Elijah Wood y en principio prometía ser un thriller decente.

Nos encontramos con un bloguero que ha sido invitado para entrevistar a la actriz del momento, pero en el último minuto recibe una llamada en la que cancelan dicha entrevista y le dejan colgado en el hotel en el que se hospeda. Pero el hombre que le llama le pincha cámaras privadas de la susodicha actriz, implicando al bloguero poco a poco en un thriller que mezcla la tecnología con cierta precipitación.

No tengo muy claro si el problema es del montaje o del director, pero el caso es que siendo una peli de hora y media me he aburrido a la mitad y ya estaba mirando la hora. Un problemón cuando se supone que es un thriller de esos tensos que te pegan a la pantalla.

La premisa está bastante bien, y los primeros compases desconciertan un poquito y te empujan a seguir mirando, pero llega un momento que no tengo muy claro dónde colocar en el que pasa a importante todo muy poco y estás deseando que termine.

El reparto lo encabeza Ellijah Wood, que está correcto, sin más; y le sigue Sasha Grey, una actriz porno que intenta hacer carrera en el cine convencional y que visto lo visto mejor vuelva al entretenimiento para adultos (eufemismo que siempre me ha hecho gracia).

En general es de esas películas totalmente olvidables, que parten de una buena idea pero que no saben cómo desarrollarla, perdiendo todo el interés por el camino y convirtiéndose en un quiero y no puedo constante.

En fin, no vale la pena que perdáis el tiempo con ella.

Valoración Personal: 4.

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jueves, 2 de julio de 2015

Bates Motel T2

Una serie de las que recelaba cosa mala en la pasada temporada era Bates Motel, porque cómo leches se podía hacer un spin off o una especie de precuela en nuestros tiempos de la historia de Norman Bates, además de adolescente y recién llegado al motel que da nombre a la serie?

Pues bien, dicha temporada no pasó de resultona, con tramas insustanciales, drogas de por medio, una madre pasada de vueltas, el sheriff del pueblo un poco raruno… en general era de esas series que no te molesta ver pero que tampoco echarás de menos cuando acaben.

Ésta segunda temporada, pues, suponía una prueba de fuego para el futuro de la serie, ya que de no mejorar sustancialmente no creo yo que hubiera renovado para la tercera temporada.

Y mejoró.

Seguimos sin estar en la serie definitiva o en una imprescindible, pero lo que no se puede negar es que se han puesto las pilas y han dado diez capítulos bastante más redondos que sus antecesores, con (sobre todo) un ritmo mucho mejor medido que hace que los capítulos no se hagan pesados.

Además, la ambientación del pueblo crece y mejora un poquito con la inclusión de algún personaje nuevo y alguna trama secundaria que está bastante bien. Eso unido a la mezcla de relación enfermiza que tiene con la madre y a los desvanecimientos y crímenes que va haciendo Norman sin darse cuenta dan una segunda temporada más intensa.

Los errores están ahí: actuaciones al nivel de La Cúpula y situaciones poco creíbles. Pero por lo general han mejorado bastante y ya no me daba pereza ponerme a ver ninguno de los capítulos que ha conformado la temporada.

Puede que de seguir así estemos ante una serie con futuro, aunque yo me conformo con que la tercera temporada está al nivel de ésta.


Vale la pena? Sólo si os llama la atención la temática, con la de series que hay a día de hoy está es muy normalita.

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miércoles, 1 de julio de 2015

The Boys #11 (60 a 65 USA)

Penúltimo número de The Boys que os comento en el blog (ya sólo queda uno), concretamente toca hablar de aquel que finaliza las tramas relacionadas con los Siete y los planes del Patriota.

Porque sí, porque la historia de los superhéroes acaba en el penúltimo número, dejando el siguiente para… otra cosa.

Centrándonos en el contenido, aquí tenemos la tan ansiada confrontación entre el Carnicero y el Patriota, entre The Boys y los Siete, todo en medio del plan del mayor héroe de la humanidad para hacerse con el poder.

Es un gustazo el nivel de acción, gore y revelaciones que tenemos en éste número. Porque uno pensaría que a éstas alturas poco le iban a sorprender dentro del mundo de The Boys, con las conspiraciones ya explicadas y las motivaciones de cada cual bastante claras. Pues bien, aquí tendremos el cierre a lo que ha sido parte del eje central de la colección, y lo tendremos con una calidad altísima.

El siguiente y último arco argumental me encanta, pero éste posiblemente lo hace incluso más debido a que es lo que has estado esperando desde los primeros números.

Puro espectáculo fanservice para los fans de la serie.


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martes, 30 de junio de 2015

The Boys #10 (Butcher, Baker, Candlestick Maker)

En el comentario del tomito anterior decía que ya quedaba todo preparado para la recta final de The Boys. Mentí.

En éste décimo volumen nos encontramos con el último “spin off”, la historia completa de Carnicero, de porqué es cómo es.

Durante las páginas de éste tomo veremos la vida de Carnicero desde su más tierna infancia hasta un poco después de unirse a The Boys. Lo veremos como la historia de una vida, pasando por los problemas familiares, la Guerra de las Malvinas o cómo conoció al amor de su vida.

Se podría decir que estamos ante una historia cerrada dentro de lo que es The Boys, una para la que evidentemente su autor se ha tomado mucho tiempo, colocando cada pieza en su sitio y desarrollando una historia con mucha personalidad, la misma que tiene el personaje sobre el que recae: el Carnicero.

Puedo afirmar sin miedo a equivocarme que ésta historia es la mejor de cuantas han salido de The Boys, de esas que componen arcos argumentales cerrados y que nos amplían su universo. Es tanto lo que sucede y lo que transmite que puede funcionar perfectamente como trama independiente. Pero no es esa su función: su función es que entendamos perfectamente a Carnicero antes de lo que está por venir, que sintamos empatía por sus motivaciones y nos pongamos de su lado.


Increíble el tramo final que nos regala Ennis en ésta serie. En mi opinión una imprescindible.


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lunes, 29 de junio de 2015

Klondike T1

De vez en cuando hay algún canal que se atreve y se mete en la producción de una serie aunque no lo haya hecho nunca. Éste ha sido el caso de Discovery, que ha producido una miniserie de tres capítulos llamada Klondike y que supone el primer paso hacia la creación de ficciones propias.

La serie nos lleva a finales del siglo XIX, donde seguimos a dos jóvenes que, tras graduarse, deciden irse al norte a la búsqueda del oro. Una búsqueda para la que emprenden un viaje larguísimo y en la que se pondrán a prueba.

Una vez allí, en el Klondike, tendrán que hacer frente a lo que la búsqueda del oro suponía en esa época: mineros descontentos que no encuentran nada, rencillas por tonterías, ciudades sin ley… la vuelta del salvaje oeste en zonas inexploradas y que vivían un boom temporal por la codicia humana.

La serie funciona muy bien en sus 3 capítulos de hora y media (como Sherlock), duración durante la cual veremos los problemas en la ciudad, los personajes que intentan controlarla, los medios empleados… y siempre con nuestro protagonista en medio de todo, intentando cumplir un sueño.

Visualmente estamos ante algo con un presupuesto muy bien gastado: la belleza de los parajes naturales, el vestuario, los escenarios, la suciedad… todo te transporta a esa época de la historia americana y te sumerge como la mejor de las películas de género. Parece mentira lo bien hecha que está visual y sonoramente ésta serie.

Y luego están los actores que, encabezados por nuestro Rob Stark de Juego de Tronos, nos entregan unas muy buenas interpretaciones: intensas pero medidas que nos hacen creernos que realmente estamos viendo pioneros.

La ristra de personajes es corta pero muy interesante: el amigo, el sacerdote, la dueña del hotel, el codicioso que usa cualquier medio a su alcance, el compañero, el estafador, el agente de la ley, etc… son personajes con motivaciones entendibles y muy bien plasmados en pantalla.

En general creo que estamos ante una de las sorpresas de la temporada, con el único hándicap de estar ante algo cerrado (no habrá segunda temporada) y al que le falta cierta duración para acabar de ser redondo, ya que hay ciertos temas (como la convivencia con los indígenas) que pasan demasiado deprisa y no se profundiza en ellos. Con 13 capítulos hubiera quedado una serie de matrícula de honor.

Con lo que finalmente se ha visto en televisión tenemos una serie imprescindible para todo aquel que disfrute con un western o una aventura en tierras salvajes. Los demás podéis darle perfectamente una oportunidad: son 3 películas cortas, así que no hipotecáis vuestro tiempo con algo de más de 100 capítulos. Y tenéis la seguridad de que no seguirá.


Por mi parte la he disfrutado mucho, y, pese a que tiene alguna pega menor, no puedo menos que animaros a que la veáis.

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viernes, 26 de junio de 2015

Acosado - El Druida de Hierro I

De vez en cuando a uno le apetece leerse alguna cosa nueva, alguna saga que le pueda tener entretenido un tiempo, y es entonces cuando se fía de google good reads y se lanza de cabeza.

Éste ha sido el caso con Acosado, la primera entrega de la saga el Druida de Hierro (cancelada recientemente en su segunda entrega por Timun Mas) y que viene a ser ¿una más? Entre las sagas de fantasía urbana.

Historia: Atticus O'Sullivan es uno de los últimos druidas que quedan sobre la tierra. Vive tranquilamente en Arizona donde regenta una librería especializada en ocultismo. Los vecinos y sus clientes creen que este apuesto joven irlandés tiene unos veintiún años, cuando en realidad tiene veintiún siglos. Sus poderes los obtiene de la tierra, posee un acusado ingenio y es el propietario de Fragarach, la que responde, una espada mágica. Pero un enfurecido dios celta perturba la paz que ha hallado. Durante siglos ha intentado hallar a Atticus para hacerse con su espada y ahora, por fin, lo ha hecho. El druida necesitará todos sus poderes y más para enfrentarse a lo que se le viene encima. Un poco de aquella «suerte irlandesa» -ya algo pasada de modano le vendrá mal, así como la ayuda de una seductora diosa de la muerte, una vampira y un hombre lobo.

La novela nos lleva a una pequeña ciudad de Arizona, donde el último de los druidas intenta vivir tranquilamente haciéndose pasar por un chico de veintiún años (cuando tiene veintiún siglos), regentando una tienda de ocultismo y haciendo lo que puede por pasar desapercibido.

Pero no es un druida cualquiera, es uno con un enfrentamiento ancestral con uno de los Dioses del panteón celta, Dios que se la tiene jurada a causa de cierta espada que está en poder del protagonista.

Como no podía ser de otra forma parece que ese Dios le ha encontrado, momento en el que se verá envuelto en un enfrentamiento entre el panteón celta; así como con algunas otras criaturas de otras mitologías.

Es una trama bien hilada, bastante rápida en su desarrollo y con multitud de acción y humor socarrón (no tanto como en Harry Dresden). Una novela que sabe presentarnos muy bien parte del mundo sobrenatural paralelo al nuestro (vampiros, hombres lobo, brujas, Dioses, etc…) a la vez que los múltiples poderes de nuestro protagonista.

Un libro bien escrito y que sabe enganchar durante sus casi 300 páginas, que se pasan en un suspiro (3 días me ha durado).

Personajes: Dada la longitud del libro otra de las cosas que sorprende es la cantidad de mitología que sabe crear, con multitud de personajes que en ningún momento sobrecargan la narración y que en cambio dan mucha riqueza al mundo donde se desarrolla la historia (el nuestro actual).

Atticus: Nacido en Irlanda más de dos mil cien años atrás, Atticus es un hombre que ha aprendido a sobrevivir. El último entre los de su especie, cuenta con una serie de poderes únicos, así como cierta habilidad para desenvolverse entre seres más poderosos que él. Rápido de temperamento y muy libidinoso, el protagonista se nos hace simpático desde la primera página.

Vale la pena destacar que éste druida tiene una cantidad de poder más que considerable nada más empezar la saga, al contrario que en otras muchas, donde el protagonista va progresando (cosa que también hace). Esto permite tener un protagonista preparado y poderoso, con escenas de acción de cierta entidad ya desde el principio.

Oberon: El perro del prota. Sí, el segundo personaje que destaco no es otro que el perro, una especie de side kick del protagonista, con el que habla telepáticamente y que da mucho desahogo comico. Gran personaje.

Morrigan: Diosa de la Muerte celta, es el primero de los Dioses que pasarán por la novela y probablemente el que más ayude al protagonista. De todos modos no deja de ser una criatura caprichosa a más no poder, como la mayoría de los de su calaña.

Aenghus Og: Se le nombra desde el primer momento como un Dios que se la tiene jurada a Atticus desde hace siglos, alguien que parecía conformarse con enviarle esbirros mientras el druida estuviera desaparecido. Pero ha cambiado, y los presagios dicen que habrá una confrontación entre ambos de la que Atticus igual no sale bien parado.

Brujas: En la ciudad de Tempe (donde se desarrolla todo) hay un aquelarre bastante potente de brujas, aquelarre que aparecerá pronto en la novela y que no quedará demasiado claro de qué lado está. Sirven para ver que hay otros poderes actuando en la ciudad de forma permanente.

Amigos: Atticus tiene unos pocos personajes de su lado, ya sean sus abogados (un vampiro y un hombre lobo), una vecina irlandesa anciana y un tanto borracha o la camarera del local al que le gusta ir a comer. Todos tienen sus momentos a lo largo del libro y prometen más en los que vengan después (en principio un total de nueve).

Otros: Quitando los ya mencionados hay unos pocos personajes más, la mayoría miembros del panteón celta; pero hay un par más que destacaría si no fuera a entrar en el terreno de los spoilers. Simplemente decir que todos son bastante carismáticos.

Opinión Personal: Antes de empezar a leer ésta novela no tenía muy claro si me iba a gustar o no, y cuando apenas llevaba veinte páginas (y me empezaba a decantar por el sí) salía la noticia de que Timun Mas la dejaba colgada por bajas ventas.

En ese momento no sabía si seguir o dejarlo y a otra cosa, pero la cabra tira al monte y soy incapaz de dejar un libro sin acabar, así que seguí leyendo. E hice bien.

Para resumir un poco el asunto se podría decir que es una novela al más puro estilo Harry Dresden, con algo menos de acción y bastante más explicación del mundo sobrenatural que le envuelve (algo natural por tratarse del primero de la saga, ya veremos en el futuro). Fantasía urbana que le llaman.

Un libro de un grosor más bien bajo, con un ritmo muy bueno, un mundo creíble y unos personajes carismáticos. Y por si fuera poco la historia está bien contada y engancha, con lo que es difícil que quien se acerque a ésta novela no se quede con ganas de saber más cosas sobre el mundo del Druida de Hierro y los (evidentes) problemas que tendrá en un futuro inmediato.

Así que si supiera que el resto de libros saldrían en castellano no me cortaría en recomendar que probarais éste primer libro.

Pero sabiendo que tendréis que tirar de inglés (o de traducciones hechas por fans, que existen) para completar la saga es más difícil deciros si como novela independiente vale la pena meterse y quedarse con ganas de más. Un hándicap importante pero que creo que no debería privar a nadie de meterse con ésta (auto conclusiva) buena historia.

Yo me he hecho con su continuación ya, libro que leeré sin descanso cuando acabe la reseña de éste. No inventa nada nuevo, pero lo que hace lo hace bien, y eso a mí me vale.

Valoración Personal: 8,5.
Nota en Amazon: 8,8.



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Hace un Año XXX... Mi Otro Yo

Suma y sigue, treinta ya las películas reseñadas semana a semana sin saltarme ninguna (veremos en agosto como lo hago, igual lo dejo preparado).

En ésta ocasión la elección no ha sido sencilla, y es que las películas estrenadas olían mal desde muy lejos. Los motivos de mi decisión han sido varios, el primero ver a Sophie Turner fuera de su papel habitual, el segundo la presencia de Jonathan Rhys Meyers, el tercero que no llegaba a la hora veinte y el último por probar algo de Isabel Coixet, de la que no había visto aún ninguna película.

La película nos muestra la aparentemente idílica vida de una adolescente cualquiera, de esas que van felices por la vida y parece que no tengan ningún problema. Pero poco a poco va dándose cuenta que parece haber una chica similar a ella siguiéndola, una misteriosa muchacha que es aparentemente igual que ella y que la va desquiciando poco a poco, hasta el punto de no tener claro si se lo imagina o si realmente pasa algo extraño.

Es una cinta de pseudo terror (del psicológico, que para nada hay efectos especiales) mezclada con algo de thriller, un conjunto que queda mucho más digno de lo que pensaba (y más viendo las notas en las webs especializadas) y que mantiene cierto interés desde el principio hasta el final.

El conjunto está bien rodado, sin alardes pero funcional; y los actores, pese a que no se llevarán ningún premio están más que correctos, sabiendo dar a sus personajes lo merecen.

Creo que es una película a la que se le ha dado demasiado por todos lados. A ver, no es para nada una imprescindible y no la voy a recomendar, pero ponerla a la misma altura del cine trash me parece excesivo, cuando lo que tenemos es algo que perfectamente podría haber sido un telefilm de esos que pone antena 3 por las tardes.

Al final nos queda una cinta que no llega a ser de miedo, más bien un thriller, que no llega a aburrir (gracias a su duración) y que puede entretener a los que se pongan a verla.

Valoración Personal: 5,8.

Valoración Filmaffinity: 3,6.

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jueves, 25 de junio de 2015

Psych T1

Otra serie que se estrena en el blog pese a llevar ya unos pocos años acabada, una tónica curiosa por aquí, pero que queréis, me cuesta llevar series al día y me decanto por tirar de series acabadas para ir haciendo tiempo hasta que se me acumulan los capítulos.

Pscych viene a cubrir el hueco de comedia, empezada por saber que tiene un buen puñado de capítulos acumulados y que son relativamente fáciles de encontrar.

La serie nos cuenta cómo un chaval sin ningún tipo de oficio ni beneficio (que dicen en mi pueblo) tiene un don curioso: sus dotes de observación cuasi divinas (entrenadas desde pequeño) le permiten quedarse con todos los detalles de lo que va observando, lo que le permite atar cabos y resolver casos policiales con cierta facilidad. Pero como él es como es, en lugar de ayudar a la policía tal cual, lo que hace es hacerse pasar por médium para que le contraten.

Para ayudarle está su amigo de la infancia, un vendedor de medicamentos a farmacias que parece ser muy crédulo y tener mucho tiempo libre.

La nómina de personajes la completan su padre (ex policía) y una pareja de policías del cuerpo (un hombre que no les soporta y una mujer joven con la que seguro acabará liado).

Lo curioso del caso es el enfoque de la serie (al menos en ésta primera temporada) y no es otro que asistir caso tras caso a las payasadas del protagonista. Es una serie sobreactuada a más no poder, con una producción bastante justita y un humor dudoso en ocasiones, pero el caso es que una vez pasado el shock inicial y llegados a la segunda mitad de la misma la cosa mejora y hasta se disfruta.

No es ninguna temporada imprescindible, y como punto de entrada tira para atrás por esa sensación de cutre que tiene todo el roto, pero el caso es que si te obligas a mirarla acabarás por disfrutarla al menos un poquito y olvidarte de sus errores.


Si en el futuro ponen algo más de dinero y las actuaciones se van centrando un poco creo que puede acabar siendo potable; pero de momento no os la recomiendo, hay cosas infinitamente mejores.

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miércoles, 24 de junio de 2015

The Boys #9 (48 a 59 USA)

Aviso antes de nada que tendréis unos cuantos días (entre ésta semana y la siguiente) en el que lo único que comentaré será sobre The Boys, de Gath Ennis. Y si habéis estado atentos al blog os sorprenderá que comente éstos 4 últimos números ahora, más de dos semanas después de haber hecho la reseña de la obra completa. El principal motivo era no adelantar impresiones del tramo final, que pudieras ver mis opiniones más concretas sabiendo ya la de la obra en conjunto.

Dicho esto pasemos ya al noveno tomito de The Boys.

En ésta ocasión la trama entronca justo detrás del especial en Escocia. Aquí conoceremos al fin a Mallory, el hombre que empezó con The Boys y que reclutó al carnicero. Y lo haremos de forma muy parecida a como se hizo en su momento cuando la Leyenda contaba la historia del inicio de los siete: mediante un flashback, que en ésta ocasión nos llevará a la guerra (creo que la segunda guerra mundial), momento en el que aparecen por primera vez los Supers.

Desde ese momento crucial seguiremos las andanzas de Mallory para fundar The Boys, sus ideas, motivos, enemigos iniciales, etc… una gran cantidad de información que, unida a la que conoció Huguie de la Leyenda, nos da un marco mucho más completo de lo que ha sucedido y de porqué son como son algunos personajes.

Por si fuera poco queda más o menos resuelto (hasta nueva orden) el tema de la relación amorosa de Huguie: ahora toca centrarse en la trama principal.

Es un número con mucha información y poca acción salvaje, de esos que le dan sentido a la obra en su conjunto y que hacen grande a éste comic. Diálogos y situaciones con la mala leche habitual de su autor se juntan con un dibujo muy adecuado para la historia que se nos está contando.


Se me ocurren pocas formas mejores de encarar el tramo final de la serie.

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martes, 23 de junio de 2015

Fábulas #4 (Ed. de Lujo)

Y cuarto tomo ya de la edición de lujo de Fábulas que adorna la estantería de casa (hay que ver lo bonitos que son los jodidos).

Es un volumen que se puede dividir muy fácilmente en tres (estupendas) historias distintas.

La primera nos cuenta parte de la historia de Feroz durante la segunda guerra mundial. Una historia cruda pero que sirve apenas de excusa para ver que éste personaje siempre ha sido inquieto e incapaz de no ayudar a los que lo necesitan. Acción y buena ambientación, para una historia paralela a la serie numerada americana.

La segunda nos devuelve a la serie regular, haciendo avanzar el tiempo y viendo que no es tan fácil gobernar Villa Fábula. Ha sido sin lugar a dudas la historia que más me ha gustado de todas, tanto por su dimensión humana como porque sigue haciendo avanzar éste mundo tan peculiar.

Y para terminar la tercera historia, una especie de las 1001 y una noches donde conoceremos unas cuantas (bastantes) historias cortas del mundo de las Fábulas, algunas intrascendentes, pero otras muy chulas para conocer más a algunos personajes (como el Rey Cole o a la misma Blanca). En general a un buen nivel, aunque algunas de ellas no han acabado de gustarme.

Vamos, que éste cuarto volumen sigue con el nivel altísimo de la serie, y eso que más de la mitad del mismo son One Shots fuera de la numeración original… un tomo que muestra lo realista del tratamiento de los personajes (lo que más me gusta de Fábulas) y lo importante que es tener a un buen guionista en una obra de éste estilo.


Imprescindible? A éstas alturas creo que sí.


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