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viernes, 1 de agosto de 2014

Vacaciones

Un año más ha llegado el mes de agosto, ese mes que no me gusta demasiado por el calor que hace pero que como contraprestación tiene unas tres semanitas de vacaciones y mi cumpleaños (se aceptan regalos, es el 27).

Y como cada año por éstas fechas me voy a tomar un breve pero reconstituyente descanso del blog durante el cual únicamente habrá un par de reseñas semanales, de esas que llevan meses programadas pero no habrá reseña de libros, ni películas ni los comics que me leo.

Además, como hoy es día 1 y mis vacaciones ya han empezado… la reseña de hoy se pospone para finales de mes.

Espero que disfrutéis de las vacaciones los que las tengáis; y si encima tenéis la suerte de poder huir de ésta sartén que va a ser España, pues mejor que mejor.


Nos vemos a la vuelta.

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jueves, 31 de julio de 2014

Finales Felices T3


Ya está, otra serie que pasa a la pila de las canceladas y una serie más que damos por acabada en casa.

Finales Felices ha sido una comedia entretenida, con una primera temporada muy mejorable, una segunda que nos hizo reír bastante y una tercera que… bueno, mejor os lo cuento un poco.

Ésta tercera temporada ha seguido con la tónica de las dos anteriores, intentando hacer una serie del estilo Friends o How I Met Your Mother pero algo pasada de rosca. Lástima que los personajes hayan perdido entidad y las tramas hayan sido irregulares cuanto menos.

Sí, la última temporada ha sido floja, mucho, de hecho no me da pena alguna que la hayan cancelado, y eso que había ideas y elementos de la serie que funcionaban muy bien, pero no han sabido explotarlos y eso ha pesado en casi todos los capítulos.

Es como si la hubieran hecho sin ganas, con una inercia que en vez de ayudar a tirar para adelante era la única fuerza que lo movía todo.

En casa no la vamos a echar de menos, siendo substituida rápidamente por alguna comedia nueva que nos llame la atención. Alguna sugerencia?

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miércoles, 30 de julio de 2014

Predicador #1

Quién me iba a decir a mí que caería en las garras del comic americano (aunque de momento sigo huyendo del de superhéroes) empezando con una obra clásica como Sandman y siguiendo con una no menos clásica Predicador.

Sí, a partir de hoy he empezado a leer los tomos que Ecc está editando de Predicador, un formato en tapa dura de unas doscientas páginas en las que la historia salida de la mente de Garth Ennis y dibujada por Steve Dillon.

En éste primer tomo nos sitúan en la historia y alguno de sus personajes principales. En él veremos como a un reverendo de una localidad rural le cae encima una especie de meteorito en plena misa, que mata a toda su congregación y hace que un misterioso ser medio ángel medio demonio anide en un interior.

Desde ese momento, junto con su ex novia y un vampiro irlandés, empezará un viaje para encontrar a Dios, el único ser que cree podrá darle respuestas sobre qué es Génesis (el ser que lleva dentro).

Como no podía ser de otra forma encontrar a Dios no es fácil, ya que éste lleva un tiempo desaparecido, y los ángeles del cielo también le buscan. Y no sólo eso, también buscan volver a capturar a Génesis.

Ésta es la historia general del tomo, luego hay unas cuantas subtramas basadas en personajes secundarios, pero unidas por un nivel de salvajismo importante (ya sea visual o visceral) y un buen hacer en cuanto a ritmo se refiere.

Para acabar con el tomo (y la serie) por hoy, comentar que el dibujante es siempre el mismo, lo que ayuda cosa mala a meterse más en la historia.

Leído éste primer tomo creo que es una historia recomendable, directa y potente. Para mayores de 18 años.

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martes, 29 de julio de 2014

Vagabond #36

Hoy os toca hablar de un manga de mi dibujante favorito, su obra insignia una vez has leído Slam Dunk, y no es otro que Vagabond, de Takehiko Inoue.

Lo primero que llama la atención al leerse el manga es que sigue dejando de lado al antagonista, así como que sigue centrándose en la temporada que Musashi pasa en una aldea perdida de la mano de Dios en la que sus habitantes pasan las mil y uno para intentar sobrevivir.

Y es que salvo contados momentos en los que recuerda a la espada, éste tomo 36 podría muy bien ser un retrato de la dura vida campesina japonesa de esa época, lucha desesperada para tener algo que llevarse a la boca.

Veremos cómo la aldea cae poco a poco en un hambre insoportable que ya veremos cómo acaba, pero que ayuda para que el protagonista vaya abriendo los ojos y madurando como persona.

Es un tomo que me ha encantado. Creo que a Inoue le ha venido bien el parón realizado en su vida de mangaka, y es que todos los que he leído desde su vuelta me han parecido de lo mejor de Vagabond.

Un gustazo.


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lunes, 28 de julio de 2014

PC - X-Com: Enemy Unknown


Muy pocas son las veces en que compro un juego para Pc, normalmente porque me gusta más jugar en consola. Pero de vez en cuando hay alguno que se cuela por casa, ya sea por el género (estrategia, mmorpg) o porque es exclusivo de la plataforma.

Y es así como X-Com: Enemy Unknown ha pasado por mi pc.

Historia: Planeta Tierra en un futuro cercano, una invasión alienígena acaba de empezar llevando el terror a las principales ciudades del planeta.

Por suerte, hay un centro de control para la respuesta contra la invasión, un centro no dependiente de los demás gobiernos y que puede actuar de forma rápida contra cualquier ataque que sufra la población.

Nosotros dirigimos ese centro, un lugar subterráneo donde los mejores soldados de la humanidad entrenan, los científicos hacen avances y nosotros decidimos dónde enviaremos a nuestros soldados.

Así, eligiendo normalmente entre varias misiones disponibles iremos enviando a nuestros soldados a una serie de misiones mientras la invasión alienígena avanza, nosotros preparamos la respuesta y las distintas potencias mundiales nos piden ayuda.

Es una trama sencillita, pero tiene una serie de misiones centrales muy chulas que hacen avanzar una historia resultona y que no siempre tiene porqué acabar bien.

Aspecto Técnico: Hablo de memoria, pero juraría que Xcom usa el muy rentabilizado motor Unreal Engine 3, y lo hace para acercarnos unos mapeados con distintas alturas, interiores, con zonas rurales, edificios, alienígenas... Multitud de elementos muy bien recreados en una perspectiva bastante cercana a la acción.

A ver, es un juego de estrategia, género que por definición y salvo muy raras excepciones nunca ha sido puntero visualmente hablando. Pese a ello, tiene algunas cosillas originales que le sientan muy bien al juego y hacen que tenga un plus al entrar por los ojos.

Ese plus viene dado por los momentos en que disparamos, allí la cámara se acerca e intenta dar una perspectiva distinta de la acción.

El aspecto sonoro cumple sin más.

Vamos, que estamos ante un juego que no es que entre por los ojos, pero sí que sabe mostrarnos lo que quiere y tiene suficiente variedad y calidad como para que sigamos jugando sin problemas. Notable.

Jugabilidad: Historia sencillita, gráficos cumplidores, sonido normalillo… entonces, qué me llamó la atención del juego? Pues cómo se juega.

En cada misión llevaremos un pequeño grupo de soldados especializados y que van subiendo de nivel (y en número) según vamos avanzando. Son soldados con nombre y habilidades propias, a los que mejoraremos el equipo y que tras una misión en la que son heridos deberán descansar, y que si mueren los perderemos para siempre.

Sí, si nuestras tropas caen no podremos volver a usarlas, con la pérdida de recursos que eso supone (y la pena que da perder un soldado que llevas mejorando horas). Esto hace que el juego sea conservador, buscando coberturas en todo momento, haciendo que el pelotón actúe de forma conjunta y aprovechando al máximo sus habilidades.

Está bien también que las armas tienen un número de disparos antes de tener que recargar, un porcentaje de acierto según lo cerca/lejos que esté el enemigo y la cobertura que tiene.

Ir avanzando pantalla a pantalla, mejorando nuestra tecnología, adaptando a nuestros soldados y haciendo frente a nuevas amenazas es un lujazo.

Además, todo esto lo haremos por turnos, con tiempo suficiente para elegir qué haremos o dónde podremos a cada uno de nuestros soldados. Toca pensar.

Opinión Personal: Xcom tiene un gran elemento que es el principal a la hora de valorar su compra o no, y que en mi caso decantó la balanza a favor sin tener que pensarlo demasiado: el sistema de juego.

Hacía tiempo que me apetecía un juego de estrategia por turnos, con las casillas de distancia, alcances para las distintas armas, posibilidad de coberturas, recursos limitados y personajes que pudieran morir durante la misión. Unas muertes no recuperables.

Incluso la posibilidad de fallar una misión y que el juego siguiera adelante, volviéndose más difícil o acabando con el exterminio de la humanidad.

Tiene una progresión muy bien llevada, con una buena curva de dificultad y suficientes elementos de personalización como para que nos sintamos cómodos: ampliamos la base, nuestras naves, armas, armaduras, centros de entrenamiento, satélites de información… la partida es totalmente nuestra, y su resultado final también.

Por si fuera poco, el ya mentado sistema de juego por turnos no lastra el dinamismo, ya que son turnos rápidos y que acaban con la escena del movimiento de nuestro soldado (o disparo) en una animación rápida que ayuda mucho a dar sensación de movimiento al conjunto.

La propuesta de Xcom: Enemy Unknown es distinta, bien hecha y con elementos suficientes para tenernos enganchados en el ordenador durante horas. Si os va el género vale la pena.

Valoración Personal: 8,5.

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sábado, 26 de julio de 2014

Elysium

Sábado sábadete película a reseñar. No rima, lo sé, pero es más real XD.


Vamos pues con la película que os comento un pelín por encima: Elysium. Una de esas películas que parecen aparecer como churros de vez en cuando y que nos presentan un futuro distópico donde unos pocos viven por todo lo alto en un satélite mientras que la gran mayoría de la raza humana vive en la Tierra explotada en trabajos sin apenas remuneración y bastante peligrosos.

En éste ámbito conoceremos al personaje que encarna Matt Damon, un currito criado huérfano y que ha tenido problemas disciplinarios toda su vida. Ahora trabaja en una fábrica, con turnos de esclavista y está intentando rehacer su vida… hasta que hay un accidente en la fábrica y recibe una dosis de radiación letal. Tiene tres días de vida.

Su única opción es conseguir llegar hasta la zona de la gente rica en una nave patera (que son derribadas antes de llegar) y conseguir usar una de las máquinas que les curan todas las enfermedades y les mantienen en forma.

Una película de acción con unas cuantas ideas buenas y que cuenta con la trama paralela de la lucha por el poder en la estación espacial. En general está bastante bien, pero en mi opinión se deshincha demasiado durante algunos tramos y tira demasiado de cosas que ya hemos visto en otras películas.

Lo mejor es la situación desesperada del protagonista, que le empuja a hacer cosas que no haría en circunstancias normales; es algo que no recuerdo haber visto así. Además cuenta con un buen inicio, marcando un ritmo decente.

El problema es cuando empieza la acción descontrolada, que está bien pero tampoco aporta nada a la película. Porque creo que es una película que (con un par de escenas de acción) hubiera quedado mejor como la crítica que es al inicio y midiendo mejor lo que se nos cuenta de las dos sociedades.

Al final ha quedado algo bastante potable, que se queda a medio camino entre el blockbuster sin pretensiones y una película que podría haber aspirado a más, y es en esa tierra de nadie donde no logra pasar de un notable bajo.

Valoración Personal: 7,5.

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viernes, 25 de julio de 2014

Drácula

Siguiendo recomendaciones del gran podcast que es La Órbita de Endor, voy poniéndome al día con algunos de los clásicos que han recomendado a lo largo de sus varias temporadas.

Así pues hoy toca un libro con unos cuantos años a sus espaldas, de esos que lanzaron un género y que se han convertido en parte del imaginario colectivo. Hoy toca Drácula.

Historia: Antes de ser elevada por el cine a uno de los puestos privilegiados del imaginario del siglo XX, la leyenda del vampiro que prolonga su existencia a costa de la sangre de sus víctimas tuvo que alcanzar una formulación literaria que aglutinara el cúmulo de elementos dispersos de la leyenda y la imaginación popular, así como sus propios precedentes literarios. Sirviéndose de recursos narrativos que parecen preservar a la obra (como la sangre a su protagonista) del paso del tiempo, el irlandés Bram Stoker (1847-1912) supo sintetizar en Drácula (1897) de forma inigualable varias de las más profundas pulsiones del ser humano - la vida, la muerte, la sexualidad- en sus más diversas y ambiguas manifestaciones- el bien y el mal, la luz y las tinieblas, la entrega no deseada pero irresistible-, para alumbrar este relato fascinante que es ya un clásico indiscutible de la literatura de terror.

Si alguien a éstas alturas no conoce aunque sea por encima la historia que se cuenta en éste libro merece que venga un vampiro y se lo coma sin decirle buenos días ni nada.

Dicho lo cual os haré un breve resumen de lo que os encontraréis al abrir ésta novela.

La narración empieza cuando un tal Jonathan Harker ha sido requerido por un noble de Transilvania para ayudarle a hacerse con una casa en Londres, así como para hacerle fácil el viaje hacia la capital inglesa y prepararle un poquito para lo que se encontrará.

Dicho inicio (igual que todo el libro) se nos cuenta desde los diarios de los distintos personajes, en los que cada uno de ellos nos narra sus vivencias tengan (o no) relación con la historia del conde.

Lógicamente el conde esconde algo, atrapando a Harker en su castillo y viajando por su cuenta hacia Londres, donde empezará a hacerse con el dominio de sus noches.

Es curioso que se nos cuenta toda la historia desde varios puntos de vista, con narraciones complementarias (a veces veremos lo mismo desde distintas ópticas) que poco a poco van conformando una imagen general de lo que está pasando.

Se nota que el libro tiene sus años, pero la trama está bastante bien y consigue mantener el interés hasta la última página.

Personajes: Como he dicho ya, el libro se nos cuenta a modo de recortes de los diarios de los distintos personajes, intentando dar verosimilitud a la trama. Los principales son los siguientes:

Jonathan: El primero de los protagonistas. Prometido de Mina y procurador, tiene como misión hacer lo que el conde Drácula le pida antes de establecerse en Londres, para lo que viaja a su castillo. Allí vivirá una experiencia traumática que nos ayudará a hacernos una idea de lo que es el conde.

Mina: Protagonista femenina de la novela, una especie de elemento aglutinador para el grupo. Mujer fuerte e inteligente que sin embargo cede a los convencionalismos sociales de la época, considerándose a sí misma como un punto de apoyo del grupo de hombres más que como un miembro de pleno derecho.

Van Hellsing: Doctor al que llaman cuando Lucy cae enferma y no se saben las causas. Parece versado en todas las materias y tener varias ideas de lo que puede estar pasando ya desde el primer momento, pero su manía en querer comprobarlo todo y en no hablar claro (ya digo que es exagerado su secretismo en la primera mitad del libro) hacen que la trama se ralentice un poco.

Arthur: Prometido de Lucy, un hombre con dinero y posición social que hará lo posible por su amada o sus amigos.

Lucy: La primera en caer en manos de Drácula. Una mujer vital, amiga de Mina y querida por todos los demás; en sus diarios veremos desde un punto de vista bastante ingenuo lo que le sucede.

Quincey: El más secundario del grupo. Un americano aficionado a la caza y amigo de Arthur que también está enamorado de Lucy.

Renfield: Enfermo mental internado en el psiquiátrico de John; sus desvaríos e ideas parecen conectarlo de alguna forma enfermiza con el conde.

John: Director de un psiquiátrico y enamorado de Lucy, es el que llama a Van Hellsing para que la examine. Un hombre de ciencia que reparte su tiempo entre el estudio de Renfield y la curación de Lucy.

Drácula: Desgraciadamente no tenemos ningún capítulo desde su punto de vista y sus diálogos son escasos, supongo que para hacerle más misterioso y potencialmente peligroso. Al menos le conoceremos mejor por sus actos en la ciudad, pero está claro que es el antagonista de la novela y la figura que se ha convertido en mito.

Opinión personal: Como he dicho ya en la sección de personajes a la novela de Drácula se le notan los años, y en ocasiones hasta demasiado.

Lo que en su día pudo dar miedo a la gente de la época a día de hoy es una novela entretenida y más interesante por lo que ha supuesto para la literatura que por la novela en sí misma.

No, no es un mal libro. De hecho es bastante mejor que varias de las cosas que se publican a día de hoy, y ese lenguaje y forma de expresarse de los personajes le ambienta aún más en la época en la que transcurre, aunque pueda parecer algo pedante en ocasiones. Sí, resulta cansino que los personajes estén todo el rato alabándose unos a otros, que si un hombre de tal catadura moral, que si una sensacional mujer, que si que buenos somos, etc… están todo el rato elogiándose unos a otros!

Y luego está el rol de la mujer, chirriante a día de hoy pero creo que bastante avanzado (Mina sobretodo) para su época.

La historia de Drácula es a veces hasta secundaria, importando más las idas y venidas de los personajes que lo que esté haciendo el conde por la ciudad. Un conde al que veremos más bien poco, siendo las consecuencias de sus actos las que hablan por él.

Cabe destacar de nuevo el formato diario que tiene el libro, como páginas puestas una tras otra de los diarios de distintos personajes, con sospechas o elementos que podrían ser velados en su momento pero que se tienen por obvios a día de hoy por culpa de lo vista que está la historia a día de hoy (conocemos los poderes de Drácula, sus puntos débiles, etc… así que se pierde el elemento sorpresa que sí tenía hace más de cien años).

Vale la pena leerla? Yo creo que sí. Es cierto que se hace algo pesada en ocasiones o que tanto halago entre personajes acaba cansando, pero sigue siendo la historia de Drácula, la primera y la que puso al personaje de moda (con su mito vampírico que tanto ha evolucionado). Además se lee bastante bien.

Valoración personal: 8.


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jueves, 24 de julio de 2014

PS3 - Remember Me


Hubo un juego el año pasado al que seguí muy de cerca (junto al Beyond Dos Almas) fue Remember Me, un juego de Capcom que venía a empezar una nueva IP y que mostraba cosas muy interesantes.

Desgraciadamente, cuando salió no obtuvo buenas críticas, así que lo dejé de lado y me olvidé de él. Hasta que en PSPlus me lo dieron gratis y pude jugarlo tranquilamente.

Historia: Año 2080 y pico, ahora no me acuerdo, estamos en una instalación médica donde se dedican a extirpar recuerdos a criminales y mantenerlos encerrados. Tras una sesión, oímos una voz en nuestra mente que nos insta a huir y nos ayuda a hacerlo.

Una vez fuera aparecemos en una Neo París donde todos los seres humanas llevan un implante que les permite manipular sus propios recuerdos, así como compartirlos con los demás. Lo que debería haber servido para volvernos más empáticos y curar según que trastornos, al final ha servido para tener más controlada a la población.

Y nosotros, encarando a Nilin, nos veremos en el centro de una trama para derrocar éste sistema. Parece que antes de que nos encerraran y nos robaran los recuerdos formábamos parte de una organización que utilizaba la modificación de memoria para luchar contra la empresa que la contrala. No sólo eso, éramos su mejor agente.

Pero ahora estamos perdidos, sin una memoria sobre la que apoyarnos seguimos las instrucciones de la voz mientras nos planteamos nuestros actos y los de la sociedad que nos rodea.

Una buena trama, aunque debo confesar que siempre he tenido debilidad por los personajes amnésicos, que mezcla la ciencia ficción más pura con el avance personal de la protagonista.       

Apartado Técnico: Sorprendente.

Se trata de un juego que corre sobre el manidísimo Unreal Engine 3, un motor que se ha mostrado sólido con casi cualquier juego que lo ha usado, y que con Remember Me luce estupendamente.

Es posible que por músculo técnico aún pudiera dar un poquito más de sí, pero entre que está a un nivel muy alto y que se ha hecho un trabajo artístico genial, tenemos la sensación de estar dentro de la futurista Neo París en todo momento.

Es de esos juegos que entran por los ojos en cuanto los ves, usando una paleta de colores muy particular, unos escenarios muy detallados y con unos fondos realmente buenos y que te meten en materia.

Sí, es un juego muy pasillero, lo que ayuda a crear unos escenarios bonitos más fácilmente, pero personalmente me absolutamente igual.

El apartado sonoro también es muy bueno, con una banda sonora electrónica que pega con la ambientación y un estupendo doblaje al castellano.

Me encanta.

Jugabilidad: Llegamos al apartado que más controversia levantó cuando salió el juego, y ese no es otro que lo que sentimos cuando nos ponemos a los mandos.

El juego tiene dos partes bien diferenciadas: el avanzar y los combates.

Avanzar por los escenarios no es complicado, son secciones de plataformas al más puro estilo Uncharted, es decir, guiadas y fáciles pero bonitas de ver. Junto a eso tenemos algunos puzles que consistirán en apretar cierto interruptor, mover una plataforma o levantar una puerta para seguir avanzando. No son mecánicas difíciles (pecan hasta de sencillas), pero no lo veo un hándicap, ya que el juego tiene claro lo que ofrece y no intenta maquillártelo de otra forma, con lo que si te gusta el sistema seguro que lo disfrutas (como yo, que creo que no todos los juegos deben ser de mundo abierto o complejos de avanzar).

Luego tiene los combates, donde bebe de juegos como los Batman usando un sistema de combos y esquivas muy sencillo que responde al timing. Tendremos cinco ataques configurables, en los que no podremos modificar qué botón apretar, pero sí que efecto tiene ese botón (daño, curación, acelerar habilidades especiales o mejorar el efecto del botón anterior). Es un sistema chulo, pero que se hace algo pesado por el exceso de combates.

Unos combates que en ocasiones se hace cansinos por haber demasiados seguidos e iguales (aunque cada enemigo tiene una mecánica propia).

Para acabar tenemos una cosa chulísima que no acaba de explotarse: consiste en entrar en la mente de personajes claves de la trama y modificar sus recuerdos mediante ir tocando cosas predefinidas de ese recuerdo. Es simple, pero divertido.

Vamos, que a mí me ha gustado todo el trozo plataformero y de puzles, así como muchos de los elementos de los combates. Lástima que haya algunos de más, porque la mezcla de todos los elementos me parece muy buena (y mejorable para futuras entregas, de haberlas).

Opinión Personal: Cada vez que pienso en las notas que se ha llevado éste juego no llego a entenderlo, y más comparándolo con el juego inmediatamente anterior que ha pasado por mi consola, que me parece bastante peor y tiene más de un punto de media en todos lados (Metal Gear Rising).

Remember Me no tiene un gameplay apasionante por lo difícil, complejo o profundo. De hecho lo tiene bastante normalito y basándose en elementos sencillos que funcionan bien juntos (plataformas guiadas, puzles sencillos, combate con posibilidades pero algo cansino, el remezclador de memorias y unos jefes finales divertidos). Ninguno sobresale.

Pero si lo juntamos con una muy buena trama (posiblemente el elemento que más me gusta encontrarme en los juegos) y unos gráficos infravalorados (que a mí me encantan) tenemos un producto potente y altamente recomendable.

La historia de Nilin, la ambientación y el desarrollo guiado son tres elementos que a mí me han gustado mucho. Dejándome el juego con un estupendo sabor de boca y con ganas que la IP tenga continuidad en consolas de nueva generación.

Porque los elementos del juego son chulísimos, sólo le falta un pulido extra y algo más de experiencia para ser un imprescindible para cualquier jugón.

Yo lo recomiendo, y es el mejor juego que he jugado de los últimos cuatro con y cierta diferencia (Tales of Xillia, Metal Gear Rising, Resident Evi 6 y Remeber Me).

Valoración Personal: 8,9.


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miércoles, 23 de julio de 2014

Sandman #10

Y fin, con éste décimo tomo acaba una de las series que pensaba que nunca iba a leer pero que sin embargo ha acabado adornando (porque es bonita) mis estanterías.

El décimo tomo de Sandman, titulado velatorio, supone una especie de epílogo de lo que ha sido la historia del Dios de los Sueños. Un epílogo con un nivel algo más bajo que el del resto de la obra, y sobretodo más flojo que el del espectacular tomo anterior.

Es como si el autor hubiera querido cerrar unas cuantas de las cosas que le quedaban en el aire, y mediante algunos de los memorables personajes de ésta obra viéramos cómo han quedado las cosas tras lo que pasó en el noveno volumen.

Lo que más me ha gustado sin lugar a dudas de éste número es su primera mitad, dibujada con maestría (me parece de lo más bonito de ver de todo Sandman) y dando el punto final. Luego viene una segunda parte algo menor, con un último capítulo entretenido pero que hubiera podido estar en otro tomo sin ningún tipo de problema.

Dentro de un tiempo (creo que cinco meses) se publicará una reseña en el blog sobre la obra completa, aunque ya puedo adelantaros que la recomendaré encarecidamente, pese a ser (o precisamente por ser) una lectura muy distinta a las habituales.


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martes, 22 de julio de 2014

Sandman #9

Ya está, la historia de Sandman prácticamente ha concluido con éste noveno volumen, aunque falte uno a modo de epílogo que vaya a acabar de cerrar (supongo) los pocos cabos sueltos que quedan.

Un noveno tomo que es el más gordo de todos, y que nos cuenta la historia de las Benévolas: unos seres regidos por reglas similares a las de los Eternos y que se dedican a acabar con aquellos que han derramado su propia sangre.

El tomo en sí es una auténtica delicia, de esos que van juntando las migas que han dejado a lo largo de la narración, con personajes que parecían olvidados y van conformando un todo nostálgico pero coherente con lo sucedido hasta el momento.

Sólo diré una cosa más: Morfeo es consecuente con su pensamiento y responsabilidades hasta las últimas consecuencias, y eso se agradece mucho ya que la obra en su conjunto sea coherente.

En un tomo espectacular, con un dibujo algo extraño en ocasiones pero que le va como anillo al dedo. Tiene momentos de emoción, de recordar momentos anteriores, de reencontrarse con antiguos personajes y de cerrar la historia.

Me ha encantado, y sólo me queda desear que el décimo tomo no se cargue el gran final que ha tenido éste.

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lunes, 21 de julio de 2014

Castle T5


Llegamos ya a la quinta temporada de Castle, faltándome sólo una para ponerme al día con el ritmo americano.

Una quinta temporada que ha tenido un punto central: al fin Castle y Becket están juntos, una relación que no deben mostrar a priori de cara al cuerpo de policía (o podrían echar a Becket) y que ha tardado un montón en materializarse.

Es como si hubieran dado el siguiente paso lógico en el avance de la serie, de forma que queda todo muy natural y sólo refuerza la gran química que hay entre éstos dos personajes.

Por lo demás, más de lo mismo: casos autoconlusivos, con un par de excepciones que suponen los puntos álgidos de la temporada. Unos casos que siguen contando con unos buenos guiones y bastantes guiños para el friki, tanto de la serie como de otros géneros, con los que les gusta jugar de vez en cuando.

Vamos, que a quien no lo gustara la serie seguirá sin gustarle y quien la disfrute lo hará incluso un poquito más. Continuista pero sin estancarse, así que ninguna queja por mi parte: cada vez me gusta más!

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sábado, 19 de julio de 2014

Monstruos University

Sábado nuevo y como empieza a ser tradición os traigo una peliculilla de esas que veo de vez en cuando, hoy os traigo Monstruos University.

Para los que no lo sepáis, se trata de una precuela de la genial Monstruos S.A., en ella veremos a Wazowski y a Sullivan en sus días universitarios, aquellos en los que tuvieron que luchar para demostrar que estaban hechos para asustar a niños humanos.

Así, como si de una película de campus se tratara les veremos haciendo frente a las mil y una peripecias habituales del género (abusones, amistad, superación, un obstáculo a superar…) en una entretenida película.

Por desgracia para ella está lejos de su secuela, y es que es muy difícil mejorar algo tan bueno. Pese a ello, Monstruos University intenta encontrar su propio hueco con escenas realmente divertidas, una animación a la altura de las mejores producciones de hoy en día y un ritmo condenadamente bueno.

Es de esas películas que cuando acaban apenas puedes creerte que hayan pasado los 102 minutos que dura, porque te ha atrapado y te ha hecho pasar un muy buen rato.

Es mejorable? Sin ninguna duda, sorprende en pocos momentos y tira de bastantes tópicos. Incluso algunas bromas dan la sensación de haberlas visto ya.

Vale la pena? También sin ninguna duda. El carisma de sus protagonistas y la propuesta que ofrece os tendrá pegados al sofá de casa una casa la mar de entretenida.

Valoración Personal: 8,3.


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viernes, 18 de julio de 2014

Trueque Mental

Sigo comprando poco a poco todos los números de la (desgraciadamente) extinta colección de literatura fantástica de RBA, tocándole en ésta ocasión a la prometedora novela Trueque Mental.

Os dejo con mi reseña.

Historia: En un futuro no demasiado lejano el método más barato para viajar por el universo consiste en intercambiar el cuerpo con un habitante de otro planeta: el trueque de las mentes permite pasar las vacaciones en otro mundo dentro del cuerpo de un nativo del planeta. Esta es la opción que utiliza Marvin Flynn, un aburrido pero inquieto terrícola, para pasar una temporada en Marte. Pero no todos los participantes en el trueque mental juegan limpio y Marvin acaba descubriendo que su marciano, aparentemente perfecto no es tal, sino un estafador intergaláctico que va saltando de cuerpo en cuerpo para cometer sus fechorías. A partir de aquí empezará la odisea de Marvin por medio universo para intentar recuperar su cuerpo.

Como podéis ver el punto de partida de ésta corta novela es bastante interesante: la posibilidad de vivir la vida durante un tiempo dentro de otro cuerpo, a modo de intercambio.

Lo bueno viene cuando ese cuerpo resulta que no va a ser tuyo, y que el tuyo te lo han robado, quedándote a punto de ser expulsado a la nada y morir. En esas circunstancias aceptarías cualquier cuerpo, verdad?

Entre el robo del cuerpo original y las experiencias que vive el protagonista tenemos montada una novela que va de más a menos, volviéndose más y más surrealista según pasan las páginas, hasta acabar en un delirio difícil incluso de seguir (al más puro estilo de las primeras novelas de Terry Pratchett).

Personajes: Hay un único protagonista en la novela, que pese a los cambios que sufre su psique para adaptarse a los distintos cuerpos no deja de ser el mismo.

Así, Marvin es un terrícola de una población rural donde nunca pasa nada y que quiere experimentar el universo desde los ojos de sus nativos. Alguien que hará lo posible por seguir vivo, pero al que la experiencia le afectará de formas cuanto menos bizarras.

Destacar también la figura del inspector ocupado del caso de Marvin, un personaje muy gracioso que tiene algunas de las mejores frases del libro.

Opinión Personal: Con su colección de literatura fantástica RBA me va dando una de cal y una de arena, y al leer el principio de ésta novela yo pensaba que ésta sería de las buenas.

Cuál ha sido mi decepción cuando al ir pasando de la mitad del libro la cosa iba degenerando hasta unos niveles que no recordaba desde la Luz Fantástica con absurdo por el absurdo (pese a tener explicación) y una caída a los infiernos de la trama que ríete tú de la última serie de Jennifer Love Hewitt.

Es tal la caída que pega el libro que he llegado a pensar que al autor le dio un ataque mientras lo escribía y juntó dos historias que no tenían nada que ver, o varias si me apuras. Pegotes que no parecen tener relación (aunque al final se la den) y que dicho final no arregla de ninguna de las maneras.

Creo que es la novela que pierde más según avanzas en sus páginas que he leído nunca, y es que el inicio estaba muy bien, con sentido del humor, buena ciencia ficción y un cierto misterio por ir viendo cómo acababa todo.

Si tienes la oportunidad de leerlo no lo hagas.

Valoración Personal: 2,5 (el principio me gusta y me ha hecho reír en un par de momentos).


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