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jueves, 21 de agosto de 2014

PS4 - Killzone: Shadowfall

A finales de noviembre salió la PS4, una consola con grandes promesas pero (como todas cuando salen) con muy poco juego exclusivo que nos pueda mostrar lo que puede llegar a dar de sí la máquina.

De hecho, sólo había uno que apostaba por mostrar músculo, y no era sino la nueva entrega de la saga Killzone. Como ya tenía cubiertas mis ansias en lo que a juegos buenos se refería (Assassin’s Creed IV) me lancé a la piscina y me hice con el juego insignia de la consola.

Aquí tenéis mi análisis del mismo.

Historia: Han pasado unos cuantos años desde los sucesos de los tres primeros killzone, ahora los Hellgast han sido obligados a abandonar su planeta natal, acabando en un planeta humano que intentan colonizar.

Salto temporal de nuevo, han pasado sobre veinte años desde el intento de colonización Hellgast, un intento que acabó con una especie de guerra fría y con el mundo separado en dos partes por un muro enorme.

Una frágil paz que parece a punto de romperse por ambos bandos, siendo nosotros el instrumento de ejecución del bando humano: un soldado fiel a la causa por lo que le sucedió hace veinte años (y vemos en el prólogo) y al que encargan las misiones más difíciles tras las líneas enemigas.

Es una trama sencilla, de guerra entre dos bandos y que carece de la escala épica que pudiera tener la anterior entrega de la saga, no en vano se trata de un nuevo comienzo para la misma, lo que implica que la guerra justo empezará en éste juego.

Lo bueno que tiene la historia es el buen planteamiento que hace al presentar a un personaje del otro bando, que nos llevará a plantearnos si realmente hay unos buenos y unos malos en ésta larga guerra.
Apartado Técnico: Éste es el apartado donde Guerrilla Games ha echado el resto, creando un motor gráfico imposible de mover con la generación de consolas anterior y que tiene en la iluminación, el tratamiento de partículas y una mayor resolución sus mayores bazas.

Se nota y mucho que el juego es para una máquina más potente, y se nota no sólo en las escenas de visualización abierta o la calidad brutal de según que momentos por las ciudades, sino que se nota sobre todo en lo más pequeño como pueden ser los detalles de una pared cuando nos acercamos demasiado a ella o en la variedad en los escenarios.

Y no sólo es que se vea mejor, es que el juego funciona mucho mejor que los de PS3 en lo que a tiempos de carga se refiere, y visto o visto parece que se tratará de una agradable constante en la que los tiempos de espera para jugar y viendo la pantalla de carga se reducen a la mínima expresión.

Por suerte no sólo de potencia vive el juego, también tiene un buen apartado artístico lleno de contrastes, como la blanquísima ciudad humana o los suburbios subterráneos de la arquitectura Hellgan.

En lo sonoro tenemos lo de siempre: buen doblaje, buenos efectos y una banda sonora de la que rescataría un par de tema. Todo a buen nivel.

Vamos, que si os gustan los shooter, con éste tendréis suficiente potencia gráfica como para ser una beta de lo que la consola podrá mostrar. Porque desgraciadamente en momentos parece eso, una muy buena demo sobre el músculo visual que PS4 puede mover sin despeinarse.
Jugabilidad: Estamos ante un juego de disparos en primera persona, con lo que ello conlleva a la jugabilidad y que ya todos deberíamos ir conociendo: enemigos que van saliendo, nosotros con dos armas (sí, no podemos llevar más) iremos avanzando y acabando con ellos para llegar al siguiente punto en el que la trama nos espera.

Hasta aquí todo normal, y más si vemos que los escenarios dan una falsa sensación de apertura, siendo en muchas ocasiones (salvo honrosas excepciones) totalmente pasilleros con alguna que otra “sala” más grande.

Por otro lado tenemos una serie de mecánicas originales que le dan algo más de profundidad y que no nos limitan a avanzar disparando a todo lo que se mueva.

La primera (y más importante) es la inclusión de Búho, un robot al que podremos dar cuatro órdenes distintas (dar escudo, disparar, poner tirolinas o sobrecargar al enemigo) que será crucial para que podamos avanzar con éxito.

La segunda son las fases en las que nos tenemos que apoyar en otro personaje para poder avanzar, que no son una novedad pero le dan más variedad al juego.

Y la tercera son las desaprovechadas fases en gravedad 0, que podrían haber puesto algún escenario más abierto y con tiroteos en lugar de limitarse a ser una curiosidad.

El conjunto nos da una campaña intensa, variada y con suficiente dificultad como para divertirnos durante las escasas ocho horas que dura. Sí, sólo son ocho horitas las que nos durará la campaña principal.

Por suerte para los fans del multijugador cuenta con un buen juego en ese aspecto, con los típicos perks a desbloquear, clases, variedad de escenarios, etc… Desgraciadamente, para mí el multi en un shooter no me gusta, así que lo he catado y a otra cosa.
Opinión Personal: Vaya por delante que tengo todos los Killzone que han salido para consolas de sobremesa y me parece una muy buena saga de disparos por su gran ambientación y lo divertidos que son al ponerse a los mandos.

Así pues, me ha quedado una sensación agridulce al terminar el juego. El motivo? Creo que podría haber dado mucho más de sí.

Es un juego divertido, variado y que te da lo que promete: una demostración de que la consola que acabas de comprar está muy por delante de las que has dejado atrás, incluso añade elementos que le dan más profundidad al apartado jugable (como el Búho).

Y mientas juegas con él tienes muy buenas sensaciones. Pero acaba, y haces balance pensando que le faltan al menos un par de horas más de juego para cerrarlo todo mejor, como si el equipo de programación no hubiera tenido más tiempo porque debían estar sí o sí para la salida de PS4.

Es un juego notable, pero que con unos meses más de desarrollo y el añadido de mayor contenido para un jugador singleplayer hubiera sido un auténtico imprescindible, quedándose algo por detrás de entregas de la misma saga (como la segunda).

Vale la pena? Supongo que para cuando esto se publique será de esos juegos que están de saldo por todos lados (incluso en la colección de gratuitos de PSPlus). Así que os diría que por 60€ no lo compréis, pero por 30€ o menos es una buena opción para pasar una buena semana, y si os va el multiplayer os puede durar meses.

Valoración Personal: 7,8.


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lunes, 18 de agosto de 2014

Sons of Anarchy T1


Es posible que la serie que os traigo hoy ya la conozcáis, no en vano se trata de una serie bastante premiada y con varias temporadas a sus espaldas. Una serie a la que hasta el momento no me había acercado.

Sons os Anarchy nos cuenta la historia de un grupo de moteros al más puro estilo Ángeles del Infierno, concretamente de una de sus filiales.

Son gente de un pueblo que se reúnen en un local a modo de club social y que trabajan en un mismo taller, gente que usa esas actividades como tapadera para sus verdaderos negocios: el tráfico de armas.

La serie arranca con el robo y destrucción del almacén donde guardaban sus armas los Sons of Anarchy, momento en el que todo empieza a moverse. Y cuando digo todo quiero decir guerra de bandas, investigaciones federales, corrupción, historias del pasado… y no lo hace poniendo el foco sobre las actividades ilegales únicamente, no.

El gran acierto de la serie es la mezcla entre ver a los moteros como un grupo ilegal capaz de matar por lealtad a una gran familia con sus problemas personales y sus rencillas internas. Es en esa estupenda mezcla donde la serie encuentra un equilibrio cuasi perfecto.

Es una serie corta, que va presentándonos poco a poco a la gran familia que son los Hijos de la Anarquía y que cuenta con un guion redondo (con varias tramas) y unas interpretaciones estupendas.

De las mejores series que he tenido el gusto de empezar últimamente, y no sólo porque está bien hecha, sino porque sabe atraparte desde el principio hasta el final, metiéndote de cabeza en ese mundo al margen de la ley.

No digo más para no spoilear, pero es de las que vale la pena ver sin pensárselo dos veces.


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jueves, 14 de agosto de 2014

Community T4


Con las tres primeras temporadas de Community me partí la caja cosa mala, enseguida se convirtió en una de mis comedias favoritas, teniendo el mejor capítulo de comedia que he visto nunca (el 2x14).

Así que no es de extrañar que viera la cuarta temporada con las expectativas muy altas, pues bien, no se han cumplido.

Y no porque haya dejado de tener gracia, lo que le ha pasado a la series es que ha intentado abrirse un poco a público nuevo, y con ella es imposible engancharse si no la ves desde el principio. Para hacerlo han hecho un humor un poco más convencional, dejando de lado en varias ocasiones el microuniverso que se ha creado en el campus de Greedale.

Sigue siendo un humor gamberro, sigue siendo absurdo en muchas ocasiones y los actores siguen estando bien. Pero el conjunto no brilla tanto (igual porque el señor mayor sale menos y hay menos capítulos para freaks).

Ah, y encima es una temporada más corta, con lo que cuando empiezas a cogerle el gusto va y se acaba! Sinvergüenzas… XD

Resumiendo, que me ha pasado como con la cuarta de Cougar Town: se han conformado con ser continuistas y se han vuelto más blandos de lo que eran, así que no hacen tanta gracias.

Mola? Sí, pero podría ser mejor.

Y ya veremos la siguiente, porque dos de los protagonistas estarán ya graduados, los habrán suprimido de la serie?

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lunes, 11 de agosto de 2014

Como Conocí a Vuestra Madre T8


Penúltima (al fin) temporada de cómo conocí a vuestra madre, una octava temporada que supone un número bastante alto y que, si no se van añadiendo ideas nuevas acostumbra a ser signo de fatiga evidente.

Y así es.

Durante toda la temporada estamos asistiendo a lo mismo de siempre, pero con el hándicap añadido de la pérdida de frescura y el alargamiento innecesario de un chicle que va perdiendo gracia.

Los personajes son los de siempre, pero no funcionan tan bien.

Además, ésta serie tiene un problema añadido, y no es otro que la tan manida madre. Me explico: la mayoría de comedias van haciendo, añadiendo algunas tramas y reinventándose poco a poco, pero How i Met no puede hacerlo, tiene un objetivo final, y hasta llegar al mismo no pueden cambiar el formato, ya que sigue siendo la historia que un padre les cuenta a sus hijos.

Así, el tener un objetivo final en la serie la ha perjudicado, ya que se va haciendo más y más pesado que los años pasen y la cosa no esté cerca de solucionarse (vale, se ve en el último capítulo de la temporada, pero se ve tarde).

Creo que si hubieran presentado a la madre hace un par de temporadas y seguido desde allí con el personaje nuevo la cosa podría haber remontado.

Por lo demás sigue siendo entretenida, pero algo por detrás de las otras reinas de la comedia. Suerte que la novena será la última.

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jueves, 7 de agosto de 2014

The Newsroom T2


Hoy me toca hablaros de una serie distinta, una serie que nos cuenta las interioridades de un noticiero americano, tanto las de la producción del mismo como las de las relaciones que se crean entre los que trabajan juntos para preparar el programa. Hoy os hablaré de la segunda temporada de The News Room.

Y empezaré diciendo que la primera ya fue una agradable sorpresa, y esta segunda sigue la línea que marcó su antecesora.

La serie se nos narra a toro pasado, así, una serie de acontecimientos ya han tenido lugar, implicando a la cadena en alguna clase de problema de la que no sabemos nada. Los personajes desfilarán por la mesa de una abogada que irá preguntándoles, y poco a poco seguiremos el hilo para saber todo lo que ha pasado.

Una forma de narrar la historia distinta, que hace que en los primeros capítulos de la temporada cuesta un poco ubicarse. Eso sí, luego tenemos una trama muy bien hilada, con mini tramas en casi todos los capítulos y con un avance en la vida personal de los protagonistas.

Es una serie tremendamente rápida, con diálogos a la velocidad del sonido, en los que réplicas y contra réplicas se suceden casi sin pausa. Además, tenemos en primer plano algunas de las tramas más importantes de los Estados Unidos durante el año anterior al rodaje de la temporada, con un seguimiento a las primarias o el inicio de la primavera árabe.

Estamos ante una gran temporada de una gran serie, con el único pecado de tener unas aspiraciones demasiado altas o unos diálogos simplemente imposibles, por lo demás es altamente recomendable.

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lunes, 4 de agosto de 2014

PS3 - The Last of Us


Prácticamente un año tarde, pero hoy os traigo el que ha sido sin duda uno de los lanzamientos videojueguiles de 2013, y el más importante de PS3.

Os estoy hablando de The Last of Us, una especie de Survival Horror mezclado con sigilo de la mano de los siempre geniales chicos de Naughty Dog.

Historia: Encarnamos a un padre de familia la noche en que todo el mundo se fue a la mierda, no sabemos cómo ni porqué, pero el caso es que una especia de zombis están sembrando el pánico por el mundo, y a nosotros nos toca emprender una huida junto a nuestra hija para conseguir sobrevivir a ese horror.

Pasan veinte años, el mundo parece haberse estabilizado en zonas de cuarentena donde la humanidad sobrevive aislada de un exterior mucho más peligroso, un exterior donde no sólo viven los monstruos, sino que también tiene a todo aquél que no ha querido o sabido adaptarse al nuevo modo de vida.

Y nosotros, encarnando a ese padre, más envejecido y curtido, emprenderemos una misión de escolta, concretamente debemos llevar a una chica a través de territorio peligroso para que llegue a manos de una gente que la espera.

Es un viaje en el que los dos protagonistas (el hombre y la chica) se irán descubriendo a sí mismos a la vez que partes del mundo que les rodea.

Es una trama dura, con un tratamiento realista a lo The Walking Dead de un apocalipsis y que tiene como principal baza el crecimiento personal de ambos personajes. Muy buena.
Apartado Técnico: Sí, éste juego corre sobre una PS3 y no sobre una PS4. Lo aclaro porque me sigue sorprendiendo lo que ha llegado a dar de sí la ya veterana máquina de Sony.

Dicho lo cual, está claro que creo que estamos ante el culmen de lo que la consola puede ofrecernos, con unos entornos súper detallados, unos protagonistas que parecen vivos, y, en definitiva: el mayor espectáculo visual que hemos visto en PS3.

Y es un espectáculo basado en la sobriedad, no en poner luces o paisajes que no vienen a cuento, es grandioso porque está hecho para el disfrute del juego, desde los interiores distintos de decenas y decenas de edificios hasta panorámicas bien medidas y en ningún modo excesivas.

Lo único negativo en el apartado visual viene de la poca variedad de enemigos, que pese a tener modelados algo distintos, acaban siendo siempre más o menos los mismos.

En el apartado sonoro estamos ante una obra maestra, un juego que usa la música en contadas ocasiones, y crea la tensión con la falta de la misma, con los sonidos ambientes y con los de los enemigos que no podemos ver.

Si  a eso le sumamos uno de los mejores doblajes de la generación… pues estamos ante un apartado sonoro apabullante por su calidad.

Vamos, que técnicamente estamos ante lo mejor que una PS3 puede ofrecer.
Jugabilidad: The Last of Us propone una mezcla de géneros muy acertada, y no son otros que la acción y el sigilo.

Tiene un tipo de acción muy parecida a la de los Uncharted, con un buen apuntado y variedad de armas (según avanzamos). Por suerte, la munición escasea en ese mundo devastado, lo que nos obliga a ingeniárnoslas y ahorrar munición para cuando ésta es realmente necesaria.

Y allí es donde entra el sigilo, una faceta muy bien llevada y en la que de lo que se trata es tanto de no hacer ruido como de que no nos vean. Así, podremos acercarnos a nuestros enemigos y acabar con ellos de un solo golpe.

Para tal fin tenemos una ayuda inestimable, y no es otra que un instinto que nos permite “ver” a través de las paredes, con lo que sabremos dónde están los enemigos y podremos planear mejor nuestras rutas.

Al acierto de la mecánica se le suman algunos momentos algo más tensos, con algún boss o enemigo distinto que le aportan variedad al gameplay (que está salpicado de puzles y coleccionables por todos lados).

Es un juego que te empuja a seguir jugando, tanto porque te lo pasas bien a los mandos como porque quieres seguir avanzando en la historia de los dos protagonistas.

Y hablando de los protagonistas, en todo momento estaremos acompañados por (al menos) un personaje que no controlaremos y que nos ayudará como buenamente pueda, ya sea lanzando un ladrillo sobre nuestro enemigo y disparando si dispone de las armas necesarias. Y lo hacen con una inteligencia artificial muy cuidada.

Sumamente divertido y rejugable.
Opinión Personal: The Last of Us es una de las mejores experiencias que uno puede encontrar en la PS3, ni más ni menos.

Se trata de una experiencia redonda, que mezcla a la perfección una jugabilidad muy probada, unos gráficos y sonido de infarto y una trama que se va desgranando poco a poco y que te atrapa cosa mala.

Es uno de esos pocos juegos que te vuelves a jugar justo tras acabarlo por primera vez, y entre las dos partidas le echas fácilmente 20/25 horas casi sin descanso.

La historia de Ellie y Joel, dos personajes que se cambian las vidas mutuamente según su viaje avanza, y el nuestro con el de ellos.

Un juego por el que vale la pena comprarse una consola, y la obra cumbre de Naughty Dog para PS3. Es un juego distinto, pero en mi opinión más redondo que casi todos los Uncharted, a la altura del 2. Incluso podría considerarse un mejor juego de forma objetiva.

No tenéis excusa, la experiencia de jugar a The last of Us es algo que todo jugón debería hacer.

Sé que he sido algo vago en varios de los apartados de la reseña, pero no quiero ser más concreto para no spoilearos, con daros una sensación general de que es un juego imprescindible ya me doy por contento.

Valoración Personal: 10.


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sábado, 2 de agosto de 2014

Justin y la Espada del Valor

Última reseña de películas que os traigo hasta la vuelta de las vacaciones (allá por finales de mes), y no es que haya elegido una especialmente relevante, simplemente he seguido el orden de visionado y hoy tocaba ésta.

Justin y la Espada del Valor es una película de animación española, lo que ya de entrada me echaba un poco para atrás en cuanto a su visionado se refería. Ya sabemos que los medios con los que cuentan nuestras producciones no se pueden comparar con las americanas, pero el caso es que viendo el tráiler no hacía demasiada mala pinta.

En un mundo medieval en el que los caballeros han sido reemplazados por los abogados, un chaval quiere seguir los pasos de su abuelo y hacerse caballero (en contra de los deseos de su padre). En esa aventura se cruzará con un antiguo caballero del reino, que ha vuelto para apoderarse de él.

Como argumento es simplón (como la mayoría de la película) pero tiene la suficiente gracia como para ofrecernos una películas de humor y aventuras en la que destacan ambos campos.

No es ningún peliculón, eso está claro desde el principio; pero tiene un punto freak que si te gusta te atrapa y te hace disfrutar como cuando eras un niño pequeño: fantasmadas, momentos épicos, humor absurdo… y todo narrado con un buen ritmo que apenas cae en un par o tres de ocasiones.

Una película cortita (hora y media justita) que puede divertiros si buscáis una tarde sin pensar demasiado y en la que no seáis demasiado exigentes. Yo me lo he pasado mejor que con algunas de las películas más grandes del género (como Rompe Ralph), aunque reconozco que tiene muchos claroscuros.

Por mi parte os digo que le echéis un ojo y me contéis que tal la experiencia.

Valoración Personal: 8.



PD: Técnicamente está sorprendentemente resultona.

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viernes, 1 de agosto de 2014

Vacaciones

Un año más ha llegado el mes de agosto, ese mes que no me gusta demasiado por el calor que hace pero que como contraprestación tiene unas tres semanitas de vacaciones y mi cumpleaños (se aceptan regalos, es el 27).

Y como cada año por éstas fechas me voy a tomar un breve pero reconstituyente descanso del blog durante el cual únicamente habrá un par de reseñas semanales, de esas que llevan meses programadas pero no habrá reseña de libros, ni películas ni los comics que me leo.

Además, como hoy es día 1 y mis vacaciones ya han empezado… la reseña de hoy se pospone para finales de mes.

Espero que disfrutéis de las vacaciones los que las tengáis; y si encima tenéis la suerte de poder huir de ésta sartén que va a ser España, pues mejor que mejor.


Nos vemos a la vuelta.

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jueves, 31 de julio de 2014

Finales Felices T3


Ya está, otra serie que pasa a la pila de las canceladas y una serie más que damos por acabada en casa.

Finales Felices ha sido una comedia entretenida, con una primera temporada muy mejorable, una segunda que nos hizo reír bastante y una tercera que… bueno, mejor os lo cuento un poco.

Ésta tercera temporada ha seguido con la tónica de las dos anteriores, intentando hacer una serie del estilo Friends o How I Met Your Mother pero algo pasada de rosca. Lástima que los personajes hayan perdido entidad y las tramas hayan sido irregulares cuanto menos.

Sí, la última temporada ha sido floja, mucho, de hecho no me da pena alguna que la hayan cancelado, y eso que había ideas y elementos de la serie que funcionaban muy bien, pero no han sabido explotarlos y eso ha pesado en casi todos los capítulos.

Es como si la hubieran hecho sin ganas, con una inercia que en vez de ayudar a tirar para adelante era la única fuerza que lo movía todo.

En casa no la vamos a echar de menos, siendo substituida rápidamente por alguna comedia nueva que nos llame la atención. Alguna sugerencia?

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miércoles, 30 de julio de 2014

Predicador #1

Quién me iba a decir a mí que caería en las garras del comic americano (aunque de momento sigo huyendo del de superhéroes) empezando con una obra clásica como Sandman y siguiendo con una no menos clásica Predicador.

Sí, a partir de hoy he empezado a leer los tomos que Ecc está editando de Predicador, un formato en tapa dura de unas doscientas páginas en las que la historia salida de la mente de Garth Ennis y dibujada por Steve Dillon.

En éste primer tomo nos sitúan en la historia y alguno de sus personajes principales. En él veremos como a un reverendo de una localidad rural le cae encima una especie de meteorito en plena misa, que mata a toda su congregación y hace que un misterioso ser medio ángel medio demonio anide en un interior.

Desde ese momento, junto con su ex novia y un vampiro irlandés, empezará un viaje para encontrar a Dios, el único ser que cree podrá darle respuestas sobre qué es Génesis (el ser que lleva dentro).

Como no podía ser de otra forma encontrar a Dios no es fácil, ya que éste lleva un tiempo desaparecido, y los ángeles del cielo también le buscan. Y no sólo eso, también buscan volver a capturar a Génesis.

Ésta es la historia general del tomo, luego hay unas cuantas subtramas basadas en personajes secundarios, pero unidas por un nivel de salvajismo importante (ya sea visual o visceral) y un buen hacer en cuanto a ritmo se refiere.

Para acabar con el tomo (y la serie) por hoy, comentar que el dibujante es siempre el mismo, lo que ayuda cosa mala a meterse más en la historia.

Leído éste primer tomo creo que es una historia recomendable, directa y potente. Para mayores de 18 años.

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martes, 29 de julio de 2014

Vagabond #36

Hoy os toca hablar de un manga de mi dibujante favorito, su obra insignia una vez has leído Slam Dunk, y no es otro que Vagabond, de Takehiko Inoue.

Lo primero que llama la atención al leerse el manga es que sigue dejando de lado al antagonista, así como que sigue centrándose en la temporada que Musashi pasa en una aldea perdida de la mano de Dios en la que sus habitantes pasan las mil y uno para intentar sobrevivir.

Y es que salvo contados momentos en los que recuerda a la espada, éste tomo 36 podría muy bien ser un retrato de la dura vida campesina japonesa de esa época, lucha desesperada para tener algo que llevarse a la boca.

Veremos cómo la aldea cae poco a poco en un hambre insoportable que ya veremos cómo acaba, pero que ayuda para que el protagonista vaya abriendo los ojos y madurando como persona.

Es un tomo que me ha encantado. Creo que a Inoue le ha venido bien el parón realizado en su vida de mangaka, y es que todos los que he leído desde su vuelta me han parecido de lo mejor de Vagabond.

Un gustazo.


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lunes, 28 de julio de 2014

PC - X-Com: Enemy Unknown


Muy pocas son las veces en que compro un juego para Pc, normalmente porque me gusta más jugar en consola. Pero de vez en cuando hay alguno que se cuela por casa, ya sea por el género (estrategia, mmorpg) o porque es exclusivo de la plataforma.

Y es así como X-Com: Enemy Unknown ha pasado por mi pc.

Historia: Planeta Tierra en un futuro cercano, una invasión alienígena acaba de empezar llevando el terror a las principales ciudades del planeta.

Por suerte, hay un centro de control para la respuesta contra la invasión, un centro no dependiente de los demás gobiernos y que puede actuar de forma rápida contra cualquier ataque que sufra la población.

Nosotros dirigimos ese centro, un lugar subterráneo donde los mejores soldados de la humanidad entrenan, los científicos hacen avances y nosotros decidimos dónde enviaremos a nuestros soldados.

Así, eligiendo normalmente entre varias misiones disponibles iremos enviando a nuestros soldados a una serie de misiones mientras la invasión alienígena avanza, nosotros preparamos la respuesta y las distintas potencias mundiales nos piden ayuda.

Es una trama sencillita, pero tiene una serie de misiones centrales muy chulas que hacen avanzar una historia resultona y que no siempre tiene porqué acabar bien.

Aspecto Técnico: Hablo de memoria, pero juraría que Xcom usa el muy rentabilizado motor Unreal Engine 3, y lo hace para acercarnos unos mapeados con distintas alturas, interiores, con zonas rurales, edificios, alienígenas... Multitud de elementos muy bien recreados en una perspectiva bastante cercana a la acción.

A ver, es un juego de estrategia, género que por definición y salvo muy raras excepciones nunca ha sido puntero visualmente hablando. Pese a ello, tiene algunas cosillas originales que le sientan muy bien al juego y hacen que tenga un plus al entrar por los ojos.

Ese plus viene dado por los momentos en que disparamos, allí la cámara se acerca e intenta dar una perspectiva distinta de la acción.

El aspecto sonoro cumple sin más.

Vamos, que estamos ante un juego que no es que entre por los ojos, pero sí que sabe mostrarnos lo que quiere y tiene suficiente variedad y calidad como para que sigamos jugando sin problemas. Notable.

Jugabilidad: Historia sencillita, gráficos cumplidores, sonido normalillo… entonces, qué me llamó la atención del juego? Pues cómo se juega.

En cada misión llevaremos un pequeño grupo de soldados especializados y que van subiendo de nivel (y en número) según vamos avanzando. Son soldados con nombre y habilidades propias, a los que mejoraremos el equipo y que tras una misión en la que son heridos deberán descansar, y que si mueren los perderemos para siempre.

Sí, si nuestras tropas caen no podremos volver a usarlas, con la pérdida de recursos que eso supone (y la pena que da perder un soldado que llevas mejorando horas). Esto hace que el juego sea conservador, buscando coberturas en todo momento, haciendo que el pelotón actúe de forma conjunta y aprovechando al máximo sus habilidades.

Está bien también que las armas tienen un número de disparos antes de tener que recargar, un porcentaje de acierto según lo cerca/lejos que esté el enemigo y la cobertura que tiene.

Ir avanzando pantalla a pantalla, mejorando nuestra tecnología, adaptando a nuestros soldados y haciendo frente a nuevas amenazas es un lujazo.

Además, todo esto lo haremos por turnos, con tiempo suficiente para elegir qué haremos o dónde podremos a cada uno de nuestros soldados. Toca pensar.

Opinión Personal: Xcom tiene un gran elemento que es el principal a la hora de valorar su compra o no, y que en mi caso decantó la balanza a favor sin tener que pensarlo demasiado: el sistema de juego.

Hacía tiempo que me apetecía un juego de estrategia por turnos, con las casillas de distancia, alcances para las distintas armas, posibilidad de coberturas, recursos limitados y personajes que pudieran morir durante la misión. Unas muertes no recuperables.

Incluso la posibilidad de fallar una misión y que el juego siguiera adelante, volviéndose más difícil o acabando con el exterminio de la humanidad.

Tiene una progresión muy bien llevada, con una buena curva de dificultad y suficientes elementos de personalización como para que nos sintamos cómodos: ampliamos la base, nuestras naves, armas, armaduras, centros de entrenamiento, satélites de información… la partida es totalmente nuestra, y su resultado final también.

Por si fuera poco, el ya mentado sistema de juego por turnos no lastra el dinamismo, ya que son turnos rápidos y que acaban con la escena del movimiento de nuestro soldado (o disparo) en una animación rápida que ayuda mucho a dar sensación de movimiento al conjunto.

La propuesta de Xcom: Enemy Unknown es distinta, bien hecha y con elementos suficientes para tenernos enganchados en el ordenador durante horas. Si os va el género vale la pena.

Valoración Personal: 8,5.

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sábado, 26 de julio de 2014

Elysium

Sábado sábadete película a reseñar. No rima, lo sé, pero es más real XD.


Vamos pues con la película que os comento un pelín por encima: Elysium. Una de esas películas que parecen aparecer como churros de vez en cuando y que nos presentan un futuro distópico donde unos pocos viven por todo lo alto en un satélite mientras que la gran mayoría de la raza humana vive en la Tierra explotada en trabajos sin apenas remuneración y bastante peligrosos.

En éste ámbito conoceremos al personaje que encarna Matt Damon, un currito criado huérfano y que ha tenido problemas disciplinarios toda su vida. Ahora trabaja en una fábrica, con turnos de esclavista y está intentando rehacer su vida… hasta que hay un accidente en la fábrica y recibe una dosis de radiación letal. Tiene tres días de vida.

Su única opción es conseguir llegar hasta la zona de la gente rica en una nave patera (que son derribadas antes de llegar) y conseguir usar una de las máquinas que les curan todas las enfermedades y les mantienen en forma.

Una película de acción con unas cuantas ideas buenas y que cuenta con la trama paralela de la lucha por el poder en la estación espacial. En general está bastante bien, pero en mi opinión se deshincha demasiado durante algunos tramos y tira demasiado de cosas que ya hemos visto en otras películas.

Lo mejor es la situación desesperada del protagonista, que le empuja a hacer cosas que no haría en circunstancias normales; es algo que no recuerdo haber visto así. Además cuenta con un buen inicio, marcando un ritmo decente.

El problema es cuando empieza la acción descontrolada, que está bien pero tampoco aporta nada a la película. Porque creo que es una película que (con un par de escenas de acción) hubiera quedado mejor como la crítica que es al inicio y midiendo mejor lo que se nos cuenta de las dos sociedades.

Al final ha quedado algo bastante potable, que se queda a medio camino entre el blockbuster sin pretensiones y una película que podría haber aspirado a más, y es en esa tierra de nadie donde no logra pasar de un notable bajo.

Valoración Personal: 7,5.

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