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lunes, 14 de octubre de 2013

Wii - The Last Story


No es ningún secreto que la Wii de Nintendo ha sido más una máquina para jugadores casual que se engancharon con el Wii Sports o el de la báscula que para los jugadores de videojuegos de toda la vida. Y pese a ello nos ha regalado algunas joyitas que vale la pena probar.

Entre ellas estaría éste The Last Story, del siempre bueno Sakaguchi (creador de Final Fantasy o The Lost Oddysey). Vale la pena hacerse con éste juego?

Historia: Encarnamos a un miembro de un grupo de mercenarios que se dedica a hacer trabajitos menores para la nobleza de Lázulis, hasta que en una de esas misiones obtenemos un poder especial y misterioso.

Desde ese momento nos veremos envueltos en la política de la isla, siendo peones de un conde que aspira a algo más, y viéndonos inmersos en una guerra contra una raza que viene de otro continente.

La historia es bastante lineal, pero cuenta con los suficientes elementos como para hacerla atractiva más allá de la guerra y la política. Tendremos historias de amistad con los demás miembros de nuestro grupo, e incluso uno o dos romances (que tanto se echan de menos en las tramas a día de hoy).

Poco a poco la trama irá creciendo en nivel épico, lo que hace que a medida que avanzas en la historia tengas más y más ganas de ver cómo sigue.

Apartado técnico: Sin lugar a dudas es lo peor del juego. La Wii no está para muchos trotes, y se demuestra en todas y cada una de las imágenes que veremos durante la partida, dando la sensación de estar jugando a un juego de hace diez años.

Y es que no sólo es que la consola no de más de sí, es que éste juego dentro del catálogo de Wii tampoco destaca por potencia gráfica, notándose mucho que la inversión ha ido por otro lado.

Como en el apartado artístico. Aquí sí que veremos elementos cuidados (como el diseño de los personajes o algunas vistas de la ciudad), pero que quedan desmerecidos por la ya mencionada poca carga visual.

El sonido un gustazo, y es que con una banda sonora a cargo del maestro Nobuo Uematsu no podía ser de otro modo.

Una lástima, porque el mismo juego con unos gráficos acordes a los tiempos actuales sería sin duda una obra maestra.


Jugabilidad: Y si el apartado visual es el mayor hándicap del juego, con la jugabilidad tenemos el mayor punto fuerte.

Básicamente nos limitaremos a ir de un escenario a otro, entre escenas de vídeo hechas con el motor del juego y venciendo a los enemigos que se nos crucen en el camino. Unos combates no aleatorios (bien) y en tiempo real.

Nosotros nos limitaremos a mover al protagonista, pudiendo dar órdenes muy básicas a nuestros compañeros; pero la gracia del asunto está en el elemento estratégico, y es que cada enemigo tendrá puntos fuertes y débiles, teniendo que tener muy claras nuestras prioridades para acabar de la forma más eficaz posible con nuestros antagonistas.

Para ello contaremos con el poder del protagonista (que entre otras cosas hará que se centren los ataques en él), ataques finales o algunas maniobras interesantes como pueden ser cubrirse y ordenar ataques a zonas del escenario para maximizar el daño.

De verdad que cuando te pones a jugar se te pasa el tiempo volando, y es muy divertido tanto el combate en sí como la mejora de armas, la búsqueda de nuevas armaduras o simplemente el intentar tener el mejor equipo en cada momento.

No es un juego especialmente difícil, pero sí que tiene el reto suficiente como para tenernos enganchados para una o dos vueltas completas al recorrido (la segunda vuelta admite más mejoras en el equipamiento y unos bosses mucho más duros).


Opinión Personal: The Last Story es uno de esos juegos especiales, que incluso estando dentro de un género tan manido como el JRPG intenta innovar desde un sistema de juego rápido, con mucha acción y con toques de estrategia.

Se basa en ese sistema de juego para ofrecer una buena experiencia, que queda algo lastrada por el apartado visual (cada vez que lo cogía pensaba en lo bueno que sería todo en una PS3…).

Además, la historia peca de un exceso de simplicidad, algo que compensa en parte con el carisma de los personajes y algún que otro momento épico que se sale de la media (además de por la ya mencionada historia de amor).

Se nota muchísimo que ha sido un juego muy mimado, que intenta ofrecer algo nuevo a los consumidor habituales de rol japonés, y lo consigue.

Vamos, que si queréis un juego divertido y no os tira para atrás los gráficos de la Wii o que la historia se algo típica (sin pasarse) podréis pasar unas 20 horas de primera partida muy emocionantes, e incluso es posible que queráis repetir con una segunda vuelta (más cortita, de 12/14 horas).

Creo que Wii hay muy pocos juegos que te puedan ofrecer el nivel de diversión que te da The Last Story. De los dos o tres mejores juegos de rol japonés que he jugado en los últimos cinco años, y eso es decir mucho.

Valoración Personal: 9,5.


jueves, 25 de octubre de 2012

Wii - Monster Hunter Tri


A veces, viendo la información de los juegos más vendidos en Japón, se ven propuestas como la de Monster Hunter: cazar un montón de seres enormes e ir mejorando a tu personaje en un juego de rol en el que la habilidad para enfrentarse a las bestias es lo que cuenta.

Y a veces, esas propuestas llaman la atención de mi persona.

Ésta es la historia de Monster Hunter Tri, un juego que me compré dos veces porque me desapareció la bolsa en la que lo traía en el tren sin que me diera cuenta hasta que llegué a mi estación.

Historia: En un pueblecito pesquero ha aparecido un monstruo gigante parecido a un dragón marino que está aterrorizando a la gente y fastidiando cosa mala a un pueblo de pescadores.

Nosotros, como cazadores de seres en ciernes que somos, nos ponemos manos a la obra en el rastreo del bicho: una aventura que no llevará por las tierras cercanas al pueblo, buscando pistas sobre el “dragón”, enfrentándonos a las bestias que pueblan la zona y mejorando como guerreros y nuestro equipo en el proceso.

Una historia lineal, con muy poco peso en el juego.

Apartado técnico: Sorprendentemente decepcionante.

Y es que un juego que se supone que es un triple A no puede lucir tan mal en pantalla. Con unos pixels enormes y unos enemigos que de feos que son cuesta hasta mirarlos.

Vale que la Wii no será conocida por la excelencia de sus gráficos; pero viendo lo que se puede hacer con un Mario o un Zelda da hasta vergüenza ajena ponerse a jugar a éste Monster Hunter.

Es que creo que ni la PSP tiene éstos gráficos (que se ven aún peor con una tele grande, por aquello que los defectos quedan retratados).

Además, el apartado artístico tampoco ayuda demasiado, siendo soso a más no poder y salvándose únicamente el equipamiento de nuestro héroe.

Una banda sonora resultona y unos buenos efectos en los sonidos de los enemigos acaban dando forma a un apartado técnico malo.
Jugabilidad: En un juego de éste estilo, con una historia sosa y casi inexistente y con unos gráficos de hace muuuchos años, se supone que el sistema de juego es el que debe salvar los muebles.

Pues casi que no.

Las opciones que tenemos ante nosotros son bastante variadas: buscar minerales para mejorar equipo, cazar monstruos y vender sus pieles o hacernos armaduras, cocinar su carne, cultivar plantas para pociones, pescar… Y todos esos “minijuegos” ayudan a entretenerte un tiempo, además de ser imprescindibles si queremos tener una mínima opción de acabar con los seres más grandes.

Pero el combate en sí se me antoja impreciso: es complicado apuntar bien con una espada, lo que hace que combates desafiantes (o fáciles) se conviertan en una frustración constante porque no ha hecho el personaje lo que queríamos que hiciera.

Eso se palia un poco con el tiempo, ya que empezamos a conocer por donde falla e intentamos corregirlo nosotros a mano… pero no acaba de funcionar, haciéndose cansino a más no poder a medida que avanzamos en la aventura.

Vamos, que divertido no es. Sobretodo cuando llevamos ya un tiempo a los mandos, que vemos que la cosa se repite y no va más allá.
Opinión Personal: Con éste Monster Hunter Tri me he llevado una de las mayores decepciones que recuerdo con un videojuego.

Y es que obligarse a jugar por aquello de que has pagado por él, y que al menos quieres ver si mejora… es muy triste.

Esperaba unos combates divertidos, dinámicos, donde tu habilidad al mando hiciera que disfrutaras como un enano acorralando a tu presa. Pero son simplotes y sin demasiada gracia (para un reto en lo que a combate se refiere, probad el Demon’s Souls: le da patadas por todos lados a éste juego).

Así que no entiendo por qué leches tiene tanto éxito la saga de Capcom. Un juego que si al menos tuviera una trama interesante que uniera las cacerías, podría savarse por algún sitio, pero es que ni eso.

Así que ya lo sabéis, si tenéis alguna intención de compraros el juego, mejor no lo hagáis: hay propuestas muchísimo mejores incluso dentro del propio catálogo de Wii (The Last Story y los dos Zelda, por ejemplo).

Igual soy yo (viendo las notas que tiene)…

Valoración Personal: 3.

lunes, 10 de enero de 2011

Wii - Super Mario Galaxy

Tengo que decir en mi contra, que pese a tener éste juego desde el día de lanzamiento de la Wii en España, no ha sido hasta éste noviembre pasado que me lo he acabado. Motivos? Básicamente que, pese a gustarme, tenía otras cosas con las que pasar el rato.

Ahora, unos meses después de haberlo acabado, os traigo la reseña de uno de los juegos insignia (cada vez hay mas) para la blanca de nintendo.

Historia: Poquita, mas bien poquita.

Un juego de Mario no se caracteriza precisamente por ser una trama demasiado compleja, y prácticamente todos (incluido éste) se pueden resumir en Bowser rapta princesa y Mario parte en su búsqueda.

Lo único original en ésta ocasión es que el rapto de Bowser hace que Mario tenga que recorrerse toda la galaxia en la búsqueda de su querida Peach. Una galaxia donde tendrá que rescatar a las estrellas que su enemigo está recolectando con tal de crear su propio universo.

En fin, una excusa sencillita para que el fontanero bigotudo pegue saltos por infinidad de mundos distintos.

Apartado Técnico: Es el juego de lanzamiento de una consola nueva, con lo que ello quiere decir.

Por una parte tenemos que aprobecha muy poco de lo que la misma puede ofrecer; por otro, al ser un juego insignia, está clarísimo que todos y cada uno de sus apartados están muy cuidados.

Es un juego muy vistoso, que basa su atractivo mas en el diseño artístico y colorido que en la calidad de sus modelados. Eso sí, el juego puede que chirríe un poco comparándolo con otros mas modernos, pero da el pego y te olvidas de sus años en cuanto empiezas a moverte por sus mundos.

En cuanto al sonido, la música es la de siempre, con algunos efectos nuevos y unas voces que no se sabe lo que dicen pero que quedan graciosas. No pasará a la historia por su originalidad.

Jugabilidad: Como todo buen juego de plataformas, es el apartado jugable el que tiene que hacer que nos enganchemos al mismo, ya sea por la dificultad de sus retos o por lo entretenido de su mecánica.

Pues bien, quien creyera que no se podía innovar ya en el género de las plataformas, que vaya probando éste auténtico juegazo. Propone una serie de retos realmente originales que juegan con lo redondos que son todos los mundos, y la gravedad que tienen.

Así, recorreremos mundos pequeños, coloridos y con gran cantidad de retos a superar, que no sólo requerirán que seamos mínimamente competentes con un mando en las manos; sino que nos harán combinar y entender las distintas mecánicas que tienen las fases.

Por ejemplo, podemos desde jugar con la gravedad hacia un lado u otro de una fase para avanzar hasta carreras en moto acuática usando el control de movimientos.

Un juego excelente en éste apartado, que nos llevará una buena cantidad de horas completar del todo (y pica el conseguir todas las estrellas, porque cada una es una fase distinta, o una forma distinta de encarar la misma fase).

Genial.

Opinión Personal: Super Mario Galaxy es uno de esos juegos especiales que hacen que valga la pena comprarse la consola para la que están concevidos. Así de simple y así de directo.

Puede que no sea recordado por su apartado técnico (que es excelente para la consola en la que está y para el tiempo que tiene), ni por su historia, ni por su música. Pero lo será por lo original y divertido que resulta jugar a él.

Os descubriréis con el mando en la mano, mirando la hora y diciendoos a vosotros mismos: una estrella mas, una mas y lo dejo. Y cuando un juego consigue eso es que lo ha clavado.

Por mi parte no me queda mas que recomendaros que si podéis haceros con él, no lo dudéis un momento, y que no penséis que es un juego infantil o que no va con vosotros. Los juegos deberían ser diversión pura y dura, y eso es lo que nos propone éste Mario.

Valoración Personal: 10.
Nota en Meristation: 10.
Nota en Metacrític: 97.