jueves, 31 de mayo de 2018

PC - Quantum Break

Quantum Break es un juego al que le tenía ganas, de lo mejor entre los exclusivos de XBOX, y más teniendo en cuenta que era una obra del estudio responsable de Alan Wake (juegazo).

Pero he tardado en jugarlo, primero porque no iba a hacerme con una máquina sólo para él, y segundo porque ha tardado en estar a un precio bajo (menos de diez euros en digital).

Y el día ha llegado, Quantum Break ha pasado por mis manos, y aquí os dejo mis impresiones.

Historia: Nos ha llamado un amigo al que no vemos desde hace muchos años para que le ayudemos en una tarea crucial: activar una máquina del tiempo funcional.

Evidentemente algo sale mal, algo que pone en peligro la continuidad del tiempo mismo, y que da ciertos poderes al protagonista.

Así, nuestra tarea será intentar detener el inminente apocalipsis a la par que descubrimos una trama que se ha ido desarrollando a lo largo de los años.

Además, contaremos con una trama paralela que se nos presenta en forma de serie de televisión, que cambiará según nuestras decisiones y tendrá consecuencias en nuestra partida.

Es una buena trama, con varios giros de guion y bien contada. Lástima que tenga tanto texto “escondido” en ordenadores, de ese de leer, pero que da un mayor contexto e incluso presenta alguna trama interesante para una posible segunda parte.

Lo mejor del juego.

Apartado técnico: Lo he jugado en un pc en condiciones, con lo que mi experiencia es con el juego en ultra y a 60 fps. Con ésta configuración el juego sorprende muchísimo, por lo bien definido que está todo, la calidad de las texturas, lo sólido del motor gráfico... y la increíble caracterización de los personajes.

Creo que el juego es top en digitalización de caras de actores para un videojuego, y es que hay unos cuantos bastante conocido que hacen su aparición durante su aventura, y todos están estupendamente recreados (cuando salen con el motor del juego, que también salen actuando).

Los efectos visuales, explosiones, efecto de tiempo detenido... es un espectáculo visual. Sin ninguna duda.

Pero también es cierto que son entornos bastante reducidos y con poca variedad de enemigos.

La música cumple, y el doblaje (con los actores que ponen la cara) es sobresaliente.

Realmente bueno en el aspecto técnico.

Jugabilidad: En los momentos de acción estamos ante el típico juego de acción en tercera persona, con la particularidad de que disponemos de una serie de poderes que nos lo pondrán todo más fácil.

Así, nos limitamos a ir de un punto a otro, recogiendo los coleccionables que encontremos, matando todo lo que se cruce en nuestro camino y disfrutando de las escenas en las que se desarrolla la trama.

Los tiroteos y los poderes funcionan bien y son bastante variados, así que por la parte de la acción ningún problema.

Luego hay una serie de “puzzles” en los que aplicar el ingenio para seguir avanzando, ninguno está especialmente inspirado, pero hay que reconocer que es muy vistoso (lo de ir jugando con el tiempo).

Del lado negativo tenemos un control un poco tosco, especialmente en las secciones de plataformas, incluyendo un momento en el que me costó subirme a una caja, y eso que era bajita y le estaba dando bien al botón.

Ah, y el juego dura unas 8 horitas en la primera partida, con cinemáticas incluidas, lo que hace que me pregunte cuanto rato he estado jugando realmente.

Opinión personal: Quantum break es un gran juego, con una buena trama y un apartado técnico sobresaliente. Pero no llega a ser lo que podría haber sido por una serie de factores que paso a comentar.

Las fases de acción (los trozos en los que realmente jugamos) ocupan una mínima parte del tiempo de juego, lo que hace que la mayor parte del tiempo nos limitemos a ir hacia delante o a ver escenas de video.

Luego tenemos la narrativa mediante coleccionables, algo que me da mucha rabia y que te saca del ritmo de la partida. Imaginad que entre un tiroteo y el siguiente encontráis 15 documentos a leer de una longitud respetable (cortada de rollo).

Y es por esto que el juego no ha llegado al nivel que podría haberlo hecho, quedándose en un buen juego de fondo de armario, pero no uno por el que valga la pena acercarse a la consola.

Como curiosidad os diré que hay unas dos horas de videos con actores reales, unas escenas muy bien rodadas e interpretadas que nos cuentan una trama paralela y que suponen algunos de los puntos álgidos de la experiencia (y que podemos cambiar según algunas decisiones).

En fin, si queréis un juego corto, con buena trama y bien de precio, podéis hacer con él. Eso sí, sabiendo lo que os vais a encontrar.

Valoración Personal: 7,5.

miércoles, 30 de mayo de 2018

Naruto #53


Me ha encantado éste tomo! Y mira que empieza con el insoportable del Biju de ocho colas haciendo rimas y cachondeo intentando que Naruto domine el chakra del zorro de nueve colas. De verdad hacía falta hacer un personaje así?

Y lo que parecía que sería un nuevo entrenamiento (mas extremo) para conseguir que el butanero dominara un nuevo poder acaba siendo un reencuentro con su madre junto con la historia de lo que sucedió durante el ataque a la villa de hace dieciséis años.

Es la historia de los padres lo que me ha atrapado, llevándome con unos personajes que no conocía a un momento clave de la historia de éste manga, dotando al tomo de una profundidad y un sentimiento raramente encontrado en Naruto.

El drama de los padres que intentan proteger al hijo además de a la Villa y el sacrificio de ambos para que ese hijo tenga un futuro están contados de lujo, pero es que los momentos finales del tomo entre madre e hijo son simplemente imprescindibles.

De los que más he disfrutado de Naruto. De verdad que mi memoria me decía que a éstas alturas la obra sería una mierda, pero sigue sorprendiéndome la relectura.

Naruto #52


El reencuentro del grupo siete ya es una realidad, los tres junto con su antiguo maestro se reúnen en el mismo sitio, recordando viejos momentos y aceptando que ya no son los mismos de hace años. De todo éste tramo del comic me quedo con la evolución de Naruto, más maduro y aceptando que Sasuke ya no es el mismo, pero sin rendirse.

Planes de Madara, alianzas con viejos conocidos... los malos no se están quietos y la guerra se acerca.

Por su lado los aliados ninja se reúnen y hacen planes, algo que no deja de ser curioso dadas las diferencias entre toda éste gente a lo largo de los años y la sangre que les cubre las manos. Pero bueno, era necesario para hacer avanzar la trama.

Y lo último? A por otra subida de nivel de Naruto, primero desbloqueando el sello y después enviándole con el otro Jinhuruki para que aprenda a dominar a su bestia. Ésto último podría tener bastante más épica, pero no soporto al personaje del pulpo... sus rimas y forma de ser se me hacen cargante cosa mala.

En fin, lo que parecía iba a ser el tomo del punto y final a la historia de Sasuke acaba siendo un tomo puente y de preparación para empezar otro nivel de ostias. Entretenido pero algo peor que los últimos.

martes, 29 de mayo de 2018

Trinidad - Parte 2


Otros doce números de la macro saga conocida como Trinidad y que llegó a las estanterías de la mano de Kurt Busiek. En ella, seguimos la trama que gira en torno a los tres grandes héroes de Dc, el
puntal de su universo y los seres con los que tres villanos quieren hacer un ritual; el objetivo? Pasar a ser ellos el centro y aprovecharlo para pasar a ser Dioses.

Combates épicos, asaltos a mansiones, otros mundos, realidades que cambian, personajes que siguen siendo ellos mismos aunque no recuerden las vidas que deberían haber vivido... una suma bastante impresionante de personajes de Dc cumpliendo con sus obligaciones, intentando que el mundo sea como debería ser.

Es una trama un tanto rocambolesca, que va saltando de unos personajes a otros, en ocasiones olvidándolos durante tantos números que pasas a olvidarlos tú. Pero es una trama que se construye a fuego lento, que implica a prácticamente todo el universo Dc (aunque sea por lo que sucede) y que, por el momento, sabe hacer malabares con todo lo que toca: grandes héroes, construcción de otra realidad, planes de los villanos, planes del ser al que quieren absorber el poder, búsqueda de la Trinidad original...

No deja de ser curioso que en un comic llamado Trinidad, ésta desaparezca al poco de empezar, dejando a los demás pasar al primer plano. Y también es curioso lo que hace al mundo la desaparición de dicha Trinidad, o cómo algunos personajes (Alfred mismo) tienen vidas totalmente distintas a las que tienen en la realidad “normal”.

En ocasiones puede hacerse un poco confuso, y supongo que leído mes a mes debe ser complicado de seguir. Pero así, con un tomo recopilatorio de un añito entero, la historia pasa mucho mejor.

No he mencionado el dibujo, porque quitando momentos puntuales es el que uno espera de una producción de éste estilo. No es sobresaliente ni tiene algo que lo haga distinto, pero tiene un nivel muy alto (sea cual sea el dibujante) y se disfruta.

lunes, 28 de mayo de 2018

PS4 - Guardianes de la Galaxia (Telltale)

Como sabréis ya, soy fan de las aventuras interactivas que propone Telltale, y si a eso le sumamos una licencia tan chula como la de los Guardianes de la Galaxia... tenemos un win win para acabar en mi estantería. Veamos si vale la pena.

Historia: Ésta primera temporada del juego de Telltale (compuesta por cinco capítulos) no podía arrancar de mejor forma. De entrada nos presenta a los personajes que vemos en las películas, con una caracterización un tanto libre, pero acertada.

Éste grupo disfuncional está siguiendo la pista de un artefacto antiguo, artefacto que el gran Thanos también quiere conseguir, lo que pone el grupo en el camino de éste todopoderoso ser.

Así las cosas la trama irá derivando a lo que puede hacer dicho artefacto, a la entrada de una nueva villana y, sobretodo, al pasado y relaciones de los Guardianes en sí mismos.

Porque aunque tengamos una aventura de esas de salvar a la Galaxia, lo que realmente le importa a éste juego es definirnos las personalidades del grupo, presentarnos partes de su pasado y ver la dinámica que tienen entre ellos. Y eso lo hace estupendamente.

Lo de salvar a la Galaxia ya cae en unos cuantos tópicos, pero aun así es un argumento digno de las películas.

Apartado Técnico: Telltale y apartado técnico nunca son buenos compañeros. Juegos basados en buenos diseños de personajes y un acabado cartoon que camufla lo justito que va el motor.

Pues bien, aunque éste juego parezca cortado por el mismo patrón, sí que se nota un intento evidente del equipo de desarrollo por mostrar un motor más pulido, mucho más vistoso que el de juegos anteriores. Eso sí, que nadie se espere un juego puntero, simplemente es cumplidor en lo técnico, aunque no se siente tan desfasado como los anteriores.

El rendimiento también podría estar mejor, con tirones incomprensibles incluso durante las cinemáticas.

El apartado sonoro a la altura de las películas, con temas propios bastante trabajados y canciones ochenteras muy bien encontradas.

Mejor que los anteriores, aunque aún le queda trabajo por delante.

Jugabilidad: El punto negativo habitual de los juegos de Telltale es éste, y es que nos limitamos a pulsar un botón en el momento justo o a elegir entre distintas respuestas. Pues bien, básicamente nos encontramos ante más de lo mismo.

Eso sí, al menos hay alguna sección que juega un poco más con el nosotros, pudiendo cambiar de altura gracias a los propulsores de Star Lord.

Justita, pero los que disfrutamos de éste tipo de experiencias ya sabemos lo que nos vamos a encontrar.

Opinión Personal: Los Guardianes de la Galaxia era una licencia muy golosa, y más viendo el tono que le habían imprimido a otra licencia como es Borderlands. Además, se nota el esfuerzo del equipo por pulir un poco más tanto mecánicas como aspectos visuales, lo que acaba dando un juego con una sensación mayor de estar pulido.

Pero también tiene los fallos habituales de la saga, como un apartado técnico por debajo del standard actual, con tirones que no se pueden justificar (al menos no faltan líneas de diálogo) o tramos en los que somos meros espectadores de lo que está sucediendo en pantalla.

Además, aunque la trama sea interesante y profundice en los personajes, no llega al nivel de otras obras del estudio, conformándose quizás por ser la licencia que es, sin aportar el humor loco que acostumbra a traer asociado.

Objetivamente es mejor juego que muchos de los anteriores, pero creo que le falta es punch que hace que las aventuras de Telltale valgan la pena. Es un juego que va de más a menos, con un primer capítulo memorable pero que luego tarda en volver a coger el punto.

Por suerte o por desgracia cada capítulo os durará sobre una horita y media, lo que multiplicado por cinco da un juego cortito. Yo lo prefiero, una experiencia intensa, que no se haga larga y que jugar en una semanita, como quien se pone una peli. Pero entiendo que es una duración escasa.

Personalmente lo recomiendo, me gusta la fórmula y éste juego funciona estupendamente con ella. Aunque espero un paso adelante más cuando salga la segunda entrega.

Valoración Personal: 8.
Valoración Metacritic: Sin puntuar.


sábado, 26 de mayo de 2018

Hace un año CLXXXIII - Piratas del Caribe: La venganza de Salazar


Piratas del caribe es de esas sagas cinematográficas que parece estar ya totalmente superada, una que, tras una primera entrega que supuso un boom tremendo se ha limitado a ordeñar la vaca hasta límites insospechados. Con esto en mente me puse a ver la quinta entrega de la saga (sin haber visto antes la cuarta) y esto es lo que me encontré.

En ésta película tenemos la historia del hijo del protagonista de las primeras entregas, un chaval que ha estudiado las leyendas y quiere liberar a su padre del holandés errante. Cómo? Encontrando el cetro de Poseidón, cuya ubicación para saberla únicamente Jack Sparrow (o la brújula que porta con él).

Pero Jack está en las últimas, borracho y abandonado hasta el punto de vender dicha brújula. Lo que libera a un antiguo enemigo que irá a por él con todas las de la ley.

Así a priori nos encontramos con una nueva película de acción y aventuras donde el humor no deja de estar presente en casi ningún momento. Una película que sabe que la fórmula de las anteriores funciona y se limita a implementarla, creando un producto totalmente de estudio para traer al público a las salas.

Y lo curioso del caso es que la película sigue siendo divertida. Una sucesión de gags y escenas que te llevan de nuevo al mundo de los piratas y te entrega diversión sin complicaciones. De acuerdo que es facilona hasta el extremo, que no arriesga en nada y que se limita a dar fanservice; pero aun así consigue divertir, y eso es lo único que le pido ya a ésta saga.

Es evidente que la magia se ha perdido, que los nuevos actores no están a la altura del carisma que tenían los antiguos (y por mucho) y que Sparrow empieza a cansar (lo dosifican algo más), pero sigue siendo divertida, y te dos horas de puro cine palomitero.

El que busque una aventura de piratas más o menos seria, que se vaya a otra cosa. Pero si entráis ya en sus primeras escenas (con un banco arrastrado por caballos por toda la ciudad) os encontraréis una película consciente de lo que es, que no intenta ser otra cosa y con unos efectos especiales muy cuidados.

Podrían dejarla descansar unos años? Sí. Pero no lo harán, porque sigue divirtiendo y la gente sigue viéndolas.

La recomiendo? Si queréis apagar el cerebro y comer palomitas seguro que os lo pasáis bien. Si buscáis una buena película, ved la primera.

Valoración Personal: 6,5.

viernes, 25 de mayo de 2018

Batman: Extrañas Apariciones


El comic de hoy es un tanto especial, coge una etapa concreta (finales de los 70) del hombre murciélago y nos trae diez números prácticamente consecutivos de la misma. Será un comic con demasiado olor a naftalina? O seguirá siendo una buena historia?

Historia: El jefe mafioso Ruperth Thorne utiliza su influencia política para poner a Batman fuera de la ley. Los villanos más peligrosos del Hombre Murciélago aprovechan la ocasión para salir a escena encabezados por el maquiavélico doctor Hugo Strange. Y mientras Batman se ve forzado a actuar como un proscrito, Bruce Wayne inicia un romance de consecuencias devastadoras.

Entre mayo de 1977 y abril de 1978, el guionista Steve Englehart y los dibujantes Marshall Rogers y Walter Simonson firmaron un arco argumental en la serie Detective Comics que muchos consideran la mejor versión de Batman jamás realizada. Este volumen incluye un epílogo escrito por Len Wein que sirvió de presentación al villano Clayface.

Tratándose como se trata de una etapa moderadamente larga de la colección de Batman y siendo ésta de antes de los ochenta, uno espera una trama con un toque camp. Pues no.

Extrañas apariciones nos cuenta una serie de historias entrelazadas en las que hacen aparición varios de los villanos más carismáticos del universo Batman, y lo hacen con unos planes y una óptica que queda a medio camino entre la inocencia de los años previos y la oscuridad que está por venir.

Son historias bastante entretenidas de leer, ágiles (gracias al menor número de páginas por número de la época) y con una cantidad sorprendente de elementos modernos. Leídas a día de hoy pueden sentirse algo antiguas, pero incluso así conforman un tomo muy interesante y que ha envejecido mucho mejor que la mayoría de sus cohetáneos.

Dibujo: Nos pasa lo mismo que con la trama, estamos a finales de los setenta, época en la que yo tengo la sensación de estar ante dibujos muy, pero que muy similares. Y dentro de éste estilo nos encontramos con una obra que destaca, que no abusa de las estridencias y los colores como otras de la época y consigue un dibujo bueno incluso visto con los ojos actuales.

Los personajes están perfectamente caracterizados, los fondos trabajados y las féminas son de las mejores que he tenido el placer de ver últimamente.

Es cierto que el primer impacto es el de estar viendo un dibujo viejo, pero ha envejecido lo suficientemente bien como para olvidarlo pasadas tres o cuatro páginas.

Pienso que es de esos dibujos que se disfrutarían más a lápiz (aunque repito que el color es menos dañino que en otras ocasiones).

Personajes: En 170 páginas de comic pasan los sospechosos habituales del universo Batman, pero se nota que tienen ya background a sus espaldas (Robin está en la universidad) y han pasado bastantes cosas juntos (con referencias a números anteriores para los villanos).
Ésta viñeta me encanta
Dentro de los personajes destaca el mismo Batman, una encarnación que me está gustando muchísimo, tanto por personalidad como por actos. Es un Batman detective, preocupado, con fondo y que intenta llevar una vida más allá de la de justiciero. Sorprende verle reír en algún momento, pero dentro de la trama se siente como algo natural y para nada forzado.

Creo que es un Batman que funcionaría muy bien a día de hoy y con unos casos más acordes con la época que estamos viviendo.

Mención especial para la pareja de Bruce en ésta obra, un personaje carismático, bien diseñado y con una personalidad fuerte, para nada la chica florero habitual.

Casi diría que lo mejor del comic es el tratamiento de los personajes.

Opinión Personal: Lo reconozco, los comics con tantos años acostumbran a producirme urticaria tanto por una narrativa lenta y repleta de textos de apoyo como por un dibujo y un color que me hacen sangrar los ojos. Sé que debería ponerme en situación y saber de qué época estamos hablando, pero no puedo evitar tener los años que tengo y no tener suficiente background de comic clásico.

Extrañas apariciones me parecía que iba por el mismo camino, el de una historia de Batman excesivamente colorida: qué equivocado estaba!

En los números que recopila éste tomo tenemos una serie de tramas más o menos interesantes pero unidas por un denominador común: un Batman mucho más maduro sin llegar a la oscuridad excesiva que vendría después. Un personaje con un equilibrio raro de ver en sus historias, totalmente reconocible pero sin perder en ningún momento su lado humano.

Es un comic a medio camino entre dos mundos, pero cogiendo lo bueno de ambos, pecando de tramas poco trabajadas pero supliéndolo con unos personajes muy bien caracterizados y llevados a las viñetas.

Visualmente el comic también destaca dentro de su época, alejándose algunos de los colores que más daño han hecho y aportando cuerpos muy bien dibujados, posiciones anatómicamente perfectas y caras reconocibles y atractivas (algo que no se da ni tan sólo a día de hoy). Así, aunque el aroma es añejo, la calidad que destila hace que se disfrute sin problema.

Luego tenemos que no abusa tanto como otras obras de los textos de apoyo, algo que agradezco de forma infinita y hace que la lectura a día de hoy sea mucho más amena. A ver, los hay, pero en una cantidad tolerable y de una longitud medida.

Sorprende también la oscuridad en algunos puntos y cómo aguanta ese equilibrio con su herencia camp para hacer un comic muy bueno por el que el tiempo parece haber pasado de forma benevolente. De hecho, tiene una calidad tan notable que me ha picado la curiosidad por leer más de ésta etapa del personaje.

Vale la pena? Si queréis hacer arqueología sin iros otros 30 años atrás creo que es una opción muy válida (de las mejores que hay). Eso sí, tened en cuenta los años que tiene y lo valoraréis más (es más viejo que yo XD). Incluso os diría de darle una oportunidad con que os guste el personaje, aun a riesgo que me digáis que es una reliquia.

Se nota que me ha gustado? Sólo hace falta ver la longitud de la opinión para hacerse a la idea de si una obra me gusta o no XD.

Valoración Personal: 8,5.

jueves, 24 de mayo de 2018

Castlevania T1

Si hay un tipo de producto al que le tengo miedo es a la adaptación de videojuegos a cualquier otro medio. La experiencia me ha enseñado que el resultado final acostumbra a ser malo por decir algo suave, así que al ver que se iba a adaptar la saga Castlevania a animación... me eché a temblar.

El resultado han sido cuatro capítulos que empiezan a contarnos la historia de cierto vampiro y un descendiente del clan Belmont (exterminadores de demonios) y durante dichos capítulos apenas se dedica a la presentación de personajes y a darnos alguna que otra escena de acción resultona.

Y lo peor de todo es que visualmente la serie funciona estupendamente, con lo que la sensación de haber visto un trailer larguísimo en lugar de un producto acabado duele todavía más.

Estamos con una serie que tiene buenas ideas, consigue llevarte al mundo de Castlevania y te crea unos personajes (más o menos afortunados) bien definidos. Pero lo que no sabe es contarte una trama, limitándose a esbozar una introducción que habrá que seguir en siguientes temporadas.

De éste modo nos queda un producto fallido, una temporada que no cuenta apenas nada, no cierra, no se desarrolla y no funciona como algo autónomo, llegando a ser aburrida por momentos.

Una pena, no sé si les pilló el toro y adaptaron sólo los primeros guiones o realmente era esto lo que querían contar. Si es la primera opción aún hay esperanza para la serie, si es la segunda... no creo que vea una tercera temporada.

No la veáis hasta que no se haya estrenado su continuación, perderéis el tiempo.

Valoración Media Followmytv: 7,25.
Valoración Media Imdb: 7,97.

miércoles, 23 de mayo de 2018

Naruto #51


Ésto no para y llegamos al combate entre Sasuke y Danzo, ese mamoncete que manipulaba a la villa desde las sombras y que ordenó el exterminio del clan Uchiha. Es un combate curioso, porque uno tiene bastante claro cómo va a acabar y porque tiene ganas de ver de lo que es capaz el vejete éste obsesionado con ser Hokage.

El tema de los ojos en el brazo que le permiten "resucitar" está chulo, pero creo que el personaje abusa de él, siendo un recurso tan escaso y valioso. En serio, si tienes para 10 veces: intenta que no te maten, leches XD.

Y bueno, combate aparte me ha gustado especialmente el momento de la muerte, un recuerdo para Sarutobi y la confesión de que siempre estuvo a su sombra.

Para terminar tenemos a Naruto entrando en shock al pensar en lo que debería hacerse con Sasuke y a Sakura y Kakashi enfrentándose a su antiguo amigo. Que le maten ya, por favor.

Lo mejor de todo es que la acción transcurre sin dentenerse, sin combates de tres tomos que no llevan a ningún sitio, algo que sí se acabará viendo al final de la obra. De momento bien.

Naruto #50


Cincuenta tomos, que se dice rápido, contemplan ya a Naruto en su relectura (a dos por semana) y admito que me está costando menos de lo que esperaba. Poco más de veinte por delante... ésto está hecho!

El tomo en sí sigue con la trama abierta de los Kage y su reunión, pero en ésta ocasión gira más hacia el combate entre Sasuke y uno de ellos. Buen combate, rápido y brutal. Y luego? En éste frente se declara la guerra abierta por parte de Madara hacia el mundo ninja, diciendo que su objetivo es despertar a un décimo Biju y usarlo para aplicar una técnica ilusorio al mundo entero. En serio?

En fin, saltando a otro de los focos del comic (que tiene tres) tenemos a Sakura intentando convencer a Naruto de que deje estar lo de Sasuke (ya iba siendo hora), pero con la obsesión del chaval no consigue absolutamente nada.

Por último está un buen combate entre el compañero Akatsuki de Itachi y el Biju de ocho colas. De nuevo buena acción, pero menos espectacular y algo más lenta.

Sin ser un tomo espectacular, sí que tiene suficiente cicha como para divertir y hace avanzar un poco la trama.

martes, 22 de mayo de 2018

Blue Exorcist #14


Puff, vergüenza me da mirar cuando me leí el tomo anterior de Blue Exorcist, y es curioso, porque de entrada fue una serie que me enganchó muchísimo gracias a su planteamiento shonen y su apartado visual (con unas portadas magistrales). Pero bueno, son cosas que pasan.

Me ha sorprendido que habiendo pasado tanto tiempo no me costara nada volver a meterme en la obra, recordaba a grandes rasgos lo que había sucedido, y el hecho de que en éste tomo no haya un exceso de trama ayuda mucho a tener espacio para respirar y colocarse.

En general estamos ante un tomo muy entretenido, con acción y momentos épicos, pero también con una gran carga emocional por parte de la chica a la que habían capturado y su relación con la madre.

Da la sensación de que estamos ante el final de una mini trama y el inicio de otra más grande, con el grupo de amigos más unidos y los Iluminati a su bola. Y aun así consigue hacer que el tomo sea divertido y pase muy rápido.

Mención especial merece de nuevo el dibujo, que se me antoja muy fresco y detallado teniendo en cuenta que estamos ante un shonen. Se nota que se publica más espaciado que otros y que eso le permite trabajar más el apartado visual.

A ver si no tardo dos años en leer el siguiente, que ya está publicado XD.

lunes, 21 de mayo de 2018

PS4 - World of Final Fantasy

Sigo adelante con la saga Final Fantasy, aunque se trate de un spinn off. Pero es que me cuesta decirle que no a un juego de la compañía que encima es JRPG. Supongo que la nostalgia sigue tirando...

Veamos qué tal está World of Final Fantasy.

Historia: Encarnamos a dos hermanos que viven su día a día en una ciudad, parece que todo va bien, pero sucede algo que les saca de la especie de trance en la que se habían sumido: su memoria ha desaparecido, y parece que estaban viviendo en un limbo.

Su objetivo? Deberán intentar recuperar la memoria, a la par que encuentran un poder que aparentemente poseyeron en su momento.

La trama, aunque no es que sea demasiado original, sí que consigue mantener el interés durante toda la aventura, añadiendo personajes, mundos y giros a medida que va avanzando. Así, aunque en ningún momento sea un guion apasionante, tiene un nivel notable, y más para las excusas argumentales que pululan éstos días por el mundo jugón.

Un poquito infantil, pero resultón.

Apartado Técnico: Tenemos un juego que funciona tanto para PS4 como PSVita, sin demasiados cambios en lo que al apartado técnico se refiere.

Así, es de cajón que no estamos ante ningún portento, de hecho es un juego bastante normalito que podría funcionar sin demasiados problemas en alguna máquina “inferior”.

Aun así, el apartado artístico del juego le da ese plus necesario para que el juego termine entrando por los ojos, y lo consigue en base a unos gráficos muy coloridos y unos diseños de personajes amable, e incluso chiibi.

Diría que es un juego bonito de ver, con escenarios vistosos y gran variedad de diseño de monstruos y personajes.

El apartado sonoro sí que está un escalón por encima, con unas melodías dignas de la saga que nos acompañarán durante toda la aventura.

De nuevo, un apartado notable (más por mimo que por potencia).

Jugabilidad: Básicamente tenemos entre manos un juego de rol por turnos, con sus mecánicas habituales de selección de habilidades o magias y los típicos elementos contrarios que se vencen unos a otros.

Además, tendremos una serie de habilidades que nos posibilitarán acceder a ciertas zonas del mapeado, habilidades que deberemos aprender y que dan cierto backtraking al juego (junto con los coleccionables).

Como punto original tenemos las formaciones. Así, en cada combate nuestros personajes deberán hacer una torre con otros dos seres, cada uno con sus poderes y cuyas combinaciones darán distintas ventajas. Además, a éstos seres les podremos subir de nivel, capturar nuevos e incluso hacerlos evolucionar, con lo que cada cual podrá acabar encontrando una combinación que se ajuste más a su forma de jugar.

Es un sistema sorprendentemente adictivo, que mezcla la búsqueda y captura a lo Pokemon con la estrategia de la combinación.

Opinión Personal: Curiosamente World of Final Fantasy me parece un juego más redondo que su hermano mayor (Final Fantasy XV). Es un juego muy clasicote, que únicamente innova en el tema de las formaciones, e incluso así da la sensación de ser un juego más acabado, más pulido.

Aquí las misiones secundarias tienen un porqué, sientes que tu personaje mejora a medida que las cumple o simplemente te dan acceso a alguna criatura nueva o al desbloqueo de algún poder dentro de las que tienes.

Esto, unido a una trama resultona y un apartado visual cuidado y colorido hacen que jugar al juego sea divertido, incluso que llegue a enganchar en algunos momentos, por el pique de intentar encontrar al bicho que nos falta para añadirlo a nuestra formación.

Es cierto que peca de continuista y clásico, pero si sabes lo que te vas a encontrar y el género te gusta estamos ante una apuesta segura. Un juego divertido, largo y que acostumbra a gustar a aquellos que le dan una oportunidad.

Valoración Personal: 8.


PD: Como atractivo adicional cuenta con unos cuantos de los personajes de las sagas Final Fantasy haciendo su aparición en formato Chibi y ayudando al protagonista. Podrían ser nuevos, pero incluso así es divertido ver a algunos de los míticos.

sábado, 19 de mayo de 2018

Hace un año CLXXXII - El caso Sloane


Hacía tiempo que no me veía un thriller de los de toda la vida, en ésta ocasión con la política y el control de armas de por medio. Y porqué ahora? Jessica Chastain de protagonista debería ser motivo suficiente.

La película arranca con un juicio hacia el personaje de la Chastain, para luego volver hacia atrás y descubrir cómo se ha llegado a ese momento.

Diría que es un thriller de manual, de esos que tienen todos los elementos que hacen del género algo que todavía sigue funcionando. Y no, no comentaré nada más de la trama ni sus giros porque creo que vale la pena descubrirlos por uno mismo.

El caso Sloane se destaca sobre otras películas similares por un par de factores: el casting y la producción.

El casting parece sacado de una serie de Aaron Sorkin, con multitud de sospechosos habituales en las series políticas, actores reconocibles que trabajan estupendamente y te visten una película con su presencia en segundo plano. Pero sobre ellos destaca, sin lugar a dudas, la figura de Jessica Chastain, una gran actriz interpretando un papel potente, no de los que marcan una carrera pero sí de los que permiten lucirse y dejarse ir.

En cuanto a la producción tenemos una película bien hecha, que se aleja de telefilms que podrían tener tramas o giros similares. Se nota que es una película seria en cualquier fotograma de la misma que uno se ponga, y sin ningún tipo de alardes (fotografía, música, etc...) consigue una solvencia que para sí quisieran muchas producciones similares.

Vamos, que el caso Sloane es una película notable, bien rodada, estupendamente interpretada y que trata el tema de las armas en EEUU. Un thriller de manual que se eleva sobre las decenas de películas similares gracias a lo acertado de su casting y el mimo que hay puesto en la película.

Tiene buen ritmo y algún giro de guion interesante. Y aunque peque en momentos puntuales de buenista en su mensaje, estamos ante una película que vale la pena ver, que engancha de principio a fin y demuestra que se pueden hacer buenos thrillers a día de hoy sin caer en el melodrama.

Notable y recomendable.

Valoración Personal: 8,0.

viernes, 18 de mayo de 2018

Injustice: Gods Among Us Año 2

El primer año de Injustice me pareció uno de los comics de superhéroes más refrescantes que había leído nunca, un producto que se atrevía a ir más allá con el universo DC y lo hacía poniendo toda la carne el asador.

Pues bien, ya tengo entre mis manos el tomo que recopila el segundo año de Injustice (más finito que el anterior) y éstas son mis impresiones del mismo.

Historia: Evidentemente estamos ante una continuación directa de la historia contada en el Año Uno, así que no lo habéis leído, ya estáis tardando (y os exponéis a Spoilers).

Éste segundo tomo nos deja un mundo distinto al anterior, aquí Superman ya es el líder indiscutible del planeta, con una serie de héroes que le siguen a ciegas. Pero hay gente al otro lado, gente que cree que éste no es el camino y que sigue luchando por intentar liberar el planeta (como la gente de Gotham).

Tenemos además otro eje importante en la trama del tomo, con una escala galáctica que no había visto en un comic en mucho tiempo. Por qué? Pues porque los Green Lanterns se meten en lo que está haciendo Superman, a la par que los Siniestro Corps, lo que da como resultado una guerra a muy gran escala y un pasito más del Super hacia el lado oscuro.

Y todo narrado de forma ágil, directa, llevando bien a los múltiples personajes que aparecen en la trama y desarrollando una historia interesante y muy bien contada.

Dibujo: En la reseña del año uno ya comenté que el punto más negativo de éste tipo de obras es que el dibujo es irregular y cambia cada pocas páginas, algo muy evidente en dicho tomo.

Pues bien, aunque éste año dos siga teniendo un problema similar se me hace mucho menos acusado que antes. No sé si es porque me he acostumbrado ya al mundo del comic americano y su baile de dibujantes o porque es mucho cohesionado o de un nivel medio mayor. Pero el caso es que no tengo ningún tipo de problema con el dibujo de ésta obra, lo encuentro moderno y bien hecho (no excelente, pero sí notable).

Que estaría mejor con un buen dibujante de forma constante? Sin duda. Pero no es un handicap para acercarse a la obra.

Personajes: En el tomo anterior destacaban personajes como Wonder Woman o Superman, personajes que tienen algo menos de tiempo bajo los focos en ésta ocasión.

Digamos que muchos de los héroes que protagonizaban el tomo anterior dan un paso al lado (ya sea porque no están o porque la trama lo requiere) y la acción se focaliza en dos puntos de forma evidente.

Por un lado está Gotham, foco de la resistencia contra Superman, tanto por la mano de Batman y los suyos como por la misma policía de la ciudad.

Y por el otro está la guerra Siniestro Corps vs Lanterns, con Superman de por medio. Ésto se lleva la mayor parte de las páginas, y reconozco que los personajes que salen en ella quedan bien definidos (con los Lanterns humanos, Siniestro y Superman a la cabeza). Una guerra que pone de manifiesto cómo va cambiando el antaño gran héroe del mundo, y cómo la fe en él puede cambiar también a los que le rodean.

Creo que están, en general, todos los personajes bien tratados, actuando en consecuencia con lo que les toca vivir y los que tienen alrededor.
 
Opinión Personal: Reconozco que el impacto al leer el año dos de Injustice es mucho menor que el que se recibía al leer el primer año. Aquí ya tenemos a la mayoría de personajes definidos y la acción pasa a otra cosa, dejando aparcada la rivalidad de Batman y Superman junto al posicionamiento de los grandes héroes de Dc.

Pero incluso así consigue hace una trama (cerrada) realmente interesante, con la inclusión de los Green Lanterns y el llevar el conflicto más allá del planeta Tierra. Lo curioso del caso es que lo hace sin olvidar las tramas más pequeñas (como la de Black Canary) o el desarrollo de personajes, creando un volumen de mucha calidad, que sigue desarrollando una trama a largo plazo a la vez que una saga mejor que cualquiera de las que he leído de las que conforman el canon.

Que sí, que Injustice me parece infinitamente mejor que cualquiera de las sagas clásicas de Dc, esos crossovers que no conducían a nada. Y vale, admito que es más fácil cuando te mueves dentro de un what if que cuando tienes que respetar la continuidad, pero la experiencia al leer el comic está siendo muchísimo mejor.

Tengo entendido que la calidad baja a medida que te acercas al año 5 (el último), pero ahora mismo estoy encantado con Injustice, y digo sin miedo que ésta segunda parte me parece igual de buena que la primera, un avance importante en la trama y un mirar hacia delante sin pensar en que estamos matando a la gallina de los huevos de oro.

Imprescindible para los fans del género superheroico.

Valoración Personal: 9.

jueves, 17 de mayo de 2018

Bright

Netflix se ha lanzado a la piscina y ha producido su primera película de gran presupuesto, de esas que bien podrían haberse estrenado en cine, con estrella incluída (Will Smith).

La película nos lleva a un mundo alternativo, un mundo donde las criaturas fantásticas existen y están entre nosotros (desde siempre). Concretamente a Los Ángeles, siguiendo a la figura de un policía que está de vuelta de todo y al que han puesto como compañero al primer orco del cuerpo.
Alguien dijo Bad Boys?
Dejando de lado el tema fantástico (al que ya volveré) la película no deja de ser una Buddy Movie de las de antes, con dos personajes que un principio no se aguantan (al menos uno de ellos al otro) haciendo frente a una amenaza que les supera mientras sus lazos se van estrechando. Como tal funciona bien, y como tal está planteada.

Porque la fantasía no deja de ser una excusa para darle trasfondo y hacerla más llamativa visualmente, picando a los fans del género fantástico aunque sólo sea porque salen orcos y elfos XD. Sí, es cierto que se crea cierto misticismo y hay magia, pero es un mc guffin en toda regla, una excusa para la Buddy Movie.

Aun así, creo que el añadir fantasía hace que uno tenga más ganas de acercarse a posibles (y reales) secuelas de la película, un extra que se puede explotar a futuro y hace que la peli tenga escenas imposibles de otro modo.

Los actores están correctos, ninguno acaba de destacar (ni tan sólo Will Smith); fallando un poquito la química entre los dos personajes protagonistas. No es nada grave, pero recuerdo una película reciente del género con Russel Crowe y Ryan Gosling (Dos Buenos Tipos) donde funcionaba mejor.

Luego está la acción, bien rodada y con efectos solventes, pero que está un poco por debajo de lo que puede verse en películas a estrenar en cines. No es un telefilm (ni de lejos), pero le falta un punto para competir con los blockbusters de efectos especiales.

Personalmente creo que Bright es un buen arranque para una saga de películas, pero una película que por sí misma se queda un poco por debajo de lo que sus elementos podían hacer pensar. Es una película que no intenta abarcar demasiado, y se conforma con ser entretenida, bien hecha y cumplidora. Suficiente? Probablemente sí, pero mimbres para hacer algo mejor había.

Diría que es una cinta de notable bajo, a la que una segunda parte puede hacer subir un peldaño o dos.

Valoración Personal: 7.

miércoles, 16 de mayo de 2018

Naruto #49


Uno más y llegamos a los cincuenta. Tomo cuarenta y nueve de Naruto que sube un poco la escala del conflicto implicando a todos los Kage de las villas ninja, sus dirigentes y algunos de los ninja más poderosos del mundo.

Lo que empieza como un encuentro propiciado por uno de ellos poco a poco va demostrando que es muy difícil hacer que la gente se entienda, con desconfianza de generaciones de por medio. Una discusión tensa, con cada uno mostrando su forma de ser (algo que nos acaba de presentar del todo a los personajes).

Y total para que el mamón de Danzo siga manipulando y haciendo de villano desde las sombras.

Por otro lado tenemos a Sasuke buscando a éste Danzo y a Naruto intentando encontrar un camino alternativo a la violencia perpetua. Éste choque entre los que ven la violencia y el odio como único camino y un Naruto que busca otro camino viene siendo el punto principal del argumento últimamente, y aunque está bien, empieza a cansar un poco.

En fin, tomo entretenido, con acción de la buena en el tramo final, villanos hablando de sus cosas (Madara, que nos cuenta algo más del pasado del mundo ninja) y nuevos personajes en danza. A ver el siguiente.

Naruto #48


Me está pasando algo curioso con Naruto, y es que me está gustando más la relectura que la primera lectura. Cómo es posible? Supongo que leer sin tener que esperar hace que te puedas meter más en las tramas, y si el tomo está repleto de acción tiras al siguiente en unos minutos y no en unos meses.

Y eso sucede con éste tomo, uno de los tramos de Naruto que recordaba como "el principio del fin" con toda la trama de Pain, el rollo de su respuesta... se me hizo tremendamente largo, algo que ahora no ha sucedido, lo he sentido mucho más orgánico y bien pensado.

Es un gran tomo? Si me preguntáis hace unos años os digo que casi dejo la obra en éste punto, si me preguntáis ahora os diré que sí. Un buen tomo, necesario para la evolución psicológica del personaje y centrar quién es el verdadero villano a batir. Hay un montón de piezas bien encaradas y personajes con tramas por desarrollar, que aquí parecen tener unas semillas importantes.

Danzo, Madara, la resurrección, el personaje de Nagato, el momento héroe de Naruto, la conversación de Kakashi con su padre... un cúmulo de buenos momentos que funcionan y hacen disfrutar de la historia.

A ver el siguiente, lo espero con ganas.

martes, 15 de mayo de 2018

JoJo's Bizarre Adventure #08


Sigue Jojo’s Bizarre Adventure sin detenerse en ningún momento, a un tomo de los gordos por mes, algo que hace que te metas muchísimo más en la historia que si se hubiera publicado a ritmo original.

En ésta ocasión le toca el turno a la segunda entrega de Stardust Crusaders, la saga del nieto de la anterior (y del abuelo) donde se cambian las reglas y se pasa a combatir usando unos seres que “poseen” a su portador y confieren distintas habilidades a cada uno de ellos.

De éste modo, durante el tomo que nos ocupa, iremos viendo un pequeño puñado de poseedores de Stand (como se llama al poder) que se enfrentan al grupo protagonista. Son enemigos originales, con poderes muy distintos, que llevan al grupo al límite en mayor o menor medida (aunque sólo luche uno de los protagonistas cada vez).

Lo curioso es que tenemos un tomo básicamente de acción, sin apenas trama que avance y que se limita a presentar malos molones que se ponen en el camino de los protagonistas y les hacen luchar. Digo que es curioso porque hasta el momento no se había hecho nada parecido (salvo finales de tomo siempre teníamos explicaciones), y cambia un poco el tono de la obra.

Divierte? Sí. A ello ayuda el enfoque para adultos del dibujo y la acción, con sangre, desmembramientos y otras lindezas en momentos puntuales del combate. Pero también es cierto que falta un poco más de chicha y que no todos los enemigos tienen el mismo carisma.

Primer tomo más “normalito” de la obra, a ver el siguiente.