viernes, 29 de febrero de 2008

Terry Pratchet - Cavadores

Segundo libro de la triología (ya sólo queda uno, mirad qué listo soy). Un libro cortito de verdad que pasa muy fácilmente y que se hace muy entretenido.



Historia: Ante la demolición de la tierra, miles de gnomos llevan a cavo una atrevida y dramática fuga en un camión robado -un camión diseñado para los humanos ciento cincuenta veces mayores que ellos-, y así salvan la vida por los pelos.

De este modo, llegan hasta una cantera abandonada que parece un hogar acogedor..., u en ella se instalan. ¿Por fin, los gnomos están a salvo! ¿O tal vez no?

Pronto empiezan a suceder cosas extrañas: la superficie de las charcas se vuelve dura y fría..., el agua que cae del cielo se transforma en trocitos helados..., pero todavía ocurre algo peor: los hombres aparecen de nuevo y la cantera entra en funcionamiento.

Entonces, Masklin decide emprender una misión desesperada que, si tiene éxito, tal vez los lleve a su hogar definitivo. Mientras tanto en la cantera, los restantes gnomos se defienden de los intrusos con la ayuda de una impresionante máquina-tractor-cavadora, llamada Jekub, que, abarrotada de esos minúsculos seres, causa pavor a los hombres, quienes miran espeluznados cómo el inmenso tractor se abra paso por los campos sin que aparentemente lo conduzca nadie.
Tras su desesperada huida de la Tienda, los gnomos se han visto viviendo en una cantera abandonada, y durante seis meses (cinco años en tiempo-gnomo) la han converitdo en su hogar. Pero como todo gnomo inteligente sabe, donde un humano ha estado alguna vez, vovlerá a estar. Así, los humanos quieren reabrir la cantera, por lo que los gnomos intentarán por todos los medios que no les echen de su nuevo hogar.

Aquí tenemos dos tramas, una, que casi ni sale, es el viaje que hace Masklin (el prota del anterior libro) para conseguir encontrar la nave que les llevó hace milenios a la tierra. La otra, y que es la que ocupa realmente el libro, es cómo los gnomos ven el que los humanos les quieran echar de la mina, y de cómo ya no tienen ningún lugar a donde ir. En ésta tesitura los pobres gnomos las pasarán bastante canutas.

Personajes: Pues los mismos que en el libro anterior, sólo que cogen mayor protagonismo la chica del primero y el inventor, que son los líderes de la comunidad en ausencia de los del primer libro. Como se trata de un libro realmente corto (apenas 200 páginas de bolsillo), no da para mucho mas que hacerlos arquetípicos, así que poco suco se les saca (suena raro, verdad¿? XD).

Opinión peronal: Divertido pero no para tirar cohetes. A ver, la cosa es que el libro se hace entretenido, pero la novedad que tenía la primera parte de la triología se pierde. Es un libro que pierde toda la frescura que tenía el primero, y que al acabarlo te quedas un poco indiferente.

No me malinterpretéis, el libro no es malo, pero la verdad es que lo que cuenta se lo podrían haber ahorrado, y pasar al tercer libro directamente (que supongo que estará mejor, mas que nada porque tiene que ser curioso verles en una nave espacial cuando ni saben plantar coles). Da un poco la impresión de estar escrito como por encargo (para hacer una triología, que se debe vender mejor).

Lo recomiendo? Si os gusta Terry Pratchet sí, si os habéis leído el primero y os ha gustado, quizás (por la curiosidad de a ver qué les pasa). A los demás? No. Aunque igual cambio de opinión al leer el último y os digo que es una triología imprescindible. En fin, ya se verá.

Valoración Personal: 6.
Nota en Amazon: 9,5.

jueves, 28 de febrero de 2008

Alguna cosilla mas

Ala, nuevo post sobre los mangas que llevo leídos desde el fin de semana. Avisar que me quedan el 13 de amasando Japan y el 11 de Peach Girl (que ya comentaré cuando me los acabe):

 

- Amasando Japan Vol. 11 y 12: Ala, dos en uno, os quejaréis :P. Lo que pasa con ésta serie es que tiene un argumento tan absolutamente nulo, que no vale la pena comentar los mangas por separado. Sigue la copa Mónaco de panaderos, con una competición en la que aparecen pilotos de fórmula uno (Shumapper en cabeza), y el fin de la trama sobre el pasado del payaso Pierrot. Suwabara toma protagonismo y los demás siguen a los suyo, que es desvariar e irse de la cabeza (y parece mentira, pero es bastante divertido). No sé yo cómo va a llegar ésto a los 26 tomos (sí son 26 tomazos), pero si los lees salteados se hacen divertidos (todos seguidos pueden saturar) y ligeros. Ideales para leerlos en el autobús!



- Bola de Drac Vol. 23: Se cierra definitivamente la saga de Frizer (con un final un poco triste) y se inicia la de los androides/celula (aunque éste último ni sale aún), con los viajes en el tiempo de Trunks, y las hostias como panes de siempre. PD: Goku afectado por un virus que ataca al corazón¿? ains Toriyama, que no sabías que hacer para tener una excusa para los viajes en el tiempo... En éste tomo se nos demuestra que todo dios puede transformarse en superguerrero, así que tampoco es para tanto, vamos a ver... no, no me he vuelto rubio, pero los ojos se me han puesto azules XD.

My Minicity 05

Otro jueves mas vamos a repasar que tal va Darlan's City (barra derecha tres links distintos), se ha puesto la 5.940 de España (que no se si es mucho, pero es mejor que la semana pasada) y ya somos 110 habitantes!!!

Y si os fijáis, los ciudadanos empeizan a pedir transportes también :O!, como si no tuvieran suficiente con la industria, ahora quieren autobuses XD. En fin, que clickeis en el link que queráis de los de la derecha, pero dadle, que ésto sigue creciendo ;).

miércoles, 27 de febrero de 2008

Warhammer - Miniaturas 02

Ala, otra de las miniaturas que tengo en el ejército (ésta también tiene sus años), y a la primera que le pinté los ojos (es vizco de cojones XD). Ala, para los que no sepáis ni de que va el juego, quedqaros con la foto (qué mal pintaba..)

 

Aënur tardó mucho en darse cuenta de lo que realmente quería: durante años vagó solo por los bosques de Athel Loren actuando como cazador; y asaltando a pequeñas manadas de hombres bestias a las que freía a disparos con su flecha lluvia de la muerte.

Ése tipo de vida le llenó completamente, pero poco a poco los bosques se fueron haciendo peligrosos, e incluso un noble asrai como él lo tenía difícil para sobrevivir. Hastas que vio la luz.

Todo sucedió muy deprisa, se encontraba en las zonas exteriores de Athel Loren cuando fue asaltado por una manada de centigors que le había estado siguiendo durante días. Al verlos aparecer usó su mas preciado recurso, la Flecha mágica con la que acabó con 7 de ellos. Pero no fue suficiente, los centigors cargaron con toda su furia y le tenían completamente acorralado. Malherido, Aënur presentía su final, cuando surgiendo de la nada apareció un regimiento de la Guardia Eterna.

Al borde de la incosnciencia vió como varios de ellos caían para sacarle de ésa situación; y cuando parecía que al fin estaba a salvo, perdió el conocimiento. Al recuperarlo se encontró con que un puñado de asrai estaban cuidando de él; y es que habían visto en el a un noble de entre los suyos. Debido a un ancestral juramento, un miembro de la guardia eterna jamás abandona a sus nobles.

Desde entonces Aënur ha capitaneado siempre a éstos valientes hombres, ganándose su respeto, y devolviéndoles con su entrega la vida que ellos le dieron aquél aciago día.

PD: Lo único que demuestra ésto es que tengo demasiado tiempo libre...

martes, 26 de febrero de 2008

PS3 - The Darkness

Hacía mucho tiempo que no comentaba un juego, pero como me apetece, hoy os pongo ésta joyita para PS3 llamada The Darkness, al que me vicié en verano junto al Resistance y al de tenis.

El juego va de un chaval de veintipocos que se dedica a matar gente y esos trabajos tan edificantes y que tan de moda están. El caso es que parece que no le cae muy bien a su tío, por lo que le pone una bomba y le envía a tomar viento. Pero lo que el tío no sabe es que el prota tiene a la Oscuridad (con mayúsculas) en su interior, y la Oscuridad no está dispuesta a soltarle así como así.



A partir de aquí le acompañamos en su venganza (a base de matar gente en primera persona) contra su tío y sus sicarios, descubriendo de dónde vienen sus poderes, y combatiendo consigo mismo para dominar a la oscuridad. La trama está realmente bien, siendo el hilo conductor entre nuevo poder y nuevo poder, matando gente entre las sombras y avanzando hacia nuestra justa venganza.

A la hora de jugar se trata de un juego de tiros de toda la vida, con el añadido de los poderes que domina nuestro prota (y que va adquiriendo a base de comerse el corazón de los enemigos con unas animaciones de lo mas gore), escondiéndonos en las sombras (nos curan) y reventando cualquier bombilla que veamos en pantalla (la luz nos fastidia los poderes).

Los escenarios están muy bien, una ciudad enterita en la que hay poca gente (las paradas de metro son la excepción), con varias tareas secundarias que le dan vidilla al juego, y con una trama que está muy, pero que muy bien echa (se basa en un comic).

En definitiva, un muy buen shooter, con buena historia, buenos graficos y un gore que en momentos tira de espaldas. Sentiréis la oscuridad, y miraréis las bombillas con ganas de hacerlas explotar XD. Y encima traducido al castellano (que cada vez son mas).

Nota en Meristation: 8.5, enlace a su Análisis.

Aquí os dejo un AMV del juego, para que os hagáis una idea.


Eye of judgment, cartas 76 a 80

Venga ánimo, que ya me quedan pocas (30)!



076.Carro de Biolito: Coste 4, ataca en dos direcciones, ataque 3, 5 de vida y sólo un punto débil. Pues mola, lástima que cueste 4 activarlo (me parece mucho) y que si no tenemos cuidado nos puede acabar pegando a nosotros. Valoración: 7,5.



077.Guerrero de la Maza: Coste 4 y ataque 2, pero puedes elegir objetivo entre dos casillas, además de tener armadura igual al nº de biolitos aliados en la mesa (se cuenta a él mismo, por lo que mínimo es 1) y tiene ataque 4 si el objetivo tiene 5 o mas puntos de vida (que es cuando mola ponerlo). A mi me encanta, pillando la espalda de un tanque lo revientas de un golpe, lástima de vida 3, porque el ataque mágico le hace polvo. Valoración: 8.



078. Ninja de Biolito:
Una carta que da mucha rabia cuando te la juegan, sobretodo en el campo de enmedio (que es donde mola) porque tiene esquiva perfecta, ataca por la espalda (o sea que hace un puntillo mas de daño y no le contraatacan) y encima tiene vida 4 por lo que cuesta mucho quitárselo de encima. Es el ninja que mas me mola, y con diferencia. Valoración: 8.



079.Rompehuesos Gigante:
Ésta carta sólo la recomiendo en barajas de biolito, porqué? pues porque girar 4 campos nos puede hacer trizas nuestras cartas. Tiene una gran utilidad en barajas tipo biolito control (cielos cegadores, dios de biolito, y un montón de putadillas varias), pero en otras barajas es bastante mas que inútil. Valoración: 5 (8,5 en barajas de biolito).



080.Caballería del Dragón:
Mola, hace muuucha pupa y puede putear a los dragones (que no nos engañemos, se ven poco), está bien como última opción para reventarse a ésa carta con tanta vida, pero no me acaba de gustar el coste que tiene una vez la has jugado (al atacar otra vez), y no la veo muy capaz de mantenerse en la mesa un ratillo. Valoración: 7,5.

lunes, 25 de febrero de 2008

No hay palabras

Pues eso, juzgad vosotros mismos XD, mención especial a la cara de Sergio Ramos al final del video.



Muahahahaha.

viernes, 22 de febrero de 2008

El Señor del Tiempo

Como hacía tiempo que no lo hacía, hoy os voy a poner la reseña de una triología. En concreto de la triología El Señor del Tiempo, de Louise Cooper. Se trata de tres libros incluídos en la colección de Fantasía Épica de planeta, y que fueron de los que más me sorprendieron en su momento.

Autora: Mirando información me he enterado que Louise Cooper es una mujer XD, y yo convencido que lo había escrito un hombre. Según la santa wikipedia, Louise Cooper nació en el Reino Unido el 29 de mayo de 1952. Era hija única de una familia de clase media, que durante su infancia se entretenía escribiendo historias en lugar de atender a clase, y como la pobre mujer se aburría, abandonó la escuela con tan sólo 15 años. A los 20 años publicó su primera novela. Su salto a la fama se produjo cuando su editor la convenció para que ampliara y volviera a escribir su segundo libro "The Lord of No Time", dando lugar a lo que hoy conocemos como la Trilogía de El señor del Tiempo, que fue y es un éxito a ambos lados del Atlántico. En los siguientes diez años ha publicado más de 15 novelas de fantasía, incluyendo la serie Índigo, la trilogía de La puerta del Caos (continuación de El Señor del Tiempo y que en cuanto la pille me la leo) y "The Star Shadow Trilogy" trilogía no publicada todavía en España, que narra acontecimientos anteriores a los que acaecen en El Señor del Tiempo (y que caerá también en su momento). Actualmente vive disfutando de la vida, escribiendo lo que le apetece.

Historia: El protagonista es Tarod, un muchacho con poderes innatos que ni él sabe de dónde vienen, y que es educado por los miembros de El Círculo, una sociedad de hechiceros amantes del orden, que asustados por el poder que llega a tener Tarod, deciden eliminarlo

La historia gira entorno a la lucha entre el orden y el caos, presentándonos un mundo en donde el caos ha sido prácticamente desterrado, y el orden es amo absoluto. Todo debido a un gran enfrentamiento entre ambos, que desterró al caos prácticamente del mundo.

El mundo está (como ya he dicho) regido por el orden, y la única representación que queda del Caos son unas tormentas increíblemente destructivas a las que todos temen y que nadie comprende. Aquí es donde se nos presenta a Tarod de niño; con un primer capítulo realmente impactante (del que no diré nada) que acaba con Tarod en el castillo del Círculo (maxima autoridad en el mundo); donde le criarán y llegará al que cuasi es el máximo grado que puede adoptar un Iniciado.

El caso es que el pobre Tarod ve que lo que hace el Círculo es bastante poco en comparación con lo que él mismo sería capaz de hacer si le dejaran. Esto acompañado de unas recurrentes pesadillas harán que Tarod vaya cambiando poco a poco.

La trama da mucho mas de sí, y se desarrollan una serie de traiciones, amores, e ideas fijas que llevarán a Tarod por un viaje hacia el autodescubrimiento y hacia el descubrimiento de lo que son los dioses.

Libros que la componen:



El Iniciado: Es un libro muy directo, que nos va introduciendo en los misterios del mundo a la vez que Tarod los descubre. En éste libro Tarod descubrirá cual es su destino, y porqué parece que el anillo que porta esté ligado con su alma inmortal, y porqué un señor del caos se le aparece en sueños, a él, un devoto defensor del orden. La novela va cogiendo ritmo, incrementando la tensión entorno a Tarod. Sintiendo el miedo de los que le rodean, sin que él haya hecho nada “malo”. Además se presentan a los personajes centrales de la trama, que no son otros que Tarod, dos mujeres que se disputarán su amor de formas muy distintas, y su mejor amigo.



El Proscrito: a partir de aquí y hasta la opinión personal puede haber SPOILERS, avisados estáis. En éste segundo libro, Tarod a detenido el tiempo para evitar su muerte, quedando encerrado en el castillo del Círculo absolutamente sólo. Por lo menos está sólo hasta que aparecen en el castillo dos personas mas, una boyera (con b) y el príncipe de una de las regiones del sud del país. Tarod intentará aprovecharse de los dos para reanudar el latir del tiempo en el castillo; enamorándose en el camino, e intentando demostrar su devoción por los señores del Orden.



El Orden y el Caos: último libro de la triología, en el que la tensión sigue creciendo. En éste libro Tarod deberá aceptar lo que es, y aprender lo que es lo mas importante para él, si su fe en los señores del orden, o su amor por Cyllan (la boyera). En ésta decisión está pendiente el detino del universo, y la batalla que desde siempre libran los señores del orden y del caos. El libro es muy bueno, con un final lleno de decisiones éticas por parte de la mayoría de los personajes.

Opinión personal: Se trata de una de las sagas de fantasía épica menos conocidas que hay. La verdad es que pese a haberla visto en mas de una ocasión en el Corte Inglés, no me decidía a comprarlo. Pero gracias a la colección de literatura fantástica de planeta, acabó en mis manos.

Se trata de la mayor sorpresa que me llevé dentro de dicha saga (el resto de libros, o bien sabía mas o menos lo que me podían dar o me decepcionaron), porque lo empecé por no dejar ningun libro sin leer, y porque no era excesivamente larga.

Y me alegro mucho de haberla empezado. Me explico, la trama no es excesivamente brillante, de echo se podría considerar del montón; los personajes son bastante típicos (igual Tarod es algo atípico), y el mundo queda muy pobre en cuanto a paisaje, ya que prácticamente sólo se nos describe el castillo, y lo hace de forma bastante escueta.

Entonces, porqué me gustó? Por la forma de enfocar el libro; vemos lo que pasa desde los ojos de los personajes, lo que nos mete mucho en la historia. Tarod ve el mundo de una forma muy comprensible (al contrario que los secundarios del montón, que mas arquetípicos no podían ser), y es a través de la lucha de Tarod que la trama avanza.

Me gusta mucho también que lo que en principio se nos presenta como malo: el Caos, lo vamos viendo como “bueno” a medida que vemos cómo está el mundo sujeto al orden. Y es ésta visión lo que me ha parecido mas interesante del libro, que no todas las cosas son blancas o negras, como bien descubrirán los protagonistas de la triología.

El final del libro está bastante bien, aunque a mí me pareción un pelín flojo (ojo, que es mi opinión), y que viendo que hay tres libros que siguen la trama, no dudo que en cuando los encuentre me los pillaré.

En definitiva, una muy buena triología para iniciarse en la literatura fantástica, para un público mas adulto que el que podría engancharse con las sagas más conocidas (Reinos Olvidados y Dragonlance) y que plantea un dilema moral intersante para un personaje que se ha convertido en uno de mis favoritos dentro del género de la literatura fantástica.

jueves, 21 de febrero de 2008

Y ya sólo me falta uno

Ayer tuve mi penúltimo partido de futbolsala-hierba en la facultad (por lo menos durante éste año); y tengo de decir que ha sido el mejor partido nuestro con bastante diferencia.

Me explico, hemos puesto de portero a un jugador nuestro que practica kungfu, y la verdad es que da gusto verle saltar de una lado a otro. Y, aunque le hayan metido 11 goles, es muuuucho mejor que cualquiera de los que hemos tenido hasta ahora.

Además en ataque jugamos bastante mejor (fallando una cantidad nada despreciable de ocasiones, como 8 o 9), metiendo un golete que no está nada mal.

Y vosotros me diréis: habéis jugado bien, el mejor es el portero y sólo habéis metido 1¿? Pues sí, qué pasa, el que es malo es malo y no se pueden hacer milagros...

My Minicity 05

Parece que le cuesta crecer, sobretodo teniendo en cuenta que necesita industria para no incrementar el paro... Pero lo bueno es que Darlan's tiene pleno empleo (seguro que pagan fatal XD). En fin, que ya va la 6998 con 90 ciudadanos!!! A seguir creciendo ;).

miércoles, 20 de febrero de 2008

Y ésta semana...

Ésta semana he acabado tres mangas más (tengo pendiente el 11 de Amasando Japan, y 20th Century Boys, que la tengo parada), shonen puro y duro con dos de las series estrella del panorama mundial (por lo menos por fama).



- Bleach Vol. 21: Fin de saga (ahora de verdad), con un tomo relajadete que recupera un poco el tono de coña del inicio. Empieza además nueva saga (con el primer Vizzard en acción), que parece entrar en una especie de memoloamimismo que tira para atrás. A destacar muy positivamente la sorpresa que hay al final del tomo SPOILER con la aparición del padre de Ichigo como Shinigami FIN SPOILER. En definitiva, entretenido tomo de transición.



- Naruto Vol. 33: Muy buen tomo, con combate, revelaciones sobre Naruto (pocas) y sus compañeros de viaje (algunas mas), que tienen mas personalidad de lo que podía parecer al principio. La verdad es que me ha gustado mucho, y la cosa se pone bastante seria (al principio de la serie no parecía que pudiera ir por éstos derroteros).



- Amasando Japan Vol. 10: Un pelín mas flojo que el anterior, pero con momentos hilarantes de todos modos. Y cogiendo protagonista el payaso que puntúa los trabajos de la copa mónaco (está fatal). Y los extras... una parodia del señor de los anillos!!!

martes, 19 de febrero de 2008

Warhammer - Miniaturas

Vamos a ver, como os comenté el viernes, éste sábado pasado tuve un torneo de Warhammer (en el que quedé cuarto y por el que me llevé el premio al ejército mejor personalizado). El caso es que parece que gustó el ejército; y para que juzguéis vosotros os iré colgando las fotos de algunas miniaturas que lo componen.



Y además de la foto, con cada unidad venía una historia sobre la misma debajo (que me parece que pondré solo de ésta, o ya veré).

Flechas del Tiempo


Ésta es la unidad Asrai mas antigua a las ordenes de Mormegil; todos ellos supervivientes de la batalla de Tor Alessi (hace casi 4.ooo años); por aquel entonces eran todos jovenes, y tuvieron que sufrir las privaciones que el asedio enano provocó en la otrora poderosa ciudad elfa.Y formaron parte de la incursión lanzada para evitar la tala del bosque de Athel Loren, con tal de parar la construcción de las máquinas de guerra que tan duro castigo estaban inflingiendo en la ciudad.

La misión fue un éxito parcial, si bien fueron capaces de detener la destrucción del bosque, no pudieron evitar el deterioro de los elfos en el continente; y fueron uno de los primeros que pasaron a vivir en Athel Loren.

Quinientos años después de que la batalla contra los enanos les uniese, se declararon independientes del trono del Fénix (junto con el resto de colonos), y desde entonces se dedican en cuerpo y alma a la protección del bosque.

La avanzada edad de ésta tropa de combate hace el resto de tropas del ejército la tengan en muy alta estima; y si bien es verdad que ya son pocos los supervivientes originales que quedan en la unidad, son los mas viejos entre los elfos combatientes los que la forman.

Forman siempre en el centro del ejército, y hacen pagar con sangre cada baja que sufren; entrando en una especie de frenesí asesino e incrementando su puntería de forma dramática si uno de los suyos cae.

Su capitan, Findécano Nénmacil, se distingue por que las puntas de su arco están bañadas en oro, y deja sentir el peso de su experiencia en cada una de las flechas que dispara.

Eurovisión

Durante los próximos 6 días aun se puede votar al candidato de España para Eurovisión. 

Desde aquí os recomiendo que votéis a Rodolfo Chikitone, el candidato del programa Buenafuente (que ya va primero), y del que os dejo el vídeo aquí mismo:




Así por lo menos nos íbamos a reír en Eurovisión XD.

lunes, 18 de febrero de 2008

Eye of judgment, cartas 71 a 75

Otra vez lunes, otra vez las cartitas de marras. Pero ánimo, que son 110 y voy ya por la 75!



071.Dios Elfo Exaltado: Otro Dios mas, ataque mágico de 3 excepto a campos de bosque y que se destruye en Biolito. A mi no me gusta, pero para partidas largas, un Dios puede venir bien. Recomendación¿? Pillad el de Biolito que hace mas pupa pese a estar mas limitado en cuanto a donde ponerlo. Valoración: 6.



072.Cúbico verde: como todos los cúbicos, que no me gustan. Ésa vida pírrica, y que sólo funcione con los bichos verdes... como que no me mola. Valoración: 4 (para barajas casi monoverdes 6).

Ahora vienen biolitos, que tienen todos candado (sólo se juegan en sitios de Biolito o cuando hay 4 o mas cartas en la mesa). Van bien en cualquier baraja, porque dan versatilidad cuando no tenemos los campos favorables.



073.Bombardero de Biolito: Coste 3, activación 2, 3 de vida y ataque uno. Encima es Biolito, por lo que no gana bonificadores al ponerlo en el campo que sea (ni penalizadores, que éso mola). Entonces, qué tiene de bueno¿? Pues que ataca/contraataca en todas direcciones (una por vez) hasta 2 casillas de distancia. Suficiente? No. Pero es que además contra cartas de coste 2 o menos hace 3 de daño. Ahh, ahora sí. Vamos, que es ideal para llevarse por delante a esos bichos pequeños de poca vida. Valoración: 7.



074.Aguijón de Biolito: Vida 1¿? Jurl, un mago asquerosillo de fuego se lo zumba en un turno! Coste 3? Pues no mola. Qué tiene de bueno? que cambia de campo con el objetivo y tiene intento de esquiva. Ésto que parece que no es excesivamente bueno, se vuelve en una pasada cuando matas a un dios de biolito sacándole de su sitio. Vale la pena? Pues tener 1 te puede salvar el culo (hablando claro) en muchas situaciones (cargándose torres por ejemplo). Valoración: 8 (le bajo un puntillo por su dificultad).



075.Guardia Imperial: Coste 3 (el mínimo en biolitos). 4 de vida, 2 de ataque, no tiene puntos débiles y ataca en dos direcciones. Pues suena bien, verdad? Ala, que además tiene una habilidad! Ganas mana cuando invoques a un bicho en un campo de biolito. Valoración: 8 (9,5 en barajas de biolito con múltiples cambios de campo).

viernes, 15 de febrero de 2008

Warhammer



Para los que no lo sepáis (que seréis mayoría) otro de mis vicios frikis es el Warhammer (aunque en el último año
y medio habré jugado un día. El caso es que éste sábado tengo un torneo (a los que hace unos añitos era asiduo), y al que voy a llevar a mi ejército de toda la vida (elfos silvanos) pero con algunos cambios curiosos porque nunca los he jugado. Deseadme suerte!

La semana que viene os pondré qué tal me ha ido, y os colgaré las fotos de algunas de mis miniaturas (toma frikismo absoluto XD). Ala, hasta el lunes!

Stephen King - Cementerio de Mascotas

Ala, y tras el soplo de aire fresco que supuso el de Terry Pratchett, volvemos a la colección de Stephen King (al menos ahora puedo ir alternando al King con otras cosas XD), en éste caso se trata de Cementerio de Mascotas, un libro bastante mas que inquietante:



Historia: Church estaba allí otra vez, como Louis Creed temía y deseaba. Porque su hijita Ellie le había encomendado que cuidara del gato, y Church había muerto atropellado. Louis lo había comprobado: el gato estaba muerto, incluso lo había enterrado más allá del cementerio de animales. Sin embargo, Church había regresado, y sus ojos eran más crueles y perversos que antes. Pero volvía a estar allí y Ellie no lo lamentaría. Louis Creed sí lo lamentaría. Porque más allá del cementerio de animales, más allá de la valla de troncos que nadie se atrevía a trasponer, más allá de los cuarenta y cinco escalones, el maligno poder del antiguo cementerio indio le reclamaba con macabra avidez...

Posiblemente se trata de una de las historias menos retorcidas que he leído de Stephen King. De echo se trata de una trama bastante sencilla, lo que influye positivamente en que el bueno de King no se vaya por las ramas, centrándose en lo que realmente importa en la trama.

La cosa va de una familia que se va a vivir a la zona de Maine (nunca jamás me verán por allí), porque al cabeza de familia le han ofrecido un puesto como director del hospital universitario. Se compran una casa sóla, cerca del bosque, pero muy cerquita de la carretera (que tiene su importancia).

Parece el lugar ideal, con vecinos amables entre los que destaca el de enfrente, donde vive un octogenario con su mujer, del que Louis (el protagonista) se hace amigo enseguida.

La vida transcurre tranquilamente (salvo un incidente en la universidad), hasta que, estando su familia de visita fuera, un camión atropella al gato de la familia. Jud (el vecino de enfrente), dirige a Louis hasta un cementerio escondido donde le dice que entierre al gato. Y al día siguiente el gato vuelve... pero cambiado.

Personajes: poquitos, que me parece que es como mejor se desenvuelve Stephen King. Bien definidos (como siempre), y con su cometido durante la trama (todos). Los mas importantes son los siguientes:

Louis Creed: El protagonista absoluto de la novela (bueno, el cementerio igual le disputa el puesto); el padre perfecto, inteligente, con buen trabajo... su vida se empieza a torcer en cuando un estudiante muere en su primer día de trabajo. A partir de aquí una serie de acontecimientos (y dos camiones) harán que se replantee sus ideas sobre el mas allá, y es también el que hace que la trama avance. SPOILER y hacia el final acaba volviéndose loco FIN SPOILER.

Rachel Creed: la mujer de Louis, de joven tuvo un trauma con la muerte, y hace que se la plantee de forma muy distinta a su marido; mucho mas visceral. La verdad es que no tiene demasiada importancia en la trama, pero no deja de dar el contrapunto con su visión del tema.

Los dos hijos de los Creed: Dos renacuajos adorables, la niña parece tener una especia de sexto sentido (que aparece a partir de la segunda mitad del libro) y el niño se hace adorable también, además de darle un impulso a la trama en la segunda mitad del libro.

Los vecinos de enfrente: Son dos octogenarios, Jud y su mujer Norma. Que han vivido siempre en el pueblo. Norma sale mas bien poco, y me parece que sólo sale SPOILER para tener a alguien que muera y poder pensar sobre la muerte FIN SPOILER. En cambio Jud tiene bastante mas profundidad, es el que conoce mas secretos sobre el cementerio, y esconde varios secretos sobre el pueblo. Es un personaje bastante entrañable, que ha tenido alguna experiencia directa con el cementerio, y cree que está “vivo”.

Opinión personal: La historia está muy bien, profundizando en mas de una ocasión en la idea de la vida y la muerte, que es el vedadero eje del libro. En la pérdida de un ser querido, y en cómo ésta pérdida puede afectarnos. Y es aquí donde me parece que la historia da mas de sí; no es una simple novela de miedo (como las anteriores que he reseñado), ésta intenta ir mas allá, haciendo que pensemos un poquito (lo cual se agradece mucho).

Durante gran parte de la novela nos sumerge en los sentimientos de Louis, y nos intenta dar un miedo psicológico (porque la verdad es que poca cosa mas hay, al menos hasta el final), y hay que decir que lo consigue en parte. No sé si es que soy yo, que no hay manera de darme miedo, pero al menos éste libro me ha hecho inquietarme en algunos trozos, que ya es mas de lo que han conseguido los demás.

El final es realmente bueno (aunque no sea de los que a mí me gustan), y te deja con un mal cuerpo importante.

En definitiva, se trata de un muy buen libro, sencillo, lineal y sin subtramas raras que no vienen a cuento y que lo único que hacen es rellenar páginas. Te deja con un “mal” sabor de boca, que se agradece mucho; y encima de hace pensar sobre uno de los temas tabú en la sociedad actual: la muerte. Si sois de mente sensible leeros otra cosa, pero si no os importa pasar un mal rato, leeroslo, porque es realmente bueno.

PD: Permios obtenidos: Premio Locus 1984 (mejor novela de terror, puesto 7). World Fantasy Award 1984 (Nominación).

PD2: Pelis relacionadas: El cementerio viviente, de Mary Lambert.

jueves, 14 de febrero de 2008

My Minicity 04

Ala, una semanita mas la ciudad ésta va creciendo; son 77 habitantes y ya está la 7748 de España, que no está mal. Además, aparace el primer bloque de pisos! Si es que la evolución sigue su curso XD.

5000 visitas!

Pues eso, que gracias a todos por éstas ya 5.000 visitas, a ver cuando llegamos a las 10.000!!!

miércoles, 13 de febrero de 2008

Vuelve el futbol

No, el bueno no, el mío XD. En fin, que éste mediodía hemos tenido partido de futbol contra otro equipo bastante cutrecillo (lo nuestro está a otro nivel). El partido era a las 3, y cual era mi sorpresa que a menos 10 éramos 2... en fin, que juegan 5, pero con 4 se puede jugar ya. Adivinad cuantos hemos sido... sí, 4!!! Así que hemos jugado toda la primera parte con 1 jugador menos. Milagrosamente hemos quedado con un mas que digno 9 a 0 en esa primera parte (recordemos que estamos acostumbrados a recibir del orden de 20 goles por partido). En la segunda hemos cogido a un jugador del equipo contrario (el partido ya estaba listo, y para correr sin sentido me voy a dar vueltas por el polígono), y cuando me he ido yo (faltarían 5 minutillos) ibamos 4 a 4!!! (hermos hecho un reset del marcador). Conclusión: el equipo contrario era horrible XD.

Ala, la semana que viene mas, que aun quedan 2 partidos mas.

martes, 12 de febrero de 2008

Más lecturas

Aunque aun me quedan dos por acabar (Peach Girl y Amasando Japan) aquí os pongo los que llevo leídos desde el sábado:



- Vagabond Vol. 27: Acaba la lucha de Musagi contra los Yoshioka (al menos la batalla campal), y parece que se va conociendo cada vez mas a sí mismo. Un manga para disfrutar del dibujo de Inoue (mi dibujante favorito), pero que peca de tener poca historia a la que agarrarse (desde el principio); ritmo pausado (pese a las cantidades ingentes de sangre) para una obra para disfrutar con tranquilidad de cada una de sus viñetas. Si queréis una buena historia con samurais, leed mejor la espada del inmortal.

 

- Kare Kano Vol. 20 y 21: Últimos dos tomos de éste shojo; en el veinte se nos cierra toda la saga de la familia
Arima, que parece que por fin estará mas o menos en paz. Y en el 21 se acaba todo muy bien acabado (como a mi me gusta), con una ceremonia de clausura donde se despiden todos. Y un capítulo final de 16 años despues, donde se ve cómo están todos, y si han cumplido sus sueños. Además como momento álgido de los dos tomos está todo lo concerniente SPOILER al embarazo de Yukino y a cómo son sus hijos en el capítulo de 16 años después; y los que lo hayáis leído ya me diréis si os ha gustado como ha acabado Hideaki con la hija de Yukino FIN SPOILER. En definitiva, un buen cierre para un manga que ha tenido algún altibajo, pero que se ha mantenido mas alti que bajo. Altamente recomendable.

lunes, 11 de febrero de 2008

Terry Pratchett - Camioneros

Primer libro de Terry Pratchett que comento, es además, el que mas me ha gustado (tengo 5 o 6 de mundodisco, y casi recomendaría saltarse los 2 primeros...). Aquí viene el comentario:



Historia: -¡El Exterior! ¿Cómo es?
-Bien -respondió Masklin, desconcertado-, es muy grande...
-¿Sí?
-Y, hum, hay mucho...
-¿Sí? ¿Sí?
-Y está... está lleno de cosas, ¿entiendes?

Sí, montones de cosas, y todas ellas un misterio para los miles de diminutos gnomos que viven bajo las tablas de los pisos de unos grandes almacenes y que en su mayoría no han visto jamás el mundo exterior. Según dicen todos los gnomos inteligentes, cosas como el Día y la Noche, el Sol y la Lluvia, no existen en realidad; son sólo viejas leyendas sin fundamento.

Pero, muy pronto, una noticia desoladora sacudirá la existencia de los gnomos: la Tienda, su mundo, va a ser demolida. Y, así, le corresponde a Masklin, el último gnomo llegado a la Tienda, elaborar un increíble plan de huida que los ha de conducir a todos hacia los peligros del inmenso Exterior.

De este modo, empiezan a descubrir quiénes son y cómo llegaron a la Tienda, y adónde ha de conducirles algún día su fantástico viaje...


El libro empieza en el campo, donde unos pocos gnomos subsiten gracias a un gnomo joven, que se rompe la espalda para que los ancianos puedan sobrevivir. El pobre gnomo ya no puede mas, y decide irse a buscar un lugar mejor para él y sus congéneres. Por cosas de la vida, se suben a un “camión” y acaban en una tienda tipo el Corte Inglés, donde un joven gnomo les encuentra; y ante su afirmación de que provienen del exterior de la tienda (algo imposible, ya que ningún gnomo de la tienda cree que haya nada fuera) les lleva ante su padre, un poderoso noble.

La historia se va liando (no mucho), y veremos la lucha de éstos gnomos por sobrevivir a condiciones adversas, la mayor de la cual es su descreimiento de que pueda pasarle algo a la tienda en la que han vivido durante generaciones.

Personajes: Básicamente hay uno como protagonista absoluto, con otro par que le acompaña en sus aventuras, pero que no tienen demasiado peso en la historia.

Masklin: el gnomo protagonista, proviene del exterior y es el guía de su pueblo (apenas una docena de abueletes y una gnoma joven). Es un líder contra su voluntad, que arrastrado por las circunstancias tendrá que ir encontrando soluciones para todo lo que se le viene encima.

Gnomos del exterior: salvo otros tres, a los demas me parece que ni se los nombra. Son el jefe de la tribu (un anciano que custodia a la legendaria Cosa) y que dice oir su voz, la jefa de la tribu (que aunque no lo diga abiertamente es a quien todos hacen caso), y la gnoma joven (que aporta una chispa de inteligencia entre toda ésta gente).

Gnomos de la Tienda: A destacar otros tres, un inventor loco que cree que existe el exterior, pero que ha desarrollado unas curiosas teorías sobre cómo debe ser, un gnomo joven e idealista que está obsesionado con los camiones, y el ayudante del abad, asustadizo y que se deja llevar bastante durante el libro.

Opinión personal: Es la primera parte de una tiología, que por lo menos en éste volumen, se lee casi de un tirón. Sobre cómo unos gnomos ven cambiar su mundo, y con un punto de vista un tanto curioso de lo que son unos grandes almacenes.

Todo el libro es divertido, poco a poco se nos va mostrando que igual la historia tiene una escala ligeramente mayor de lo que pudiera parecer al principio; y es que a la que la Cosa que lleva la tribu despierta, la trama se complica un poco (ojo, solo un poco) dando alguna pincelada de lo que podrán ser los dos siguientes libros (que comentaré en cuanto lea, no os preocupéis XD).

Vale la pena leerlo? Si tenéis ganas de leer algo distinto, con una imgainación desbordante pero sin llegar a la semipsicosis que parece tener Pratchett en otros libros, parece que en éste se contenga, haciendólo mucho mas entendible, y a mi parecer de lo mejor que he leído de éste hombre (muy sobrevalorado según mi humilde opinión). Si os gusta Terry Pratchett os encantará, si no... puede ser una excelente manera de acercarse a él.

Eye of Judgment, cartas 66 a 70

Semana nueva, post nuevo sobre cartas. Otras 5 (quedarán 40) para la saca. Os advierto que en cuanto acabe os colgaré un pdf con todos los comentarios de las cartas, para quien los quiera tener juntitos.



066.Baliraina de la Muerte: Ataque mágico de 1, por 5 manas... Ésta carta es bastante peculiar, porque hay que saber usarla muy bien para que funcione bien. Lo mejor es ponerla en un campo de tierra y atacar a un bicho de bosque que esté en un campo de bosque; así le haremos 5 puntos de daño (1 mágico y 4 por cambiarla de sitio) y pondremos a nuestra carta en un campo de bosque (+2 a la vida). De todas formas es una carta mur guarra (eso que cambie de campo con el objetivo es una putada (para el otro, claro) y encima incrementa en 3!!! el coste de activación de los adyacentes (lo que hace que cueste muuuucho matarla). Se debería poner en la baraja? Porbadla, si le encontráis el truco, seguro que amortizais el coste, en caso contrario tirad a cosas mas sencillas. Pero tenerla rodeada de bichos que han quedado prácticamente inútiles puede hacer que rematéis una partida que se hubiese quedado estancada. Valoración: 8 (pero tened en cuenta que no es sencilla de saber utilizar).



067.Dragón del Bosque Juno: Dragoncete de rigor, con una hablidad bastante útil: incrementar el coste de activación en 2 puntos, así que encima de matar a un bicho puede inutilizar a otros dos (en casos óptimos). Valoración: 8.



068.Edin, la perseguida: Héroe molóna, ataque mágico de 2 (o tres a bosques) e invisiblidad a criaturas en campos de bosque (aliadas). Yo es la que llevo (aunque sólo tengo ésta y la de agua), y va la mar de bien para matar a ésos bochos escurridizos a los que no hay manera de dañar. Valoración: 9.



069.Inquisidor Kroog: Phantom!: Tres manas de coste, ataque de 2 (o tres si el objetico ocupa un bosque). Lo mejor de la carta viene cuando la matan (ganas tantos manas como enemigos haya). Me parece una phantom un tanto descafeinada, y si tenéis otra, poned la otra. Valoración: 7,5.



070.Rey elfo verde Zomba: ésta carta sólo me han jugado una vez, y perdí la partida por su culpa. Se debe jugar SIEMPRE en un campo de bosque y no sólo porque tendrá 8 de vida, sino porque cada vez que maten a un bochejo aliado (o lo mates tu, pudiendo hacer combos con las lagartijas de 1 mana...) el contrario descartará una carta. Si no te la matan deprisa, ten por seguro que ganas la partida. Valoración: un 10 como una casa!

jueves, 7 de febrero de 2008

My Minicity 03

Ya casi que sección fija! A ver cómo ha ido ésta semana la ciudad ésta friki XD. Ha pasado de los 50 habitantes, lo que me da un link para ponerle industria y que no tengan paro... Por lo demás, pues siguen esfaltando y montándose sus urbanizaciones. A ver la semana que viene cómo está... XD.



PD: Habitantes 59, Ranking 9875.

miércoles, 6 de febrero de 2008

Alguna lectura mas

La semana pasada fui a por tres tomillos de Bola de Drac que me había regalado mi hermana para reyes, antes de que me caducase el ticket. Y como ya me lo he leído, los incluiré hoy. Dejo para la semana que viene (o cuando surja) el 27 de vagabond, que aun no ha caído.



- Bola de Drac Vol 20: Empieza la batalla contra Frizer en una saga que me parece que todos hemos visto. Aquí simplemente empieza con su primera transformación (se hace mas grande). Tomo entrenido, con hostias como panes y con todo el mundo pendiente a ver si Goku se recupera ya o no. Además asistimos al final de las fuerzas especiales XD.



- Bola de Drac Vol. 21: La cosa se va poniendo seria, aparece Cor Petit (Piccolo fuera de Catalunya), Vegeta empieza su bajón de protagonismo, Gohan aparece en dos viñetas (cuando se enfada) y hacia el final empieza el combate de verdad entre Goku y el enano de blanco ése llamado Frizer.



- Bola de Drac Vol. 22: Y llegó el superguerrero. Lo mas destacable del tomo (a parte de la muerte de Krilin), con un Goku que pasa a ser el supersobrado. Acaba el tomo con la llegada de Frizer a la tierra, y lo que va a ser el inicio de la saga de Celula; a ver qué tal está.



- Rave Vol. 8: En éste tomo básicamente asistiremos a la lucha con los 5 demonios invocados pr King, y poca cosa mas... el final muy chulo, con la aparición de otra guerra celestial, algo del pasado de Elie y la llegada al momento cumbre: el encuentro entre los dos Gale y Haru! Muy entretenido, a ver el siguiente...

martes, 5 de febrero de 2008

Eye of Judgment, cartas 61 a 65

Por si no os quedásteis hartos ayer, hoy os doy mas opiniones sobre las cartas de éste pedazo de juego. Ya faltan 5 menos para comentarlas todas XD, 45 na mas... (9 posts). Y visto que la fecha de salida oficial de la siguiente expansión es el 28 de marzo creo que me va a dar tiempo! Ala, sin mas os pongo las 5 de hoy:



061.Goblins gemelos: No me preguntéis porqué, pero les he cogido manía. Vienen con el juego (en el mazo que hay gratis de entrada), y tampoco son tan malos... A ver, como jugada ideal tienen 5 de vida, valen 2 manas, no tienen punto débil y atacan a dos direcciones; además se activan por un mana. Que porqué no me gustan? Pues porque por dos manas prefiero poner a las doncellas bersekers, o por un punto menos al lobo o a cualquiera de coste 1 de bosque. En fin, que seguro que mas de uno pensará que están muy buen, pero a mí no me gustan. Valoración: 6,5.



062.Golondrina Ninja: Vale 3 manas, y dos activarlos; ventajas? sus 3 puntos de vida, y que cuando daña a alguien éste se gira para mostrarle su suculenta espalda. Lástima de los dos de activarlo. Muy caro, verdad? Pues sí, ni tan solo compensa el que tiene sinergía con otra carta que le proporciona invisibilidad, mas que nada porque éstos combos acostumbran a ser difíciles que salgan, y depender de ellos nos puede conducir ald desastre las made las veces. Valoración: 6.



063.Árbol Encantado: Ole! Ésta carta me encanta, es la que mas me gusta de las que tienen esquiva perfecta de serie. Porqué? Pues porque vale uno activarlo, no sólo atacar con él. Ataca a dos de distancia y con dos puntos de daño. Lástima de ésa gran carta llamada las grietas de Goghlie, que se lo cepilla de un plumazo. Valoración: 9.



064.Jinete Elfo: Otra carta que me encanta (compensa su coste con creces), por 4 manas tenemos lo siguiente: si lo jugamos en un bosque 6 de vida y ataque a dos casillas de dos puntillos. Si lo jugamos fuera de un bosque (su verdadera utilidad) hará el mismo ataque, pero además al morir nuestro rival se tendrá que descartar 2!!! cartas, haciendo que la mayoría de jugadores evite matarlo. Además vale 2 puntillos activar su ataque, que no está nada mal. Valoración: 8. (10 en una baraja de descarte).



065.Planta Prisionera: Una fortaleza que no me gusta demasiado que digamos. Su habilidad es dar un punto de vida a los aliados cada vez que se invoque a un enemigo a su lado. Y queda destruida al invocarla en un campo de tierra. Sólo vale la pena puesta en un campo de bosque (a poder ser el de abajo, aunque os arriesgáis a que le den la vuelta). 
Valoración: 6,5.

Y ya, mañana a otra cosa.

lunes, 4 de febrero de 2008

Eye of Judgment, cartas 56 a 60

Noto el aliento de la siguiente expansión en mi nuca XD, vamos que en principio sale para finales de mes, inicios del siguiente; y no habré acabado de comentar ésta ni de coña. De todos modos a ver si acelero un poquito (un par de posts por semana).

Vamos pues a las cinco cartitas de hoy:



056.Licántropo verde: una carta con uno de vida y sin ataque¿? Pero ésto que es! Ah, que el 50% de las veces tiene 4 de vida y dos de ataque... por un mana¿? Ah, pos eso está bien. En fin, que depende de lo que os la queráis jugar, pero siendo un triste mana yo creo que es una muy buena carta (te juegas poca cosa), y que si sale bien le dará una rabia al contrario... Valoración: 8.



057.Arquera elfo: otra buena por una mana, dispara a distancia, y si daña (aunque dañe 0, tenedlo en cuenta) hace que el objetivo se gire 180º mostrándoos su jugoso punto débil, o dándole la vuelta a un dragón (que no veáis lo que molesta). Además cuesta un triste mana, así que no está nada mal. Valoración: 7,5.



058.Planta del sueño: vale 2, y su coste de activación es lo de menos porque tampoco hace daño. Para qué vale la pena? Pues porque incrementa el coste de activación de los enemigos en un puntillo. No está mal, pero casi que solo vale la pena si la puedes poner tocando a mínimo dos enemigos que ya hayan salido a la mesa, porque sino te la matarán sin demasiadas dificultades al jugar a bichos encarados hacia ella (no es lo mismo el coste de activación que el de invocación...). En fin, para situaciones muy específicas. Valoración: 6.



059.Doncella Berserker: una de mis cartas favoritas, ataca a una o dos casillas. Puesta en bosque tiene 5 puntos de vida, sólo cuesta dos manas, y si le queda un punto de vida gana esquiva y dos de ataque. Posibles usos? jugarla en un campo de tierra (-2 a la vida) y zurrar con tres puntos a un bicho molesto (además se quedarán allí con esquiva). Valoración: 9.



060.Samurai Nagirashu:  de las que tienen dos de ataque por dos manas, y una habilidad extra. La de éste? que si le matan estando en un bosque hace que el contrario se descarte una carta. Utilidad? En una baraja de putear al contrario es un gustazo, en cualquier otra prefiero a los de fuego. Valorción: 7,5 (8,5 en barajas de puteo).

Y ya basta por hoy, en breve mas ;).