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lunes, 21 de enero de 2019

PC - Watchdogs 2


Ubisoft es una desarrolladora que tiene muy claras las cosas, sabe qué tipos de juego les funcionan y cómo seguir vendiendo sus franquicias. Watchdogs fue un arranque un poco tibio de una propiedad que es evidente quieren explotar con el tiempo, pero un juego divertido y con muy buenas ideas.

Podrá su segunda parte redimirle de los errores cometidos? Vamos con ella.

Historia: Encarnaremos a Marcus, un hacker que se cuela en una red de servidores para limpiar su expediente delictivo. Pero en dicha incursión un grupo clandestino le está siguiendo: Deadseck (o como se escriba) le quiere en su equipo. El motivo? Luchar contra la compañía que se está haciendo con el monopolio mundial de la información.

En una trama bastante desenfadada tendremos a éste grupo joven, mientras les acompañamos en una serie de pasos en las compañías más “pequeñas” hasta que podamos llegar al pez grande.

Muchos guiños a empresas reales (incluso a Ubisoft), crítica a la globalización y el control de internet y un puñado de temas más bastante interesantes se tocarán durante el juego. Eso sí, casi siempre con ese enfoque más gamberro que tienen sus personajes y bastante menos como un drama o una historia enrevesada.

Apartado Técnico: La primera entrega tuvo bastantes críticas debido al evidente downgrade entre sus trailers y el juego que acabó saliendo a la calle. Ésta segunda parte se ve mejor, pero hasta qué punto?

Primero aclarar que lo he jugado en pc con los settings a ultra, y ha habido momentos en que el framerate perdía como 20 o 30 fps sin motivo aparente, no por exceso de carga sino por mala optimización. Supongo que si eres algo menos exigente y lo pones para que tu máquina lo corra con mayor margen no tendrás esos problemas, pero había que avisar.

Tenemos un juego de mundo abierto con un campo de visión muy amplio, que recrea zonas de San Francisco y alrededores con un gran nivel de detalle, y con la posibilidad de subir a las azoteas o puntos altos (algo que amplía aún más el campo de visión). Con esto en cuenta hay que reconocerle al juego que se ve estupendamente bien, que juega con una paleta de colores bastante viva y que entra por los ojos.

No diría que es un juego puntero, y me parece inferior al Assassin’s Creed Origins (juego de la misma compañía), pero sí que es un juego que exprime los equipos en los que corre y con un marcado aspecto artístico (especialmente en los personajes).

En el lado sonoro no tengo queja alguna: muy buen doblaje al castellano y montón de temazos que oír en la radio de los coches que cojamos.

Jugabilidad: De entrada parece que tenemos un juego al estilo GTA, con una ciudad con la que jugar, coches que robar, etc... pero luego vemos que la jugabilidad se basa más en el sigilo, en entrar donde queremos sin hacer saltar la alarma y usando nuestras múltiples herramientas como hacker (dron, robot teledirigido, entrar en cámaras) algo que mejora a medida que subimos de nivel al personaje (pudiendo llegar a controlar incluso coches por control remoto  hacer explotar las tuberías de la ciudad).

La gracia del asunto está en que nosotros nos adaptamos poco a poco a lo que podemos hacer, acabando el juego con una cantidad de opciones remarcables y todas útiles.
Si queremos pegar tiros, no os preocupéis, que también es posible, pero algo más complicado, acabar el juego tomando ésta vía.

Además de una trama principal (casi veinte horas) tendremos un buen puñado de secundarias trabajadas, acompañadas por mucho contenido del repetitivo (llevar gente en coche, participar en carreras, conseguir coleccionables, y un largo etcétera) algo que alarga muchísimo la vida del juego para los que quieran exprimirlo al máximo (incluso hay misiones online).

Divertido de jugar y repleto de opciones.

Opinión Personal: No tengo claro que decir de ésta segunda entrega, y me pasa porque a mí la primera sí que me pareció un juego muy divertido, con una trama seria que me llegó más.

En ésta ocasión se opta por un juego más desenfadado, con secundarios bastante más locos y una trama que excepto en un par de momentos se aleja del drama y opta por ser más directa y sencilla. Es un cambio no sólo a nivel de trama, también afecta a la paleta de colores del juego y al feeling que te da mientras juegas.

No es algo malo, de hecho creo que al mundo de los hackers le pega más éste enfoque; simplemente me ha chocado al venir del anterior (que no es necesario jugar para acercarse a éste).

Tenemos un juego de mundo abierto con muchísimas posibilidades, un juego que difícilmente os aburrirá y que se permite tocar temas interesantes derivados de la excesiva presencia de la tecnología en nuestras vidas.

Yo lo he pasado bien. No me parece que esté a la altura de los grandes del género (GTA V, Witcher 3 o Assassin’s Creed Origins) pero sí una buena opción para cuando has terminado con esos imprescindibles y te quedan ganas de seguir explorando entornos grandes llenos de posibilidades.

Y ya si lo encuentras por menos de 20€ ni te lo pienses, seguro que te los compensa.

Valoración Personal: 8,0.

lunes, 18 de mayo de 2015

PS4 - Watchdogs

Uno de los juegos que más hype levantó en el E3 del 2013 no fue ni más ni menos que el que nos ocupa hoy: Watchdogs. En ese tráiler se nos mostraba un sandbox en el que teníamos la ciudad de Chicago a nuestra disposición, pudiendo modificar un buen puñado de cosas gracias a nuestras dotes como hacker, que nos permitían afrontar las misiones de muchísimas formas distintas. A eso había que unirle un apartado visual de puro infarto, auténtica next gen.

Con el juego en la calle desde hace un tiempo y multitud de troleos vertidos sobre él, os traigo lo que opino respecto al auténtico Watchdogs, el que vimos en las tiendas.

Historia: Encarnaremos a Aiden, un hombre de Chicago que se dedicaba a hackear para ganarse la vida, al menos hasta que un buen día un grupo de matones que iba a por él acabó con la vida de su sobrina.

Éste detonante hace que Aiden se obsesione cosa mala con encontrar a aquellos que acabaron con la vida de la pequeña, alejándose de su vida y de su familia para meterse de lleno en una historia de venganza.

De fondo tenemos también una empresa que se dedica a la seguridad y que tiene cámaras por todos lados, cámaras que podremos aprovechar para hackear y que proponen un tema muy interesante: el de la privacidad contra la seguridad y el de hasta qué punto es seguro apoyarse tanto en la tecnología para mantener una ilusión de seguridad entre la ciudadanía.

Y así irá avanzando la trama, entre las implicaciones de los hackeos y la venganza personal de Aiden, que irá implicando a más personajes y se irá entrelazando con alguna que otra historia adicional.

Creo que si se juega la trama principal seguida obviando las misiones secundarios se obtiene una trama bastante buena y con momentos realmente espectaculares; de esas que llegan al notable pero que no consiguen un sobresaliente por algunas aristas poco pulidas (como el que la muerta sea una sobrina, ya podría ser la hija) que no acaban de explotar del todo lo que podría haber sido apoteósico.
Apartado Técnico: Si ha habido un elemento que ha hecho que la bilis más descarnada cayera sobre éste juego no ha sido otro que el apartado visual, un apartado que no está a la altura de lo que una máquina como PS4 debería poder mover (Infamous mismo) pero que tampoco es que cante ni se muestre poco consistente.

Estamos ante un juego que luce de forma sólida, se muestra sin apenas elementos repentinos (esos que te aparecen de golpe en la pantalla) e incluso se marca algún que otro alarde con la climatología a la que puedes ver la ciudad desde cierta distancia.

Se trata de un producto cumplidor, por encima de otros del género pero por debajo de los más punteros (GTA V le ha hecho mucho daño). Sabe dar una ciudad amplia, con multitud de elementos reconocibles y sin tiempos de carga. Digamos que sale un par de años tarde.

El sonido es bastante bueno (música) y destaca sobre lo demás un doblaje al castellano de calidad, de esos que se están haciendo cada vez más habituales y que ayudan bastante a la inmersión.

Haciendo un cómputo global de éste apartado estamos ante un juego que generó unas expectativas no cumplidas, pero al que si te acercas sin saber nada al respecto no deja de ser un buen juego, cuidado y con bastante dinero metido.
Jugabilidad: El otro punto controvertido por culpa del dichoso tráiler.

Estamos ante un juego de mundo abierto con un protagonista no demasiado ágil y con multitud de armas y vehículos para afrontar las misiones. Contamos además con un terminal móvil muy útil y que nos permite desde mover puentes o semáforos hasta saltar de cámara de seguridad en cámara de seguridad para llegar al ordenador objetivo y acabar la misión sin un rasguño.

La parte en la que el personaje va a pie está muy bien resuelta en mi opinión, la vertiente de acción y la sigilosa están bien equilibradas y nos obliga en ocasiones a usar una u otra, pero en general podremos elegir. El añadido de las cámaras y el móvil le da más profundidad, dando un apartado divertido pese a que esté demasiado guiado en la mayoría de sus tramos.

El problema está cuando cogemos el coche, sea el que sea se convierte en un auténtico problema, y más si debemos hacer la misión en él. Y lo hace por culpa de un control e inteligencia artificial muy limitados que nos harán repetir secciones enteras por culpa de la cámara, el control o porque se nos ha pasado el punto donde el juego quiere que nos deshagamos de nuestros perseguidores. Éste problema lejos de convertirse en una anécdota acaba por ser el principal lastre jugable del juego, ya que cada vez que tengamos que hacer una misión en vehículo estaremos rezando para que acabe lo antes posible.

Por lo demás lo esperable: un escenario muy grande, con multitud de coleccionables (desde los más tontos hasta algunos con minijuego propio) y una cantidad de horas ingente si queremos hacerlo todo (repitiendo mecánicas, eso sí).

En general es un juego que nos da una de cal y otra de arena, con ideas muy chulas que seguro pulirán para futuras entregas de la franquicia, pero que no acaban de funcionar aún en ésta primera parte.
Opinión Personal: Siendo como soy un fan de los juegos de mundo abierto (en PS4 es lo que más tengo: Sombras de Mordor, 2 Assassins Creed o Infamous) está claro que Watchdogs acabaría cayendo.

El concepto y la ambientación del juego están muy logrados, un intento de traer a la actualidad cosas de la saga Assassins y vestirlo con una trama tecnológica y de venganza que está muy bien.

Pero tiene el problema del famoso downgrade gráfico que le deja por debajo de GTA V de forma clarísima, lo que unido a una jugabilidad también por debajo de lo esperado y que hace aguas en las secciones de conducción nos deja con un montón de gente cabreada porque no obtiene lo que había visto en un tráiler de un año y pico antes.

Un juego que ha sido víctima de lo que la productora prometía y que no ha estado a la altura de esas absurdas expectativas, pero que sin embargo ofrece una buena cantidad de horas de diversión y una base sólida sobre la que edificar una saga (esperemos que bianual, que a juego por año la cosa acaba mal) de futuro.

Personalmente ha sido un juego que me ha gustado bastante, al que le he acabado todas las secundarias y con el que incluso he pasado un par de horas jugando al póker para sacar el maldito trofeo correspondiente. El juego engancha, y más a fans de la saga Assassins (el tema de recolectar las cosillas que ves en el mapa me tiene loco) pero no deja de ser un juego notable que mira desde detrás a los grandes del género.

Un juego notable y divertido que disfrutarán los que se acerquen sabiendo lo que se van a encontrar: un producto disfrutable por los que disfrutan del género y abominable por los que ya recelan de cualquier producto similar; por detrás de unos cuantos más pero a la altura de juegos con mejor prensa como Sombras de Mordor.

Vale la pena gastarse los euros que vale? A mi sí.

Valoración Personal: 7,8.
Valoración Metacritic: 80.