lunes, 31 de enero de 2011

The Walking Dead T1

Los que no hayáis oído hablar sobre los Muertos Vivientes (comic americano que está partiendo la pana), no creo que sepáis nada sobre ésta serie.

Se trata de una serie ambientada en nuestro tiempo, en la que un oficial de policía (americano, lógicamente) despierta en un hospital tras haber sido herido en un tiroteo y se encuentra con que el mundo como lo conocía ya no existe.

Los zombies vagan por las calles, y encontrar otros supervivientes parece una tarea completamente imposible. En ésta tesitura, éste buen hombre hace lo que todos haríamos: buscar a su familia para saber si está viva o muerte, intentando no perder la esperanza en el camino.

Durante los seis capítulos que dura ésta primera temporada (corta), veremos cómo Rick y otros supervivientes hacen todo lo posible por sobrevivir al apocalipsis intentando no perder la esperanza ni la humanidad.

Es una muy buena serie, rodada con medios (y una cantidad de extras apabullante) y una muy buena selección de actores. Porque en contra de lo que cabría esperar, la serie no se centra en la casquería (que la hay), sino en cómo se sientes unos seres humanos empujados mas allá de la civilización e intentando aferrarse como pueden a un mundo que ya no existía.

Para los que conozcáis el comic, ésta serie sólo es fiel a una serie de eventos mas o menos clave, separándose de él enseguida y siguiendo sus propios derroteros, pero sin alejarse del espíritu que ha hecho grande a ésta obra.

Personalmente me ha gustado mucho ésta mezcla de apocalipsis con grandes actuaciones y el minimalismo de las personalidades de sus protagonistas. Es en el contraste entre los sentimientos de unos pocos y un mundo devastado donde the Walking Dead se siente cómoda.

Una grata sorpresa que seguiré de cerca de cara a su segunda temporada (anunciada con 13 capítulos).

domingo, 30 de enero de 2011

Anima Tactics - Erika

Impetuosa y decidida, Erika es la más joven de los miembros de la Mano de la Emperatriz. Portadora de una de las legendarias armas de los Shide, aunque sólo tiene trece años su poder destructivo está a la par con algunos de los mejores luchadores del mundo.

viernes, 28 de enero de 2011

Los Hijos de Sargas - Lost Histories I (Dragonlance)

Aprobechando el tirón que tuvo la saga (y sigue teniendo), sacaron las historias perdidas: cuentos basados en personajes importantes del mundo que por un motivo u otro llamaron la atención de los editores para sacar alguna historia mas sobre ellos.

En éste los Hijos de Sargas veremos cómo Kaz el minotauro (héroe junto a Huma) deberá intentar reenderezar el camino que sigue su raza hacia la autodestrucción.

Historia: A lo largo de la historia de Krynn, la raza de los minotauros se ha mantenido siempre firme en su orgullo y sus creencias. Se consideran hijos del destino y futuros amos del mundo. Ante la adversidad, la derrota y la esclavitud, esa convicción no los abandona jamás. Pero si existe un enemigo capaz de destruir a los minotauros, es precisamente su arrogancia.

En Los hijos de Sargas se narra una lucha de clanes contra clanes, y de cómo el campeón exiliado, Kaz, debe descubrir el terrible secreto de los dirigentes del imperio, antes de que toda su raza sufra las catastróficas consecuencias.


Tras su participación en la gran guerra contra la diosa de la oscuridad junto a su defenestrado amigo Huma, Kaz, aquel minotauro tan leal y buen guerrero vaga por el mundo buscando un lugar donde encajar.

Sus vagabundeos le hacen volver a lo que fue su hogar: las tierras de los minotauros, que están intentando recuperar su antiguo esplendor dirigidas por gente corrupta y sin la amplitud de miras necesaria.

Así, Kaz intentará hacer frente a las injusticias y llevar a su gente por un nuevo camino hacia la gloria y el honor perdidos. Intentando, a su vez, redimir los pecados por los que fue desterrado de su tierra.

Personajes: Sinceramente no hay ninguno aparte del mismo Kaz que merezca demasiado mi antención. Mas bien se podría decir que Richard a Knaack hace un estupendo retrato de la sociedad de los minotauros, mostrándonos lo que hasta ahora eran meras ideas (honor, valor, etc...) de primera mano.

Como principal protagonista, Kaz deberá unir fuerzas con sus amigos y familiares para evitar que toda su raza se vea condenada a la extinción; mostrándose mucho mas cómodo en éste libro que en los dos precedentes donde aparece (será por estar rodeado de sus semejantes y seres queridos).

Opinión personal: Kaz el minotauro viene a suplir una alarmante falta de información sobre ésta fascinante raza en el universo Dragonlance, y lo hace de la mano del autor que mejor la conoce y del mejor exponente de la misma en las novelas: Kaz.

Durante ésta “tercera parte dela triología de Kaz”, le veremos como un ser que quiere vivir en paz, pero a quien las injusticias y malas decisiones tomadas por los dirigentes de su pueblo le hacen rebelarse contra el mismo e intentar encontrar el origen y la solución a los problemas que tiene su raza.

Se trata de una buena novela que acumula el buen hacer del autor con una raza con la se siente cómodo y con la que ya tiene experiencia; dando como resultado una buena novela de aventuras, con algo de intriga, mucha acción y un buen personaje para soportar el peso de la narración.

Se trata de uno de los libros satélite mas entretenidos que han salido sobre el universo de la Dragonlance, y mas aun si te llama el pueblo sobre el que trata la historia. Un buen inicio para la saga de las Historia Perdidas.

Valoración personal: 8.
Nota en Amazon: 8,83.
Nota en el Orbe de los Dragones: 8,44.

jueves, 27 de enero de 2011

24 T1

Mira que a mi ésta serie no acababa de llamarme. Sí, es cierto que todas las reseñas que he leído hasta el momento de la misma, son bastante favorables. Pero aun así, había algo en ella que no me daba buena impresión.

Al final, ha sido la pasión de mi cuñado por ésta serie la que me ha hecho decidirme (me lo dicen hace unos años y flipo XD). Mas que nada porque a la que le sacas el tema de las series, la primera que le viene a la cabeza en 24 (seguida de cerca por Prison Break, aunque parece que sólo le gustó la primera temporada).

Bueno, pues la primera temporada ha caído, y la segunda la tengo en éstos momentos en visionado.

En ésta primera temporada, se nos presenta a Jack Bower (el apellido lo he escrito mal seugro). Un jefe de la Unidad antiterrorista de los Estados Unidos que se ve implicado en una conspiración para matar al primer candidato negro con opciones de ser presidente (recordemos que de la serie hace 8 años ya, y que a Obama le conocían en su pueblo).

Así, asistiremos en tiempo real (cada capítulo es una hora del angustioso día de Jack) a cómo el protagonista intenta evitar que acaben con la vida del senador, rescatar a su familia de las manos de los terroristas y averiguar quién es el topo dentro de su organización.

Los capítulos se suceden sin pausa alguna, llevándonos hora a hora, y mostrándonos qué pasa en distintos puntos (a veces simultáneamente) y qué hacen los personajes protagonistas.

La temporada está la mar de bien, mezclando temas personales tanto del protagonista como del senador, traiciones, fugas, tiroteos, investigación, piques con los superiores... todo lo que hace grande al cine de éste género (thriller de acción con política de por medio) y potenciándolo por las curiosa característica ya dicha de la serie de ser en tiempo real.

Éstas primeras 24h (o primer día) al límite de Bower han sido la mar de satisfactorias, si bien es verdad que hubo unos cuantos capítulos hacia mitad de temporada que me sobraron. El principio y el final son muy buenos (con una sorpresa que me dejó bastane a cuadros), dejand el gusanillo vivo para que te aficiones y empieces con la siguiente.

Una temporada recomendable, autoconclusiva y que no se hace larga. A poco que la segunda sea similar, me tendrán enganchado hasta llegar a la actual.

martes, 25 de enero de 2011

Vampire Sucks

Ya ni sé ni me importa si el nombre de la peli es éste; pero la parodia de la saga crepúsculo ha caído en mi reproductor y no he sido capaz de pasar del minuto 40 de peli.

Un asco como la copa de un pino.

¿Esperaba otra cosa? Que al menos fuera capaz de entrener durante un rato.

Si tenéis ésta peli, tened presentes las palabras de Gandalf: Corred, insensatos.

lunes, 24 de enero de 2011

Stargate SG1 T6

Mas de ciento veinte capítulos ya a sus espaldas (al acabar la temporada) Stargate SG1 sigue siendo de lo mejor de la ciencia ficción que he tenido el placer de disfrutar en una tele.

Durante ésta sexta temporada se nos hace incapie en los antiguos, Anubis y el cambio en uno de los miembros del equipo.

Los tres temas se convierten en algunos de los mas interesantes en lo que va de serie, sobretodo el primero. Y es que saber qué pasó con los antigueos, quienes eran, donde fueron... son algunos de los interrogantes que mas ganas tenía de que se resolvieran.

Al margen de lo que sería la trama principal de la temporada, los capítulos sufren algún altibajo ocasional. Pero no desmerece al conjunto de la temporada de ninguna manera.

La inclusión de Jonas al SG1 le da un aire distinto a la temporada (aunque yo prefiera a Daniel); girando a su alrededor bastantes de los capítulos (incluídos un par relacionados también con la trama general).

Una serie que pasado su ecuador sigue en forma, y que demuestra sin lugar a dudas porqué ha sido la serie de ciencia ficción que mas temporadas ha durado en antena (superando incluso a la mítica expediente X).

domingo, 23 de enero de 2011

Anima Tactics - Khaine D'Lacreu

Khaine es la hija del legendario Rubedo D´elacreu, alto caballero de la Orden de Miguel. Como toda su familia, es una de las elegidas de Azrael, señora de las espadas.


viernes, 21 de enero de 2011

Matahombres - Gotrek y Félix IX

Casi diez libros llevo ya sobre la saga sobre el matador y su cronista; y éste es el segundo con el nuevo escritor que sustituye a William King. Sinceramente esperaba auténtica basura de éste libro, sobretodo teniendo en cuando lo que daba el primero de Nathan Long en la saga.

Pero parece que le han dado un toque e intenta devolver a los dos protagonistas a la senda que no deberían haber abandonado nunca.

Historia: La esperada nueva aventura de Gotrek y Félix Gotrek y Félix han vuelto, y su nueva aventura los lleva a encaminarse al norte para ayudar al Imperio en la guerra contra la inmunda invasión de las hordas del Caos. Al hacer escala en Nuln, se reencuentran con el ingeniero enano Malakai Makaisson, que contribuye al esfuerzo Imperial transportando cañones hasta el frente en su nave voladora, la Espíritu de Grungni. Sin embargo, se sucederán una serie de horrendos accidentes, que dejarán al descubierto una oscura trama de sabotaje. ¿Podrán nuestros héroes encontrar a los villanos a tiempo para salvar la situación?.

Matahombres sigue la enorme aventura del matador Gotrek Gurnisson en busca de una muerte honorable en combate. Durante éste libro, los dos protagonistas vuelven a Nuln veinte años después de Mataskavens, reencontrandose con viejos conocidos y haciendo escala en su viaje hacia el norte en busca de la invasión que asola el Imperio.

Pero como siempre, éstos dos parecen atraer las desgracias a su alrededor, y se verán enredados en un intriga para destruir la ciudad y la fábrica de armamento que supone para todo el Viejo Mundo.

Tendrán que hacer frente a la desconfianza de sus semejantes, a las miradas de odio, a los remordimientos, a reencuentros dolorosos (y otros menos) y a mucho, mucho dolor.

Un libro de aventuras con algunas escenas bastante buenas y con algo de intriga de fondo, éstos son los ingredientes que tiene Matahombres.

Personajes: Si en el libro anterior casi no había personajes secundarios carismáticos para darles la réplica a Gotrek y a Félix, en éste, la vuelta a escena tanto de Ulrika como de Makayson hacen que tenga un sabor a viejos tiempos que le sienta la mar de bien.

Gotrek: Igual, inmutable máquina de destrucción. Eso sí, algún que otro sentimiento parece filtrársele a través de tanto músculo hormonado. Incluso podría decirse que se preocupa durante un momento por Felix (quién lo diría, tras veinte años luchando juntos).

Felix: Volver a la casa de tu hermano tras veinte años de aventuras, si ya de entrada no os llevabais demasiado bien, puede dar como resultado que salten chispas. Si a eso le sumamos la nostalgia por tantos años fuera de su país, el miedo a que sea destruido, el reencuentro con su mayor amor... La verdad es que el “joven Félix” tiene un papel bastante mejor que en el libro anterior, en el que empiezan a notarse los años de experiencia (aunque los que le ven dicen que físicamente está igual).

Makayson: El ingeniero loco/matador sigue igual que siempre. Haciendo viajes en su nave voladora para ayudar al Imperio en tiempos de necesidad, a la par que sigue buscando su muerte gloriosa. Lástima que no salga un poco mas.

Ulrika: La antigua boyarda kislevita, ahora convertida en vampira. Ésta mujer vive en la ciudad de Nuln, así que se aliará con sus dos antiguos camaradas con tal de evitar la destrucción de la ciudad. Su aparación hace que algunos de los sentimientos reprimidos de Félix afloren (asi como parte de la mala leche de Gotrek).

Opinión Personal: Como digo siempre (o casi) cuando reseño un libro de ésta saga, Matahombres entraría dentro del género palomitero total en caso de ser cine.

Así, una vez encuadrado el subgénero al que pertenece, se hace mas fácil dar una opinión sobre el mismo.

El libro nos trae todo lo que le pido yo a ésta saga, que es: escenas de acción al límite, una trama en la que no acabes de saber quien es el malo, alguna que otra sorpresilla, una buena recreación del entorno y un Félix renqueante detrás del matador.

Si además me trae ecos del pasado y una pizca del romance que hubo entonces, pues mejor que mejor.

Y eso es en definitiva éste Matahombres. Un libro de una saga que a mucha gente le dará repelús ya por concepto, pero que los amantes del universo de Warhammer y de éstos dos personajes disfrutaremos mucho.

Además, se puede respirar mas tranquilo tras ésta novela. No sé si le habrán dado un toque los editores, pero Nathan Long se ve mas suelto con la historia (hay algo) que en el anterior; a ver si sigue mejorando y vuelve a ser esto lo que era en tiempos de William King.

Valoración Personal: 8.
Nota en Amazon: 8,3.

jueves, 20 de enero de 2011

True Blood T3

Parece mentira que tenga que esperarme otro año para ver de nuevo a los chupasangres favoritos de America. True Blood cierra su tercera temporada demostrando que es una serie que de querer, podría durar adeternum.

La trama de ésta nueva temporada nos coloca con Sucky y Bill mas distanciados que en anteriores, no en vano a la pobre no paran de pasarle cosas malas por culpa de su novio vampiro, y quieras que no, eso no une mucho.

Por otro lado tenemos a un rey de los vampiros (a saber cuántos hay) que demuestra estar completamente loco y que se erije como el villano de ésta temporada. Ciertamente se trata de un hombre con una personalidad bastante especial. Caprichoso y autoritario, a lo largo de sus mas de tres mil años de existencia pocos han sido los que han osado oponerse a él, y la nueva situación de los vampiros en el mundo parece no gustarle.

Hay, además, varias tramas abiertas mas: desde la aparición de hombres vampiro, el desubrimiento de lo que es Sucky, parte del pasado de Erick... y todo ésto perfectamente hilado y con momentos realmente memorables.

Como único pero a la temporada pondría la resolución de lo que Sucky. Es cierto que no acaba de explicarse bien de qué es capaz ni de donde vienen (cosa que es mas que probable se guarde para la quinta temporada), pero queda todo demasiado en el arite para mi gusto.

Resumiendo: una gran tercera temporada de ésta excelente serie de vampiros. Si bien es posible que hacia el final baje un poquito el nivel, no es menos cierto que hay muy cosas series en la actualidad que sean tan buenas como ésta.

Simplemente imprescindible.

miércoles, 19 de enero de 2011

Warhammer 40.000 - Ángeles Sangrientos - 2ª Compañía - 4ª Escuadra

La cuarta escuadra de la segunda compañía es un ejemplo de lo que son los ángeles sangrientos: un grupo de guerreros sin igual que debido a estar en constante guerra contra todas las razas alienígenas presentan un grupo bastante heterogéneo. Desde marines con algún siglo de servicio a sus espaldas a recién ascendidos a llevar la servoarmadura.

Se les ve en combate portando sus bolters y cubriendo a otras escuadras mas especializadas en el combate cuerpo a cuerpo; pero no por ello huyen del enemigo cuando el combate está cercano.
Su anterior capitán ha sido puesto en el interior de un Dreadnought, ya que dio la vida por sus hombers. Así, ha sido el segundo al mando (Mariel) quien ha tomado la iniciativa en la unidad.

Debido a la derrota sufrida a manos de los orkos en la que perdieron a su líder, ésta escuadra se ha tomado como objetivo eliminar a cuantos orkos se crucen en su camino. Éste objetivo les hace mas previsibles y vulnerables a ojos de sus hermanos, pero un marine espacial no permite que alguien mate a los suyos y siga impune.

Se les reconoce en el campo de batalla por llevar el símbolo de los ángeles sangrientos en el hombro izquierdo, una gota de sangre amarilla en el derecho y una calavera blanca sobre fondo azul en la rodilla derecha.

martes, 18 de enero de 2011

I's+R.G. Veda

Dos cosillas ésta semana.

- I's Vol. 5: Un tomito mas que cae para I's, y lo hace manteniendo un tono mas subido que en los anteriores; aunque claro, qué pasa si pones a dormir en una misma casa a un grupo de adolescentes sin vigilancia? Pues que salen los cerdillos que tienen dentro XD. Bastante curioso ver cómo las hormonas del protagonista hacen que cambie de opinión sobre quien es quien le gusta. Un buen tomo con mas carne de lo normal y que pasa muy bien.


- R.G. Veda Vol. 7: Muchos han sido los meses que éste tomo ha estado en la estantería, y ha sido así mas bien porque me daba pereza ver cómo acababa todo XD. Ahora, con el tomo ya bien guardadito en su sitio y sin coger mas polvo os digo que ésta curiosa obra de fantasía de las Clamp acaba pues eso, de una forma curiosa. RG Veda se convierte (mas aun) en un dramón donde muere hasta el apuntador; con amores imposibles que se desconocían hasta el momento y motivaciones ocultas un poco pilladas por los pelos. Por si no se nota esperaba un mejor final para un manga que ha estado bastante bien; pero aun así no deja de ser algo bastante decente. En un tiempo, reseña del total. Ah, como curiosidad decir que casi la mitad del tomo es relleno post final, con los personajes en otros géneros (bastante cargante).

lunes, 17 de enero de 2011

PS3 - God of War 3

El primero me encantó, el segundo a saber porqué, no lo jugué (ni lo tengo ni tengo intenciones de comprarlo); y como éste tercero tenía tan buenas críticas y mi querida Rasetsu me lo regaló para mi cumple... ya no tenía excusa para no jugarlo. Vamos a ver qué aporta éste God of War III.


Historia: Kratos, el superespartano que se conviertió en un Dios empieza ésta aventura asaltando el Olimpo junto con los titanes (comienzo espectacular) con el objetivo de acabar con Zeus y todos los dioses que se pongan en su camino.

Así, empezará una guerra de un solo hombre enfrentándose a varios de los mitos griegos, pero centrándose sobre todo en destrozar dioses (y sin olvidar otras referencias a juegos anteriores).

Como llegar directos a Zeus sería demasiado corto, Kratos tendrá que buscar un legendario poder que se guarda en la caja de Pandora; lo que le lleva a dar bastantes vueltas buscando tanto a Pandora como la caja.

Una trama lineal, que bebe de los anteriores y en la que Kratos se enfrenta a los demonios de su pasado.

Apartado Técnico: Siendo un juego AAA, de los que mas presupuesto y mas expectación han levantado en la PS3, estaba claro que, al menos, los apartados de producción estarían a un altísimo nivel.

Y así ha sido. Desde la definición de todo en pantalla, la enormidad de algunos enemigos (los titanes mismos), la cantidad de enemigos en pantalla, los efectos de luz, los escenarios... todo está encarado a darnos espectáculo en pantalla.

En cuanto al sonido, simplemente genial: banda sonora de lujo y un doblaje de lo mejorcito que se ha hecho en mucho tiempo.

Lo malo es que en muchas ocasiones la cámara se aleja de nuestro personaje, lo que hace que la acción pierda un poco de espectacularidad a favor de la jugabilidad.

Vamos, entra por los ojos.


Jugabilidad: Lógicamente, tratándose de un hack & slash sin florituras y con dos entregas mas a sus espaldas, el sistema jugable funciona a la perfección. Permitiéndonos encadenar distintos combos con cuatro armas mas otros tantos poderes especiales a una velocidad nada desdeñable.

Así, la mecánica se limita a avanzar, matar distintos enemigos (aprendiendo sus patrones de ataque), superar algún que otro quick time event (para nada difíciles), un par de puzzles bastante facilones y a disfrutar con los jefes finales de fase (que le añaden variedad al asunto).

El sistema funciona, es directo, divertido y muy sencillo de dominar. Así que olé por los creadores.

Opinión Personal: God of War 3 es un digno sucesor de los juegos anteriores. Le han hecho un lavado de cara en cuanto a resolución (tampoco es que sea de los saltos gráficos mas espectaculares de la generación); han mantenido la apuesta jugable y han cerrado a nivel argumental.

El juego está bien? Sí. Pero personalmente esperaba algo mas.


Y es que durante (casi) toda la partida tenía la sensación de que ese juego ya lo había jugado; no aportando absolutamente nada al género y siendo un poco menos divertidos que otras obras con menos reconocimiento (disfruté mas el Vicking Battle for Asgard).

Que si, que refina las mecánicas del género, que sí, que tiene escenas espectaculares. Pero las sensaciones al jugarlo no son satisfactorias como podrían ser (desde mi humilde punto de vista).

Un gran juego altamente recomendable, pero en cuyo género hay juegos (a mi parecer) mejores.

Valoración Personal: 8.
Valoración en Meristation: 9,5.
Valoración en Metacritic: 92.

sábado, 15 de enero de 2011

Aparece Rasetsu y con receta

Saludos, familia, soy Rasetsu y me han invitado a escribir aquí.

Alguno que otro ya me conocerá por mi lado "minekuriense", que en su día fui una freak de Minekura y tenía una web y todo, y Darlan no ha querido quitar el link a ella de su blog, a pesar de que murió hace tiempo, pero aún podéis entrar y ojear un poco, que en su día me lo curré :P

Vamos al tema que hoy interesa. Resulta que de repente me interesé por hacer algún dulce-postre-desayuno-merienda de tanto en cuanto, y como Darlan aún no ha perecido envenenado y parece que le gustan y todo, pues quizá sea que no se me da tan mal XD. Después de alguna insistencia por su parte he accedido a escribir algo por aquí, a ver cuánto dura.

Hoy os explicaré como hacer algo que parece complicado por el resultado y que es tan fácil que si no lo conocíais casi os va a sorprender un poco y todo. Hay que decir que no es una receta mía, por que eso sería demasiado, pero es una manera de corroborar que esas recetas son auténticas y pueden salir bien (ya he tenido algún disgusto, pero eso son cosas bien normales en este tema).

Pues bien, vamos a hacer unas palmeritas de hojaldre, para ello necesitáis lo siguiente:

1 lámina de hojaldre de las que venden en el súper (a mí me gusta la de La Cocinera, pero he leído por ahí que la del Lidl está muy rica)
Azúcar a mansalva

Opcional: Chocolate fundido fondant, con leche, blanco, negro... el que queráis.
Procedimiento:
Abrís el paquete de hojaldre y lo estiráis sobre el mármol de la cocina. Este tipo de pastas ya lleva papel de horno, lo que es muy útil. Tomad por banda el bote del azúcar y con una cuchara echáis encima de la lámina de hojaldre, bien extendida y por toda su superficie. Ahora viene "lo difícil", se trata de calcular más o menos la mitad de la lámina (yo sólo he encontrado redondas, pero se ve que hay cuadradas, que van mejor) verticalmente, y doblamos los extremos a lo libro, cada lado hacia el centro. Le volvemos a echar azúcar por donde no veamos y volvemos a doblar hacia el centro, le echamos más azúcar y pasamos un poquito un vaso o rodillo por encima, sin apretar a penas, es para que coja mejor el azúcar. Doblamos ya la última vez, que será cerrando un lado sobre otro (foto abajo) y volvemos a echar azúcar por un lado y por el otro. Así ya tenemos prácticamente todo hecho. El "rollito" que nos ha quedado hay que ir cortándolo transversalmente de 1 centímentro de gordura más menos.

Cada trocito lo giraremos para ponerlo sobre el mismo papel de la lámina como en la foto siguiente:



(A que tienen un aspecto feote ^_^).

Hay que dejarlo unos 10 min. en la parte media del horno y con calor arriba y abajo, hasta que cojan cierto color por la parte inferior. Se les da la vuelta (si te cuesta es que no es el momento) y se dejan unos 2 min. más, hasta que tengan el tono de la siguiente foto. La magia del hojaldre es que se expande, y siguiendo las leyes de la naturaleza lo hace en todas dimensiones, así que nos quedaran redonditas:

Se me olvidaba, si queréis hacerlas con chocolate, sólo tenéis que poner en un cazo la cantidad de chocolate que queráis y hacerlo al baño María, es decir poner este cazo dentro de otro u olla más grande con agua, que llevaréis a hervir un poco. El calor deshará el chocolate. Si lo veis bastante deshecho, lo sacáis y lo renovéis un poco, que se acabará de deshacer (que no se os queme). También se puede deshacer en el microondas en un recipiente apto a temperatura muy baja, poco tiempo y se repite si se necesita, pero no os paséis tampoco. Teniendo las palmeritas ya frías, mojáis una parte de ellas dentro del chocolate y las dejáis sobre el papel otra vez. El chocolate tardará un rato en endurecerse, así que paciencia. ¡Están muy ricas!

Bueno, ya he acabado, me doy cuenta que no debo enrollarme tanto, que sino Darlan me echa, jeje.

Un saludo!


P.D.: ¡Maldita MangaLine! Desaparece de una vez y vende tus licencias, joer.

viernes, 14 de enero de 2011

La Tormenta - Rueda del Tiempo XII (XVIII)

Uff, empieza la triología final de la Rueda del Tiempo con éste “La Tormenta”. En él, Brandon Sanderson es el encargado de acabar de unir los fragmentos de un libro que Jordan tenía a medias en el momento de su muerte.

La primera parte (de 3) del final de la saga se nos presenta de la mano de alguien que no fue su creador, pero que la respeta y mantiene. Veamos qué podemos esperar de éste y los dos siguiente libors.

Historia: El Tarmon Gai´don, la Última Batalla, se cierne amenazadora y la humanidad no está preparada. Rand al´Thor, el Dragón Renacido, se esfuerza por conseguir la unión de reinos y alianzas para el enfrentamiento decisivo. Mientras frena la invasión seanchan hacia el norte -con la esperanza de conseguir al menos una tregua- sus aliados observan con espanto la sombra que parece crecer en el corazón del propio Dragón Renacido.

Egwene al´Vere, la Sede Amyrlin de las Aes Sedai rebeldes, está cautiva en la Torre Blanca y sujeta a los caprichos de la tiránica dirigente. Su lucha pondrá a prueba el temple de las Aes Sedai, y el conflicto que plantea su presencia decidirá el futuro de la Torre Blanca… y quizás el del propio mundo.


Al fin, la historia de la Rueda del Tiempo entra, con éste libro, en su recta final.

Hay unas cuantas tramas que se cierran, y es que poco a poco el momento culmen, la batalla contra el Oscuro, llegará; y debería pillarnos preparados.

La Tormenta centra su trama básicamente en dos focos: las Aes Sedai y Rand.

Del primero tenemos como protagonista indiscutible a Egwene; una Amyrlin capturada que hará todo lo posible por volver a reunificar la torre y estar preparada para la última batalla.

Y luego está Rand: si libro a libro se nos iba mostrando como el afable pastor se convertía en alguien sin sentimientos y al que se le iba iendo cada vez mas la cabeza... aquí llegamos al extremo del extremo. Podrá Rand ir a la última batalla en la condición en la que se encuentra? Vale la pena tener a un Dragón incapaz de sentir, o de valorar la vida humana? Se volverá loco antes de tiempo? Sólo queda decir que son incógnitas que quedan magistralmente resueltas.

Personajes: Curiosamente no hay tantísimos focos de personajes como pudiera haber en libros anteriores; supongo que se debe a que el autor se dedica a cerrar algunas tramas, centrando casi toda la atención en los que las protagonizan (y qué leches, los demás tuvieron el libro anterior para ellos).

Rand: Las decisiones que debe tomar Rand al’Thor para dejar al mundo preparado para la Última Batalla le pesan cada vez mas. Por si fuera poco, los acontecimientos no se suceden como él querría, lo que hace que cada vez esté mas y mas frustrado.

Los seanchan le retan, los fronterizos no están donde se supone deberían estar, en Arad Doman las cosas no acaban de arreglarse, hay todavía demasiados renegados, Cadsuane quiere controlarle demasiado... muchas preocupaciones para un solo hombre, y mas para uno que ha aceptado que todo el peso debe recaer sobre él.

Eso sí, toda esa tensión, todo ese pesar... digamos que acaba de una de las dos formas en que tenía que acabar, pero que es una de las tramas mas largas del libro que queda resuleta.

Egwene: Gran evolución la que ha hecho la hija de un posadero. De niña mas o menos tonta, a mujer de las de verdad. Un auténtico ciclón con una personalidad creíble y con mucho peso.

Es en ella en la que otro de los grandes temas de la saga queda resuelto: la división de la Torre Blanca. Gracias a Dios acaba al fin otra de las tramas que mas tiempo llevaban coleando, y, de nuevo, lo hace de una de las dos únicas formas en que podía terminar.

Si normalmente Egwene era de los personajes que mas pesados se me hacían, durante éste libro tenía ganas de ver si conseguía progresar en su lucha contra lo imposible.

Otros: Si bien es cierto que el libro centra su mirada sobre los personajes ya nombrados (y lo que gira a su alrededor), no se olvida ni de Perrin ni de Mat, ni de Gawyn, Tuon, Verin (genial su aparición) u algún que otro olvidado. Por si fuera poco, la cercanía del Tarmon Gaidon hace que se tomen ciertas decisiones importantes respecto a alguno de ellos.

Vamos, que muchos de los personajes maduran durante la novela hasta llegar a estar mas o menos preparados para la batalla que se avecina, dando una clara impresión de que queda poco, muy poco para ver si el Oscuro consigue liberarse de su prisión.

Opinión personal: Simplemente genial. La Tormenta recupera el tono que no se debería haber bajado en ninguno de los anteriores libros, dando la impresión de que éste sí que es un avance importante en la trama de cara al final.

Las decisiones, los momentos de tensión, los ataques recibidos, los golpes, la resolución, las revelaciones... todo, absolutamente todo, hace que La Tormenta sea el mejor “inicio del fin” que la Rueda del Tiempo podía esperar.

Por si fuera poco, la inclusión de Brandon como escritor para acabar la labor apenas se nota, incluso diría que le da un poquito mas de ritmo al libro; ayudando a la perfecta prosa de Jordan a fluir (si cabe) mejor.

Los fans de la Rueda lo deberíais haber leído ya, y los que no... vale la pena leerse la saga precisamente por momentos como los que tiene éste libro; o por lo genial que está hilvanada una historia tan larga como puede ser ésta.

Las piezas van encajando en su sitio, y es que, preparados o no, la última batalla está a la vuelta de la esquina.

Valoración personal: 10.
Valoración en Amazon: 9,04.

jueves, 13 de enero de 2011

Modern Family T1

Todavía no tengo muy claro cómo leches hemos empezado a ver ésta serie. A mi no me sonaba de nada, así que creo que fue Rasetsu quien me habló de ella.

Modern Familiy nos cuenta el día a día de una familia bastante particular (y que no está muy alejada de lo que se puede encontrar a día de hoy).

A ver, por un lado están los dos padres con tres hijos. Él es un niño grande que se cree guay, ella demasiado protectora y con algún que otro trauma (como con los electrodomésticos); los niños, la mayor parece la típica chica (16) sin cerebro que lo único que tiene es ser guapa; la mediana (13/14)es la inteligente y sarcástica; y el pequeño (sobre 10 años) tiene el inconveniente de ser bastante tonto.

Por otro lado, está el hermano de la madre de antes, que tiene por pareja a otro hombre con el que adoptan a ua niña vietnamita. Probablemente, la pareja del hermano sea el mejor personaje de la serie XD.

Y para acabar, está el padre de los dos hermanos, un hombre sobre las 60 que se ha divorciado para posteriormente casarse con una colombiana joven y explosiva que tiene un niño de la misma edad que el pequeño de su hija.

Sé que es lioso, pero al segundo capítulo ya tienes mas que claro quien es quien y cómo es; y sólo te queda disfrutar de sus interrelaciones y de cómo se comportan en el día a día.

Parece una serie con pocos medios; grabada cámara en mano y con entrevistas a los protagonistas (para ver qué piensan) que están hechas delante de un sofá con la cámara en un trípode. Ese tipo de cámara le da un punto amateur que le sienta de lujo a la serie.

Sinceramente, me ha sorprendido muy gratamente, y es que todos los miembros de la familia tienen algo especial (en su carácter) que hace que te hagan gracia y puedas llegar a identificarte con ellos.

Tiene momentos en los que te ríes a carcajada limpia; los personajes se hacen querer y los guiones son lo suficientemente frescos como para no hacerse pesados en ningún momento.

La seguiremos de cerca.

martes, 11 de enero de 2011

Naruto+Nodame Cantabile

Dos series que empiezan por N y que hacen tomo múltiple de 10. Curiosidad? Coincidencia? Destino? Gilipollez? Lo último XD.

- Naruto Vol. 50: Casi nada! 50 tomos tiene el butanero publicados ya en España, y los celebra con un tomo mas que digno, que pese a liarse en algún momento, acaba perfectamente y mantiene muy bien el tipo. Lleva un par de tomos la serie volviendo a demostrar porqué tuvo tantísimo hype en su momento, y porqué es de lo mas vendido en España. Me ha vuelto a enganchar, y eso que llevaba un tiempo sin demasiadas ganas de leer un nuevo tomo. Sólo queda esperar que sea una recta final y no se vuelva a alargar mas de lo necesario.


- Nodame Cantabile Vol. 10: Otra con número redondo. Nodame empezaba a mostrar síntomas de cansancio en los últimos tomos, así que, qué mejor que hacer avanzar mas a los dos protagonistas y enviarles a otro país con unas nuevas aspiraciones? Muy bueno, recupera la frescura de los primeros y muestra que su autora no tiene intención de estancar el manga (y que tiene algo que contar). Altamente recomendable.

lunes, 10 de enero de 2011

Wii - Super Mario Galaxy

Tengo que decir en mi contra, que pese a tener éste juego desde el día de lanzamiento de la Wii en España, no ha sido hasta éste noviembre pasado que me lo he acabado. Motivos? Básicamente que, pese a gustarme, tenía otras cosas con las que pasar el rato.

Ahora, unos meses después de haberlo acabado, os traigo la reseña de uno de los juegos insignia (cada vez hay mas) para la blanca de nintendo.

Historia: Poquita, mas bien poquita.

Un juego de Mario no se caracteriza precisamente por ser una trama demasiado compleja, y prácticamente todos (incluido éste) se pueden resumir en Bowser rapta princesa y Mario parte en su búsqueda.

Lo único original en ésta ocasión es que el rapto de Bowser hace que Mario tenga que recorrerse toda la galaxia en la búsqueda de su querida Peach. Una galaxia donde tendrá que rescatar a las estrellas que su enemigo está recolectando con tal de crear su propio universo.

En fin, una excusa sencillita para que el fontanero bigotudo pegue saltos por infinidad de mundos distintos.

Apartado Técnico: Es el juego de lanzamiento de una consola nueva, con lo que ello quiere decir.

Por una parte tenemos que aprobecha muy poco de lo que la misma puede ofrecer; por otro, al ser un juego insignia, está clarísimo que todos y cada uno de sus apartados están muy cuidados.

Es un juego muy vistoso, que basa su atractivo mas en el diseño artístico y colorido que en la calidad de sus modelados. Eso sí, el juego puede que chirríe un poco comparándolo con otros mas modernos, pero da el pego y te olvidas de sus años en cuanto empiezas a moverte por sus mundos.

En cuanto al sonido, la música es la de siempre, con algunos efectos nuevos y unas voces que no se sabe lo que dicen pero que quedan graciosas. No pasará a la historia por su originalidad.

Jugabilidad: Como todo buen juego de plataformas, es el apartado jugable el que tiene que hacer que nos enganchemos al mismo, ya sea por la dificultad de sus retos o por lo entretenido de su mecánica.

Pues bien, quien creyera que no se podía innovar ya en el género de las plataformas, que vaya probando éste auténtico juegazo. Propone una serie de retos realmente originales que juegan con lo redondos que son todos los mundos, y la gravedad que tienen.

Así, recorreremos mundos pequeños, coloridos y con gran cantidad de retos a superar, que no sólo requerirán que seamos mínimamente competentes con un mando en las manos; sino que nos harán combinar y entender las distintas mecánicas que tienen las fases.

Por ejemplo, podemos desde jugar con la gravedad hacia un lado u otro de una fase para avanzar hasta carreras en moto acuática usando el control de movimientos.

Un juego excelente en éste apartado, que nos llevará una buena cantidad de horas completar del todo (y pica el conseguir todas las estrellas, porque cada una es una fase distinta, o una forma distinta de encarar la misma fase).

Genial.

Opinión Personal: Super Mario Galaxy es uno de esos juegos especiales que hacen que valga la pena comprarse la consola para la que están concevidos. Así de simple y así de directo.

Puede que no sea recordado por su apartado técnico (que es excelente para la consola en la que está y para el tiempo que tiene), ni por su historia, ni por su música. Pero lo será por lo original y divertido que resulta jugar a él.

Os descubriréis con el mando en la mano, mirando la hora y diciendoos a vosotros mismos: una estrella mas, una mas y lo dejo. Y cuando un juego consigue eso es que lo ha clavado.

Por mi parte no me queda mas que recomendaros que si podéis haceros con él, no lo dudéis un momento, y que no penséis que es un juego infantil o que no va con vosotros. Los juegos deberían ser diversión pura y dura, y eso es lo que nos propone éste Mario.

Valoración Personal: 10.
Nota en Meristation: 10.
Nota en Metacrític: 97.

domingo, 9 de enero de 2011

Warhammer 40.000 - Ángeles Sangrientos - 2ª Compañía - Capitán Aphael

El Capitán Aphael tiene la responsabilidad de comandar a la segunda compañía de los ángeles sangrientos. Un puesto de mucha responsabilidad, ya que acostumbra a ser la primera en ser enviada una vez los exploradores han tanteado el terreno.

Su especialidad es combatir junto a las escuadras tácticas, descendiendo a los planetas como primera fila para apoyar a sus hombres y inspirarles. Una vez la cantidad de gente de su campañía es lo suficientemente alta, se une a su guardia de honor. Cinco marines altamente cualificados que le acompañan a lo mas reñido del combate.
Aphael es un ángel sangriento relativamente joven, ya que cuenta con apenas tres siglos de combates a sus espaldas. Aun así, su carácter juicioso y el aparente dominio que tiene sobre su sed de sangre le han granjeado la reputación de ser un buen estratega y mejor combatiente.

Sus hombres le seguirían hasta la muerte; y él está encantado de poder evitársela.

Generalmente va al combate en servoarmadura, rechazando la armadura de exterminador con tal de ser un ejemplo para sus hombres. Además, su arma favorita es el arma de energía: un arma ligera y veloz capaz de abrir en canal la armadura mas resistente sin demasiado esfuerzo.

jueves, 6 de enero de 2011

Me llamo Earl T2

Puff, como me he llegado a reír con el humor absurdo del que hace gala me llamo Earl.

Es cierto que es una serie que voy mirando sólo y a capítulos sueltos; pero las aventuras que pasa Earl para poder ir tachando cosas de su lista son a cada cual mas estrambótica.

En ésta segunda temporada, con los personajes ya presentados, la serie coje velocidad de crucero. Un Earl que está que se sale a base de tachar, un Randy que cada día es mas tonto, y una cantidad de secundarios que ya quisieran para sí otras producciones con mucho mas presupuesto.

Por si fuera poco, en ésta segunda temporada no se limitan a ir tachando cosas de la lista, no. Las acciones tienen consecuencias (de allí el Karma), lo que hace que algunas de las cosas de la temporada afecten a su, excelente, final.

Y aquí es donde la segunda temporada me ha gustado mas. Lejos de quedarse inmóvil y seguir a base de tachar sin parar, la serie mete un final coherente con toda la temporada y con éste nuevo Earl que ya lleva casi 50 capítulos haciendo el bien.

Hay algún capítulo realmente memorable (el del tío de los huevos enormes o los tres últimos son un perfecto ejemplo de lo mejor de la serie).

Sólo me queda por deciros que si no conocéis la serie, o simplemente creéis que es demasiado friki; dadle unos capítulos de margen: son cortos y entretienen a base de bien.